JP3663409B2 - 麻雀ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents
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複数の手牌の組み合せが、予め記憶された和了条件を満たすと判定した場合に、和了手牌に基づいて和了翻数及び和了点を算出する麻雀ゲームシステム(例えば、図1のゲームシステムや、図17の家庭用ゲームシステム、図18の業務用ゲームシステム)であって、
プレイヤによって入力された賭け値に所定の比率を乗じた値を累積する処理を行なう累積手段(例えば、図10のメダル分配部522a)と、
所定数以上の翻数に対応付けて記憶したボーナス点を、前記累積手段による累積値に基づいて更新する処理を行なうボーナス点更新手段(例えば、図10のメダル分配部522a)と、
前記和了翻数が所定数以上か否かを判定する処理を行なう手段(例えば、図7の和了処理部132b)と、
前記和了翻数が所定数以上と判定した場合、当該和了翻数に対応するボーナス点を前記和了点に加算して、プレイヤの獲得点を算出する処理を行なう点数算出手段(例えば、図10の払出制御部522b)とを有する、
ことを特徴としている。
複数の手牌の組み合せが、予め記憶された和了条件を満たすと判定した場合に、和了手牌に基づいて和了翻数及び和了点を算出する麻雀ゲームシステムであって、
プレイヤによって入力された賭け値に応じて予め記憶された値を累積する累積手段と、
所定数以上の翻数に対応付けて記憶したボーナス点を、前記累積手段による累積値に基づいて更新する処理を行なうボーナス点更新手段と、
前記和了翻数が所定数以上か否かを判定する処理を行なう手段と、
前記和了翻数が所定数以上と判定した場合、当該和了翻数に対応するボーナス点を前記和了点に加算して、プレイヤの獲得点を算出する処理を行なう点数算出手段とを有する、
ことを特徴としている。
コンピュータに、複数の手牌の組み合せが、予め記憶された和了条件を満たすと判定した場合に、和了手牌に基づいて和了翻数及び和了点を算出する麻雀ゲームを実行させるためのプログラムであって、
プレイヤによって入力された賭け値に所定の比率を乗じた値を累積する処理を行なう累積手段と、
所定数以上の翻数に対応付けて記憶したボーナス点を、前記累積手段による累積値に基づいて更新する処理を行なうボーナス点更新手段と、
前記和了翻数が所定数以上か否かを判定する処理を行なう手段と、
前記和了翻数が所定数以上と判定した場合、当該和了翻数に対応するボーナス点を前記和了点に加算して、プレイヤの獲得点を算出する処理を行なう点数算出手段として、
前記コンピュータを機能させることを特徴としている。
コンピュータに、複数の手牌の組み合せが、予め記憶された和了条件を満たすと判定した場合に、和了手牌に基づいて和了翻数及び和了点を算出する麻雀ゲームを実行させるためのプログラムであって、
プレイヤによって入力された賭け値に応じて予め記憶された値を累積する処理を行なう累積手段と、
所定数以上の翻数に対応付けて記憶したボーナス点を、前記累積手段による累積値に基づいて更新する処理を行なうボーナス点更新手段と、
前記和了翻数が所定数以上か否かを判定する処理を行なう手段と、
前記和了翻数が所定数以上と判定した場合、当該和了翻数に対応するボーナス点を前記和了点に加算して、プレイヤの獲得点を算出する処理を行なう点数算出手段として、
前記コンピュータを機能させることを特徴としている。
前記ボーナス点更新手段は、翻数毎に予め設定された比率を前記累積値に乗じて算出した値に基づいてボーナス点を更新する処理を行なうことを特徴としている。
前記ボーナス点更新手段は、翻数毎に予め設定された比率を前記累積値に乗じて算出した値に基づいてボーナス点を更新する処理を行なうことを特徴としている。
前記翻数毎に予め設定された比率を変更する比率変更手段を更に備えたことを特徴としている。
前記翻数毎に予め設定された比率を変更する比率変更手段として、前記コンピュータを機能させることを特徴としている。
前記ボーナス点更新手段は、前記和了翻数に対応するボーナス点を前記和了点に加算した場合、当該和了翻数に対応付けて記憶したボーナス点を予め記憶した初期値に更新することを特徴としている。
前記ボーナス点更新手段は、前記和了翻数に対応するボーナス点を前記和了点に加算した場合、当該和了翻数に対応付けて記憶したボーナス点を予め記憶した初期値に更新する処理を行なうことを特徴としている。
図1は、本実施形態におけるゲームシステム1の外観例を示す斜視図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置50と、複数のゲーム端末装置10とから構成される。
本実施形態では、各ゲーム端末装置10においてプレイヤによりベットされたメダル数(以下、「投入メダル数」という。)がサーバ装置50に通知され、サーバ装置50において、通知された投入メダル数が、予め設定されている配分比率に応じて、配当用、JP用、及び満貫突破ボーナス用に配分されて、払出用メダルデータとして管理される。
図6は、本実施形態におけるゲームシステム1の全体構成例を示す図である。図6に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置50と、当該サーバ装置と接続される複数のゲーム端末装置10(10−1,10−2,・・・)とから構成される。各ゲーム端末装置10は、例えば、無線通信回線、専用線、ツイストペアケーブル、光通信ケーブル等の通信回線を介し、LAN或いはWAN等のネットワークを利用して、サーバ装置50と接続される。
次に、図15を参照して、サーバ装置50におけるメダル管理処理の流れを説明する。このメダル管理処理は、メダル管理部522がメダル管理プログラム542を読み出して実行することにより実現される。
次に、本実施形態におけるゲーム端末装置10及びサーバ装置50を実現するためのハードウェア構成の一例について、図16を参照して説明する。図16に示す装置では、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、画像生成IC1010、音生成IC1008、I/Oポート1012,1014がシステムバス1016により相互にデータ入出力可能に接続されている。I/Oポート1012にはコントロール装置1022が、I/Oポート1014には通信装置1024が、それぞれ接続されている。
以上、本発明についての好適な実施形態について説明したが、本発明は、上記したものに限らず、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて適宜変更可能である。
50 サーバ装置
500 入力部
510 通信部
520 処理部
522 メダル管理部
522a メダル分配部
522b 払出制御部
524 表示制御部
530 表示部
540 記憶部
542 メダル管理プログラム
544 オッズデータ
546 配分比率データ
548 払出用メダルデータ
548a JP用データ
548b 翻数ボーナス用データ
10 ゲーム端末装置
100 入力部
110 カード読み書き部
120 通信部
130 処理部
132 ゲーム演算部
132a BET受付部
132b 和了処理部
134 画像生成部
140 表示部
150 記憶部
160 ゲーム情報
162 麻雀ゲームプログラム
162a 和了処理プログラム
164 払出用メダル配信データ
164a JP用払出メダルデータ
164b 翻数ボーナス用ボーナスメダルデータ
Claims (9)
- 複数の手牌の組み合せが、予め記憶された和了条件を満たすと判定した場合に、和了手牌に基づいて和了翻数及び和了点を算出する麻雀ゲームシステムであって、
プレイヤによって入力された賭け値に所定の比率を乗じた値を累積する処理を行なう累積手段と、
所定数以上の翻数それぞれに対応付けて記憶したボーナス点を、前記累積手段による累積値に基づいて更新する処理を行なうボーナス点更新手段と、
前記所定数以上の翻数それぞれと対応づけて記憶されたボーナス点を対応する翻数とともに表示するとともに、各ボーナス点を前記ボーナス点更新手段によって更新される毎に更新表示するボーナス点更新表示手段と、
前記和了翻数が前記所定数以上か否かを判定する処理を行なう翻数判定手段と、
前記翻数判定手段により和了翻数が前記所定数以上でないと判定された場合には、和了点をプレイヤの獲得点とし、前記所定数以上であると判定された場合には、和了点に当該和了翻数に対応するボーナス点を加算した点をプレイヤの獲得点として算出する処理を行なう点数算出手段と、
を有し、
前記翻数判定手段により和了翻数が前記所定数以上であると判定され、前記点数算出手段により和了点に和了翻数に対応するボーナス点が加算されてプレイヤの獲得点とされる場合、前記ボーナス点更新手段が、前記各ボーナス点のうち、当該和了翻数に対応づけて記憶されているボーナス点を予め記憶した初期値に更新することを特徴とする麻雀ゲームシステム。 - 複数の手牌の組み合せが、予め記憶された和了条件を満たすと判定した場合に、和了手牌に基づいて和了翻数及び和了点を算出する麻雀ゲームシステムであって、
プレイヤによって入力された賭け値に応じて予め記憶された値を累積する累積手段と、
所定数以上の翻数それぞれに対応付けて記憶したボーナス点を、前記累積手段による累積値に基づいて更新する処理を行なうボーナス点更新手段と、
前記所定数以上の翻数それぞれと対応づけて記憶されたボーナス点を対応する翻数とともに表示するとともに、各ボーナス点を前記ボーナス点更新手段によって更新される毎に更新表示するボーナス点更新表示手段と、
前記和了翻数が前記所定数以上か否かを判定する処理を行なう翻数判定手段と、
前記翻数判定手段により和了翻数が前記所定数以上でないと判定された場合には、和了点をプレイヤの獲得点とし、前記所定数以上であると判定された場合には、和了点に当該和了翻数に対応するボーナス点を加算した点をプレイヤの獲得点として算出する処理を行なう点数算出手段と、
を有し、
前記翻数判定手段により和了翻数が前記所定数以上であると判定され、前記点数算出手段により和了点に和了翻数に対応するボーナス点が加算されてプレイヤの獲得点とされる場合、前記ボーナス点更新手段が、前記各ボーナス点のうち、当該和了翻数に対応づけて記憶されているボーナス点を予め記憶した初期値に更新することを特徴とする麻雀ゲームシステム。 - 請求項1又は2に記載の麻雀ゲームシステムであって、
前記ボーナス点更新手段は、前記所定数以上の翻数毎に予め設定された比率を前記累積値に乗じて算出した値に基づいてボーナス点を更新する処理を行なうことを特徴とする麻雀ゲームシステム。 - 請求項3記載の麻雀ゲームシステムであって、
前記所定数以上の翻数毎に予め設定された比率を変更する比率変更手段を更に備えたことを特徴とする麻雀ゲームシステム。 - コンピュータに、複数の手牌の組み合せが、予め記憶された和了条件を満たすと判定した場合に、和了手牌に基づいて和了翻数及び和了点を算出する麻雀ゲームを実行させるためのプログラムであって、
プレイヤによって入力された賭け値に所定の比率を乗じた値を累積する処理を行なう累積手段、
所定数以上の翻数それぞれに対応付けて記憶したボーナス点を、前記累積手段による累積値に基づいて更新する処理を行なうボーナス点更新手段、
前記所定数以上の翻数それぞれと対応づけて記憶されたボーナス点を対応する翻数とともに表示するとともに、各ボーナス点を前記ボーナス点更新手段によって更新される毎に更新表示するボーナス点更新表示手段、
前記和了翻数が前記所定数以上か否かを判定する処理を行なう翻数判定手段、
前記翻数判定手段により和了翻数が前記所定数以上でないと判定された場合には、和了点をプレイヤの獲得点とし、前記所定数以上であると判定された場合には、和了点に当該和了翻数に対応するボーナス点を加算した点をプレイヤの獲得点として算出する処理を行なう点数算出手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記翻数判定手段により和了翻数が前記所定数以上であると判定され、前記点数算出手段により和了点に和了翻数に対応するボーナス点が加算されてプレイヤの獲得点とされる場合、前記ボーナス点更新手段が、前記各ボーナス点のうち、当該和了翻数に対応づけて記憶されているボーナス点を予め記憶した初期値に更新するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - コンピュータに、複数の手牌の組み合せが、予め記憶された和了条件を満たすと判定した場合に、和了手牌に基づいて和了翻数及び和了点を算出する麻雀ゲームを実行させるためのプログラムであって、
プレイヤによって入力された賭け値に応じて予め記憶された値を累積する処理を行なう累積手段、
所定数以上の翻数それぞれに対応付けて記憶したボーナス点を、前記累積手段による累積値に基づいて更新する処理を行なうボーナス点更新手段、
前記所定数以上の翻数それぞれと対応づけて記憶されたボーナス点を対応する翻数とともに表示するとともに、各ボーナス点を前記ボーナス点更新手段によって更新される毎に更新表示するボーナス点更新表示手段、
前記和了翻数が前記所定数以上か否かを判定する処理を行なう翻数判定手段、
前記翻数判定手段により和了翻数が前記所定数以上でないと判定された場合には、和了点をプレイヤの獲得点とし、前記所定数以上であると判定された場合には、和了点に当該和了翻数に対応するボーナス点を加算した点をプレイヤの獲得点として算出する処理を行なう点数算出手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記翻数判定手段により和了翻数が前記所定数以上であると判定され、前記点数算出手段により和了点に和了翻数に対応するボーナス点が加算されてプレイヤの獲得点とされる場合、前記ボーナス点更新手段が、前記各ボーナス点のうち、当該和了翻数に対応づけて記憶されているボーナス点を予め記憶した初期値に更新するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項5又は6に記載のプログラムであって、
前記ボーナス点更新手段は、前記所定数以上の翻数毎に予め設定された比率を前記累積値に乗じて算出した値に基づいてボーナス点を更新する処理を行なうように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項7記載のプログラムであって、
前記所定数以上の翻数毎に予め設定された比率を変更する比率変更手段として、前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項5〜8の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータにより読取可能な情報記憶媒体。
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