CN111930224A - 一种虚拟现实内容的获取方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种虚拟现实内容的获取方法及装置;方法包括:展示3D虚拟现实内容管理界面,界面中包含有应用内容和视频内容的展示图标,应用内容包括第一应用和第二应用,第一应用和第二应用的获取方式不同;若检测到用户在所述3D虚拟现实内容管理界面针对第一应用中的一指定第一应用的展示图标的选定操作,则展示指定第一应用的启动界面;若检测到用户针对于指定第一应用的启动控件的触发操作,则生成指定第一应用的启动请求,将指定第一应用的启动请求发送至云流化系统,云流化系统接收到指定第一应用的启动请求以后启动该指定第一应用。增加了终端能够适用的应用的类型和数量,并且提高了用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及视频处理技术领域,具体而言,涉及一种虚拟现实内容的获取方法及装置。
背景技术
VR虚拟现实技术通过模拟真实环境以给人以沉浸感的体验,随着VR技术的发展,VR技术的应用的也越来越普及,在游戏领域、教育领域等备受大家欢迎。
现有的大型VR应用,比如VR游戏等,只能通过windows系统来运行,该类应用如果要实现运行只能是通过高性能PC+VR头显的组合方式作为终端来承载,然而该PC+VR头显组合作为终端的方式具有使用不便利的特点;并且普通的VR一体机等设备由于受到设备自身硬件条件(比如CPU性能、GPU性能等)、所能够支持的操作系统的限制等使得其所能够运行的应用的种类和数量是十分有限的。
发明内容
有鉴于此,本公开提供一种虚拟现实内容的获取方法及装置,以至少提高终端对应用的兼容能力,提高用户体验。
具体地,本公开是通过如下技术方案实现的:
第一方面,本公开实施例中提供了虚拟现实内容的获取方法,所述方法应用于终端,所述方法包括:
展示3D虚拟现实内容管理界面,所述3D虚拟现实内容管理界面中包含有应用内容和视频内容的展示图标,其中所述应用内容包括第一应用和第二应用,至少所述第一应用和第二应用的展示图标中设置有内容获取方式标识;其中,所述第一应用和所述第二应用的获取方式不同;
若检测到用户在所述3D虚拟现实内容管理界面针对第一应用中的一指定第一应用的展示图标的选定操作,则展示所述指定第一应用的启动界面,其中,所述启动界面中包含有所述指定第一应用的启动控件;
若检测到所述用户针对于所述指定第一应用的启动控件的触发操作,则生成所述指定第一应用的启动请求,将所述指定第一应用的启动请求发送至云流化系统,以使所述云流化系统接收到所述指定第一应用的启动请求以后为所述指定第一应用分配资源并启动所述指第一定应用;
从所述云流化系统获取所述指定第一应用启动后运行所生成的音视频流进行播放。
第二方面,本公开实施例提供了一种内容获取的装置,所述装置应用于终端,所述装置包括:
第一展示模块,用于展示3D虚拟现实内容管理界面,所述3D虚拟现实内容管理界面中包含有应用内容和视频内容的展示图标,其中所述应用内容包括第一应用和第二应用,至少所述第一应用和第二应用的展示图标中设置有内容获取方式标识;其中,所述第一应用和所述第二应用的获取方式不同;
第二展示模块,用于若检测到用户在所述3D虚拟现实内容管理界面针对第一应用中的一指定第一应用的展示图标的选定操作,则展示所述指定第一应用的启动界面,其中,所述启动界面中包含有所述指定第一应用的启动控件;
发送模块,用于若检测到所述用户针对于所述指定第一应用的启动控件的触发操作,则生成所述指定第一应用的启动请求,将所述指定第一应用的启动请求发送至云流化系统,以使所述云流化系统接收到所述指定第一应用的启动请求以后为所述指定第一应用分配资源并启动所述指第一定应用;
获取模块,用于从所述云流化系统获取所述指定第一应用启动后运行所生成的音视频流进行播放。
第三方面,本公开实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质上存储有若干计算机指令,计算机指令被执行时实现如第一方面所述的方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括:机器可读存储介质和处理器,机器可读存储介质:存储指令代码,处理器:与机器可读存储介质通信,读取和执行机器可读存储介质中的指令代码,实现如第一方面所述的方法。
本公开实施例中提供的一种虚拟现实内容的获取方法及装置,终端向用户展示3D虚拟现实内容管理界面,该3D虚拟现实内容管理界面中包含有应用内容和视频内容的展示图标,其中应用内容包括第一应用和第二应用,第一应用和第二应用的展示图标中设置有内容获取方式标识,第一应用和第二应用的内容获取方式不同;在检测到用户在3D虚拟现实内容管理界面针对第一应用中的一指定第一应用展示图标的选定操作时,向用户展示该指定第一应用的启动界面,该启动界面中包含有该指定第一应用的启动控件;若检测到用户针对该指定第一应用的启动控件的触发操作,则生成该指定第一应用的启动请求,将该指定第一应用的启动请求发送至云流化系统,进而由云流化系统接收到指定第一应用的启动请求以后为指定第一应用分配资源并启动指定第一应用;云流化系统将该指定第一应用运行过程中生成的音视频流下发至终端,由终端播放该音视频流。进而本实施例中,通过设置不同类型的应用分别具有不同的获取方式,将在终端无法实现运行的应用设置于云流化系统上运行,由终端进行运行结果的呈现;并且本公开中向用户呈现各应用的获取方式,便于用户自主选择使用不同类型的应用,增加了终端能够适用的应用的类型和数量,并且提高了用户体验。
附图说明
图1是本公开一示例性实施例示出的一种虚拟现实内容的获取方法的场景示意图;
图2是本公开一示例性实施例示出的一种虚拟现实内容的获取方法的流程示意图;
图3是本公开一示例性实施例示出的一种3D虚拟现实内容管理界面的示意图;
图4是本公开一示例性实施例示出的一指定第一应用的启动界面的示意图;
图5是本公开一示例性实施例示出的另一种虚拟现实内容的获取方法的流程示意图;
图6是本公开一示例性实施例示出的一指定第二应用的下载界面的示意图;
图7是本公开一示例性实施例示出的又一种虚拟现实内容的获取方法的流程示意图;
图8是本公开一示例性实施例示出的3D虚拟现实内容管理界面中视频内容的图标示意图;
图9是本公开一示例性实施例示出的一种目标视频的详情界面的示意图;
图10是本公开一示例性实施例示出的一种内容获取的装置的结构示意图;
图11是本公开一示例性实施例示出的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
由于相关技术中,现有的大型VR应用只能通过windows系统来运行,该类应用如果要实现运行只能是通过高性能PC+VR头显的组合方式作为终端来承载,在普通的VR一体机等设备上并不支持该类应用的运行;基于此,本公开实施例中提供了一种虚拟现实内容的获取方法及装置。
图1是本公开一示例性实施例示出的一种虚拟现实内容的获取方法的应用场景示意图;参照图1所示,本实施例中,通过设置云流化系统201、应用下载系统202和视频管理系统203为终端提供不同类型的应用内容和视频内容;进而,终端可以实现通过不同的方式从上述的云流化系统201、应用下载系统202和视频管理系统203分别获取不同类型的应用内容和视频内容;本实施例中,对于云流化模式的应用,将该类应用运行于云流化系统201,该类应用可以是终端的操作系统不支持的应用或者是受到终端的硬件条件限制无法在终端流畅运行的资源消耗较高应用,终端从云流化系统201获取该应用运行所产生的音视频流进行播放;对于下载模式的应用,该应用是能够满足在终端进行运行的应用,该类应用由终端从应用下载系统202下载到本地进行安装和运行;同时本公开能够从视频管理系统203获取视频播放地址,根据该视频播放地址获取全景视频进行播放,进而实现全景视频的直播或者点播。进而本实施例中,用户可以在终端实现更多类型应用的使用,并且实现了对各类内容的集成化的管理,增加了终端可获取的内容的多样化,提高了用户体验。
本公开中上述的终端可以是VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备、移动终端(手机、PC、平板电脑等);其中,该VR设备比如可以是VR一体机、PC+VR头显的组合设备、手机+VR头显的组合设备等。
图2是本公开一示例性实施例示出的一种虚拟现实内容的获取方法的流程示意图;参照图2所示,本实施例中的虚拟现实内容的获取方法应用于终端,该方法包括如下步骤:
S10、终端展示3D虚拟现实内容管理界面,所述3D虚拟现实内容管理界面中包含有应用内容和视频内容的展示图标,其中所述应用内容包括第一应用和第二应用,至少所述第一应用和第二应用的展示图标中设置有内容获取方式标识;其中,所述第一应用和所述第二应用的获取方式不同。
上述的第一应用、第二应用可以是VR游戏应用、VR教育应用、VR视频直播应用等。
本公开实施例中,终端向用户展示3D虚拟现实内容管理界面,该3D虚拟现实内容管理界面中包含有一定数量的应用内容和视频内容的展示图标,其中,应用内容包括:第一应用和第二应用,该第一应用和第二应用的获取方式不同,并且该第一应用的展示图标和第二应用的展示图标中分别包含有表征第一应用、第二应用各自的获取方式的获取方式标识。
图3是本公开一示例性实施例示出的一种3D虚拟现实内容管理界面的应用内容示意图;参照图3所示,本实施例中提供的3D虚拟现实内容管理界面中包含有一定数量的应用内容,为便于区分,将该应用内容中包含的不同获取方式的应用称为第一应用和第二应用,其中第一应用为流化模式的应用,第二应用为下载到终端本地的应用;示例性地,以第一应用中的一款游戏“小青蛙游戏”为例,该“小青蛙游戏”的展示图标上设置有表征获取方式为流化模式的标识,以第二应用中的一款游戏应用“太空过山车”为例,该“太空过山车”的展示图标上设置有表征该应用的获取方式为下载方式的标识。
本公开实施例中终端通过展示3D虚拟现实内容管理界面向用户呈现该终端可以进入的应用,并且该应用的展示图标上设置应用的获取方式,用户可以自主选择所要使用或购买的应用。
S20、若检测到用户在所述3D虚拟现实内容管理界面针对第一应用中的一指定第一应用的展示图标的选定操作,则展示所述指定第一应用的启动界面,其中,所述启动界面中包含有所述指定第一应用的启动控件。
若用户想要启动某一指定第一应用,用户在3D虚拟现实内容管理界面选定该指定第一应用时,终端检测到用户选定该指定第一应用的操作,进行展示该指定第一应用的启动界面。
图4是本公开一示例性实施例示出的指定第一应用的启动界面的示意图;参照图4所示,以指定第一应用为游戏应用“小青蛙游戏”为例,该“小青蛙游戏”应用的启动界面上设置有启动控件,用户通过触发该启动控件以启动该游戏应用;示例性地,该启动界面上还设置有游戏相关信息和购买控件,该游戏相关信息可以是包括:游戏的具有代表性的游戏画面、游戏简要介绍、特征标签(比如轻松游戏、休闲游戏、萌宠游戏等标签)、适宜的用户年龄段、版本信息和版权信息等;用户通过触发购买控件进行该游戏的云流化服务的购买操作,在购买成功的状态下用户通过触发该启动控件启动该游戏应用在云流化系统运行。
S30、若检测到所述用户针对于所述指定第一应用的启动控件的触发操作,则生成所述指定第一应用的启动请求,将所述指定第一应用的启动请求发送至云流化系统,以使所述云流化系统接收到所述指定第一应用的启动请求以后为所述指定第一应用分配资源并启动所述指定第一应用。
本公开实施例中,云流化系统接收终端发送的指定第一应用的启动请求以后,为该指定第一应用分配资源并启动该指定第一应用,将应用运行产生的数据以音视频流的方式实时提供至终端。
S40、终端从所述云流化系统获取所述指定第一应用启动后运行所生成的音视频流进行播放。
本公开实施例中,终端上设置有姿态检测传感器,终端通过姿态检测传感器实时检测其自身的姿态信息,并在指定第一应用启动以后将检测的终端的姿态信息上传至云流化系统。
在云流化系统运行该指定第一应用的过程中,云流化系统接收终端上传的姿态信息和应用控制指令,云流化系统将该应用控制指令传递至指定第一应用,由指定第一应用响应该应用控制指令生成应用场景数据,云流化系统根据该应用场景数据参照终端的姿态信息进行画面渲染得到适配用户视场角的应用画面,云流化系统将渲染生成的应用画面和采集的应用运行所产生的音频数据进行编码并以音视频流的形式实时传输至终端,终端接收该音视频流,对该音视频流进行解码后播放。
本公开实施例中,系统中对于设置的以流化模式运行的第一应用,用户想要进入该第一应用时,终端可以直接向云流化系统请求启动该第一应用,进而终端只需具备接收音视频流和解码播放的条件即可,降低了该类应用对终端的硬件条件的要求,提高了终端所能够适用的应用的兼容性。
图5是本公开一示例性实施例示出的另一种虚拟现实内容的获取方法的流程示意图;本公开另一可能的实施例中,上述方法还包括如下步骤S20′-S40′:
S20′、终端若检测到用户在所述3D虚拟现实内容管理界面针对第二应用中的一指定第二应用展示图标的选定操作,则展示所述指定第二应用的下载界面,其中,所述指定第二应用的下载界面中包含有所述指定第二应用的下载控件。
本公开实施例中,该第二应用是指需要终端进行下载并安装到本地的应用,该第二应用的展示图标上设置有表征该应用的获取方式为下载方式的标识;可以再次参照图3所示的游戏应用“太空过山车”的展示图标示例。
用户在选定某一指定第二应用的展示图标以后,终端响应用户的选定操作展示该指定第二应用的下载界面。
图6是本公开一示例性实施例示出的一指定第二应用的下载界面的示意图。参照图6所示,本实施例中,以该指定第二应用为“太空过山车”游戏应用为例,该应用的下载界面中包含有下载控件和购买控件,还包含有该游戏应用的相关信息,该游戏相关信息比如可以是包括:游戏的具有代表性的游戏画面、介绍视频、游戏文字介绍、特征标签(比如轻松游戏、休闲游戏、萌宠游戏等标签)、适宜的用户年龄段、游戏大小、版本信息和版权信息等。
S30′、若检测到用户针对所述指定第二应用的下载控件的触发操作,则生成所述指定第二应用的下载请求,将所述下载请求发送至应用下载系统,以使所述应用下载系统接收到所述下载请求后获取所述指定第二应用的安装文件,向所述终端返回所述指定第二应用的安装文件。
本实施例中,在用户想要进入该指定第二应用时,通过触发指定第二应用的下载界面上的下载控件使终端生成该指定第二应用的下载请求,并将该指定第二应用的下载请求上传至应用下载系统,该应用下载系统中存储有第二应用的安装文件,应用下载系统接收到下载请求以后获取该指定第二应用的安装文件发送至终端。
在一可选地实施例中,上述第二应用设置有该应用所支持的终端的类型,当用户触发某一第二应用的下载控件时,终端提示用户该第二应用所支持的终端的类型,用户进行根据当前所使用终端的类型判断是否继续执行该第二应用的下载操作,或者由终端根据该终端的类型和该第二应用所支持的终端类型进行判断当前终端是否属于支持下载该应用的终端类型,若不属于,则对该用户进行提示,如果属于,则生成该应用的下载请求,将所述下载请求发送至应用下载系统。
S40′、终端接收所述指定第二应用的安装文件,根据所述安装文件安装所述指定第二应用。
上述实施例中,终端在完成将指定第二应用安装于本地的操作以后将该指定第二应用的安装文件从本地删除,以节省终端本地的存储空间。
本公开一可能的实施例中,上述终端在检测到指定第二应用退出设定时间后,将该指定第二应用从终端卸载。
进而本实施例中,在终端监测所下载安装的指定第二应用的启动情况,若该指定第二应用距上次退出后的指定时间内未被启动过,则认为该用户不再使用该指定第二应用,将该指定第二应用从终端卸载。
本公开实施例中,通过将超过指定时间未启动过的第二应用及时从终端本地卸载,可以进一步节省终端的存储空间。
本实施例中,用户再次在3D虚拟现实内容管理界面上再次选定该第二应用时可以重复进行该应用的下载操作。
或者上述终端根据该已安装的指定第二应用的所占资源的大小判断是否从终端本地卸载该指定第二应用,示例性地,若该指定第二应用所占用的资源大于指定值,则在检测到用户退出该指定第二应用以后,立即将该指定第二应用从终端本地卸载,或者在检测到指定第二应用距上次退出后的指定时间内未被启动过,则将该指定第二应用从终端卸载。而对于占用资源小于指定值的第二应用则予以保留。
本公开另一可能的实施例中,若终端在下载安装某一第二应用以后没有及时卸载该第二应用,则在终端需要再次运行该第二应用的情况下,终端可以对该第二应用是否已被安装在本地进行检测。进而本公开一可选的实施例中,终端在接收到上述指定第二应用的安装文件以后,在根据该安装文件将指定第二应用安装于本地之前,上述方法还包括如下步骤A10:
步骤A10、判断所述终端本地是否已安装与所述安装文件一致的指定第二应用,若否,则根据所述安装文件安装所述指定第二应用。
步骤A20、若是,则将所述安装文件删除。
本实施例中,终端进行指定第二应用的安装之前判断该指定第二应用是否已在本地安装,如果未安装或者已安装的指定第二应用安装文件中的指定第二应用的版本不一致,则执行根据该安装文件将指定第二应用进行安装于本地的操作。如果本地已经安装了与安装文件中版本一致的相同第二应用,则将该安装文件删除,进而可以避免对指定第二应用的重复安装,提高了进入该第二应用的效率。
本实施例中,针对于通过下载安装方式获取的应用,终端在将应用安装于本地以后可以直接在终端本地运行该应用。
本公开另一可能的实施例中,上述在终端检测到用户在3D虚拟现实内容管理界面针对第二应用中的一指定第二应用展示图标的选定操作之后,上述方法,还包括如下步骤B10-B20:
步骤B10、获取所述指定第二应用的标识和版本信息,查找本地是否已安装相同版本的所述指定第二应用,若否,则展示所述指定第二应用的下载界面。
步骤B20、若是,则展示所述指定第二应用的启动界面。
本实施例中,在第二应用发生更新时,应用下载系统从应用内容提供方获取最新版本的第二应用,并将该最新版本的第二应用的相关信息同步更新于前端3D虚拟现实内容管理界面,显示于第二应用的下载界面或者启动界面上,进而终端在检测到用户在3D虚拟现实内容管理界面选定某一指定第二应用以后,可以获取该指定第二应用的标识和版本信息,根据该指定第二应用的标识和版本信息查找本地是否已安装相同版本的指定第二应用,如果没有安装,则展示该指定第二应用的下载界面,用户通过触发该下载界面上的下载控件进行该指定第二应用的下载操作。
如果已安装了相同版本的指定第二应用,则展示该指定第二应用的启动界面,该启动界面中包含有启动控件,用户通过触发该启动控件启动该指定第二应用在本地运行。
图7是本公开一示例性实施例示出的又一种虚拟现实内容的获取方法的流程示意图;参照图7所示,本实施例中上述方法还包括如下步骤S20″-S40″:
S20″、终端若检测到用户在所述3D虚拟现实内容管理界面针对视频内容中的某一目标视频的选定操作,则展示所述目标视频的详情界面,其中所述目标视频的详情界面中包含有所述目标视频的播放控件。
图8是本公开一示例性实施例示出的3D虚拟现实内容管理界面中视频内容的图标示意图;参照图8所示,该3D虚拟现实内容管理界面中包含了各视频内容的展示图标,示例性地该视频内容可以是VR直播视频、VR点播视频等内容。用户在选定某一目标视频以后,终端响应于到该用户选定某一目标视频的操作展示该目标视频的详情界面。
图9是本公开一示例性实施例示出的一种目标视频的详情界面的示意图;参照图9所示,以用户选定的目标视频为“高空走绳索”3D视频,则该视频的详情界面中包含有播放控件和购买控件,还可以是包含有该视频的相关介绍信息,比如该视频的具有象征性的图片、介绍标签、清晰度、视频类型、播放时长等信息。
S30″、若检测到用户针对所述目标视频的播放控件的触发操作,则生成所述目标视频的播放地址获取请求,向视频管理系统发送所述播放地址获取请求,以使所述视频管理系统接收所述播放地址获取请求后向所述终端返回所述目标视频的播放地址。
本公开实施例中,用户在选定目标视频以后,终端向用户展示该目标视频的详情界面,若终端检测到用户触发了该详情界面中的播放控件则生成该目标视频的播放地址获取请求,并将该播放地址获取请求发送至视频管理系统,视频管理系统向终端返回目标视频的播放地址。
S40″、在得到所述目标视频的播放地址以后,根据所述目标视频的播放地址向流媒体服务器请求获取目标视频进行播放。
本公开一实施例中,上述的目标视频可以是为VR全景视频,流媒体服务器在接收到终端请求获取目标VR全景视频后,将该目标VR全景视频下发至视频管理系统,视频管理系统获取该目标VR全景视频,并且终端向视频管理系统上传终端的姿态信息,视频管理系统根据终端的姿态信息对获取的VR全景视频进行投影等处理,得到适配用户视场角的VR视频下发至终端,由终端解码后显示该VR视频。
本实施例中,由视频管理系统实现根据终端的姿态信息进行处理全景视频以得到与用户视场角一致的VR视频,相对于现有技术中在终端进行全景视频处理的方式相比可以减少终端的处理工作量,降低了对终端的性能要求。
本公开上述实施例中,上述的云流化系统201、应用下载系统202和视频管理系统203可以是分别部署于不同的服务器或者服务器集群上。或者上述的云流化系统201、应用下载系统202和视频管理系统203均部署于云流化平台上,进而可以实现对提供的不同的内容进行集成化的管理。
本公开上述实施例中,将第一应用部署于云流化系统上,通过云流化系统启动该应用,并获取该应用运行的音视频流下发至终端,由终端进行该音视频流的解码和播放。针对于第二应用,设置由终端从下载管理系统下载安装到本地的方式运行;针对于视频内容,通过终端向视频管理系统获取视频播放地址,由终端根据该视频播放地址从流媒体服务器获取目标视频进行播放。本实施例中,通过提供多种内容供用户选择,并且对不同类型的内容设置不同的获取方式,在充分利用终端自身的性能条件之外能够满足通过该终端使用一些该终端无法运行的应用,并且能够高效的进行视频的播放,提高了终端能够获取的内容的多样化,提高了用户体验。
本公开另一实施例中还提供了一种内容获取的装置,参照图10所示,所述装置应用于终端,所述装置包括:
第一展示模块101,用于展示3D虚拟现实内容管理界面,所述3D虚拟现实内容管理界面中包含有应用内容和视频内容的展示图标,其中所述应用内容包括第一应用和第二应用,至少所述第一应用和第二应用的展示图标中设置有内容获取方式标识;其中,所述第一应用和所述第二应用的获取方式不同;
第二展示模块102,用于若检测到用户在所述3D虚拟现实内容管理界面针对第一应用中的一指定第一应用的展示图标的选定操作,则展示所述指定第一应用的启动界面,其中,所述启动界面中包含有所述指定第一应用的启动控件;
发送模块103,用于若检测到所述用户针对于所述指定第一应用的启动控件的触发操作,则生成所述指定第一应用的启动请求,将所述指定第一应用的启动请求发送至云流化系统,以使所述云流化系统接收到所述指定第一应用的启动请求以后为所述指定第一应用分配资源并启动所述指第一定应用;
获取模块104,用于从所述云流化系统获取所述指定第一应用启动后运行所生成的音视频流进行播放。
可选地,所述第二展示模块102,还用于:
若检测到用户在所述3D虚拟现实内容管理界面针对第二应用中的一指定第二应用展示图标的选定操作,则展示所述指定第二应用的下载界面,其中,所述指定第二应用的下载界面中包含有所述指定第二应用的下载控件;
所述发送模块103,还用于:若检测到用户针对所述指定第二应用的下载控件的触发操作,则生成所述指定第二应用的下载请求,将所述下载请求发送至应用下载系统,以使所述应用下载系统接收到所述下载请求后获取所述指定第二应用的安装文件,向所述终端返回所述指定第二应用的安装文件;
所述装置,还包括:
安装模块,用于接收所述指定第二应用的安装文件,根据所述安装文件完成所述指定第二应用的安装操作。
可选地,所述第二展示模块102,还用于:若检测到用户在所述3D虚拟现实内容管理界面针对视频内容中的一目标视频的选定操作,则展示所述目标视频的详情界面,其中所述目标视频的详情界面中包含有所述目标视频的播放控件;
所述发送模块103,还用于:若检测到用户针对所述目标视频的播放控件的触发操作,则生成所述目标视频的播放地址获取请求,向视频管理系统发送所述播放地址获取请求,以使所述视频管理系统接收所述播放地址获取请求后向所述终端返回所述目标视频的播放地址;
所述装置,还包括:
请求模块,用于在得到所述目标视频的播放地址以后,根据所述目标视频的播放地址向目标视频源服务器请求获取目标视频进行播放。
本公开另一实施例中还提供了一种机器可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述的云端内容的更新方法的步骤。以实现及时发现内容更新,并控制内容进行自动更新,提高效率。
图11是本公开本公开实施例示出的一种电子设备的结构示意图。参照图7所示,该电子设备500,至少包括存储器(机器可读存储介质)502和处理器501;所述存储器502通过通信总线503和所述处理器501连接,用于存储所述处理器501可执行的指令代码;所述处理器501用于从所述存储器502读取和执行指令代码以实现上述任一实施例所述的云端内容的更新方法的步骤。以实现及时发现内容更新,并控制内容进行自动更新,提高效率。
上述装置中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
适合用于执行计算机程序的计算机包括,例如通用和/或专用微处理器,或任何其他类型的中央处理单元。通常,中央处理单元将从只读存储器和/或随机存取存储器接收指令和数据。计算机的基本组件包括用于实施或执行指令的中央处理单元以及用于存储指令和数据的一个或多个存储器设备。通常,计算机还将包括用于存储数据的一个或多个大容量存储设备,例如磁盘、磁光盘或光盘等,或者计算机将可操作地与此大容量存储设备耦接以从其接收数据或向其传送数据,抑或两种情况兼而有之。然而,计算机不是必须具有这样的设备。此外,计算机可以嵌入在另一设备中,例如移动电话、个人数字助理(PDA)、移动音频或视频播放器、游戏操纵台、全球定位系统(GPS)接收机、或例如通用串行总线(USB)闪存驱动器的便携式存储设备,仅举几例。
适合于存储计算机程序指令和数据的计算机可读介质包括所有形式的非易失性存储器、媒介和存储器设备,例如包括半导体存储器设备(例如EPROM、EEPROM和闪存设备)、磁盘(例如内部硬盘或可移动盘)、磁光盘以及CD ROM和DVD-ROM盘。处理器和存储器可由专用逻辑电路补充或并入专用逻辑电路中。
虽然本说明书包含许多具体实施细节,但是这些不应被解释为限制任何发明的范围或所要求保护的范围,而是主要用于描述特定发明的具体实施例的特征。本说明书内在多个实施例中描述的某些特征也可以在单个实施例中被组合实施。另一方面,在单个实施例中描述的各种特征也可以在多个实施例中分开实施或以任何合适的子组合来实施。此外,虽然特征可以如上所述在某些组合中起作用并且甚至最初如此要求保护,但是来自所要求保护的组合中的一个或多个特征在一些情况下可以从该组合中去除,并且所要求保护的组合可以指向子组合或子组合的变型。
类似地,虽然在附图中以特定顺序描绘了操作,但是这不应被理解为要求这些操作以所示的特定顺序执行或顺次执行、或者要求所有例示的操作被执行,以实现期望的结果。在某些情况下,多任务和并行处理可能是有利的。此外,上述实施例中的各种系统模块和组件的分离不应被理解为在所有实施例中均需要这样的分离,并且应当理解,所描述的程序组件和系统通常可以一起集成在单个软件产品中,或者封装成多个软件产品。
由此,主题的特定实施例已被描述。其他实施例在所附权利要求书的范围以内。在某些情况下,权利要求书中记载的动作可以以不同的顺序执行并且仍实现期望的结果。此外,附图中描绘的处理并非必需所示的特定顺序或顺次顺序,以实现期望的结果。在某些实现中,多任务和并行处理可能是有利的。
以上所述仅为本公开的较佳实施例而已,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开保护的范围之内。
Claims (12)
1.一种虚拟现实内容的获取方法,其特征在于,所述方法应用于终端,所述方法包括:
展示3D虚拟现实内容管理界面,所述3D虚拟现实内容管理界面中包含有应用内容和视频内容的展示图标,其中所述应用内容包括第一应用和第二应用,至少所述第一应用和第二应用的展示图标中设置有内容获取方式标识;其中,所述第一应用和所述第二应用的获取方式不同;
若检测到用户在所述3D虚拟现实内容管理界面针对第一应用中的一指定第一应用的展示图标的选定操作,则展示所述指定第一应用的启动界面,其中,所述启动界面中包含有所述指定第一应用的启动控件;
若检测到所述用户针对于所述指定第一应用的启动控件的触发操作,则生成所述指定第一应用的启动请求,将所述指定第一应用的启动请求发送至云流化系统,以使所述云流化系统接收到所述指定第一应用的启动请求以后启动所述指定第一应用;
从所述云流化系统获取所述指定第一应用启动后运行所生成的音视频流进行播放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
采集所述终端的姿态信息,在所述指定第一应用启动以后,将采集的所述终端的姿态信息发送至所述云流化系统,以使所述云流化系统根据所述姿态信息对所述指定第一应用运行产生的应用场景数据进行渲染,并采集应用运行产生的音频数据和渲染得到的画面进行编码得到所述音视频流。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
若检测到用户在所述3D虚拟现实内容管理界面针对第二应用中的一指定第二应用展示图标的选定操作,则展示所述指定第二应用的下载界面,其中,所述指定第二应用的下载界面中包含有所述指定第二应用的下载控件;
若检测到用户针对所述指定第二应用的下载控件的触发操作,则生成所述指定第二应用的下载请求,将所述下载请求发送至应用下载系统,以使所述应用下载系统接收到所述下载请求后获取所述指定第二应用的安装文件,向所述终端返回所述指定第二应用的安装文件;
接收所述指定第二应用的安装文件,则根据所述安装文件安装所述指定第二应用。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述终端接收所述指定第二应用的安装文件后,在根据所述安装文件将所述指定第二应用安装于本地之前,所述方法,还包括:
判断所述终端本地是否已安装与所述安装文件一致的指定第二应用,若否,则根据所述安装文件安装所述指定第二应用;
若是,则将所述安装文件删除。
5.根据权利要求3所示的方法,其特征在于,在所述若检测到用户在所述3D虚拟现实内容管理界面针对第二应用中的一指定第二应用展示图标的选定操作之后,所述方法,还包括:
获取所述指定第二应用的标识和版本信息,查找本地是否已安装相同版本的所述指定第二应用,若否,则展示所述指定第二应用的下载界面;
若是,则展示所述指定第二应用的启动界面。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
在检测到所述指定第二应用在退出后的指定时间内未被启动过,将所述指定第二应用从所述终端卸载。
7.根据权利要求1-6任一所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
若检测到用户在所述3D虚拟现实内容管理界面针对视频内容中的一目标视频的选定操作,则展示所述目标视频的详情界面,其中所述目标视频的详情界面中包含有所述目标视频的播放控件;
若检测到用户针对所述目标视频的播放控件的触发操作,则生成所述目标视频的播放地址获取请求,向视频管理系统发送所述播放地址获取请求,以使所述视频管理系统接收所述播放地址获取请求后向所述终端返回所述目标视频的播放地址;
在得到所述目标视频的播放地址以后,根据所述目标视频的播放地址向目标视频源服务器请求获取目标视频进行播放。
8.一种内容获取的装置,其特征在于,所述装置应用于终端,所述装置包括:
第一展示模块,用于展示3D虚拟现实内容管理界面,所述3D虚拟现实内容管理界面中包含有应用内容和视频内容的展示图标,其中所述应用内容包括第一应用和第二应用,至少所述第一应用和第二应用的展示图标中设置有内容获取方式标识;其中,所述第一应用和所述第二应用的获取方式不同;
第二展示模块,用于若检测到用户在所述3D虚拟现实内容管理界面针对第一应用中的一指定第一应用的展示图标的选定操作,则展示所述指定第一应用的启动界面,其中,所述启动界面中包含有所述指定第一应用的启动控件;
发送模块,用于若检测到所述用户针对于所述指定第一应用的启动控件的触发操作,则生成所述指定第一应用的启动请求,将所述指定第一应用的启动请求发送至云流化系统,以使所述云流化系统接收到所述指定第一应用的启动请求以后为所述指定第一应用分配资源并启动所述指第一定应用;
获取模块,用于从所述云流化系统获取所述指定第一应用启动后运行所生成的音视频流进行播放。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第二展示模块,还用于:
若检测到用户在所述3D虚拟现实内容管理界面针对第二应用中的一指定第二应用展示图标的选定操作,则展示所述指定第二应用的下载界面,其中,所述指定第二应用的下载界面中包含有所述指定第二应用的下载控件;
所述发送模块,还用于:
若检测到用户针对所述指定第二应用的下载控件的触发操作,则生成所述指定第二应用的下载请求,将所述下载请求发送至应用下载系统,以使所述应用下载系统接收到所述下载请求后获取所述指定第二应用的安装文件,向所述终端返回所述指定第二应用的安装文件;
所述装置,还包括:
安装模块,用于接收所述指定第二应用的安装文件,根据所述安装文件完成所述指定第二应用的安装操作。
10.根据权利要求8或9所述的装置,其特征在于,所述第二展示模块,还用于:
若检测到用户在所述3D虚拟现实内容管理界面针对视频内容中的一目标视频的选定操作,则展示所述目标视频的详情界面,其中所述目标视频的详情界面中包含有所述目标视频的播放控件;
所述发送模块,还用于:
若检测到用户针对所述目标视频的播放控件的触发操作,则生成所述目标视频的播放地址获取请求,向视频管理系统发送所述播放地址获取请求,以使所述视频管理系统接收所述播放地址获取请求后向所述终端返回所述目标视频的播放地址;
所述装置,还包括:
请求模块,用于在得到所述目标视频的播放地址以后,根据所述目标视频的播放地址向目标视频源服务器请求获取目标视频进行播放。
11.一种机器可读存储介质,其特征在于,机器可读存储介质上存储有若干计算机指令,计算机指令被执行时执行如权利要求1-7任一所述的方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:机器可读存储介质和处理器,机器可读存储介质:存储指令代码;处理器:与机器可读存储介质通信,读取和执行机器可读存储介质中的指令代码,实现如权利要求1-7任一所述的方法。
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