JP2021194229A - コンピュータシステム、および音声情報の生成方法 - Google Patents
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Abstract
Description
《ゲームシステムの概要》
図1は、実施形態におけるゲームシステム1の構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、例えば、eスポーツ大会を運営するために用いられる。ゲームシステム1におけるゲームは、ゲームプレイヤ(参加者)の操作を受けて、プレイヤキャラクタを三次元の仮想ゲーム空間(以下、単に仮想空間という)で活動させたり、プレイヤキャラクタの仲間に対して様々なアクションを行わせたりする。
〈概要〉
ゲームシステム1は、サーバ装置2、ゲーム装置5、および情報発信者端末10を備えている。サーバ装置2は、ゲーム装置5と通信ネットワーク6(例えばインターネット)を介して、通信可能に構成されている。
図2は、サーバ装置2の構成を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22、および制御部23を備えている。ネットワークインターフェース21、および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
図3は、ゲーム装置5の構成を示すブロック図である。ゲーム装置5には、図3に示すように、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が外部接続または内蔵される。ディスプレイ61は、2台設けられている。また、ゲーム装置5には、コントローラ63も2台設けられている。以下では、ディスプレイ61のように複数が存在する構成要素には、必要に応じて、参照符号に枝番を付して区別する(例えば61−1、61−2等。以下同様)。
情報発信者端末10は、例えば、パーソナルコンピュータに所定のソフトウェアをインストールすることによって構成できる。図4は、情報発信者端末10の構成を示すブロック図である。図4に示すように、情報発信者端末10には、ディスプレイ91、スピーカ92、マイクロフォン94、およびキーボード93が接続されている。
制御部56は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、対戦実行部561、および送信部562として機能する。
制御部23は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、入力部231、状況収集部232、表示部233、ユーザインターフェース制御部234、情報生成部235、出力部236、切替え部237、および評価部238として機能する。
制御部86は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、音声送信部861、およびUI処理部862として機能する。
音声情報の発信を行うには、情報発信者は、情報発信者端末10からゲームシステム1(詳しくはサーバ装置2)にアクセスしてログインする。それにより、サーバ装置2のユーザインターフェース制御部234が機能して、情報発信者端末10には、ユーザインターフェースUIが表示される。
以上の通り、本実施形態では、コンピュータシステムによって、実況などの音声出力を、ゲームの状況や実況などの会話の流れに沿って行うことが可能になる。
情報生成部235は、解説者としての音声情報を生成するように構成してもよい。しかし、情報生成部235が生成する音声情報は、解説者、実況者には限定されない。例えば、実況者とともにゲームを観戦する観戦者として音声情報を出力するように、情報生成部235(AI)を構成してもよい。
5 ゲーム装置(コンピュータ)
231 入力部
232 状況収集部
233 表示部
234 ユーザインターフェース制御部(情報表示部)
235 音声情報生成部
236 出力部
237 切替え部
238 評価部
Claims (9)
- コンピュータを介して行われるゲームに対する、情報発信者の音声入力を受け付ける入力部と、
前記ゲームの状況に関する状況データを収集する状況収集部と、
前記入力部に対する音声入力、および前記状況収集部が収集した状況データに応じて、音声情報を生成する機能を有する音声情報生成部と、
前記音声情報を出力する出力部と、
を備えていることを特徴とするコンピュータシステム。 - 請求項1において、
前記音声情報生成部は、機械学習の学習済みモデルに基づいて機能するように構成され、
前記学習済みモデルは、複数種類が用意されており、
前記コンピュータシステムは、
前記音声情報生成部が使用する前記学習済みモデルを切り替える切替え部を備えている
ことを特徴とするコンピュータシステム。 - 請求項2において、
前記音声情報生成部が使用する学習済みデータを指定するユーザインターフェース制御部を備えている
ことを特徴とするコンピュータシステム。 - 請求項1から請求項3の何れかにおいて、
前記音声情報生成部は、前記状況データに応じた音声情報を生成する機能を有し、
前記出力部は、前記音声入力が所定期間なかった場合には、前記状況データに応じた音声情報を出力する
ことを特徴とするコンピュータシステム。 - 請求項1から請求項4の何れかにおいて、
前記音声情報生成部は、前記状況データに応じた音声情報を生成する機能を有し、
前記出力部は、前記状況データが所定の状態を示す場合には、前記状況データに応じた音声情報を出力する
ことを特徴とするコンピュータシステム。 - 請求項5において、
前記出力部は、前記状況データが所定の状態を示す場合には、前記入力部が、前記音声入力を受け付けている状態中に、前記状況データに応じた音声情報を出力する
ことを特徴とするコンピュータシステム。 - 請求項1から請求項6の何れかにおいて、
前記ゲームに関する情報を表示する情報表示部を備えている
ことを特徴とするコンピュータシステム。 - 請求項1から請求項7の何れかにおいて、
前記音声情報、および前記状況収集部が収集した状況データの少なくとも一方に基づいて、前記音声入力を評価する評価部を備えている
ことを特徴とするコンピュータシステム。 - コンピュータシステムによって、
コンピュータを介して行われるゲームに対する、情報発信者の音声入力を受け付ける入力ステップと、
前記ゲームの状況に関する状況データを収集する状況収集ステップと、
前記入力ステップにおける音声入力、および前記状況収集ステップで収集した状況データに応じて、音声情報を生成する音声情報生成ステップと、
前記音声情報を出力する出力ステップと、
を実行することを特徴とする音声情報の生成方法。
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竹内 郁雄: "未踏の第25期スーパークリエータたち", 情報処理, vol. 第60巻第9号, JPN6021036294, 15 August 2019 (2019-08-15), JP, pages 829 - 830, ISSN: 0004594296 * |
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