CN117046088A - 基于语聊房的团队对战游戏比分显示方法、存储介质和服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于语聊房的团队对战游戏比分显示方法、存储介质和服务器。该方法为:S1.若语聊房内发起团队对战游戏,则把麦上用户分成两队进行团队对战;S2.显示初始化的队伍比分,若发生计分事件,则据此更新队伍比分;S3.若计分事件的计分对象是队员,则执行如下步骤:S31.在队伍比分中突出显示计分对象所在队伍的比分,若其比分落后,则在队伍比分中显示该队伍与对战队伍之间的队伍比分差值;S32.获取计分对象所在队伍的各个人员所收到的计分值,生成队内人员比分显示给用户并突出显示计分对象的比分,并计算计分对象与计分值比其高的各个人员之间的队内比分差值,将其显示在队内人员比分中。该方法能够为不同用户显示不同的比分内容。
Description
技术领域
本发明涉及在线语音聊天技术领域,尤其涉及一种基于语聊房的团队对战游戏比分显示方法、存储介质和服务器。
背景技术
在线语音聊天软件是目前比较热门的一种社交软件。用户可以在该软件中开设在线语音聊天虚拟房间(下文简称语聊房)进行语音直播,例如进行聊天、唱歌等。语聊房一般设有一个主麦位和多个普通麦位,房主(开设房间的用户)作为房间管理者兼主播,可以上主麦位,其他参与发言的用户可以上普通麦位。在语聊房内,只有拥有麦位的用户(即麦上用户)可以发语音,其余没有麦位的用户则作为观众,不能发语音,只能听麦上用户所发出的语音。有一些在线语音聊天软件设计了一些语聊房游戏,例如团队对战,用户可以在语聊房内进行游戏。现有的团队对战游戏模式通常是根据对战的两个团队各自所获得的观众投票数量、观众送礼数量或者观众点赞数量来表示两者之间的比分,现有的在线语音聊天软件通常是在语聊房内的游戏界面统一显示对战的两个团队之间的比分给所有用户(直播观众),即所有用户所看到的比分内容都是一样的。但是用户通常是只支持其中的某个团队或者是某个团队内的某个队员,不同用户支持的团队或者队员不同,其所关心的比分内容也不同。
发明内容
本发明所要达到的目的是提供一种基于语聊房的团队对战游戏比分显示方法、存储有可实现该方法的计算机程序的计算机可读存储介质以及可执行该方法的语聊房服务器,该方法能够为不同用户显示不同的比分内容。
为了达到上述目的,本发明提供了一种基于语聊房的团队对战游戏比分显示方法,包括以下步骤:
S1.若语聊房内发起团队对战游戏,则把语聊房内的麦上用户分成两队进行团队对战;
S2.显示团队对战的两个队伍初始化的队伍比分,若发生计分事件,则根据计分事件的计分值更新团队对战的队伍比分;
本方法还包括以下步骤:
S3.获取计分事件的计分对象,若该计分对象是团队对战的队员,则为触发该计分事件的用户执行如下比分显示步骤:
S31.在团队对战的队伍比分中突出显示计分对象所在队伍的比分,若该队伍比分落后,则在队伍比分中显示该队伍与对战队伍之间的队伍比分差值;
S32.获取计分对象所在队伍的各个人员所收到的计分值,生成该队伍内的队内人员比分显示给上述用户,在队内人员比分中突出显示计分对象的比分,并计算计分对象与计分值高于该计分对象的各个人员之间的队内比分差值,然后把各个队内比分差值显示在队内人员比分中。
进一步地,所述比分显示步骤包括:S33.获取团队对战中所有参与人员所收到的计分值,生成房内人员比分显示给上述用户,在房内人员比分中突出显示计分对象的比分,并计算计分对象与计分值高于该计分对象的各个人员之间的房内比分差值,然后把各个房内比分差值显示在房内人员比分中。
进一步地,步骤S2中,采用进度条来显示所述队伍比分,具体地,以语聊房内的总计分值作为进度条的范围,以对战的其中一个队伍的计分值与语聊房总计分值的比值作为进度条进度端,以对战的另一个队伍的计分值与语聊房总计分值的比值作为进度条的剩余端。
进一步地,步骤S32中,采用横向柱形图来显示所述队内人员比分,具体地,每个人员对应一个柱条,每个人员所收到的计分值决定其所对应的柱条的长度;在计分值高于计分对象的各个人员的队内人员比分柱条中显示其与计分对象的所述队内比分差值。
进一步地,步骤S33中,采用横向柱形图来显示所述房内人员比分,具体地,每个人员对应一个柱条,每个人员所收到的计分值决定其所对应的柱条的长度;在计分值高于计分对象的各个人员的房内人员比分柱条中显示其与计分对象的所述房内比分差值。
进一步地,所述计分事件为投票事件、送礼事件或点赞事件。
进一步地,本方法包括步骤S4.若当前计分事件的计分对象满足任一推送条件,则生成该计分对象的团队对战信息并把该信息推送给该计分对象的粉丝,其中,推送条件有:T1.队伍比分差值小于第一预设阈值,T2.队内比分最高者与计分对象之间的队内比分差值小于第二预设阈值;团队对战信息包括房间名称、链接以及对应于所满足的推送条件的比分详情,与推送条件T1对应的比分详情是计分对象所在队伍与对战队伍之间的队伍比分差值,与推送条件T2对应的比分详情是计分对象与队内比分最高值之间的队内比分差值。
进一步地,步骤S4中,具体是推送给上述计分对象的在线粉丝。
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有可执行的计算机程序,该计算机程序被执行时实现如上所述的基于语聊房的团队对战游戏比分显示方法。
本发明还提供了一种语聊房服务器,包括处理器以及如上所述的计算机可读存储介质,该处理器执行该存储介质中的计算机程序从而实现如上所述的基于语聊房的团队对战游戏比分显示方法。
用户所触发的计分事件的计分对象即是该用户所支持的对象,因此,上述基于语聊房的团队对战游戏比分显示方法根据用户所触发的计分事件的计分对象来为其显示比分,具体地,首先,通过步骤S31来突出显示用户所支持的对象所在队伍的比分,并在该队伍落后于对战队伍时显示该队伍与对战队伍之间的比分差值,用户可直观地看到其所支持的对象所在队伍与对战队伍之间的比分差值,即用户可直接确定要触发多少计分值才能使自己所支持的对象所在队伍获胜,并据此决定是否继续触发计分事件;其次,通过步骤S32来显示用户所支持的对象与队伍内其他人员的比分,并显示其所支持的对象与计分值高于该对象的人员之间的比分差值,用户可直接确定要触发多少计分值才能使自己所支持的对象成为其所在队伍中的MVP(最有价值队员),并据此决定是否继续触发计分事件。可见本方法能够为用户突出显示其所支持的对象的比分,并重点显示该对象所在队伍与对战队伍之间的比分差值以及该对象与队内其他人员之间的比分差值,如此则对不同用户显示不同的比分内容。
附图说明
图1是基于语聊房的团队对战游戏比分显示方法的流程示意图。
图2是语聊房显示界面。
图3是观众A没有投票情况下其在线语音聊天客户端所显示的团队对战游戏比分显示界面。
图4是观众A投票之后其在线语音聊天客户端所显示的团队对战游戏比分显示界面。
具体实施方式
以下结合具体实施方式对本发明创造作进一步详细说明。
语聊房服务器包括处理器和计算机可读存储介质。本实施例通过代码编程得到实现如图1所示的基于语聊房的团队对战游戏比分显示方法的计算机程序,该计算机程序集成到在线语音聊天服务端程序中。在线语音聊天服务端程序存储在服务器的计算机可读存储介质中。服务器的处理器执行该在线语音聊天服务端程序从而实现如图1所示的基于语聊房的团队对战游戏比分显示方法。下文通过实例来说明该方法的执行过程。
用户在手机上安装在线语音聊天客户端,登录在线语音聊天客户端即可向语聊房服务器发起语聊房开设指令。语聊房服务器接收指令就在用户手机的在线语音聊天客户端生成语聊房。如图2所示,语聊房内有一个主麦位,由主播(开设房间的用户)上麦使用,还有八个普通麦位供语聊房内其他用户上麦使用。主播的语聊房显示界面中设有团队对战游戏发起按钮(其他用户的语聊房显示界面中没有此按钮),主播点击该按钮即可在语聊房内发起团队对战游戏,例如八个普通麦位均有用户上麦,语聊房服务器接收到团队对战游戏后,随机把八个普通麦位的用户划分划分成红蓝两个队伍,如图3所示。
划分好队伍之后,语聊房服务器就启动计时,开始团队对战游戏。本实施例以投票数作为计分值,采用图3中的进度条11来显示双方队伍比分。初始化时(即团队对战游戏尚没有发生投票事件时),双方队伍各占进度条的50%。若有队伍收到了投票,则如图3所示,进度条11以语聊房内的总投票数作为进度条11的范围,以红队的投票数与语聊房总投票数的比值作为进度条11进度端,以蓝队的投票数与语聊房总投票数的比值作为进度条11的剩余端。
以语聊房内的观众A为例,如果观众A没有进行投票,那么其手机上的在线语音聊天客户端显示如图3所示的团队对战游戏比分显示界面,即正常显示红蓝两队的队伍比分进度条11,图3中红队投票数占进度条11的43%,蓝队投票数占进度条11的57%。在游戏过程中,观众可以给自己所喜欢的队员进行投票,队员个人所收到的投票数会计入到所在队伍的投票数中。例如观众A觉得用户2(红队队员)表现比较好,给用户2投票(即触发投票事件)。观众A投完票后,语聊房服务器接收投票信息,据此确定计分对象为红队队员用户2,就让该用户2的投票数+1,同时让用户2所在的红队的投票数+1,据此更新红蓝两队的队伍比分,即更新红蓝两队在进度条11中的比值。更新队伍比分后,如图4所示,语聊房服务器令观众A手机上的在线语音聊天客户端在队伍比分进度条11中加粗显示(即突出显示)观众A所支持的用户2所在队伍的比分。用户2所在的红队的比分落后于蓝队,故语聊房服务器计算红蓝两队的比分差值,并令观众A手机上的在线语音聊天客户端在进度条11的蓝队所在端显示“比红队高14%”,即蓝队比红队高出的比分差值。
进一步地,语聊房服务器获取用户2所在红队的各个人员所收到的投票数,生成该队伍内的队内人员比分。如图4所示,语聊房服务器令观众A手机的在线语音聊天客户端在语聊房显示界面中的队伍比分11的下方显示队内人员比分12,具体地,队内人员比分12采用横向柱形图来显示,每个人员对应一个柱条,每个人员所收到的投票数决定其所对应的柱条的长度。语聊房服务器还在队内人员比分12中加粗显示(即突出显示)用户2的比分。语聊房服务器计算用户2与投票数高于用户2的各个人员之间的队内比分差值,如图4所示,用户1和用户4的投票数高于用户2,因此语聊房服务器分别计算用户1、用户4各自与用户2之间的队内比分差值,分别为0.3万、0.5万,然后分别在用户1、用户4所对应的柱条中显示其与用户2之间的队内比分差值,如图4所示,用户1所对应的柱条中显示了“(比用户2高0.3万)”,用户4所对应的柱条中显示了“(比用户2高0.5万)”。
进一步地,语聊房服务器获取团队对战中所有参与人员所收到的投票数,生成房内人员比分。如图4所示,语聊房服务器令语聊房服务器令观众A手机的在线语音聊天客户端在语聊房显示界面中的队内人员比分12的下方显示房内人员比分13,具体地,房内人员比分13采用横向柱形图来显示,每个人员对应一个柱条,每个人员所收到的投票数决定其所对应的柱条的长度。语聊房服务器还在房内人员比分13中加粗显示(即突出显示)用户2的比分。语聊房服务器计算用户2与投票数高于用户2的各个人员之间的队内比分差值,如图4所示,用户1、4、5~8的投票数高于用户2,因此语聊房服务器分别计算用户1、4、5~8各自与用户2之间的队内比分差值,分别为0.3万、0.5万、1.3万、0.3万、1.1万、1.4万,然后分别在用户1、4、5~8所对应的柱条中显示其与用户2之间的队内比分差值,如图4所示,用户1所对应的柱条中显示了“(比用户2高0.3万)”,用户4所对应的柱条中显示了“(比用户2高0.5万)”,用户5所对应的柱条中显示了“(比用户2高1.3万),用户6所对应的柱条中显示了“(比用户2高0.3万)”,用户7所对应的柱条中显示了“(比用户2高1.1万)”,用户8所对应的柱条中显示了“(比用户2高1.4万)”。
本实施例以投票数作为计分值,并投票事件作为计分事件,其他实施例可以改为以送礼值或者点赞数作为计分值,并以送礼事件或者点赞事件作为计分事件。
本实施例根据观众所触发的投票事件(即计分事件)的计分对象来为其显示比分内容(参考图4),观众从语聊房显示界面中的比分内容可以直观地看到:自己所支持的对象所在队伍与对战队伍之间的队伍比分差值、该对象与其所在队伍中所收到的投票数高于该对象的其他人员之间的队内比分差值、该对应与房内所收到的投票数高于该对象的其他人员之间的队内比分差值,如此则观众可直接确定要触发多少投票数(计分值)才能使自己所支持的对象所在队伍获胜,以及要触发多少投票数(计分值)才能使自己所支持的对象成为其所在队伍中的MVP(最有价值队员)。观众可据此决定是否继续触发投票事件(即计分事件)。可见本方法能够为用户突出显示其所支持的对象的比分,并重点显示该对象所在队伍与对战队伍之间的比分差值以及该对象与队内其他人员之间的比分差值,如此则对不同用户显示不同的比分内容。
本实施例中,语聊房给观众提供队伍投票接口,队伍的投票数等于其全部队员个人所收到的投票数加上该队伍自身收到的投票数。例如观众B没有比较喜欢的队员,而是觉得其中的一个队伍表现比较好,例如认为红队表现比较好,那么就可以提供队伍投票接口,直接投票给红队,而不是投给队员个人。这种情况下,计分对象不是队员而是队伍,故语聊房服务器不按照图1所示的方法来为观众B显示比分内容,而是如图3所示地显示比分内容。
优选地,语聊房服务器还判断当前投票事件的计分对象即用户2是否满足推送条件。本实施例以队伍比分差值小于第一预设阈值(设为5%)作为推送条件T1。语聊房服务器首先判断用户2所在红队与蓝队的队伍比分差值是否小于5%,红队与蓝队的队伍比分差值为14%,高于5%,故语聊房服务器判定用户2不满足推送条件T1。本实施例以队内比分差值小于第二预设阈值(设为0.5万)作为推送条件T2。语聊房服务器判断用户2与其所在队伍中的比分最高者的队内比分差值是否小于0.5万,红队中比分最高者是用户4,其所收到的投票数为3.7万,只比用户2高0.4万,小于0.5万,故语聊房服务器判定用户2满足推送条件T2,进而生成用户2的团队对战信息并把该信息推送给用户2的当前处于在线状态且未进入当前语聊房的粉丝。该团队对战信息包括房间名称、链接以及对应于推送条件T2的比分详情——用户2与红队在比分最高者的队内比分差值。假若用户2满足推送条件T1而不满足T2,那么所推送的团队对战信息包括房间名称、链接以及对应于推送条件T1的比分详情——用户2所在红队与蓝队之间的队伍比分差值。假若用户2同时满足推送条件T1和T2,那么所推送的团队对战信息包括房间名称、链接、对应于推送条件T1的比分详情以及对应于推送条件T2的比分详情。通常粉丝看到自己所喜欢的对象差一点就能够赢过别人的话,都会比较积极地支持自己所喜欢的对象,因此,通过推送团队对战信息给在线粉丝,可以吸引更多的用户进到当前进行团队对战游戏的语聊房观看战况,提高该语聊房的人气。
如上所述仅为本发明创造的实施方式,不以此限定专利保护范围。本领域技术人员在本发明创造的基础上作出非实质性的变化或替换,仍落入专利保护范围。
Claims (10)
1.一种基于语聊房的团队对战游戏比分显示方法,包括以下步骤:
S1.若语聊房内发起团队对战游戏,则把语聊房内的麦上用户分成两队进行团队对战;
S2.显示团队对战的两个队伍初始化的队伍比分,若发生计分事件,则根据计分事件的计分值更新团队对战的队伍比分;
其特征是,还包括以下步骤:
S3.获取计分事件的计分对象,若该计分对象是团队对战的队员,则为触发该计分事件的用户执行如下比分显示步骤:
S31.在团队对战的队伍比分中突出显示计分对象所在队伍的比分,若该队伍比分落后,则在队伍比分中显示该队伍与对战队伍之间的队伍比分差值;
S32.获取计分对象所在队伍的各个人员所收到的计分值,生成该队伍内的队内人员比分显示给上述用户,在队内人员比分中突出显示计分对象的比分,并计算计分对象与计分值高于该计分对象的各个人员之间的队内比分差值,然后把各个队内比分差值显示在队内人员比分中。
2.如权利要求1所述的基于语聊房的团队对战游戏比分显示方法,其特征是,所述比分显示步骤包括:S33.获取团队对战中所有参与人员所收到的计分值,生成房内人员比分显示给上述用户,在房内人员比分中突出显示计分对象的比分,并计算计分对象与计分值高于该计分对象的各个人员之间的房内比分差值,然后把各个房内比分差值显示在房内人员比分中。
3.如权利要求1所述的基于语聊房的团队对战游戏比分显示方法,其特征是,步骤S2中,采用进度条来显示所述队伍比分,具体地,以语聊房内的总计分值作为进度条的范围,以对战的其中一个队伍的计分值与语聊房总计分值的比值作为进度条进度端,以对战的另一个队伍的计分值与语聊房总计分值的比值作为进度条的剩余端。
4.如权利要求1所述的基于语聊房的团队对战游戏比分显示方法,其特征是,步骤S32中,采用横向柱形图来显示所述队内人员比分,具体地,每个人员对应一个柱条,每个人员所收到的计分值决定其所对应的柱条的长度;在计分值高于计分对象的各个人员的队内人员比分柱条中显示其与计分对象的所述队内比分差值。
5.如权利要求2所述的基于语聊房的团队对战游戏比分显示方法,其特征是,步骤S33中,采用横向柱形图来显示所述房内人员比分,具体地,每个人员对应一个柱条,每个人员所收到的计分值决定其所对应的柱条的长度;在计分值高于计分对象的各个人员的房内人员比分柱条中显示其与计分对象的所述房内比分差值。
6.如权利要求1所述的基于语聊房的团队对战游戏比分显示方法,其特征是,所述计分事件为投票事件、送礼事件或点赞事件。
7.如权利要求1所述的基于语聊房的团队对战游戏比分显示方法,其特征是,包括步骤S4.若当前计分事件的计分对象满足任一推送条件,则生成该计分对象的团队对战信息并把该信息推送给该计分对象的粉丝,其中,推送条件有:T1.队伍比分差值小于第一预设阈值,T2.队内比分最高者与计分对象之间的队内比分差值小于第二预设阈值;团队对战信息包括房间名称、链接以及对应于所满足的推送条件的比分详情,与推送条件T1对应的比分详情是计分对象所在队伍与对战队伍之间的队伍比分差值,与推送条件T2对应的比分详情是计分对象与队内比分最高值之间的队内比分差值。
8.如权利要求7所述的基于语聊房的团队对战游戏比分显示方法,其特征是,步骤S4中,具体是推送给上述计分对象的在线粉丝。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有可执行的计算机程序,其特征是,该计算机程序被执行时实现如权利要求1至8当中任一项所述的基于语聊房的团队对战游戏比分显示方法。
10.一种语聊房服务器,其特征是,包括处理器以及如权利要求9所述的计算机可读存储介质,该处理器执行该存储介质中的计算机程序从而实现如权利要求1至8当中任一项所述的基于语聊房的团队对战游戏比分显示方法。
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