CN113419809A - 实时交互程序界面数据渲染方法及设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种实时交互程序界面数据渲染方法、装置、计算机设备及存储介质,涉及图像处理技术领域,用于避免实时交互程序界面数据渲染对客户端所造成的资源消耗。方法主要包括:接收目标实时交互程序的运行申请,该运行申请中包括多个实时交互程序用户分别对应的唯一标识信息;根据唯一标识信息创建与实时交互程序用户分别对应的图像采集系统和音频采集系统;对目标实时交互程序进行界面渲染得到渲染结果;从渲染结果中获取与实时交互程序用户的唯一标识信息分别对应的实时交互程序界面数据和音频数据;将唯一标识信息对应的实时交互程序界面数据和音频数据发送给对应的实时交互程序用户,使得实时交互程序用户的客户端输出对应的实时交互程序界面数据和音频数据。
Description
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种实时交互程序界面数据渲染方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
现有的网络实时交互程序开发技术,使用的是传统的客户端/服务器(Client-Server,C/S)架构,即服务器负责收集客户端的用户数据,并根据用户数据计算结果,然后将计算的结果发送给客户端,客户端根据接收到计算的结果进行实时交互程序界面数据渲染。
但是,对于多人网络实时交互程序,客户端在整体渲染量上面是十分庞大的,并且每多一个用户,就会增加一份用户资源消耗,同时客户端的渲染效果很大程度上取决于硬件设备的性能。因此,如何减少实时交互程序界面数据渲染所造成的资源消耗成为目前亟待解决的问题。
发明内容
本申请实施例提供一种实时交互程序界面数据渲染方法、装置、计算机设备及存储介质,用于对减少实时交互程序界面数据渲染对客户端所造成的资源消耗。
本发明实施例提供一种实时交互程序界面数据渲染方法,所述方法包括:
接收目标实时交互程序的运行申请,所述运行申请中包括多个实时交互程序用户分别对应的唯一标识信息;
根据所述唯一标识信息创建与所述实时交互程序用户分别对应的图像采集系统和音频采集系统;所述图像采集系统用于获取对应实时交互程序用户的实时交互程序界面数据,所述音频采集系统用于获取对应实时交互程序用户的音频数据;
对所述目标实时交互程序进行界面渲染得到渲染结果;
从所述渲染结果中获取与所述实时交互程序用户的唯一标识信息分别对应的实时交互程序界面数据和音频数据;
将所述唯一标识信息对应的实时交互程序界面数据和音频数据发送给对应的实时交互程序用户,使得所述实时交互程序用户的客户端输出对应的所述实时交互程序界面数据和所述音频数据。
本发明实施例提供一种实时交互程序界面数据渲染装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收目标实时交互程序的运行申请,所述运行申请中包括多个实时交互程序用户分别对应的唯一标识信息;
创建模块,用于根据所述唯一标识信息创建与所述实时交互程序用户分别对应的图像采集系统和音频采集系统;所述图像采集系统用于获取对应实时交互程序用户的实时交互程序界面数据,所述音频采集系统用于获取对应实时交互程序用户的音频数据;
渲染模块,用于对所述目标实时交互程序进行界面渲染得到渲染结果;
获取模块,用于从所述渲染结果中获取与所述实时交互程序用户的唯一标识信息分别对应的实时交互程序界面数据和音频数据;
发送模块,用于将所述唯一标识信息对应的实时交互程序界面数据和音频数据发送给对应的实时交互程序用户,使得所述实时交互程序用户的客户端输出对应的所述实时交互程序界面数据和所述音频数据。
一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述实时交互程序界面数据渲染方法。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述实时交互程序界面数据渲染方法。
本发明提供一种实时交互程序界面数据渲染方法、装置、计算机设备及存储介质,首先接收目标实时交互程序的运行申请,该运行申请中包括多个实时交互程序用户分别对应的唯一标识信息;根据唯一标识信息创建与实时交互程序用户分别对应的图像采集系统和音频采集系统;对目标实时交互程序进行界面渲染得到渲染结果;从渲染结果中获取与实时交互程序用户的唯一标识信息分别对应的实时交互程序界面数据和音频数据;将唯一标识信息对应的实时交互程序界面数据和音频数据发送给对应的实时交互程序用户,使得实时交互程序用户的客户端输出对应的实时交互程序界面数据和音频数据。与目前通过客户端实现实时交互程序界面的渲染操作相比,本发明通过服务器对目标实时交互程序进行整体渲染得到渲染结果,然后根据每个实时交互程序用户分别对应的图像采集系统和音频采集系统,从渲染结果中获取实时交互程序界面数据和音频数据发送给对应的实时交互程序用户,使得客户端输出对应的实时交互程序界面。从而通过本发明可以避免实时交互程序界面数据渲染对客户端所造成的资源消耗。
附图说明
图1为本申请提供的实时交互程序界面数据渲染方法流程图;
图2为本申请提供的界面渲染流程图;
图3为本申请提供的实时交互程序界面数据渲染装置的结构示意图;
图4为本申请提供的计算机设备的一示意图。
具体实施方式
为了更好的理解上述技术方案,下面通过附图以及具体实施例对本申请实施例的技术方案做详细的说明,应当理解本申请实施例以及实施例中的具体特征是对本申请实施例技术方案的详细的说明,而不是对本申请技术方案的限定,在不冲突的情况下,本申请实施例以及实施例中的技术特征可以相互组合。
请参阅图1,为本发明当中的实时交互程序界面数据渲染方法,该方法用于服务器。该方法具体包括步骤S101-步骤S105:
步骤S101,接收目标实时交互程序的运行申请。
其中,目标实时交互程序为可以为运行在计算机上的可以被执行的云游戏应用程序,运行申请中包括多个实时交互程序用户分别对应的唯一标识信息,唯一标识信息用于唯一标识实时交互程序用户的身份。
需要说明的是,本实施例中可以由多个实时交互程序用户的客户端共同向服务器发出目标实时交互程序运行申请,如对于10对战的实时交互程序,则由这10个实时交互程序用户的客户端共同向服务器发出运行申请;当然,本实施例也可以由其中的一个实时交互程序用户的客户端向服务器发出运行申请,在该运行申请中携带有其他实时交互程序用户的唯一标识信息。本实施例对客户端向服务器发出运行申请的具体形式,不做具体限定。
步骤S102,根据唯一标识信息创建与实时交互程序用户分别对应的图像采集系统和音频采集系统。
其中,图像采集系统用于获取对应实时交互程序用户的实时交互程序界面数据,音频采集系统用于获取对应实时交互程序用户的音频数据。在本实施例中,不同的实时交互程序用户都对应有图像采集系统和音频采集系统,图像采集系统和音频采集系统为目标实时交互程序中的虚拟设备,该图像采集系统用于实现依据实时交互程序用户在实时交互程序中的位置不断追踪获取当前时刻的实时交互程序界面,音频采集系统用于实现获取与当前时刻的实时交互程序界面对应的音频数据。
具体的,本实施例通过渲染库的函数出发,每一个图像采集系统的会对应一个RenderTarget(实时交互程序缓冲区),同时还会创建另一个RenderTarget,每次图像采集系统的RenderTarget获取到图像采集系统后,复制到后来创建的RenderTarget上面。这样既不耽误实时交互程序继续渲染,又可以把这个图像采集系统的拍摄的实时交互程序界面数据拷贝出来。
在一个可选的实施例中,本实施例还可以按照不同的实时交互程序用户,创建实时交互程序界面数据和所述音频数据分别对应的存储空间;将实时交互程序用户分别对应的实时交互程序界面数据和音频数据存储到存储空间中。
例如,6个实时交互程序用户参与的目标实时交互程序中,则需要为每个用户创建实时交互程序界面数据和音频数据分别对应的存储空间。即需要创建6个存储实时交互程序界面数据的存储空间,分别存储6个实时交互程序用户的实时交互程序界面数据;创建6个存储音频数据的存储空间,分别存储6个实时交互程序用户的音频数据。
当然,本实施例也可以为每个实时交互程序用户创建一个存储空间,并在该存储空间存储该实时交互程序用户对应的实时交互程序界面数据和音频数据。
步骤S103,对目标实时交互程序进行界面渲染得到渲染结果。
在本实施例中,可以在接收到实时交互程序用户发送的指令数据后,对目标实时交互程序进行界面渲染得到渲染结果;也可以在每个逻辑帧中,对目标实时交互程序进行界面渲染得到渲染结果,具体的在接收到指令数据后,通过图形处理器(graphicsprocessing unit,GPU)进行界面渲染。其中,逻辑帧是实时交互程序逻辑,包括各种计算,比如碰撞检测。
对逻辑帧进行渲染的过程具体为:每一逻辑帧都会从消息队里把所有指令数据(指的是由客户端发送来的消息,比如用户移动角色,按下鼠标消息,按下键盘消息等)取出来,然后对指令数据进行相应的计算(比如实时交互程序用户攻击了其他用户,服务器就要根据一些因素计算伤害等),然后根据计算结果(比如被攻击的用户扣除的血量)和其他指令(攻击动画,和被击中的动画等等)对目标实时交互程序进行界面渲染得到渲染结果。
步骤S104,从渲染结果中获取与实时交互程序用户的唯一标识信息分别对应的实时交互程序界面数据和音频数据。
需要说明的是,服务器进行的渲染操作是对整个目标实时交互程序进行渲染,即该渲染结果中涵盖了参与实时交互程序的各个实时交互程序用户,因此需要从渲染结果中获取每个实时交互程序用户分别对应的实时交互程序界面数据和音频数据。
具体的,本实施例首先确定每个实时交互程序用户的唯一标识信息,然后确定每个唯一标识信息分别对应的图像采集系统和音频采集系统,之后根据图像采集系统和声音系统从渲染结果中获取与实时交互程序用户的唯一标识信息分别对应的实时交互程序界面数据和音频数据。
步骤S105,将唯一标识信息对应的实时交互程序界面数据和音频数据发送给对应的实时交互程序用户,使得实时交互程序用户的客户端输出对应的实时交互程序界面数据和音频数据。
本发明提供一种实时交互程序界面数据渲染方法,首先接收目标实时交互程序的运行申请,该运行申请中包括多个实时交互程序用户分别对应的唯一标识信息;根据唯一标识信息创建与实时交互程序用户分别对应的图像采集系统和音频采集系统;对目标实时交互程序进行界面渲染得到渲染结果;从渲染结果中获取与实时交互程序用户的唯一标识信息分别对应的实时交互程序界面数据和音频数据;将唯一标识信息对应的实时交互程序界面数据和音频数据发送给对应的实时交互程序用户,使得实时交互程序用户的客户端输出对应的实时交互程序界面数据和音频数据。与目前通过客户端实现实时交互程序界面的渲染操作相比,本发明通过服务器对目标实时交互程序进行整体渲染得到渲染结果,然后根据每个实时交互程序用户分别对应的图像采集系统和音频采集系统,从渲染结果中获取实时交互程序界面数据和音频数据发送给对应的实时交互程序用户,使得客户端输出对应的实时交互程序界面。从而通过本发明可以避免实时交互程序界面数据渲染对客户端所造成的资源消耗。
如图2所示,在本发明提供的一个实施例中,对目标实时交互程序进行界面渲染,包括:
步骤S201,接收实时交互程序用户发送的指令数据。
其中,指令数据具体可以为根据目标实时交互程序的类型来确定,如目标实时交互程序为对战类实时交互程序,则该指令数据具体可以为移动,攻击,释放技能,购买物品等等,本实施例不做具体限定。
步骤S202,根据指令数据计算实时交互程序用户的位置数据和状态数据。
其中,所述位置数据用于表示实时交互程序用户在目标实时交互程序中的位置,状态数据用于表示所述实时交互程序用户在所述目标实时交互程序中实时交互程序角色的状态。状态数据具体可以为实时交互程序角色的血量、装备、皮肤等,本实施例不做具体限定。
步骤S203,根据位置数据和状态数据对目标实时交互程序进行界面渲染得到渲染结果。
在本实施例中,在根据指令数据计算实时交互程序用户的位置数据和状态项数据之后,根据位置数据和状态数据、以及目标实时交互程序的公共资源部分对目标实时交互程序进行界面渲染得到渲染结果。
其中,公共资源部分是可以被多个实时交互程序用户共用的资源,比如目标实时交互程序的地图数据、地图数据中的建筑、植被等,本实施例对此不做具体限定。
进一步的如图2所示,在步骤S203之后,还可以包括步骤S204:从渲染结果中获取与实时交互程序用户的唯一标识信息分别对应的实时交互程序界面数据和音频数据。
具体的,步骤S204包括下述内容:
步骤S2041,通过唯一标识信息调用实时交互程序用户分别对应的图像采集系统和音频采集系统,从渲染结果中获取与每个实时交互程序用户的位置数据分别对应的实时交互程序界面数据。
步骤S2042,获取与实时交互程序界面数据对应的音频数据。
在本实施例中,由于服务器进行的界面渲染是对整个进行的目标实时交互程序的渲染,该渲染结果中包含了所有参与该实时交互程序的用户的渲染结果。因此,本实施例需要通过唯一标识信息调用实时交互程序用户分别对应的图像采集系统和音频采集系统,从渲染结果中获取与每个实时交互程序用户的位置数据分别对应的实时交互程序界面数据,从而实现了从服务器上获取每个实时交互程序用户的渲染结果,避免了客户端进行的实时交互程序界面数据渲染操作,避免了实时交互程序界面数据渲染对客户端所造成的资源消耗。
在本发明可提供的一个实施例中,如图2所示,在步骤S204之后还可以包括如下步骤:
步骤S205,将实时交互程序界面数据转换成图片数据。
具体的,通过渲染库里的读取图片功能,将RenderTarget里的实时交互程序界面数据变成图片像素(比如OpenGL里的glReadPixels,Vulkan里的vkCmdCopyImageToBuffer等)。然后封装编码发送给客户端即可。
步骤S206,对图片数据和所述音频数据进行打包,得到实时交互程序压缩包。
具体的,可以将图片数据和音频数据进行组合打包,得到实时交互程序压缩包;也可以对图片数据和音频数据进行分别打包,得到图片压缩包和音频压缩包,由图片压缩包和音频压缩包共同组成实时交互程序压缩包。
步骤S207,将唯一标识信息对应的实时交互程序压缩包发送给对应的实时交互程序用户。
在本实施例中,服务器在获取到每个实时交互程序用户分别对应的实时交互程序压缩包之后,将唯一标识信息对应的实时交互程序压缩包发送给对应的实时交互程序用户。实时交互程序用户在收到实时交互程序压缩包之后,对实时交互程序压缩包进行解压,在客户端的屏幕界面显示图片数据,并输出图片数据对应的音频数据。
在本实施例提供的一个具体应用场景中,假设一场5V5的英雄联盟(或者王者荣耀都可以),一场实时交互程序需要的就是1台服务器,和10个客户端。
1、首先10个客户端向服务器发送指令数据(该指令数据可以为移动,攻击,释放技能,购买物品等等);
2、服务器负责接收这些指令数据,并根据指令数据进行计算,换算成每个实时交互程序角色的位置,血量,攻击力等等数值;
3、服务器计算完了之后加载实时交互程序场景,人物模型,每个人物的血量条,动画等等,同时创建10个图像采集系统和音频采集系统,并分别为10个摄像机里创建UI(由于这一步是在服务器上,所以画面其实都在摄像机里,并且不会显示出来);
4、服务器把图像采集系统和音频采集系统获取画面和声音(画面就是图片像素,声音就是音频数据),然后对画面和声音编码压缩打包,发送给客户端;
5、客户端接收到压缩包,对压缩包进行解码,显示到屏幕上。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
在一实施例中,提供一种实时交互程序界面数据渲染装置,该实时交互程序界面数据渲染装置与上述实施例中实时交互程序界面数据渲染方法一一对应。如图3所示,所述实时交互程序界面数据渲染装置各功能模块详细说明如下:
接收模块10,用于接收目标实时交互程序的运行申请,所述运行申请中包括多个实时交互程序用户分别对应的唯一标识信息;
创建模块20,用于根据所述唯一标识信息创建与所述实时交互程序用户分别对应的图像采集系统和音频采集系统;所述图像采集系统用于获取对应实时交互程序用户的实时交互程序界面数据,所述音频采集系统用于获取对应实时交互程序用户的音频数据;
渲染模块30,用于对所述目标实时交互程序进行界面渲染得到渲染结果;
获取模块40,用于从所述渲染结果中获取与所述实时交互程序用户的唯一标识信息分别对应的实时交互程序界面数据和音频数据;
发送模块50,用于将所述唯一标识信息对应的实时交互程序界面数据和音频数据发送给对应的实时交互程序用户,使得所述实时交互程序用户的客户端输出对应的所述实时交互程序界面数据和所述音频数据。
在一个可选的实施例中,所述渲染模块30,具体用于:
接收所述实时交互程序用户发送的指令数据;
根据所述指令数据计算所述实时交互程序用户的位置数据和状态数据,所述位置数据用于表示所述实时交互程序用户在所述目标实时交互程序中的位置,所述状态数据用于表示所述实时交互程序用户在所述目标实时交互程序中实时交互程序角色的状态;
根据所述位置数据和所述状态数据对所述目标实时交互程序进行界面渲染得到渲染结果。
在一个可选的实施例中,所述获取模块40,具体用于:
通过所述唯一标识信息调用所述实时交互程序用户分别对应的图像采集系统和音频采集系统,从所述渲染结果中获取与每个所述实时交互程序用户的位置数据分别对应的实时交互程序界面数据;
获取与所述实时交互程序界面数据对应的音频数据。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
转换模块60,用于将所述实时交互程序界面数据转换成图片数据;
打包模块70,用于对所述图片数据和所述音频数据进行打包,得到实时交互程序压缩包;
相应的,发送模块50,还用于将所述唯一标识信息对应的实时交互程序压缩包发送给对应的实时交互程序用户。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:存储模块80;
创建模块20,用于按照不同的实时交互程序用户,创建所述实时交互程序界面数据和所述音频数据分别对应的存储空间;
存储模块80,用于将所述实时交互程序用户分别对应的实时交互程序界面数据和音频数据存储到所述存储空间中。
关于实时交互程序界面数据渲染装置的具体限定可以参见上文中对于实时交互程序界面数据渲染方法的限定,在此不再赘述。上述设备中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是服务器,如图4所示,该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口和数据库。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种实时交互程序界面数据渲染方法。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现以下步骤:
接收目标实时交互程序的运行申请,所述运行申请中包括多个实时交互程序用户分别对应的唯一标识信息;
根据所述唯一标识信息创建与所述实时交互程序用户分别对应的图像采集系统和音频采集系统;所述图像采集系统用于获取对应实时交互程序用户的实时交互程序界面数据,所述音频采集系统用于获取对应实时交互程序用户的音频数据;
对所述目标实时交互程序进行界面渲染得到渲染结果;
从所述渲染结果中获取与所述实时交互程序用户的唯一标识信息分别对应的实时交互程序界面数据和音频数据;
将所述唯一标识信息对应的实时交互程序界面数据和音频数据发送给对应的实时交互程序用户,使得所述实时交互程序用户的客户端输出对应的所述实时交互程序界面数据和所述音频数据。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
接收目标实时交互程序的运行申请,所述运行申请中包括多个实时交互程序用户分别对应的唯一标识信息;
根据所述唯一标识信息创建与所述实时交互程序用户分别对应的图像采集系统和音频采集系统;所述图像采集系统用于获取对应实时交互程序用户的实时交互程序界面数据,所述音频采集系统用于获取对应实时交互程序用户的音频数据;
对所述目标实时交互程序进行界面渲染得到渲染结果;
从所述渲染结果中获取与所述实时交互程序用户的唯一标识信息分别对应的实时交互程序界面数据和音频数据;
将所述唯一标识信息对应的实时交互程序界面数据和音频数据发送给对应的实时交互程序用户,使得所述实时交互程序用户的客户端输出对应的所述实时交互程序界面数据和所述音频数据。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink) DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种实时交互程序界面数据渲染方法,其特征在于,所述方法应用于服务器,所述方法包括:
接收目标实时交互程序的运行申请,所述运行申请中包括多个实时交互程序用户分别对应的唯一标识信息;
根据所述唯一标识信息创建与所述实时交互程序用户分别对应的图像采集系统和音频采集系统;所述图像采集系统用于获取对应实时交互程序用户的实时交互程序界面数据,所述音频采集系统用于获取对应实时交互程序用户的音频数据;
对所述目标实时交互程序进行界面渲染得到渲染结果;
从所述渲染结果中获取与所述实时交互程序用户的唯一标识信息分别对应的实时交互程序界面数据和音频数据;
将所述唯一标识信息对应的实时交互程序界面数据和音频数据发送给对应的实时交互程序用户,使得所述实时交互程序用户的客户端输出对应的所述实时交互程序界面数据和所述音频数据。
2.根据权利要求1所述的实时交互程序界面数据渲染方法, 其特征在于,所述对所述目标实时交互程序进行界面渲染,包括:
接收所述实时交互程序用户发送的指令数据;
根据所述指令数据计算所述实时交互程序用户的位置数据和状态数据,所述位置数据用于表示所述实时交互程序用户在所述目标实时交互程序中的位置,所述状态数据用于表示所述实时交互程序用户在所述目标实时交互程序中实时交互程序角色的状态;
根据所述位置数据和所述状态数据对所述目标实时交互程序进行界面渲染得到渲染结果。
3.根据权利要求2所述的实时交互程序界面数据渲染方法,其特征在于,所述从所述渲染结果中获取与所述实时交互程序用户的唯一标识信息分别对应的实时交互程序界面数据和音频数据,包括:
通过所述唯一标识信息调用所述实时交互程序用户分别对应的图像采集系统和音频采集系统,从所述渲染结果中获取与每个所述实时交互程序用户的位置数据分别对应的实时交互程序界面数据;
获取与所述实时交互程序界面数据对应的音频数据。
4.根据权利要求1-3任一项所述的实时交互程序界面数据渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述实时交互程序界面数据转换成图片数据;
对所述图片数据和所述音频数据进行打包,得到实时交互程序压缩包;
所述将所述唯一标识信息对应的实时交互程序界面数据和音频数据发送给对应的实时交互程序用户,包括:
将所述唯一标识信息对应的实时交互程序压缩包发送给对应的实时交互程序用户。
5.根据权利要求4所述的实时交互程序界面数据渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:
按照不同的实时交互程序用户,创建所述实时交互程序界面数据和所述音频数据分别对应的存储空间;
将所述实时交互程序用户分别对应的实时交互程序界面数据和音频数据存储到所述存储空间中。
6.一种实时交互程序界面数据渲染装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收目标实时交互程序的运行申请,所述运行申请中包括多个实时交互程序用户分别对应的唯一标识信息;
创建模块,用于根据所述唯一标识信息创建与所述实时交互程序用户分别对应的图像采集系统和音频采集系统;所述图像采集系统用于获取对应实时交互程序用户的实时交互程序界面数据,所述音频采集系统用于获取对应实时交互程序用户的音频数据;
渲染模块,用于对所述目标实时交互程序进行界面渲染得到渲染结果;
获取模块,用于从所述渲染结果中获取与所述实时交互程序用户的唯一标识信息分别对应的实时交互程序界面数据和音频数据;
发送模块,用于将所述唯一标识信息对应的实时交互程序界面数据和音频数据发送给对应的实时交互程序用户,使得所述实时交互程序用户的客户端输出对应的所述实时交互程序界面数据和所述音频数据。
7.根据权利要求6所述的实时交互程序界面数据渲染装置,其特征在于,所述渲染模块,具体用于:
接收所述实时交互程序用户发送的指令数据;
根据所述指令数据计算所述实时交互程序用户的位置数据和状态数据,所述位置数据用于表示所述实时交互程序用户在所述目标实时交互程序中的位置,所述状态数据用于表示所述实时交互程序用户在所述目标实时交互程序中实时交互程序角色的状态;
根据所述位置数据和所述状态数据对所述目标实时交互程序进行界面渲染得到渲染结果。
8.根据权利要求7所述的实时交互程序界面数据渲染装置,其特征在于,所述获取模块,具体用于:
通过所述唯一标识信息调用所述实时交互程序用户分别对应的图像采集系统和音频采集系统,从所述渲染结果中获取与每个所述实时交互程序用户的位置数据分别对应的实时交互程序界面数据;
获取与所述实时交互程序界面数据对应的音频数据。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至5任一项所述的实时交互程序界面数据渲染方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述的实时交互程序界面数据渲染方法。
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