CN111330287A - 一种游戏中的弹幕显示方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种游戏中的弹幕显示方法、装置、电子设备和存储介质,通过在终端的处理器上执行软件应用,并在所述终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括虚拟场景和虚拟角色,所述方法包括:获取所述虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;若所述当前位置对应有历史弹幕消息,则获取所述历史弹幕消息;在所述图形用户界面中显示所述历史弹幕消息。本发明实施例可以实现基于虚拟角色位于虚拟场景中的不同位置,显示与当前位置对应的历史弹幕信息,提高用户的游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏中的弹幕显示方法和一种游戏中的弹幕显示装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着终端技术的发展,在终端设备运行游戏类应用程序,已经非常普遍。为了便于用户之间的互动,提供了弹幕功能。
现有技术中,用户一般只能在场景切换的过程动画中,打开或者关闭弹幕功能。当打开弹幕功能时,能够显示其他用户历史输入的弹幕,或者其自身实时输入的弹幕。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中的弹幕显示方法和相应的一种游戏中的弹幕显示装置、电子设备和存储介质。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏中的弹幕显示方法,通过在终端的处理器上执行软件应用,并在所述终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括虚拟场景和虚拟角色,所述方法包括:
获取所述虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;
若所述当前位置对应有历史弹幕消息,则获取所述历史弹幕消息;
在所述图形用户界面中显示所述历史弹幕消息。
可选地,所述方法还包括:
响应作用于所述图形用户界面的弹幕发送操作,在所述图形用户界面显示所述弹幕发送操作对应的目标弹幕信息。
可选地,所述方法还包括:
存储所述目标弹幕信息,并根据所述目标弹幕信息更新与所述虚拟角色所述当前位置对应的所述历史弹幕信息。
可选地,所述响应作用于所述图形用户界面的弹幕发送操作,在所述图形用户界面显示所述弹幕发送操作对应的目标弹幕信息的步骤,包括:
响应作用于所述图形用户界面的文字输入操作,确定与所述文字输入操作对应的文字信息为所述目标弹幕信息;
在所述图形用户界面显示所述与所述文字输入操作对应的所述文字信息。
可选地,所述图形用户界面包括文字选择区域,所述响应作用于所述图形用户界面的弹幕发送操作,在所述图形用户界面显示所述弹幕发送操作对应的目标弹幕信息的步骤,包括:
响应作用于所述文字选择区域的选择操作,确定所述文字选择区域中与所述选择操作对应的预设字段为所述目标弹幕信息;
在所述图形用户界面显示所述与所述选择操作对应的所述预设字段。
可选地,所述在所述图形用户界面中显示所述历史弹幕消息,包括:
在所述图形用户界面中的预设区域显示所述历史弹幕消息。
可选地,所述虚拟场景中包括多个响应区域;所述方法还包括:
判断是否存在与所述当前位置匹配的目标响应区域;
若存在与所述当前位置匹配的目标响应区域,则判断是否存在与所述目标响应区域对应的历史弹幕信息;
若存在与所述目标响应区域对应的历史弹幕信息,则确定所述当前位置对应有历史弹幕消息。
本发明实施例还公开了一种游戏中的弹幕显示装置,通过在终端的处理器上执行软件应用,并在所述终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括虚拟场景和虚拟角色,所述装置包括:
位置获取模块,用于获取所述虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;
历史弹幕获取模块,用于若所述当前位置对应有历史弹幕消息,则获取所述历史弹幕消息;
历史弹幕显示模块,用于在所述图形用户界面中显示所述历史弹幕消息。
可选地,所述装置还包括:
目标弹幕显示模块,用于响应作用于所述图形用户界面的弹幕发送操作,在所述图形用户界面显示所述弹幕发送操作对应的目标弹幕信息。
可选地,所述装置还包括:
目标弹幕存储模块,用于存储所述目标弹幕信息,并根据所述目标弹幕信息更新与所述虚拟角色所述当前位置对应的所述历史弹幕信息。
可选地,所述目标弹幕显示模块包括:
文字输入子模块,用于响应作用于所述图形用户界面的文字输入操作,确定与所述文字输入操作对应的文字信息为所述目标弹幕信息;
文字显示子模块,用于在所述图形用户界面显示所述与所述文字输入操作对应的所述文字信息。
可选地,所述图形用户界面包括文字选择区域,所述目标弹幕显示模块包括:
字段选择子模块,用于响应作用于所述文字选择区域的选择操作,确定所述文字选择区域中与所述选择操作对应的预设字段为所述目标弹幕信息;
字段显示子模块,用于在所述图形用户界面显示所述与所述选择操作对应的所述预设字段。
可选地,所述历史弹幕显示模块,用于在所述图形用户界面中的预设区域显示所述历史弹幕消息。
可选地,所述虚拟场景中包括多个响应区域;所述装置还包括:
响应区域模块,用于判断是否存在与所述当前位置匹配的目标响应区域;
区域弹幕模块,用于若存在与所述当前位置匹配的目标响应区域,则判断是否存在与所述目标响应区域对应的历史弹幕信息;
历史弹幕确定模块,用于若存在与所述目标响应区域对应的历史弹幕信息,则确定所述当前位置对应有历史弹幕消息。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏中的弹幕显示方法的步骤。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏中的弹幕显示方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
当虚拟角色在虚拟场景中移动时,获取虚拟角色在虚拟场景中的当前位置,并且当前位置对应有历史弹幕信息时,获取该历史弹幕信息,在图形用户界面中显示该历史弹幕信息。由于历史弹幕信息与虚拟场景中的位置对应,从而实现基于虚拟角色位于虚拟场景中的不同位置,显示与当前位置对应的历史弹幕信息,提高用户的游戏体验。
附图说明
图1是本发明的一种游戏中的弹幕显示方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明的一种游戏中的弹幕显示方法实施例提供的图形用户界面的局部示意图;
图3是本发明的一种游戏中的弹幕显示装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
在本发明实施例中的游戏中的弹幕显示方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏中的弹幕显示方法运行于服务器时,该游戏中的弹幕显示方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,信息处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图1,示出了本发明的一种游戏中的弹幕显示方法实施例的步骤流程图,通过在终端的处理器上执行软件应用,并在所述终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括虚拟场景和虚拟角色;终端可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云游戏客户端。
软件应用可以是指游戏应用程序,本发明实施例可以应用于不同类型(例如:MMO(Massive Multiplayer Online,大型多人在线)游戏)的游戏中。终端可以是指能够运用软件应用的设备,终端可以是手机、平板电脑、计算机等,本发明实施例对终端的类型作限定。图形用户界面可以是指应用程序运行时的界面。
本发明实施例具体可以包括如下步骤:
步骤步骤101,获取所述虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;
虚拟场景是指游戏中的场景,即游戏应用程序运行过程中,终端渲染生成的场景。虚拟场景可以是多维的虚拟场景,本发明实施例对此不作限定。
虚拟角色是指玩家控制的虚拟角色,玩家可以控制虚拟角色在虚拟场景中进行移动。当前位置是指虚拟角色当前在虚拟场景中的位置,具体的,是指虚拟角色当前在虚拟场景中所处的坐标。
在具体实现中,可以实时获取虚拟角色的当前位置,或者当虚拟角色的位置改变时,获取虚拟角色的当前位置。
步骤102,若所述当前位置对应有历史弹幕消息,则获取所述历史弹幕消息;
历史弹幕信息为在当前时间点以前,由当前用户或者其他用户控制的虚拟角色位于该位置时输入的弹幕。针对不同虚拟场景中的位置,可以在服务器或者本地预先存储有与不同位置对应的历史弹幕信息。
当玩家控制虚拟角色在虚拟场景中移动至某一位置时,可以判断当前位置是否有对应的历史弹幕信息,如果存在,则读取与当前位置对应的历史弹幕信息。
步骤103,在所述图形用户界面中显示所述历史弹幕消息。
当虚拟角色当前位置存在对应的历史弹幕信息时,则在图形用户界面中显示该历史弹幕信息。
在本发明实施例中,当虚拟角色在虚拟场景中移动时,获取虚拟角色在虚拟场景中的当前位置,并且当前位置对应有历史弹幕信息时,获取该历史弹幕信息,在图形用户界面中显示该历史弹幕信息。由于历史弹幕信息与虚拟场景中的位置对应,从而实现基于虚拟角色位于虚拟场景中的不同位置,显示与当前位置对应的历史弹幕信息,提高用户的游戏体验。
在本发明的一种可选实施例中,本发明实施例可以还包括如下步骤:响应作用于所述图形用户界面的弹幕发送操作,在所述图形用户界面显示所述弹幕发送操作对应的目标弹幕信息。
当玩家控制虚拟角色移动至当前位置时,可以在图形用户界面中进行弹幕发送操作。应用程序可以响应该弹幕发送操作,确定与该弹幕发送操作对应的数据为目标弹幕信息,并在图形用户界面中显示目标弹幕信息。
例如:图形用户界面中提供有弹幕操作控件,当玩家控制虚拟角色移动至某一位置时,玩家可以触控弹幕操作控件。图形用户界面对应的应用程序可以确定响应于针对弹幕操作控件的用户操作,确定与弹幕操作控件对应的弹幕为目标弹幕信息,并在图形用户界面中显示目标弹幕信息。
在本发明的一种可选实施例中,所述响应作用于所述图形用户界面的弹幕发送操作,在所述图形用户界面显示所述弹幕发送操作对应的目标弹幕信息的步骤可以包括:
子步骤S11,响应作用于所述图形用户界面的文字输入操作,确定与所述文字输入操作对应的文字信息为所述目标弹幕信息;
子步骤S12,在所述图形用户界面显示所述与所述文字输入操作对应的所述文字信息。
用户可以通过图形用户相关控件进行文字输入操作,应用程序可以将接收到的文字作为目标弹幕信息在图形用户界面中显示。
例如:图形用户界面中提供文字输入控件和弹幕发送控件,应用程序可以响应用户针对文字输入控件的操作,接收用户输入的文字,并响应用户针对弹幕发送控件的操作,在图形用户界面中显示用户输入的文字。
在本发明的另一种可选实施例中,所述图形用户界面包括文字选择区域,所述响应作用于所述图形用户界面的弹幕发送操作,在所述图形用户界面显示所述弹幕发送操作对应的目标弹幕信息的步骤,包括:
子步骤S21,响应作用于所述文字选择区域的选择操作,确定所述文字选择区域中与所述选择操作对应的预设字段为所述目标弹幕信息;
子步骤S22,在所述图形用户界面显示所述与所述选择操作对应的所述预设字段。
图形用户界面中可以提供有可交互的文字选择区域,文字选择区域中预先设置有多个字段,通过响应用户针对文字选择区域的选择操作,确定一个或多个预设字段为目标弹幕信息,并在图形用户界面中显示。
例如:图形用户界面中提供多个可交互的预设字段,响应用户针对预设字段的选择操作(例如触控预设字段),将选择操作对应的一个或多个预设字段作为目标弹幕信息进行显示。
在本发明的一种可选实施例中,本发明实施例可以还包括如下步骤:存储所述目标弹幕信息,并根据所述目标弹幕信息更新与所述虚拟角色所述当前位置对应的所述历史弹幕信息。
当确定目标弹幕信息时,可以将目标弹幕信息进行存储,将目标弹幕信息存储为与当前位置对应的历史弹幕信息,使得虚拟角色再次移动至当前位置位置时,能够获取到该目标弹幕信息。
在存储目标弹幕信息时,可以将目标弹幕信息存储至服务器,并更新服务器中的与当前位置对应的历史弹幕信息,从而使得不同玩家控制虚拟角色移动至所述当前位置时,能够获取该目标弹幕信息。即当用户控制虚拟角色移动至虚拟场景中某一位置时,能够在图形用户界面中显示该用户当前时刻输入的目标弹幕信息,也可以显示该用户和/或其他用户之前在该位置输入的历史弹幕信息。
终端可以与服务器连接,历史弹幕信息可以实时地通过服务器发送获得。历史弹幕信息也可以存储在终端,终端按照指定频率与服务器进行同步,以更新本地的历史弹幕信息。
在本发明的一种可选实施例中,步骤103可以包括:在所述图形用户界面中的预设区域显示所述历史弹幕消息。
预设区域可以包括但不限于:只包含图形用户界面的顶部或底部、整个图形用户界面、以点前位置对应的预设大小的区域。
在获取弹幕信息(历史弹幕信息和/或目标弹幕信息)后,可以在图形用户界面中生成弹幕UI(User Interface)。采用弹幕UI播发当前位置对应的历史弹幕信息和/或目标弹幕信息。其中,弹幕UI可以是默认自动播放对应的弹幕信息,用户也可以选择关闭该弹幕UI。
作为一种示例,弹幕UI可以覆盖在用户图形界面的整个区域进行弹幕播放。例如:直接在虚拟场景中全屏显示弹幕UI。
作为另一种示例,弹幕UI可以覆盖在用户图形界面的局部区域进行弹幕播放,例如:只在用户图形界面的顶部区域播放弹幕数据。
在本发明的一种可选实施例中,所述方法可以还包括:设置与所述当前位置对应的展示区域;所述弹幕UI具有指定大小且其中心点位于所述当前位置。
可以针对预设区域,在生成弹幕UI后,弹幕UI与预设区域完全重叠,并以UI信息列表的形式将弹幕信息挂接在弹幕UI上,再将弹幕UI面板挂接在虚拟场景中的当前位置对应处。
在实际应用中,挂接点可以预先设置,并设置与挂接点对应的响应区域,并在用户进行游戏时,执行如上本发明实施例的步骤。
可以在虚拟场景中设置挂接点,挂接点与虚拟场景中的位置对应,挂接点用于挂接历史弹幕信息。虚拟角色当前位置可能会分别与不同的挂接点匹配(例如:虚拟角色经过不同挂接点所在坐标)。通过当前位置,确定与其匹配的挂接点为目标挂接点,通过挂接点判断是否存在与当前位置对应的历史弹幕信息。
如图2所示,虚拟场景201中有若干个点位,即挂接点(如图2中的A、B、C、D),每个点位是一个历史弹幕信息对应的挂接点,其周围的方形区域为响应区域202。玩家(用户)控制虚拟角色203走到的当前位置触发了挂接点B的响应区域,此时该玩家的图形用户界面上会以预设形式(全屏形式或者局部形式)显示出B挂接点对应的弹幕UI。
以下,以一个示例对本发明实施例做进一步说明:
在一MMO(Massive Multiplayer Online,大型多人在线)游戏中,在一张以西湖为主题的地图(虚拟场景)上,有几处景点,比如三潭印月、断桥残雪、曲院风荷、花港观鱼等等,玩家控制虚拟角色行走在地图上,经过三潭印月附近,会看到前人(其他玩家)在三潭印月留下的弹幕;经过断桥残雪,看到的是前人(其他玩家)在断桥残雪留下的弹幕,这样一路行走,在经过不同的地点的同时,也获得了关于这个地点的人们的回忆和故事,大大增强了游戏的代入感。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图3,示出了本发明的一种游戏中的弹幕显示装置实施例的结构框图,通过在终端的处理器上执行软件应用,并在所述终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括虚拟场景和虚拟角色,本发明实施例具体可以包括如下模块:
位置获取模块301,用于获取所述虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;
历史弹幕获取模块302,用于若所述当前位置对应有历史弹幕消息,则获取所述历史弹幕消息;
历史弹幕显示模块303,用于在所述图形用户界面中显示所述历史弹幕消息。
在本发明的一种可选实施例中,所述装置还包括:
目标弹幕显示模块,用于响应作用于所述图形用户界面的弹幕发送操作,在所述图形用户界面显示所述弹幕发送操作对应的目标弹幕信息。
在本发明的一种可选实施例中,所述装置还包括:
目标弹幕存储模块,用于存储所述目标弹幕信息,并根据所述目标弹幕信息更新与所述虚拟角色所述当前位置对应的所述历史弹幕信息。
在本发明的一种可选实施例中,所述目标弹幕显示模块包括:
文字输入子模块,用于响应作用于所述图形用户界面的文字输入操作,确定与所述文字输入操作对应的文字信息为所述目标弹幕信息;
文字显示子模块,用于在所述图形用户界面显示所述与所述文字输入操作对应的所述文字信息。
在本发明的一种可选实施例中,所述图形用户界面包括文字选择区域,所述目标弹幕显示模块包括:
字段选择子模块,用于响应作用于所述文字选择区域的选择操作,确定所述文字选择区域中与所述选择操作对应的预设字段为所述目标弹幕信息;
字段显示子模块,用于在所述图形用户界面显示所述与所述选择操作对应的所述预设字段。
在本发明的一种可选实施例中,所述历史弹幕显示模块303,用于在所述图形用户界面中的预设区域显示所述历史弹幕消息。
在本发明的一种可选实施例中,所述虚拟场景中包括多个响应区域;所述装置还包括:
响应区域模块,用于判断是否存在与所述当前位置匹配的目标响应区域;
区域弹幕模块,用于若存在与所述当前位置匹配的目标响应区域,则判断是否存在与所述目标响应区域对应的历史弹幕信息;
历史弹幕确定模块,用于若存在与所述目标响应区域对应的历史弹幕信息,则确定所述当前位置对应有历史弹幕消息。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏中的弹幕显示方法实施例的步骤。
本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏中的弹幕显示方法实施例的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程游戏中的弹幕显示终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程游戏中的弹幕显示终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程游戏中的弹幕显示终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程游戏中的弹幕显示终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏中的弹幕显示方法和一种游戏中的弹幕显示装置、电子设备和存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种游戏中的弹幕显示方法,通过在终端的处理器上执行软件应用,并在所述终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括虚拟场景和虚拟角色,其特征在于,所述方法包括:
获取所述虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;
若所述当前位置对应有历史弹幕消息,则获取所述历史弹幕消息;
在所述图形用户界面中显示所述历史弹幕消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述图形用户界面的弹幕发送操作,在所述图形用户界面显示所述弹幕发送操作对应的目标弹幕信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
存储所述目标弹幕信息,并根据所述目标弹幕信息更新与所述虚拟角色所述当前位置对应的所述历史弹幕信息。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述图形用户界面的弹幕发送操作,在所述图形用户界面显示所述弹幕发送操作对应的目标弹幕信息的步骤,包括:
响应作用于所述图形用户界面的文字输入操作,确定与所述文字输入操作对应的文字信息为所述目标弹幕信息;
在所述图形用户界面显示所述与所述文字输入操作对应的所述文字信息。
5.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括文字选择区域,所述响应作用于所述图形用户界面的弹幕发送操作,在所述图形用户界面显示所述弹幕发送操作对应的目标弹幕信息的步骤,包括:
响应作用于所述文字选择区域的选择操作,确定所述文字选择区域中与所述选择操作对应的预设字段为所述目标弹幕信息;
在所述图形用户界面显示所述与所述选择操作对应的所述预设字段。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示所述历史弹幕消息,包括:
在所述图形用户界面中的预设区域显示所述历史弹幕消息。
7.根据权利要求1或2或3或6所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景中包括多个响应区域;所述方法还包括:
判断是否存在与所述当前位置匹配的目标响应区域;
若存在与所述当前位置匹配的目标响应区域,则判断是否存在与所述目标响应区域对应的历史弹幕信息;
若存在与所述目标响应区域对应的历史弹幕信息,则确定所述当前位置对应有历史弹幕消息。
8.一种游戏中的弹幕显示装置,通过在终端的处理器上执行软件应用,并在所述终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括虚拟场景和虚拟角色,其特征在于,所述装置包括:
位置获取模块,用于获取所述虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;
历史弹幕获取模块,用于若所述当前位置对应有历史弹幕消息,则获取所述历史弹幕消息;
历史弹幕显示模块,用于在所述图形用户界面中显示所述历史弹幕消息。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏中的弹幕显示方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏中的弹幕显示方法的步骤。
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Family Applications (1)
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---|---|---|---|
CN202010126081.5A Pending CN111330287A (zh) | 2020-02-27 | 2020-02-27 | 一种游戏中的弹幕显示方法、装置、电子设备和存储介质 |
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CN (1) | CN111330287A (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113490006A (zh) * | 2021-07-01 | 2021-10-08 | 北京云生万物科技有限公司 | 基于弹幕的直播互动方法及设备 |
CN114904282A (zh) * | 2022-07-13 | 2022-08-16 | 深圳市乐易网络股份有限公司 | 一种游戏画面共享方法、系统和计算机设备 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109040581A (zh) * | 2018-07-17 | 2018-12-18 | 努比亚技术有限公司 | 一种弹幕信息显示方法、设备和计算机可存储介质 |
CN109996124A (zh) * | 2019-03-19 | 2019-07-09 | 北京奇艺世纪科技有限公司 | 一种弹幕处理方法、系统及存储介质 |
CN110180168A (zh) * | 2019-05-31 | 2019-08-30 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏画面的显示方法及装置、存储介质和处理器 |
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2020
- 2020-02-27 CN CN202010126081.5A patent/CN111330287A/zh active Pending
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