CN110448894A - 一种基于云游戏的联机方法和装置 - Google Patents
一种基于云游戏的联机方法和装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN110448894A CN110448894A CN201910737814.6A CN201910737814A CN110448894A CN 110448894 A CN110448894 A CN 110448894A CN 201910737814 A CN201910737814 A CN 201910737814A CN 110448894 A CN110448894 A CN 110448894A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- cloud game
- legal
- request
- cloud
- host
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 73
- 238000013101 initial test Methods 0.000 claims description 34
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 18
- 238000012552 review Methods 0.000 claims description 9
- 230000011664 signaling Effects 0.000 claims description 3
- 238000012795 verification Methods 0.000 claims description 3
- 238000012360 testing method Methods 0.000 claims 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 4
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 4
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 2
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000003032 molecular docking Methods 0.000 description 2
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000006641 stabilisation Effects 0.000 description 1
- 238000011105 stabilization Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/358—Adapting the game course according to the network or server load, e.g. for reducing latency due to different connection speeds between clients
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/71—Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/73—Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明公开了一种基于云游戏的联机方法和装置。所述方法包括:根据N个用户终端发送的云游戏请求,分配N个所述云游戏主机;其中,N≥2,所述云游戏主机包括信令服务器和媒体服务器;驱动所述信令服务器启动云游戏进程,并根据接收的用户控制指令对所述云游戏进程进行控制,生成云游戏界面数据;驱动媒体服务器将经压缩编码后的所述云游戏界面数据发送至所述用户终端;当所述云游戏进程结束时,对所述云游戏进程进行存档。本发明能够打破用户间地域和网络的限制,降低对用户设备的要求,实现海量用户参与联机游戏。
Description
技术领域
本发明涉及云计算技术领域,尤其涉及一种基于云游戏的联机方法和装置。
背景技术
对于大型游戏,通常要求玩家的网络和硬件配置均达到一定标准才可实现联机游戏。比如,要求联机的玩家需处于同一个局域网内,尽管采用N2N方式可打通各玩家的局域网,但却会带来网络延迟问题;要求玩家所处于的网络具有较大规模,但目前网吧、公司等场所大多会通过网络设置限制网络规模,难以保证联机游戏过程中网络能够保持稳定;要求玩家购置硬件配置达标或者使用游戏平台提供的支持大型游戏的网络设备和电脑设备,使得玩家无法通过手机、平板等手持终端设备参与联机游戏。可见,大型联机游戏更多的是面向高端玩家,受众范围并不大。
发明内容
本发明所要解决的技术问题在于,提供一种基于云游戏的联机方法和装置,能够打破用户间地域和网络的限制,降低对用户设备的要求,实现海量用户参与联机游戏。
为了解决上述技术问题,本发明提出了一种基于云游戏的联机方法,包括:
根据N个用户终端发送的云游戏请求,分配N个所述云游戏主机;其中,N≥2,所述云游戏主机包括信令服务器和媒体服务器;
驱动所述信令服务器启动云游戏进程,并根据接收的用户控制指令对所述云游戏进程进行控制,生成云游戏界面数据;
驱动媒体服务器将经压缩编码后的所述云游戏界面数据发送至所述用户终端;
当所述云游戏进程结束时,对所述云游戏进程进行存档。
进一步地,所述驱动所述信令服务器启动云游戏进程,还包括:驱动所述信令服务器监控所述云游戏进程。
进一步地,所述驱动媒体服务器将经压缩编码后的所述云游戏界面数据发送至所述用户终端,还包括:所述经压缩编码后的所述云游戏界面数据经低延迟传输通道发送至所述用户终端。
进一步地,所述根据N个用户终端发送的云游戏请求,分配N个所述云游戏主机,包括:
对接收的所述云游戏请求进行合法性校验,将校验合法的所述云游戏请求标记为初验合法云游戏请求;
根据所述初验合法云游戏请求分配所述云游戏主机,并将所述初验合法云游戏请求转发至所述信令服务器。
进一步地,所述驱动所述信令服务器启动云游戏进程,包括:
对接收的所述初验合法云游戏请求进行合法性校验,将校验合法的所述初验合法云游戏请求标记为复验合法云游戏请求;
根据所述复验合法云游戏请求启动所述云游戏进程,并发送初始化指令至所述媒体服务器,使所述媒体服务器完成初始化。
本发明还提出了一种基于云游戏的联机装置,包括:
主机分配模块,用于根据N个用户终端发送的云游戏请求,分配N个所述云游戏主机;其中,N≥2,所述云游戏主机包括信令服务器和媒体服务器;
游戏启控模块,用于驱动所述信令服务器启动云游戏进程,并根据接收的的用户控制指令对所述云游戏进程进行控制,生成云游戏界面数据;
数据传输模块,用于驱动媒体服务器将经压缩编码后的所述云游戏界面数据发送至所述用户终端;
游戏存档模块,用于当所述云游戏进程结束时,对所述云游戏进程进行存档。
进一步地,所述游戏启控模块,还包括:驱动所述信令服务器监控所述云游戏进程。
进一步地,所述数据传输模块,还包括:所述经压缩编码后的所述云游戏界面数据经低延迟传输通道发送至所述用户终端。
进一步地,所述主机分配模块,包括:
合法性初验单元,用于对接收的所述云游戏请求进行合法性校验,将校验合法的所述云游戏请求标记为初验合法云游戏请求;
主机分配单元,用于根据所述初验合法云游戏请求分配所述云游戏主机,并将所述初验合法云游戏请求转发至所述信令服务器。
进一步地,所述游戏启控模块,包括:
合法性复验单元,用于对接收的所述初验合法云游戏请求进行合法性校验,将校验合法的所述初验合法云游戏请求标记为复验合法云游戏请求;
游戏启动单元,用于根据所述复验合法云游戏请求启动所述云游戏进程,并发送初始化指令至所述媒体服务器,使所述媒体服务器完成初始化。
实施本发明的实施例具有如下有益效果:
本发明的实施例,能够通过云游戏的联机组网架构,即包括大量云游戏主机的组网架构,使得多个用户通过终端连接云游戏主机即可参与联机游戏,打破用户间地域和网络的限制,降低对用户设备的要求,实现海量用户参与联机游戏。
附图说明
图1为本发明第一实施例中的一种基于云游戏的联机方法的流程示意图;
图2为本发明第一实施例中的云游戏的联机组网架构图;
图3为本发明第一实施例中的云游戏的联机网络拓扑结构图;
图4为本发明第一实施例中的一优选实施例的流程示意图;
图5为本发明第一实施例中的另一优选实施例的流程示意图;
图6为本发明第二实施例中的一种基于云游戏的联机装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明中的附图,对本发明中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本实施例提供的方法可以由相关的服务器执行,且下文均以服务器作为执行主体为例进行说明。
第一实施例。请参阅图1-5。
如图1-2所示,第一实施例提供的一种基于云游戏的联机方法,包括步骤S1~S4:
S1、根据N个用户终端发送的云游戏请求,分配N个所述云游戏主机;其中,N≥2,所述云游戏主机包括信令服务器和媒体服务器。
S2、驱动所述信令服务器启动云游戏进程,并根据接收的用户控制指令对所述云游戏进程进行控制,生成云游戏界面数据。
S3、驱动媒体服务器将经压缩编码后的所述云游戏界面数据发送至所述用户终端。
S4、当所述云游戏进程结束时,对所述云游戏进程进行存档。
在本实施例中,所述用户终端为用户所持终端设备,包括手机、电脑、平板等可与服务器连接的通信设备。
可以理解的是,用户通过智能手机、Pad等手持设备、PC、Web等多种方式与云游戏平台进行通信连接,并向所述云游戏平台发送云游戏请求,使得在接收所述云游戏请求后,可根据所述云游戏请求为用户分配所述云游戏主机,从而通过所述云游戏主机内部的所述信令服务器启动所述云游戏进程。在所述云游戏进程中,所述信令服务器根据接收的所述用户控制指令对所述云游戏进程进行控制,生成所述云游戏界面数据,并由所述云游戏主机内部的所述媒体服务器将经压缩编码后的所述云游戏界面数据发送给用户。
云游戏是以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏界面压缩编码后通过网络传输给用户,仅要求用户的游戏设备具备基本的视频解压能力。因此,在所述云游戏联机的组网架构中,游戏在所述云游戏主机上运行,极大地降低了对用户设备的要求。
需要说明的是,所述云游戏主机作为运行游戏的服务器,既可以是物理机,也可以是虚拟机,不同的游戏对其CPU、GPU、内存有符合自身的要求,其主要职责是完成游戏界面的渲染,同时为信令服务器和媒体服务器提供运行环境。
如图3所示,在具体的实施例当中,云游戏平台提供商可自由设置云游戏的联机网络拓扑结构,将大量的云游戏主机,通过物理设备和虚拟装置,组成一个巨大的局域网络,以满足海量用户的联机需求。
在云游戏联机网络拓扑架构下,云游戏平台运营商使用专线网络,将各内部局域网进行打通,形成一个巨大的局域网络,打破了用户地域和网络的限制,扩大了用户规模。同时,通过虚拟键适配的方式,极大地降低了对用户设备的要求,用户可通过智能手机、Pad等手持设备便能随时随地参与到游戏联机中来。
在具体的实施例当中,所述驱动所述信令服务器启动云游戏进程,还包括:驱动所述信令服务器监控所述云游戏进程。
可以理解的是,驱动所述信令服务器对所述云游戏进程进行监控,有利于保证云游戏的正常运行。
在具体的实施例当中,所述驱动媒体服务器将经压缩编码后的所述云游戏界面数据发送至所述用户终端,还包括:所述经压缩编码后的所述云游戏界面数据经低延迟传输通道发送至所述用户终端。
可以理解的是,利用所述低延迟传输通道传输所述经压缩编码后的所述云游戏界面数据,能够缩短数据传输过程中的网络延迟时间,保证云游戏界面的稳定性。
如图4所示,在一优选的实施例当中,所述步骤S1,包括步骤S11~S12:
S11、对接收的所述云游戏请求进行合法性校验,将校验合法的所述云游戏请求标记为初验合法云游戏请求。
S12、根据所述初验合法云游戏请求分配所述云游戏主机,并将所述初验合法云游戏请求转发至所述信令服务器。
可以理解的是,通过校验所述云游戏请求的合法性,避免异常用户或者正常用户的异常云游戏请求对联网网络造成影响。
如图5所示,在另一优选的实施例当中,所述步骤S2,包括步骤S21~S22:
S21、对接收的所述初验合法云游戏请求进行合法性校验,将校验合法的所述初验合法云游戏请求标记为复验合法云游戏请求。
S22、根据所述复验合法云游戏请求启动所述云游戏进程,并发送初始化指令至所述媒体服务器,使所述媒体服务器完成初始化。
可以理解的是,通过校验所述初验合法云游戏请求的合法性,相当于二次校验所述云游戏请求的合法性,进一步确保联网网络的安全性。
实施本发明的实施例具有如下有益效果:
本发明的实施例,能够通过云游戏的联机组网架构,即包括大量云游戏主机的组网架构,使得多个用户通过终端连接云游戏主机即可参与联机游戏,打破用户间地域和网络的限制,降低对用户设备的要求,实现海量用户参与联机游戏。
第二实施例。请参阅图3和图6。
如图6所示,第二实施例提供的一种基于云游戏的联机装置,包括:主机分配模块21,用于根据N个用户终端发送的云游戏请求,分配N个所述云游戏主机;其中,N≥2,所述云游戏主机包括信令服务器和媒体服务器;游戏启控模块22,用于驱动所述信令服务器启动云游戏进程,并根据接收的用户控制指令对所述云游戏进程进行控制,生成云游戏界面数据;数据传输模块23,用于驱动媒体服务器将经压缩编码后的所述云游戏界面数据发送至所述用户终端;游戏存档模块24,用于当所述云游戏进程结束时,对所述云游戏进程进行存档。
在本实施例中,所述用户终端为用户所持终端设备,包括手机、电脑、平板等可与服务器连接的通信设备。
可以理解的是,用户通过智能手机、Pad等手持设备、PC、Web等多种方式与云游戏平台进行通信连接,并向所述云游戏平台发送云游戏请求,使得在接收所述云游戏请求后,可根据所述云游戏请求为用户分配所述云游戏主机,从而通过所述云游戏主机内部的所述信令服务器启动所述云游戏进程。在所述云游戏进程中,所述信令服务器根据接收的所述用户控制指令对所述云游戏进程进行控制,生成所述云游戏界面数据,并由所述云游戏主机内部的所述媒体服务器将经压缩编码后的所述云游戏界面数据发送给用户。
云游戏是以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏界面压缩编码后通过网络传输给用户,仅要求用户的游戏设备具备基本的视频解压能力。因此,在所述云游戏联机的组网架构中,游戏在所述云游戏主机上运行,极大地降低了对用户设备的要求。
需要说明的是,所述云游戏主机作为运行游戏的服务器,既可以是物理机,也可以是虚拟机,不同的游戏对其CPU、GPU、内存有符合自身的要求,其主要职责是完成游戏界面的渲染,同时为信令服务器和媒体服务器提供运行环境。
如图3所示,在具体的实施例当中,云游戏平台提供商可自由设置云游戏的联机网络拓扑结构,将大量的云游戏主机,通过物理设备和虚拟装置,组成一个巨大的局域网络,以满足海量用户的联机需求。
在云游戏联机网络拓扑架构下,云游戏平台运营商使用专线网络,将各内部局域网进行打通,形成一个巨大的局域网络,打破了用户地域和网络的限制,扩大了用户规模。同时,通过虚拟键适配的方式,极大地降低了对用户设备的要求,用户可通过智能手机、Pad等手持设备便能随时随地参与到游戏联机中来。
在具体的实施例当中,所述游戏启控模块22,还包括:驱动所述信令服务器监控所述云游戏进程。
可以理解的是,驱动所述信令服务器对所述云游戏进程进行监控,有利于保证云游戏的正常运行。
在具体的实施例当中,所述数据传输模块23,还包括:所述经压缩编码后的所述云游戏界面数据经低延迟传输通道发送至所述用户终端。
可以理解的是,利用所述低延迟传输通道传输所述经压缩编码后的所述云游戏界面数据,能够缩短数据传输过程中的网络延迟时间,保证云游戏界面的稳定性。
在具体的实施例当中,所述主机分配模块21,包括:合法性初验单元211,用于对接收的所述云游戏请求进行合法性校验,将校验合法的所述云游戏请求标记为初验合法云游戏请求;主机分配单元212,用于根据所述初验合法云游戏请求分配所述云游戏主机,并将所述初验合法云游戏请求转发至所述信令服务器。
可以理解的是,通过校验所述云游戏请求的合法性,避免异常用户或者正常用户的异常云游戏请求对联网网络造成影响。
在具体的实施例当中,所述游戏启控模块22,包括:合法性复验单元221,用于对接收的所述初验合法云游戏请求进行合法性校验,将校验合法的所述初验合法云游戏请求标记为复验合法云游戏请求;游戏启动单元222,用于根据所述复验合法云游戏请求启动所述云游戏进程,并发送初始化指令至所述媒体服务器,使所述媒体服务器完成初始化。
可以理解的是,通过校验所述初验合法云游戏请求的合法性,相当于二次校验所述云游戏请求的合法性,进一步确保联网网络的安全性。
实施本发明的实施例具有如下有益效果:
本发明的实施例,能够通过云游戏的联机组网架构,即包括大量云游戏主机的组网架构,使得多个用户通过终端连接云游戏主机即可参与联机游戏,打破用户间地域和网络的限制,降低对用户设备的要求,实现海量用户参与联机游戏。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
Claims (10)
1.一种基于云游戏的联机方法,其特征在于,包括:
根据N个用户终端发送的云游戏请求,分配N个所述云游戏主机;其中,N≥2,所述云游戏主机包括信令服务器和媒体服务器;
驱动所述信令服务器启动云游戏进程,并根据接收的用户控制指令对所述云游戏进程进行控制,生成云游戏界面数据;
驱动媒体服务器将经压缩编码后的所述云游戏界面数据发送至所述用户终端;
当所述云游戏进程结束时,对所述云游戏进程进行存档。
2.根据权利要求1所述的基于云游戏的联机方法,其特征在于,所述驱动所述信令服务器启动云游戏进程,还包括:驱动所述信令服务器监控所述云游戏进程。
3.根据权利要求1所述的基于云游戏的联机方法,其特征在于,所述驱动媒体服务器将经压缩编码后的所述云游戏界面数据发送至所述用户终端,还包括:所述经压缩编码后的所述云游戏界面数据经低延迟传输通道发送至所述用户终端。
4.根据权利要求1所述的基于云游戏的联机方法,其特征在于,所述根据N个用户终端发送的云游戏请求,分配N个所述云游戏主机,包括:
对接收的所述云游戏请求进行合法性校验,将校验合法的所述云游戏请求标记为初验合法云游戏请求;
根据所述初验合法云游戏请求分配所述云游戏主机,并将所述初验合法云游戏请求转发至所述信令服务器。
5.根据权利要求4所述的基于云游戏的联机方法,其特征在于,所述驱动所述信令服务器启动云游戏进程,包括:
对接收的所述初验合法云游戏请求进行合法性校验,将校验合法的所述初验合法云游戏请求标记为复验合法云游戏请求;
根据所述复验合法云游戏请求启动所述云游戏进程,并发送初始化指令至所述媒体服务器,使所述媒体服务器完成初始化。
6.一种基于云游戏的联机装置,其特征在于,包括:
主机分配模块,用于根据N个用户终端发送的云游戏请求,分配N个所述云游戏主机;其中,N≥2,所述云游戏主机包括信令服务器和媒体服务器;
游戏启控模块,用于驱动所述信令服务器启动云游戏进程,并根据接收的的用户控制指令对所述云游戏进程进行控制,生成云游戏界面数据;
数据传输模块,用于驱动媒体服务器将经压缩编码后的所述云游戏界面数据发送至所述用户终端;
游戏存档模块,用于当所述云游戏进程结束时,对所述云游戏进程进行存档。
7.根据权利要求6所述的基于云游戏的联机装置,其特征在于,所述游戏启控模块,还包括:驱动所述信令服务器监控所述云游戏进程。
8.根据权利要求6所述的基于云游戏的联机装置,其特征在于,所述数据传输模块,还包括:所述经压缩编码后的所述云游戏界面数据经低延迟传输通道发送至所述用户终端。
9.根据权利要求6所述的基于云游戏的联机装置,其特征在于,所述主机分配模块,包括:
合法性初验单元,用于对接收的所述云游戏请求进行合法性校验,将校验合法的所述云游戏请求标记为初验合法云游戏请求;
主机分配单元,用于根据所述初验合法云游戏请求分配所述云游戏主机,并将所述初验合法云游戏请求转发至所述信令服务器。
10.根据权利要求9所述的基于云游戏的联机装置,其特征在于,所述游戏启控模块,包括:
合法性复验单元,用于对接收的所述初验合法云游戏请求进行合法性校验,将校验合法的所述初验合法云游戏请求标记为复验合法云游戏请求;
游戏启动单元,用于根据所述复验合法云游戏请求启动所述云游戏进程,并发送初始化指令至所述媒体服务器,使所述媒体服务器完成初始化。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910737814.6A CN110448894A (zh) | 2019-08-09 | 2019-08-09 | 一种基于云游戏的联机方法和装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910737814.6A CN110448894A (zh) | 2019-08-09 | 2019-08-09 | 一种基于云游戏的联机方法和装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN110448894A true CN110448894A (zh) | 2019-11-15 |
Family
ID=68485817
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201910737814.6A Pending CN110448894A (zh) | 2019-08-09 | 2019-08-09 | 一种基于云游戏的联机方法和装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN110448894A (zh) |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111632373A (zh) * | 2020-05-30 | 2020-09-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种启动游戏的方法、装置及计算机可读存储介质 |
CN111951366A (zh) * | 2020-07-29 | 2020-11-17 | 北京蔚领时代科技有限公司 | 一种云原生3d场景游戏方法和系统 |
CN112153394A (zh) * | 2020-07-01 | 2020-12-29 | 广州点云科技有限公司 | 云游戏直播互动方法及系统 |
CN112214177A (zh) * | 2020-11-05 | 2021-01-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种数据存储方法、装置及介质 |
CN112221130A (zh) * | 2020-09-27 | 2021-01-15 | 广州点云科技有限公司 | 云存档文件过滤方法、装置、设备及可读存储介质 |
CN112642144A (zh) * | 2020-12-18 | 2021-04-13 | 咪咕互动娱乐有限公司 | 云游戏的组网方法、电子设备和存储介质 |
WO2021238597A1 (zh) * | 2020-05-28 | 2021-12-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种虚拟场景交互方法、装置、设备及存储介质 |
US12134035B2 (en) | 2020-07-29 | 2024-11-05 | Wellink Technologies Co., Ltd. | Method and system for a cloud native 3D scene game |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103023872A (zh) * | 2012-11-16 | 2013-04-03 | 杭州顺网科技股份有限公司 | 一种云游戏服务平台 |
-
2019
- 2019-08-09 CN CN201910737814.6A patent/CN110448894A/zh active Pending
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103023872A (zh) * | 2012-11-16 | 2013-04-03 | 杭州顺网科技股份有限公司 | 一种云游戏服务平台 |
Cited By (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2021238597A1 (zh) * | 2020-05-28 | 2021-12-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种虚拟场景交互方法、装置、设备及存储介质 |
CN111632373B (zh) * | 2020-05-30 | 2021-05-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种启动游戏的方法、装置及计算机可读存储介质 |
CN111632373A (zh) * | 2020-05-30 | 2020-09-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种启动游戏的方法、装置及计算机可读存储介质 |
CN112153394B (zh) * | 2020-07-01 | 2022-06-17 | 广州点云科技有限公司 | 云游戏直播互动方法及系统 |
CN112153394A (zh) * | 2020-07-01 | 2020-12-29 | 广州点云科技有限公司 | 云游戏直播互动方法及系统 |
CN111951366A (zh) * | 2020-07-29 | 2020-11-17 | 北京蔚领时代科技有限公司 | 一种云原生3d场景游戏方法和系统 |
US12134035B2 (en) | 2020-07-29 | 2024-11-05 | Wellink Technologies Co., Ltd. | Method and system for a cloud native 3D scene game |
CN112221130A (zh) * | 2020-09-27 | 2021-01-15 | 广州点云科技有限公司 | 云存档文件过滤方法、装置、设备及可读存储介质 |
CN112221130B (zh) * | 2020-09-27 | 2024-04-02 | 广州点云科技有限公司 | 云存档文件过滤方法、装置、设备及可读存储介质 |
CN112214177A (zh) * | 2020-11-05 | 2021-01-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种数据存储方法、装置及介质 |
CN112214177B (zh) * | 2020-11-05 | 2021-10-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种数据存储方法、装置及介质 |
CN112642144A (zh) * | 2020-12-18 | 2021-04-13 | 咪咕互动娱乐有限公司 | 云游戏的组网方法、电子设备和存储介质 |
CN112642144B (zh) * | 2020-12-18 | 2023-09-19 | 咪咕互动娱乐有限公司 | 云游戏的组网方法、电子设备和存储介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN110448894A (zh) | 一种基于云游戏的联机方法和装置 | |
US9675877B2 (en) | System for remote game access | |
JP6086562B2 (ja) | Emuクラスインターネットゲームのプラグインの識別 | |
KR101593984B1 (ko) | 분산 테스트 시스템 및 방법, 분산 테스트 관제 시스템 및 방법, 분산 테스트 플랜 작성 장치 및 방법, 분산 테스트 에이전트 및 분산 테스트 플랜 실행 방법 | |
US20040266529A1 (en) | Methods and systems for remote execution of game content and presentation on a wireless portable device | |
CN110548284A (zh) | 一种基于云游戏的分屏互动方法和装置 | |
CN111803923B (zh) | 基于云手机系统的游戏共享方法、电子设备、存储介质 | |
US20090137320A1 (en) | Network game system and program | |
CN105553939B (zh) | 一种流媒体卡顿的确定方法及装置 | |
JP2009508573A (ja) | 無線ゲームにおけるプレーヤ体験を改良するシステムおよび方法 | |
CN101636741A (zh) | 受保护的跨平台网络化多玩家游戏 | |
US20190325116A1 (en) | Smart gamepad | |
Kämäräinen et al. | Towards pervasive and mobile gaming with distributed cloud infrastructure | |
CN105264502A (zh) | 输出数据提供服务器和输出数据提供方法 | |
KR20120034570A (ko) | 온라인 게임 시스템 및 온라인 게임을 위한 데이터 자원 핸들링 방법 | |
CN103685436B (zh) | 数据获取方法和终端设备 | |
CN103731340A (zh) | 一种网络游戏系统的通信方法 | |
CN105721173A (zh) | 游戏数据传递方法、装置以及系统 | |
CN111045946A (zh) | 一种游戏测试的方法、装置及电子设备 | |
CN107294830A (zh) | 一种数据传输方法及系统 | |
KR100599936B1 (ko) | 브이,이,엔,유,에스 시스템 | |
CN104801045A (zh) | 一种手游断线的处理方法及装置 | |
CN110152292B (zh) | 游戏中跳字的显示控制方法及装置、存储介质及电子设备 | |
CN106953756B (zh) | 一种业务数据的模拟延时方法以及服务器 | |
KR20230017180A (ko) | 온라인 게임을 관리하는 장치, 방법 및 시스템 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20191115 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |