CN111582924A - 一种云游戏的广告投放系统、方法及装置 - Google Patents

一种云游戏的广告投放系统、方法及装置 Download PDF

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CN111582924A CN202010361172.7A CN202010361172A CN111582924A CN 111582924 A CN111582924 A CN 111582924A CN 202010361172 A CN202010361172 A CN 202010361172A CN 111582924 A CN111582924 A CN 111582924A
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罗海明
李典
李彦龙
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Abstract

本发明提供一种云游戏的广告投放系统、方法及装置;其中,系统包括:云渲染服务器和广告管理节点;云渲染服务器用于若检测到云游戏的广告投放触发事件,向广告管理节点发送广告播放请求;广告管理节点用于接收到广告播放请求后,按照预设广告投放策略确定待向云游戏的客户端进行投放的目标广告;若目标广告为离线广告,则广告管理节点从本地获取目标广告投放至云游戏的客户端;若目标广告为广告实体,则广告管理节点通过网页流化的方式将目标广告投放至客户端或者将广告播放请求转发至目标广告所指向的广告实体渲染服务器,以使所述广告实体渲染服务器响应所述广告播放请求。如此可以提高广告的效益和对云游戏进行广告投放的有效管控。

Description

一种云游戏的广告投放系统、方法及装置
技术领域
本发明涉及广告投放技术领域,具体而言,涉及一种云游戏的广告投放系统、方法及装置。
背景技术
现有的广告投放的方式一般是由终端设备的客户端在本地触发进行,客户端在到达广告播放的时机后向广告服务器发送请求获取广告数据,广告服务器接收到客户端的请求以后,将待进行播放的广告数据下发至客户端,进而客户端按照广告的配置信息进行播放该广告数据。
上述方法中,由于是客户端主动执行广告数据的获取和播放,因此用户通过在客户端上设置广告屏蔽插件,可以实现使设置客户端不执行发送广告数据的获取请求的操作或者改变广告投放的时机,也有可能改变发送广告数据的获取请求路径,进而可能会出现对广告的屏蔽或者改变广告获取的地址,降低了广告的效益,并且存在一定的风险性。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种云游戏的广告投放系统、方法及装置,以实现对广告投放的有效管控。
具体地,本发明是通过如下技术方案实现的:
第一方面,本发明实施例中提供了一种云游戏的广告投放系统,所述系统包括:云渲染服务器和广告管理节点;
所述云渲染服务器用于若检测到云游戏的广告投放触发事件,向所述广告管理节点发送广告播放请求;
所述广告管理节点用于接收到所述广告播放请求后,按照预设广告投放策略确定所述云游戏的待进行投放的目标广告;
若所述目标广告为离线广告,则从本地获取所述目标广告投放至所述云游戏的客户端;
若所述目标广告为广告实体,则所述广告管理节点通过网页流化的方式将所述目标广告投放至所述客户端或者所述广告管理节点将所述广告播放请求转发至所述目标广告所指向的广告实体渲染服务器,以使所述广告实体渲染服务器响应所述广告播放请求向所述客户端进行目标广告的投放。
第二方面,本发明实施例提供了一种云游戏的广告投放方法,所述方法应用于云渲染服务器,所述方法,包括:
检测云游戏的广告投放触发事件,暂停执行所述云游戏进程或者所述云游戏进程的启动子进程,向广告管理节点发送广告播放请求;以使所述广告管理节点接收到所述广告播放请求后,按照预设广告投放策略确定待向所述云游戏的客户端投放的目标广告;若所述目标广告为离线广告,所述广告管理节点则从本地获取所述目标广告投放至所述云游戏的客户端;若所述目标广告为广告实体,则所述广告管理节点通过网页流化的方式将所述目标广告投放至所述客户端或者所述广告管理节点将所述广告播放请求转发至所述目标广告所指向的广告实体渲染服务器,以使所述广告实体渲染服务器响应所述广告播放请求向所述客户端进行目标广告的投放;
若接收到所述广告管理节点发送的所述目标广告的广告退出指令,则恢复所述执行云游戏进程或者所述云游戏进程的启动子进程。
第三方面,本发明实施例提供了一种云游戏的广告投放装置,所述装置应用于云渲染服务器,所述装置,包括:
检测模块,用于检测云游戏的广告投放触发事件,暂停执行所述云游戏进程或者所述云游戏进程的启动子进程,向广告管理节点发送广告播放请求;以使所述广告管理节点接收到所述广告播放请求后,按照预设广告投放策略确定待向所述云游戏的客户端投放的目标广告;若所述目标广告为离线广告,所述广告管理节点则从本地获取所述目标广告投放至所述云游戏的客户端;若所述目标广告为广告实体,则所述广告管理节点通过网页流化的方式将所述目标广告投放至所述客户端或者所述广告管理节点将所述广告播放请求转发至所述目标广告所指向的广告实体渲染服务器,以使所述广告实体渲染服务器响应所述广告播放请求向所述客户端进行目标广告的投放;
接收模块,用于若接收到所述广告管理节点发送的所述目标广告的广告退出指令,则恢复执行所述云游戏进程或者所述云游戏进程的启动子进程。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如第二方面所述方法的步骤。
第五方面,本本发明实施例还提供了一种计算机设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如第二方面所述的方法步骤。
本发明实施例中提供的一种云游戏的广告投放系统、方法及装置,云渲染服务器检测到待进行广告投放的云游戏的广告投放触发事件,向广告管理节点发送广告播放请求,广告管理节点接收到云渲染服务器发送的广告播放请求后根据预设广告投放策略确定投放至该云游戏的客户端的目标广告,当该目标广告为离线广告时,广告管理节点从本地获取该目标广告,并将该目标广告发送至云游戏的客户端;若该目标广告为广告实体,则由广告管理节点通过网页流化的方式实现将目标广告投放至客户端或者广告管理节点将广告播放请求转发至目标广告所指向的广告实体渲染服务器,以使广告实体渲染服务器响应该广告播放请求。本申请由云渲染服务器在检测到云游戏的广告投放触发事件后触发对云游戏进行广告内容的投放,相对于现有技术中在终端进行广告播放发起的方式相比上避免了通过在终端设备上设置广告内容屏蔽插件切断终端设备向广告服务器发起广告获取请求以及更改广告获取路径等可能性的发生,有利于提高广告的效益,并且有利于对广告投放的有效管控。
附图说明
图1是一种云游戏系统架构的结构示意图;
图2是本发明一示例性实施例示出的一种云游戏的广告投放方法的流程示意图;
图3是本发明一示例性实施例示出的第一种云游戏的广告投放方法的流程示意图;
图4是本发明一示例性实施例示出的第二种云游戏的广告投放方法的流程示意图;
图5是本发明一示例性实施例示出的第三种云游戏的广告投放方法的流程示意图;
图6是本发明一示例性实施例示出的一种云游戏的广告投放系统的工作示意图;
图7是本发明一示例性实施例示出的广告实体为网页实体情况下的广告投放的流程示意图;
图8是本发明一示例性实施例示出的一种云游戏的广告投放装置的流程结构示意图;
图9是本发明一示例性实施例示出的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本发明使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本发明可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本发明范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
图1是一种云游戏的系统架构的结构示意图;在云游戏的系统架构下,云游戏应用部署在云渲染服务器100上,在云游戏运行过程中,云渲染服务器100通过网络接收客户端200发送的用户控制云游戏运行的操作指令,并将操作指令传输至云游戏应用,云游戏应用响应该操作指令生成游戏数据,云渲染服务器对该游戏数据进行画面渲染得到游戏画面,并进行游戏画面的采集和进行云游戏向audio系统输出的音频采集后,将采集的游戏画面和音频进行编码处理,将经过编码处理后的游戏画面和音频通过网络实时传输至客户端200,客户端200对接收到的音视频流进行解码输出。由于云游戏模式中游戏的运行、渲染和编码均在云渲染服务器上实现,因此能够大大降低了游戏对终端的计算能力和存储能力的依赖。
考虑到相关广告投放方式中,若广告投放的发起方是在终端,则终端用户可以通过安装插件的方式改变终端设备进行广告数据请求的操作、目的地址等,进而能够对广告投放进行屏蔽或者广告获取路径的更改,进而使得广告的收效比较低且存在一定风险性;基于此,本申请实施例提供了一种云游戏的广告投放的系统、方法及装置。
图2是本发明一示例性实施例示出的一种云游戏的广告投放方法的流程示意图;本申请实施例中提供的一种云游戏的广告投放方法应用于云渲染服务器,本实施例中以云游戏参照图1所示的架构运行于该云渲染服务器上为例进行介绍云游戏的广告投放方法的具体流程,参照图2所示,该方法包括如下步骤S10-S20:
S10、云渲染服务器检测云游戏的广告投放触发事件,暂停所述云游戏进程或者所述云游戏进程的启动子进程,向广告管理节点发送广告播放请求;以使所述广告管理节点接收到所述广告播放请求后,按照预设广告投放策略确定待向所述云游戏的客户端投放的目标广告;若所述目标广告为离线广告,所述广告管理节点则从本地获取所述目标广告投放至所述云游戏的客户端;若所述目标广告为广告实体,则所述广告管理节点通过网页流化的方式将所述目标广告投放至所述客户端或者所述广告管理节点将所述广告播放请求转发至所述目标广告所指向的广告实体渲染服务器,以使所述广告实体渲染服务器响应所述广告播放请求向所述客户端进行目标广告的投放。
本申请中云渲染服务器检测到云游戏的广告投放触发事件后,向广告管理节点发送广告播放请求。本申请一可能的实施例中,上述的云游戏的广告投放触发事件,可以是云渲染服务器接收到该云游戏的启动请求,进而本实施例中,在云游戏启动前的特定时间段内对该云游戏进行指定广告内容的投放。
本申请另一可能的实施例中,上述的云游戏的广告投放触发事件也可以是指云游戏启动后,检测到客户端主动触发云游戏进程进入暂停状态。进而本实施例中,云渲染服务器在检测到客户端触发使云游戏进程进入暂停状态的操作后,向广告管理节点发送广告播放请求。
本申请又一可能的实施例中,上述的云游戏的广告投放触发事件也可以是指云游戏启动后的指定时间段内,云渲染服务器检测到渲染的游戏画面为包含指定特征的目标游戏画面。示例性地,该指定特征包含用于表征用户当前处于积极情绪状态的词汇、图片等。
上述的广告管理节点可以是云渲染服务器或者是由多个云渲染服务器构成,也可以是独立设置的服务器或者服务器集群,本申请对此不作限定。
S20、若接收到所述广告管理节点发送的所述目标广告的广告退出指令,则恢复所述云游戏进程或者所述云游戏进程的启动子进程。
本实施例中,通过云渲染服务器在检测到云游戏的广告投放触发事件后向广告管理节点发送广告播放请求,广告管理节点接收到云渲染服务器发送的广告播放请求后根据广告投放策略确定投放至该云游戏的客户端的目标广告,广告管理节点本地存储有离线广告的内容,当确定的目标广告为离线广告时,广告管理节点从本地获取该目标广告投放至云游戏的客户端;若该目标广告为广告实体,该广告实体安装于广告管理节点上的情况下则广告管理节点通过网页流化的方式将目标广告投放至所述客户端,若该广告实体安装于系统外部的广告实体渲染服务器上,则广告管理节点将该广告播放请求转发至该目标广告所指向的广告实体渲染服务器,进而由该广告实体渲染服务器响应该广告播放请求。本申请直接由云渲染服务器触发进行广告投放的操作,避免了现有技术中,由终端设备向广告服务器请求获取广告内容方式中用户可以通过在终端侧进行广告屏蔽的操作以及更改广告获取地址等所带来的风险,一定程度上能够对广告内容进行更有效的监管。
可选地,本申请一实施例中,后台管理人员通过在广告管理节点的前端页面中设置云游戏的广告投放策略,比如针对不同的游戏和/或玩家分别设置待投放的具体广告(比如设置针对特定的云游戏投放指定的广告,比如针对王者荣耀游戏进行推送王者荣耀排位赛公告的广告)、投放的时机、广告的存储路径等。广告管理节点接收云渲染服务器发送的广告播放请求以后,按照预设的广告投放策略获取与该云游戏对应的目标广告。
示例性地,云渲染服务器向广告管理节点发送的广告播放请求中还包含有客户端信息和启动该路云游戏进程的玩家信息,广告管理节点根据该玩家信息按照预设广告投放策略进行确定待投放的指定广告,进而可以实现根据用户画像进行精准的广告投放的模式;比如针对玩家等级比较高(比如VIP)的玩家进行投放画面类广告而非视频类广告及广告实体,或者不进行广告内容的投放;若判断不进行广告内容的投放,则广告管理节点从本地获取该云游戏对应的前置画面发送至云渲染服务器,或者若广告管理节点为独立于云渲染服务器之外的服务器或者服务器集群,将该云游戏的前置画面存放在云渲染服务器的本地,在不进行广告投放的情况下,广告管理节点指示该云渲染服务器器从本地获取该云游戏的前置画面进行编码和传输至客户端进行播放。
本申请另一可选地实施例中,云渲染服务器检测到广告投放触发事件以后,判断当前已启动的或者待启动的云游戏进程是否符合广告投放条件,若符合,则云渲染服务器向广告管理节点发送广告播放请求;示例性地,云渲染服务器检测到广告投放触发事件后,云渲染服务器获取当前启动该路云游戏进程的玩家信息,根据玩家信息判断是否满足进行广告投放的条件,若满足,则向广告管理节点发送广告播放请求,若不满足则不向指定广告管理节点发送广告播放请求,若是在云游戏启动之前,则从本地获取该云游戏对应的前置画面发送至客户端,直至该云游戏进程启动后进行将渲染的游戏画面推送至客户端。进而本实施例中实现了针对特定的玩家进行个性化广告的投放,以提高广告的效益。
图3是本发明一示例性实施例示出的第一种云游戏的广告投放方法的流程示意图;参照图3所示,该实施例提供的广告投放方法中,上述步骤S10、云渲染服务器检测云游戏的广告投放触发事件,暂停所述云游戏进程或者所述云游戏进程的启动子进程,向广告管理节点发送广告播放请求,具体包括如下步骤:
S10'、所述云渲染服务器接收到所述云游戏的启动请求,延迟响应所述云游戏的启动请求,向广告管理节点发送广告播放请求。
在需要启动一路云游戏进程时,用户通过客户端向资源调度服务器发送云游戏的启动请求,进而资源调度服务器通过资源调度服务根据当前各云渲染服务器上的各类资源的使用状态选定一个云渲染服务器用于启动该路云游戏进程,并将该云游戏的启动请求发送至该选定的云渲染服务器;本实施例中,云渲染服务器在接收到云游戏的启动请求以后,延迟响应该云游戏的启动请求,直接向广告管理节点发送广告播放请求,广告管理节点接收到该云渲染服务器发送的广告播放请求以后,按照预设的广告投放策略确定待投放的目标广告。
一可选的实施例中,上述的云渲染服务器也可以是按照上述的实施例判断满足进行广告投放的条件后向广告管理节点发送广告播放请求。
本实施例中,上述步骤S20中,若接收到所述广告管理节点发送的所述目标广告的广告退出指令,则恢复执行所述云游戏进程的启动子进程,具体包括:
S20'、云渲染服务器若接收到所述广告管理节点发送的所述目标广告的广告退出指令,则恢复响应所述云游戏的启动请求。
广告管理节点接收到云渲染服务器发送的广告播放请求以后按照预设的广告投放策略确定待向该云游戏的客户端进行投放的目标广告,广告管理节点存储有离线广告,该离线广告可以是图片、音频、视频等内容。若广告管理节点确定该目标广告为离线广告,则从本地获取该目标广告,将该目标广告编码后直接下发至云游戏的客户端进行解码和播放,或者是发送至云渲染服务器,由云渲染服务器下发至该云游戏的客户端进行解码和播放。
本实施例中,在目标广告的播放过程中,客户端响应于用户针对目标广告的操作生成操作指令,并将该操作指令上传至广告管理节点,广告管理节点解析该操作指令后进行响应,若广告管理节点解析该操作指令为关闭目标广告的指令,则执行结束播放目标广告的操作,并向云渲染服务器发送广告退出指令,云渲染服务器在接收到该广告退出指令以后恢复响应上述云游戏的启动请求,继续执行该云游戏进程的启动子进程。
示例性地,若目标广告为广告实体,比如该广告实体为网页实体,则广告管理节点通过会chrome流化的方式向客户端进行目标广告的投放。
再比如上述的广告实体为云游戏的试玩程序,则广告管理节点会将该广告播放请求转发至用于启动该云游戏试玩程序的广告实体渲染服务器,比如该广告实体渲染服务器可以是独立设置的指定云渲染服务器,该指定云渲染服务器上部署有广告实体,该广告实体为新上线的某一款云游戏的试玩广告。本实施例中,指定云渲染服务器响应广告投放请求启动新上线云游戏的试玩进程,向客户端推送该云游戏试玩进程的音视频流,并响应客户端上传的控制操作指令。若指定云渲染服务器检测到客户端关闭云游戏试玩进程的控制指令,结束云游戏的试玩进程,并向广告管理节点发送广告退出指令,广告管理节点接收该广告退出指令后进一步通知所述云渲染服务器,该云渲染服务器恢复响应云游戏的启动请求。
进而本实施例中,在上线一款新的云游戏以后,可以是按照本申请实施例提供的广告投放方法,在玩家启动一路云游戏时进行新上线的云游戏的试玩宣传,以提高新上线云游戏的曝光率,便于新游戏的推广。
本实施例中,在广告实体为云游戏的场景中,在广告实体的播放过程中,客户端将操作指令上传至广告实体渲染服务器,广告实体渲染服务器解析该操作指令后进行响应,若广告实体渲染服务器解析该操作指令为用户关闭广告实体的指令,则广告实体渲染服务器向广告管理节点发送广告退出指令。
进而本实施例中,在云游戏启动前的针对该云游戏进行特定广告内容的投放,由于从客户端触发启动云游戏开始到云渲染服务器启动完成的过程中需要消耗一定时间,本实施例中云渲染服务器接收到云游戏应用的启动请求以后,向指定广告管理节点发送广告播放请求,可以有效的利用该时间进行广告内容的投放,进而提高广告的效益。
图4是本发明一示例性实施例示出的第二种云游戏的广告投放方法的流程示意图;参照图4所示,所述检测云游戏的广告投放触发事件,暂停执行所述云游戏进程,向广告管理节点发送广告播放请求,包括:
S10''、所述云渲染服务器检测到所述客户端触发使所述云游戏进程进入暂停状态的操作,则挂起所述云游戏进程,向广告管理节点发送广告播放请求。
本实施例中,云渲染服务器在检测到客户端主动触发云游戏进程进入暂停状态的操作后,通过云游戏进程管理服务执行调用操作系统对应的API的方式挂起该云游戏进程,向广告管理节点发送广告播放请求;其中,云游戏进程的权限低于云游戏进程管理服务的权限。
本实施例中,上述步骤S20中,若接收到所述广告管理节点发送的所述目标广告的广告退出指令,则恢复执行所述云游戏进程,具体包括:
S20''、若接收到所述广告管理节点发送的所述目标广告的广告退出指令,则进入等待被触发恢复所述云游戏进程的状态,若接收到由所述客户端触发的继续执行所述云游戏进程的控制指令,则恢复执行所述云游戏进程。
本申请实施例中,上述云渲染服务器在接收到广告管理节点发送的广告退出指令后,退出目标广告并等待被触发恢复执行云游进程,若接收到客户端的触发的继续执行云游戏进程的控制指令,则恢复执行被挂起的云游戏进程。
图5是本发明一示例性实施例示出的第三种云游戏的广告投放方法的流程示意图;
所述检测云游戏的广告投放触发事件,暂停执行所述云游戏进程,向广告管理节点发送广告播放请求,包括:
S10″'、所述云渲染服务器在所述云游戏启动后的指定时间段内对渲染的游戏画面进行画面采集和特征分析,若检测到所采集的游戏画面为包含指定特征的目标游戏画面,则挂起所述云游戏进程,向广告管理节点发送广告播放请求。
本实施例中,针对持续时间比较固定的云游戏,预先通过大数据分析得到一个云游戏从开始到结束的总的时间分布,云渲染服务器在接近云游戏结束的特定时间段内执行对渲染的游戏画面的画面采集和对采集的游戏画面进行特征提取与特征分析操作,比如在游戏开启后的第四分钟内,每间隔1S进行一次游戏画面的采集,对采集的游戏画面进行特征提取,若提取的游戏画面中包含有指定文字特征或图片特征,比如“第一名”、“success”、“Wonderful”等表示状态积极正向的词汇或者包含有庆祝含义的图片,可以在编码器对目标游戏画面编码完成后,触发云游戏进程管理服务挂起云游戏进程,此时云渲染服务器不再向客户端发送游戏画面,向指定广告管理节点发送广告播放请求,进而可以在用户情绪比较积极的情况下对用户进行广告投放,如此可以降低在云游戏中进行广告投放的操作对用户体验的影响。
本实施例中,上述步骤S20中,上述若接收到所述广告管理节点发送的所述目标广告的广告退出指令,则恢复执行所述云游戏进程,具体包括:
S20″'、若接收到所述广告管理节点发送的所述目标广告的广告退出指令,则进入等待被触发恢复所述云游戏进程的状态,若接收到由所述客户端触发的继续执行所述云游戏进程的控制指令,则恢复执行所述云游戏进程。
本申请实施例中,上述云渲染服务器在接收到广告管理节点发送的广告退出指令后,若接收到客户端触发的继续执行被挂起的云游戏进程的控制指令,则响应该控制指令恢复执行之前被挂起的云游戏进程。
图6是本发明一示例性实施例示出的一种云游戏的广告投放系统的工作示意图;本申请实施例中提供的一种云游戏的广告投放系统,云游戏运行于云渲染服务器100,该广告投放系统包括:云渲染服务器100和广告管理节点300。
其中,上述云渲染服务器100用于若检测到云游戏的广告投放触发事件,向广告管理节点300发送广告播放请求。
上述广告管理节点300用于接收到所述广告播放请求后,按照预设广告投放策略确定待向所述云游戏的客户端200进行投放的目标广告。
若所述目标广告为离线广告,所述广告管理节点用于从本地获取所述目标广告投放至所述云游戏的客户端;
若所述目标广告为广告实体,则所述广告管理节点用于通过网页流化的方式实现将所述目标广告投放至所述客户端或者将所述广告播放请求转发至所述目标广告所指向的广告实体渲染服务器,以使所述广告实体渲染服务器响应所述广告播放请求向所述客户端进行目标广告的投放。
具体的,若广告实体为网页实体,则由广告管理节点实现该网页实体,广告管理节点通过网页流化(比如chrome流化的方式)的方式实现将所述目标广告投放至所述客户端;示例性的,参照图7所示,该广告管理节点执行网页流化的过程中,客户端通过网络上传针对网页实体的操作指令,广告管理节点解析该操作指令,并将该解析的操作指令传递至网页实体应用,网页实体应用响应该操作指令生成响应的数据内容,广告管理节点进行数据内容的HTML渲染以及画面和音频的采集,将采集的画面和音频进行编码后通过网络传输至客户端,由客户端进行解码输出。
本系统中,上述广告管理节点还用于与外部的广告实体渲染服务器建立连接,若上述的广告实体为其他应用实体,则广告管理节点将广告播放请求转发至该目标广告对应的广告实体渲染服务器,由该广告实体渲染服务器响应广告播放请求,根据客户端的操作执行该广告实体的进程,进而向客户端进行目标广告的投放。
可选的,上述云渲染服务器100,具体用于:
若接收到所述云游戏的启动请求,则延迟响应所述云游戏的启动请求,向所述广告管理节点发送广告播放请求;
所述广告管理节点还用于在检测到以下任一事件后向所述云渲染服务器发送广告退出指令:所述客户端关闭所述目标广告的事件,所述目标广告播放的事件。
针对于离线广告,广告管理节点从本地获取目标广告的具体内容投放至客户端,比如广告图片、音视频等,若广告管理节点接收到客户端发送的关闭该广告的指令则向云渲染服务器发送广告退出指令;或者广告管理节点检测到目标广告播放结束后向云渲染服务器发送广告退出指令。若广告实体是在广告实体渲染服务器运行的,广告管理节点通过广告实体渲染服务器检测到客户端在广告播放中途关闭广告实体或者广告实体播放完成获知广告实体退出,则广告管理节点向云渲染服务器发送广告退出指令。
所述云渲染服务器还用于在接收到所述广告管理节点发送的广告退出指令的情况下,恢复响应所述云游戏应用的启动请求。
可选的,上述云渲染服务器100,具体用于:
若检测到所述客户端触发使所述云游戏进程进入暂停状态的操作,则挂起所述云游戏进程,向所述广告管理节点发送广告播放请求;
所述广告管理节点还用于在检测到以下任一事件后向所述云渲染服务器发送广告退出指令:所述客户端关闭所述目标广告的事件,所述目标广告播放结束的事件;
所述云渲染服务器还用于在接收到所述广告管理节点发送的广告退出指令后,进入等待被触发恢复所述云游戏进程的状态,若接收到由所述客户端触发的继续执行所述云游戏进程的控制指令,则恢复执行所述云游戏进程。
可选地,上述云渲染服务器100,具体用于:
在所述云游戏启动后的指定时间段内对渲染的游戏画面进行画面采集和特征分析,若检测到所采集的游戏画面为包含指定特征的目标游戏画面,则挂起所述云游戏进程,向所述广告管理节点发送广告播放请求;
所述广告管理节点还用于在检测到以下任一事件后向所述云渲染服务器发送广告退出指令:所述客户端关闭所述目标广告的事件,所述目标广告播放结束的事件;
所述云渲染服务器还用于在接收到所述广告管理节点发送的广告退出指令后,进入等待被触发恢复所述云游戏进程的状态,若接收到由所述客户端触发的继续执行所述云游戏进程的控制指令,则恢复执行所述云游戏进程。
可选地,若所述目标广告为广告实体,所述广告管理节点300,还用于:
接收所述广告实体渲染服务器在接收到所述客户端发送的指示关闭所述广告实体的控制指令情况下发送的广告退出指令,将所述广告退出指令发送至所述云渲染服务器。
本系统的具体的实施方式可以参见上述的方法描述的实施例。
本发明实施例中提供的一种云游戏的广告投放系统,云渲染服务器检测到云游戏的广告投放触发事件,向广告管理节点发送广告播放请求,广告管理节点接收到云渲染服务器发送的广告播放请求后根据广告投放策略确定投放至该云游戏的客户端的目标广告,当该目标广告为离线广告时,广告管理节点从本地获取该目标广告,并将该目标广告发送至云游戏的客户端;若目标广告为广告实体,则由广告管理节点通过网页流化的方式实现将目标广告投放至客户端或者广告管理节点将广告播放请求转发至目标广告所指向的广告实体渲染服务器,以使广告实体渲染服务器响应广告播放请求。本申请由云渲染服务器在检测到云游戏的广告投放触发事件后触发进行广告内容的投放,相对于现有技术一定程度上避免了通过在终端设备上设置的广告内容屏蔽插件切断终端设备向广告服务器发起广告获取请求以及更改广告获取路径、广告请求时机等可能性的发生,有利于提高广告的效益,并且有利于对广告投放的有效管控。
需要说明的是,本申请上述实施例所提供的一种云游戏的广告投放系统中的云渲染服务器和广告管理节点的功能和作用的实现过程具体详见上述云游戏的广告投放方法中各实施例对应步骤的实现过程。
图7是本发明一示例性实施例示出的一种云游戏的广告投放装置的流程结构示意图;参照图7所示,该广告投放装置700应用于云渲染服务器,所述装置,包括:
检测模块7001,用于检测云游戏的广告投放触发事件,暂停执行所述云游戏进程或者所述云游戏进程的启动子进程,向广告管理节点发送广告播放请求;以使所述广告管理节点接收到所述广告播放请求后,按照预设广告投放策略确定待向所述云游戏的客户端投放的目标广告;若所述目标广告为离线广告,所述广告管理节点则从本地获取所述目标广告投放至所述云游戏的客户端;若所述目标广告为广告实体,则所述广告管理节点通过网页流化的方式将所述目标广告投放至所述客户端或者所述广告管理节点将所述广告播放请求转发至所述目标广告所指向的广告实体渲染服务器,以使所述广告实体渲染服务器响应所述广告播放请求向所述客户端进行目标广告的投放;
接收模块7002,用于若接收到所述广告管理节点发送的所述目标广告的广告退出指令,则恢复执行所述云游戏进程或者所述云游戏进程的启动子进程。
可选地,上述检测模块7001,具体用于:
接收到所述云游戏的启动请求,延迟响应所述云游戏的启动请求,向广告管理节点发送广告播放请求;
上述接收模块7002,具体用于:
若接收到所述广告管理节点发送的广告退出指令,则恢复响应所述云游戏应用的启动请求。
可选地,上述检测模块7001,具体用于:
检测到所述客户端触发使所述云游戏进程进入暂停状态的操作,则挂起所述云游戏进程,向所述广告管理节点发送广告播放请求;
上述接收模块7002,具体用于:
若接收到所述广告管理节点发送的所述目标广告的广告退出指令,则进入等待被触发恢复执行所述云游戏进程的状态,若接收到由所述客户端触发的继续执行所述云游戏进程的控制指令,则恢复执行所述云游戏进程。
可选地,上述检测模块7001,具体用于:
在所述云游戏启动后的指定时间段内对渲染的游戏画面进行画面采集和特征分析,若检测到所采集的游戏画面为包含指定特征的目标游戏画面,则挂起所述云游戏进程,向广告管理节点发送广告播放请求;
上述接收模块7002,具体用于:
若接收到所述广告管理节点发送的所述目标广告的广告退出指令,则进入等待被触发恢复所述云游戏进程的状态,若接收到由所述客户端触发的继续执行所述云游戏进程的控制指令,则恢复执行所述云游戏进程。
本发明另一实施例中还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述任一实施例中所述的云游戏的广告投放方法的步骤。以实现由云渲染服务器在检测到云游戏的广告投放触发事件后触发进行广告内容的投放,一定程度上避免了现有技术通过在终端设备上设置广告内容屏蔽插件切断终端设备向广告服务器发起广告获取请求以及更改广告获取路径等可能性的发生,有利于提高广告的效益,并且有利于对广告投放的有效管控。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图8所示,包括处理器501、通信接口502、存储器503和通信总线504,其中,处理器501,通信接口502,存储器503通过通信总线504完成相互间的通信,
存储器503,用于存放计算机程序;
处理器501,用于执行存储器503上所存放的程序时,实现上述任一实施例中所述的云游戏的广告投放方法的步骤。以实现由云渲染服务器在检测到云游戏的广告投放触发事件后触发进行广告内容的投放,一定程度上避免了现有技术通过在终端设备上设置广告内容屏蔽插件切断终端设备向广告服务器发起广告获取请求以及更改广告获取路径等可能性的发生,有利于提高广告的效益,并且有利于对广告投放的有效管控。
上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
上述装置中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本发明方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
适合于存储计算机程序指令和数据的计算机可读介质包括所有形式的非易失性存储器、媒介和存储器设备,例如包括半导体存储器设备(例如EPROM、EEPROM和闪存设备)、磁盘(例如内部磁盘或可移动盘)、磁光盘以及CD ROM和DVD-ROM盘。处理器和存储器可由专用逻辑电路补充或并入专用逻辑电路中。
虽然本说明书包含许多具体实施细节,但是这些不应被解释为限制任何发明的范围或所要求保护的范围,而是主要用于描述特定发明的具体实施例的特征。本说明书内在多个实施例中描述的某些特征也可以在单个实施例中被组合实施。另一方面,在单个实施例中描述的各种特征也可以在多个实施例中分开实施或以任何合适的子组合来实施。此外,虽然特征可以如上所述在某些组合中起作用并且甚至最初如此要求保护,但是来自所要求保护的组合中的一个或多个特征在一些情况下可以从该组合中去除,并且所要求保护的组合可以指向子组合或子组合的变型。
类似地,虽然在附图中以特定顺序描绘了操作,但是这不应被理解为要求这些操作以所示的特定顺序执行或顺次执行、或者要求所有例示的操作被执行,以实现期望的结果。在某些情况下,多任务和并行处理可能是有利的。此外,上述实施例中的各种系统模块和组件的分离不应被理解为在所有实施例中均需要这样的分离,并且应当理解,所描述的程序组件和系统通常可以一起集成在单个软件产品中,或者封装成多个软件产品。
由此,主题的特定实施例已被描述。其他实施例在所附权利要求书的范围以内。在某些情况下,权利要求书中记载的动作可以以不同的顺序执行并且仍实现期望的结果。此外,附图中描绘的处理并非必需所示的特定顺序或顺次顺序,以实现期望的结果。在某些实现中,多任务和并行处理可能是有利的。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。

Claims (10)

1.一种云游戏的广告投放系统,其特征在于,所述系统包括:云渲染服务器和广告管理节点;
所述云渲染服务器用于若检测到云游戏的广告投放触发事件,向所述广告管理节点发送广告播放请求;
所述广告管理节点用于接收到所述广告播放请求后,按照预设广告投放策略确定待向所述云游戏的客户端进行投放的目标广告;
若所述目标广告为离线广告,则所述广告管理节点从本地获取所述目标广告投放至所述云游戏的客户端;
若所述目标广告为广告实体,则所述广告管理节点通过网页流化的方式将所述目标广告投放至所述客户端或者所述广告管理节点将所述广告播放请求转发至所述目标广告所指向的广告实体渲染服务器,以使所述广告实体渲染服务器响应所述广告播放请求向所述客户端进行目标广告的投放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述云渲染服务器,具体用于:
若接收到所述云游戏的启动请求,则延迟响应所述云游戏的启动请求,向所述广告管理节点发送广告播放请求;
所述广告管理节点还用于在检测到以下任一事件后向所述云渲染服务器发送广告退出指令:所述客户端关闭所述目标广告的事件,所述目标广告播放结束的事件;
所述云渲染服务器还用于在接收到所述广告管理节点发送的广告退出指令的情况下,恢复响应所述云游戏应用的启动请求。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述云渲染服务器,具体用于:
若检测到所述客户端触发使所述云游戏进程进入暂停状态的操作,则挂起所述云游戏进程,向所述广告管理节点发送广告播放请求;
所述广告管理节点还用于在检测到以下任一事件后向所述云渲染服务器发送广告退出指令:所述客户端关闭所述目标广告的事件,所述目标广告播放结束的事件;
所述云渲染服务器还用于在接收到所述广告管理节点发送的广告退出指令后,进入等待被触发恢复所述云游戏进程的状态,若接收到由所述客户端触发的继续执行所述云游戏进程的控制指令,则恢复执行所述云游戏进程。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述云渲染服务器,具体用于:
在所述云游戏启动后的指定时间段内对渲染的游戏画面进行画面采集和特征分析,若检测到所采集的游戏画面为包含指定特征的目标游戏画面,则挂起所述云游戏进程,向所述广告管理节点发送广告播放请求;
所述广告管理节点还用于在检测到以下任一事件后向所述云渲染服务器发送广告退出指令:所述客户端关闭所述目标广告的事件,所述目标广告播放结束的事件;
所述云渲染服务器还用于在接收到所述广告管理节点发送的广告退出指令后,进入等待被触发恢复所述云游戏进程的状态,若接收到由所述客户端触发的继续执行所述云游戏进程的控制指令,则恢复执行所述云游戏进程。
5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,若所述目标广告为广告实体,所述广告管理节点,还用于:
接收所述广告实体渲染服务器在接收到所述客户端发送的指示关闭所述广告实体的控制指令情况下发送的广告退出指令,将所述广告退出指令发送至所述云渲染服务器。
6.一种云游戏的广告投放方法,其特征在于,所述方法应用于云渲染服务器,所述方法,包括:
检测云游戏的广告投放触发事件,暂停执行所述云游戏进程或者所述云游戏进程的启动子进程,向广告管理节点发送广告播放请求;以使所述广告管理节点接收到所述广告播放请求后,按照预设广告投放策略确定待向所述云游戏的客户端投放的目标广告;若所述目标广告为离线广告,所述广告管理节点则从本地获取所述目标广告投放至所述云游戏的客户端;若所述目标广告为广告实体,则所述广告管理节点通过网页流化的方式将所述目标广告投放至所述客户端或者所述广告管理节点将所述广告播放请求转发至所述目标广告所指向的广告实体渲染服务器,以使所述广告实体渲染服务器响应所述广告播放请求向所述客户端进行目标广告的投放;
若接收到所述广告管理节点发送的所述目标广告的广告退出指令,则恢复执行所述云游戏进程或者所述云游戏进程的启动子进程。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述检测云游戏的广告投放触发事件,暂停执行所述云游戏进程的启动子进程,向广告管理节点发送广告播放请求,包括:
所述云渲染服务器接收到所述云游戏的启动请求,延迟响应所述云游戏的启动请求,向广告管理节点发送广告播放请求;
所述若接收到所述广告管理节点发送的所述目标广告的广告退出指令,则恢复执行所述云游戏进程的启动子进程,包括:
若接收到所述广告管理节点发送的广告退出指令,则恢复响应所述云游戏应用的启动请求。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述检测云游戏的广告投放触发事件,暂停执行所述云游戏进程,向广告管理节点发送广告播放请求,包括:
所述云渲染服务器检测到所述客户端触发使所述云游戏进程进入暂停状态的操作,则挂起所述云游戏进程,向所述广告管理节点发送广告播放请求;
所述若接收到所述广告管理节点发送的所述目标广告的广告退出指令,则恢复执行所述云游戏进程,包括:
若接收到所述广告管理节点发送的所述目标广告的广告退出指令,则进入等待被触发恢复执行所述云游戏进程的状态,若接收到由所述客户端触发的继续执行所述云游戏进程的控制指令,则恢复执行所述云游戏进程。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述检测云游戏的广告投放触发事件,暂停执行所述云游戏进程,向广告管理节点发送广告播放请求,包括:
所述云渲染服务器在所述云游戏启动后的指定时间段内对渲染的游戏画面进行画面采集和特征分析,若检测到所采集的游戏画面为包含指定特征的目标游戏画面,则挂起所述云游戏进程,向广告管理节点发送广告播放请求;
所述若接收到所述广告管理节点发送的所述目标广告的广告退出指令,则恢复执行所述云游戏进程,包括:
若接收到所述广告管理节点发送的所述目标广告的广告退出指令,则进入等待被触发恢复所述云游戏进程的状态,若接收到由所述客户端触发的继续执行所述云游戏进程的控制指令,则恢复执行所述云游戏进程。
10.一种云游戏的广告投放装置,其特征在于,所述装置应用于云渲染服务器,所述装置,包括:
检测模块,用于检测云游戏的广告投放触发事件,暂停执行所述云游戏进程或者所述云游戏进程的启动子进程,向广告管理节点发送广告播放请求;以使所述广告管理节点接收到所述广告播放请求后,按照预设广告投放策略确定待向所述云游戏的客户端投放的目标广告;若所述目标广告为离线广告,所述广告管理节点则从本地获取所述目标广告投放至所述云游戏的客户端;若所述目标广告为广告实体,则所述广告管理节点通过网页流化的方式将所述目标广告投放至所述客户端或者所述广告管理节点将所述广告播放请求转发至所述目标广告所指向的广告实体渲染服务器,以使所述广告实体渲染服务器响应所述广告播放请求向所述客户端进行目标广告的投放;
接收模块,用于若接收到所述广告管理节点发送的所述目标广告的广告退出指令,则恢复执行所述云游戏进程或者所述云游戏进程的启动子进程。
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