CN113710337B - 媒体-活动绑定和内容阻止 - Google Patents

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CN113710337B CN201980089789.3A CN201980089789A CN113710337B CN 113710337 B CN113710337 B CN 113710337B CN 201980089789 A CN201980089789 A CN 201980089789A CN 113710337 B CN113710337 B CN 113710337B
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Abstract

提供了用于提供内容阻止的系统和方法。媒体和与所述媒体相关联的至少一组活动数据可存储在存储器中。服务器可从用户装置接收流式传输所述媒体的用户请求。此类用户请求可包括关于用户已经参与的用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的至少一者的信息。可监视所述媒体以识别指示将要显示的活动不是用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的所述至少一者中的一者的触发。可向所述用户生成所述将要显示的活动不是用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的所述至少一者中的一者的通知。

Description

媒体-活动绑定和内容阻止
背景技术
1.发明领域
本技术涉及流媒体。更具体地,本技术可提供媒体-活动绑定和内容阻止。
2.背景技术
游戏媒体越来越受游戏玩家欢迎,也是游戏玩家不断增长的信息源。此类游戏媒体(例如,来自游戏发布者或由同行玩家创建的游戏相关内容)可激励进一步的游戏性,促进游戏的新特征或新游戏或提供游戏性帮助。目前可用的游戏媒体通常由向用户流式传输的媒体(例如,视频流)组成,所述媒体的特征可以是用户尚未交互或用户已经看过的一个或多个活动。通常,用户必须辨识活动是不熟悉的或新的活动(例如,“剧透”)或者已经从另一来源调查出所示出的活动包括用户尚未看过的内容。
由于游戏的受欢迎度,在与活动交互之前观看活动的媒体内容可减损用户体验。例如,在此类活动期间可能会发生可影响故事情节的重大事件,并且暴露此类事件可能会在用户已经到达所述事件之前暴露故事情节的重要方面。此外,此类暴露可能会挫伤用户对游戏性的积极性,因为用户可能会认为它们已经了解了稍后将在游戏中发生的事情。在另一示例中,用户可能会希望了解更多在流媒体中示出的活动或对象。常规上,用户必须通过各种其他来源对此类活动或对象执行他们自身的研究。
因此,在本领域中需要用于媒体-活动绑定和内容阻止的系统和方法。
发明内容
本发明的实施方案包括用于提供媒体-活动绑定和内容阻止的系统和方法。媒体和至少一组活动数据可存储在存储器中。每组活动数据包括关于在媒体的至少一部分期间显示的活动的数据。可使每组活动数据与媒体内容标题的媒体文件相关联。可接收流式传输媒体的用户请求。此类用户请求可包括关于用户已经参与的用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的至少一者的信息。可监视媒体的流以识别指示将要显示的活动不是用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的所述至少一者中的一者的触发。可向用户生成和传输将要显示的活动不是用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的所述至少一者中的一者的通知。
各种实施方案可包括用于提供媒体-活动绑定和内容阻止的方法。此类方法可包括存储媒体和至少一组活动数据。每组活动数据可包括关于在媒体的至少一部分期间显示的活动的数据。此类方法可包括使每组活动数据与媒体文件相关联。此类方法可包括接收参与媒体的用户请求。此类用户请求可包括关于用户已经参与的用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的至少一者的信息。此类方法可包括监视媒体的流以识别指示将要显示的活动不是用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的所述至少一者中的一者的触发。此类方法可包括向用户生成将要显示的活动不是用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的所述至少一者中的一者的通知。
附加实施方案可包括用于提供媒体-活动绑定和内容阻止的系统。此类系统可包括存储媒体和至少一组活动数据的存储器。每组活动数据可包括关于在媒体的至少一部分期间显示的活动的数据。此类系统可包括执行存储在存储器中的指令的处理器。处理器对指令的执行可使每组活动数据与媒体文件相关联。处理器对指令的执行可接收参与媒体的用户请求。此类用户请求可包括关于用户已经参与的用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的至少一者的信息。处理器对指令的执行可监视媒体的流以识别指示将要显示的活动不是用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的所述至少一者中的一者的触发。处理器对指令的执行可向用户生成将要显示的活动不是用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的所述至少一者中的一者的通知。
其他实施方案包括非暂时性计算机可读存储介质,在所述非暂时性计算机可读存储介质上体现有能够由处理器执行以提供用于媒体-活动绑定和内容阻止的方法的程序。
附图说明
图1示出了其中可实施用于媒体-活动绑定和内容阻止的系统的示例性网络环境。
图2示出了其中可实施用于将来自通用数据系统的数据绑定至用户生成的内容的系统的详细示例性网络。
图3是示出了用于内容阻止的示例性方法的流程图。
图4A示出了与媒体的时间线相关联的至少一组活动数据。
图4B示出了描绘用户或同行游戏性和对应的时间线和活动列表的场景的示例性显示。
图5是可用于提供媒体-活动绑定和内容阻止的示例性电子娱乐系统。
具体实施方式
期望下文陈述的详细描述是对主题技术的各种配置的描述,并且无意表示可实践所述技术的仅有配置。附图并入本文并构成详细描述的一部分。详细描述包括特定细节以用于提供对技术的更透彻的理解。然而,将清楚和显而易见的是,所述技术不限于本文陈述的特定细节,并且可在没有这些细节的情况下实践所述技术。在一些情况下,为了避免使主题技术的概念模糊不清,以框图形式示出结构和部件。
本发明的实施方案包括用于媒体-活动绑定和内容阻止(例如,剧透阻止)的系统和方法。媒体和与所述媒体相关联的至少一组活动数据可存储在存储器中。服务器可从用户接收流式传输所述媒体的用户请求。此类用户请求可包括关于用户已经参与的用户已完成的活动或用户正在进行中的活动的信息。此类信息可存储在已完成的活动和正在在进行中的活动的列表中。服务器可流式传输和监视所述媒体。服务器可接收将要显示的活动不是用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的一者的触发。可将所述媒体前移至作为用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的一者的下一个活动,或者可向用户传输将要显示的活动可能是剧透的通知。
图1示出了其中用于提供媒体-活动绑定和内容阻止的系统可出现的示例性网络环境100。网络环境100可包括提供流式传输内容(例如,交互式视频、播客等)的一个或多个媒体流式传输服务器110、一个或多个平台服务器120、一个或多个用户装置130以及一个或多个数据库140。
媒体流式传输服务器110可维持、流式传输和托管可用于通过通信网络在用户装置130上流式传输的交互式媒体。此类媒体流式传输服务器110可在云(例如,一个或多个云服务器)中实施。每个媒体可包括用户可以用来进行参与的一组或多组活动数据(例如,观看活动或与活动交互)。关于在媒体中示出的活动的数据可由媒体流式传输服务器110、平台服务器120和/或用户装置130存储在UDS活动文件216(“活动文件”)中,如将关于图2和图3详细论述。
平台服务器120可负责与不同的媒体流式传输服务器110、数据库140和用户装置130通信。此类平台服务器120可实施在一个或多个云服务器上。流式传输服务器110可与多个平台服务器120通信,但媒体流式传输服务器110可实施在一个或多个平台服务器120上。平台服务器120还可执行例如以下指令:从用户接收流式传输媒体(即,游戏、活动、视频、播客、用户生成的内容、发布者内容等)的用户请求。此类用户请求可包括关于用户已完成的活动和用户正在进行中的活动的信息。平台服务器120还可执行(例如)用于流式传输媒体内容标题的指令。此类媒体可具有与所述媒体相关联的至少一个活动集合。每组活动数据可以具有关于在媒体内容的至少一部分期间显示的活动的数据(例如,活动信息、活动id、活动类型等)。平台服务器120还可执行以下指令:接收将要显示的活动不是用户已完成的活动中的一者或用户正在进行中的活动中的一者的触发。平台服务器120还可执行例如以下指令:将流媒体前移至在用户活动列表上的下一个活动,或者提供将要显示的活动可能是剧透或以其他方式不可供用户使用的通知。此类通知可向用户提供继续流式传输展示出剧透的媒体的选项,或可提供购买不可用的活动的选项。
可通过应用编程接口(API)160提供媒体和相关联的至少一组活动数据,所述API160允许各种类型的媒体流式传输服务器110与不同的平台服务器120和不同的用户装置130通信。API 160可以特定于以下各项的特定计算机编程语言、操作系统、协议等:提供流式传输的媒体内容标题的媒体流式传输服务器110、提供媒体和相关联的至少一组活动数据的平台服务器120,以及接收媒体和相关联的至少一组活动数据的用户装置130。在包括多种不同类型的媒体流式传输服务器110(或平台服务器120或用户装置130)的网络环境100中,同样可存在对应数目的API 160。
用户装置130可包括多种不同类型的计算装置。例如,用户装置130可包括任何数量的不同的游戏控制台、移动装置、膝上型计算机和台式计算机。在另一示例中,用户装置130可实施在云(例如,一个或多个云服务器)中。此类用户装置130还可被配置为从其他存储介质访问数据,所述其他存储介质诸如但不限于在下载的服务的情况下可为适当的存储器卡或磁盘驱动器。此类装置130可包括标准硬件计算部件,诸如但不限于网络和媒体接口、非暂时性计算机可读存储装置(存储器)和用于执行可存储在存储器中的指令的处理器。这些用户装置130还可使用多种不同的操作系统(例如,iOS、Android)、应用或计算语言(例如,C++、JavaScript)来运行。本文关于图4详细描述了示例性用户装置130。
数据库140可存储在平台服务器120、媒体流式传输服务器110、服务器218(在图2中示出)中的任一者上、同一服务器上、不同服务器上、单个服务器上、跨不同的服务器而存储,或存储在用户装置130中的任一者上。此类数据库140可存储媒体和相关联的一组活动数据。此类媒体可描绘用户可参与的一个或多个活动和/或由同行、媒体内容标题的发布者和/或第三方发布者创建的UGC(例如,截屏、视频、解说、聚合应用等)。此类UGC可包括搜索此类UGC所凭借的元数据。此类UGC还可包括关于媒体和/或同行的信息。此类同行信息可从在与交互式内容标题(例如,视频游戏、交互式书籍等)的活动的同行交互期间所收集的数据得到,并且可被“绑定”至UGC并且与UGC一起存储。此类绑定增强了UGC,因为UGC可深链接(例如,直接启动)至活动,可提供关于UGC的活动和/或同行的信息和/或可允许用户与UGC交互。一个或多个用户配置文件还可存储在数据库140中。每个用户配置文件可包括关于用户的信息(例如,用户在活动中的进度和/或媒体内容标题、用户id、用户游戏人物等)并且可与媒体相关联。
在图2的示例性网络环境200中,示出了示例性控制台228(例如,用户装置130)和示例性服务器218(例如,流式传输服务器220、Ghost Solution Suite服务器(GSS服务器)222、活动馈送服务器224、UGC服务器232和通用数据系统(UDS)服务器226)。在一个示例中,控制台228可实施在平台服务器120、云服务器上或服务器218中的任一者上。在示例性示例中,内容记录器202可实施在平台服务器120、云服务器上或服务器218中的任一者上。此类内容记录器202从交互式内容标题230接收内容(例如,媒体),并且将所述内容记录到内容环形缓冲器208上。此类环形缓冲器208可存储多个内容段(例如,v1、v2和v3)、每个段的开始时间(例如,V1_START_TS、V2_START_TS、V3_START_TS)和每个段的结束时间(例如,V1_END_TS、V2_END_TS、V3_END_TS)。此类段可被控制台228存储为媒体文件212(例如,MP4、WebM等)。可将此类媒体文件212上传至流式传输服务器220和/或GSS服务器222以供存储和后续的流式传输或使用,但媒体文件212可存储在任何服务器、云服务器、任何控制台228或任何用户装置130上。每个段的此类开始时间和结束时间可被控制台228存储为内容时间戳文件214。此类内容时间戳文件214还可包括流式传输ID或GSS ID,所述流式传输ID或GSSID与媒体文件212的流式传输ID或GSS ID匹配,进而使内容时间戳文件214与媒体文件212相关联。可将此类内容时间戳文件214上传和存储至活动馈送服务器224和/或UGC服务器232,但可将内容时间戳文件214存储在任何服务器、云服务器、任何控制台228或任何用户装置130上。
与内容记录器202从交互式内容标题230接收和记录内容同时地,UDS库204从交互式内容标题230接收数据,并且UDS活动记录器206跟踪所述数据以确定活动何时开始和结束。UDS库204和UDS活动记录器206可实施在平台服务器120、云服务器上或服务器218中的任一者上。当UDS活动记录器206检测到活动起点时,UDS活动记录器206从UDS库204接收活动数据(例如,用户与活动的交互、活动ID、活动开始时间、活动结束时间、活动结果、活动类型等),并且将活动数据记录到UDS环形缓冲器210上(例如,ActivityID1、START_TS;ActivityID2、START_TS;ActivityID3、START_TS)。记录到UDS环形缓冲器210上的此类活动数据可存储在UDS活动文件216中。此类UDS活动文件216还可包括活动开始时间、活动结束时间、活动ID、活动结果、活动类型(例如,竞争性比赛、任务、作业等)、与活动相关的用户或同行数据。例如,UDS活动文件216可存储与在活动期间使用的物品相关的数据。此类UDS活动文件216可存储在UDS服务器226上,但UDS活动文件216可存储在任何服务器、云服务器、任何控制台228或任何用户装置130上。
此类UDS活动数据(例如,UDS活动文件216)可与内容数据(例如,媒体文件212和/或内容时间戳文件214)相关联。在一个示例中,UGC服务器232存储内容时间戳文件214,并且基于内容时间戳文件214的流式传输ID或GSS ID与UDS活动文件216的对应的活动ID之间的匹配而使内容时间戳文件214与UDS活动文件216相关联。在另一示例中,UDS服务器226可存储UDS活动文件216,并且可从UGC服务器232接收对UDS活动文件216的查询。可通过以下操作执行此类查询:搜索与和所述查询一起传输的内容时间戳文件214的流式传输ID或GSSID匹配的UDS活动文件216的活动ID。在另一示例中,可通过以下操作执行对所存储的内容时间戳文件214的查询:使内容时间戳文件214的开始时间和结束时间与和所述查询一起传输的对应的UDS活动文件216的开始时间和结束时间匹配。还可通过UGC服务器232使此类UDS活动文件216与匹配的内容时间戳文件214相关联,但所述关联可由任何服务器、云服务器、任何控制台228或任何用户装置130执行。在另一示例中,可通过控制台228在创建每个文件216、214期间使UDS活动文件216和内容时间戳文件214相关联。
图3是示出了用于提供媒体-活动绑定和活动阻止的示例性方法300的流程图。图3的方法300可体现为非暂时性计算机可读存储介质中的可执行指令,所述非暂时性计算机可读存储介质包括但不限于CD、DVD或诸如硬盘驱动器的非易失性存储器。存储介质的指令可由处理器(或多个处理器)执行,以致使托管或以其他方式访问存储介质的计算装置的各种硬件部件实行所述方法。对指令的执行可实施在云服务器上(例如,在云中执行在图3中识别的步骤)。在图3中识别的步骤(和其次序)是示例性的,并且可包括所述步骤的各种替代方案、等同物或派生物,包括但不限于执行所述步骤的次序。
在步骤310中,通过媒体流式传输服务器110或平台服务器120使一组活动数据(例如,至少一个活动文件216)与媒体(例如,媒体文件212)相关联。此类关联可基于与媒体的一个或多个时间戳(例如,内容时间戳文件214)相关联的所述组活动数据的至少一个时间戳。可替代地,此类关联可基于与媒体的媒体ID相关联的所述组活动数据的活动ID。每组活动数据还可包括关于在媒体的至少一部分期间显示的活动的数据(例如,活动结果、活动类型(例如,竞争性比赛、任务、作业等)、与活动相关的用户或同行数据)。每组活动数据还可包括至相关联的活动的直接链接。此类链接允许用户直接访问活动。例如,用户可能会希望参与由媒体展现的活动。在同一示例中,用户可选择玩所展现的活动的选项,并且可在用户选择之后自动启动所述活动。
在示例性示例中,如图4A中所示,描绘用户或同行游戏性的媒体的场景400可包括与具有一个或多个时间戳的时间线404相关联的至少一组活动数据402。此类关联可将每组活动数据的活动开始时间和/或活动结束时间链接至时间线404的相关联的时间戳。此类关联可在记录媒体时进行,但此类关联可在记录媒体之后进行。换句话说,在媒体前进穿过一个或多个时间戳的时间线404时,每个时间戳可与所述组活动数据402中的一者相关联,使得可使与所述活动相关联的数据可由用户使用。
时间线404可允许用户跳至时间线404内的不同时间戳以访问或启动活动。在图4B中示出的示例中,在媒体场景400的插图中示出了可用活动406(例如,游戏篇章、活动、支线任务等)的列表。用户可选择在列表406中示出的活动中的一者,或者可选择时间线404上的与所示出的每个活动相关联的多个编号的点408中的一者。此类选择将允许用户直接“跳转”至或启动选定的活动。与用户选择的所得的时间戳相关联的所述组活动数据402可由用户使用。此类选择可保存当前活动的进度并且自动启动新的活动。此类所选的活动可在所示出的活动的相同交互式内容标题之内或者可在不同的交互式内容标题之内。
此外,可使所述组活动数据中的一者与UGC相关联。此类关联可允许向用户建议与用户参与的活动相关的UGC。例如,用户可能不知晓如何在活动内前进,并且可向用户建议与用户无法前进的地方的时间戳处的一组活动数据(例如,用户状态和/或游戏内的进度)相关联的帮助视频。此类帮助视频可提供关于如何在活动内前进的小窍门或教程。在替代性示例中,可通过以下操作来识别UGC:使帮助视频与用户正在参与的活动的一组活动数据之间的关键词或元数据匹配。
返回到图3,在步骤320中,媒体和至少一组活动数据由媒体流式传输服务器110或平台服务器120存储在数据库140或用户装置130中。所述媒体可以是交互式内容标题230的部分,或者可以是由用户、同行、媒体内容标题的发布者或第三方生成的UGC(例如,帮助视频、截屏、视频、解说、聚合应用等)。一个或多个用户配置文件还可由媒体流式传输服务器110或平台服务器120存储在数据库140或用户装置130中。
在步骤330中,平台服务器120或媒体流式传输服务器110从用户接收参与(例如,观看活动或与活动交互)媒体的用户请求。可从用户装置130接收此类用户请求。此类用户请求可包括关于用户已经参与的用户已完成的活动或用户正在进行中的活动的信息。此类信息可存储在与用户相关联的用户配置文件中,但此类用户配置文件还可与媒体相关联并且在接收到用户请求时被检索。每个用户正在进行中的活动可包括指示用户在每个活动内在哪里已经停止交互的旗标。例如,用户可能已经完成活动的25%,并且可与所述活动一起存储指示25%完成的对应旗标。每个用户正在进行中的活动和用户已完成的活动还可包括活动开始时间、活动结束时间、活动ID、活动结果、活动类型(例如,竞争性比赛、任务、作业等)、与活动相关的用户或同行数据。
在步骤340中,由媒体流式传输服务器110或平台服务器120监视媒体流,并且可识别到触发。此类触发可指示将要显示的活动不是用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的一者。因为用户尚未参与活动或者不具有对活动的访问权(例如,不拥有活动,不具有足够的技能和/或经验来访问活动等),所以此类活动可能不是用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的一者。识别此类触发可包括在媒体内容标题流式传输活动之前由平台服务器120或媒体流式传输服务器110从与所述活动相关联的所述组活动数据中的一者检索活动id。识别此类触发还可包括将所述活动id与每个用户已完成的活动或每个用户正在进行中的活动的活动id进行比较。当检索到的活动id不与用户已完成的活动或用户正在进行中的活动的任何活动id匹配时可生成触发。换句话说,所述触发向平台服务器120或媒体流式传输服务器110警告或通知即将流式传输的媒体可能包括尚未向用户暴露的内容并且可能会“剧透”用户尚未参与或尚未前进地足够远的对应活动。所述触发还可向平台服务器120或媒体流式传输服务器110警告或通知即将流式传输的媒体可能包括用户不具有访问权的内容(例如,用户不拥有活动,用户不具有足够的进步或技能来访问活动等)。
在步骤350中,可由媒体流式传输服务器110或平台服务器120向用户生成和传输以下通知:将要显示的活动不是用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的一者(例如,剧透警告)。对用户的通知可向用户提供以下选项:跳过将要显示的活动、播放将要显示的活动,或阻止将要显示的活动。对跳过将要显示的活动的选择可使流媒体前进至作为用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的一者的下一个活动。对阻止将要显示的活动的选择可使流媒体前进至作为用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的一者的下一个活动并且阻止与被阻止的活动相关联的未来活动。此类通知可包括以下选项:在用户不可访问活动的情况下购买所述活动。
用于媒体-活动绑定和活动阻止的系统和方法可通过以下方式增强用户体验:允许用户参与在媒体内容标题中示出的不同活动并且在所述活动之间跳转并且观看与所述活动相关的UGC;以及阻止访问可能包括尚未向用户暴露的内容或用户以其他方式不具有访问权的活动。提供直接与活动相关的信息可激励用户继续或开始通过媒体内容标题玩游戏。此外,在参与媒体内容标题时进行活动阻止可防止用户由于观看了尚未向用户暴露的活动而气馁,或激励用户获得访问所述活动的权限。
图5是可用于启动交互式内容并且提供动态界面的示例性用户电子娱乐系统。图5的娱乐系统500包括主存储器505、中央处理单元(CPU)510、矢量单元515、图形处理单元520、输入/输出(I/O)处理器525、I/O处理器存储器530、外围接口535、存储器卡540、通用串行总线(USB)接口545和通信网络接口550。娱乐系统500还包括经由总线575连接至I/O处理器525的操作系统只读存储器(OSROM)555、声音处理单元560、光盘控制单元570和硬盘驱动器565。
娱乐系统500可以是电子游戏控制台。可替代地,可将娱乐系统500实施为通用计算机、机顶盒、手持式游戏装置、平板计算装置、虚拟现实装置、增强现实装置或移动计算装置或电话。娱乐系统可依据特定形状因数、目的或设计而包含更多或更少的操作部件。
图5的CPU 510、矢量单元515、图形处理单元520和I/O处理器525经由系统总线585进行通信。此外,图5的CPU 510经由专用总线580与主存储器505进行通信,而矢量单元515和图形处理单元520可通过专用总线590进行通信。图5的CPU 510执行存储在OS ROM 555和主存储器505中的程序。图5的主存储器505可包含预存储的程序和通过I/O处理器525使用光盘控制单元570从CD-ROM、DVD-ROM或其他光盘(未示出)传递的程序。图5的I/O处理器525还可允许引入通过无线或其他通信网络(例如,4G、LTE、1G等)传递的内容。图5的I/O处理器525主要控制娱乐系统500的各种装置之间的数据交换,所述各种装置包括CPU 510、矢量单元515、图形处理单元520和外围接口535。
图5的图形处理单元520执行从CPU 510和矢量单元515接收的图形指令以产生用于在显示装置(未示出)上显示的图像。例如,图5的矢量单元515可将对象从三维坐标变换为二维坐标,并且将所述二维坐标发送至图形处理单元520。此外,声音处理单元560执行指令以产生声音信号,所述声音信号输出至诸如扬声器(未示出)的音频装置。其他装置可经由USB接口545和诸如无线收发器的通信网络接口550连接至娱乐系统500,所述USB接口和所述通信网络接口还可嵌入系统500中或者作为诸如处理器的某一其他部件的部分。
图5的娱乐系统500的用户经由外围接口535向CPU 510提供指令,这允许使用在本领域中已知的多种不同的可用的外围装置(例如,控制器)。例如,所述用户可指导CPU 510将某些游戏信息存储在存储器卡540或其他非暂时性计算机可读存储介质上,或者指导游戏中的人物执行某一指定动作。
本发明可实施在可以能够由多种终端用户装置操作的应用中。例如,终端用户装置可以是个人计算机、家庭娱乐系统(例如,Sony或Sony/>或Sony/>)、便携式游戏装置(例如,Sony/>或Sony/>)或不同但较次的制造商的家庭娱乐系统。本文描述的本方法充分期望能够在多种装置上操作。本发明也可利用交叉标题中立性而实施,其中可跨来自各种发布者的多种标题使用本系统的实施方案。
本发明可实施在可以能够使用多种装置操作的应用中。非暂时性计算机可读存储介质是指参与将指令提供给中央处理单元(CPU)以进行执行的任何一种或多种介质。此类介质可以采取许多形式,包括但不限于非易失性和易失性介质,分别诸如光盘或磁盘和动态存储器。非暂时性计算机可读介质的常见形式包括例如软盘、柔性盘、硬盘、磁带、任何其他磁性介质、CD-ROM光盘、数字视频光盘(DVD)、任何其他光学介质、RAM、PROM、EPROM、FLASHEPROM以及任何其他存储器芯片或盒式磁盘。
各种形式的传输介质可涉及到将一个或多个指令的一个或多个序列载运至CPU以进行执行。总线将数据载运到系统RAM,CPU从所述系统RAM检索并执行指令。由系统RAM接收的指令在由CPU执行之前或之后可任选地存储于固定磁盘上。同样地,可实施各种形式的存储装置,以及必要的网络接口和网络拓扑以实施相同的目的。
上面已经呈现了对技术的详细描述以用于说明和描述目的。所述详细描述无意是详尽的或将所述技术限制于所公开的精确形式。鉴于上述教导,许多修改和变化是可能的。选择所述实施方案以便最好地解释该技术的原理、其实际应用,并且使得本领域技术人员在各种实施方案中使用该技术并且进行各种修改来适合于特定的预期用途。意图由权利要求来限定本技术的范围。

Claims (21)

1.一种提供内容阻止的方法,所述方法包括:
使一组或多组活动数据与媒体文件相关联;
存储与所述媒体文件相关联的所述一组或多组活动数据,每组活动数据包括关于在所述媒体文件的至少一部分期间显示的相关联的活动的数据;
基于用户请求而接收关于用户已经参与的活动的信息,其中所述活动与一个或多个对应的活动标识符相关联;
识别指示将要显示的即将到来的活动不是所述活动中的一者的触发,其中识别所述触发包括:
在所述相关联的活动的所述显示之前从与所述相关联的活动相关联的所述一组或多组活动数据检索活动标识符;以及
将所检索到的活动标识符与所述一个或多个对应的活动标识符中的每个活动标识符进行比较,其中当所检索到的活动标识符不形成所述一个或多个对应的活动标识符中的任何活动标识符时识别到所述触发;以及
向所述用户生成所述即将到来的活动不是所述活动中的一者的通知。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述媒体文件是与用户与交互式内容标题内的所述用户参与的活动的交互相关的帮助视频,并且其中基于由所述用户参与的所述活动的一组活动数据而向所述用户建议所述帮助视频。
3.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
显示对应于与所述媒体文件相关联的所述一组或多组活动数据的活动的列表;
接收对对应于所述一组或多组活动数据中的一者的所述活动中的一者的选择;以及
启动与所述对应组活动数据相关联的所选择的活动。
4.如权利要求1所述的方法,其中从用户装置接收所述用户请求。
5.如权利要求1所述的方法,其中所述媒体文件是基于所述用户的所述活动而向所述用户建议的用户生成的内容。
6.如权利要求1所述的方法,其中每组活动数据还包括至所述相关联的活动的直接链接。
7.如权利要求6所述的方法,所述方法还包括:
接收所述用户对在所述媒体文件中示出的所述相关联的活动的选择,以及
基于至所述相关联的活动的所述直接链接而直接启动交互式内容标题内的所述相关联的活动。
8.如权利要求1所述的方法,其中所述活动中的每一者与所述媒体文件的对应组活动数据内的对应的活动标识符相关联。
9.如权利要求1所述的方法,其中每组活动数据还包括以下各项中的至少一者:活动开始时间、活动结束时间、活动结果、活动类型、用户数据或同行数据。
10.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括存储与所述媒体文件相关联的用户配置文件,所述用户配置文件包括关于所述活动的所述信息,并且所述方法还包括响应于所述用户请求而检索与所述媒体文件相关联的所述用户配置文件。
11.如权利要求1所述的方法,其中所述通知包括以下选项中的至少一者:跳过所述即将到来的活动、播放所述即将到来的活动,或阻止所述即将到来的活动。
12.一种用于提供内容阻止的系统,所述系统包括:
存储器,所述存储器存储与媒体文件相关联的一组或多组活动数据,每组活动数据包括关于在所述媒体文件的至少一部分期间显示的相关联的活动的数据;和
一个或多个处理器,所述一个或多个处理器执行存储在所述存储器中的指令,其中所述一个或多个处理器执行所述指令:
使每组活动数据与所述媒体文件相关联;
基于用户请求而接收关于用户已经参与的活动的信息,其中所述活动与一个或多个对应的活动标识符相关联;
识别指示将要显示的即将到来的活动不是所述活动中的一者的触发,其中识别所述触发包括:
在所述相关联的活动的所述显示之前从与所述相关联的活动相关联的所述一组或多组活动数据检索活动标识符;以及
将所检索到的活动标识符与所述一个或多个对应的活动标识符中的每个活动标识符进行比较,其中当所检索到的活动标识符不形成所述一个或多个对应的活动标识符中的任何活动标识符时识别到所述触发;以及
向所述用户生成所述即将到来的活动不是所述活动中的一者的通知。
13.如权利要求12所述的系统,其中所述媒体文件是与用户与交互式内容标题内的所述用户参与的活动的交互相关的帮助视频,并且其中基于由所述用户参与的所述活动的一组活动数据而向所述用户建议所述帮助视频。
14.如权利要求13所述的系统,其中所述帮助视频是由同行生成。
15.如权利要求13所述的系统,所述系统还包括通信接口,所述通信接口通过通信网络与发送所述用户请求的用户装置通信。
16.如权利要求12所述的系统,其中所述媒体文件是基于关于所述活动的所述信息而向所述用户建议的用户生成的内容。
17.如权利要求12所述的系统,其中每组活动数据还包括至所述相关联的活动的直接链接。
18.如权利要求17所述的系统,所述系统还包括用户界面,所述用户界面接收所述用户对在所述媒体文件中示出的所述相关联的活动的选择,并且其中所述一个或多个处理器执行进一步指令以基于至所述相关联的活动的所述直接链接而直接启动交互式内容标题内的所述相关联的活动。
19.如权利要求12所述的系统,其中所述活动中的每一者与所述媒体文件的对应组活动数据内的对应的活动标识符相关联。
20.如权利要求12所述的系统,其中每组活动数据还包括以下各项中的至少一者:活动开始时间、活动结束时间、活动结果、活动类型、用户数据或同行数据。
21.一种非暂时性计算机可读介质,在所述非暂时性计算机可读介质上体现有能够由一个或多个处理器执行以执行用于提供内容阻止的方法的程序,所述方法包括:
使一组或多组活动数据与媒体文件相关联;
存储与所述媒体文件相关联的所述一组或多组活动数据,每组活动数据包括关于在所述媒体文件的至少一部分期间显示的相关联的活动的数据;
基于用户请求而接收关于用户已经参与的活动的信息,其中所述活动与一个或多个对应的活动标识符相关联;
识别指示将要显示的即将到来的活动不是所述活动中的一者的触发,其中识别所述触发包括:
在所述相关联的活动的所述显示之前从与所述相关联的活动相关联的所述一组或多组活动数据检索活动标识符;以及
将所检索到的活动标识符与所述一个或多个对应的活动标识符中的每个活动标识符进行比较,其中当所检索到的活动标识符不形成所述一个或多个对应的活动标识符中的任何活动标识符时识别到所述触发;以及
向所述用户生成所述即将到来的活动不是所述活动中的一者的通知。
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