CN110585699B - 云游戏的控制方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

云游戏的控制方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种云游戏的控制方法、装置、设备及存储介质,属于计算机网络领域。所述方法应用于游戏控制部件,所述游戏控制部件与游戏显示部件分离,所述方法包括:在所述游戏显示部件显示服务器通过第一网络连接提供的游戏画面流的过程中,接收游戏控制操作;根据所述游戏控制操作生成游戏控制指令;通过第二网络连接向所述服务器发送所述游戏控制指令,所述第二网络连接是所述游戏控制部件和所述服务器之间建立的连接。游戏控制部件和服务器之间通过第二网络连接建立连接,使得游戏控制部件能够直接向服务器发送控制指令,游戏控制指令无需经过游戏显示部件传输至服务器,降低了游戏控制部件和游戏显示部件之间的延迟程度。

Description

云游戏的控制方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机网络领域,特别涉及一种云游戏的控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
基于云端业务的运行环境,如云游戏,是指在云服务器上运行的游戏,云服务器是指一种能够提供简单高效、处理能力可弹性伸缩的计算服务,云服务器负责游戏的逻辑运算、画面渲染等功能,用户只需使用游戏显示部件(如显示屏)和游戏控制部件(如游戏手柄)即可进行游戏。
相关技术中,游戏显示控件与游戏控制部件之间通过蓝牙技术或者2.4GHz私有协议进行连接,需要用户在对应的游戏显示部件上安装驱动或该游戏显示部件能够兼容该私有协议。通过上述方法连接游戏显示部件和游戏控制部件时,用户通过游戏控制部件向游戏显示部件发送控制信号,游戏显示部件再将控制信号发送至服务器,服务器根据该控制信号在产生相应的游戏画面,并且将该游戏画面发送至游戏显示部件,使得游戏显示部件能够显示相应的游戏画面。
基于上述情况,云游戏在运行时,游戏显示部件和游戏控制部件之间存在延迟,使得用户的控制操作无法立即生效。
发明内容
本申请实施例提供了一种云游戏的控制方法、装置、设备及存储介质,可以解决相关技术中云游戏在运行时,游戏显示部件和游戏控制部件之间存在延迟,使得用户的控制操作无法立即生效的问题。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种云游戏的控制方法,所述方法应用于游戏控制部件,所述游戏控制部件与游戏显示部件分离,所述方法包括:
在所述游戏显示部件显示游戏画面流的过程中,接收游戏控制操作,所述游戏画面流由服务器通过第一网络连接提供;
根据所述游戏控制操作生成游戏控制指令;
通过第二网络连接向所述服务器发送所述游戏控制指令,所述第二网络连接是所述游戏控制部件和所述服务器之间建立的连接。
根据本申请的另一方面,提供了一种云游戏的控制方法,所述方法应用于所述云游戏的服务器中,所述方法包括:
与游戏显示部件建立第一网络连接,与游戏控制部件建立第二网络连接;
通过所述第一网络连接向所述游戏显示部件提供游戏画面流;
通过所述第二网络连接接收所述游戏控制部件发送的游戏控制指令;
根据所述游戏控制指令生成更新后的游戏画面流;
通过所述第一网络连接向所述游戏显示部件提供所述更新后的游戏画面流。
根据本申请的另一方面,提供了一种云游戏的控制装置,所述装置中设置有游戏控制部件,所述游戏控制部件与游戏显示部件分离,所述装置包括:
输入模块,用于在所述游戏显示游戏画面流的过程中,接收游戏控制操作,所述游戏画面流由服务器通过第一网络连接提供;
所述输入模块,用于根据所述游戏控制操作生成游戏控制指令;
第一通信模块,用于通过第二网络连接向所述服务器发送所述游戏控制指令,所述第二网络连接是所述游戏控制部件和所述服务器之间建立的连接。
根据本申请的另一方面,提供了一种云游戏的控制装置,所述装置中设置有云游戏的服务器,所述装置包括:
连接模块,用于与游戏显示部件建立第一网络连接,与游戏控制部件建立第二网络连接;
第二通信模块,用于通过所述第一网络连接向所述游戏显示部件提供游戏画面流;
所述第二通信模块,用于通过所述第二网络连接接收所述游戏控制部件发送的游戏控制指令;
计算模块,用于根据所述游戏控制指令生成更新后的游戏画面流;
所述第二通信模块,用于通过所述第一网络连接向所述游戏显示部件提供所述更新后的游戏画面流。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的云游戏的控制方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上方面所述的云游戏的控制方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
游戏控制部件和服务器之间通过第二网络连接建立连接,游戏控制部件可根据用户的游戏控制操作生成游戏控制指令,使得游戏控制部件能够直接向服务器发送控制指令,游戏控制指令无需经过游戏显示部件传输至服务器,降低了游戏控制部件和游戏显示部件之间的延迟程度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的云游戏系统的框图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的云游戏的控制方法的实施环境的框图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的服务器的框图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的计算机设备的框图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的云游戏的控制方法的流程图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的游戏控制部件和游戏显示部件进行匹配的方法的流程图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的游戏控制部件的框图;
图8是本申请另一个示例性实施例提供的游戏控制部件和游戏显示部件进行匹配的方法的流程图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的游戏显示部件的框图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的结合服务器的云游戏的控制方法的流程图;
图11是本申请另一个示例性实施例提供的云游戏系统的框图;
图12是本申请另一个示例性实施例提供的云游戏的控制方法的流程图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的游戏控制部件的结构示意图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的游戏显示部件的结构示意图;
图15是本申请另一个示例性实施例提供的结合服务器的云游戏的控制方法的流程图;
图16是本申请一个示例性实施例提供的云游戏的控制装置的框图;
图17是本申请另一个示例性实施例提供的云游戏的控制装置的框图;
图18是本申请一个示例性实施例提供的分布式系统应用于区块链系统的结构示意图;
图19是本申请一个示例性实施例提供的区块结构的示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行介绍:
云游戏(Clouding Game):是指以云计算为基础的游戏方式,云游戏在运行时,云游戏的逻辑处理、画面渲染均在服务器上进行,服务器将游戏画面对应的视频流和音频流通过网络传送至客户端,用户只需要拥有具有被流媒体播放功能的设备和可获取控制操作的设备即可进行游戏,云计算是指一种分布式计算,通过多部服务器组成的系统对大量的数据在短时间内进行处理,并且向用户反馈计算结果。
游戏控制部件:是指获取用户的游戏控制操作的部件,用户通过游戏控制部件可控制云游戏中的虚拟对象或虚拟角色。可选地,游戏控制部件包括物理按键和显示屏中的至少一种。示意性的,游戏控制部件可以是游戏手柄、智能手机、平板电脑、键盘、鼠标、遥控器等。
游戏显示部件:是指能够显示从服务器接收到游戏画面的部件,可选地,服务器对游戏画面对应的视频流和音频流中的至少一项进行编码,并且将编码后的信息发送至游戏显示部件,游戏显示部件具备解码功能,能够对编码后的信息进行解码,从而显示对应的游戏画面。可选地,游戏显示部件包括具有显示屏的设备,如电视、电脑(包括台式电脑、笔记本电脑和平板电脑)和手机。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的云游戏系统的结构示意图。该系统包括:至少一个终端120和服务器140,如图1的(a)所示。
可选地,服务器140是支持云游戏运行环境的服务器,或者提供云计算服务的一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
至少一个终端120和服务器140可以通过网络连接160建立连接,可选地,网络连接160包括无线网络连接或者有线网络连接。
至少一个终端120中运行有客户端。可选地,客户端是支持云游戏的应用程序。至少一个终端120是显示游戏画面的游戏显示部件,如手机、平板电脑、笔记本电脑、电子书阅读器、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。可选地,至少一个终端120还可以是获取用户操作的游戏控制部件,如游戏手柄、鼠标、键盘、遥控器、智能手机等等。本申请实施例以至少一个终端120包括游戏显示部件和游戏控制部件为例进行说明。
游戏控制部件可用于接收用户的游戏控制操作,并且生成与该游戏控制操作对应的游戏控制指令,服务器140通过网络连接160接收该游戏控制指令,并且根据游戏控制指令对游戏逻辑进行运算及游戏画面的渲染。服务器140获取游戏画面对应的视频流,并且对该视频流进行编码。游戏显示部件通过网络连接160接收上述被编码的视频流,并且对被编码的视频流进行解码,游戏显示部件能够显示视频流对应的游戏画面。
对云游戏系统的内部结构进行说明。如图1的(b)所示,示意性的,终端120包括控制模块11、有线或无线控制传输模块12、第一计算模块13、显示模块14和第一通信模块15,服务器140包括第二通信模块16和第二计算模块17。
在终端120中,控制模块11与第一计算模块13通过有线或无线控制传输模块12进行连接,第一计算模块13与第一通信模块15连接,第一计算模块13还与显示模块14进行连接。可选地,在显示模块14用于显示云游戏的游戏画面,控制模块11用于控制显示模块14,第一计算模块13用于计算云游戏的逻辑,或根据指示在显示模块14上显示对应的游戏画面,第一通信模块15用于向服务器发送各种指令,比如游戏控制指令,有线或无线控制传输模块12用于将控制模块11发送的控制指令发送至第一计算模块13中。
在服务器140中,第二通信模块16用于接收终端120发送的各种指令,并将该指令发送至第二计算模块17中,第二计算模块17用于计算云游戏的游戏逻辑,使得云游戏可以按照指令正常运行。
本申请中提供的方法可应用于用户对云游戏进行控制,下面结合云游戏的实施环境对该方法进行说明。
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的云游戏系统的实施环境的框图。该实施环境中包括:游戏显示部件130、服务器集群140、第一网络连接150、游戏控制部件170和第二网络连接190。
游戏显示部件130通过通信网络150与服务器集群140相连。可选地,游戏控制部件170和游戏显示部件130中的至少一个部件安装有支持云游戏的应用程序,可选地,游戏控制部件170中安装有支持连接的应用程序,游戏显示部件130安装有支持连接的应用程序,该支持连接的应用程序用于将游戏显示部件130、游戏控制部件170和服务器集群140进行连接。可选地,游戏显示部件130和游戏控制部件170上的支持连接的应用程序可以是同一个应用程序,或者同一类型的应用程序,或者是不同类型的应用程序。
可选地,上述应用程序中登录有帐号,该帐号可以是用户的游戏帐号,或者是用户连接游戏控制部件和游戏显示部件的认证帐号。
服务器集群140包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器集群140用于为具有增强现实功能的应用程序提供后台服务。可选地,服务器集群140承担主要计算工作,游戏显示部件130和游戏控制部件170中的至少一个部件承担次要计算工作;或者,服务器集群140承担次要计算工作,游戏显示部件130和游戏控制部件170中的至少一个部件承担主要计算工作;或者,服务器集群140、游戏显示部件130和游戏控制部件170和三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
可选地,服务器集群140包括:接入服务器和后台服务器。接入服务器用于提供游戏显示部件130和游戏控制部件170中的至少一个部件的接入服务和信息收发服务,并将有效信息在游戏显示部件130、游戏控制部件170和后台服务器之间转发。后台服务器用于提供应用程序的后台服务,比如:云游戏的逻辑计算服务、游戏画面渲染服务、多端连接服务中的至少一种,后台服务器可以是一台或多台。当后台服务器是多台时,存在如下形式中的至少一种:存在至少两台后台服务器用于提供不同的服务,和存在至少两台后台服务器用于提供相同的服务,本申请实施例对此不加以限定。
游戏显示部件130与服务器集群140通过第一网络连接150,游戏控制部件170通过第二网络连接190,可选地,第一网路连接150可以是有线网络中的城域网、局域网、光纤网等,或者是无线网络中的移动通信网络(如,2G,或3G,或4G,或5G中的至少一种)或无线保真网络(Wireless Fidelity,WiFi)。可选地,第二网络连接190可以是有线网络或者无线网路连接,本申请以第二连接网络190是无线网络连接为例进行说明。
可选地,游戏显示部件130与游戏控制部件170之间通过有线网络连接,如光纤网,或者,游戏显示部件130与游戏控制部件170之间通过无线网络连接,如紫峰ZigBee技术、蓝牙技术、无线USB技术中的至少一种。可选地,游戏显示部件130可以受到游戏控制部件170的控制,游戏显示部件130还可以配备有专用的控制部件,如遥控器、机顶盒等。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的服务器的结构示意图。该服务器可以是后台服务器集群140中的服务器。具体来讲:
服务器300包括中央处理单元(CPU,Central Processing Unit)301、包括随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)302和只读存储器(ROM)303的系统存储器304,以及连接系统存储器304和中央处理单元301的系统总线305。服务器300还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统,Input Output System)306,和用于存储操作系统313、应用程序314和其他程序模块315的大容量存储设备307。
基本输入/输出系统306包括有用于显示信息的显示器308和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备309。其中显示器308和输入设备309都通过连接到系统总线305的输入输出控制器310连接到中央处理单元301。基本输入/输出系统306还可以包括输入输出控制器310以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器310还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
大容量存储设备307通过连接到系统总线305的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元301。大容量存储设备307及其相关联的计算机可读介质为服务器300提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备307可以包括诸如硬盘或者紧凑型光盘只读存储器(CD-ROM,Compact Disc Read Only Memory)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、可擦除可编程只读存储器(EPROM,Erasable Programmable Read Only Memory)、带电可擦可编程只读存储器(EEPROM,Electrically Erasable Programmable Read OnlyMemory)、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、数字通用光盘(DVD,Digital VersatileDisc)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器304和大容量存储设备307可以统称为存储器。
根据本申请的各种实施例,服务器300还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器300可以通过连接在系统总线305上的网络接口单元311连接到网络312,或者说,也可以使用网络接口单元311来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
上述存储器还包括一个或者一个以上的程序,一个或者一个以上程序存储于存储器中,被配置由CPU执行。
图4示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机设备400的结构框图。该计算机设备400可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group AudioLayer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts GroupAudio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备400还可能被称为用户计算机设备、便携式计算机设备、膝上型计算机设备、台式计算机设备等其他名称。
通常,计算机设备400包括有:处理器401和存储器402。
处理器401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器401所执行以实现本申请中方法实施例提供的云游戏的控制方法。
在一些实施例中,计算机设备400还可选包括有:外围设备接口403和至少一个外围设备。处理器401、存储器402和外围设备接口403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口403相连。具体地,外围设备包括:射频电路404、触摸显示屏405、摄像头406、音频电路407、定位组件408和电源409中的至少一种。
外围设备接口403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器401和存储器402。在一些实施例中,处理器401、存储器402和外围设备接口403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器401、存储器402和外围设备接口403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路404包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或Wi-Fi(Wireless-Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏405用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏405是触摸显示屏时,显示屏405还具有采集在显示屏405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器401进行处理。此时,显示屏405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏405可以为一个,设置计算机设备400的前面板;在另一些实施例中,显示屏405可以为至少两个,分别设置在计算机设备400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏405可以是柔性显示屏,设置在计算机设备400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏405可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器401进行处理,或者输入至射频电路404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器401或射频电路404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路407还可以包括耳机插孔。
定位组件408用于定位计算机设备400的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件408可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源409用于为计算机设备400中的各个组件进行供电。电源409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源409包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备400还包括有一个或多个传感器410。该一个或多个传感器410包括但不限于:加速度传感器411、陀螺仪传感器412、压力传感器413、指纹传感器414、光学传感器415以及接近传感器416。
加速度传感器411可以检测以计算机设备400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器401可以根据加速度传感器411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器412可以检测计算机设备400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器412可以与加速度传感器411协同采集用户对计算机设备400的3D动作。处理器401根据陀螺仪传感器412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器413可以设置在计算机设备400的侧边框和/或触摸显示屏405的下层。当压力传感器413设置在计算机设备400的侧边框时,可以检测用户对计算机设备400的握持信号,由处理器401根据压力传感器413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器413设置在触摸显示屏405的下层时,由处理器401根据用户对触摸显示屏405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器414用于采集用户的指纹,由处理器401根据指纹传感器414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器414根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器414可以被设置计算机设备400的正面、背面或侧面。当计算机设备400上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器414可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器401可以根据光学传感器415采集的环境光强度,控制触摸显示屏405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器401还可以根据光学传感器415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件406的拍摄参数。
接近传感器416,也称距离传感器,通常设置在计算机设备400的前面板。接近传感器416用于采集用户与计算机设备400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器416检测到用户与计算机设备400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器401控制触摸显示屏405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器416检测到用户与计算机设备400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器401控制触摸显示屏405从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图4中示出的结构并不构成对计算机设备400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。比如,上述计算机设备400是游戏显示部件,可以不采用加速度传感器411和陀螺仪传感器412;上述计算机设备400是游戏控制部件,可以不采用显示屏405。
图5示出了本申请一个实施例提供的云游戏的控制方法的流程图,该方法可应用于图2所示的实施环境中,该方法应用于游戏控制部件,游戏控制部件与游戏显示部件分离,该方法可以包括如下步骤:
步骤501,在游戏显示部件显示游戏画面流的过程中,接收游戏控制操作,游戏画面流由服务器通过第一网络连接提供。
游戏显示部件是指显示服务器发送的游戏画面的部件,可选地,游戏显示部件具有解码功能,可将服务器对游戏画面生成的视频流进行解码,使得用户能够在游戏显示部件上看到游戏画面,或者,服务器发送的游戏画面可直接在游戏显示部件上播放,游戏显示部件无需对视频流进行解码。可选地,游戏显示部件包括具有显示屏的设备,如智能手机、笔记本脑、平板电脑、台式电脑和电视。可选地,游戏显示部件显示的游戏画面流是服务器通过第一网络连接提供的。
可选地,第一网络连接包括有线网络连接和无线网络连接,如游戏显示部件与服务器之间的网络连接是通过光纤连接,或双绞线连接,或同轴电缆连接的。
可选地,游戏控制部件是指获取用户操作的部件,如游戏手柄、智能手机、遥控器、鼠标、键盘等。可选地,游戏控制操作包括用户触发游戏控制部件上的物理按键对应的操作,或者,用户触发游戏控制部件上的摇杆对应的操作,或者,用户对游戏控制部件的触发操作(如,游戏控制部件内设置有传感器,用户通过对游戏控制部件的摇晃操作来实现控制云游戏中的虚拟对象),或者,用户在触摸显示屏上的触发操作。用户通过游戏控制部件来开启或暂停云游戏,或者,对云游戏的游戏参数进行设置,或者,对云游戏中的虚拟对象或虚拟角色进行控制,如用户通过游戏控制部件控制云游戏中的虚拟对象进行移动、旋转、跳跃、攻击等动作。
步骤502,根据游戏控制操作生成游戏控制指令。
游戏控制部件根据游戏控制操作生成游戏控制指令。可选地,游戏控制操作包括对云游戏中的虚拟对象进行的控制操作,或者,对云游戏的进程进行控制操作。
在一个示例中,游戏控制操作是移动控制操作,该移动控制操作用于用户控制虚拟游戏中的虚拟对象进行移动,如游戏控制部件上有方向按键,用户触发方向移动按键,游戏控制部件根据移动控制操作生成移动控制指令,虚拟对象根据移动控制指令在云游戏中进行移动。
在一个示例中,游戏控制操作是对云游戏的进程进行控制操作,该进程控制操作用于用户改变云游戏的游戏节奏,如暂停云游戏、跳过云游戏的游戏画面、以非游戏顺序的方式选择云游戏的关卡等,游戏控制部件根据进程控制操作生成进程控制指令,该进程控制指令改变云游戏的游戏节奏。
步骤503,通过第二网络连接向服务器发送游戏控制指令,第二网络连接是游戏控制部件和服务器之间建立的连接。
可选地,第二网络连接与第一网络连接的连接方式相同,或者,第二网络连接与第一网络连接的连接方式不同,或者,第二网络连接与第一网络连接是同一类型的不同连接方式,如第一网络连接是有线网络连接,第二网络连接是有线网络连接;或者,第一网络连接是有线网络连接,第二网络是无线网络连接;或者,第一网络连接是以光纤的连接方式建立服务器和游戏控制部件之间的连接,第二网络连接是以双绞线的连接方式建立服务器和游戏控制部件之间的连接。
游戏控制部件通过第二网络连接向服务器发送游戏控制指令。示意性的,游戏控制指令是旋转控制指令,游戏控制部件通过第二网络连接向服务器发送旋转控制指令,服务器根据该旋转控制指令生成虚拟对象旋转的游戏画面,并将该游戏画面发送至游戏显示部件,用户通过游戏显示部件看到与旋转指令对应的虚拟对象旋转的游戏画面。
可选地,第二网络连接包括无线网络连接,游戏控制部件通过无线网络连接向服务器发送游戏控制指令。在一个示例中,游戏控制指令是暂停云游戏,游戏控制部件通过无线网络连接向服务器发送暂停云游戏的控制指令,服务器根据该暂停云游戏的控制指令生成静止的游戏画面,并将该游戏画面发送至游戏显示部件,用户通过游戏显示部件看到与暂停云游戏的控制指令对应的云游戏静止的画面。
可选地,服务器与游戏控制部件之间还可以通过2.4GHz无线技术进行连接,2.4GHz无线技术是指一种短距离无线传输技术,2.4GHz是指一个传输频段,蓝牙技术也工作在该传输频段中。2.4GHz无线技术包括紫峰ZigBee技术、蓝牙技术、无线USB技术中的至少一种。
可选地,上述实施例涉及的无线网络连接包括移动通信网络连接或无线局域网络连接,示意性的,游戏控制部件可通过移动通信网络连接(如2G,或3G,或4G,或5G及它们的组合)向服务器发送游戏控制指令,或者,游戏控制部件可通过无线局域网络连接(如无线保真网络,Wireless Fidelity,WiFi)向服务器发送游戏控制指令。
综上所述,本申请实施例提供的方法,游戏控制部件通过第二网络连接与服务器建立连接,游戏控制部件能够直接控制服务器,无需用户使用特制的游戏显示部件和游戏控制部件,游戏控制部件和游戏显示部件均与服务器进行连接,使得游戏控制部件和游戏显示部件之间的延迟程度降低。
本申请提供了一种云游戏的控制方法,将游戏控制部件、游戏显示部件和服务器之间建立连接关系,使得用户可使用游戏控制部件直接控制服务器,下面结合游戏控制部件和游戏显示部件的结构对游戏控制部件、游戏显示部件和服务器三者之间建立连接关系进行说明。
游戏控制部件、游戏显示部件和服务器之间建立关系有以下两种方式:
第一,游戏控制部件发起认证。
游戏显示部件匹配有专用的控制部件,如台式计算机通过安装鼠标或键盘等外部输入设备控制台式计算机对各项任务进行处理;笔记本电脑通过自身的触控板控制笔记本电脑对各项任务进行处理;电视通过匹配的遥控器控制电视进行显示画面、切换画面等。以游戏控制部件发起认证的方式建立游戏控制部件、游戏显示部件和服务器三者之间的连接时,需要使用游戏显示部件的专用的控制部件输入认证信息,认证信息是指游戏控制部件、游戏显示部件和服务器之间建立匹配关系时的验证信息。
图6示出了本申请一个示例性实施例提供的游戏控制部件发起认证的方法流程图,该方法可应用于图2所示的实施环境中,该方法应用于游戏控制部件,游戏控制部件与游戏显示部件分离,该方法可以包括如下步骤:
步骤601,游戏控制部件进入云游戏,登录云游戏帐号。
可选地,在游戏控制部件安装有云游戏的应用程序,或支持云游戏的应用程序,或云游戏的小程序(是指依赖于宿主程序中运行的程序)。以游戏控制部件安装有云游戏的应用程序为例进行说明,示意性的,云游戏的应用程序中登录有用户的帐号。可选地,该帐号是用户在云游戏中的帐号,该帐号包括用户控制的虚拟对象在云游戏中的等级、成长经验、拥有的资产等,或者,该帐号是用户登录云游戏的应用程序的帐号,该帐号包括用户具有的使用权限,可用于验证用户的身份或接收提示信息。
图7示出了本申请一个示例性实施例提供的游戏控制部件的框图,游戏控制部件100中包括认证模块101、计算模块102、通信模块103和输入模块104。
认证模块101用于与游戏显示部件、服务器之间建立连接时进行身份验证;计算模块102用于为认证模块101提供逻辑计算,如计算与该游戏控制部件进行连接的游戏显示部件和服务器是否是用户想要连接的游戏控制部件和服务器;通信模块103用于向服务器发送控制指令及接收服务器的发送的游戏画面、认证信息和提示信息;输入模块104用于接收用户的控制操作或输入认证信息,如输入模块104接收用户的移动控制操作,或者,输入模块104接收用户输入的字符,该字符表示游戏控制部件、游戏显示部件和服务器进行匹配时的认证信息。
游戏控制部件中的认证模块101可用于上述验证用户身份的过程。
步骤602,游戏控制部件通过第二网络连接向服务器发送认证请求,认证请求携带有游戏控制部件的帐号标识。
游戏控制部件中的通信模块103用于向服务器发送认证请求,认证请求携带有游戏控制部件的帐号标识。
步骤603,服务器根据认证请求生成认证信息,认证信息携带有游戏控制部件的帐号标识。
服务器可根据游戏控制部件的类型生成不同形式的认证信息,可选地,认证信息的形式包括:字符形式、图像形式、语音形式、链接形式中的至少一种。可选地,字符形式的认证信息包括:数字、英文字母、汉字、标点符号、特殊符号中的至少一种;图像形式的认证信息包括:条形码、二维码及其他图形码中的至少一种,用户可通过带有摄像头的设备对象图形码进行扫描;语音形式的认证信息可通过游戏控制部件所带的扬声器进行播放,链接形式的认证信息可通过用户点击进行认证。
下面结合表一对认证信息、游戏控制部件类型和游戏控制部件的帐号标识之间的关系进行说明。
表一
游戏控制部件的帐号标识 游戏控制部件的类型 认证信息
2019082811000001 游戏手柄 语音形式的信息
2019082820130002 遥控器(带有显示屏) 字符形式的信息
2019082822020003 智能手机 图形码
其中,游戏控制部件的帐号标识2019082811000001用于表示2019年08月28日11点00分的第0001个登录游戏帐号的游戏控制部件,本实施例不限定游戏控制部件的帐号标识的类型。
示意性的,以认证信息是字符形式的信息进行说明。服务器根据认证请求生成字符形式的认证信息,该信息携带有游戏控制部件的帐号标识。可选地,认证信息具有动态更新机制,可设置为在固定的时间间隔内认证信息可进行更新。在一个实例中,字符形式的信息每隔两分钟进行一次更新。
步骤604,服务器通过第二网络连接向游戏控制部件发送认证信息。
示意性的,服务器通过第二网络连接向游戏控制部件发送二维码形式的认证信息。
步骤605,游戏控制部件接收服务器通过第二网络连接发送的认证信息。
示意性的,游戏控制部件是智能手机,在智能手机上接收到服务器通过第二网络连接发送的认证信息,在智能手机上显示有二维码。
步骤606,游戏显示部件输入认证信息。
用户需要在游戏显示部件上输入游戏控制部件上的认证信息。以游戏显示部件是笔记本电脑,游戏控制部件是智能手机为例进行说明,在一个示例中,智能手机接收到服务器通过第二网络连接发送的二维码,用户需要使用笔记本电脑的摄像头功能对智能手机上的二维码进行扫描来进行认证过程。以游戏显示部件是电视,游戏控制部件是游戏手柄,在一个示例中,游戏手柄接收到服务器发送的语音形式的认证信息,用户需要在电视中输入语音形式的认证信息涉及到的内容,如语音形式的认证信息中涉及一串数字,则用户在电视中输入该串数字。可选地,电视包括专用的遥控器时,可通过遥控器输入认证信息,或者,电视设置有摄像头,可对二维码形式的认证信息进行扫描。
步骤607,游戏显示部件通过第一网络连接向服务器发送匹配请求,匹配请求携带有认证信息。
在游戏显示部件完成输入认证信息后,通过第一网络连接向服务器发送匹配请求,该匹配请求携带有已输入的认证信息。
步骤608a,服务器通过第一网络连接向游戏显示部件发送匹配成功信息。
服务器接收到游戏显示部件的匹配请求,检验游戏显示部件输入的认证信息与游戏控制部件提供的认证信息是否吻合。当游戏显示部件和游戏控制部件的认证信息吻合时,服务器通过第一网络连接向游戏显示部件发送匹配成功信息。可选地,匹配成功信息包括以下类型中的至少一种:图像类型、文字类型、视频类型和音频类型。
示意性的,匹配成功信息是视频类型的信息,游戏显示部件是电视,在一个示例中,服务器将匹配请求进行解析,生成匹配成功的视频画面,并且对该画面流进行编码,并且通过第一网络连接向电视发送编码后的视频流,电视对画面流进行解码后,在电视上显示成功匹配的视频画面。
示意性的,匹配成功信息是音频类型的信息,游戏显示部件是电视,在一个示例中,服务器根据匹配请求生成匹配成功的音频信息,并且通过第二网络连接向电视发送该音频信息,电视产生提示音提示用户游戏显示部件、游戏控制部件和服务器匹配成功。
步骤608b,服务器通过第二网络连接向游戏控制部件发送匹配成功信息。
与步骤608a同步,可选地,匹配成功信息包括以下类型中的至少一种:图像类型、文字类型、视频类型和音频类型。
示意性的,匹配成功信息是音频类型的信息,游戏控制部件是游戏手柄,在一个示例中,服务器根据匹配请求生成匹配成功的音频信息,并且通过第二网络连接向游戏手柄发送该音频信息,游戏手柄产生提示音提示用户游戏控制部件、游戏显示部件和服务器匹配成功。
示意性的,匹配成功信息是文字类型的信息,游戏控制部件是智能手机,在一个示例中,服务器根据匹配请求生成匹配成功的文字信息,并且通过第二网络连接向智能手机发送该文字信息,用户可看到智能手机上显示有文字信息提示用户游戏控制部件、游戏显示部件和服务器匹配成功,如文字信息是您已匹配成功。
第二,游戏显示部件发起认证。
上述游戏控制部件、游戏显示部件和服务器之间建立的连接需要使用游戏显示部件的专用控制部件输入认证信息,可选地,通过显示部件发起认证在建立连接时无需使用游戏显示部件的专用控制部件输入信息,用户只需要使用游戏控制部件即可进行匹配过程。
图8示出了本申请一个示例性实施例提供的游戏显示部件发起认证的方法的流程图。该方法可应用于图2所示的实施环境中,该方法应用于游戏控制部件,游戏控制部件与游戏显示部件分离,该方法可以包括如下步骤:
步骤801,游戏显示部件进入云游戏,登录云游戏帐号。
可选地,在游戏显示部件安装有云游戏的应用程序,或支持云游戏的应用程序,或云游戏的小程序。以游戏显示部件安装有云游戏的应用程序为例进行说明,示意性的,云游戏的应用程序中登录有用户的帐号,该帐号用于验证用户的身份或接收提示信息。
图9示出了本申请一个示例性实施例提供的游戏显示部件的框图,游戏显示部件包括认证模块111、计算模块112、通信模块113和显示模块114。
认证模块111用于与游戏的控制部件、服务器之间建立连接时进行身份验证;计算模块112用于为认证模块111提供逻辑计算,如计算与该游戏显示部件进行连接的游戏控制部件和服务器是否一一对应;通信模块103用于向服务器发送认证请求或云游戏的游戏画面;显示模块114用于显示云游戏的游戏画面或认证信息。
游戏显示部件中的认证模块111可用于上述验证用户身份的过程。
步骤802,游戏显示部件通过第一网络连接向服务器发送认证请求,认证请求携带有游戏显示部件的帐号标识。
游戏显示部件中的通信模块103用于向服务器发送认证请求,认证请求携带有游戏显示部件的帐号标识。
步骤803,服务器根据认证请求生成认证信息,认证信息携带有游戏显示部件的帐号标识。
下面结合表二对认证信息、游戏显示部件类型和游戏显示部件的帐号标识之间的关系进行说明。
表二
Figure BDA0002199662380000191
Figure BDA0002199662380000201
其中,游戏控制部件的帐号标识2019082813420001用于表示2019年08月28日13点42分的第0001个登录游戏帐号的游戏显示部件,本实施例不限定游戏显示部件的帐号标识的类型。
示意性的,以认证信息是图形码为例进行说明。服务器根据认证请求生成图形码形式的信息,该信息中携带有游戏显示部件的帐号标识。可选地,认证信息具有动态更新机制,可设置为在固定的时间间隔内认证信息可进行更新。在一个示例中,图形码每隔60秒进行一次更新。
步骤804,服务器通过第一网络连接向游戏显示部件发送认证信息。
示意性的,服务器通过第一网络连接向游戏控制显示部件发送语音形式的认证信息。
步骤805,游戏显示部件接收服务器通过第一网络连接发送的认证信息。
示意性的,游戏显示部件是笔记本电脑,在笔记本电脑上接收到服务器通过第一网络连接发送的语音形式的认证信息,笔记本自动播放语音形式的认证信息。
步骤806,在游戏显示部件显示服务器通过第一网络连接提供的认证信息的画面流时,接收输入操作。
输入操作用于输入游戏显示部件显示的认证信息,该认证信息是服务器根据游戏显示部件的帐号标识生成的。
用户需要在游戏控制部件上输入游戏显示部件上显示的认证信息。以游戏控制部件是智能手机,游戏显示部件是电视为例进行说明,在一个示例中,电视接收到服务器通过第一网络连接发送的一串数字,用户需要在智能手机上输入该串数字,以游戏控制部件是智能手机,游戏显示部件是笔记本电脑为例进行说明,在一个示例中,笔记本电脑接收到服务器通过第一网络连接发送的语音形式的信息,用户根据语音信息在智能手机上输入认证信息。
步骤807,游戏控制部件通过第二网络连接向服务器发送匹配请求,匹配请求携带有认证信息。
在游戏控制部件完成输入认证信息后,通过第二网络连接向服务器发送匹配请求,该匹配请求携带有已输入的认证信息。
步骤808a,服务器通过第一网络连接向游戏显示部件发送匹配成功信息。
以游戏显示部件是电视为例进行说明。在一个示例中,服务器通过第一网络连接向电视发送的匹配成功信息是视频类型的信息,服务器根据匹配请求生成认证通过的画面流,并且将画面流进行编码,服务器将编码后的画面流发送至电视,电视对该画面流进行解码,从而在电视上进行显示匹配成功信息对应的画面提示用户游戏显示部件、游戏控制部件和服务器匹配成功。
步骤808b,服务器通过第二网络连接向游戏控制部件发送匹配成功信息。
与步骤808a同步,以游戏控制部件是智能手机为例进行说明。在一个示例中,服务器通过第二网络连接向电视发送的匹配成功信息是音频类型的信息,智能手机产生提示音提示用户游戏控制部件、游戏显示部件和服务器匹配成功。
可以理解的是,游戏控制部件和游戏显示部件中至少有一个部件安装有云游戏的应用程序(或支持云游戏的应用程序)或小程序,在无需游戏显示部件的专用控制部件时,需要从游戏显示部件侧登录用户帐号,在游戏控制部件中输入对应的认证信息;在需要游戏显示部件专用控制部件时,需要从游戏控制部件侧登录用户帐号,借助游戏控制部件的专用控制部件在游戏控制部件中输入认证信息。
综上所述,无需借助游戏显示部件的专用控制部件时,可简化在建立游戏控制部件、游戏显示部件和服务器之间的连接时用户与部件的交互过程,易于用户理解;在借助游戏显示部件的专用控制部件时,用户可使用功能单一的游戏控制部件与游戏显示部件和服务器建立连接,用户可针对实际情况进行选择游戏显示部件和游戏控制部件。
图10示出了本申请一个示例性实施例提供的服务器建立连接的方法的流程图。该方法可应用于图2所示的实施环境中,该方法应用于云游戏的服务器中,该方法可以包括如下步骤:
步骤1001,与游戏显示部件建立第一网络连接,与游戏控制部件建立第二网络连接。
结合图11对服务器与游戏显示部件110和游戏控制部件100建立连接进行说明。
可选地,第一网络连接包括无线网络连接和有线网络连接,第二网络连接包括无线网络连接。本申请的实施例以第一网络连接是有线网络连接,第二网络连接是无线网络连接为例进行说明。
示意性的,服务器140与游戏显示部件110建立有线网络连接,服务器140与游戏控制部件110建立无线网络连接。
步骤1002,通过第一网络连接向游戏显示部件提供游戏画面流。
游戏画面流又被命名为视频流,是指视频数据可通过网络进行稳定和连续的传输。可选地,服务器140包括通信模块123,通信模块123通过第一网络连接向游戏显示部件110提供游戏画面流。
以游戏显示部件110是电视为例,在一个示例中,服务器140通过有线网络连接向电视提供游戏画面流,该游戏画面流是用户在云游戏过程中的画面流。
步骤1003,通过第二网络连接收游戏控制部件发送的游戏控制指令。
示意性的,服务器140的通信模块123通过无线网络连接接收控制部件发送的游戏控制指令。
以游戏控制部件100是智能手机为例,在一个示例中,服务器140通过无线网络连接接收智能手机发送的游戏控制指令,该游戏控制指令是移动控制指令,用户控制的虚拟对象可根据该移动控制指令进行移动。
步骤1004,根据游戏控制指令生成更新后的游戏画面流。
可选地,服务器140还包括计算模块123,计算模块123根据游戏控制指令生成更新后的游戏画面流。在一个示例中,计算模块123根据移动控制指令生成用户控制的虚拟对象移动的游戏画面流,对于虚拟对象未进行移动时的游戏画面流进行了更新。
步骤1005,通过第一网络连接向游戏显示部件提供更新后的画面流。
示意性的,服务器140中的通信模块123通过有线网络向游戏显示部件110提供更新后的画面流,如在该画面流中,虚拟对象根据用户的移动控制操作进行移动。可选地,游戏显示部件110中的通信模块113可对服务器发送的画面流进行解码,并且将解码后的画面流发送至显示模块114,则用户可根据游戏显示部件110显示是的游戏画面进行控制操作。
可选地,上述实施例涉及的无线网络连接包括移动通信网络连接和无线局域网络连接。示意性的,服务器140服务器通过移动通信网络(如5G)向服务器发送游戏控制指令,或者,游戏控制部件可通过无线局域网络(如无线保真网络,Wireless Fidelity,WiFi)。
下面对游戏控制部件、游戏显示部件和服务器之间进行匹配和用户使用游戏控制部件控制云游戏进行说明。图12示出了本申请另一个示例性实施例提供的云游戏的控制方法的流程图,该方法可应用于图2所示的实施环境中,该方法包括图6中的步骤,下面针对步骤608a和步骤608b之后的步骤进行说明:
步骤1209,游戏控制部件在游戏显示部件显示服务器通过第一网络连接提供的游戏画面流的过程中,接收游戏控制操作。
结合图13对游戏控制部件进行说明。可选地,游戏控制部件包括按键,或者,游戏控制部件包括按键和显示屏,或者,游戏控制部件包括显示屏。如图13所示,游戏控制部件200包括按键201,游戏控制部件210包括显示屏211和按键212,游戏控制部件220包括显示屏211。可选地,游戏控制部件还包括滚轮和触控面板。
该方法是游戏控制部件发起认证请求,在游戏显示部件中输入认证信息,游戏控制部件需要具备接收控制操作和认证信息的功能,图13中的游戏控制部件均可实现上述方法,如,认证信息是语音形式的信息,游戏控制部件200可通过扬声器播放认证信息。
示意性的,游戏控制部件中的通信模块接收用户的游戏控制操作,该游戏控制操作是控制云游戏进程的操作。
步骤1210,游戏控制部件根据游戏控制操作生成游戏控制指令。
在一个示例中,游戏控制操作是暂停游戏操作,游戏控制部件中的输入模块根据暂停游戏操作生成暂停游戏指令,通过计算模块发送至通信模块。
步骤1211,游戏控制部件通过第二网络连接向服务器发送游戏控制指令。
在一个示例中,游戏控制指令是游戏暂停指令,游戏控制部件中的通信模块通过移动通信网络连接向服务器发送游戏暂停指令。
步骤1212,服务器根据游戏控制指令生成更新后的游戏画面流。
在一个示例中,服务器中的计算模块根据游戏暂停指令生成更新后的游戏画面流,该更新后的游戏画面流是游戏静止的画面流,计算模块将更新后的游戏画面流发送至通信模块。
步骤1213,服务器通过第一网络连接向游戏显示部件提供更新后的游戏画面流。
结合图14对游戏显示部件进行说明。可选的,以游戏显示部件是电视230、笔记本电脑240、平板电脑250为例进行说明。
在一个示例中,服务器中的通信模块通过有线网络连接向平板电脑240提供更新后的游戏画面流,更新后的游戏画面流是游戏静止的画面流。
步骤1214,游戏显示部件显示更新后的游戏画面。
可选地,游戏显示部件需要对更新后的游戏画面进行解码。
在一个示例中,平板电脑250对更新后的游戏画面流进行解码,平板电脑250中的计算模块可对该游戏画面流进行解码,并且将解码后的游戏画面流发送至显示模块,则平板电脑250显示更新后的游戏画面,该游戏画面是游戏静止的画面。
下面对游戏控制部件、游戏显示部件和服务器之间进行匹配和用户使用游戏控制部件控制云游戏进行说明。图15示出了本申请另一个示例性实施例提供的云游戏的控制方法的流程图,该方法可应用于图2所示的实施环境中,该方法包括图8中的步骤,下面针对步骤808a和步骤808b之后的步骤进行说明:
步骤1509,游戏控制部件在游戏显示部件显示服务器通过第一网络连接提供的游戏画面流的过程中,接收游戏控制操作。
该方法是游戏显示部件发起认证请求,在游戏控制部件中输入认证信息,游戏控制部件需要具备接收控制操作和认证信息的功能,图13中的游戏控制部件210和游戏控制部件220均可实现上述方法,如,认证信息是字符形式的信息,用户可通过游戏控制部件210的按键212输入认证信息,并且在显示屏211上看到输入结果。
示意性的,游戏控制操作是旋转控制操作,游戏控制部件中的通信模块接收用户的旋转控制操作。
步骤1510,游戏控制部件根据游戏控制操作生成游戏控制指令。
在一个示例中,游戏控制操作是旋转控制操作,游戏控制部件中的输入模块根据旋转控制操作生成旋转控制指令,通过计算模块发送至通信模块。
步骤1511,游戏控制部件通过第二网络连接向服务器发送游戏控制指令。
在一个示例中,游戏控制部件中的通信模块通过移动通信网络连接向服务器发送游戏控制指令,比如,游戏控制指令旋转控制指令。
步骤1512,服务器根据游戏控制指令生成更新后的游戏画面流。
在一个示例中,服务器中的计算模块根据旋转控制指令生成更新后的游戏画面流,该更新后的游戏画面流是云游戏中的虚拟对象进行旋转对应的游戏画面流,计算模块将更新后的游戏画面流发送至通信模块。
步骤1513,服务器通过第一网络连接向游戏显示部件提供更新后的游戏画面流。
在一个示例中,游戏显示部件是电视230,服务器中的通信模块通过有线网络连接向电视230提供更新后的游戏画面流,更新后的游戏画面流是云游戏中的虚拟对象进行旋转对应的游戏画面流。
步骤1514,游戏显示部件显示更新后的游戏画面。
在一个示例中,电视230将上述游戏画面流发送至显示模块,则电视230显示更新后的游戏画面,该游戏画面是虚拟对象进行旋转的画面。
可选地,该游戏是对战类型的游戏、大逃杀类型的游戏、增强现实(AugmentedReality,AR)的类型的游戏、虚拟现实(Virtual Reality,VR)类型的游戏、混合现实(MixedReality,MR)类型的游戏、第一人称射击类型的游戏、沙盒类型的游戏、运动类型的游戏、养成模拟类的游戏、益智类游戏、休闲类游戏、冒险类型的游戏、棋牌类型的游戏等。
下述为本申请的装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请的装置实施例中未披露的细节,请参照本申请的方法实施例。
图16示出了本申请一个实施例提供的云游戏的控制装置框图,该装置设置有游戏控制部件,游戏控制部件与游戏显示部件分离,该装置包括:输入模块1610、第一通信模块1620和计算模块1630。
输入模块1610,用于在游戏显示部件显示游戏画面流的过程中,接收游戏控制操作,所述游戏画面流由服务器通过第一网络连接提供;
所述输入模块1610,用于根据游戏控制操作生成游戏控制指令;
第一通信模块1620,用于通过第二网络连接向服务器发送游戏控制指令,第二网络连接是游戏控制部件和服务器之间建立的连接。
在一个可选的实施例中,第二网络连接包括无线网络连接;所述第一通信模块1620,还用于通过无线网络连接向服务器发送游戏控制指令。
在一个可选的实施例中,无线网络连接包括移动通信网络连接和无线局域网络连接;所述第一通信模块1620,还用于通过移动通信网络连接向服务器发送游戏控制指令;或,所述第一通信模块1620,还用于通过无线局域网络连接向服务器发送游戏控制指令。
在一个可选的实施例中,所述第一通信模块1620,还用于通过第二网络连接向服务器发送认证请求,认证请求携带有游戏控制部件的帐号标识;所述输入模块1610,还用于接收服务器通过第二网络连接发送的认证信息,认证信息是服务器根据游戏控制部件的帐号标识生成的;所述输入模块1610,还用于接收服务器通过第二网络连接发送的匹配成功信息,匹配成功信息是服务器在接收到游戏显示部件发送匹配请求后发送的,匹配请求携带有认证信息。
在一个可选的实施例中,所述输入模块1610,还用于在游戏显示部件显示服务器通过第一网络连接提供的认证信息的画面流时,接收输入操作,输入操作用于输入认证信息,认证信息是服务器根据游戏显示部件的帐号标识生成的;所述通信模块1620,还用于通过第二网络连接向服务器发送匹配请求,匹配请求中携带有认证信息;所述输入模块1610,还用于接收服务器通过第二网络连接发送的匹配成功信息。
图17示出了本申请另一个示例性实施例提供的云游戏的控制装置的框图,该装置中设置有云游戏的服务器,该装置包括:连接模块1710、第二通信模块1720和计算模块1730。
连接模块1710,用于与游戏显示部件建立第一网络连接,与游戏控制部件建立第二网络连接;
第二通信模块1720,用于通过第一网络连接向游戏显示部件提供游戏画面流;
所述第二通信模块1720,用于通过第二网络连接接收游戏控制部件发送的游戏控制指令;
计算模块1730,用于根据游戏控制指令生成更新后的游戏画面流。
在一个可选的实施例中,第二网络连接包括无线网络连接;所述第二通信模块1720,还用于通过无线网络连接接收游戏控制部件发送的游戏控制指令。
在一个可选的实施例中,无线网络连接包括移动通信网络连接和无线局域网络连接;所述第二通信模块1720,还用于通过移动通信网络连接接收游戏控制部件发送的游戏控制指令;或,所述第二通信模块1720,还用于通过无线局域网络连接接收游戏控制部件发送的游戏控制指令。
在一个可选的实施例中,该装置还包括接收模块1740;所述接收模块1740,用于接收游戏控制部件通过第二网络连接发送的认证请求,认证请求携带有游戏控制部件的帐号标识;所述计算模块1730,还用于根据认证请求生成认证信息,认证信息携带有游戏控制部件的帐号标识;所述第二通信模块1720,还用于通过第二网络连接向游戏控制部件发送认证信息;所述接收模块1710,还用于接收游戏显示部件通过第一网络连接发送的匹配请求,匹配请求携带有认证信息;所述第二通信模块1730,还用于通过第一网络连接向游戏显示部件发送匹配成功信息;所述第二通信模块1730,还用于通过第二网络连接向游戏控制部件发送匹配成功信息。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1740,还用于接收游戏显示部件通过第一网络连接发送的认证请求,认证请求携带有游戏显示部件的帐号标识;所述计算模块1730,还用于根据认证请求生成认证信息,认证信息携带有游戏显示部件的帐号标识;所述第二通信模块1730,还用于通过第一网络连接向游戏显示部件发送认证信息;所述接收模块1740,还用于接收游戏控制部件通过第二网络连接发送的匹配请求,匹配请求携带有认证信息;所述第二通信模块1730,还用于通过第一网络连接向游戏显示部件发送匹配成功信息;所述第二通信模块1730,还用于通过第二网络连接向游戏控制部件发送匹配成功信息。
本申请的实施例还提供了一种计算机设备,该计算手机设备包括处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的云游戏的控制方法。
本申请的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述各方法实施例提供的云游戏的控制方法。
在一些实施例中,上述游戏显示部件、游戏控制部件、服务器、终端都可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。其中,节点包括硬件层、中间层、操作系统层和应用层。
图18示出了本申请一个示例性实施例提供的分布式系统100应用于区块链系统的结构示意图,区块链系统中各节点的功能包括:
1、路由,节点具有的基本功能,用于支持节点之间的通信。
节点除具有路由功能外,还可以具有以下功能:
2、应用,用于部署在区块链中,根据实际业务需求而实现特定业务,记录实现功能相关的数据形成记录数据,在记录数据中携带数字签名以表示任务数据的来源,将记录数据发送到区块链系统中的其他节点,供其他节点在验证记录数据来源以及完整性成功时,将记录数据添加到临时区块中。
例如,应用实现的业务包括:
钱包,用于提供进行电子货币的交易的功能,包括发起交易(即,将当前交易的交易记录发送给区块链系统中的其他节点,其他节点验证成功后,作为承认交易有效的响应,将交易的记录数据存入区块链的临时区块中;当然,钱包还支持查询电子货币地址中剩余的电子货币。
共享账本,用于提供账目数据的存储、查询和修改等操作的功能,将对账目数据的操作的记录数据发送到区块链系统中的其他节点,其他节点验证有效后,作为承认账目数据有效的响应,将记录数据存入临时区块中,还可以向发起操作的节点发送确认。比如,共享账本可向游戏显示部件所在的节点发送确认匹配的信息。
智能合约,计算机化的协议,可以执行某个合约的条款,通过部署在共享账本上的用于在满足一定条件时而执行的代码实现,根据实际的业务需求代码用于完成自动化的交易,例如查询买家所购买商品的物流状态,在买家签收货物后将买家的电子货币转移到商户的地址;当然,智能合约不仅限于执行用于交易的合约,还可以执行对接收的信息进行处理的合约。比如,游戏显示部件在接收到游戏控制部件的游戏控制指令时,根据智能合约显示对应的游戏画面。
3、区块链,包括一系列按照产生的先后时间顺序相互接续的区块(Block),新区块一旦加入到区块链中就不会再被移除,区块中记录了区块链系统中节点提交的记录数据。比如,区块链中服务器所在的节点记录了云游戏的游戏记录对应的数据,游戏控制部件所在的节点中记录了游戏控制操作对应的数据,游戏显示部件所在的节点中记录了匹配过程中的认证信息对应的数据。
参见图19,图19示出了本申请一个示例性实施例提供的区块结构(BlockStructure)的示意图,每个区块中包括本区块存储交易记录的哈希值(本区块的哈希值)、以及前一区块的哈希值,各区块通过哈希值连接形成区块链。另外,区块中还可以包括有区块生成时的时间戳等信息。区块链本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了相关的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种云游戏的控制方法,其特征在于,游戏控制部件与游戏显示部件分离,所述游戏显示部件安装有所述云游戏的应用程序,所述游戏控制部件包括显示屏,所述方法包括:
通过所述游戏显示部件进入所述云游戏的应用程序;
在所述游戏显示部件显示服务器通过第一网络连接提供的认证信息的画面流时,所述游戏控制部件接收输入操作,所述输入操作用于输入所述认证信息,所述认证信息是所述服务器根据所述游戏显示部件的帐号标识生成的,所述认证信息的形式包括:字符形式、图像形式、语音形式、链接形式中的至少一种,所述第一网络连接是所述游戏显示部件和所述服务器之间建立的连接;
所述游戏控制部件通过第二网络连接向所述服务器发送匹配请求,所述匹配请求中携带有所述认证信息;
接收所述服务器通过所述第二网络连接向所述游戏控制部件发送的匹配成功信息;接收所述服务器通过所述第一网络连接向所述游戏显示部件发送的匹配成功信息;
在所述游戏显示部件显示游戏画面流的过程中,所述游戏控制部件接收游戏控制操作,所述游戏画面流由所述服务器通过所述第一网络连接提供;
所述游戏控制部件根据所述游戏控制操作生成游戏控制指令;
所述游戏控制部件通过所述第二网络连接向所述服务器发送所述游戏控制指令,所述第二网络连接是所述游戏控制部件和所述服务器之间建立的连接;
通过所述游戏显示部件显示更新后的游戏画面流,所述更新后的游戏画面流是所述服务器根据所述游戏控制指令生成的。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二网络连接包括无线网络连接;
所述通过所述第二网络连接向所述服务器发送所述游戏控制指令,包括:
通过所述无线网络连接向所述服务器发送所述游戏控制指令。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述无线网络连接包括移动通信网络连接和无线局域网络连接;
所述通过所述无线网络连接向所述服务器发送所述游戏控制指令,包括:
通过所述移动通信网络连接向所述服务器发送所述游戏控制指令;
或,
通过所述无线局域网络连接向所述服务器发送所述游戏控制指令。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏显示部件显示游戏画面流的过程中,接收游戏控制操作之前,所述方法还包括:
通过所述第二网络连接向所述服务器发送认证请求,所述认证请求携带有所述游戏控制部件的帐号标识;
接收所述服务器通过所述第二网络连接发送的所述认证信息,所述认证信息是所述服务器根据所述游戏控制部件的帐号标识生成的;
接收所述服务器通过所述第二网络连接发送的所述匹配成功信息,所述匹配成功信息是所述服务器在接收到所述游戏显示部件发送所述匹配请求后发送的,所述匹配请求携带有所述认证信息。
5.一种云游戏的控制方法,其特征在于,所述方法应用于所述云游戏的服务器中,所述方法包括:
与游戏显示部件建立第一网络连接,与游戏控制部件建立第二网络连接;
接收所述游戏显示部件通过所述第一网络连接发送的认证请求,所述认证请求携带有所述游戏显示部件的帐号标识;
根据所述认证请求生成认证信息,所述认证信息携带有所述游戏显示部件的帐号标识,所述认证信息的形式包括:字符形式、图像形式、语音形式、链接形式中的至少一种;
通过所述第一网络连接向所述游戏显示部件发送所述认证信息;
接收所述游戏控制部件通过所述第二网络连接发送的匹配请求,所述匹配请求携带有所述认证信息;
通过所述第一网络连接向所述游戏显示部件发送匹配成功信息;
通过所述第二网络连接向所述游戏控制部件发送所述匹配成功信息;
通过所述第一网络连接向所述游戏显示部件提供游戏画面流;
通过所述第二网络连接接收所述游戏控制部件发送的游戏控制指令;
根据所述游戏控制指令生成更新后的游戏画面流;
通过所述第一网络连接向所述游戏显示部件提供所述更新后的游戏画面流。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二网络连接包括无线网络连接;
所述通过所述第二网络连接接收所述游戏控制部件发送的游戏控制指令,包括:
通过所述无线网络连接接收所述游戏控制部件发送的所述游戏控制指令。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述无线网络连接包括移动通信网络连接和无线局域网络连接;
所述通过所述无线网络连接接收所述游戏控制部件发送的所述游戏控制指令,包括:
通过所述移动通信网络连接接收所述游戏控制部件发送的所述游戏控制指令;
或,
通过所述无线局域网络连接接收所述游戏控制部件发送的所述游戏控制指令。
8.根据权利要求5至7任一所述的方法,其特征在于,所述通过所述第一网络连接向所述游戏显示部件提供游戏画面流;通过所述第二网络连接接收所述游戏控制部件发送的游戏控制指令之前,所述方法还包括:
接收所述游戏控制部件通过所述第二网络连接发送的所述认证请求,所述认证请求携带有所述游戏控制部件的帐号标识;
根据所述认证请求生成所述认证信息,所述认证信息携带有所述游戏控制部件的帐号标识;
通过所述第二网络连接向所述游戏控制部件发送所述认证信息;
接收所述游戏显示部件通过所述第一网络连接发送的所述匹配请求,所述匹配请求携带有所述认证信息;
通过所述第一网络连接向所述游戏显示部件发送所述匹配成功信息;
通过所述第二网络连接向所述游戏控制部件发送所述匹配成功信息。
9.一种云游戏的控制装置,其特征在于,游戏控制部件与游戏显示部件分离,所述游戏显示部件安装有所述云游戏的应用程序,所述游戏控制部件包括显示屏,所述装置包括:
输入模块,用于通过所述游戏显示部件进入所述云游戏的应用程序;
所述输入模块,用于在所述游戏显示部件显示服务器通过第一网络连接提供的认证信息的画面流时,所述游戏控制部件接收输入操作,所述输入操作用于输入所述认证信息,所述认证信息是所述服务器根据所述游戏显示部件的帐号标识生成的,所述认证信息的形式包括:字符形式、图像形式、语音形式、链接形式中的至少一种,所述第一网络连接是所述游戏显示部件和所述服务器之间建立的连接;
第一通信模块,用于所述游戏控制部件通过第二网络连接向所述服务器发送匹配请求,所述匹配请求中携带有所述认证信息;
所述输入模块,用于接收所述服务器通过所述第二网络连接向所述游戏控制部件发送的匹配成功信息;接收所述服务器通过所述第一网络连接向所述游戏显示部件发送的匹配成功信息;
所述输入模块,用于在所述游戏显示部件显示游戏画面流的过程中,所述游戏控制部件接收游戏控制操作,所述游戏画面流由所述服务器通过所述第一网络连接提供;
所述输入模块,用于所述游戏控制部件根据所述游戏控制操作生成游戏控制指令;
所述第一通信模块,用于所述游戏控制部件通过所述第二网络连接向所述服务器发送所述游戏控制指令,所述第二网络连接是所述游戏控制部件和所述服务器之间建立的连接;通过所述游戏显示部件显示更新后的游戏画面流,所述更新后的游戏画面流是所述服务器根据所述游戏控制指令生成的。
10.一种云游戏的控制装置,其特征在于,所述装置中设置有云游戏的服务器,所述装置包括:
连接模块,用于与游戏显示部件建立第一网络连接,与游戏控制部件建立第二网络连接;
接收模块,用于接收所述游戏显示部件通过所述第一网络连接发送的认证请求,所述认证请求携带有所述游戏显示部件的帐号标识;
计算模块,用于根据所述认证请求生成认证信息,所述认证信息携带有所述游戏显示部件的帐号标识,所述认证信息的形式包括:字符形式、图像形式、语音形式、链接形式中的至少一种;
第二通信模块,用于通过所述第一网络连接向所述游戏显示部件发送所述认证信息;
所述接收模块,用于接收所述游戏控制部件通过所述第二网络连接发送的匹配请求,所述匹配请求携带有所述认证信息;
所述第二通信模块,用于通过所述第一网络连接向所述游戏显示部件发送匹配成功信息;
所述第二通信模块,用于通过所述第二网络连接向所述游戏控制部件发送所述匹配成功信息;
所述第二通信模块,用于通过所述第一网络连接向所述游戏显示部件提供游戏画面流;
所述第二通信模块,用于通过所述第二网络连接接收所述游戏控制部件发送的游戏控制指令;
所述计算模块,用于根据所述游戏控制指令生成更新后的游戏画面流;
所述第二通信模块,用于通过所述第一网络连接向所述游戏显示部件提供所述更新后的游戏画面流。
11.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有代码集或指令集,所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一项所述的云游戏的控制方法。
12.一种计算机存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有代码集或指令集,所述代码集或指令集由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至8任一项所述的云游戏的控制方法。
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