CN105854297A - 线上线下实时联网对战军事类vr游戏装置及其游戏方法 - Google Patents
线上线下实时联网对战军事类vr游戏装置及其游戏方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN105854297A CN105854297A CN201610262556.7A CN201610262556A CN105854297A CN 105854297 A CN105854297 A CN 105854297A CN 201610262556 A CN201610262556 A CN 201610262556A CN 105854297 A CN105854297 A CN 105854297A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- line
- mobile phone
- game device
- battle
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
Abstract
本发明涉及一种线上线下实时联网对战军事类VR游戏装置,所述游戏装置包括PC端VR设备,所述PC端VR设备包括Oculus rift头戴显示器,所述Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为640×800,双眼的视觉合并之后拥有1280×800的分辨率,并且所述Oculus Rift具有陀螺仪控制的视角。
Description
技术领域
本发明涉及VR设备制造技术领域领域,具体涉及线上线下实时联网对战军事类VR游戏装置及其游戏方法。
背景技术
虚拟现实亦作虚拟实境(Virtual Reality),简称VR技术VR,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。该技术集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、传感、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。
VR眼镜也可以被称作虚拟现实眼镜,它可以给佩戴者提供360度的沉浸式视觉体验,眼镜本体与手持终端相互通信,基于轻薄的设计要求,手持终端内没有安装散热装置,导致手持终端发热问题比较严重。
亟待提供一种基于VR眼镜手持终端的散热装置,有效解决发热的问题。
发明内容
本发明公开了一种线上线下实时联网对战军事类VR游戏装置,具体如下:所述游戏装置包括PC端VR设备,所述PC端VR设备包括Oculus rift头戴显示器,所述Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率,并且所述Oculus Rift具有陀螺仪控制的视角。
所述Oculus Rift 通过 DVI、HDMI或micro USB 接口连接电脑或游戏机。
将Death Gear游戏在pc主机进行运行并通过Oculus rift头戴显示器进行观看达到VR效果。
所述PC端VR设备配置要求如下显卡:NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 equivalentor greater;
处理器:Intel i5-4590 equivalent or greater,内存:8GB+ RAM;
输出:Compatible HDMI 1.3 video output;
输入,3x USB 3.0 ports plus 1x USB 2.0 port;
操作系统,Windows 7 SP1 64 bit or newer。
所述游戏装置还包括手机端VR设备, 将手机放入VR眼镜盒,佩戴在头部,通过蓝牙手柄对手机进行操作。
所述手机VR设备中,镜片效果距离10米看470英寸屏幕;瞳距调节58-68mm;物距调节,可以直接佩戴眼镜使用;支持手机,4.7寸-5.5寸屏幕手机,手机分辨率1080p以上;镜片,视场角96度;镜片参数,非球面镜片;镜片镀膜,防蓝光,加硬,防紫外线;主机材质,ABS&PC;海棉材质,健康布+高回弹海绵,头戴材质,PC,镜片材质,日本进口光学原料。
一种所述游戏装置的应用,所述应用步骤如下
步骤一、打开游戏装置;
步骤二、如果是第一次启动,则进入载入游戏介绍界面,然后再进入游戏主界面;如果不是第一次,则直接进入游戏主界面;
步骤三、在进入游戏主界面之后,可以分别选择装备和技能系统,任务系统,玩家信息系统,以及分享和设置系统;
步骤四、在进入任务系统后,进入选择关卡,然后确定是否有足够命数;
步骤五、如果没有足够命数,则返回进入游戏主界面,如果有足够命数则进入战斗界面;
步骤六、进入战斗界面后,取得胜利或者失败后,返回到游戏主界面。
DeathGear致命机甲是使用Unity3D游戏引擎搭建、实时联网对战的VR与手机相结合的军事类游戏。使用脚本语言JavaScript以及CSharp进行编程,使用3D软件制作逼真的3D游戏画面。本游戏可部署于iOS平台、安卓平台、电脑端以及Oculus眼镜平台。用户可操作战车,在游戏中攻击敌方武装势力,并与多平台在线玩家进行实时对战。游戏画面火爆,操作简单易于上手,具有良好的游戏体验。
2.游戏技术特点
致命机甲使用Unity3D游戏引擎搭建完成,开发了跨平台3D游戏,创新地将VR设备与移动设备结合在一起,在国内首次实现了线上线下跨平台实时对战的游戏体验。通过优化技术,致命机甲不仅可运行于移动端以及pc端,也可运行于Oculus VR眼镜平台,并在各个平台都保证了次世代游戏画质以及统一的游戏玩法。线上线下实时联网对战的技术方案将不同平台的玩家整合,打造了全方位的游戏体验,不仅使手机玩家能享受到沉浸式的游戏体验,而线下玩家也可以参与多人游戏对战。有效解决了单位时间内VR游戏玩家过少,付费困难,手机游戏视觉体验不足等问题。极大提升游戏娱乐体验,带动实体娱乐效益。
游戏主界面
打开游戏后,玩家首先会进入游戏主界面。游戏主界面由用户信息系统、成就系统、高分榜系统、社交系统、每日奖励、设置、武器升级系统、炮弹购买、车库以及战斗系统组成。
1.1用户信息系统
显示用户头像、名称、勋章、等级,以及玩家游戏内经济(包含金币、合金、钻石)。
1.2成就系统
点击界面左侧五角星图标进入玩家成就系统,可以看到玩家已完成或完成中的成就名称和达成条件。
1.3高分榜系统
点击主界面右侧条形图标进入高分榜系统,在高分榜系统中玩家可以通过点击高分榜标题下方的分类查看在各类排名中的数据。
1.4每日奖励系统
在主界面点击左侧礼包图标可以看到玩家每日登陆游戏后领取的奖励内容。
1.5设置系统
点击主界面左侧齿轮图标进入设置系统,玩家通过设置系统对游戏进行操作、音效等调整,并了解游戏相关内容。
1.6武器升级系统
在武器升级界面中,上方是玩家信息系统。点击左侧返回图标返回主界面,其他内容包括油箱数量限制玩家固定时间内游戏次数,右侧为玩家选定战车参数并可通过点击升级图标进行战车升级。下方的装备更换,可以分别选择更换车身、火炮、动力系统以及护甲。选定装备会在右侧战车参数有所体现。
1.7炮弹购买
在主界面下方点击购买弹药进行游戏必备消耗品购买,进入界面后选择需要的弹药种类点击下方的购买图标进行结算购买。
1.8车库系统
在主界面通过点击下方车库图标进入,在此界面中可以通过下方的选项查看已获得的全部战车并查阅相关数据进行升级。
1.9商城系统
通过在个人信息栏中点击最右侧加号图标进入商城系统,进行人民币兑换钻石、钻石兑换金币的。
2.战斗系统页面
点击游戏主界面的战斗按钮,进入游戏的战斗系统页面。
在战斗系统中分为闯关和对战两个模块。
在闯关系统页面,包括多个个游戏关卡,每个关卡里包含数个小关。通过选择关卡可以看到当前关卡通过奖励。当玩家通过某一个小关时,此关卡的得分会在地图上显示。玩家点击某个关卡后即可进入战场。
3.战斗界面
左上角显示战斗过程信息。包括:游戏得分、杀死的敌人数量以及当前敌人波次。
屏幕正上方显示玩家血量。当玩家血量过少时,血条则显示为红色警示玩家。
屏幕右侧显示当前使用技能与技能冷冻时间。技能需要通过一段冷冻时间才可以使用,当技能可用时则显示为亮蓝色。
屏幕下方显示左右摇杆。左摇杆来控制战车的移动方向,右摇杆来控制火炮打击方向。玩家通过操作双摇杆来使用战车战斗。
屏幕正下方显示通知系统。当有新的敌人波次来袭时,通知会自动弹出警示玩家。
游戏玩法介绍
1. 单机闯关
游戏以3D场景配以第三人称视角进行呈现。游戏分为3个大场景,每个关卡有10个小关卡。总计30个小关卡。在一个小关卡达成胜利条件后,下一个小关卡将被自动解锁。
进入战场后,玩家可以通过屏幕左边的摇杆移动战车,并可以通过屏幕右边的摇杆控制武器的射击方向。玩家可通过点击屏幕右方的技能按钮,在战场中释放战斗技能。战斗技能可对敌方造成巨大伤害。
游戏目标为击杀所有敌人。敌人会从屏幕周围向玩家移动,并射击玩家的战车。玩家需要移动战车,击杀敌人,并保持自身不被击毁。击杀所有敌人后,可达成胜利条件。
实时对战
玩家进入对战模式后首先进入游戏大厅。在游戏大厅中玩家可以看到游戏中已经建立的游戏房间。
玩家可以选择加入一个游戏房间,以开始游戏战斗。玩家进入游戏房间后,会和服务器自动匹配的7个玩家进行组队对战。对战模式为4个玩家一组,两组玩家,共8人进行对战。击杀敌人可以获得分数。在规定时间结束时,统计两个小组分别的得分情况。得分更高的小组获胜。获胜的小组,玩家将获得更多的游戏奖励,如游戏金币等。
战斗结束后玩家退出房间,返回游戏大厅,并随时可以进入新的房间开始战斗。
线上线下实时对战VR手机游戏技术介绍
Death Gear致命机甲手机游戏以Unity3D游戏引擎为开发基础,使用脚本语言JavaScript以及CSharp进行编程,3D软件制作逼真的3D游戏画面,打造了跨平台实时联网对战的VR手机游戏框架,在国内首次实现了线上线下跨平台对战的游戏体验。
线上线下实时对战VR手机游戏技术方案是指游戏不仅可以部署在iOS端和安卓端的各种手机、平板电脑,以及各类游戏主机、电视机顶盒等设备进行线上的联网对战;还可以结合大型体感特种娱乐设备进行线下游戏的部署,线下玩家可以通过Oculus rift以及各种手机类VR显示设备进行全景沉浸式游戏体验。
我们通过优化技术,使不同平台的游戏版本都具备了次世代游戏画质、流畅的运行速度,将不同平台的玩家都整合于一起,拓展了玩家数量,提高了对战乐趣;在网络服务器端,我们使用全球统一服务器,并采用负载均衡技术对游戏后台数据进行优化,采用了更优的网络通讯性能,让玩家在跨国对战的同时拥有最好的游戏体验。同时我们还为该游戏集成了VR技术,为VR设备制作了特殊的游戏操作模式,手机玩家可佩戴Oculus VR眼镜体验全景沉浸式游戏。
线上线下实时对战VR手机游戏技术方案不仅使手机玩家能享受到沉浸式的游戏体验,而线下玩家也可以参与多人游戏对战。有效解决了单位时间内VR游戏玩家过少,付费困难,手机游戏视觉体验不足等问题。极大提升游戏娱乐体验,带动实体娱乐效益。
技术优势
1. 优化技术
国内同类手机游戏通常会以压缩游戏画面质量为代价,以来适配各个移动平台,更难以移植为电脑端以及要求精美画质的VR端。而我公司通过一系列的优化技术,采用了特殊的渲染技术,成功制作了具备次世代级别游戏画面的手机游戏——致命机甲。在不降低游戏质量的情况下,致命机甲手机游戏适配于各个平台;并集成了最前沿的VR制作技术,为其打造了Oculus VR版本。各个平台的玩家都能享受到火爆的粒子效果、真实的战场氛围。同时经过优化处理,游戏移动端安装包控制在百兆以内,降低了重度游戏门槛,游戏体验更为流畅。
2 线上线下实时对战技术
国内同类别游戏通常仅支持手机iOS端和安卓端的平台部署,实时对战游戏方式也极为稀少。致命机甲则在国内首次实现了线上线下跨平台对战的游戏体验。游戏除了可以部署在iOS端和安卓端的各种手机、平板电脑外,还可拓展为TV游戏部署在各类游戏主机、电视机顶盒等设备进行线上的联网对战。同时集成了VR设备,可以结合线下大型体感特种娱乐设备进行线下游戏的部署,提供场馆娱乐、体验店娱乐的整套技术方案。线下玩家也可参与线上玩家的对战游戏,极大的拓展了玩家群体。
3 VR手机游戏技术
国内目前还未有同类别的VR手机游戏研发技术,也并未出现与手机游戏互动的VR游戏。我公司在致命机甲手机游戏的基础上,集成了前沿的VR技术,开发了致命机甲VR手机版本。玩家可佩戴Oculus VR眼镜,感受全景沉浸式的娱乐体验,仿佛置身于真实战场,全面提升了手机游戏的游戏感染力。
附图说明
图1为本发明的结构示意图。
图2为本发明的内部结构示意图。
图3为本发明的操作步骤。
具体实施方式
下面结合附图并通过实施例对本发明作进一步说明。
实施例1
一种线上线下实时联网对战军事类VR游戏装置,具体如下:所述游戏装置包括PC端VR设备,所述PC端VR设备包括Oculus rift头戴显示器,所述Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率,并且所述Oculus Rift具有陀螺仪控制的视角。
所述Oculus Rift 通过 DVI、HDMI或micro USB 接口连接电脑或游戏机。
将Death Gear游戏在pc主机进行运行并通过Oculus rift头戴显示器进行观看达到VR效果。
所述PC端VR设备配置要求如下显卡:NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 equivalentor greater;
处理器:Intel i5-4590 equivalent or greater,内存:8GB+ RAM;
输出:Compatible HDMI 1.3 video output;
输入,3x USB 3.0 ports plus 1x USB 2.0 port;
操作系统,Windows 7 SP1 64 bit or newer。
所述游戏装置还包括手机端VR设备, 将手机放入VR眼镜盒,佩戴在头部,通过蓝牙手柄对手机进行操作。
所述手机VR设备中,镜片效果距离10米看470英寸屏幕;瞳距调节58-68mm;物距调节,可以直接佩戴眼镜使用;支持手机,4.7寸-5.5寸屏幕手机,手机分辨率1080p以上;镜片,视场角96度;镜片参数,非球面镜片;镜片镀膜,防蓝光,加硬,防紫外线;主机材质,ABS&PC;海棉材质,健康布+高回弹海绵,头戴材质,PC,镜片材质,日本进口光学原料。
一种所述游戏装置的应用,所述应用步骤如下
步骤一、打开游戏装置;
步骤二、如果是第一次启动,则进入载入游戏介绍界面,然后再进入游戏主界面;如果不是第一次,则直接进入游戏主界面;
步骤三、在进入游戏主界面之后,可以分别选择装备和技能系统,任务系统,玩家信息系统,以及分享和设置系统;
步骤四、在进入任务系统后,进入选择关卡,然后确定是否有足够命数;
步骤五、如果没有足够命数,则返回进入游戏主界面,如果有足够命数则进入战斗界面;
步骤六、进入战斗界面后,取得胜利或者失败后,返回到游戏主界面。
综上所述,本发明无论就目的、手段及功效,均显示其迥异于现有技术的特征。但需注意,上述实施例仅为例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明的范围。本发明的权利保护范围应如权利要求所述。
Claims (7)
1.一种线上线下实时联网对战军事类VR游戏装置,其特征在于:所述游戏装置包括PC端VR设备,所述PC端VR设备包括Oculus rift头戴显示器,所述Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率,并且所述Oculus Rift具有陀螺仪控制的视角。
2.根据权利要求1所述的线上线下实时联网对战军事类VR游戏装置,其特征在于:所述Oculus Rift 通过 DVI、HDMI或micro USB 接口连接电脑或游戏机。
3.根据权利要求1所述的线上线下实时联网对战军事类VR游戏装置,其特征在于:将Death Gear游戏在pc主机进行运行并通过Oculus rift头戴显示器进行观看达到VR效果。
4.根据权利要求1所述的线上线下实时联网对战军事类VR游戏装置,其特征在于:所述PC端VR设备配置要求如下显卡:NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 equivalent or greater;
处理器:Intel i5-4590 equivalent or greater,内存:8GB+ RAM;
输出:Compatible HDMI 1.3 video output;
输入,3x USB 3.0 ports plus 1x USB 2.0 port;
操作系统,Windows 7 SP1 64 bit or newer。
5.根据权利要求1所述的线上线下实时联网对战军事类VR游戏装置,其特征在于:所述游戏装置还包括手机端VR设备, 将手机放入VR眼镜盒,佩戴在头部,通过蓝牙手柄对手机进行操作。
6.根据权利要求5所述的线上线下实时联网对战军事类VR游戏装置,其特征在于:所述手机VR设备中,镜片效果距离10米看470英寸屏幕;瞳距调节58-68mm;物距调节,可以直接佩戴眼镜使用;支持手机,4.7寸-5.5寸屏幕手机,手机分辨率1080p以上;镜片,视场角96度;镜片参数,非球面镜片;镜片镀膜,防蓝光,加硬,防紫外线;主机材质,ABS&PC;海棉材质,健康布+高回弹海绵,头戴材质,PC,镜片材质,日本进口光学原料。
7.一种权利要求1所述游戏装置的应用,其特征在于:所述应用步骤如下:
步骤一、打开游戏装置;
步骤二、如果是第一次启动,则进入载入游戏介绍界面,然后再进入游戏主界面;如果不是第一次,则直接进入游戏主界面;
步骤三、在进入游戏主界面之后,可以分别选择装备和技能系统,任务系统,玩家信息系统,以及分享和设置系统;
步骤四、在进入任务系统后,进入选择关卡,然后确定是否有足够命数;
步骤五、如果没有足够命数,则返回进入游戏主界面,如果有足够命数则进入战斗界面;
步骤六、进入战斗界面后,取得胜利或者失败后,返回到游戏主界面。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201610262556.7A CN105854297A (zh) | 2016-04-26 | 2016-04-26 | 线上线下实时联网对战军事类vr游戏装置及其游戏方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201610262556.7A CN105854297A (zh) | 2016-04-26 | 2016-04-26 | 线上线下实时联网对战军事类vr游戏装置及其游戏方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN105854297A true CN105854297A (zh) | 2016-08-17 |
Family
ID=56629095
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201610262556.7A Pending CN105854297A (zh) | 2016-04-26 | 2016-04-26 | 线上线下实时联网对战军事类vr游戏装置及其游戏方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN105854297A (zh) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106780755A (zh) * | 2016-12-01 | 2017-05-31 | 谭淞文 | 一种vr模拟世界单元的构建方法、设备集成系统及应用 |
CN108404411A (zh) * | 2018-01-05 | 2018-08-17 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 一种游戏信息展示方法、装置以及设备 |
CN109126126A (zh) * | 2018-02-09 | 2019-01-04 | 上海妙天网络科技有限公司 | 一种跑酷游戏系统及其游戏方法 |
CN109663343A (zh) * | 2018-12-18 | 2019-04-23 | 武汉西山艺创文化有限公司 | 一种增强现实ar游戏装置及实现方法 |
CN110675690A (zh) * | 2019-10-10 | 2020-01-10 | 南京智能仿真技术研究院有限公司 | 一种基于vr技术的军事仿真实训用战备箱 |
CN111369850A (zh) * | 2018-12-25 | 2020-07-03 | 南京飞鲨信息技术有限公司 | 一种vr模拟训练系统 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102377734A (zh) * | 2010-08-11 | 2012-03-14 | 腾讯科技(北京)有限公司 | 实现移动通信终端单机游戏对战交互的方法、系统及终端 |
CN102542174A (zh) * | 2012-01-19 | 2012-07-04 | 马卡里 | 真人rpg游戏系统 |
CN103413055A (zh) * | 2013-08-23 | 2013-11-27 | 苏州辉游网络有限公司 | 游戏软件 |
CN103475659A (zh) * | 2013-09-12 | 2013-12-25 | 苏州吉耀网络科技有限公司 | 一种基于即时战略游戏的战斗方法及系统 |
CN203849501U (zh) * | 2014-05-16 | 2014-09-24 | 梁权富 | 头戴式电子显示装置 |
CN104407700A (zh) * | 2014-11-27 | 2015-03-11 | 曦煌科技(北京)有限公司 | 一种移动头戴式虚拟现实和增强现实的设备 |
CN204695231U (zh) * | 2015-06-18 | 2015-10-07 | 陈会兵 | 移动式头盔沉浸系统 |
-
2016
- 2016-04-26 CN CN201610262556.7A patent/CN105854297A/zh active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102377734A (zh) * | 2010-08-11 | 2012-03-14 | 腾讯科技(北京)有限公司 | 实现移动通信终端单机游戏对战交互的方法、系统及终端 |
CN102542174A (zh) * | 2012-01-19 | 2012-07-04 | 马卡里 | 真人rpg游戏系统 |
CN103413055A (zh) * | 2013-08-23 | 2013-11-27 | 苏州辉游网络有限公司 | 游戏软件 |
CN103475659A (zh) * | 2013-09-12 | 2013-12-25 | 苏州吉耀网络科技有限公司 | 一种基于即时战略游戏的战斗方法及系统 |
CN203849501U (zh) * | 2014-05-16 | 2014-09-24 | 梁权富 | 头戴式电子显示装置 |
CN104407700A (zh) * | 2014-11-27 | 2015-03-11 | 曦煌科技(北京)有限公司 | 一种移动头戴式虚拟现实和增强现实的设备 |
CN204695231U (zh) * | 2015-06-18 | 2015-10-07 | 陈会兵 | 移动式头盔沉浸系统 |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106780755A (zh) * | 2016-12-01 | 2017-05-31 | 谭淞文 | 一种vr模拟世界单元的构建方法、设备集成系统及应用 |
CN108404411A (zh) * | 2018-01-05 | 2018-08-17 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 一种游戏信息展示方法、装置以及设备 |
CN109126126A (zh) * | 2018-02-09 | 2019-01-04 | 上海妙天网络科技有限公司 | 一种跑酷游戏系统及其游戏方法 |
CN109663343A (zh) * | 2018-12-18 | 2019-04-23 | 武汉西山艺创文化有限公司 | 一种增强现实ar游戏装置及实现方法 |
CN111369850A (zh) * | 2018-12-25 | 2020-07-03 | 南京飞鲨信息技术有限公司 | 一种vr模拟训练系统 |
CN110675690A (zh) * | 2019-10-10 | 2020-01-10 | 南京智能仿真技术研究院有限公司 | 一种基于vr技术的军事仿真实训用战备箱 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN105854297A (zh) | 线上线下实时联网对战军事类vr游戏装置及其游戏方法 | |
Li | Good luck have fun: The rise of eSports | |
US9517403B1 (en) | Rewarding user customization of a virtual item based on user reviews in an online game | |
JP5989621B2 (ja) | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム | |
CN105431211B (zh) | 并行ai混合游戏系统 | |
JP6725963B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP7201840B2 (ja) | 仮想環境の表示方法、装置、機器及びプログラム | |
US11389732B2 (en) | Gaming interface and systems and methods for providing same | |
WO2022193838A1 (zh) | 对局结算界面的显示方法、装置、设备及介质 | |
Ewalt | Defying reality: the inside story of the virtual reality revolution | |
JP2023115237A (ja) | ゲームシステム、プログラム及びゲーム提供方法 | |
CN109771953A (zh) | 一种基于即时信息显示技术的3d格斗游戏系统 | |
CN112891942A (zh) | 获取虚拟道具的方法、装置、设备及介质 | |
JP2020103835A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
Raffaele et al. | Evaluation of immersive user interfaces in virtual reality first person games | |
Gautam et al. | Battle royale: First-person shooter game | |
Meier | “The hardest battles are fought in the mind”: The role of women in Viking Age games | |
Fisher | Don't Let the Girls Play: Gender Representation in Videogame Journalism and the Influence of Hegemonic Masculinity, Media Filters, and Message Mediation | |
Wilujeng | Children and online game (Case study of simulation, simulacra and hyperreality in children playing point blank game) | |
JP4349932B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
Wodarczyk et al. | Emergent multiplayer games | |
JP2021175436A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および端末装置 | |
WO2022113326A1 (ja) | ゲーム方法、コンピュータ可読媒体、および情報端末装置 | |
KR102410721B1 (ko) | 증강현실 기반 바둑 게임 시스템 및 방법 | |
WO2022137522A1 (ja) | ゲーム方法、コンピュータシステム、コンピュータ可読媒体、および情報端末装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |