CN110324649B - 直播中的交互控制方法、装置、存储介质和电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种直播中的交互控制方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取第一帐号拥有的第一虚拟资源和第二帐号拥有的第二虚拟资源,其中,第一主播客户端通过第一帐号登录直播服务器,第二主播客户端通过第二帐号登录所述直播服务器;确定第一虚拟资源在目标虚拟资源中所占的目标比例,其中,目标虚拟资源包括第一虚拟资源和第二虚拟资源;在目标比例满足预定条件的情况下,对第一帐号触发与预定条件相对应的目标事件。通过本发明,达到了提高直播中的交互控制的丰富性的效果。
Description
技术领域
本发明涉及网络直播领域,具体而言,涉及一种直播中的交互控制方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
目前,在对帐号的数据进行处理时,通常是仅仅比较双方拥有的虚拟资源的多少,来显示最终的比较结果,以确定双方拥有的虚拟资源的情况。
上述方法虽然可以确定双方拥有的虚拟资源的差距,但比较单一,双方的虚拟资源无论有什么样的比较结果,都仅仅显示双方当前所拥有的虚拟资源,无法根据比较结果的变化来灵活进行交互控制,存在直播中的交互控制比较单一的问题。
针对现有技术中直播中的交互控制比较单一的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种直播中的交互控制方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决直播中的交互控制比较单一的技术问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种直播中的交互控制方法。该方法包括:获取第一帐号拥有的第一虚拟资源和第二帐号拥有的第二虚拟资源,其中,第一主播客户端通过第一帐号登录直播服务器,第二主播客户端通过第二帐号登录所述直播服务器;确定第一虚拟资源在目标虚拟资源中所占的目标比例,其中,目标虚拟资源包括第一虚拟资源和第二虚拟资源;在目标比例满足预定条件的情况下,对第一帐号触发与预定条件相对应的目标事件。
可选地,在目标比例满足预定条件的情况下,对第一帐号触发与预定条件相对应的目标事件包括:在目标比例小于等于第一阈值的情况下,确定目标比例满足第一预定条件,并对第一帐号触发第一目标事件;在目标比例大于等于第二阈值的情况下,确定目标比例满足第二预定条件,并对第二帐号触发第二目标事件。
可选地,获取第一帐号拥有的第一虚拟资源包括:在第一帐号接收到虚拟物品的情况下,按照第一虚拟资源增量增加第一帐号的原始虚拟资源,得到第一虚拟资源;在对第一帐号触发第一目标事件之后,该方法还包括:在第一帐号再次接收到虚拟物品的情况下,按照第二虚拟资源增量增加第一虚拟资源,得到第三虚拟资源,其中,第二虚拟资源增量大于第一虚拟资源增量。
可选地,在确定第一虚拟资源在目标虚拟资源中所占的目标比例之后,该方法还包括:在目标进度条上,确定与目标比例相对应的第一显示位置,与第一阈值对应的第二显示位置,与第二阈值对应的第三显示位置,其中,目标进度条用于表征目标虚拟资源;确定目标比例满足第一预定条件包括:在第一显示位置对应的目标进度条的长度小于等于第二显示位置对应的目标进度条的长度的情况下,确定目标比例满足第一预定条件;确定目标比例满足第二预定条件包括:在第一显示位置对应的目标进度条的长度大于等于第三显示位置对应的目标进度条的长度的情况下,确定目标比例满足第二预定条件。
可选地,在确定与目标比例相对应的第一显示位置之后,该方法还包括:在与第一显示位置相关联的区域上,显示第一虚拟资源和/或目标比例。
可选地,该方法还包括:在第一显示位置与第二显示位置或第三显示位置之间的距离小于目标距离的情况下,输出目标提示信息。
可选地,第一显示位置通过第一标识信息进行标识,输出目标提示信息包括以下之一:将隐藏的第一标识信息,显示在目标进度条上;在目标进度条上,将显示的第一标识信息,更新为第二标识信息。
可选地,在对第一帐号触发与预定条件相对应的目标事件之前,该方法还包括:获取第一帐号或第二帐号设定的目标事件信息,其中,目标事件信息用于指示目标事件。
可选地,直播的直播画面中包含第一帐号对应的目标对象,第一主播客户端呈现一图形用户界面,目标事件包括以下至少之一:用于对图形用户界面显示的目标对象的图像,进行处理的图像处理事件;用于指示目标对象执行目标行为的行为执行事件;用于指示在图形用户界面,播放与目标对象的图像相关联的动画的动画播放事件;用于更新第一帐号的属性信息的属性更新事件;用于向第一帐号赠送附加虚拟物品的物品赠送事件。
可选地,第一主播客户端呈现一图形用户界面,在对第一帐号触发与预定条件相对应的目标事件之前,该方法包括:响应作用在图形用户界面上的第一操作,允许对第一帐号触发目标事件;响应作用在图形用户界面上的第二操作,禁止对第一帐号触发目标事件。
可选地,获取第一帐号拥有的第一虚拟资源和第二帐号拥有的第二虚拟资源包括:根据第一观众客户端的送礼数据确定第一虚拟资源,其中,第一观众客户端与第一主播客户端相关联;根据第二观众客户端的送礼数据确定第二虚拟资源,其中,第二观众客户端与第二主播客户端相关联。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种直播中的交互控制装置。该装置包括:获取单元,用于获取第一帐号拥有的第一虚拟资源和第二帐号拥有的第二虚拟资源,其中,第一主播客户端通过第一帐号登录直播服务器,第二主播客户端通过第二帐号登录所述直播服务器;确定单元,用于确定第一虚拟资源在目标虚拟资源中所占的目标比例,其中,目标虚拟资源包括第一虚拟资源和第二虚拟资源;触发单元,用于在目标比例满足预定条件的情况下,对第一帐号触发与预定条件相对应的目标事件。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种存储介质。该存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行本发明实施例的直播中的交互控制方法。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行本发明实施例的直播中的交互控制方法。
本发明的直播中的交互控制方法,获取第一帐号拥有的第一虚拟资源和第二帐号拥有的第二虚拟资源,其中,第一帐号用于登录第一主播客户端,第二帐号与第一帐号相关联,且用于登录第二主播客户端;确定第一虚拟资源在目标虚拟资源中所占的目标比例,其中,目标虚拟资源包括第一虚拟资源和第二虚拟资源;在目标比例满足预定条件的情况下,对第一帐号触发与预定条件相对应的目标事件。也就是说,根据每个帐号所获取到的虚拟资源在总体获取到的目标虚拟资源中的比例,来触发对应的目标事件,避免了仅仅显示双方拥有的虚拟资源的多少,解决了直播中的交互控制比较单一的技术问题,达到了提高直播中的交互控制的丰富性的技术效果。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的一种直播中的交互控制方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例的一种直播中的交互控制方法的流程图;
图3是根据相关技术中的一种PK数据显示的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种PK数据显示的示意图;以及
图5是根据本发明实施例的一种直播中的交互控制装置的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行,还可以在服务器上执行,该服务器可以为直播服务器,可以用于提供直播服务及对客户端的数据进行处理。以运行在移动终端上为例,图1是本发明实施例的一种直播中的交互控制方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输装置106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的一种直播中的交互控制方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的一种直播中的交互控制方法,可以应用于可显示图形用户界面的目标终端,也可以应用在服务器。其中,目标终端可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(MobileInternet Devices,简称为MID)、PAD等电子装置,安装有第一主播客户端。图2是根据本发明实施例的一种直播中的交互控制方法的流程图。如图2所示,该流程包括如下步骤:
步骤S202,获取第一帐号拥有的第一虚拟资源和第二帐号拥有的第二虚拟资源。
在本发明上述步骤S202提供的技术方案中,获取第一帐号拥有的第一虚拟资源和第二帐号拥有的第二虚拟资源,其中,第一帐号用于登录第一主播客户端,第二帐号与第一帐号相关联,且用于登录第二主播客户端,第一主播客户端通过第一帐号登录直播服务器,第二主播客户端通过第二帐号登录直播服务器,该直播服务器可以向第一主播客户端和第二直播客户端提供直播服务器,以及对第一主播客户端的数据和第二主播客户端的数据进行处理。
在该实施例中,第一主播客户端和第二主播客户端可以为通过对比某一维度的数值来决出胜负的客户端,比如,为用于直播间的主播通过连麦进行比赛(Player Killing,简称为PK)互动的客户端。第一帐号用于登录第一主播客户端,使得第一主播客户端登录到直播服务器,可以为直播间的主播帐号。第二帐号与第一帐号相关联,为与第一帐号进行比赛的帐号,也可以为主播帐号,该第二帐号用于登录上述第二主播客户端,使得第二直播客户端登录到直播服务器。
在该实施例中,帐号包括上述第一帐号和第二帐号,虚拟资源包括上述第一虚拟资源和第二虚拟资源,该虚拟资源用于表征与帐号相对应的对象的实力,可以为通过帐号进行比赛所获得的分数,还可以是帐号所获得的观众投票、礼物等虚拟物品,其中,通过帐号进行比赛所获得的分数可以通过帐号所获得的投票、礼物转换得到,比如,获得一张投票或一个礼物则增加一分,在虚拟资源为虚拟物品时,其单位可以为数量。
该实施例的第一帐号当前所拥有的第一虚拟资源,为与第一帐号相对应的对象通过自己的努力所获得的虚拟资源,可以随着时间的持续进行累加,比如,与第一帐号相对应的主播通过自己在直播间的表演所获得的分数,或者观众投票、礼物等;第二帐号当前所拥有的第二虚拟资源,为与第二帐号相对应的对象通过自己的努力所获得的虚拟资源,可以随着时间的持续进行累加,比如,与第二帐号相对应的主播通过自己在直播间的表演所获得的分数,或者观众投票、礼物等。获取第一帐号当前拥有的第一虚拟资源和第二帐号当前拥有的第二虚拟资源。
步骤S204,确定第一虚拟资源在目标虚拟资源中所占的目标比例。
在本发明上述步骤S204提供的技术方案中,在获取第一帐号拥有的第一虚拟资源和第二帐号拥有的第二虚拟资源之后,确定第一虚拟资源在目标虚拟资源中所占的目标比例,其中,目标虚拟资源包括第一虚拟资源和第二虚拟资源。
在该实施例中,目标资源可以为第一虚拟资源和第二虚拟资源二者之和,目标比例可以为第一虚拟资源在目标虚拟资源中的百分比,也即,第一虚拟资源为目标资源贡献的比例。
需要说明的是,在确定第一虚拟资源在目标虚拟资源中所占的目标比例时,该实施例的第一虚拟资源和第二虚拟资源需要确保维度相同,比如,第一虚拟资源为分数时,则第二虚拟资源也为分数,如果第一虚拟资源为礼物时,则第二虚拟资源也为礼物,如果第一虚拟资源为观众投票时,则第二虚拟资源也为观众投票。
步骤S206,在目标比例满足预定条件的情况下,对第一帐号触发与预定条件相对应的目标事件。
在本发明上述步骤S206提供的技术方案中,在确定第一虚拟资源在目标虚拟资源中所占的目标比例之后,判断目标比例是否满足预定条件,如果判断出目标比例满足预定条件,则对第一帐号触发与预定条件相对应的目标事件,如果判断出目标比例不满足预定条件,则可以继续获取第一帐号在接下来的时间内的第一虚拟资源和第二帐号在接下来的时间内的第二虚拟资源。
在该实施例中,预定条件可以为第一虚拟资源在目标虚拟资源中所占的目标比例所满足的阈值范围,与目标事件关联,不同的阈值范围对第一帐号触发不同的目标事件。该实施例的目标事件可以为在第一主播客户端上触发的与第一帐号相关的事件,比如,对第一帐号的对象的图像进行处理的事件,指示第一帐号的对象执行目标行为的事件,在图形用户界面上播放动画的事件等。
该实施例的上述步骤S202至步骤S206,通过获取第一帐号拥有的第一虚拟资源和第二帐号拥有的第二虚拟资源,其中,第一帐号用于登录第一主播客户端,第二帐号与第一帐号相关联,且用于登录第二主播客户端;确定第一虚拟资源在目标虚拟资源中所占的目标比例,其中,目标虚拟资源包括第一虚拟资源和第二虚拟资源;在目标比例满足预定条件的情况下,对第一帐号触发与预定条件相对应的目标事件。也就是说,根据每个帐号所获取到的虚拟资源在总体获取到的目标虚拟资源中的比例,来触发对应的目标事件,避免了仅仅显示双方拥有的虚拟资源的多少,解决了直播中的交互控制比较单一的技术问题,达到了提高直播中的交互控制的丰富性的技术效果。
作为一种可选的实施方式,步骤S206,在目标比例满足预定条件的情况下,对第一帐号触发与预定条件相对应的目标事件包括:在目标比例小于等于第一阈值的情况下,确定目标比例满足第一预定条件,并对第一帐号触发第一目标事件;在目标比例大于等于第二阈值的情况下,确定目标比例满足第二预定条件,并对第二帐号触发第二目标事件。
在该实施例中,第一目标事件可以为惩罚事件,第二目标事件可以为奖励事件。第一阈值可以为第一帐号不受到惩罚和受到惩罚的目标比例的临界值,比如,为20%,可以为第一帐号的底线值,可以在图形用户界面上预先进行设置。可选地,通过手动输入具体的数值来设置第一阈值,也可以通过下拉菜单进行选择来设置第一阈值。在目标比例小于等于第一阈值的情况下,确定目标比例满足第一预定条件,也即,第二帐号触碰到了第一帐号的底线,第一帐号没有守住自己的底线,第一帐号弱于第二帐号,则对第一帐号触发惩罚事件,该惩罚事件为对第一帐号进行相应惩罚的事件,比如,对第一帐号的对象的图像进行丑颜处理,指示第一帐号的对象执行含水唱歌、脸上贴纸条等惩罚行为,在图形用户界面上播放用于挑逗第一帐号的对象的图像的动画,从而增加趣味性,提高了直播中的交互控制的丰富性。
在该实施例中,第二阈值可以为一帐号受到奖励和不受到奖励的临界值,可以为第二帐号的底线,比如,为80%,可以为第二帐号的底线值,可以在图形用户界面上预先进行设置。可选地,通过手动输入具体的数值来设置第二阈值,也可以通过下拉菜单进行选择来设置第二阈值。在目标比例大于等于第二阈值的情况下,确定目标比例满足第二预定条件,也即,第一帐号触碰到了第二帐号的底线,第二帐号没有守住自己的底线,第一帐号强于第二帐号,则对第一帐号触发奖励事件,比如,授予第一帐号主播成就称号、装饰性交互界面元素(User Interface,简称为UI)等奖励,其中,装饰性UI可以为直播间的壁纸,从而增加趣味性,提高了对数据进行处理的丰富性。
可选地,该实施例在对第一帐号触发惩罚事件的同时,还对第二帐号触发奖励事件;在对第一帐号触发奖励事件的同时,还对第二帐号触发惩罚事件,从而增加趣味性,提高了直播中的交互控制的丰富性。
作为一种可选的实施方式,步骤S202,获取第一帐号拥有的第一虚拟资源包括:在第一帐号接收到虚拟物品的情况下,按照第一虚拟资源增量增加第一帐号的原始虚拟资源,得到第一虚拟资源;在对第一帐号触发第一目标事件之后,该方法还包括:在第一帐号再次接收到虚拟物品的情况下,按照第二虚拟资源增量增加第一虚拟资源,得到第三虚拟资源,其中,第二虚拟资源增量大于第一虚拟资源增量。
在该实施例中,虚拟物品可以为除第一帐号和第二帐号之外的第三帐号发送的虚拟物品,比如,虚拟物品为礼物、投票。可选地,在第一帐号和第二帐号为进行PK的两个帐号的情况下,第三帐号为观看第一帐号和第二帐号PK过程的观众所使用的帐号,该第三帐号用于登录观众客户端。
在获取第一帐号拥有的第一虚拟资源时,可以在第一帐号接收到虚拟物品的情况下,按照第一虚拟资源增量增加第一帐号的原始虚拟资源,得到第一虚拟资源,其中,第一虚拟资源增量可以为分数增量,比如,第三帐号向第一帐号赠送礼物,每赠送1个礼物则增加1分,第一帐号的原始虚拟资源为分数,从而将接收到的虚拟物品转换为统一的分数;可选地,在获取第二帐号拥有的第二虚拟资源时,可以在第二帐号接收到虚拟物品的情况下,按照第一虚拟资源增量增加第二帐号的原始虚拟资源,得到第二虚拟资源,比如,第三帐号向第二帐号赠送礼物,每赠送1个礼物则增加1分,第二帐号的原始虚拟资源也为分数,从而将接收到的虚拟物品转换为统一的分数,以与第一虚拟资源统一维度,进而进行比较。
可选地,在对第一帐号触发第一目标事件之后,如果第一帐号再次接收到虚拟物品,则给其赠送虚拟物品的效果可以按照一定比例(可调整)追加,使得按照大于第一虚拟资源的第二虚拟资源增量增加第一虚拟资源,从而得到第三虚拟资源,比如,第三帐号向第一帐号赠送礼物,每赠送1个礼物则可以记为增加1+(1*0.1)=1.1分。可选地,该实施例在目标时间段内,按照第二虚拟资源增量增加第一虚拟资源,也可以在目标增加次数范围内,按照第二虚拟资源增量增加第一虚拟资源,从而给弱势方提供支持,帮助双方之间缩小差距,进而提高PK的激烈程度。
作为一种可选的实施方式,在步骤S204,确定第一虚拟资源在目标虚拟资源中所占的目标比例之后,该方法还包括:在目标进度条上,确定与目标比例相对应的第一显示位置,与第一阈值对应的第二显示位置,与第二阈值对应的第三显示位置,其中,目标进度条用于表征目标虚拟资源,第一主播客户端的图形用户界面包括目标进度条;确定目标比例满足第一预定条件包括:在第一显示位置对应的目标进度条的长度小于等于第二显示位置对应的目标进度条的长度的情况下,确定目标比例满足第一预定条件;确定目标比例满足第二预定条件包括:在第一显示位置对应的目标进度条的长度大于等于第三显示位置对应的目标进度条的长度的情况下,确定目标比例满足第二预定条件。
在该实施例中,第一主播客户端和第二主播客户端的的图形用户界面上可以显示用于表征目标虚拟资源的目标进度条,该目标进度条还可以在观众客户端的界面上进行显示,从而使得第一主播客户端对应的主播、第二主播客户端对应的主播和观众都可以观察到目标虚拟资源的情况。在确定第一虚拟资源在目标虚拟资源中所占的目标比例之后,可以在目标进度条中,确定与目标比例对应的第一显示位置,与第一阈值对应的第二显示位置,与第二阈值对应的第三显示位置,比如,目标进度条的总长度为100%,则与第一阈值对应的第二显示位置(如,我方底线)在目标进度条的位置为目标进度条的20%处,与第二阈值对应的第三显示位置(如,对方底线)在目标进度条的位置为目标进度条80%处。可选地,目标进度条的长度为100px,则与第一阈值对应的第二显示位置会在左起20px的长度处显示,与第二阈值对应的第三显示位置会在左起80px的长度处显示。可选地,目标进度条的长度为100px,则与第一阈值对应的第二显示位置会在右起20px的长度处显示,与第二阈值对应的第三显示位置会在右起80px的长度处显示。
可选地,在第一显示位置对应的目标进度条的长度小于等于第二显示位置对应的目标进度条的长度的情况下,比如,第一显示位置对应的目标进度条的长度为左起10%,小于第二显示位置对应的目标进度条的长度左起20%,则第二帐号触碰到了第一帐号的底线,第一帐号没有守住自己的底线,第一帐号弱于第二帐号,确定目标比例满足第一预定条件,从而增加第一帐号和第二帐号之间的矛盾,进一步提高用户的成就感。
可选地,在第一显示位置对应的目标进度条的长度大于等于第三显示位置对应的目标进度条的长度的情况下,比如,第一显示位置对应的目标进度条的长度为左起90%,大于第三显示位置对应的目标进度条的长度左起80%,则第一帐号触碰到了第二帐号的底线,第二帐号没有守住自己的底线,第一帐号强于第二帐号,确定目标比例满足第二预定条件,从而增加第一帐号和第二帐号之间的矛盾,进一步提高用户的成就感。
作为一种可选的实施方式,在确定与目标比例相对应的第一显示位置之后,该方法还包括:在与第一显示位置相关联的区域上,显示第一虚拟资源和/或目标比例。
在该实施例中,在目标进度条中,确定与目标比例相对应的第一显示位置之后,可以在与第一显示位置相关联的区域上,比如,在第一显示位置中、第一显示位置的上方区域、第一显示位置的下方区域等相关联的区域上,显示第一虚拟资源和/或目标比例。
作为一种可选的实施方式,在第一显示位置与第二显示位置或第三显示位置之间的距离小于目标距离的情况下,输出目标提示信息。
在该实施例中,第一显示位置与第二显示位置之间的距离小于目标距离,可以为第二帐号快要触碰到第一帐号的底线,第一帐号快要守不住自己的底线的情况,比如,第一显示位置为目标进度条左起21%px,第二显示位置为目标进度条左起20%px,两者之间的距离为1%px,小于目标距离3%,可以输出目标提示信息中的第一目标提示信息,比如,播放警报音效和/或显示图标来提示,来指示第二帐号快要触碰到第一帐号的底线,从而引起第一帐号的对象、观众注意,以激励第一帐号的对象尽快采取措施为自己拉票,以期逆转;第一显示位置与第二显示位置之间的距离小于目标距离,还可以为第二帐号已经触碰到第一帐号的底线一段距离,比如,第一显示位置为目标进度条左起19%px,第二显示位置为目标进度条左起20%px,两者之间的距离为1%px,小于目标距离3%,可以输出目标提示信息中的第二目标提示信息,来指示第二帐号已经触碰到第一帐号的底线的程度,以使第一帐号的对象明确自己与第二帐号的对象之间的差距;可选地,第一显示位置与第二显示位置之间的距离小于目标距离,还包括第一显示位置与第二显示位置重合的情况,在这种情况下,第一帐号未守住自己的底线,第二帐号刚触碰到第一帐号的底线,可以输出第三目标提示信息。
在该实施例中,第一显示位置与第三显示位置之间的距离小于目标距离,可以为第一帐号快要触碰到第二帐号的底线,第二帐号快要守不住自己的底线的情况,比如,第一显示位置为目标进度条左起79%px,第三显示位置为目标进度条左起80%px,两者之间的距离为1%px,小于目标距离3%,可以输出目标提示信息中的第四目标提示信息,来指示第一帐号快要触碰到第二帐号的底线,以激励第二帐号的对象再继续努力;第一显示位置与第三显示位置之间的距离小于目标距离,还可以为第一帐号已经触碰到第二帐号的底线一段距离,比如,第一显示位置为目标进度条左起81%px,第三显示位置为目标进度条左起80%px,两者之间的距离为1%px,小于目标距离3%,可以输出目标提示信息中的第五目标提示信息,来指示第一帐号已经触碰到第二帐号的底线的程度,以使第一帐号的对象明确自己的能力超过了第二帐号的对象的程度;可选地,第一显示位置与第三显示位置之间的距离小于目标距离,还包括第一显示位置与第三显示位置重合的情况,在这种情况下,第一帐号刚触碰到第二帐号的底线,第二帐号未守住自己的底线,可以输出第六目标提示信息。
作为一种可选的实施方式,第一显示位置通过第一标识信息进行标识,输出目标提示信息包括以下之一:将隐藏的第一标识信息,显示在目标进度条上;在目标进度条上,将显示的第一标识信息,更新为第二标识信息。
在该实施例中,目标进度条上的第一显示位置通过第一标识信息标识,该第一标识信息可以为图标、文本等,比如,文本为“我是有底线的”。可选地,第一标识信息可以在正常情况下处于隐藏状态,以节约图形用户界面的空间,在第一显示位置与第二显示位置或第三显示位置之间的距离小于目标距离的情况下,将隐藏的第一标识信息,显示在目标进度条上,达到提示作用;可选地,第一标识信息可以一直显示在目标进度条上,在第一显示位置与第二显示位置或第三显示位置之间的距离小于目标距离的情况下,在目标进度条上,将显示的第一标识信息,更新为不同于第一标识信息的第二标识信息,该第二标识信息的类型可以与第一标识信息的类型相同,也可以不同。
可选地,该实施例的上述目标提示信息可以为语音提示信息、文本提示信息、图标提示信息等,此处不做任何限制,其中,语音提示信息可以包括有具体语音内容的语音,也可以为没有具体语音内容的音效,图标提示信息可以为包括感叹号的三角形,此处不做任何限制。可选地,该实施例在图形用户界面上根据用户的需要预先设置目标提示信息的种类,可以在第一帐号和第二帐号PK前设置,也可以在第一帐号和第二帐号PK的过程中进行设置,此处不做限制。
作为一种可选的实施方式,在对第一帐号触发与预定条件相对应的目标事件之前,该方法还包括:获取第一帐号或第二帐号设定的目标事件信息,其中,目标事件信息用于指示目标事件。
在该实施例中,在对第一帐号触发与预定条件相对应的目标事件之前,可以获取第一帐号或第二帐号设定的目标事件信息,也即,可以自行约定触碰到对方底线后的奖励事件,或者被触碰到底线后的惩罚事件,从而提高了对数据进行处理的丰富性。
作为一种可选的实施方式,直播的直播画面中包含第一帐号对应的目标对象,第一主播客户端呈现一图形用户界面,目标事件包括以下至少之一:用于对图形用户界面显示的目标对象的图像,进行处理的图像处理事件;用于指示目标对象执行目标行为的行为执行事件;用于指示在图形用户界面,播放与目标对象的图像相关联的动画的动画播放事件;用于更新第一帐号的属性信息的属性更新事件;用于向第一帐号赠送附加虚拟物品的物品赠送事件。
在该实施例中,目标对象可以为与第一帐号对应的用户的图像,显示在直播的直播画面中,比如,为主播的图像,目标事件可以为用于对图形用户界面显示的目标对象的图像,进行处理的图像处理事件,比如,对第一帐号触发惩罚事件,识别目标对象的人脸图像,对人脸图像进行丑颜处理;目标事件还可以为用于指示目标对象执行目标行为的行为执行事件,比如,对第一帐号触发惩罚事件,指示目标对象执行含水唱歌、脸上贴纸条等目标行为;目标事件还可以为用于指示在图形用户界面,播放与目标对象的图像相关联的动画的动画播放事件,比如,对第一帐号触发惩罚事件,在图形用户界面中播放动画挑衅、挑逗目标对象;目标事件还可以包括用于更新第一帐号的属性信息的属性更新事件,比如,对第一帐号触发奖励事件,可以授予第一帐号主播成就称号;目标事件还可以为用于向第一帐号赠送附加虚拟物品的物品赠送事件,附加虚拟物品可以为赠品,比如,直播间的装饰性UI的奖励,可以为直播间壁纸。
需要说明的是,上述目标事件具体体现为惩罚事件或者为奖励事件,其类型仅为本发明实施例的一种举例,并不代表本发明实施例的目标事件的类型仅为上述,任何可以在目标比例满足预定条件下触发第一帐号的事件都在该实施例的范围之内,此处不再一一举例说明。
作为一种可选的实施方式,第一主播客户端呈现一图形用户界面,在步骤S206,对第一帐号触发与预定条件相对应的目标事件之前,该方法包括:响应作用在图形用户界面上的第一操作,允许对第一帐号触发目标事件;响应作用在图形用户界面上的第二操作,禁止对第一帐号触发目标事件。
在该实施例中,用户可以设置开启或关闭上述目标事件触发的功能。在对第一帐号触发与预定条件相对应的目标事件之前,可以响应作用在图形用户界面上的第一操作,可以响应作用在图形用户界面上的功能开启按钮的开启操作,允许对第一帐号触发目标事件;响应作用在图形用户界面上的第二操作,可以响应作用在图形用户界面上的功能开启按钮的关闭操作,禁止对第一帐号触发目标事件,从而增加了直播中的交互控制的灵活性。
作为一种可选的实施方式,获取第一帐号拥有的第一虚拟资源和第二帐号拥有的第二虚拟资源包括:根据第一观众客户端的送礼数据确定第一虚拟资源,其中,第一观众客户端与第一主播客户端相关联;根据第二观众客户端的送礼数据确定第二虚拟资源,其中,第二观众客户端与第二主播客户端相关联。
在该实施例中,第一观众客户端与第一主播客户端相关联,可以为第一观众客户端通过第三帐号关注第一主播客户端的第一帐号,第一观众客户端可以向第一主播客户端发送送礼数据,该送礼数据可以包括分数、观众投票、礼物等可以达到对第一主播客户端对应的主播进行鼓励的目的的数据。在第一主播客户端获取到第一观众客户端发送的送礼数据之后,可以根据送礼数据确定第一虚拟资源,比如,第二观众客户端将观众投票、礼物等统一转换为分数,将得到的分数确定为第一虚拟资源。
在该实施例中,第二观众客户端与第二主播客户端相关联,可以为第二观众客户端通过第四帐号关注第二主播客户端的第二帐号,该第二观众客户端可以与第一观众客户端相同,也可以不同,第三帐号可以与第四帐号相同,也可以不同。可选地,该实施例的第二观众客户端向第二主播客户端发送送礼数据。在第二主播客户端获取到第二观众客户端发送的送礼数据之后,可以根据送礼数据确定第二虚拟资源,比如,第二观众客户端将观众投票、礼物等统一转换为分数,将得到的分数确定为第二虚拟资源。
在该实施例中,在对第一帐号的第一虚拟资源和第二帐号的第二虚拟资源进行比较时,除了比较多少之外,还可以进一步触碰对方底线;对于弱势方,虽然赢是没有希望的,但还是有机会守住底线的;通过该第一虚拟资源的目标比例满足预定条件的情况下,对第一帐号触发目标事件,增加趣味性,增加第一帐号和第二帐号之间的矛盾,提高数据处理的丰富性;进一步地,通过上述方法达到提高营收的目的,解决了直播中的交互控制比较单一的技术问题,达到了直播中的交互控制的丰富性的技术效果。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
下面结合优选的实施方式对本发明的技术方案进行说明,具体以连麦PK中的直播客户端进行举例说明。
图3是根据相关技术中的一种PK数据显示的示意图。如图3所示,在两个帐号PK(VS)结束后,仅仅显示双方的票数或礼物数(6080,5302),数据处理比较单一,直播中的交互控制比较单一,用户的目标只有1个,礼物数量比对方多。
而该实施例在连麦PK中增加双方之间的矛盾,可以提高直播中的交互控制的丰富性,同时增加趣味性。图4是根据本发明实施例的一种PK数据显示的示意图。如图4所示,在PK进度条上设置底线“我是有底线的”,在左侧的图像的帐号的票数为12356,右侧图像的账号的票数为235,左侧的图像的帐号触碰到右侧图像的帐号,将为右侧图像的帐号对应的用户将带来惩罚等结果。
可选地,该实施例在一根长度为100%的PK进度条上设置2条底线,位置分别在20%(我方底线)、80%(对方底线),比如,进度条长度为100px,则我方底线可以在左起20px的长度处显示,对方底线可以在左起80%px的长度处显示。
在该实施例中,主播获得的礼物数(或票数)占双方主播礼物总数(或票数)的百分比≤20%时将被触碰底线。在被触碰到底线后,被触碰底线的主播将被丑颜、播放动画挑衅、挑逗被触碰底线的主播,指示主播含水唱歌、脸上贴纸条等;触碰底线的主播可授予主播成就称号、直播间壁纸(装饰性UI)等奖励,惩罚的方式和奖励的方式此处不做任何限定。可选地,该实施例还可以自行约定被触碰到底线后的惩罚或触碰到底线后的奖励。
在该实施例中,底线在进度条上的位置可以一直显示,当对方快要触碰到我方底线时,可以播放警报音效和/或显示图标提示,来引起主播、粉丝的注意,其中,图标可以为包括感叹号的三角形,此处不做任何限制。
可选地,在该实施例中,被触碰底线的主播追加送礼(或投票)的效果10%(可调整),比如,在主播未被触碰底线前,用户给此主播送礼物,赠送1个礼物则可记为1分;主播被触碰底线后,用户给此主播送礼物,赠送1个礼物则可记为1+(1*0.1)=1.1分,从而给弱势方提供支持,帮助双方缩小差距,进而提高双方PK的激烈程度。
在该实施例中,用户可以设置开启或关闭上述底线玩法,也可以设置底线的位置(即票数或礼物数的占比达到多少时触碰底线),也可以自定义即将触碰底线、触碰底线的音效、提示图标、提示文字等。
该实施例增加游戏目标,除了票数比对方多,还可以进一步触碰对方底线,对于弱势方,虽然赢是没有希望的,但还是有机会守住底线的;增加趣味性,增加游戏双方矛盾,可以达到提高玩家成就感的目的,进而提高玩法营收,解决了直播中的交互控制比较单一的技术问题,达到了提高直播中的交互控制的丰富性的技术效果。
本发明实施例还提供了一种直播中的交互控制装置。需要说明的是,该实施例的直播中的交互控制装置可以用于执行本发明实施例的直播中的交互控制方法。
图5是根据本发明实施例的一种直播中的交互控制装置的示意图。如图5所示,该直播中的交互控制装置500包括:获取单元10、确定单元20和触发单元30。
获取单元10,用于获取第一帐号拥有的第一虚拟资源和第二帐号拥有的第二虚拟资源,其中,第一主播客户端通过第一帐号登录直播服务器,第二主播客户端通过第二帐号登录所述直播服务器,第一帐号用于登录第一主播客户端,第二帐号与第一帐号相关联,且用于登录第二主播客户端。
确定单元20,用于确定第一虚拟资源在目标虚拟资源中所占的目标比例,其中,目标虚拟资源包括第一虚拟资源和第二虚拟资源。
触发单元30,用于在目标比例满足预定条件的情况下,对第一帐号触发与预定条件相对应的目标事件。
可选地,触发单元30包括:第一触发模块,用于在目标比例小于等于第一阈值的情况下,确定目标比例满足第一预定条件,并对第一帐号触发第一目标事件;第二触发模块,用于在目标比例大于等于第二阈值的情况下,确定目标比例满足第二预定条件,并对第二帐号触发第二目标事件。
可选地,获取单元10包括:增加模块,用于在第一帐号接收到虚拟物品的情况下,按照第一虚拟资源增量增加第一帐号的原始虚拟资源,得到第一虚拟资源;在对第一帐号触发第一目标事件之后,该装置还包括:增加单元,用于在第一帐号再次接收到虚拟物品的情况下,按照第二虚拟资源增量增加第一虚拟资源,得到第三虚拟资源,其中,第二虚拟资源增量大于第一虚拟资源增量。
可选地,该装置还包括:第一确定单元,用于在确定第一虚拟资源在目标虚拟资源中所占的目标比例之后,在目标进度条上,确定与目标比例相对应的第一显示位置,与第一阈值对应的第二显示位置,与第二阈值对应的第三显示位置,其中,目标进度条用于表征目标虚拟资源;第一触发模块包括:第一确定子模块,用于在第一显示位置对应的目标进度条的长度小于等于第二显示位置对应的目标进度条的长度的情况下,确定目标比例满足第一预定条件;第二触发模块包括:第二确定子模块,用于在第一显示位置对应的目标进度条的长度大于等于第三显示位置对应的目标进度条的长度的情况下,确定目标比例满足第二预定条件。
可选地,该装置还包括:显示单元,用于在确定与目标比例相对应的第一显示位置之后,在与第一显示位置相关联的区域上,显示第一虚拟资源和/或目标比例。
可选地,该装置还包括:输出单元,用于在第一显示位置与第二显示位置或第三显示位置之间的距离小于目标距离的情况下,输出目标提示信息。
可选地,该实施例的第一显示位置通过第一标识信息进行标识,输出单元包括:显示模块,用于将隐藏的第一标识信息,显示在目标进度条上;或者,更新模块,用于在目标进度条上,将显示的第一标识信息,更新为第二标识信息。
可选地,该装置还包括:第一获取单元,用于在对第一帐号触发与预定条件相对应的目标事件之前,获取第一帐号或第二帐号设定的目标事件信息,其中,目标事件信息用于指示目标事件。
可选地,直播的直播画面中包含第一帐号对应的目标对象,第一主播客户端呈现一图形用户界面,目标事件包括以下至少之一:用于对图形用户界面显示的目标对象的图像,进行处理的图像处理事件;用于指示目标对象执行目标行为的行为执行事件;用于指示在图形用户界面,播放与目标对象的图像相关联的动画的动画播放事件;用于更新第一帐号的属性信息的属性更新事件;用于向第一帐号赠送附加虚拟物品的物品赠送事件。
可选地,第一主播客户端呈现一图形用户界面,该装置还包括:允许单元,用于在对第一帐号触发与预定条件相对应的目标事件之前,响应作用在图形用户界面上的第一操作,允许对第一帐号触发目标事件;禁止单元,用于响应作用在图形用户界面上的第二操作,禁止对第一帐号触发目标事件。
在该实施例中,通过获取单元10获取第一帐号拥有的第一虚拟资源和第二帐号拥有的第二虚拟资源,其中,第一帐号用于登录第一主播客户端,第二帐号与第一帐号相关联,且用于登录第二主播客户端,通过确定单元20确定第一虚拟资源在目标虚拟资源中所占的目标比例,其中,目标虚拟资源包括第一虚拟资源和第二虚拟资源,通过触发单元30在目标比例满足预定条件的情况下,对第一帐号触发与预定条件相对应的目标事件。也就是说,根据每个帐号所获取到的虚拟资源在总体获取到的目标虚拟资源中的比例,来触发对应的目标事件,避免了仅仅显示双方拥有的虚拟资源的多少,解决了直播中的交互控制比较单一的技术问题,达到了提高直播中的交互控制的丰富性的技术效果。
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (14)
1.一种直播中的交互控制方法,其特征在于,包括:
获取第一帐号拥有的第一虚拟资源和第二帐号拥有的第二虚拟资源,其中,第一主播客户端通过所述第一帐号登录直播服务器,第二主播客户端通过所述第二帐号登录所述直播服务器;
确定所述第一虚拟资源在目标虚拟资源中所占的目标比例,其中,所述目标虚拟资源包括所述第一虚拟资源和所述第二虚拟资源;
在所述目标比例满足预定条件的情况下,对所述第一帐号触发与所述预定条件相对应的目标事件,其中,所述预定条件为所述目标比例所满足的阈值范围,不同的所述阈值范围对所述第一帐号触发不同的所述目标事件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标比例满足预定条件的情况下,对所述第一帐号触发与所述预定条件相对应的目标事件包括:
在所述目标比例小于等于第一阈值的情况下,确定所述目标比例满足第一预定条件,并对所述第一帐号触发第一目标事件;
在所述目标比例大于等于第二阈值的情况下,确定所述目标比例满足第二预定条件,并对所述第二帐号触发第二目标事件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
获取第一帐号拥有的第一虚拟资源包括:在所述第一帐号接收到虚拟物品的情况下,按照第一虚拟资源增量增加所述第一帐号的原始虚拟资源,得到所述第一虚拟资源;
在对所述第一帐号触发所述第一目标事件之后,所述方法还包括:在所述第一帐号再次接收到所述虚拟物品的情况下,按照第二虚拟资源增量增加所述第一虚拟资源,得到第三虚拟资源,其中,所述第二虚拟资源增量大于所述第一虚拟资源增量。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
在确定所述第一虚拟资源在目标虚拟资源中所占的目标比例之后,所述方法还包括:在目标进度条上,确定与所述目标比例相对应的第一显示位置,与所述第一阈值对应的第二显示位置,与所述第二阈值对应的第三显示位置,其中,所述目标进度条用于表征所述目标虚拟资源;
确定所述目标比例满足第一预定条件包括:在所述第一显示位置对应的所述目标进度条的长度小于等于所述第二显示位置对应的所述目标进度条的长度的情况下,确定所述目标比例满足所述第一预定条件;
确定所述目标比例满足第二预定条件包括:在所述第一显示位置对应的所述目标进度条的长度大于等于所述第三显示位置对应的所述目标进度条的长度的情况下,确定所述目标比例满足所述第二预定条件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在确定与所述目标比例相对应的第一显示位置之后,所述方法还包括:
在与所述第一显示位置相关联的区域上,显示所述第一虚拟资源和/或所述目标比例。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一显示位置与所述第二显示位置或所述第三显示位置之间的距离小于目标距离的情况下,输出目标提示信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一显示位置通过第一标识信息进行标识,输出目标提示信息包括以下之一:
将隐藏的所述第一标识信息,显示在所述目标进度条上;
在所述目标进度条上,将显示的所述第一标识信息,更新为第二标识信息。
8.根据权利要求1至7中任意一项所述的方法,其特征在于,在对所述第一帐号触发与所述预定条件相对应的目标事件之前,所述方法还包括:
获取第一帐号或第二帐号设定的目标事件信息,其中,所述目标事件信息用于指示所述目标事件。
9.根据权利要求1至7中任意一项所述的方法,其特征在于,所述直播的直播画面中包含所述第一帐号对应的目标对象,所述第一主播客户端呈现一图形用户界面,所述目标事件包括以下至少之一:
用于对所述图形用户界面显示的所述目标对象的图像,进行处理的图像处理事件;
用于指示所述目标对象执行目标行为的行为执行事件;
用于指示在所述图形用户界面,播放与所述目标对象的图像相关联的动画的动画播放事件;
用于更新所述第一帐号的属性信息的属性更新事件;
用于向所述第一帐号赠送附加虚拟物品的物品赠送事件。
10.根据权利要求1至7中任意一项所述的方法,其特征在于,所述第一主播客户端呈现一图形用户界面,在对所述第一帐号触发与所述预定条件相对应的目标事件之前,所述方法包括:
响应作用在所述图形用户界面上的第一操作,允许对所述第一帐号触发所述目标事件;
响应作用在所述图形用户界面上的第二操作,禁止对所述第一帐号触发所述目标事件。
11.根据权利要求1至7中任意一项所述的方法,其特征在于,获取第一帐号拥有的第一虚拟资源和第二帐号拥有的第二虚拟资源包括:
根据第一观众客户端的送礼数据确定所述第一虚拟资源,其中,第一观众客户端与所述第一主播客户端相关联;
根据第二观众客户端的送礼数据确定所述第二虚拟资源,其中,所述第二观众客户端与所述第二主播客户端相关联。
12.一种直播中的交互控制装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取第一帐号拥有的第一虚拟资源和第二帐号拥有的第二虚拟资源,其中,第一主播客户端通过所述第一帐号登录直播服务器,第二主播客户端通过所述第二帐号登录所述直播服务器;
确定单元,用于确定所述第一虚拟资源在目标虚拟资源中所占的目标比例,其中,所述目标虚拟资源包括所述第一虚拟资源和所述第二虚拟资源;
触发单元,用于在所述目标比例满足预定条件的情况下,对所述第一帐号触发与所述预定条件相对应的目标事件,其中,所述预定条件为所述目标比例所满足的阈值范围,不同的所述阈值范围对所述第一帐号触发不同的所述目标事件。
13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
14.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
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PB01 | Publication | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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