CN115061617A - 直播画面的处理方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

直播画面的处理方法、装置、计算机设备和存储介质 Download PDF

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CN115061617A CN202210665182.9A CN202210665182A CN115061617A CN 115061617 A CN115061617 A CN 115061617A CN 202210665182 A CN202210665182 A CN 202210665182A CN 115061617 A CN115061617 A CN 115061617A
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Abstract

本申请涉及一种直播画面的处理方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。所述方法包括:获取多个主播的交互数据,该交互数据用于表示多个主播交互过程中的直播数据;根据交互数据,调整多个主播的直播画面。该方案将直播画面与互动情况关联起来,根据交互情况来调整直播画面,所以更加直观,且交互数据更为丰富。可以很直观地通过直播画面的变化来知道交互结果。

Description

直播画面的处理方法、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本申请涉及视频技术领域,特别是涉及一种直播画面的处理方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。
背景技术
随着视频技术的发展,尤其是直播技术的发展,例如游戏直播、购物直播等等。并因此出现了直播连麦,也就是多个主播之间进行对决、比赛等交互的情况。传统技术中,对交互过程的处理仅仅是交互窗口的罗列排布。交互时,仅有简单的一个展示条来展示主播之间的交互结果,例如游戏的比分。然而,这样的展示条展示的方式不够直观。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够更加直观展示交互结果的直播画面的处理方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。
第一方面,本申请提供了一种直播画面的处理方法。方法包括:获取多个主播的交互数据,该交互数据用于表示多个主播交互过程中的直播数据;根据交互数据,调整多个主播的直播画面。
在其中一个实施例中,根据交互数据,在调整多个主播的直播画面时,可以执行下面的操作:根据交互数据,确定多个主播中每个主播的画面修改值;根据画面修改值,调整多个主播中每个主播的直播画面。
在其中一个实施例中,交互数据包括累计交互数据和新增交互数据,累计交互数据用于表示从多个主播从交互开始至当前时刻的交互数据的累计值,新增交互数据用于表示当前时刻至下一时刻的交互数据;多个主播在当前时刻的直播画面是根据累计交互数据得到的;
在根据交互数据,确定多个主播中每个主播的画面修改值时,可以执行下面的操作:
计算得到当前时刻多个主播中每个主播的新增交互数据在多个主播的新增交互数据中的占比;
根据占比,确定多个主播中每个主播的画面修改值。
在其中一个实施例中,画面修改值包括画面尺寸调整值;在根据画面修改值,调整多个主播中每个主播的直播画面时,可以执行下面的操作:根据画面尺寸调整值,调整多个主播中每个主播的直播画面的尺寸。
在其中一个实施例中,画面修改值包括主题颜色调整值;在根据画面修改值,调整多个主播中每个主播的直播画面时,可以执行下面的操作:根据主题颜色调整值,调整多个主播中每个主播的直播画面的主题颜色。
在其中一个实施例中,上述方法还可以包括:根据交互过程中多个时刻的画面修改值,得到多个主播的交互结果随时间变化的曲线;根据曲线,调整多个主播的直播画面的分界线。
在其中一个实施例中,交互数据可以包括以下至少一项参数:在线用户人数、直播间热度、资源值、用户标记数或弹幕条数。
第二方面,本申请还提供了一种直播画面的处理装置。该装置包括能够实现第一方面及其任意一种实现方式的方法的单元。
在其中一个实施例中,该装置包括:
获取单元,用于获取多个主播的交互数据,交互数据用于表示多个主播交互过程中的直播数据;
处理单元,用于根据交互数据,调整多个主播的直播画面。
第三方面,本申请还提供了一种计算机设备。所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时能够实现第一方面及其任意一种实现方式的方法。
在其中一个实施例中,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:获取多个主播的交互数据,交互数据用于表示多个主播交互过程中的直播数据;根据交互数据,调整多个主播的直播画面。
第四方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质。所述计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时能够实现第一方面及其任意一种实现方式的方法。
在其中一个实施例中,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:获取多个主播的交互数据,交互数据用于表示多个主播交互过程中的直播数据;根据交互数据,调整多个主播的直播画面。
第五方面,本申请还提供了一种计算机程序产品。所述计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时能够实现第一方面及其任意一种实现方式的方法。
在其中一个实施例中,该计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:获取多个主播的交互数据,交互数据用于表示多个主播交互过程中的直播数据;根据交互数据,调整多个主播的直播画面。
上述直播画面的处理方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品,根据多个主播的交互数据来调整直播画面,可以理解为根据多个主播的交互情况来调整直播画面。是将直播画面与互动情况关联起来,根据交互情况来调整直播画面,所以更加直观,且交互数据更为丰富。举例说明,多个主播的连麦交互中,每个主播的直播画面(即每个主播所在的画面)与交互情况相关联,通过观察直播画面的情况就能得到交互的结果。直播画面的变化例如可以是形状、尺寸、颜色或亮度中的至少一项的变化,所以观看者可以很直观地通过画面的变化来知道交互结果。
附图说明
图1是本申请实施例的一种直播画面的处理方法的流程图。
图2是步骤102的一个示例的流程图。
图3是本申请实施例的直播交互场景的示意图。
图4是图3所示交互场景的直播画面的尺寸随时间变化的一个示例的示意图。
图5是本申请实施例的不同时刻的画面尺寸调整值的示意图。
图6是本申请实施例的一种直播画面的处理装置的示意性结构图。
图7是本申请实施例的一种计算机设备的内部结构图。
图8是本申请实施例的另一种计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请实施例提供的直播画面的处理方法,可以应用于各类终端设备,只要能够观看直播即可。该终端设备也可以称之为用户设备,可以但不限于是各种计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式可穿戴设备、智能电视、智慧屏、智能投影、智能车载设备等。便携式可穿戴设备可为头戴设备等。
在一个实施例中,如图1所示,提供了一种直播画面的处理方法,包括以下步骤:
步骤101,获取多个主播的交互数据。
其中,该交互数据用于表示多个主播交互过程中的直播数据。也可以理解为互动数据,或者理解为互动过程中的数据。例如,游戏主播之间一起玩游戏产生的数据,网购主播之间连麦销售直播产生的数据,其他各类主播的连麦互动所产生的数据。
可选地,可以通过收发接口、通信接口、通信单元等从直播所在平台获取实时交互数据。
步骤102,根据交互数据,调整多个主播的直播画面。
常规直播必要的多个元素包括:直播画面(即主播所在的画面,如果是多个主播则是多个直播画面)、交互参数。
交互数据可以包括以下至少一项参数:在线用户人数、直播间热度、资源值、用户标记数、交互进度或弹幕条数。资源值例如可以是礼物值、销售量、销售金额或游戏得分等。用户标记数例如可以是点赞数量、收藏数量或关注主播的数量。收藏数量可以包括收藏主播正在分享的物品链接或音频影像的链接或图片的链接等等。
可以看出,在本申请实施例中,直播画面是主播所在的画面,而不是整个终端设备的显示屏幕,也不是传统方案中的交互结果的展示条(常见为PK条)。
通过交互数据可以获知各个主播的直播情况的对比,所以根据这样的对比来调整直播画面,相当于将多个主播的交互情况来以直播画面的变化进行直观呈现。
上述直播画面的处理方法,根据多个主播的交互数据来调整直播画面,可以理解为根据多个主播的交互情况来调整直播画面,相比于传统方案中直播画面外设置的小小的展示条来展示比赛情况的方案更加直观。展示条是简单的比赛结果的数据占比呈现,也就是整个展示条为100%,初始展示条为两个主播在展示条上各占50%,之后根据比赛结果调整两个主播在展示条上的占比来实时显示比赛结果。但应理解,展示条只能显示两个主播的比赛结果,且只能用单一的比较参数来比较。而在本申请方案中,则是将直播画面与互动情况关联起来,根据交互情况来调整直播画面,所以更加直观,且交互数据更为丰富。举例说明,多个主播的连麦互动(交互)中,每个主播的直播画面(即每个主播所在的画面)与交互情况相关联,通过观察直播画面的情况就能得到互动的结果。直播画面的变化例如可以是形状、尺寸、颜色或亮度中的至少一项的变化,所以观看者可以很直观地通过画面的变化来知道互动结果。
在一个实施例中,如图2所示,步骤102包括:
步骤201,根据交互数据,确定多个主播中每个主播的画面修改值。
可选地,交互数据可以包括累计交互数据和新增交互数据。累计交互数据用于表示从多个主播从交互开始至当前时刻的交互数据的累计值。累计交互数据也可以称之为历史交互数据。新增交互数据用于表示当前时刻至下一时刻的交互数据。
举例说明,假设多个主播从T0时刻开始交互直播,例如从T0时刻开始连麦PK,T1、T2、T3是交互期间的时刻,其中,且这些时刻的先后顺序为T0→T1→T2→T3。例子一:当前时刻为T1时刻,下一时刻为T2时刻,则T0-T1时刻之间的交互数据即为T1时刻的累计交互数据,T1-T2时刻之间的交互数据即为T1时刻的新增交互数据。例子二:当前时刻为T2时刻,下一时刻为T3时刻,则T0-T2时刻之间的交互数据即为T2时刻的累计交互数据,T2-T3时刻之间的交互数据即为T3时刻的新增交互数据。也就是说,当前时刻和下一时刻是一个相对概念,只要确定了某一交互期间的时刻为当前时刻,则该时刻的后一时刻即为下一时刻。还应理解,当前时刻也可以为T0,此时T0时刻的交互数据(即初始交互数据)就是T0时刻的累计交互数据,T0之后一个单位时间间隔的时刻即为T0的下一时刻。
如上文所述,交互数据可以包括以下至少一项参数:在线用户人数、直播间热度、资源值、用户标记数或弹幕条数。因此,T1时刻的累计交互数据即为T0-T1时刻之间的在线用户人数、直播间热度、资源值、用户标记数或弹幕条数中至少一项的累计值。T1时刻的新增交互数据即为T1-T2时刻之间的在线用户人数、直播间热度、资源值、用户标记数或弹幕条数中至少一项的新增值。
还应理解,某个时刻的新增交互数据可以利用其他时刻的新增交互数据和/或累计交互数据得到,某个累计交互数据也可以利用其他时刻的新增交互数据和/或累计交互数据得到。例如,假设T2时刻是当前时刻,T1时刻是T2时刻的前一时刻(上一时刻),T3时刻是T2时刻的下一时刻。T2时刻的累计交互数据可以是将T0-T1时刻的累计交互数据和T1时刻的新增交互数据相加得到。T2时刻的累计交互数据还可以是将T3时刻的累计交互数据减去T2时刻的新增交互数据。T2时刻的新增交互数据可以是直接获取T2-T3时刻的新增交互数据,但也可以是将T3时刻的累计交互数据减去T2时刻的累计交互数据得到。
可选地,多个主播在当前时刻的直播画面是根据当前时刻的累计交互数据得到的。
在一个实施例中,在根据交互数据,确定多个主播中每个主播的画面修改值时,可以执行下面的操作:计算得到当前时刻多个主播中每个主播的新增交互数据在多个主播的新增交互数据中的占比;根据占比,确定多个主播中每个主播的画面修改值。该画面修改值可以是本文任意一种画面修改值。
画面修改值也可以理解为画面调整值或者画面侵入值,可以理解为是对交互数据的量化值,将每个主播的交互数据量化成画面需要调整的量值,也就是希望对直播画面修改(调整)的程度。
可选地,画面修改值可以包括画面尺寸调整值或主题颜色调整值。在一些实现方式中还可以包括亮度修改值、画面形状修改值等等,只要是对于直播画面的直接改变(调整)即可。
在一个实施例中,画面修改值包括画面尺寸调整值,用x表示,一段时间间隔为t,则t时间内的画面尺寸调整值x可以用时间间隔t内的交互数据和时间间隔t在整个交互时长T的占比得到。建设时间间隔t的起始时刻为t0,结束时刻为t1,则时间间隔t内的交互数据可以将t1时刻的累计交互数据减去t0时刻的累计交互数据得到。
在一种实现方式中,用t时间间隔内的资源值、用户标记数和弹幕条数的和,在线用户人数和t三者的乘积作为t时间内的x的值。
在另一种实现方式中,用t时间间隔内的资源值、用户标记数和弹幕条数的和,在线用户人数和(t/T)三者的乘积作为t时间内的x的值。
在又一种实现方式中,还可以将上述参数加权求和,也就是在至少一个参数前面增加权重系数。
在一个例子中,x=[(C1*5+D1*3+E1)*A/B]*(t/T),其中x表示画面尺寸调整值,C1表示新增资源值(即t时间内的资源的累计值),D1表示新增用户标记数(即t时间内的用户标记的累计数量),E1表示新增弹幕条数(即t时间内的新增弹幕的累计条数),A表示累计在线人数,B表示累计直播间热度,5和3均为权重系数。应理解5和3指示一个示例,不存在具体数值的限定。假设有甲乙两个主播交互,则主播甲和主播乙的画面调尺寸整值分别用x1和x2表示,二者差值△x=x1-x2。即对于主播甲,时间t内的画面尺寸调整值可以表示为:x1=△x/(x1+x2)。但应理解,画面尺寸调整值可以是上述x,x1,x2,但也可以是上述比例值或上述差值。
在另一个实施例中,画面修改值包括主题颜色调整值,用y表示。在时间间隔t内的y同样可以对上述交互数据中的各个参数进行计算得到。
在一种实现方式中,用t时间间隔内的资源值、用户标记数和弹幕条数的和,在线用户人数和二者的乘积作为t时间内的y的值。
在另一种实现方式中,还可以将上述参数加权求和,和/或加权求乘积,也就是在至少一个参数前面增加权重系数。
在一个例子中,y=(C1*5+D1*3+E1)*A/B,其中y表示主题颜色调整值,C1表示新增资源值(即t时间内的资源的累计值),D1表示新增用户标记数(即t时间内的用户标记的累计数量),E1表示新增弹幕条数(即t时间内的新增弹幕的累计条数),A表示累计在线人数,B表示累计直播间热度,5和3均为权重系数。应理解5和3指示一个示例,不存在具体数值的限定。假设有甲乙两个主播交互,则主播甲和主播乙的画面调尺寸整值分别用y1和y2表示,二者差值△y=y1-y2。即对于主播甲,时间t内的主题颜色调整值可以表示为:y1=△y/(y1+y2)。但应理解,主题颜色调整值可以是上述y,y1,y2,但也可以是上述比例值或上述差值。
还需说明的是,画面修改值还可以包括亮度修改值、画面形状修改值,亮度修改值、画面形状修改值均可以对交互数据中的各个参数进行计算得到。为了简洁不再赘述。
步骤202,根据画面修改值,调整多个主播中每个主播的直播画面。
也就是说,步骤202根据画面修改值,调整每个主播需要修改直播画面到画面修改值所指示的程度。例如,可能是将主播甲的直播画面缩放到m%,可能是将主播乙的直播画面的宽度调整n厘米,也可能是将主播丙的直播画面的主题颜色系数调整了p,也可能是将主播丁的直播画面切掉一个直角等等,不再一一举例。m,n,p等均为实数。
如上文所述,画面修改值可以包括画面尺寸调整值、主题颜色调整值、亮度修改值或画面形状修改值,因此,在步骤202可以按照上述至少一种画面修改值分别进行调整。
在其中一个实施例中,画面修改值包括画面尺寸调整值;在根据画面修改值,调整多个主播中每个主播的直播画面时,可以执行下面的操作:根据画面尺寸调整值,调整多个主播中每个主播的直播画面的尺寸。如步骤201的例子中,时间t内的画面尺寸修改值x得到后,就可以根据x调整直播画面的尺寸。可以是放大或缩小直播画面比例,从而改变直播画面的尺寸,也可以是调整直播画面的宽度和/或高度,从而改变直播画面的尺寸。
在其中一个实施例中,画面修改值包括主题颜色调整值;在根据画面修改值,调整多个主播中每个主播的直播画面时,可以执行下面的操作:根据主题颜色调整值,调整多个主播中每个主播的直播画面的主题颜色。如步骤201的例子中,时间t内的主题颜色修改值y得到后,就可以根据y调整直播画面的主题颜色。
可选地,可以按照y值越高,对应主播的直播画面越容易被参与者关注的方式去调整。具体而言,可以是按照y值与颜色饱和度、颜色亮度、透明度等正相关或负相关的规律去调整。例如,可以是y值越大,主题颜色越饱和,y值越小,主题颜色越不饱和。又例如,可以是y值越大,主题颜色亮度越高,y值越小,主题颜色亮度越低。又例如,可以是y值越大,主题颜色透明度越低,y值越小,主题颜色透明度越低。在一种实现方式中,可以将第一主播(交互的多个主播中的任意一个主播)的自身画面作为第一主播的下面图层,将第一主播之外的主播的画面作为第一主播的上面图层,然后根据第一主播的主题颜色调整值调整第一主播的主体颜色。当第一主播的主题颜色调整值越高时,第一主播的下面图层颜色越加深,第一主播的上面图层的颜色越浅;和/或,当第一主播的主题颜色调整值越高时,第一主播的下面图层的透明度越低,第一主播的上面图层的透明度越高。
下面以多个主播为两个:主播甲和主播乙,二者时间t内的画面尺寸修改值的差值为△x,时间t内的主体颜色修改值为△y。
当根据△x值,对双方主播的画面尺寸进行调整时,可以执行下面的操作。
当△x为正时,则在t时间内对甲的直播画面的宽度比例放大△x,剪裁画面以保持画面高度;和/或
当△x为负时,则在t时间内对乙画面宽度比例放大-△x。比例放大均为对上一个时间周期t的画面处理。
当根据△y值,对直播画面进行主题色的相互渲染处理时,可移植性下面的操作。
分别提取甲乙主播的直播画面的主题颜色值a1、a2,透明度d1、d2。
根据△y值,计算直播画面的混合图层颜色值。
对于甲的直播画面,将自身画面作为下面图层,将乙的直播画面作为上面图层。
当△y为负时,计算渲染后的甲的直播画面的混合图层主题色值color1=[d*a1+(1-d1)*a2]*△y;和/或
当△y为正时,计算渲染后的乙主播混合图层主题色值color2=[d*a2+(1-d2)*a1]*△y。
可以看出,上述两个对甲乙主播进行画面尺寸调整和进行主题颜色调整的例子,都是使得交互占优势的一方的直播画面占据更多的展示优势。对于画面尺寸调整,交互占优势的一方直播画面的尺寸更大。对于主题颜色调整,交互占优势的一方直播画面中,自身画面的图层(下面图层)的颜色越浓重且透明度越低,对方主播画面的图层(上面图层)的颜色越轻浅且有透明度越高。
在一个实施例中,还可以根据交互过程中多个时刻的画面修改值,得到多个主播的交互结果随时间变化的曲线;根据曲线,调整多个主播的直播画面的分界线。将交互结果的变化趋势作为分界线实时显示,能够让参与者直观获知当前交互结果和历史交互结果,还能一定程度预测未来的结果。
在一个例子中,假设甲乙的直播画面原始总高度均为h,交互时间总长为T。每切换一个时间周期t,上一周期的画面扩张的边界以线条形式保留,线条绘制高度为画面h*t/T的。
为了便于理解,下面以终端设备为手机为例,距离街上上述方法的各个步骤和呈现结果。
在一个实施例中,如图3所示,在该交互场景中,包括两个主播,主播甲和主播乙,301是主播甲的用户信息和直播间热度,302是主播甲的直播画面,303是主播乙的直播画面,304是主播甲的资源值,305是主播乙的资源值,306是交互时间,307是弹幕,308是资源值的链接,通过308可以发送礼物给主播,309是点赞标记,也就是用户标记数,310是留言框,311是发送留言的链接。应理解,图3指示一个交互场景的示例,但具体交互场景也可以存在其他情况,且图3所示各个参数分布的位置也可以不同,图3中两个主播的直播画面可以是图示左右并列的分布,但也可以是上下的分布方式,不存在限定。
图4是图3所示交互场景的直播画面的尺寸随时间变化的一个示例的示意图。
如图4所示,图4中的(a)为初始直播画面,可以看作是图3中的302和303的在交互初始时刻的画面。可以看出,在图4中的(a)中,主播甲和主播乙的直播画面的尺寸形状均相等,二者的分界线与中心线(图中虚线)重合。
图4中的(b)为T1时刻的主播甲和主播乙的直播画面,可以看出,主播甲的直播画面的尺寸大于主播乙的直播画面的尺寸,二者的分界线偏移到了中心线(图中虚线)的右侧。也就是说,在T1时刻,主播甲领先于主播乙。
图4中的(c)为T2时刻的主播甲和主播乙的直播画面,可以看出,主播乙的直播画面的尺寸大于主播甲的直播画面的尺寸,二者的大部分分界线偏移到了中心线(图中虚线)的左侧。也就是说,在T2时刻,主播乙领先于主播甲。还可以看出,T2时刻的分界线的顶部有一小段是保留了(b)图中的分界线位置,相当于记录了T1时刻的交互结果。
图4中的(d)为T3时刻的主播甲和主播乙的直播画面,可以看出,主播乙的直播画面的尺寸大于主播甲的直播画面的尺寸,二者的大部分分界线进一步偏移到了中心线(图中虚线)的左侧。也就是说,在T3时刻,主播乙进一步领先于主播甲。还可以看出,T3时刻分界线的顶部,在保留了T1时刻的分界线的顶部一小段之后又保留了T2时刻的分界线的一小段,相当于记录了T1和T2时刻的交互结果。
以此类推,图4中的(e)为T4时刻的主播甲和主播乙的直播画面,可以看出,主播甲的直播画面的尺寸大于主播乙的直播画面的尺寸,二者的大部分分界线转为大幅度偏移到了中心线(图中虚线)的右侧。也就是说,在T4时刻,主播甲领先于主播乙。还可以看出,T4时刻分界线的顶部,在保留了T1时刻的分界线的顶部一小段之后又保留了T2时刻的分界线的一小段以及之后保留了T3时刻的分界线的一小段,相当于记录了T1、T2和T3时刻的交互结果。
因此图4中的分界线是根据交互结果随时间变化的变化曲线而形成的。
从图4可以非常直观地看出主播甲和主播乙的交互结果,这种画面的直接改变有种互相侵入领地的对决的感受,相比于枯燥单一的PK条更加丰富多元。此外,以交互结果随时间变化的曲线来调整分界线,可以清晰获知整个交互期间,对决的变化趋势。
图5是本申请实施例的不同时刻的画面尺寸调整值的示意图。在图5中示出了画面尺寸调整值x在每个单位时间间隔的数值,每个直方条均表示该单位时间间隔内的x的值。
本实施例中,根据多个主播的交互数据来调整直播画面,可以理解为根据多个主播的交互情况来调整直播画面,相比于传统方案中直播画面外设置的小小的PK条来展示比赛情况的方案更加直观。此外,直播画面的变化可以是形状、尺寸、颜色或亮度中的至少一项的变化,所以观看者可以很直观地通过画面的变化来知道交互结果。
应该理解的是,虽然如上所述的各实施例所涉及的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,如上所述的各实施例所涉及的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
基于同样的发明构思,本申请实施例还提供了一种用于实现上述所涉及的直播画面的处理方法的直播画面的处理装置。该装置所提供的解决问题的实现方案与上述方法中所记载的实现方案相似,故下面所提供的一个或多个直播画面的处理装置实施例中的具体限定可以参见上文中对于直播画面的处理方法的限定,在此不再赘述。
在一个实施例中,如图6所示,提供了一种直播画面的处理装置,该装置1000包括:获取单元1001和处理单元1002。获取单元1001和处理单元1002可以用于执行上述直播画面的处理方法中的各个步骤。
在其中一个实施例中,获取单元1001,用于执行步骤101,处理单元1002用于执行步骤102。
在其中一个实施例中,处理单元1002还可以用于执行图2所示各个步骤。
在其中一个实施例中,处理单元1002在根据交互数据,在调整多个主播的直播画面时,可以执行下面的操作:根据交互数据,确定多个主播中每个主播的画面修改值;根据画面修改值,调整多个主播中每个主播的直播画面。
在其中一个实施例中,交互数据包括累计交互数据和新增交互数据,累计交互数据用于表示从多个主播从交互开始至当前时刻的交互数据的累计值,新增交互数据用于表示当前时刻至下一时刻的交互数据;多个主播在当前时刻的直播画面是根据累计交互数据得到的;
处理单元1002在根据交互数据,确定多个主播中每个主播的画面修改值时,可以执行下面的操作:
计算得到下一时刻多个主播中每个主播的新增交互数据在多个主播的新增交互数据中的占比;
根据占比,确定多个主播中每个主播的画面修改值。
在其中一个实施例中,画面修改值包括画面尺寸调整值;处理单元1002在根据画面修改值,调整多个主播中每个主播的直播画面时,可以执行下面的操作:根据画面尺寸调整值,调整多个主播中每个主播的直播画面的尺寸。
在其中一个实施例中,画面修改值包括主题颜色调整值;处理单元1002在根据画面修改值,调整多个主播中每个主播的直播画面时,可以执行下面的操作:根据主题颜色调整值,调整多个主播中每个主播的直播画面的主题颜色。
在其中一个实施例中,处理单元1002还可以根据交互过程中多个时刻的画面修改值,得到多个主播的交互结果随时间变化的曲线;根据曲线,调整多个主播的直播画面的分界线。
上述直播画面的处理装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是计算机,其内部结构图可以如图7所示。该计算机设备包括处理器、存储器、输入/输出接口(Input/Output,简称I/O)和通信接口。其中,处理器、存储器和输入/输出接口通过系统总线连接,通信接口通过输入/输出接口连接到系统总线。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的数据库用于存储交互数据。该计算机设备的输入/输出接口用于处理器与外部设备之间交换信息。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种直播画面的处理方法。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图8所示。该计算机设备包括处理器、存储器、输入/输出接口、通信接口、显示单元和输入装置。其中,处理器、存储器和输入/输出接口通过系统总线连接,通信接口、显示单元和输入装置通过输入/输出接口连接到系统总线。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的输入/输出接口用于处理器与外部设备之间交换信息。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI、移动蜂窝网络、NFC(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种直播画面的处理方法。该计算机设备的显示单元用于形成视觉可见的画面,可以是显示屏、投影装置或虚拟现实成像装置。显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图7和图8中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现以下步骤:获取多个主播的交互数据,该交互数据用于表示多个主播交互过程中的直播数据;根据交互数据,调整多个主播的直播画面。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:根据交互数据,确定多个主播中每个主播的画面修改值;根据画面修改值,调整多个主播中每个主播的直播画面。在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:
在一个实施例中,交互数据包括累计交互数据和新增交互数据,累计交互数据用于表示从多个主播从交互开始至当前时刻的交互数据的累计值,新增交互数据用于表示当前时刻至下一时刻的交互数据;多个主播在当前时刻的直播画面是根据累计交互数据得到的;处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:
计算得到当前时刻多个主播中每个主播的新增交互数据在多个主播的新增交互数据中的占比;
根据占比,确定多个主播中每个主播的画面修改值。
在一个实施例中,画面修改值包括画面尺寸调整值;处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:根据画面尺寸调整值,调整多个主播中每个主播的直播画面的尺寸。
在一个实施例中,画面修改值包括主题颜色调整值;处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:根据主题颜色调整值,调整多个主播中每个主播的直播画面的主题颜色。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:根据交互过程中多个时刻的画面修改值,得到多个主播的交互结果随时间变化的曲线;根据曲线,调整多个主播的直播画面的分界线。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:获取多个主播的交互数据,该交互数据用于表示多个主播交互过程中的直播数据;根据交互数据,调整多个主播的直播画面。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:根据交互数据,确定多个主播中每个主播的画面修改值;根据画面修改值,调整多个主播中每个主播的直播画面。在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:
在一个实施例中,交互数据包括累计交互数据和新增交互数据,累计交互数据用于表示从多个主播从交互开始至当前时刻的交互数据的累计值,新增交互数据用于表示当前时刻至下一时刻的交互数据;多个主播在当前时刻的直播画面是根据累计交互数据得到的;计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:
计算得到当前时刻多个主播中每个主播的新增交互数据在多个主播的新增交互数据中的占比;
根据占比,确定多个主播中每个主播的画面修改值。
在一个实施例中,画面修改值包括画面尺寸调整值;计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:根据画面尺寸调整值,调整多个主播中每个主播的直播画面的尺寸。
在一个实施例中,画面修改值包括主题颜色调整值;计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:根据主题颜色调整值,调整多个主播中每个主播的直播画面的主题颜色。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:根据交互过程中多个时刻的画面修改值,得到多个主播的交互结果随时间变化的曲线;根据曲线,调整多个主播的直播画面的分界线。
在一个实施例中,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:获取多个主播的交互数据,该交互数据用于表示多个主播交互过程中的直播数据;根据交互数据,调整多个主播的直播画面。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:根据交互数据,确定多个主播中每个主播的画面修改值;根据画面修改值,调整多个主播中每个主播的直播画面。在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:
在一个实施例中,交互数据包括累计交互数据和新增交互数据,累计交互数据用于表示从多个主播从交互开始至当前时刻的交互数据的累计值,新增交互数据用于表示当前时刻至下一时刻的交互数据;多个主播在当前时刻的直播画面是根据累计交互数据得到的;计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:
计算得到当前时刻多个主播中每个主播的新增交互数据在多个主播的新增交互数据中的占比;
根据占比,确定多个主播中每个主播的画面修改值。
在一个实施例中,画面修改值包括画面尺寸调整值;计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:根据画面尺寸调整值,调整多个主播中每个主播的直播画面的尺寸。
在一个实施例中,画面修改值包括主题颜色调整值;计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:根据主题颜色调整值,调整多个主播中每个主播的直播画面的主题颜色。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:根据交互过程中多个时刻的画面修改值,得到多个主播的交互结果随时间变化的曲线;根据曲线,调整多个主播的直播画面的分界线。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、磁带、软盘、闪存、光存储器、高密度嵌入式非易失性存储器、阻变存储器(ReRAM)、磁变存储器(Magnetoresistive Random Access Memory,MRAM)、铁电存储器(Ferroelectric Random Access Memory,FRAM)、相变存储器(Phase Change Memory,PCM)、石墨烯存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器等。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic RandomAccess Memory,DRAM)等。本申请所提供的各实施例中所涉及的处理器可为通用处理器、中央处理器、图形处理器、数字信号处理器、可编程逻辑器、基于量子计算的数据处理逻辑器等,不限于此。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种直播画面的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取多个主播的交互数据,所述交互数据用于表示所述多个主播交互过程中的直播数据;
根据所述交互数据,调整所述多个主播的直播画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述交互数据,调整所述多个主播的直播画面,包括:
根据所述交互数据,确定所述多个主播中每个主播的画面修改值;
根据所述画面修改值,调整所述多个主播中每个主播的直播画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述交互数据包括累计交互数据和新增交互数据,所述累计交互数据用于表示从所述多个主播从交互开始至当前时刻的交互数据的累计值,所述新增交互数据用于表示当前时刻至下一时刻的交互数据;所述多个主播在当前时刻的直播画面是根据所述累计交互数据得到的;
所述根据所述交互数据,确定所述多个主播中每个主播的画面修改值,包括:
计算得到当前时刻所述多个主播中每个主播的所述新增交互数据在所述多个主播的新增交互数据中的占比;
根据所述占比,确定所述多个主播中每个主播的画面修改值。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述画面修改值包括画面尺寸调整值;所述根据所述画面修改值,调整所述多个主播中每个主播的直播画面,包括:
根据所述画面尺寸调整值,调整所述多个主播中每个主播的直播画面的尺寸。
5.根据权利要求2至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述画面修改值包括主题颜色调整值;所述根据所述画面修改值,调整所述多个主播中每个主播的直播画面,包括:
根据所述主题颜色调整值,调整所述多个主播中每个主播的直播画面的主题颜色。
6.根据权利要求2至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据交互过程中多个时刻的所述画面修改值,得到所述多个主播的交互结果随时间变化的曲线;
根据所述曲线,调整所述多个主播的直播画面的分界线。
7.一种直播画面的处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取单元,用于获取多个主播的交互数据,所述交互数据用于表示所述多个主播交互过程中的直播数据;
处理单元,用于根据所述交互数据,调整所述多个主播的直播画面。
8.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至6中任一项所述的方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机程序产品包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6中任一项所述的方法的步骤。
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