JP7457865B1 - 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
(概要の一例)
図1は、第一の実施形態に係る情報処理システム1の概要の一例について説明するための図である。図1に例示するように、スポーツ競技で試合経過及び得点を記録するスコアラーが「相手チームの4番が3ポイントシュート3点追加」と端末20のマイクに話すと、情報処理装置10はスコアラーの言葉を、スポーツ競技のスコアに関する音声情報として入力を受け付ける。
図2は、第一の実施形態に係る情報処理装置及び端末の構成の一例を示す図である。情報処理装置10は、例えば、サーバ等によって実現される。図2に例示するように、情報処理装置10は、制御部11と、通信部(送信部)12と、記憶部13とを有する。
制御部11は、情報処理装置10全体を制御する。例えば、制御部11は、各種処理の流れが規定されたプログラムや、制御情報が格納された内部メモリを有する一以上のプロセッサによって構成され、プロセッサは、プログラムや内部メモリを用いて各処理を実行する。制御部11は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)等の電子回路やASIC(Application Specific Integrated Circuit)、FPGA(Field Programmable Gate Array)等の集積回路によって実現される。図2に例示するように、制御部11は、学習済モデル生成部111と、入力受付部112と、生成部113とを有する。
学習済モデル生成部111は、入力情報である音声情報と、出力情報(正解情報)であるスコアデータとに基づいて学習済モデルを生成する。例えば、学習済モデル生成部111は、スコアラーであることを示す話者情報が関連付けられた入力情報である音声情報と、出力情報であるスコアデータとを教師データとして、学習済モデルを生成してよい。これにより、学習済モデル生成部111は、学習済モデルに、音声情報とスコアデータとの関係だけでなく、スコアラーの声もあらかじめ学習させることができる。
入力受付部112は、スポーツ競技のスコアに関する音声情報の入力を受け付ける。例えば、入力受付部112は、後述の端末20のマイク等の入力部21に「相手チームの4番が3ポイントシュート3点追加」等の音声情報が入力された場合、通信部12及び後述の端末20の通信部23を介して、端末20から音声情報の入力を間接的に受け付ける。
生成部113は、入力受付部112によって入力が受け付けられた音声情報を入力情報とし、スポーツの競技のスコアに関する音声情報を入力としてスコアブックに登録するためのスコアデータを出力とする学習済モデルに基づいて、スコアブックに登録するためのスコアデータを生成する。例えば、生成部113は、入力情報とする音声情報を学習済モデルに入力し、学習済モデルから出力された出力情報をスコアデータとして生成する。
図2の説明に戻る。通信部12は、生成部113によって生成されたスコアデータを端末20に送信する。例えば、通信部12は、インターネット等のネットワークを介して、端末20の通信部23から音声情報等の各種情報を受信し、デジタルスコアアプリがインストールされた端末20の通信部23にスコアデータ等の各種情報を送信する。通信部12は、例えば、NIC(Network Interface Card)等により実現される。
記憶部13は、音声情報、スコアデータ、統計データや学習済モデル等の各種情報、情報処理装置10により実行されるOS(Operating System)や各種プログラム等を記憶する。例えば、記憶部13は、スコアブックにスコアデータが登録される後述の端末20の記憶部25とは別に、サーバ等の情報処理装置10側のデータベースにスコアデータを記憶する。記憶部13は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)、光ディスク等の記憶装置やRAM(Random Access Memory)、フラッシュメモリ、NVSRAM(Non Volatile Static Random Access Memory)等の情報を書き換え可能な半導体メモリ等によって実現される。
端末20は、例えば、スマートフォン等により実現される。図2に例示するように、端末20は、入力部21と出力部22と通信部23と制御部24と記憶部25とを有する。
入力部21は、マイク等の音声入力部やタッチパネル等の表示部といった入力デバイスにより実現され、例えば、スコアラーの入力操作に応じて、音声情報等の各種情報を入力する。出力部22は、タッチパネル等の表示部やマイク等の音声出力部といった出力デバイスにより実現され、例えば、スコアブックや統計データ等の各種情報を表示する。
通信部23は、情報処理装置10と各種情報を送受信する。例えば、通信部23は、インターネット等のネットワークを介して、情報処理装置10の通信部12に音声情報等の各種情報を送信し、通信部12からスコアデータや統計データ等の各種情報を受信する。通信部23は、例えば、NIC等によって実現される。
制御部24は、端末20全体を制御する。例えば、制御部24は、各種処理の流れが規定されたプログラムや、制御情報が格納された内部メモリを有する一以上のプロセッサにより構成され、プロセッサは、プログラムや内部メモリを用いて各処理を実行する。制御部24は、例えば、CPU、MPU、GPU等の電子回路やASIC、FPGA等の集積回路により実現される。図2に例示するように、制御部24は、登録部241を有する。
登録部241は、スコアデータをスコアブックに登録する。以下、図1を用いて、「相手チームの4番が3ポイントシュート3点追加」というスコアラーの音声情報に基づいてスコアデータが生成された場合における、登録部241による登録の一例について説明する。例えば、登録部241は、試合中に、デジタルスコアアプリに応じて、記憶部25におけるスコアブックにスコアデータを登録する。これにより、図1の端末20の出力部22に表示されたスコアブックの画面における、Bチームの得点である数値に3が追加される。
記憶部25は、例えば、音声情報、スコアデータ、統計データやスコアブック等の各種情報、デジタルスコアアプリ、端末20によって実行されるOSや各種プログラム等を記憶する。記憶部25は、HDD、SSD、光ディスク等の記憶装置やRAM、フラッシュメモリ、NVSRAM等の情報を書き換え可能な半導体メモリ等によって実現される。
図6は、情報処理装置によって実行される処理の流れの一例を示すフローチャートである。ステップS1において、入力受付部112は、スポーツ競技のスコアに関する音声情報の入力を受け付ける。例えば、入力受付部112は、端末20のマイク等の入力部21に「相手チームの4番が3ポイントシュート3点追加」等の音声情報が入力された場合、通信部12及び通信部23を介して端末20から音声情報の入力を間接的に受け付ける。
上述の例では、情報処理装置10と端末20とは、別々に構成されているが、例えば、端末等として一体的に構成されていてもよい。
第二の実施形態に係る情報処理装置10Xでは、画像情報の入力をさらに受け付け、画像情報にさらに基づいてスコアデータを生成する場合について説明する。画像情報とは、例えば、スコアに関する選手のプレイが録画又はリアルタイムで配信された映像情報のことをいう。
図7は、第二の実施形態に係る情報処理装置及び端末の構成の一例を示す図である。図7に例示するように、情報処理装置10Xは、制御部11と、通信部12との代わりに、制御部11Xと、通信部12Xとを有する。制御部11Xは、入力受付部112と、生成部113との代わりに、入力受付部112Xと、生成部113Xとを有する。
入力受付部112Xは、スコアに関する画像情報の入力をさらに受け付ける。例えば、入力受付部112Xは、タイムスタンプ等の時間情報が関連付けられているか、又は時間情報が含まれることによって、音声情報と同期(連動)させられており、スコアに関する選手のプレイが録画又はリアルタイムで配信された映像情報の入力を受け付ける。
生成部113Xは、入力受付部112Xによって入力が受け付けられた画像情報にさらに基づいて、スコアデータを生成する。一例として、生成部113Xは、スコアに関する選手のプレイが録画された映像情報を画像認識技術によって解析して解析情報を抽出し、抽出された解析情報にさらに基づいてスコアデータを生成する。
通信部12Xは、生成部113Xによって生成された訂正情報を端末20にさらに送信する。端末20の出力部22は、通信部12Xから送信された訂正情報を音声出力するか、又は表示し、訂正に関する案内をスコアラーに提示する。これにより、通信部12Xは、音声情報に基づくスコアデータが誤っていた場合でも、当該スコアデータの訂正を促すことができる。
図8は、第二の実施形態に係る情報処理装置の処理の流れの一例を示すフローチャートである。ステップS21及びステップS32は、ステップS1及びステップS3と同様である。
上述の例では、ステップS21の処理の後にステップS22の処理が実行され、ステップS23~ステップS26の処理の後に、ステップS27~ステップS30の処理が実行されているが、本実施形態では、これらの処理の順番は、特に限定されない。本実施形態では、例えば、ステップS22の処理と同時又はステップS22の後にステップS21の処理が実行され、ステップS27~ステップS30の処理と同時又はステップS27~ステップS30の処理の後にステップS23~ステップS26の処理が実行されてよい。
第三の実施形態に係る情報処理装置10Yでは、入力が受け付けられた音声情報に基づいて関連情報をさらに生成し、生成された関連情報を端末20にさらに送信する場合について説明する。ここで、関連情報とは、例えば、シュートの形といったスコアブックに登録されないスコアデータに関連する試合のサブ情報等、スコアデータに関連付けられた情報のことをいう。
図9は、第三の実施形態に係る情報処理装置及び端末の構成の一例を示す図である。図9に例示するように、情報処理装置10Yは、制御部11と、通信部12との代わりに、制御部11Yと、通信部12Yとを有する。制御部11Yは、生成部113の代わりに、生成部113Yを有する。
生成部113Yは、スコアデータに関連付けられた関連情報をさらに生成する。例えば、生成部113Yは、入力が受け付けられた音声情報に基づいて、レイアップやフローター等のバスケットボールのシュートの形に関する関連情報をさらに生成する。一例として、生成部113Yは、「味方チーム、山田、5番、2ポイントシュート、メモ、レイアップ」等の音声情報の入力が受け付けられた場合、当該音声情報のうち「メモ」という言葉に続く「レイアップ」という言葉に基づく関連情報をさらに生成する。
通信部12Yは、生成部113Yによって生成された関連情報を端末20にさらに送信する。一例として、通信部12Yは、生成された「レイアップ」という音声情報に基づく関連情報を端末20の通信部23にさらに送信する。端末20の記憶部25は、スコアブックに登録されるスコアデータとは別に、関連情報を記憶する。これにより、通信部12Yは、関連情報を、シーズンスタッツ等の統計データの生成や、選手の特徴や傾向の把握の補助に活用させることができる。
図10は、第三の実施形態に係る情報処理装置の処理の流れの一例を示すフローチャートである。ステップS41~ステップS43は、ステップS1~ステップS3と同様である。
上述の例では、ステップS42及びステップS43の処理の後にステップS44及びステップS45の処理が実行されているが、本実施形態では、これらの処理の順番は、特に限定されない。本実施形態では、例えば、ステップS44及びステップS45の処理と同時又はステップS44及びステップS45の後にステップS42及びステップS43の処理が実行されてよい。
第四の実施形態に係る情報処理装置10Zでは、複数人の音声情報の入力を受け付け、入力が受け付けられた複数人の音声情報のそれぞれに基づくスコアデータに基づいて、修正可能なスコアデータを生成する場合について説明する。
図11は、第四の実施形態に係る情報処理装置及び端末の構成の一例を示す図である。図11に例示するように、情報処理装置10Zは、制御部11と通信部12との代わりに、制御部11Zと通信部12Zとを有する。制御部11Zは、入力受付部112と、生成部113との代わりに、入力受付部112Zと、生成部113Zを有する。
入力受付部112Zは、複数人の音声情報の入力を受け付ける。一例として、入力受付部112Zは、複数の端末20の通信部23のそれぞれ及び通信部12を介して、複数の端末20の入力部21のそれぞれに入力された複数人の音声情報の入力を受け付ける。
生成部113Zは、入力受付部112Zによって入力が受け付けられた複数人の音声情報のそれぞれに基づくスコアデータに基づいて、修正可能なスコアデータをさらに生成する。
通信部12Zは、生成部113Zによって生成された修正可能なスコアデータを端末20にさらに送信する。一例として、通信部12Zは、修正可能なスコアデータを、修正可能なスコアデータの基となった音声情報を発した人の端末20のみに送信する。別の一例として、通信部12Zは、修正可能なスコアデータを、複数人の端末20全てに送信する。
図12は、第四の実施形態に係る情報処理装置の処理の流れの一例を示すフローチャートである。ステップS65及びステップS66は、ステップS2及びステップS3と同様である。
上述の例では、ステップS62~ステップS64の処理の後にステップS65及びステップS66の処理が実行されているが、本実施形態では、これらの処理の順番は、特に限定されない。本実施形態では、例えば、ステップS65及びステップS66の処理と同時又はステップS65及びステップS66の後にステップS62~ステップS64の処理が実行されてよい。
図13は、情報処理装置10、情報処理装置10X、情報処理装置10Y及び情報処理装置10Zのハードウェア構成の一例を示す図である。情報処理装置10、情報処理装置10X、情報処理装置10Y及び情報処理装置10Zとして機能するコンピュータ1200にインストールされたプログラムは、実施形態に係る装置の一又は複数の「部」としてコンピュータ1200を機能させ、又は装置に関連付けられるオペレーション又は一以上の「部」をコンピュータ1200に実行させることができ、実施形態に係るプロセス又はプロセスの段階をコンピュータ1200に実行させることができる。そのようなプログラムは、本明細書に記載のフローチャート及びブロック図のブロックのうちのいくつか又はすべてに関連付けられた特定のオペレーションをコンピュータ1200に実行させるべく、CPU1212によって実行されてよい。
11、24 制御部
12、23 通信部
13、25 記憶部
20 端末
21 入力部
22 出力部
111 学習済モデル生成部
112 入力受付部
113 生成部
241 登録部
Claims (9)
- スポーツ競技のスコアに関する音声情報の入力を受け付ける入力受付部と、
音声情報の入力に応じて、スコアブックに登録するためのスコアデータを出力する学習済モデルに、前記入力受付部によって入力が受け付けられた前記音声情報を入力し、スコアデータを生成する生成部と、
前記生成部によって生成された前記スコアデータを端末に送信する送信部と、
を有し、
前記生成部は、前記入力受付部によって入力が受け付けられた前記音声情報と、スポーツ競技毎に設けられたルールとに基づいて、前記スコアブックへの登録に足りない情報について質問するための不足情報をさらに生成し、
前記送信部は、前記生成部によって生成された前記不足情報を前記端末にさらに送信することを特徴とする情報処理装置。 - スポーツ競技のスコアに関する複数人の音声情報の入力を受け付ける入力受付部と、
音声情報の入力に応じて、スコアブックに登録するためのスコアデータを出力する学習済モデルに、前記入力受付部によって入力が受け付けられた前記複数人の音声情報のそれぞれを入力して複数のスコアデータを生成し、当該複数のスコアデータのうち、一致するスコアデータを前記スコアブックに登録するための第1のスコアデータとして生成し、一致しないスコアデータを修正可能な第2のスコアデータとして生成する生成部と、
前記生成部によって生成された前記第1のスコアデータ及び前記第2のスコアデータを端末に送信する送信部と、
を有することを特徴とする情報処理装置。 - 前記入力受付部は、前記スコアに関する画像情報の入力をさらに受け付け、
前記生成部は、前記入力受付部によって入力が受け付けられた前記画像情報にさらに基づいて、前記スコアデータを生成することを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記生成部は、前記入力受付部によって入力が受け付けられた前記音声情報に基づくスコアデータと、前記画像情報に基づくスコアデータとで一致しない情報を抽出し、当該一致しない情報に基づいて、前記音声情報に基づくスコアデータを訂正するための訂正情報をさらに生成し、
前記送信部は、前記生成部によって生成された前記訂正情報を前記端末にさらに送信することを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記生成部は、前記スコアデータに関連付けられた関連情報をさらに生成し、
前記送信部は、前記生成部によって生成された前記関連情報を前記端末にさらに送信することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置によって実行される情報処理方法であって、
スポーツ競技のスコアに関する音声情報の入力を受け付ける入力受付工程と、
音声情報の入力に応じて、スコアブックに登録するためのスコアデータを出力する学習済モデルに、前記入力受付工程によって入力が受け付けられた前記音声情報を入力し、スコアデータを生成する生成工程と、
前記生成工程によって生成された前記スコアデータを端末に送信する送信工程と、
を含み、
前記生成工程では、前記入力受付工程によって入力が受け付けられた前記音声情報と、スポーツ競技毎に設けられたルールとに基づいて、前記スコアブックへの登録に足りない情報について質問するための不足情報をさらに生成し、
前記送信工程では、前記生成工程によって生成された前記不足情報を前記端末にさらに送信することを特徴とする情報処理方法。 - スポーツ競技のスコアに関する音声情報の入力を受け付ける入力受付ステップと、
音声情報の入力に応じて、スコアブックに登録するためのスコアデータを出力する学習済モデルに、前記入力受付ステップによって入力が受け付けられた前記音声情報を入力し、スコアデータを生成する生成ステップと、
前記生成ステップによって生成された前記スコアデータを端末に送信する送信ステップと、
をコンピュータに実行させ、
前記生成ステップでは、前記入力受付ステップによって入力が受け付けられた前記音声情報と、スポーツ競技毎に設けられたルールとに基づいて、前記スコアブックへの登録に足りない情報について質問するための不足情報をさらに生成し、
前記送信ステップでは、前記生成ステップによって生成された前記不足情報を前記端末にさらに送信することを特徴とする情報処理プログラム。 - 情報処理装置によって実行される情報処理方法であって、
スポーツ競技のスコアに関する複数人の音声情報の入力を受け付ける入力受付工程と、
音声情報の入力に応じて、スコアブックに登録するためのスコアデータを出力する学習済モデルに、前記入力受付工程によって入力が受け付けられた前記複数人の音声情報のそれぞれを入力して複数のスコアデータを生成し、当該複数のスコアデータのうち、一致するスコアデータを前記スコアブックに登録するための第1のスコアデータとして生成し、一致しないスコアデータを修正可能な第2のスコアデータとして生成する生成工程と、
前記生成工程によって生成された前記第1のスコアデータ及び前記第2のスコアデータを端末に送信する送信工程と、
を含むことを特徴とする情報処理方法。 - スポーツ競技のスコアに関する複数人の音声情報の入力を受け付ける入力受付ステップと、
音声情報の入力に応じて、スコアブックに登録するためのスコアデータを出力する学習済モデルに、前記入力受付ステップによって入力が受け付けられた前記複数人の音声情報のそれぞれを入力して複数のスコアデータを生成し、当該複数のスコアデータのうち、一致するスコアデータを前記スコアブックに登録するための第1のスコアデータとして生成し、一致しないスコアデータを修正可能な第2のスコアデータとして生成する生成ステップと、
前記生成ステップによって生成された前記第1のスコアデータ及び前記第2のスコアデータを端末に送信する送信ステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とする情報処理プログラム。
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