CN116764238B - 一种网络游戏的游戏数据的共享方法和服务器 - Google Patents
一种网络游戏的游戏数据的共享方法和服务器 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供了一种网络游戏的游戏数据的共享方法和服务器,包括获取网络游戏中在线玩家的ID,以及所述ID在当前游戏状态下产生的游戏数据,提取所述游戏数据中的公开数据,并基于所述公开数据的数据类型将所述公开数据划分为对应的类别,根据每一类别对应的共享方式,将每一类别包含的区域数据段以对应的共享方式分享到指定平台进行显示,这样一来不仅可以将公开数据传输到指定平台,还可以根据游戏玩家的当前状态实时更新指定平台上的显示内容,为游戏玩家提供更好的体验。
Description
技术领域
本发明涉及计算机互联网技术领域,特别涉及一种网络游戏的游戏数据的共享方法和服务器。
背景技术
随着计算机技术的迅速发展和无线网络的普及,人们可以通过电子设备进行的娱乐活动越来越丰富。网络游戏是以互联网作为媒介,通过电子设备上的客户端与后台服务器上的数据互通,进行信息交互,完成客户端与后台服务器、以及客户端与客户端之间的动态信息传递,达到娱乐和交流的效果的一种娱乐方式。
目前,游戏玩家在进行各类游戏时,一般是游戏玩家登陆客户端之后,进入游戏模式进行,游戏玩家在游戏中会获取一些成就,此时便可以在网络中分享便于更多人了解此游戏,但是现有的技术仅仅会公开游戏的排名,对于一些游戏的精彩画面更新较慢或者从未设计,如何实现游戏成果的共享,是亟需解决的问题。
发明内容
本发明提供的一种网络游戏的游戏数据的共享方法和服务器,包括:
步骤1:获取网络游戏中在线玩家的ID,以及所述ID在当前游戏状态下产生的游戏数据;
步骤2:提取所述游戏数据中的公开数据,并基于所述公开数据的数据类型将所述公开数据划分为对应的类别;
步骤3:根据每一类别对应的共享方式,将每一类别包含的区域数据段以对应的共享方式分享到指定平台进行显示。
在一种可实施的方式中,
步骤1:获取ID在当前游戏状态下产生的游戏数据的过程,包括:
根据所述ID的在网络游戏中的活跃范围,获取所述ID在每一活跃范围对应的活跃动作;
根据所述活跃动作获取所述ID在所述网络游戏中的动作数据;
将不同活跃动作对应的动作数据进行连贯处理,获取对应的游戏数据。
在一种可实施的方式中,
步骤2:提取所述游戏数据中的公开数据,并基于所述公开数据的数据类型将所述公开数据划分为对应的类别的过程,包括:
获取所述公开数据包含的数据节点,基于所述数据节点将所述公开数据划分为若干个区域数据段;
获取每一区域数据段的产生来源,基于所述产生来源获取每一区域数据段对应的数据类型;
将同一预设类别的数据类型视为一类,获取对应的划分类别。
在一种可实施的方式中,
步骤3:根据每一类别对应的共享方式,将每一类别包含的区域数据段以对应的共享方式分享到指定平台进行显示的过程,包括:
在预设类别-共享方式对应表中为每一类别匹配对应的共享方式;
其中,共享方式包括图像共享、声音共享、文字共享;
提取在不同类别中具有同步关系的同步区域数据段,并将所述同步区域数据段视为同步组,根据所述同步组中包含的共享方式将所述同步区域数据段分享指定平台进行显示;
获取每一类别中的剩余区域数据段,并利用对应的共享方式将所述剩余区域数据段分享指定平台进行显示。
在一种可实施的方式中,
利用对应的共享方式将所述剩余区域数据段分享指定平台进行显示后,还包括:
根据所述同步关系,确定所述同步组包含的时间同步节点;
获取所述指定平台的当前显示状态;
在所述指定平台上获取同步组中所有区域数据段在所述时间同步节点下对应的状态节点,并分析所述状态节点是否同步;
若不同步,分别调节所述同步区域数据段的显示进程。
在一种可实施的方式中,
提取在不同类别中具有同步关系的同步区域数据段建立同步组的过程,包括:
在历史共享过程中获取具有同步关系的类别,以及对应的同步方式,建立类型同步关系表;
基于所述类型同步关系表将具有同步关系的第一类别和第二类别视为同一共享组;
根据每一共享组对应的同步方式,建立共享桥将所述第一类别和第二类别进行连接;
根据数据量由高到低的原则,分别对第一类别包含的第一数据段和第二类别包含的第二数据段进行排序,获取第一排序结果、第二排序结果;
在所述第一排序结果和第二排序结果中提取数据量相同的第一目标数据段、第二目标数据段,并传输到所述共享桥;
基于所述共享桥对应的共享方式,将所述第一目标数据段、第二目标数据段划分为若干条预设段长的第一单位数据段、第二单位数据段;
根据段间位置将所述第一单位数据段与第二单位数据段进行配对,将配对后的第一单位数据段与第二单位数据段同步训练,获取第一训练结果;
分别获取第一排序结果和第二排序结果中的第一剩余数据段和第二剩余数据段;
将所述第一剩余数据段和第二剩余数据段输入到所述共享桥,分别获取所述第一剩余数据段和第二剩余数据段对应的第一时间节点和第二时间节点;
获取同一剩余数据段对应的时间节点特征,将时间节点特征一致的剩余数据段进行同步训练,获取第二训练结果;
根据所述第一训练结果和第二训练结果为对应的同步区域数据段建立同步组。
在一种可实施的方式中,
分析所述状态节点是否同步,以及调节所述同步区域数据段的显示进程的过程,包括:
基于所述同步组包含的时间节点生成若干个时间段,并分别获取每一时间段包含的单位同步数据段;
将所述单位同步数据段输入到预设显示空间内,获取对应时间段的起点显示特点和终点显示特点;
根据所述时间段的顺序将对应所述起点显示特点和终端显示特点依次连接,获取标准特点链;
获取目标时间段内所述同步组在所述指定平台上的目标显示状态;
基于所述时间段,将所述显示状态划分为若干个状态数据段,基于每一状态数据段对应的起点状态特点和终点状态特点建立状态特点链;
基于所述标准特点链建立对比模型,将所述状态特点链输入到所述对比模型中,判断所述状态特点链是否与所述标准特点链一致;
若一致,确定所述状态节点同步;
若不一致,根据所述目标显示状态与目标时间段获取对应同步组的虚拟显示进程;
分别调节所述虚拟显示进程中每一同步数据段对应的显示进程,根据调节结果生成调节特点链;
将所述调节特点链输入到所述对比模型,若所述调节特点链与所述标准特点链不一致,继续调节所述虚拟显示进程中每一同步数据段对应的显示进程,直到生成的调节特点链与所述标准特点链一致;
获取调节结果,确定每一同步数据段的调节方向以及调节量,对对应的同步数据进行调节。
在一种可实施的方式中,
获取模块,用于获取网络游戏中在线玩家的ID,以及所述ID在当前游戏状态下产生的游戏数据;
处理模块,用于提取所述游戏数据中的公开数据,并基于所述公开数据的数据类型将所述公开数据划分为对应的类别;
执行模块,用于根据每一类别对应的共享方式,将每一类别包含的区域数据段以对应的共享方式分享到指定平台进行显示。
在一种可实施的方式中,
所述获取模块,包括:
活动获取单元,用于根据所述ID的在网络游戏中的活跃范围,获取所述ID在每一活跃范围对应的活跃动作;
动作匹配单元,用于根据所述活跃动作获取所述ID在所述网络游戏中的动作数据;
数据整合单元,用于将不同活跃动作对应的动作数据进行连贯处理,获取对应的游戏数据。
在一种可实施的方式中,
所述处理模块,包括:
预处理单元,用于获取所述公开数据包含的数据节点,基于所述数据节点将所述公开数据划分为若干个区域数据段;
获取每一区域数据段的产生来源,基于所述产生来源获取每一区域数据段对应的数据类型;
数据划分单元,用于将同一预设类别的数据类型视为一类,获取对应的划分类别。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明实施例中一种网络游戏的游戏数据的共享方法的流程示意图;
图2为本发明实施例中一种网络游戏的游戏数据的共享服务器的组成示意图;
图3为本发明实施例中一种网络游戏的游戏数据的共享服务器的获取模块组成示意图;
图4为本发明实施例中一种网络游戏的游戏数据的共享服务器的处理模块组成示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
实施例1
一种网络游戏的游戏数据的共享方法,如图1所示,包括:
步骤1:获取网络游戏中在线玩家的ID,以及所述ID在当前游戏状态下产生的游戏数据;
步骤2:提取所述游戏数据中的公开数据,并基于所述公开数据的数据类型将所述公开数据划分为对应的类别;
步骤3:根据每一类别对应的共享方式,将每一类别包含的区域数据段以对应的共享方式分享到指定平台进行显示。
该实例中,在线玩家表示在网络平台游戏的玩家;
该实例中,游戏数据表示游戏玩家在进行游戏时,根据游戏玩家的不同动态产生的数据;
该实例中,公开数据表示在游戏数据中未涉及到玩家个人隐私的数据;
该实例中,指定平台可以为网络游戏中的显示平台。
上述技术方案的工作原理以及有益效果:当游戏玩家在游戏时,通过获取在线玩家的ID以及ID在游戏过程中的产生的游戏数据,并在游戏数据中提取公开数据,将公开数据分割为若干个类别,然后针对每一类别中包含的区域数据段以对应的方式传输到指定平台,这样一来不仅可以将公开数据传输到指定平台,还可以根据游戏玩家的当前状态实时更新指定平台上的显示内容,为游戏玩家提供更好的体验。
实施例2
在实施例1的基础上,所述一种网络游戏的游戏数据的共享方法,步骤1:获取ID在当前游戏状态下产生的游戏数据的过程,包括:
根据所述ID的在网络游戏中的活跃范围,获取所述ID在每一活跃范围对应的活跃动作;
根据所述活跃动作获取所述ID在所述网络游戏中的动作数据;
将不同活跃动作对应的动作数据进行连贯处理,获取对应的游戏数据。
该实例中,活跃范围表示游戏玩家在网络游戏中涉及的区域;
例如,一个种菜的游戏中,玩家A在第一块田地和第三块田地上种植了蔬菜,那么该游戏玩家的活动范围为:第一块田地和第三块田地;
该实例中,活跃动作表示游戏玩家在每一活跃范围中执行的游戏动作;
例如,一个养动物的游戏中,玩家B为小狗洗了澡,那么该玩家的活跃动作为:洗澡;
该实例中,连贯动作表示将游戏玩家在不同活跃范围执行的活跃动作连接起来后形成的动作。
上述技术方案的工作原理以及有益效果:由于游戏玩家在网络游戏中不足活跃区域进行不同的游戏动作,为了能够获取到完整的游戏数据,根据游戏用户在每一个活跃范围执行的活跃动作,将其连接起来,获取一个连贯动作,由此可以获取游戏玩家的游戏数据。
实施例3
在实施例1的基础上,所述一种网络游戏的游戏数据的共享方法,步骤2:提取所述游戏数据中的公开数据,并基于所述公开数据的数据类型将所述公开数据划分为对应的类别的过程,包括:
获取所述公开数据包含的数据节点,基于所述数据节点将所述公开数据划分为若干个区域数据段;
获取每一区域数据段的产生来源,基于所述产生来源获取每一区域数据段对应的数据类型;
将同一预设类别的数据类型视为一类,获取对应的划分类别。
该实例中,数据节点表示公开数据中不同属性的数据之间的分割点;
该实例中,区域数据段表示两个数据节点之间的数据;
该实例中,产生来源表示游戏玩家执行网络游戏时生成区域数据段的来源。
上述技术方案的工作原理以及有益效果:由于在进行网络游戏时会产生大量的数据,为了保证共享数据时发生混乱,根据数据的来源将其进行分类,为后续执行分享工作做基础。
实施例4
在实施例1的基础上,所述一种网络游戏的游戏数据的共享方法,步骤3:根据每一类别对应的共享方式,将每一类别包含的区域数据段以对应的共享方式分享到指定平台进行显示的过程,包括:
在预设类别-共享方式对应表中为每一类别匹配对应的共享方式;
其中,共享关系包括图像共享、声音共享、文字共享;
提取在不同类别中具有同步关系的同步区域数据段,并将所述同步区域数据段视为同步组,根据所述同步组中包含的共享方式将所述同步区域数据段分享指定平台进行显示;
获取每一类别中的剩余区域数据段,并利用对应的共享方式将所述剩余区域数据段分享指定平台进行显示。
该实例中,预设类别-共享方式对应表表示不同类别的数据对应的共享方式;
该实例中,同步关系包括声图同步、声文同步、图文同步;
该实例中,同步区域数据段表示同一个同步关系中包含的多个区域数据段。
上述技术方案的工作原理以及有益效果:由于在共享过程中存在来源不同的两个数据同时表达同一场景,故在共享前将有同步关系的区域数据段进行分类然后在共享,避免数据不同步影响其他玩家的体验感。
实施例5
在实施例4的基础上,所述一种网络游戏的游戏数据的共享方法,利用对应的共享方式将所述剩余区域数据段分享指定平台进行显示后,还包括:
根据所述同步关系,确定所述同步组包含的时间同步节点;
获取所述指定平台的当前显示状态;
在所述指定平台上获取同步组中所有区域数据段在所述时间同步节点下对应的状态节点,并分析所述状态节点是否同步;
若不同步,分别调节所述同步区域数据段的显示进程。
该实例中,时间同步节点表示同步组中所有的区域数据段同一时刻下的数据;
该实例中,当前显示状态表示同一个同步组中所有区域数据段的显示状态;
该实例中,状态节点表示区域数据在指定平台的当前状态。
上述技术方案的工作原理以及有益效果:由于同步组中含有多条区域数据段,但是每一区域数据段的共享方式不相同,所以在进行分享时在指定平台上获取所有区域数据段的状态节点,通过分析状态节点来判断同步组的同步状态。
实施例6
在实施例4的基础上,所述一种网络游戏的游戏数据的共享方法,提取在不同类别中具有同步关系的同步区域数据段建立同步组的过程,包括:
在历史共享过程中获取具有同步关系的类别,以及对应的同步方式,建立类型同步关系表;
基于所述类型同步关系表将具有同步关系的第一类别和第二类别视为同一共享组;
根据每一共享组对应的同步方式,建立共享桥将所述第一类别和第二类别进行连接;
根据数据量由高到低的原则,分别对第一类别包含的第一数据段和第二类别包含的第二数据段进行排序,获取第一排序结果、第二排序结果;
在所述第一排序结果和第二排序结果中提取数据量相同的第一目标数据段、第二目标数据段,并传输到所述共享桥;
基于所述共享桥对应的共享方式,将所述第一目标数据段、第二目标数据段划分为若干条预设段长的第一单位数据段、第二单位数据段;
根据段间位置将所述第一单位数据段与第二单位数据段进行配对,将配对后的第一单位数据段与第二单位数据段同步训练,获取第一训练结果;
分别获取第一排序结果和第二排序结果中的第一剩余数据段和第二剩余数据段;
将所述第一剩余数据段和第二剩余数据段输入到所述共享桥,分别获取所述第一剩余数据段和第二剩余数据段对应的第一时间节点和第二时间节点;
获取同一剩余数据段对应的时间节点特征,将时间节点特征一致的剩余数据段进行同步训练,获取第二训练结果;
根据所述第一训练结果和第二训练结果为对应的同步区域数据段建立同步组。
该实例中,类型同步关系表表示所有具有同步关系类型合集;
该实例中,第一类别和第二类别表示具有同步关系的两个类别,其中“第一”、“第二”仅用于区分不同类别不做排序;
该实例中,同步方式表示根据同步关系(声图同步、声文同步、图文同步)建立的同步方法;
例如,声图同步的同步方式为:将一帧图像对应多条声图;
该实例中,第一数据段表示第一类别中的数据段;
该实例中,第二数据段表示第二类别中的数据段;
该实例中,第一目标数据段表示来源于第一数据段,其数据量与目标数据量相同;
该实例中,第二目标数据段表示来源于第二数据段,其数据量与目标数据量相同;
该实例中,共享桥表示连接共享组中所有类别的连接方式;
该实例中,第二排序结果表示第二类别中的区域数据按照数据量高低进行排序的结果;
该实例中,第一单位数据表示由于共享桥的共享方式不同,对应的传输速率也不同,所以将第一目标数据段划分为可传输的长度,形成若干条第一单位数据;
该实例中,第二单位数据表示由于共享桥的共享方式不同,对应的传输速率也不同,所以将第二目标数据段划分为可传输的长度,形成若干条第二单位数据;
该实例中,第一排序结果表示第一类别中的区域数据按照数据量高低进行排序的结果。
上述技术方案的工作原理以及有益效果:根据历史共享过程,获取不同类别之间的同步关系,然后在具有同步关系的类别中建立共享桥,先将区域数据端发送到共享桥进行同步,获取同步组为后续进行共享做基础。
实施例7
在实施例5的基础上,所述一种网络游戏的游戏数据的共享方法,分析所述状态节点是否同步,以及调节所述同步区域数据段的显示进程的过程,包括:
基于所述同步组包含的时间节点生成若干个时间段,并分别获取每一时间段包含的单位同步数据段;
将所述单位同步数据段输入到预设显示空间内,获取对应时间段的起点显示特点和终点显示特点;
根据所述时间段的顺序将对应所述起点显示特点和终端显示特点依次连接,获取标准特点链;
获取目标时间段内所述同步组在所述指定平台上的目标显示状态;
基于所述时间段,将所述显示状态划分为若干个状态数据段,基于每一状态数据段对应的起点状态特点和终点状态特点建立状态特点链;
基于所述标准特点链建立对比模型,将所述状态特点链输入到所述对比模型中,判断所述状态特点链是否与所述标准特点链一致;
若一致,确定所述状态节点同步;
若不一致,根据所述目标显示状态与目标时间段获取对应同步组的虚拟显示进程;
分别调节所述虚拟显示进程中每一同步数据段对应的显示进程,根据调节结果生成调节特点链;
将所述调节特点链输入到所述对比模型,若所述调节特点链与所述标准特点链不一致,继续调节所述虚拟显示进程中每一同步数据段对应的显示进程,直到生成的调节特点链与所述标准特点链一致;
获取调节结果,确定每一同步数据段的调节方向以及调节量,对对应的同步数据进行调节。
该实例中,时间段表示两个时间节点之间的时间;
该实例中,单位同步数据段表示一个时间段包含的区域数据的一段;
该实例中,预设显示空间可以为二维空白系;
该实例中,标准特点链表示每一个时间段中同步数据段的起点特点和终点特点组成依次连接组成的;
该实例中,指定平台可以为游戏终端;
该实例中,目标显示状态表示一个同步组共享到指定平台时的理想状态;
该实例中,显示进程表示区域数据段的当前共享进度;
该实例中,调节方向表示加快区域数据段的共享速度或放慢数据段的共享速度;
该实例中,调节量表示加快或放慢的量。
上述技术方案的工作原理以及有益效果:为了保证指定平台上显示区域数据段的共享成功时具有同步性,从指定平台上提取区域数据段的显示进程,然后根据同一时间段内区域数据段的起点特点和终点特点来判断此时是否存在提前或滞后的区域数据段,然后对其进行对应的调节,这样调节所需的时间短,效率高,保证其他玩家可以实时收获游戏进程。
实施例8
一种网络游戏的游戏数据的共享服务器,如图2所示,包括:
获取模块,用于获取网络游戏中在线用户的ID,以及所述ID在当前游戏状态下产生的游戏数据;
处理模块,用于提取所述游戏数据中的公开数据,并基于所述公开数据的数据类型将所述公开数据划分为对应的类别;
执行模块,用于根据每一类别对应的共享方式,将每一类别包含的区域数据段以对应的共享方式分享到指定平台进行显示。
上述技术方案的工作原理以及有益效果:由三个不同的模块分别执行不同的工作,为上文提到的方法提供了实现基础,表明该方法具有可实现性。
实施例9
在实施例8的基础上,所述一种网络游戏的游戏数据的共享服务器,所述获取模块,如图3所示,包括:
活动获取单元,用于根据所述ID的在网络游戏中的活跃范围,获取所述ID在每一活跃范围对应的活跃动作;
动作匹配单元,用于根据所述活跃动作获取所述ID在所述网络游戏中的动作数据;
数据整合单元,用于将不同活跃动作对应的动作数据进行连贯处理,获取对应的游戏数据。
上述技术方案的工作原理以及有益效果:由活动获取单元可动作匹配单元相互配合获取游戏玩家的活跃范围和动作数据,然后由数据整合单元将数据进行整合可以获取到游戏数据。
实施例10
在实施例8的基础上,所述一种网络游戏的游戏数据的共享服务器,所述处理模块,如图4所示,包括:
预处理单元,用于获取所述公开数据包含的数据节点,基于所述数据节点将所述公开数据划分为若干个区域数据段;
获取每一区域数据段的产生来源,基于所述产生来源获取每一区域数据段对应的数据类型;
数据划分单元,用于将同一预设类别的数据类型视为为一组,生成对应的划分类别。
上述技术方案的工作原理以及有益效果由预处理单元将公开数据划分为若干个区域数据段,然后获取区域数据段的数据类型,再由数据划分单元将数据类型划分为多个类别,为共享工作做基础。
实施例11
在实施例10的基础上,所述一种网络游戏的游戏数据的共享服务器,所述预处理单元,还用于:
所述预处理单元,还用于:
获取每一区域数据段在所述公开数据中的占比,并根据所述占比由高到低的顺序将所述区域数据段进行排序,获取占比排序结果;
分别获取每一区域数据段对应的数据来源,根据所述来源在预设来源-类型列表中获取每一区域数据的若干个估测类型;
提取仅有一个估测类型的固定区域数据段,确定对应的估测类型为确定类型;
根据每一所述估测类型建立对应的估测模型,并将对应的估测区域数据段输入到对应的估测层中;
分别获取每一估测层中对应的估测区域数据段对应的数据特征向量,同时获取每一估测数据段对应的特征值;
根据公式(Ⅰ)计算每一估测层对应的层特征值;
其中,Aj表示第j个估测层对应的层特征值,τi表示第j个估测层中第i个估测数据段对应的特征值,表示第j个估测层对应的平均特征值,δ表示第j个估测层对应的来源特征参数,n表示第j个估测层中估测数据段的数量;
根据公式(Ⅰ)的计算结果获取层特征值不在预设范围内的第一估测层;
根据所述占比排序结果,从所述第一估测层中依次抽取第一估测数据段;
将所述第一估测数据段输入到对应的剩余估测层中,根据公式(Ⅱ)计算所述估测模型的特征值;
其中,K表示所述估测模型的特征值,Ap表示未进行修正的估测层对应的层特征值,Ak表示所述第一估测层的原层特征值,Tw表示所述第一估测数据段的层特征值,m表示所有未进行修正的估测层的数量;
若公式(Ⅱ)的计算结果在预设范围内,确定分类工作已经完成,获取每一估测层上的区域数据段,生成分类结果;
若不在,提取修正层向量不在预设范围内的第二估测层,根据所述占比排序结果的排序,从所述第二估测层中依次抽取第二估测数据段,为所述第二估测数据段重新分配估测层;
获取最终分配结果,并分别获取每一估测层包含的区域数据段,获取分类结果。
上述技术方案的工作原理以及有益效果:为了更好的对区域数据进行分了,利用数据来源对数据进行粗分类,然后建立估测模型,将区域数据输入到估测模型的估测层中,这样一来可以根据每一估测层的突兀情况来判断其中的数据是否部分有误,然后进行重新分配,获取最终的分类结果,为后续共享数据做基础。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (8)
1.一种网络游戏的游戏数据的共享方法,其特征在于,包括:
步骤1:获取网络游戏中在线玩家的ID,以及所述ID在当前游戏状态下产生的游戏数据;
步骤2:提取所述游戏数据中的公开数据,并基于所述公开数据的数据类型将所述公开数据划分为对应的类别;
步骤3:根据每一类别对应的共享方式,将每一类别包含的区域数据段以对应的共享方式分享到指定平台进行显示;
其中,所述步骤3包括:
在预设类别-共享方式对应表中为每一类别匹配对应的共享方式;
其中,共享方式包括图像共享、声音共享、文字共享;
提取在不同类别中具有同步关系的同步区域数据段,并将所述同步区域数据段视为同步组,根据所述同步组中包含的共享方式将所述同步区域数据段分享指定平台进行显示;
获取每一类别中的剩余区域数据段,并利用对应的共享方式将所述剩余区域数据段分享指定平台进行显示;
其中,提取在不同类别中具有同步关系的同步区域数据段建立同步组的过程,包括:
在历史共享过程中获取具有同步关系的类别,以及对应的同步方式,建立类型同步关系表;
基于所述类型同步关系表将具有同步关系的第一类别和第二类别视为同一共享组;
根据每一共享组对应的同步方式,建立共享桥将所述第一类别和第二类别进行连接;
根据数据量由高到低的原则,分别对第一类别包含的第一数据段和第二类别包含的第二数据段进行排序,获取第一排序结果、第二排序结果;
在所述第一排序结果和第二排序结果中提取数据量相同的第一目标数据段、第二目标数据段,并传输到所述共享桥;
基于所述共享桥对应的共享方式,将所述第一目标数据段、第二目标数据段划分为若干条预设段长的第一单位数据段、第二单位数据段;
根据段间位置将所述第一单位数据段与第二单位数据段进行配对,将配对后的第一单位数据段与第二单位数据段同步训练,获取第一训练结果;
分别获取第一排序结果和第二排序结果中的第一剩余数据段和第二剩余数据段;
将所述第一剩余数据段和第二剩余数据段输入到所述共享桥,分别获取所述第一剩余数据段和第二剩余数据段对应的第一时间节点和第二时间节点;
获取同一剩余数据段对应的时间节点特征,将时间节点特征一致的剩余数据段进行同步训练,获取第二训练结果;
根据所述第一训练结果和第二训练结果为对应的同步区域数据段建立同步组。
2.根据权利要求1所述的一种网络游戏的游戏数据的共享方法,其特征在于,步骤1:获取ID在当前游戏状态下产生的游戏数据的过程,包括:
根据所述ID的在网络游戏中的活跃范围,获取所述ID在每一活跃范围对应的活跃动作;
根据所述活跃动作获取所述ID在所述网络游戏中的动作数据;
将不同活跃动作对应的动作数据进行连贯处理,获取对应的游戏数据。
3.根据权利要求1所述的一种网络游戏的游戏数据的共享方法,其特征在于,步骤2:提取所述游戏数据中的公开数据,并基于所述公开数据的数据类型将所述公开数据划分为对应的类别的过程,包括:
获取所述公开数据包含的数据节点,基于所述数据节点将所述公开数据划分为若干个区域数据段;
获取每一区域数据段的产生来源,基于所述产生来源获取每一区域数据段对应的数据类型;
将同一预设类别的数据类型视为一类,获取对应的划分类别。
4.根据权利要求1所述的一种网络游戏的游戏数据的共享方法,其特征在于,利用对应的共享方式将所述剩余区域数据段分享指定平台进行显示后,还包括:
根据所述同步关系,确定所述同步组包含的时间同步节点;
获取所述指定平台的当前显示状态;
在所述指定平台上获取同步组中所有区域数据段在所述时间同步节点下对应的状态节点,并分析所述状态节点是否同步;
若不同步,分别调节所述同步区域数据段的显示进程。
5.根据权利要求4所述的一种网络游戏的游戏数据的共享方法,其特征在于,分析所述状态节点是否同步,以及调节所述同步区域数据段的显示进程的过程,包括:
基于所述同步组包含的时间节点生成若干个时间段,并分别获取每一时间段包含的单位同步数据段;
将所述单位同步数据段输入到预设显示空间内,获取对应时间段的起点显示特点和终点显示特点;
根据所述时间段的顺序将对应所述起点显示特点和终端显示特点依次连接,获取标准特点链;
获取目标时间段内所述同步组在所述指定平台上的目标显示状态;
基于所述时间段,将所述显示状态划分为若干个状态数据段,基于每一状态数据段对应的起点状态特点和终点状态特点建立状态特点链;
基于所述标准特点链建立对比模型,将所述状态特点链输入到所述对比模型中,判断所述状态特点链是否与所述标准特点链一致;
若一致,确定所述状态节点同步;
若不一致,根据所述目标显示状态与目标时间段获取对应同步组的虚拟显示进程;
分别调节所述虚拟显示进程中每一同步数据段对应的显示进程,根据调节结果生成调节特点链;
将所述调节特点链输入到所述对比模型,若所述调节特点链与所述标准特点链不一致,继续调节所述虚拟显示进程中每一同步数据段对应的显示进程,直到生成的调节特点链与所述标准特点链一致;
获取调节结果,确定每一同步数据段的调节方向以及调节量,对对应的同步数据进行调节。
6.一种网络游戏的游戏数据的共享服务器,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取网络游戏中在线玩家的ID,以及所述ID在当前游戏状态下产生的游戏数据;
处理模块,用于提取所述游戏数据中的公开数据,并基于所述公开数据的数据类型将所述公开数据划分为对应的类别;
执行模块,用于根据每一类别对应的共享方式,将每一类别包含的区域数据段以对应的共享方式分享到指定平台进行显示;
其中,所述执行模块的功能包括:
在预设类别-共享方式对应表中为每一类别匹配对应的共享方式;
其中,共享方式包括图像共享、声音共享、文字共享;
提取在不同类别中具有同步关系的同步区域数据段,并将所述同步区域数据段视为同步组,根据所述同步组中包含的共享方式将所述同步区域数据段分享指定平台进行显示;
获取每一类别中的剩余区域数据段,并利用对应的共享方式将所述剩余区域数据段分享指定平台进行显示;
其中,提取在不同类别中具有同步关系的同步区域数据段建立同步组的过程,包括:
在历史共享过程中获取具有同步关系的类别,以及对应的同步方式,建立类型同步关系表;
基于所述类型同步关系表将具有同步关系的第一类别和第二类别视为同一共享组;
根据每一共享组对应的同步方式,建立共享桥将所述第一类别和第二类别进行连接;
根据数据量由高到低的原则,分别对第一类别包含的第一数据段和第二类别包含的第二数据段进行排序,获取第一排序结果、第二排序结果;
在所述第一排序结果和第二排序结果中提取数据量相同的第一目标数据段、第二目标数据段,并传输到所述共享桥;
基于所述共享桥对应的共享方式,将所述第一目标数据段、第二目标数据段划分为若干条预设段长的第一单位数据段、第二单位数据段;
根据段间位置将所述第一单位数据段与第二单位数据段进行配对,将配对后的第一单位数据段与第二单位数据段同步训练,获取第一训练结果;
分别获取第一排序结果和第二排序结果中的第一剩余数据段和第二剩余数据段;
将所述第一剩余数据段和第二剩余数据段输入到所述共享桥,分别获取所述第一剩余数据段和第二剩余数据段对应的第一时间节点和第二时间节点;
获取同一剩余数据段对应的时间节点特征,将时间节点特征一致的剩余数据段进行同步训练,获取第二训练结果;
根据所述第一训练结果和第二训练结果为对应的同步区域数据段建立同步组。
7.根据权利要求6所述的一种网络游戏的游戏数据的共享服务器,其特征在于,所述获取模块,包括:
活动获取单元,用于根据所述ID的在网络游戏中的活跃范围,获取所述ID在每一活跃范围对应的活跃动作;
动作匹配单元,用于根据所述活跃动作获取所述ID在所述网络游戏中的动作数据;
数据整合单元,用于将不同活跃动作对应的动作数据进行连贯处理,获取对应的游戏数据。
8.根据权利要求6所述的一种网络游戏的游戏数据的共享服务器,其特征在于,所述处理模块,包括:
预处理单元,用于获取所述公开数据包含的数据节点,基于所述数据节点将所述公开数据划分为若干个区域数据段;
获取每一区域数据段的产生来源,基于所述产生来源获取每一区域数据段对应的数据类型;
数据划分单元,用于将同一预设类别的数据类型视为一类,获取对应的划分类别。
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