CN114584807A - 皮肤设定方法、装置和皮肤显示方法、装置 - Google Patents
皮肤设定方法、装置和皮肤显示方法、装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN114584807A CN114584807A CN202210082045.2A CN202210082045A CN114584807A CN 114584807 A CN114584807 A CN 114584807A CN 202210082045 A CN202210082045 A CN 202210082045A CN 114584807 A CN114584807 A CN 114584807A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- skin
- account
- skin data
- group
- target
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 65
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 11
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 abstract description 6
- 239000012634 fragment Substances 0.000 description 14
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 13
- 238000013467 fragmentation Methods 0.000 description 8
- 238000006062 fragmentation reaction Methods 0.000 description 8
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 6
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 4
- 230000008569 process Effects 0.000 description 2
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 2
- 230000006978 adaptation Effects 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000000873 masking effect Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/23—Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
- H04N21/235—Processing of additional data, e.g. scrambling of additional data or processing content descriptors
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/23—Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
- H04N21/239—Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. prioritizing client content requests
- H04N21/2393—Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. prioritizing client content requests involving handling client requests
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/25—Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
- H04N21/258—Client or end-user data management, e.g. managing client capabilities, user preferences or demographics, processing of multiple end-users preferences to derive collaborative data
- H04N21/25866—Management of end-user data
- H04N21/25891—Management of end-user data being end-user preferences
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/27—Server based end-user applications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/431—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
- H04N21/4312—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
- H04N21/4316—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations for displaying supplemental content in a region of the screen, e.g. an advertisement in a separate window
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/435—Processing of additional data, e.g. decrypting of additional data, reconstructing software from modules extracted from the transport stream
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Marketing (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
本公开实施例提供皮肤设定方法、装置和皮肤显示方法、装置,该皮肤设定方法包括:接收客户端发送的皮肤数据获取请求,所述皮肤数据获取请求中包括主播账户的标识和目标场景的标识;所述目标场景为所述客户端当前所在的直播间外的场景;根据所述主播账户的标识和所述目标场景的标识,确定对应的目标皮肤数据;将所述目标皮肤数据发送给所述客户端,所述目标皮肤数据用于在所述视频流界面的预设区域显示皮肤。这样,位于直播间外的场景可以根据服务端提供的皮肤数据显示皮肤,提高了直播间外界面的美观度,吸引了用户的视觉关注,从而可以有效促进直播间访客数和提高用户点击率。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及皮肤设定方法、装置和皮肤显示方法、装置。
背景技术
目前,当观众在“精选、发现、关注”等直播间外场景浏览直播内容列表时,直播内容列表中各个直播间外视频流界面的外围均为灰色的蒙层。如图1所示,为传统直播间外界面的样式示意图,在视频流100的外围均为灰色的蒙层。
这种统一的直播间外界面样式不能有效地促进直播间访客数和用户点击率的提高。
发明内容
本公开提供皮肤设定方法、装置和皮肤显示方法、装置,以至少解决相关技术不能有效地促进独立访客数和用户点击率的提高的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种皮肤设定方法,应用于服务端,包括:
接收客户端发送的皮肤数据获取请求,所述皮肤数据获取请求中包括主播账户的标识和目标场景的标识;所述目标场景为所述客户端当前所在的直播间外的场景,所述主播账户为所述目标场景当前播放的视频流的发布者;
根据所述主播账户的标识和所述目标场景的标识,确定对应的目标皮肤数据;
将所述目标皮肤数据发送给所述客户端,所述目标皮肤数据用于在所述视频流界面的预设区域显示皮肤。
可选的,所述根据所述主播账户的标识和所述目标场景的标识,确定对应的目标皮肤数据,包括:
根据所述主播账户的标识,确定所述主播账户所属的账户组;所述账户组包括第一账户组和第二账户组;
若所述主播账户属于所述第一账户组,则根据所述目标场景的标识,确定所述主播账户在所述目标场景中是否有预设的第一皮肤数据;所述第一皮肤数据为所述主播账户自己设置的皮肤数据;
若所述主播账户有所述第一皮肤数据,则将所述第一皮肤数据作为目标皮肤数据;
若所述主播账户属于所述第二账户组,则根据所述目标场景的标识,获取所述主播账户的第二皮肤数据,并将所述第二皮肤数据作为目标皮肤数据;所述第二皮肤数据为所述服务端为所述主播账户配置的皮肤数据。
可选的,所述获取所述主播账户的第二皮肤数据,包括:
确定所述主播账户在所述第二账户组中所属的皮肤组,所述皮肤组包括第一皮肤组和第二皮肤组;所述第一皮肤组的账户成员和皮肤数据是根据预设的皮肤配置规则动态变化的,所述第二皮肤组的账户成员和皮肤数据保持不变;
若所述主播账户属于所述第一皮肤组,则根据所述皮肤配置规则,确定所述主播账户是否被选入当前组;
若所述主播账户被选入所述当前组,则将为所述当前组预先设置的皮肤数据作为所述主播账户的第二皮肤数据;
若所述主播账户属于所述第二皮肤组,则将为所述第二皮肤组预先设置的皮肤数据作为所述主播账户的第二皮肤数据。
可选的,在根据所述皮肤配置规则,确定所述主播账户是否被选入当前组之后,还包括:
若所述主播账户未被选入所述当前组,则确定所述主播账户无对应的第二皮肤数据。
可选的,在接收客户端发送的皮肤数据获取请求之前,还包括:
获取各个主播账户的直播数据;
将所述直播数据满足目标条件的主播账户确定为第一账户组的账户;
从所述第一账户组以外的其他主播账户中确定第二账户组的账户。
可选的,在将所述直播数据满足目标条件的主播账户确定为第一账户组的账户之后,还包括:
接收第一主播账户的皮肤设置请求;所述第一主播账户为任意一个主播账户;
确定所述第一主播账户是否属于所述第一账户组的账户;
若是,则接收所述第一主播账户设置的第三皮肤数据,并将所述第三皮肤数据保存在第一分片缓存中。
可选的,在从所述第一账户组以外的其他主播账户中确定第二账户组的账户之后,还包括:
将所述第二账户组的账户划分为第一皮肤组的账户和第二皮肤组的账户;
确定所述第一皮肤组的账户对应的皮肤配置规则,所述皮肤配置规则包括组内账户成员的动态变化规则和皮肤数据的动态变化规则;
确定所述第二皮肤组的账户对应的固定的皮肤数据;
将所述账户成员对应的分组和所述账户成员和所述皮肤数据的对应关系,保存在第二分片缓存中。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种皮肤显示方法,应用于客户端,包括:
当检测到账户在客户端的目标场景浏览视频流时,获取发布所述视频流的主播账户的标识和目标场景的标识;所述目标场景为直播间外的场景;
向服务端发送皮肤数据获取请求,所述皮肤数据获取请求中包括所述主播账户的标识和目标场景的标识;
按照所述服务端返回的目标皮肤数据中的显示样式在所述视频流界面的预设区域显示皮肤。
可选的,所述按照所述服务端返回的目标皮肤数据中的显示样式在所述视频流界面的预设区域显示皮肤,包括:
若所述服务端返回的目标皮肤数据为第一皮肤数据,则按照所述第一皮肤数据的显示样式在所述视频流界面的预设区域显示皮肤;所述第一皮肤数据为所述主播账户自己设置的皮肤数据;
若所述服务端返回的目标皮肤数据为第二皮肤数据,则按照所述第二皮肤数据的显示样式在所述视频流界面的预设区域显示皮肤;所述第二皮肤数据为所述服务端为所述主播账户配置的皮肤数据。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种皮肤设定装置,应用于服务端,所述装置包括:
获取请求接收模块,被配置为执行接收客户端发送的皮肤数据获取请求,所述皮肤数据获取请求中包括主播账户的标识和目标场景的标识;所述目标场景为所述客户端当前所在的直播间外的场景,所述主播账户为所述目标场景当前播放的视频流的发布者;
目标皮肤数据确定模块,被配置为执行根据所述主播账户的标识和所述目标场景的标识,确定对应的目标皮肤数据;
发送模块,被配置为执行将所述目标皮肤数据发送给所述客户端,所述目标皮肤数据用于在所述视频流界面的预设区域显示皮肤。
可选的,所述目标皮肤数据确定模块具体被配置为执行:
根据所述主播账户的标识,确定所述主播账户所属的账户组;所述账户组包括第一账户组和第二账户组;
若所述主播账户属于所述第一账户组,则根据所述目标场景的标识,确定所述主播账户在所述目标场景中是否有预设的第一皮肤数据;所述第一皮肤数据为所述主播账户自己设置的皮肤数据;
若所述主播账户有所述第一皮肤数据,则将所述第一皮肤数据作为目标皮肤数据;
若所述主播账户属于所述第二账户组,则根据所述目标场景的标识,获取所述主播账户的第二皮肤数据,并将所述第二皮肤数据作为目标皮肤数据;所述第二皮肤数据为所述服务端为所述主播账户配置的皮肤数据。
可选的,所述目标皮肤数据确定模块具体被配置为执行:
确定所述主播账户在所述第二账户组中所属的皮肤组,所述皮肤组包括第一皮肤组和第二皮肤组;所述第一皮肤组的账户成员和皮肤数据是根据预设的皮肤配置规则动态变化的,所述第二皮肤组的账户成员和皮肤数据保持不变;
若所述主播账户属于所述第一皮肤组,则根据所述皮肤配置规则,确定所述主播账户是否被选入当前组;
若所述主播账户被选入所述当前组,则将为所述当前组预先设置的皮肤数据作为所述主播账户的第二皮肤数据;
若所述主播账户属于所述第二皮肤组,则将为所述第二皮肤组预先设置的皮肤数据作为所述主播账户的第二皮肤数据。
可选的,所述目标皮肤数据确定模块具体被配置为执行:
若所述主播账户未被选入所述当前组,则确定所述主播账户无对应的第二皮肤数据。
可选的,所述装置还包括:
直播数据获取模块,被配置为执行获取各个主播账户的直播数据;
第一账户组确定模块,被配置为执行将所述直播数据满足目标条件的主播账户确定为第一账户组的账户;
第二账户组确定模块,被配置为执行从所述第一账户组以外的其他主播账户中确定第二账户组的账户。
可选的,所述装置还包括:
设置请求接收模块,被配置为执行接收第一主播账户的皮肤设置请求;所述第一主播账户为任意一个主播账户;
确定模块,被配置为执行确定所述第一主播账户是否属于所述第一账户组的账户;
第一保存模块,被配置为执行若是,则接收所述第一主播账户设置的第三皮肤数据,并将所述第三皮肤数据保存在第一分片缓存中。
可选的,所述装置还包括:
划分模块,被配置为执行将所述第二账户组的账户划分为第一皮肤组的账户和第二皮肤组的账户;
配置规则确定模块,被配置为执行确定所述第一皮肤组的账户对应的皮肤配置规则,所述皮肤配置规则包括组内账户成员的动态变化规则和皮肤数据的动态变化规则;
皮肤数据确定模块,被配置为执行确定所述第二皮肤组的账户对应的固定的皮肤数据;
第二保存模块,被配置为执行将所述账户成员对应的分组和所述账户成员和所述皮肤数据的对应关系,保存在第二分片缓存中。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种皮肤显示装置,应用于客户端,所述装置包括:
标识获取模块,被配置为执行当检测到账户在客户端的目标场景浏览视频流时,获取发布所述视频流的主播账户的标识和目标场景的标识;所述目标场景为直播间外的场景;
获取请求发送模块,被配置为执行向服务端发送皮肤数据获取请求,所述皮肤数据获取请求中包括所述主播账户的标识和目标场景的标识;
显示模块,被配置为执行按照所述服务端返回的目标皮肤数据中的显示样式在所述视频流界面的预设区域显示皮肤。
可选的,所述显示模块具体被配置为执行:
第一显示模块,被配置为执行若所述服务端返回的目标皮肤数据为第一皮肤数据,则按照所述第一皮肤数据的显示样式在所述视频流界面的预设区域显示皮肤;所述第一皮肤数据为所述主播账户自己设置的皮肤数据;
第二显示模块,被配置为执行若所述服务端返回的目标皮肤数据为第二皮肤数据,则按照所述第二皮肤数据的显示样式在所述视频流界面的预设区域显示皮肤;所述第二皮肤数据为所述服务端为所述主播账户配置的皮肤数据。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种服务器,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如第一方面所述的皮肤设定方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如第二方面所述的皮肤显示方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如第一方面所述的皮肤设定方法,并使得电子设备能够执行如第二方面所述的皮肤显示方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现第一方面所述的皮肤设定方法和第二方面所述的皮肤显示方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
在本公开的实施例中,接收客户端发送的皮肤数据获取请求,所述皮肤数据获取请求中包括主播账户的标识和目标场景的标识;所述目标场景为所述客户端当前所在的直播间外的场景,所述主播账户为所述目标场景当前播放的视频流的发布者;根据所述主播账户的标识和所述目标场景的标识,确定对应的目标皮肤数据;将所述目标皮肤数据发送给所述客户端,所述目标皮肤数据用于在所述视频流界面的预设区域显示皮肤。这样,位于直播间外的场景可以根据服务端提供的皮肤数据显示皮肤,提高了直播间外界面的美观度,吸引了用户的视觉关注,从而可以有效促进直播间访客数和提高用户点击率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种传统的直播间外界面的示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种皮肤设定与皮肤显示系统的结构示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的第一种皮肤设定方法的步骤流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种直播间外界面的皮肤样式的示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的第二种皮肤设定方法的步骤流程图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种皮肤设定方法的步骤流程图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种皮肤设定装置的结构框图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种皮肤显示装置的结构框图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种用于皮肤设定的服务器或用于皮肤显示的电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图2是根据一示例性实施例示出的一种皮肤设定与皮肤显示系统的结构示意图。该皮肤设定与皮肤显示系统可以包括多个客户端11以及服务端12。其中,多个客户端11分别位于不同的设备上,客户端11分别与服务端12通信。在一些实施例中,客户端11为安装在设备上的直播、短视频、即时通讯等应用程序,设备可以是终端设备。终端设备可以为手机、平板电脑、桌面型、膝上型、手持计算机、笔记本电脑等。服务端12可以是一台服务器,还可以是由多台服务器组成的服务器集群,本公开实施例在此不做限定。本公开实施例提供的皮肤设定方法的执行主体为服务端12,皮肤显示方法的执行主体为客户端11。图2中以服务端12为一台服务器为例示出。
基于上述皮肤设定与皮肤显示系统的结构的介绍,本公开实施例提供一种皮肤设定方法和一种皮肤显示方法。
图3是根据一示例性实施例示出的第一种皮肤设定方法的步骤流程图,如图3所示,该皮肤设定方法包括以下步骤。
在步骤S21中,接收客户端发送的皮肤数据获取请求,所述皮肤数据获取请求中包括主播账户的标识和目标场景的标识;所述目标场景为所述客户端当前所在的直播间外的场景,所述主播账户为所述目标场景当前播放的视频流的发布者。
在本发明实施例中,目标场景是指“精选、发现、关注、同城、朋友”等直播间外的场景。这些场景中,一般会展示相关的直播内容列表,列表中的内容是直播视频流,具体是直播间中的直播视频的预览界面。
目前,在直播视频流界面的流上区域、流下区域、以及直播视频流界面的背景区域中,一般为灰色的蒙层。本发明可以为这些区域设置显示的皮肤样式,以提高界面美观度和直播视频流的用户关注度。
具体地,当客户端检测到账户在目标场景浏览视频流时,获取发布该视频流的主播账户的标识,主播账户的标识可以是主播账户的账号。此外,客户端还获取目标场景的标识。目标场景的标识具体是“精选、发现、关注、同城、朋友”这些页面对应的场景值。
客户端将主播账户的标识和目标场景的标识封装在皮肤数据获取请求中,将皮肤数据获取请求发送给服务端的liveStreamView(视频流视图)接口。进而,服务端的liveStreamView接口接收到该皮肤数据获取请求。
在步骤S22中,根据所述主播账户的标识和所述目标场景的标识,确定对应的皮肤数据。
服务端将主播账户的标识和目标场景的标识作为皮肤RPC(Remote ProcedureCall,远程过程调用)服务的传入参数,通过皮肤RPC服务获取传入参数所对应的目标皮肤数据。
在步骤S23中,将所述皮肤数据发送给所述客户端,以使所述客户端按照所述皮肤数据中对应的显示样式在所述预设区域显示皮肤。
服务端将目标皮肤数据和其他数据组装为一个liveStreamView数据包返回给客户端。其他数据具体可以包括:标签、封面、主播名称、主播标识、主播性质等数据。目标皮肤数据和其他数据共同用于确定客户端的显示界面。
目标皮肤数据为主播账户的直播视频流在目标场景的皮肤显示样式数据,该皮肤数据具体对应在直播视频流界面中预设区域使用。该预设区域可以为直播视频流界面的流上区域、流下区域、以及直播视频流界面的背景区域。
图4是根据一示例性实施例示出的一种直播间外界面的皮肤样式的示意图。
参照图4,图4中200所示区域为视频流,210所示区域为流上区域,220所示区域为流下区域,230所示区域为背景区域。根据服务端下发的目标皮肤数据进行渲染后,视频流200的外围区域210、220、230均显示出皮肤。
在直播间外视频流界面显示的皮肤,提高了界面的美观度,可以吸引用户的视觉关注,促使用户点击进入直播间观看直播视频,促进了直播间的访客数和用户点击率。
综上,在本公开实施例中,接收客户端发送的皮肤数据获取请求,所述皮肤数据获取请求中包括主播账户的标识和目标场景的标识;所述目标场景为所述客户端当前所在的直播间外的场景,所述主播账户为所述目标场景当前播放的视频流的发布者;根据所述主播账户的标识和所述目标场景的标识,确定对应的目标皮肤数据;将所述目标皮肤数据发送给所述客户端,所述目标皮肤数据用于在所述视频流界面的预设区域显示皮肤。这样,位于直播间外的场景可以根据服务端提供的皮肤数据显示皮肤,提高了直播间外界面的美观度,吸引了用户的视觉关注,从而可以有效促进直播间访客数和提高用户点击率。
图5是根据一示例性实施例示出的第二种皮肤设定方法的步骤流程图,如图5所示,该皮肤设定方法包括以下步骤。
在步骤S31中,获取各个主播账户的直播数据。
在本发明实施例中,可以将主播账户按照直播数据进行分组。具体地,直播数据可以包括主播账户的粉丝数量、直播时长、观众数量中的至少一种。直播数据可根据需求进行预先设置,此处不做具体限定。
在步骤S32中,将所述直播数据满足目标条件的主播账户确定为第一账户组的账户。
可以根据主播账户的直播数据确定该主播账户是否有设定自定义皮肤的资格。可以预先设置目标条件,如目标条件为粉丝数量大于第一阈值、直播时长大于第二阈值、观众数量大于第三阈值等。
当主播账户的直播数据满足目标条件时,该主播账户被划分到第一账户组,具有在直播间外设置自定义皮肤的资格。
本发明实施例中只有满足目标条件的主播账户才能设置自定义皮肤,防止了自定义皮肤被滥用。
在一种可能的实施方式中,在将所述直播数据满足目标条件的主播账户确定为第一账户组的账户之后,还包括以下步骤S321-步骤S323:
步骤S321,接收第一主播账户的皮肤设置请求;所述第一主播账户为任意一个主播账户;
步骤S322,确定所述第一主播账户是否属于所述第一账户组的账户;
步骤S323,若是,则接收所述第一主播账户设置的第三皮肤数据,并将所述第三皮肤数据保存在第一分片缓存中。
在步骤S321-步骤S323中,当任意一个主播账户在客户端发起皮肤设置请求时,服务端会根据该第一主播账户的标识,查询第一主播账户是否为第一账户组的账户。当第一主播账户不是第一账户组的账户时,向客户端下发通知消息,表明该账户无自己设置皮肤的资格。当第一主播账户是第一账户组的账户时,接收第一主播账户设置的第三皮肤数据,并将该第三皮肤数据保存在第一分片缓存中。其中,第三皮肤数据为第一主播账户设置的自定义皮肤数据。
在步骤S33中,从所述第一账户组以外的其他主播账户中确定第二账户组的账户。
在将直播数据满足目标条件的主播账户确定为第一账户组的账户之后,进一步从剩余的主播账户中确定第二账户组的账户。第二账户组的账户可以获得官方配置的皮肤数据。
具体地,可以将参与某官方活动的主播账户划入第二账户组,从而使这些主播账户的直播内容能够得到更好的曝光,以增加官方活动在观众中的关注度。
为第一账户组的账户赋予自定义皮肤的权利,可以使账户在直播间外的视频流界面更具个性化,更能展示直播的内容风格,从而促进用户点击率;为第二账户组的账户赋予官方皮肤,可以更好的宣传官方推出的活动,提高用户关注度。
在一种可能的实施方式中,在从所述第一账户组以外的其他主播账户中确定第二账户组的账户之后,还包括以下步骤S331-步骤S334:
步骤S331,将所述第二账户组的账户划分为第一皮肤组的账户和第二皮肤组的账户;
步骤S332,确定所述第一皮肤组的账户对应的皮肤配置规则,所述皮肤配置规则包括组内账户成员的动态变化规则和皮肤数据的动态变化规则;
步骤S333,确定所述第二皮肤组的账户对应的固定的皮肤数据;
步骤S334,将所述账户成员对应的分组和所述账户成员和所述皮肤数据的对应关系,保存在第二分片缓存中。
在步骤S331-步骤S334中,可以进一步确定每个第二账户组的账户所属的组别,组别包括第一皮肤组和第二皮肤组。第一皮肤组根据预先设定的皮肤配置规则每个周期动态生成不同的皮肤数据,并且每个周期的组内账户成员是动态变化的。而第二皮肤组对应的账户成员和皮肤数据是固定不变的。
根据预先设定的规则确定第一皮肤组和第二皮肤组对应的主播账户。并将各个账户所属的组别和对应的皮肤数据,保存在第二分片缓存中。
将第一账户组的账户标识和第三皮肤数据保存在第一分片缓存之后,或将第二账户组的账户标识和官方皮肤数据保存在第二分片缓存中之后,可以设置分片定时任务。周期性地从账户相关数据中获取皮肤数据并存入分片缓存,以使第一分片缓存和第二分片缓存中的皮肤数据和账号数据处于最新状态。
并且,由于皮肤数据的请求量特别大,不可能全部存入数据库中,将皮肤数据定时同步到分片缓存中,分片缓存能存储更多的数据,并具有更高的响应速度。
在步骤S34中,接收客户端发送的皮肤数据获取请求,所述皮肤数据获取请求中包括主播账户的标识和目标场景的标识;所述目标场景为所述客户端当前所在的直播间外的场景,所述主播账户为所述目标场景当前播放的视频流的发布者。
在本发明实施例中,步骤S34可以参照步骤S21,此处不再赘述。
在步骤S35中,根据所述主播账户的标识,确定所述主播账户所属的账户组;所述账户组包括第一账户组和第二账户组。
利用主播账户的标识,在第一分片缓存和第二分片缓存中查询,确定该主播账户属于第一账户组还是第二账户组。
在步骤S36中,若所述主播账户属于所述第一账户组,则根据所述目标场景的标识,确定所述主播账户在所述目标场景中是否有预设的第一皮肤数据;所述第一皮肤数据为所述主播账户自己设置的皮肤数据。
若在第一分片缓存中查询到该主播账户的标识,则该主播账户属于第一账户组,进一步查询该主播账户对应的第一皮肤数据。
在步骤S37中,若所述主播账户有所述第一皮肤数据,则将所述第一皮肤数据作为目标皮肤数据。
若该主播账户有对应的第一皮肤数据,则将该第一皮肤数据作为目标皮肤数据向客户端返回;若该主播账户无对应的第一皮肤数据,则说明该主播账户未设置自定义的皮肤数据,则向客户端返回获取目标皮肤数据失败的信息。
在步骤S38中,若所述主播账户属于所述第二账户组,则根据所述目标场景的标识,获取所述主播账户的第二皮肤数据,并将所述第二皮肤数据作为目标皮肤数据。
若在第二分片缓存中查询到该主播账户的标识,则该主播账户属于第二账户组,进一步查询该主播账户对应的第二皮肤数据,将所述第二皮肤数据作为目标皮肤数据。
在一种可能的实施方式中,所述获取所述主播账户的第二皮肤数据,包括以下步骤S381-步骤S384:
步骤S381,确定所述主播账户在所述第二账户组中所属的皮肤组,所述皮肤组包括第一皮肤组和第二皮肤组;所述第一皮肤组的账户成员和皮肤数据是根据预设的皮肤配置规则动态变化的,所述第二皮肤组的账户成员和皮肤数据保持不变;
步骤S382,若所述主播账户属于所述第一皮肤组,则根据所述皮肤配置规则,确定所述主播账户是否被选入当前组;
步骤S383,若所述主播账户被选入所述当前组,则将为所述当前组预先设置的皮肤数据作为所述主播账户的第二皮肤数据;
步骤S384,若所述主播账户属于所述第二皮肤组,则将为所述第二皮肤组预先设置的皮肤数据作为所述主播账户的目标皮肤数据。
在步骤S381-步骤S384中,根据主播账户的标识在第二分片缓存中查询主播账户所属的皮肤组。
若该主播账户属于第一皮肤组,因为第一皮肤组的账户是动态变化的,在每个周期中,服务端将符合规则条件的账户选入第一皮肤组,将不符合规则条件的账户选出第一皮肤组。因此,首先确定该主播账户是否被选入当前组,若未被选入,则服务端向客户端发送获取目标皮肤数据失败信息;若该主播账户被选入当前组,则获取当前组对应的皮肤数据。若主播账户属于第二皮肤组,则直接获取为第二皮肤组预先设置的皮肤数据即可。
第一皮肤组可以动态的调整选入当前组的账户和动态调整皮肤数据,提高了皮肤设置的灵活性,可以将皮肤数据动态的给最需要的账户使用,提高了皮肤数据的使用效果。
在步骤S39中,将所述目标皮肤数据发送给所述客户端,所述目标皮肤数据用于在所述视频流界面的预设区域显示皮肤。
在本发明实施例中,步骤S39可以参照步骤S23,此处不再赘述。
综上,本发明实施例除了具有图3中的皮肤设定方法的有益效果,还包括以下有益效果:
首先,本发明实施例中只有满足目标条件的主播账户才能设置自定义皮肤,防止了自定义皮肤被滥用。其次,为第一账户组赋予自定义皮肤的权利,可以使账户在直播间外的视频流界面更具个性化,更能展示直播的内容风格,从而促进用户点击率;为第二账户组赋予官方皮肤,可以更好的宣传官方推出的活动,提高用户关注度。再次,将皮肤数据定时同步到分片缓存中,分片缓存能存储更多的数据,并具有更高的响应速度。最后,第一皮肤组可以动态的调整选入当前组的账户和动态调整皮肤数据,提高了皮肤设置的灵活性,可以将皮肤数据动态的给最需要的账户使用,提高了皮肤数据的使用效果。
图6是根据一示例性实施例示出的一种皮肤显示方法的步骤流程图,如图6所示,该皮肤显示方法包括以下步骤。
在步骤S41中,当检测到账户在客户端的目标场景浏览视频流时,获取发布所述视频流的主播账户的标识和目标场景的标识;所述目标场景为直播间外的场景。
当客户端检测到账户在目标场景浏览视频流时,获取发布该视频流的主播账户的标识,主播账户的标识可以是主播账户的账号。此外,客户端还获取目标场景的标识。目标场景的标识具体是“精选、发现、关注、同城、朋友”这些页面对应的场景值。
在步骤S42中,向服务端发送皮肤数据获取请求,所述皮肤数据获取请求中包括所述主播账户的标识和目标场景的标识。
客户端将主播账户的标识和目标场景的标识封装在皮肤数据获取请求中,将皮肤数据获取请求发送给服务端的liveStreamView(视频流视图)接口。
在步骤S43中,按照所述服务端返回的目标皮肤数据中的显示样式在所述视频流界面的预设区域显示皮肤。
目标皮肤数据为主播账户的直播视频流在目标场景的皮肤显示样式数据,该皮肤数据具体对应在直播视频流界面中预设区域使用。该预设区域可以为直播视频流界面的流上区域、流下区域、以及直播视频流界面的背景区域。
客户端根据目标皮肤数据在视频流的预设区域显示皮肤。该预设区域为流上区域、背景区域、流下区域。
在直播间外视频流界面显示的皮肤,提高了界面的美观度,可以吸引用户的视觉关注,促使用户点击进入直播间观看直播视频,促进了直播间的访客数和用户点击率。
在一种实施方式中,所述按照所述服务端返回的目标皮肤数据中的显示样式在所述视频流界面的预设区域显示皮肤,包括以下步骤S431-步骤S432:
步骤S431,若所述服务端返回的目标皮肤数据为第一皮肤数据,则按照所述第一皮肤数据的显示样式在所述视频流界面的预设区域显示皮肤;所述第一皮肤数据为所述主播账户自己设置的皮肤数据;
步骤S432,若所述服务端返回的目标皮肤数据为第二皮肤数据,则按照所述第二皮肤数据的显示样式在所述视频流界面的预设区域显示皮肤;所述第二皮肤数据为所述服务端为所述主播账户配置的皮肤数据。
在步骤S431-步骤S432中,服务端利用主播账户的标识,在第一分片缓存和第二分片缓存中查询,确定该主播账户属于第一账户组还是第二账户组。
若在第一分片缓存中查询到该主播账户的标识,则该主播账户属于第一账户组,进一步查询该主播账户对应的第一皮肤数据。若该主播账户有对应的第一皮肤数据,则将该第一皮肤数据作为目标皮肤数据向客户端返回;若该主播账户无对应的第一皮肤数据,则说明该主播账户未设置自定义的皮肤数据,则向客户端返回获取目标皮肤数据失败的信息。
若在第二分片缓存中查询到该主播账户的标识,则该主播账户属于第二账户组,进一步查询该主播账户对应的第二皮肤数据,将所述第二皮肤数据作为目标皮肤数据。
其中,第一皮肤数据是第一账户组的账户的设置的自定义皮肤数据,第二皮肤数据是服务端为主播账户配置的官方皮肤数据。
在一种实施方式中,所述目标皮肤数据是服务端通过以下步骤获得的:
根据所述主播账户的标识,确定所述主播账户所属的账户组;所述账户组包括第一账户组和第二账户组;
若所述主播账户属于所述第一账户组,则根据所述目标场景的标识,确定所述主播账户在所述目标场景中是否有预设的第一皮肤数据;所述第一皮肤数据为所述主播账户自己设置的皮肤数据;
若所述主播账户有所述第一皮肤数据,则将所述第一皮肤数据作为目标皮肤数据;
若所述主播账户属于所述第二账户组,则根据所述目标场景的标识,获取所述主播账户的第二皮肤数据,并将所述第二皮肤数据作为目标皮肤数据;所述第二皮肤数据为所述服务端为所述主播账户配置的皮肤数据。
综上,当检测到账户在客户端的目标场景浏览视频流时,获取发布所述视频流的主播账户的标识和目标场景的标识;所述目标场景为直播间外的场景;向服务端发送皮肤数据获取请求,所述皮肤数据获取请求中包括所述主播账户的标识和目标场景的标识;按照所述服务端返回的目标皮肤数据中的显示样式在所述视频流界面的预设区域显示皮肤。这样,位于直播间外的场景可以根据服务端提供的皮肤数据显示皮肤,提高了直播间外界面的美观度,吸引了用户的视觉关注,从而可以有效促进直播间访客数和提高用户点击率。
图7是根据一示例性实施例示出的一种皮肤设定装置的结构框图。该皮肤设定装置位于服务器中,如图7所示,该皮肤设定装置50包括:
获取请求接收模块51,被配置为执行接收客户端发送的皮肤数据获取请求,所述皮肤数据获取请求中包括主播账户的标识和目标场景的标识;所述目标场景为所述客户端当前所在的直播间外的场景,所述主播账户为所述目标场景当前播放的视频流的发布者;
目标皮肤数据确定模块52,被配置为执行根据所述主播账户的标识和所述目标场景的标识,确定对应的目标皮肤数据;
发送模块53,被配置为执行将所述目标皮肤数据发送给所述客户端,所述目标皮肤数据用于在所述视频流界面的预设区域显示皮肤。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图8是根据一示例性实施例示出的一种皮肤显示装置的结构框图。该皮肤显示装置位于服务器中,如图8所示,该皮肤显示装置60包括:
标识获取模块61,被配置为执行当检测到账户在客户端的目标场景浏览视频流时,获取发布所述视频流的主播账户的标识和目标场景的标识;所述目标场景为直播间外的场景;
获取请求发送模块62,被配置为执行向服务端发送皮肤数据获取请求,所述皮肤数据获取请求中包括所述主播账户的标识和目标场景的标识;
显示模块63,被配置为执行按照所述服务端返回的目标皮肤数据中的显示样式在所述视频流界面的预设区域显示皮肤。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图9是根据一示例性实施例示出的一种用于皮肤设置的服务器或用于皮肤显示的电子设备的框图。其内部结构图可以如图9所示。该服务器或电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器和网络接口。其中,该服务器或电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该服务器或电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该服务器或电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种皮肤设定方法和皮肤显示方法。
本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构,仅仅是与本公开方案相关的部分结构的框图,并不构成对本公开方案所应用于其上的服务器或电子设备的限定,具体的服务器或电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种服务器或电子设备,包括:处理器;用于存储该处理器可执行指令的存储器;其中,该处理器被配置为执行该指令,以实现如本公开实施例中的皮肤设定方法和皮肤显示方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,当该计算机可读存储介质中的指令由服务器或电子设备的处理器执行时,使得服务器或电子设备能够执行本公开实施例中的皮肤设定方法和皮肤显示方法方法。计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本公开实施例中的皮肤设定方法和皮肤显示方法方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种皮肤设定方法,其特征在于,应用于服务端,所述方法包括:
接收客户端发送的皮肤数据获取请求,所述皮肤数据获取请求中包括主播账户的标识和目标场景的标识;所述目标场景为所述客户端当前所在的直播间外的场景,所述主播账户为所述目标场景当前播放的视频流的发布者;
根据所述主播账户的标识和所述目标场景的标识,确定对应的目标皮肤数据;
将所述目标皮肤数据发送给所述客户端,所述目标皮肤数据用于在所述视频流界面的预设区域显示皮肤。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述主播账户的标识和所述目标场景的标识,确定对应的目标皮肤数据,包括:
根据所述主播账户的标识,确定所述主播账户所属的账户组;所述账户组包括第一账户组和第二账户组;
若所述主播账户属于所述第一账户组,则根据所述目标场景的标识,确定所述主播账户在所述目标场景中是否有预设的第一皮肤数据;所述第一皮肤数据为所述主播账户自己设置的皮肤数据;
若所述主播账户有所述第一皮肤数据,则将所述第一皮肤数据作为目标皮肤数据;
若所述主播账户属于所述第二账户组,则根据所述目标场景的标识,获取所述主播账户的第二皮肤数据,并将所述第二皮肤数据作为目标皮肤数据;所述第二皮肤数据为所述服务端为所述主播账户配置的皮肤数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述主播账户的第二皮肤数据,包括:
确定所述主播账户在所述第二账户组中所属的皮肤组,所述皮肤组包括第一皮肤组和第二皮肤组;所述第一皮肤组的账户成员和皮肤数据是根据预设的皮肤配置规则动态变化的,所述第二皮肤组的账户成员和皮肤数据保持不变;
若所述主播账户属于所述第一皮肤组,则根据所述皮肤配置规则,确定所述主播账户是否被选入当前组;
若所述主播账户被选入所述当前组,则将为所述当前组预先设置的皮肤数据作为所述主播账户的第二皮肤数据;
若所述主播账户属于所述第二皮肤组,则将为所述第二皮肤组预先设置的皮肤数据作为所述主播账户的第二皮肤数据。
4.一种皮肤显示方法,其特征在于,应用于客户端,所述方法包括:
当检测到账户在客户端的目标场景浏览视频流时,获取发布所述视频流的主播账户的标识和目标场景的标识;所述目标场景为直播间外的场景;
向服务端发送皮肤数据获取请求,所述皮肤数据获取请求中包括所述主播账户的标识和目标场景的标识;
按照所述服务端返回的目标皮肤数据中的显示样式在所述视频流界面的预设区域显示皮肤。
5.一种皮肤设定装置,其特征在于,应用于服务端,所述装置包括:
获取请求接收模块,被配置为执行接收客户端发送的皮肤数据获取请求,所述皮肤数据获取请求中包括主播账户的标识和目标场景的标识;所述目标场景为所述客户端当前所在的直播间外的场景,所述主播账户为所述目标场景当前播放的视频流的发布者;
目标皮肤数据确定模块,被配置为执行根据所述主播账户的标识和所述目标场景的标识,确定对应的目标皮肤数据;
发送模块,被配置为执行将所述目标皮肤数据发送给所述客户端,所述目标皮肤数据用于在所述视频流界面的预设区域显示皮肤。
6.一种皮肤显示装置,其特征在于,应用于客户端,所述装置包括:
标识获取模块,被配置为执行当检测到账户在客户端的目标场景浏览视频流时,获取发布所述视频流的主播账户的标识和目标场景的标识;所述目标场景为直播间外的场景;
获取请求发送模块,被配置为执行向服务端发送皮肤数据获取请求,所述皮肤数据获取请求中包括所述主播账户的标识和目标场景的标识;
显示模块,被配置为执行按照所述服务端返回的目标皮肤数据中的显示样式在所述视频流界面的预设区域显示皮肤。
7.一种服务器,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至3中任一项所述的皮肤设定方法。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求4所述的皮肤显示方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如权利要求1至3中任一项所述的皮肤设定方法和权利要求4所述的皮肤显示方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至3中任一项所述的皮肤设定方法和权利要求4所述的皮肤显示方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202210082045.2A CN114584807A (zh) | 2022-01-24 | 2022-01-24 | 皮肤设定方法、装置和皮肤显示方法、装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202210082045.2A CN114584807A (zh) | 2022-01-24 | 2022-01-24 | 皮肤设定方法、装置和皮肤显示方法、装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN114584807A true CN114584807A (zh) | 2022-06-03 |
Family
ID=81771438
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202210082045.2A Pending CN114584807A (zh) | 2022-01-24 | 2022-01-24 | 皮肤设定方法、装置和皮肤显示方法、装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN114584807A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN117596418A (zh) * | 2023-10-11 | 2024-02-23 | 书行科技(北京)有限公司 | 直播间ui展示控制方法、装置、电子设备及存储介质 |
Citations (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106204426A (zh) * | 2016-06-30 | 2016-12-07 | 广州华多网络科技有限公司 | 一种视频图像处理方法和装置 |
US20180210613A1 (en) * | 2015-09-21 | 2018-07-26 | Chigoo Interactive Technology Co., Ltd. | Multimedia terminal for airport service and display method for multimedia terminal |
CN109982102A (zh) * | 2019-04-10 | 2019-07-05 | 广州华多网络科技有限公司 | 直播间的界面显示方法和系统、以及直播服务器和主播端 |
CN110418149A (zh) * | 2016-12-06 | 2019-11-05 | 广州华多网络科技有限公司 | 视频直播方法、装置、设备以及存储介质 |
CN111368180A (zh) * | 2018-12-25 | 2020-07-03 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 页面展示方法、装置及电子设备 |
CN111601148A (zh) * | 2020-05-29 | 2020-08-28 | 广州酷狗计算机科技有限公司 | 信息展示方法、装置、终端和存储介质 |
CN111629224A (zh) * | 2020-06-15 | 2020-09-04 | 网易(杭州)网络有限公司 | 直播信息处理方法及装置、计算机存储介质、电子设备 |
CN113204723A (zh) * | 2021-04-12 | 2021-08-03 | 仲恺农业工程学院 | 一种基于页面主题的页面背景匹配方法及装置 |
CN113268232A (zh) * | 2020-02-17 | 2021-08-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种页面皮肤生成方法、装置和计算机可读存储介质 |
CN113421143A (zh) * | 2020-10-10 | 2021-09-21 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 辅助直播的处理方法、装置及电子设备 |
-
2022
- 2022-01-24 CN CN202210082045.2A patent/CN114584807A/zh active Pending
Patent Citations (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20180210613A1 (en) * | 2015-09-21 | 2018-07-26 | Chigoo Interactive Technology Co., Ltd. | Multimedia terminal for airport service and display method for multimedia terminal |
CN106204426A (zh) * | 2016-06-30 | 2016-12-07 | 广州华多网络科技有限公司 | 一种视频图像处理方法和装置 |
CN110418149A (zh) * | 2016-12-06 | 2019-11-05 | 广州华多网络科技有限公司 | 视频直播方法、装置、设备以及存储介质 |
CN111368180A (zh) * | 2018-12-25 | 2020-07-03 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 页面展示方法、装置及电子设备 |
CN109982102A (zh) * | 2019-04-10 | 2019-07-05 | 广州华多网络科技有限公司 | 直播间的界面显示方法和系统、以及直播服务器和主播端 |
CN113268232A (zh) * | 2020-02-17 | 2021-08-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种页面皮肤生成方法、装置和计算机可读存储介质 |
CN111601148A (zh) * | 2020-05-29 | 2020-08-28 | 广州酷狗计算机科技有限公司 | 信息展示方法、装置、终端和存储介质 |
CN111629224A (zh) * | 2020-06-15 | 2020-09-04 | 网易(杭州)网络有限公司 | 直播信息处理方法及装置、计算机存储介质、电子设备 |
CN113421143A (zh) * | 2020-10-10 | 2021-09-21 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 辅助直播的处理方法、装置及电子设备 |
CN113204723A (zh) * | 2021-04-12 | 2021-08-03 | 仲恺农业工程学院 | 一种基于页面主题的页面背景匹配方法及装置 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN117596418A (zh) * | 2023-10-11 | 2024-02-23 | 书行科技(北京)有限公司 | 直播间ui展示控制方法、装置、电子设备及存储介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN114125512B (zh) | 推广内容推送方法、装置及存储介质 | |
CN106487781B (zh) | 基于直播的资源数据处理方法、装置和系统 | |
CN112616068A (zh) | 一种任务处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
AU2020202136A1 (en) | Telecommunications call augmentation system | |
CN113204656A (zh) | 多媒体资源的展示方法、装置、设备及存储介质 | |
CN108900924B (zh) | 直播间中推荐好友的方法和装置 | |
CN106484543B (zh) | 虚拟物品派送方法、装置及其移动终端 | |
CN113127166B (zh) | 多业务处理方法、装置、系统、电子设备及存储介质 | |
CN111970529A (zh) | 直播间的信息处理方法、装置、存储介质和电子装置 | |
US20130346870A1 (en) | Multi-user targeted content delivery | |
CN111652643A (zh) | 资源投放方法 | |
CN113329232B (zh) | 资源分发方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US20190058904A1 (en) | Customizing supplemental content delivery | |
CN113949941A (zh) | 对象投放处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN114584807A (zh) | 皮肤设定方法、装置和皮肤显示方法、装置 | |
CN113315981B (zh) | 任务数据更新方法、装置、系统、电子设备及存储介质 | |
CN113051458A (zh) | 数据处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN113949890B (zh) | 对象投放处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN114938458B (zh) | 对象信息展示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
JP5891331B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
CN111242678A (zh) | 数据处理方法、装置、计算机设备以及存储介质 | |
CN115361589A (zh) | 页面展示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN109003106B (zh) | 信息处理方法及信息处理装置 | |
CN108683926A (zh) | 客户端退出控制方法、客户端、服务器及计算机设备 | |
CN113360806A (zh) | 直播页面显示方法及装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |