CN111369850A - 一种vr模拟训练系统 - Google Patents

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张超
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Abstract

本发明公开了一种基于虚拟现实技术的模拟训练方法和装置,包括步骤一:构建战场模拟训练场景;步骤二:登录云端服务器支持系统,进行用户系统相关信息配置;步骤三:用户建立虚拟战场进入规则,使得符合规则的其他用户都可以进入同一虚拟战场场景中;步骤四:用户佩戴头戴显示设备进入虚拟战场场景,使用手柄交互进行对抗演戏;步骤五:用户佩戴头戴显示设备进入虚拟战场场景,使用手柄交互进行对抗演戏;本发明通过构建虚拟战场场景,配置用户信息、建立虚拟战场进入规则,进入虚拟战场通过手柄交互进行对抗训练,根据对抗训练比分的高低判断用户的胜负,降低了对抗训练的成本,提高用户的训练效率,达到熟悉对抗训练过程的效果。

Description

一种VR模拟训练系统
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术,尤其涉及一种基于虚拟现实技术的模拟训练方法和装置。
背景技术
现实中的对抗演戏需要大量的时间、物资投入,不仅受时间、空间上的限制,训练的枯燥讲解还会降低学员学习的积极性;VR虚拟现实技术是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,它利用计算机生成一种交互式的三维动态视景,其实体行为的仿真系统能够使用户沉浸到该环境中。VR已不仅仅被关注于计算机图像领域,它已涉及更广的领域,如电视会议、网络技术和分布计算技术,并向分布式虚拟现实发展。虚拟现实技术已成为新产品设计开发的重要手段。而其在国防院校及普通高校的国防教育课程和实战演练课程中也体现了使用门槛低,从感观上表达直接的优势。
发明内容
本发明的目的是减少传统的班组对抗演示中存在的问题,大大减少所需时间、物资、流程准备,云端服务器能实现训练科目实时化,大大提高了训练的效率。虚拟场景的高度沉浸感和360度全景场景,增加学习的趣味性,在军校中承担部分军事课目的训练任务。
为了解决达到前述目的,本发明的技术方案是一种基于虚拟现实技术的模拟训练方法和装置,应用于一电子设备,所述方法包括
S1:构建战场模拟训练系统,由所述战场模拟训练系统形成虚拟场景;
S2:登录云端服务器支持系统,进行用户系统相关信息配置;
S3:用户建立虚拟战场进入规则,使得符合规则的其他用户都可以进入同一虚拟战场场景中;
S4:用户佩戴头戴显示设备进入虚拟战场场景,使用手柄交互进行对抗演戏;
S5:根据云端服务器实时记录的信息,在规定的时间内,按照得分高获胜原则判断结果。
进一步的,所述虚拟现实场景生成模块的虚拟现实场景生成方法为:通过三维重建、全景拼接、计算机建模得到的360度沉浸式表达的虚拟装配场景;三维重建、全景拼接和计算机建模都可以采用现有技术,能得到虚拟装配场景即可。所述360度沉浸式表达的虚拟装配场景的个数大于1。。这样可以进行场景切换,提高教学的趣味性和吸引力。
优选的,所述S2步骤中,所述进行用户系统相关信息配置包括:用户的账号和密码匹配,以及地区和用户等级的设置;所述用户的账号和密码匹配为用户的账号和密码唯一对应。
所述S3步骤中,所述进入规则包括:用户地区一致以及用户等级一致。
具体来说,所述S4步骤中的虚拟现实设备为头戴显示设备或者虚拟眼镜。
所述的手柄采取3D打印技术,精心设计不同场景手柄支持套件;所述左手柄套件上包括按键1、2和3,右手柄套件上包括按键1和2。
所述的手柄交互方式为:
按下左手柄套件的按键1,获取第一信息,所述第一信息为用户控制角色进行奔跑动作;
按下左手柄套件的按键2,获取第二信息,所述第二信息为用户控制角色进行瞄准动作;
按下左手柄套件的按键3,获取第三信息,所述第三信息为用户控制角色进行跳跃动作;
按下右手柄套件的按键1,获取第四信息,所述第四信息为用户控制角色进行枪械射击;
按下右手柄套件的按键2,获取第五信息,所述第五信息为用户控制角色进行下蹲动作。
优选的,所述S5步骤中,所述记录的信息为用户方和用户敌方的最终得分;所述按照得分高获胜原则判断结果包括:用户方得分高则用户方获胜;用户敌方获胜,则用户失败。
基于上述技术方案,本发明还提供了交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真系统真实模拟战场实景及周边环境,以带给参与训练人员真实战场感受的模拟系统。
采用了上述技术方案,本发明具有以下的积极的效果:
(1)本发明提供一套VR模拟训练系统,通过虚拟现实技术创造出一个交互的、三维的现实环境,使用户能够通过感官及专用装置进行人机交互并参与,大大激发了用户的积极性,可应用于部队院校班组模拟对抗,院校国防教育。
(2)云资源的使用突破了传统VR体验空间的概念,用户通过云端服务器构建的虚拟战场进行对抗训练,防止了数据的丢失,增加了系统的安全性。
为了使本发明的内容更容易被清楚地理解,下面根据具体实施例对本发明作进一步详细的说明。
具体实施方式
(实施例1)
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
本发明提供了一种,用于解决现有技术中,为了解决上述问题,本发明的总体思路如下:
S1:构建战场模拟训练系统,由所述战场模拟训练系统形成虚拟场景;
S2:登录云端服务器支持系统,进行用户系统相关信息配置;
S3:用户建立虚拟战场进入规则,使得符合规则的其他用户都可以进入同一虚拟战场场景中;
S4:用户佩戴头戴显示设备进入虚拟战场场景,使用手柄交互进行对抗演戏;
S5:根据云端服务器实时记录的信息,在规定的时间内,按照得分高获胜原则判断结果。
本发明通过构建虚拟战场场景,配置用户信息、建立虚拟战场进入规则,进入虚拟战场通过手柄交互进行对抗训练,根据对抗训练比分的高低判断用户的胜负,降低了对抗训练的成本,提高用户的训练效率,达到熟悉对抗训练过程的效果。
下面通过具体实施例对本发明技术方案做详细的说明,应当理解本申请实施例以及实施例中的具体特征是对本申请技术方案的详细的说明,而不是对本申请技术方案的限定,在不冲突的情况下,本申请实施例以及实施例中的技术特征可以相互组合。
本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
(实施例1)
一种基于虚拟现实技术的模拟训练方法,应用于一电子设备,在本实施例中,电子设备可以理解为台式电脑或笔记本电脑,但不限于这两种。
所述方法包括:
S1:构建战场模拟训练系统,由所述战场模拟训练系统形成虚拟场景;
具体来说,所述虚拟现实场景生成模块通过三维重建(比如单目重建方法)、全景拼接(比如基于时域的方法)、计算机建模(3D建模软件,比如UG、solidworks 等)得到的360度沉浸式表达的虚拟装配场景;所述360度沉浸式表达的虚拟装配场景的个数在本实施例中不少于1个。
S2:登录云端服务器支持系统,进行用户系统相关信息配置;
所述的云端服务器为现有技术,阿里云、百度云等云端服务器。
S3:用户建立虚拟战场进入规则,使得符合规则的其他用户都可以进入同一虚拟战场场景中;
S4:用户佩戴头戴显示设备进入虚拟战场场景,使用手柄交互进行对抗演戏;
具体的说,所述手柄采取3D打印技术,精心设计不同场景手柄支持套件,道具仿真模组的制作使得用户有更好的使用体验。
S5:根据云端服务器实时记录的信息,在规定的时间内,按照得分高获胜原则判断结果。
优选的,所述记录的信息为用户方和用户敌方的最终得分。
以上所述的具体实施例,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施例而已,并不用于限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种基于虚拟现实技术的模拟训练方法,应用于一电子设备,其特征在于:所述方法包括
S1:构建战场模拟训练系统,由所述战场模拟训练系统形成虚拟场景;
S2:登录云端服务器支持系统,进行用户系统相关信息配置;
S3:用户建立虚拟战场进入规则,使得符合规则的其他用户都可以进入同一虚拟战场场景中;
S4:用户佩戴头戴显示设备进入虚拟战场场景,使用手柄交互进行对抗演戏;
S5:根据云端服务器实时记录的信息,在规定的时间内,按照得分高获胜原则判断结果。
2.根据权利要求1所述的一种基于虚拟现实技术的模拟训练方法,其特征在于:
所述S1步骤中,所述形成虚拟装配场景为:通过三维重建、全景拼接、计算机建模得到的360度沉浸式表达的虚拟装配场景。
3.根据权利要求2所述的一种基于虚拟现实技术的模拟训练方法,其特征在于:
所述S1步骤中360度沉浸式表达的虚拟装配场景的个数大于1。
4.根据权利要求2所述的一种基于虚拟现实技术的模拟训练方法,其特征在于:
所述S2步骤中,所述进行用户系统相关信息配置包括:用户的账号和密码匹配,以及地区和用户等级的设置;所述用户的账号和密码匹配为用户的账号和密码唯一对应。
5.根据权利要求2所述的一种基于虚拟现实技术的模拟训练方法,其特征在于:
所述S3步骤中,所述进入规则包括:用户地区一致以及用户等级一致。
6.根据权利要求2所述的一种基于虚拟现实技术的模拟训练方法,其特征在于:
所述S4步骤中的虚拟现实设备为头戴显示设备或者虚拟眼镜。
所述的手柄采取3D打印技术,精心设计不同场景手柄支持套件;所述左手柄套件上包括按键1、2和3,右手柄套件上包括按键1和2。
所述的手柄交互方式为:
按下左手柄套件的按键1,获取第一信息,所述第一信息为用户控制角色进行奔跑动作;
按下左手柄套件的按键2,获取第二信息,所述第二信息为用户控制角色进行瞄准动作;
按下左手柄套件的按键3,获取第三信息,所述第三信息为用户控制角色进行跳跃动作;
按下右手柄套件的按键1,获取第四信息,所述第四信息为用户控制角色进行枪械射击;
按下右手柄套件的按键2,获取第五信息,所述第五信息为用户控制角色进行下蹲动作。
7.根据权利要求2所述的一种基于虚拟现实技术的模拟训练方法,其特征在于:
所述S5步骤中,所述记录的信息为用户方和用户敌方的最终得分;;所述按照得分高获胜原则判断结果包括:用户方得分高则用户方获胜;用户敌方获胜,则用户失败。
8.一种基于虚拟现实技术的模拟训练装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:
S1:构建战场模拟训练系统,由所述战场模拟训练系统形成虚拟场景;
S2:登录云端服务器支持系统,进行用户系统相关信息配置;
S3:用户建立虚拟战场进入规则,使得符合规则的其他用户都可以进入同一虚拟战场场景中;
S4:用户佩戴头戴显示设备进入虚拟战场场景,使用手柄交互进行对抗演戏;
S5:根据云端服务器实时记录的信息,在规定的时间内,按照得分高获胜原则判断结果。
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