CN112153394A - 云游戏直播互动方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种云游戏直播互动方法及系统,所述方法包括:业务服务器接收来自主播客户端的游戏请求,分配云主机给所述主播客户端,以便于通过所述主播客户端控制所述云主机上游戏的第一进程;云主机将游戏的第一进程的视频流封装后推送至流媒体CDN,以便于所述流媒体CDN将游戏的第一进程的视频流分发至多个第一观众客户端;业务服务器接收来自第二观众客户端的转移游戏控制权请求,将所述转移游戏控制权请求发送至所述主播客户端,以便于所述主播客户端生成响应于所述转移游戏控制器请求的第一响应指令;本发明中,通过流媒体CDN将游戏进程的视频流分发至多个第一观众客户端,从而减轻了业务服务器的数据传输压力。
Description
技术领域
本发明涉及云游戏技术领域,特别涉及一种云游戏直播互动方法及系统。
背景技术
随着5G投入运营,云游戏市场开始形成规模,对于用户来说,云游戏弱化了游戏设备的性能需求。因此,越来越多的游戏主播开始在云游戏平台上操作大型游戏并进行直播,观看云游戏直播成为年轻人们休闲娱乐的重要文娱活动。
本申请人在先申请的中国发明专利(申请公布号为:CN110536146,发明名称为:一种基于云游戏的直播开播方法、装置及存储介质)中,公开了一种基于云游戏的直播开播方法,该方法利用云游戏进行直播,将主播操作云游戏的画面推送给观看直播的观众。
但是在该现有的专利申请中,主播在进行云游戏直播时只能向观众推送自己操作游戏的画面,观众无法参与到云游戏的操作中,无法实现主播与观看直播的观众共同操作游戏进程,观众与主播的互动性不强。
发明内容
本发明的目的在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提供一种云游戏直播互动方法及系统,解决观众无法参与到云游戏的操作中,无法实现主播与观看直播的观众共同操作游戏进程的技术问题。
第一方面,本发明实施例提供一种云游戏直播互动方法,包括:
业务服务器接收来自主播客户端的游戏请求,分配云主机给所述主播客户端,以便于通过所述主播客户端控制所述云主机上游戏的第一进程;
云主机将游戏的第一进程的视频流封装后推送至流媒体CDN,以便于所述流媒体CDN将游戏的第一进程的视频流分发至多个第一观众客户端;
业务服务器接收来自第二观众客户端的转移游戏控制权请求,将所述转移游戏控制权请求发送至所述主播客户端,以便于所述主播客户端生成响应于所述转移游戏控制器请求的第一响应指令;
业务服务器接收第一响应指令,根据所述响应指令判断所述主播客户端是否同意所述第二观众客户端的转移游戏控制权请求,若是,则向所述云主机发送转移游戏控制权指令,以便于通过所述第二观众客户端控制所述云主机上游戏的第二进程;
云主机将游戏的第二进程的视频流封装后推送至流媒体CDN,以便于所述流媒体CDN将所述游戏的第二进程的视频流分发至多个第一观众客户端。
在一些实施例中,在所述业务服务器接收来自第二观众客户端的转移游戏控制权请求之前,还包括:
业务服务器接收来自第一观众客户端的获取权限请求;
业务服务器将获取权限请求发送给所述主播客户端,以便于所述主播客户端生成响应于所述获取权限请求的第二响应指令;
业务服务器接收第二响应指令,根据所述第二响应指令判断是否同意所述第一观众客户端的获取权限请求,若是,则将所述第一观众客户端标记为第二观众客户端并建立所述第二观众客户端与所述云主机的网络链接。
在一些实施例中,在所述业务服务器接收来自第一观众客户端的获取权限请求后,还包括:
业务服务器检测所述第二观众客户端的数量是否达到预设数量,若是,则停止接收第一观众客户端发送的获取权限请求。
在一些实施例中,云主机包括信令服务器和媒体服务器,所述建立所述第二观众客户端与所述云主机的网络链接,包括:
第二观众客户端与所述信令服务器之间建立信令链接,所述信令链接用于接收所述第二观众客户端的游戏请求,以启动游戏进程;
第二观众客户端与所述信令服务器之间建立音视频连接,所述音视频链接用于接收媒体服务器截取到的游戏进程的画面数据和声音数据。
在一些实施例中,云主机包括信令服务器和媒体服务器,所述分配云主机给所述主播客户端,包括:
主播客户端与所述信令服务器之间建立信令链接,所述信令链接用于接收所述主播客户端的游戏请求,以启动游戏进程;
主播客户端与所述信令服务器之间建立音视频连接,所述音视频链接用于接收媒体服务器截取到的游戏进程的画面数据和声音数据。
第二方面本发明实施例提供一种云游戏直播互动系统,包括业务服务器和云主机,其中,
业务服务器用于接收来自主播客户端的游戏请求,分配云主机给所述主播客户端,以便于通过所述主播客户端控制所述云主机上游戏的第一进程;
云主机用于将游戏的第一进程的视频流封装后推送至流媒体CDN,以便于所述流媒体CDN将游戏的第一进程的视频流分发至多个第一观众客户端;
业务服务器用于接收来自第二观众客户端的转移游戏控制权请求,将所述转移游戏控制权请求发送至所述主播客户端,以便于所述主播客户端生成响应于所述转移游戏控制器请求的第一响应指令;
业务服务器用于接收第一响应指令,根据所述响应指令判断所述主播客户端是否同意所述第二观众客户端的转移游戏控制权请求,若是,则向所述云主机发送转移游戏控制权指令,以便于通过所述第二观众客户端控制所述云主机上游戏的第二进程;
云主机用于将游戏的第二进程的视频流封装后推送至流媒体CDN,以便于所述流媒体CDN将所述游戏的第二进程的视频流分发至多个第一观众客户端。
在一些实施例中,所述业务服务器还用于在所述业务服务器接收来自第二观众客户端的转移游戏控制权请求之前,接收来自第一观众客户端的获取权限请求;获取权限请求发送给所述主播客户端,以便于所述主播客户端生成响应于所述获取权限请求的第二响应指令;接收第二响应指令,根据所述第二响应指令判断是否同意所述第一观众客户端的获取权限请求,若是,则将所述第一观众客户端标记为第二观众客户端并建立所述第二观众客户端与所述云主机的网络链接。
在一些实施例中,所述业务服务器还用于在所述业务服务器接收来自第一观众客户端的获取权限请求后,检测所述第二观众客户端的数量是否达到预设数量,若是,则停止接收第一观众客户端发送的获取权限请求。
在一些实施例中,云主机包括信令服务器和媒体服务器,所述建立所述第二观众客户端与所述云主机的网络链接,包括:
第二观众客户端与所述信令服务器之间建立信令链接,所述信令链接用于接收所述第二观众客户端的游戏请求,以启动游戏进程;
第二观众客户端与所述信令服务器之间建立音视频连接,所述音视频链接用于接收媒体服务器截取到的游戏进程的画面数据和声音数据。
在一些实施例中,云主机包括信令服务器和媒体服务器,所述分配云主机给所述主播客户端,包括:
主播客户端与所述信令服务器之间建立信令链接,所述信令链接用于接收所述主播客户端的游戏请求,以启动游戏进程;
主播客户端与所述信令服务器之间建立音视频连接,所述音视频链接用于接收媒体服务器截取到的游戏进程的画面数据和声音数据。
有益效果:上述的一种云游戏直播互动方法及系统,使得业务服务器接收来自主播客户端的游戏请求,分配云主机给所述主播客户端,以便于通过所述主播客户端控制所述云主机上游戏的第一进程;云主机将游戏的第一进程的视频流封装后推送至流媒体CDN,以便于所述流媒体CDN将游戏的第一进程的视频流分发至多个第一观众客户端;业务服务器接收来自第二观众客户端的转移游戏控制权请求,将所述转移游戏控制权请求发送至所述主播客户端,以便于所述主播客户端生成响应于所述转移游戏控制器请求的第一响应指令;业务服务器接收第一响应指令,根据所述响应指令判断所述主播客户端是否同意所述第二观众客户端的转移游戏控制权请求,若是,则向所述云主机发送转移游戏控制权指令,以便于通过所述第二观众客户端控制所述云主机上游戏的第二进程;云主机将游戏的第二进程的视频流封装后推送至流媒体CDN,以便于所述流媒体CDN将所述游戏的第二进程的视频流分发至多个第一观众客户端。本发明中,观看主播的观众在第二观众客户端发送转移游戏控制权请求后,在主播客户端的同意时,可以有第二观众客户端的观众操作游戏的进程,实现了观众在观看中与主播互动、共同操作游戏进程,提升了云游戏直播的互动体验。通过流媒体CDN将游戏进程的视频流分发至多个第一观众客户端,云游戏的视频流无需通过业务服务器一一传输给每个第一观众客户端,从而减轻了业务服务器的数据传输压力。
本发明的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
下面结合附图和实施例对本发明进一步地说明;
图1为一个实施例中云游戏直播互动方法的结构框图。
图2为其中一个实施例云游戏直播互动方法的流程示意图。
图3为另一个实施例中云游戏直播互动方法的流程示意图。
图4为一个实施例中计算机设备的结构框图。
具体实施方式
本部分将详细描述本发明的具体实施例,本发明之较佳实施例在附图中示出,附图的作用在于用图形补充说明书文字部分的描述,使人能够直观地、形象地理解本发明的每个技术特征和整体技术方案,但其不能理解为对本发明保护范围的限制。
图1是本发明实施例中一种云游戏直播互动系统的结构框图。参照图1,本发明实施例的一种云游戏直播互动方法应用于该云游戏直播互动系统。该云游戏直播互动系统包括云主机、业务服务器、主播客户端、第一观众客户端、第二观众客户端以及流媒体CDN源点、CDN边缘节点(CDN全称是Content Delivery Network,即内容分发网络)。主播客户端、第一观众客户端、第二观众客户端和业务服务器通过网络连接。观众客户端具体可以是台式终端或移动终端,移动终端具体可以手机、平板电脑、笔记本电脑等中的至少一种。服务器可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
需要说明的是,在本发明各个实施例中,所涉及的术语为:
云游戏:是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力。
云游戏主机(即云主机):运行游戏的服务器,既可以是物理机,也可以是虚拟机,不同的游戏对其CPU、GPU、内存有符合自身的要求,其主要职责是完成游戏画面的渲染,同时为信令服务器和媒体服务器提供运行环境。
信令服务器:与业务服务器、媒体服务器协助,完成云主机上游戏的启动、运行监控等功能,同时接收业务服务器的控制命令并完成相应的操作。
媒体服务器:云游戏平台的核心服务,与信令服务器一起部署到云游戏主机上,接收信令服务器的控制命令并完成相关工作,其核心功能是捕获游戏画面,采用特定算法对画面进行压缩并发送给用户。
业务服务器:实现云游戏平台中云主机的管理、分配,是云游戏平台的控制中心,负责完成调度和控制用户到特定的云主机,以及其他业务控制逻辑如麦序、计费等相关功能。
语音连麦:指的是两个人(及以上)不在同一个地方,通过网络进行沟通、聊天。
RTMP推流服务:运行在云主机上的以RTMP协议把当前主播音视频流推到CDN网络的服务。
CDN:全称是Content Delivery Network,即内容分发网络。CDN是构建在网络之上的内容分发网络,依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的负载均衡、内容分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。CDN的关键技术主要有内容存储和分发技术。
游戏接力:是以云游戏直播为基础的游戏控制权转移方式,在没有控制权的玩家申请控制游戏后,游戏控制方、游戏管理员可立即将控制权转交或分配给玩家,一名或多名玩家可立即获得游戏控制权,并根据自身意愿控制或改变游戏内容的走向。
下面,将通过几个具体的实施例对本发明实施例提供的云游戏直播互动方法进行详细介绍和说明。
如图2所示,在一个实施例中,提供了一种云游戏直播互动方法。本实施例主要以该方法应用于计算机设备来举例说明。
参照图2,该云游戏直播互动方法具体包括如下步骤:
步骤S202:业务服务器接收来自主播客户端的游戏请求,分配云主机给所述主播客户端,以便于通过所述主播客户端控制所述云主机上游戏的第一进程。
需要说明的是,云主机包括信令服务器和媒体服务器,所述分配云主机给所述主播客户端,包括:
步骤S2021:主播客户端与所述信令服务器之间建立信令链接,所述信令链接用于接收所述主播客户端的游戏请求,以启动游戏进程;
步骤S2022:主播客户端与所述信令服务器之间建立音视频连接,所述音视频链接用于接收媒体服务器截取到的游戏进程的画面数据和声音数据。
需要说明的是,主播客户端的游戏的第一进程的视频流是直接从云主机上的媒体服务器获取的,而无需从CDN获取,加快游戏的第一进程的视频流向主播客户端的传播效率,提高主播客户端的体验。
当主播需要开始云游戏直播时,通过主播客户端向业务服务器发起游戏请求,当业务服务器为主播客户端分配好对应的云主机之后,主播通过主播客户端控制云主机上游戏进程。为了方便描述,本实施例中将由主播控制的游戏进程定义为游戏的第一进程。
步骤S204:云主机将游戏的第一进程的视频流封装后推送至流媒体CDN,以便于所述流媒体CDN将游戏的第一进程的视频流分发至多个第一观众客户端。
需要说明的是,观看该主播游戏直播的观众,通过第一观众客户端观看游戏第一进程的视频画面,其中,第一观众客户端与业务服务器通过网络链接。为了减少业务服务器的压力,采用流媒体CDN将游戏的第一进程的视频流分发至多个第一观众客户端,减轻了业务服务器的压力,无需使用业务服务器来传输游戏的第一进程的视频流给第一观众客户端,避免了业务服务器传输数据压力过大而导致故障。
步骤S206:业务服务器接收来自第二观众客户端的转移游戏控制权请求,将所述转移游戏控制权请求发送至所述主播客户端,以便于所述主播客户端生成响应于所述转移游戏控制器请求的第一响应指令。
需要说明的是,观众可以通过观众客户端向主播发起转移游戏控制权的请求,在主播允许后可以将游戏控制权转移给观众进行操作,提高游戏直播互动性。
其中,在所述业务服务器接收来自第二观众客户端的转移游戏控制权请求之前,还包括以下步骤:
步骤S2051:业务服务器接收来自第一观众客户端的获取权限请求;
步骤S2052:业务服务器将获取权限请求发送给所述主播客户端,以便于所述主播客户端生成响应于所述获取权限请求的第二响应指令;
步骤S2053:业务服务器接收第二响应指令,根据所述第二响应指令判断是否同意所述第一观众客户端的获取权限请求,若是,则将所述第一观众客户端标记为第二观众客户端并建立所述第二观众客户端与所述云主机的网络链接。
可以理解的是,由于观众人数过多,为了便于主播挑选出具有互动意愿的观众来互动,可以首先选定一批在第一观众客户端向业务服务器发送了获取权限请求的用户,这批用户发送了获取权限请求是主动表示其具有很强烈的互动意愿,一旦主播同一其获取权限请求,则业务服务器将该第一观众客户端标记为第二观众客户端,再将第二观众客户端的转移游戏控制权的请求实时反馈在主播客户端上反馈给主播,避免了主播错过具有强烈互动意愿观众的信息。
进一步的,在所述业务服务器接收来自第一观众客户端的获取权限请求后,还包括以下步骤:
步骤S20511:业务服务器检测所述第二观众客户端的数量是否达到预设数量,若是,则停止接收第一观众客户端发送的获取权限请求。
可以理解的是,由于观众人数过多,若是每个观众发送了获取权限请求都提醒主播反馈,那么将会严重干扰主播直播和操作游戏的过程。因此,本实施例中,第二观众客户端的数量是可以由主播预设的,具体的预设数量由主播个人喜好决定。
本实施例中,云主机包括信令服务器和媒体服务器,步骤S2053中的建立所述第二观众客户端与所述云主机的网络链接,包括以下步骤:
步骤S20531:第二观众客户端与所述信令服务器之间建立信令链接,所述信令链接用于接收所述第二观众客户端的游戏请求,以启动游戏进程;
步骤S20532:第二观众客户端与所述信令服务器之间建立音视频连接,所述音视频链接用于接收媒体服务器截取到的游戏进程的画面数据和声音数据。
需要说明的是,第二观众客户端的游戏进程的视频流是直接从云主机上的媒体服务器获取的,而无需从CDN获取,加快游戏进程的视频流向第二观众客户端的传播效率,提高第二观众客户端的体验。
步骤S208:业务服务器接收第一响应指令,根据所述响应指令判断所述主播客户端是否同意所述第二观众客户端的转移游戏控制权请求,若是,则向所述云主机发送转移游戏控制权指令,以便于通过所述第二观众客户端控制所述云主机上游戏的第二进程。
需要说明的是,观众可以通过观众客户端向主播发起转移游戏控制权的请求,在主播允许后可以将游戏控制权转移给观众进行操作,提高游戏直播互动性。当第二观众客户端的观众获得游戏控制权后,为了方便描述,本实施例中将由第二观众客户端的观众控制的游戏进程定义为游戏的第二进程。
步骤S210:云主机将游戏的第二进程的视频流封装后推送至流媒体CDN,以便于所述流媒体CDN将所述游戏的第二进程的视频流分发至多个第一观众客户端。
游戏的第一进程和游戏的第二进程都通过CDN来分发给第一观众客户端,减轻了业务服务器的压力,无需使用业务服务器来传输游戏的第一进程和游戏的第二进程的视频流给第一观众客户端,避免了业务服务器传输数据压力过大而导致故障。
为了便于理解本发明实施例的云游戏直播互动方法的发明点,以下提供一个优选的具体实施例进行说明。
如图3所示,主播以游戏接力模式创建房间,接力模式下,会自动创建5个麦位,用于其他用户上麦接力,然后主播在主播客户端向业务服务器请求开播。业务服务器验证主播信息有效后,查找空闲云游戏主机给主播,并下发主播信息,以及主播选定的游戏信息,以及主播后续登录时用到的验证信息,到云游戏主机。云游戏主机检查机器状态,主播选定游戏是否启动正常,游戏存档下载是否成功等等。若一切准备皆正常,则通知业务服务器当前云游戏主机正常,可提供给主播使用,业务服务器收到云游戏主机状态正常消息后,通知主播业务服务器已找到空闲的云游戏主机,并将验证信息。此后,主播客户端通过业务服务器下发的云游戏主机信息,以及验证信息,去链接云游戏主机,云主机使用业务服务器下发的主播信息,以及登录验证信息跟用户发送的验证信息进行验证,验证成功后,主播即可开始玩游戏。
主播客户端与云游戏主机上的信令服务器之间,主播客户端与云游戏主机上的媒体服务器之间,会分别建立信令链接以及音视频链接,信令链接用于发送接收主播以及游戏操作相关的数据,音视频链接用于接收游戏画面数据与声音数据。而云游戏主机开始游戏后,一方面通过音视频链接将游戏画面与声音数据传到主播侧,一方面使用RTMP推流服务,将游戏画面与声音数据推送到CDN服务器,以供麦下用户通过第一观众客户端观看主播玩游戏。
接力模式下,每个房间会有5个麦位。本实施例中,观众从第一观众客户端被标记为第二观众客户端的过程称为上麦,而第二观众客户端则被称为麦位。麦位默认处于开放状态(即标记的第二观众客户端还未达到预定数量),房间内其他用户可自行上麦,主播可以可以将空闲麦位锁住,不让麦位让房间内用户随意上麦。用户上麦后,可跟主播进行交互,也可以接力主播的游戏控制权,替主播玩游戏。在麦位已满的情况下禁止用户上麦和获取控制权,这时需要上麦和控制权的用户可以在房间公屏打出文字信息等由主播根据实际情况调整麦位上的用户。
麦下用户就是第一观众客户端的用户,此类用户是指进入了主播创建的接力房间,但是没有上麦的用户,此类用户通过CDN服务器拉流的方式,获取主播玩游戏的画面与声音数据。
麦上用户,此类用户是指进入了主播创建的接力房间,且上了麦的用户,用户上麦之后,会改变游戏画面与声音数据的获取方式,不再从CDN服务器获取,转而跟主播一样,通过云游戏主机获取。用户上麦后,业务服务器会将主播所在的云游戏主机的相关信息,以及麦上用户的验证信息,下发到用户,同时也会通知主播所在的云游戏主机,有用户上麦,并将上麦的用户信息,以及对应的验证信息下发到主播所在的云游戏主机。之后上麦的用户会使用业务服务器下发的云主机信息,以及验证信息,去链接主播所在的云主机。同样,上麦用户会创建相应的信令链接与音视频链接,用户接收主播的游戏操作,以及游戏画面与声音数据。在云游戏主机侧,云游戏主机在将游戏画面以及游戏声音数据,同时下发给主播与上麦用户,主播与上麦用户接收到的游戏画面与声音数据。
控制权转移,上麦用户自动请求控制权,业务服务器将上麦用户请求转发到主播端,主播确认控制权转移后,游戏控制权将转移到上麦用户,用户可代替主播玩游戏。
用户下麦,用户下麦后,会断开云游戏主机的连接,然后重新通过CDN服务器拉流的方式,获取主播玩游戏的画面与声音数据。
主播退出游戏,主播通知业务服务器和云游戏主机退出游戏,业务服务器通知对应云游戏主机退出,云游戏主机收到退出游戏通知后,停止RTMP推流服务,退出游戏,断开用户连接。同时业务服务器会广播通知房间内的用户,收到主播退出游戏消息后,房间内的用户(麦上用户和麦下用户)会停止从CDN拉流。
图4示出了一个实施例中计算机设备的内部结构图。该计算机设备具体可以是图1中的第一观众客户端、第二观众客户端、主播客户端或业务服务器。如图4所示,该计算机设备包括该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、输入装置和显示屏。其中,存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该计算机设备的非易失性存储介质存储有操作系统,还可存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器实现云游戏直播互动方法。该内存储器中也可储存有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器执行云游戏直播互动方法。本领域技术人员可以理解,图4中示出的结构,仅仅是与本发明方案相关的部分结构的框图,并不构成对本发明方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在另一方面的实施例中,提供了一种云游戏直播互动系统,包括业务服务器和云主机,其中,
业务服务器用于接收来自主播客户端的游戏请求,分配云主机给所述主播客户端,以便于通过所述主播客户端控制所述云主机上游戏的第一进程;
云主机用于将游戏的第一进程的视频流封装后推送至流媒体CDN,以便于所述流媒体CDN将游戏的第一进程的视频流分发至多个第一观众客户端;
业务服务器用于接收来自第二观众客户端的转移游戏控制权请求,将所述转移游戏控制权请求发送至所述主播客户端,以便于所述主播客户端生成响应于所述转移游戏控制器请求的第一响应指令;
业务服务器用于接收第一响应指令,根据所述响应指令判断所述主播客户端是否同意所述第二观众客户端的转移游戏控制权请求,若是,则向所述云主机发送转移游戏控制权指令,以便于通过所述第二观众客户端控制所述云主机上游戏的第二进程;
云主机用于将游戏的第二进程的视频流封装后推送至流媒体CDN,以便于所述流媒体CDN将所述游戏的第二进程的视频流分发至多个第一观众客户端。
观看主播的观众在第二观众客户端发送转移游戏控制权请求后,在主播客户端的同意时,可以有第二观众客户端的观众操作游戏的进程,实现了观众在观看中与主播互动、共同操作游戏进程,提升了云游戏直播的互动体验。通过流媒体CDN将游戏进程的视频流分发至多个第一观众客户端,云游戏的视频流无需通过业务服务器一一传输给每个第一观众客户端,从而减轻了业务服务器的数据传输压力。
在一些实施例中,所述业务服务器还用于在所述业务服务器接收来自第二观众客户端的转移游戏控制权请求之前,接收来自第一观众客户端的获取权限请求;获取权限请求发送给所述主播客户端,以便于所述主播客户端生成响应于所述获取权限请求的第二响应指令;接收第二响应指令,根据所述第二响应指令判断是否同意所述第一观众客户端的获取权限请求,若是,则将所述第一观众客户端标记为第二观众客户端并建立所述第二观众客户端与所述云主机的网络链接。
在一些实施例中,所述业务服务器还用于在所述业务服务器接收来自第一观众客户端的获取权限请求后,检测所述第二观众客户端的数量是否达到预设数量,若是,则停止接收第一观众客户端发送的获取权限请求。
在一些实施例中,云主机包括信令服务器和媒体服务器,所述建立所述第二观众客户端与所述云主机的网络链接,包括:
第二观众客户端与所述信令服务器之间建立信令链接,所述信令链接用于接收所述第二观众客户端的游戏请求,以启动游戏进程;
第二观众客户端与所述信令服务器之间建立音视频连接,所述音视频链接用于接收媒体服务器截取到的游戏进程的画面数据和声音数据。
在一些实施例中,云主机包括信令服务器和媒体服务器,所述分配云主机给所述主播客户端,包括:
主播客户端与所述信令服务器之间建立信令链接,所述信令链接用于接收所述主播客户端的游戏请求,以启动游戏进程;
主播客户端与所述信令服务器之间建立音视频连接,所述音视频链接用于接收媒体服务器截取到的游戏进程的画面数据和声音数据。
在一个实施例中,提供了一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时执行上述文本匹配方法的步骤。此处云游戏直播互动方法的步骤可以是上述各个实施例的云游戏直播互动方法中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于使计算机执行上述云游戏直播互动方法的步骤。此处云游戏直播互动方法的步骤可以是上述各个实施例的云游戏直播互动方法中的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRA)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRA)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
Claims (10)
1.一种云游戏直播互动方法,其特征在于,包括:
业务服务器接收来自主播客户端的游戏请求,分配云主机给所述主播客户端,以便于通过所述主播客户端控制所述云主机上游戏的第一进程;
云主机将游戏的第一进程的视频流封装后推送至流媒体CDN,以便于所述流媒体CDN将游戏的第一进程的视频流分发至多个第一观众客户端;
业务服务器接收来自第二观众客户端的转移游戏控制权请求,将所述转移游戏控制权请求发送至所述主播客户端,以便于所述主播客户端生成响应于所述转移游戏控制器请求的第一响应指令;
业务服务器接收第一响应指令,根据所述响应指令判断所述主播客户端是否同意所述第二观众客户端的转移游戏控制权请求,若是,则向所述云主机发送转移游戏控制权指令,以便于通过所述第二观众客户端控制所述云主机上游戏的第二进程;
云主机将游戏的第二进程的视频流封装后推送至流媒体CDN,以便于所述流媒体CDN将所述游戏的第二进程的视频流分发至多个第一观众客户端。
2.根据权利要求1所述的一种云游戏直播互动方法,其特征在于,在所述业务服务器接收来自第二观众客户端的转移游戏控制权请求之前,还包括:
业务服务器接收来自第一观众客户端的获取权限请求;
业务服务器将获取权限请求发送给所述主播客户端,以便于所述主播客户端生成响应于所述获取权限请求的第二响应指令;
业务服务器接收第二响应指令,根据所述第二响应指令判断是否同意所述第一观众客户端的获取权限请求,若是,则将所述第一观众客户端标记为第二观众客户端并建立所述第二观众客户端与所述云主机的网络链接。
3.根据权利要求2所述的一种云游戏直播互动方法,其特征在于,在所述业务服务器接收来自第一观众客户端的获取权限请求后,还包括:
业务服务器检测所述第二观众客户端的数量是否达到预设数量,若是,则停止接收第一观众客户端发送的获取权限请求。
4.根据权利要求2所述的一种云游戏直播互动方法,其特征在于,云主机包括信令服务器和媒体服务器,所述建立所述第二观众客户端与所述云主机的网络链接,包括:
第二观众客户端与所述信令服务器之间建立信令链接,所述信令链接用于接收所述第二观众客户端的游戏请求,以启动游戏进程;
第二观众客户端与所述信令服务器之间建立音视频连接,所述音视频链接用于接收媒体服务器截取到的游戏进程的画面数据和声音数据。
5.根据权利要求1所述的一种云游戏直播互动方法,其特征在于,云主机包括信令服务器和媒体服务器,所述分配云主机给所述主播客户端,包括:
主播客户端与所述信令服务器之间建立信令链接,所述信令链接用于接收所述主播客户端的游戏请求,以启动游戏进程;
主播客户端与所述信令服务器之间建立音视频连接,所述音视频链接用于接收媒体服务器截取到的游戏进程的画面数据和声音数据。
6.一种云游戏直播互动系统,其特征在于,包括业务服务器和云主机,其中,
业务服务器用于接收来自主播客户端的游戏请求,分配云主机给所述主播客户端,以便于通过所述主播客户端控制所述云主机上游戏的第一进程;
云主机用于将游戏的第一进程的视频流封装后推送至流媒体CDN,以便于所述流媒体CDN将游戏的第一进程的视频流分发至多个第一观众客户端;
业务服务器用于接收来自第二观众客户端的转移游戏控制权请求,将所述转移游戏控制权请求发送至所述主播客户端,以便于所述主播客户端生成响应于所述转移游戏控制器请求的第一响应指令;
业务服务器用于接收第一响应指令,根据所述响应指令判断所述主播客户端是否同意所述第二观众客户端的转移游戏控制权请求,若是,则向所述云主机发送转移游戏控制权指令,以便于通过所述第二观众客户端控制所述云主机上游戏的第二进程;
云主机用于将游戏的第二进程的视频流封装后推送至流媒体CDN,以便于所述流媒体CDN将所述游戏的第二进程的视频流分发至多个第一观众客户端。
7.根据权利要求6所述的一种云游戏直播互动系统,其特征在于,所述业务服务器还用于在所述业务服务器接收来自第二观众客户端的转移游戏控制权请求之前,接收来自第一观众客户端的获取权限请求;获取权限请求发送给所述主播客户端,以便于所述主播客户端生成响应于所述获取权限请求的第二响应指令;接收第二响应指令,根据所述第二响应指令判断是否同意所述第一观众客户端的获取权限请求,若是,则将所述第一观众客户端标记为第二观众客户端并建立所述第二观众客户端与所述云主机的网络链接。
8.根据权利要求7所述的一种云游戏直播互动系统,其特征在于,所述业务服务器还用于在所述业务服务器接收来自第一观众客户端的获取权限请求后,检测所述第二观众客户端的数量是否达到预设数量,若是,则停止接收第一观众客户端发送的获取权限请求。
9.根据权利要求7所述的一种云游戏直播互动系统,其特征在于,云主机包括信令服务器和媒体服务器,所述建立所述第二观众客户端与所述云主机的网络链接,包括:
第二观众客户端与所述信令服务器之间建立信令链接,所述信令链接用于接收所述第二观众客户端的游戏请求,以启动游戏进程;
第二观众客户端与所述信令服务器之间建立音视频连接,所述音视频链接用于接收媒体服务器截取到的游戏进程的画面数据和声音数据。
10.根据权利要求6所述的一种云游戏直播互动系统,其特征在于,云主机包括信令服务器和媒体服务器,所述分配云主机给所述主播客户端,包括:
主播客户端与所述信令服务器之间建立信令链接,所述信令链接用于接收所述主播客户端的游戏请求,以启动游戏进程;
主播客户端与所述信令服务器之间建立音视频连接,所述音视频链接用于接收媒体服务器截取到的游戏进程的画面数据和声音数据。
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