CN109771953A - 一种基于即时信息显示技术的3d格斗游戏系统 - Google Patents

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魏文红
李清霞
陈杨杨
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Abstract

本发明涉及一种基于即时信息显示技术的3D格斗游戏系统,由Unity3D引擎、C#、NUGI插件搭建游戏基本架构,包括注册登录系统模块,个人信息系统模块,新手村系统模块,背包系统模块,商城系统模块,任务系统模块,技能系统模块,副本与战斗系统模块,各个模块内分别设有即时信息显示单元,本发明将即时信息技术与三维游戏结合,设计出一款全新的3D格斗游戏,玩家可在虚拟游戏内获得逼真的体验,提高玩家的新鲜感与刺激感,让人们在快节奏生活的当下压力得到释放。

Description

一种基于即时信息显示技术的3D格斗游戏系统
技术领域
本发明涉及游戏设计技术领域,尤指一种基于即时信息显示技术的3D格斗游戏系统。
背景技术
在多媒体技术高速发展的当下,各式各样的游戏冲击着我们的视觉。一些简单的二维平面游戏已经不能满足广大游戏爱好者的需求。他们更多地是渴望一种新的三维游戏的诞生,三维游戏不仅在视觉上能给我们带来冲击,还能模拟一种现实的真实感,使玩家感觉自己身临其境。而智能手机,平板电脑,点读设备等终端的普及和发展,为更多平台下游戏提供了新的发展机遇,更多的三维体验游戏形式进入了我们的生活世界,既融入了惊险刺激与游戏玩乐之中,又满足了我们的好奇心。以智能手机,平板电脑为体验终端的新型体验类游戏具有非常广阔的发展前景。
众所周知,最早的游戏引擎开发起源于欧美的一些国家,从20世纪90年代初开始,欧美等发达国家就开始大力发展游戏引擎,目前在研究水平上居世界领先的著名游戏引擎如BigWord,Quake3,Unreal Torunament,Source,CryENGINE2等均出自欧美游戏公司。相比之下,我国的游戏引擎研究发展起步较晚,至今还没有足够的熟练度,能够独立自主进行游戏开发的游戏引擎公司也非常有限,只有目标软件,完美时空等几家,并且作为他们开发的产品也以自销为主。但是现国内游戏行业对Unity引擎的关注度正日渐加深,不断采用Unity开发的移动游戏、网页游戏、甚至端游曝光游戏引擎具备丰富的网络连接、场景渲染、制图及脚本功能,游戏引擎的发展是密切围绕着三维计算机图形图像而发展的。因此不管从哪一方面都看到了我国对于游戏引擎方面已经有了足够的重视,也取得了一定的成果。另外国内的清华大学、浙江大学等高校已经将“网络游戏引擎研究示范产品开发”和“智能化人机交互网络示范”两个项目正式收入“863计划”,相信在不久的将来我们自己的游戏开发引擎也会在世界范围内有立足之地。
发明内容
为解决上述问题,本发明提供一种基于即时信息显示技术的3D格斗游戏系统,通过即时信息显示技术与三维游戏结合,使玩家具有立体三维逼真的体验,让人们在快节奏生活的当下压力得到释放。
为实现上述目的,本发明采用如下的技术方案是:一种基于即时信息显示技术的3D格斗游戏系统,由Unity3D引擎、C#、NUGI插件搭建游戏基本架构,包括注册登录系统模块,个人信息系统模块,新手村系统模块,背包系统模块,商城系统模块,任务系统模块,技能系统模块,副本与战斗系统模块,各个模块内分别设有即时信息显示单元。
优选地,所述注册登录系统模块包括注册功能与登录功能,初次使用的用户通过注册功能注册一个账号,所述登录功能包括账号登录、服务器登录与角色选择登录,已有账号的用户通过输入账号密码-服务器选择-选择角色,完成游戏登录。
优选地,所述个人信息系统模块分别与背包系统模块、任务系统模块与技能系统模块关联,通过即时信息显示单元使个人信息系统模块的数据信息变化即时显示给玩家,所述个人信息系统模块包括人物状态信息、战斗力值、体力值、历练值、经验值,人物头像,金币和钻石的数目,其中体力值和历练值能够自动更新恢复,并且会显示单个体力值或者历练值恢复时间以及全部体力值和历练值恢复时间。
优选地,所述新手村系统模块是游戏角色选定后进入的三维场景,所述个人信息系统模块,背包系统模块,商城系统模块,任务系统模块,技能系统模块,副本与战斗系统模块分别有对应的标识显示。
优选地,所述背包系统模块能够显示玩家存在的道具与装备,道具的数量变化通过即时信息显示单元能够即时显示,装备具有升级功能,装备升级需要消耗金币或钻石。
优选地,所述商城系统模块包括金币兑换与钻石兑换功能,金币与钻石能够相互兑换。
优选地,所述任务系统模块具有接取任务以及领取奖励功能,玩家接取任务后,完成任务指定的内容即可领取相应的奖励。
优选地,所述技能系统模块包括普通攻击与魔法攻击,普通攻击模块没有设置时间参数,无需时间冷却,魔法攻击设有若干个技能,每个技能分别设有不同的冷却时间,需要经过设定的时长才能再次使用该技能,普通攻击与魔法攻击的技能等级均可消耗金币或钻石升级,且具有等级限制。
优选地,所述副本与战斗系统模块分为副本模式与战斗模式,副本模式具有多个游戏关卡,每个游戏关卡分别设有不同的场景,当游戏角色进入副本后,对应的副本会自动生成大量怪物,此时游戏角色进入战斗状态,玩家输入普通攻击或已学习技能的指令,游戏角色会做出相应的动作并对怪物造成伤害,击杀副本boss、角色死亡或退出均会结束副本,返回新手村。
本发明的有益效果在于:本发明将即时信息技术与三维游戏结合,设计出一款全新的3D格斗游戏,玩家可在虚拟游戏内获得逼真的体验,提高玩家的新鲜感与刺激感,让人们在快节奏生活的当下压力得到释放。
随着科学技术的高速进步,物联网的飞速发展,人们对娱乐产业的需求档次越来越高,作为一门新兴的娱乐产业,游戏产业正在以一种朝气蓬勃的形式飞速前进,用户在进行游戏娱乐时,对于游戏本身的操纵性与代入感要求也越来越高。现如今,一些画面简单的二维非立体游戏已经不能让广大游戏爱好者感到新鲜和刺激,他们期待着全新的3D游戏。对于这些立体感极强的三维游戏不仅让我们身临其境,更有在游戏中体验现实的感觉,因此相比较之下,即时信息显示技术有巨大的优势。通过对即时信息显示相关技术的深入研究,设计并实现了一款格斗类游戏,具有立体三维逼真的体验,让人们在快节奏生活的当下娱乐并得到解压,相信会受到大众的喜爱。
本设计所需要的技术为即时信息显示技术,通过Unity3D软件实现。Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。因此,利用Unity3D并且综合多重开发工具进行游戏开发,利用移动平台发布会的新趋势,相信在将来会得到更加广阔的应用。
附图说明
图1 是本发明的总体模块图;
图2 是本发明的操作流程图;
图3 是注册登录系统模块的登录界面示意图;
图4是新手村系统模块的新手村场景示意图;
图5是个人信息系统模块的页面示意图;
图6是角色名称修改前的示意图;
图7是角色名称修改后的示意图;
图8是背包系统模块的页面示意图;
图9是背包系统模块的装备信息示意图;
图10是穿戴装备的状态示意图;
图11是背包整理前的道具与装备排列示意图;
图12是背包整理后的道具与装备排列示意图;
图13是钻石与金币相互兑换的流程图;
图14是钻石兑换金币的示意图;
图15是金币兑换钻石的示意图;
图16是技能系统模块的流程图;
图17是技能系统模块的页面示意图;
图18是任务系统模块流程图;
图19是任务系统模块的页面示意图;
图20是游戏副本的关卡页面图;
图21是进入副本后的示意图;
图22是与怪物对决的展示图;
图23是与副本boss对决的展示图;
图24是游戏胜利的页面示意图;
图25是游戏失败的页面示意图;
图26是系统设置模块的页面示意图。
具体实施方式
请参阅图1-2所示,本发明关于一种基于即时信息显示技术的3D格斗游戏系统,由Unity3D引擎、C#、NUGI插件搭建游戏基本架构,包括注册登录系统模块,个人信息系统模块,新手村系统模块,背包系统模块,商城系统模块,任务系统模块,技能系统模块,副本与战斗系统模块,各个模块内分别设有即时信息显示单元。
Unity3D引擎是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。开发者在Unity3D引擎内安装NUGI插件,搭建游戏架构模型,通过C#编辑游戏内容,将游戏内容添加到模型内,完成真个游戏系统的设计。
请参阅图3所示,所述注册登录系统模块包括注册功能与登录功能,初次使用的用户通过注册功能注册一个账号,所述登录功能包括账号登录、服务器登录与角色选择登录,已有账号的用户通过输入账号密码-服务器选择-选择角色,完成游戏登录,数据库就会记录该账号的所有角色信息。
请参阅图4所示,所述新手村系统模块是游戏角色选定后进入的三维场景,具有多个三维建筑物模型以及多个NPC人物模型,个人信息系统模块,背包系统模块,商城系统模块,任务系统模块,技能系统模块,副本与战斗系统模块分别有对应的标识在所述三维场景显示,点击标识即可打开对应模块的内容,NPC人物模型具有“NPC对话”功能,点击NPC可以与NPC对话,了解剧情以及任务内容。
请参阅图5-7所示,所述个人信息系统模块分别与背包系统模块、任务系统模块与技能系统模块关联,个人信息系统模块的各项数值变化通过即时信息显示单元使个人信息系统模块的数据信息变化即时显示给玩家,所述个人信息系统模块包括人物状态信息、战斗力值、体力值、历练值、经验值,人物头像,金币和钻石的数目,其中体力值和历练值能够自动更新恢复,并且会显示单个体力值或者历练值恢复时间以及全部体力值和历练值恢复时间,人物状态信息设有改名功能,通过改名功能能够修改角色名字,修改后的角色名字会即时显示。
请参阅图8-12所示,所述背包系统模块能够显示玩家存在的道具与装备,道具的数量变化通过即时信息显示单元能够即时显示,装备具有升级功能,点击装备可选择穿戴或升级,装备升级需要消耗金币或钻石的数量,使用道具和穿戴装备会使战斗力值发生变化,能够即时显示给玩家,背包系统模块还具有整理与出售功能,整理功能能够将道具与装备按序排列,出售功能可以将不需要的装备或道具卖出,兑换金币。
请参阅图13-15所示,所述商城系统模块包括金币兑换与钻石兑换功能,金币与钻石能够相互兑换,兑换金币或钻石会使金币和钻石的数量发生变化,该变化会即时显示给玩家。
请参阅图16-17所示,所述技能系统模块包括普通攻击与魔法攻击,普通攻击模块没有设置时间参数,无需时间冷却,魔法攻击设有若干个技能,每个技能分别设有不同的冷却时间,需要经过设定的时长才能再次使用该技能,普通攻击与魔法攻击的技能等级均可消耗金币或钻石升级,且具有等级限制,技能升级所消耗的金币或钻石数目会即时显示给玩家,而且技能升级的数据变化以及战斗力值变化也会即时显示给玩家。
请参阅图18所示,所述任务系统模块具有接取任务以及领取奖励功能,玩家接取任务后,进入副本完成任务指定的内容即可领取相应的奖励。
请参阅图19-25所示,所述副本与战斗系统模块分为副本模式与战斗模式,副本模式具有多个游戏关卡,每个游戏关卡分别设有不同的场景,当游戏角色进入副本后,对应的副本会自动生成大量怪物,此时游戏角色进入战斗状态,玩家输入普通攻击或已学习技能的指令,游戏角色会做出相应的动作并对怪物造成伤害,造成的伤害数值会即时显示给玩家,击杀副本boss、角色死亡或退出均会结束副本,返回新手村,玩家可以点击任务界面的“战斗”标识进入对应的副本或点击新手村界面的“战斗”标识进入副本。
请参阅图26所示,还包括系统设置模块,系统设置模块包括音效关闭功能、更换角色功能、退出游戏功能以及“联系我们”功能,通过“联系我们”功能玩家可以把问题反馈给游戏运营者。
当用户点击游戏访问游戏后,进入登录界面。在登录界面上进行身份验证,即登录或注册;身份验证完成之后,用户可以选择服务器和角色后进入新手村;在新手村中,用户可以管理背包的道具和装备,通过使用道具和穿戴装备提高个人战斗力;达到一定等级后可学习技能以及升级技能;并可以在商城中进行金币与钻石的互换;选择相应的任务进行副本的开始;在副本中,用户可以对怪物进行攻击操作,打败BOSS通关副本赢取相应的奖励。
以上实施方式仅仅是对本发明的优选实施方式进行描述,并非对本发明的范围进行限定,在不脱离本发明设计精神的前提下,本领域普通工程技术人员对本发明的技术方案作出的各种变形和改进,均应落入本发明的权利要求书确定的保护范围内。

Claims (9)

1.一种基于即时信息显示技术的3D格斗游戏系统,其特征在于:由Unity3D引擎、C#、NUGI插件搭建游戏基本架构,包括注册登录系统模块,个人信息系统模块,新手村系统模块,背包系统模块,商城系统模块,任务系统模块,技能系统模块,副本与战斗系统模块,各个模块内分别设有即时信息显示单元。
2.根据权利要求1所述的一种基于即时信息显示技术的3D格斗游戏系统,其特征在于:所述注册登录系统模块包括注册功能与登录功能,初次使用的用户通过注册功能注册一个账号,所述登录功能包括账号登录、服务器登录与角色选择登录,已有账号的用户通过输入账号密码-服务器选择-选择角色,完成游戏登录。
3.根据权利要求1所述的一种基于即时信息显示技术的3D格斗游戏系统,其特征在于:所述个人信息系统模块分别与背包系统模块、任务系统模块与技能系统模块关联,通过即时信息显示单元使个人信息系统模块的数据信息变化即时显示给玩家,所述个人信息系统模块包括人物状态信息、战斗力值、体力值、历练值、经验值,人物头像,金币和钻石的数目,其中体力值和历练值能够自动更新恢复,并且会显示单个体力值或者历练值恢复时间以及全部体力值和历练值恢复时间。
4.根据权利要求1所述的一种基于即时信息显示技术的3D格斗游戏系统,其特征在于:所述新手村系统模块是游戏角色选定后进入的三维场景,所述个人信息系统模块,背包系统模块,商城系统模块,任务系统模块,技能系统模块,副本与战斗系统模块分别有对应的标识显示。
5.根据权利要求1所述的一种基于即时信息显示技术的3D格斗游戏系统,其特征在于:所述背包系统模块能够显示玩家存在的道具与装备,道具的数量变化通过即时信息显示单元能够即时显示,装备具有升级功能,装备升级需要消耗金币或钻石。
6.根据权利要求1所述的一种基于即时信息显示技术的3D格斗游戏系统,其特征在于:所述商城系统模块包括金币兑换与钻石兑换功能,金币与钻石能够相互兑换。
7.根据权利要求1所述的一种基于即时信息显示技术的3D格斗游戏系统,其特征在于:所述任务系统模块具有接取任务以及领取奖励功能,玩家接取任务后,完成任务指定的内容即可领取相应的奖励。
8.根据权利要求1所述的一种基于即时信息显示技术的3D格斗游戏系统,其特征在于:所述技能系统模块包括普通攻击与魔法攻击,普通攻击模块没有设置时间参数,无需时间冷却,魔法攻击设有若干个技能,每个技能分别设有不同的冷却时间,需要经过设定的时长才能再次使用该技能,普通攻击与魔法攻击的技能等级均可消耗金币或钻石升级,且具有等级限制。
9.根据权利要求1所述的一种基于即时信息显示技术的3D格斗游戏系统,其特征在于:所述副本与战斗系统模块分为副本模式与战斗模式,副本模式具有多个游戏关卡,每个游戏关卡分别设有不同的场景,当游戏角色进入副本后,对应的副本会自动生成大量怪物,此时游戏角色进入战斗状态,玩家输入普通攻击或已学习技能的指令,游戏角色会做出相应的动作并对怪物造成伤害,击杀副本boss、角色死亡或退出均会结束副本,返回新手村。
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