CN113342233A - 一种交互方法、装置、计算机设备以及存储介质 - Google Patents

一种交互方法、装置、计算机设备以及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种交互方法、装置、计算机设备以及存储介质,其中,该方法包括:在交互页面展示多个虚拟角色,并确定所述交互页面中与每个所述虚拟角色对应的交互区域;响应于弹幕信息拖动操作,将目标弹幕信息移动至多个所述交互区域中的目标交互区域;在所述目标交互区域内的弹幕信息展示位置,展示所述目标弹幕信息。本公开实施例通过移动弹幕信息到虚拟角色对应的交互区域的方式,来实现为对应虚拟角色投票或评论的效果,增加了投票用户与参赛玩家之间的互动,提高了交互体验。

Description

一种交互方法、装置、计算机设备以及存储介质
技术领域
本公开涉及信息展示技术领域,具体而言,涉及一种交互方法、装置、计算机设备以及存储介质。
背景技术
在一些游戏比赛场景中,用户可以给参赛的玩家投票或发表评论,根据各个参赛的玩家接收到的投票数量或评论内容,可以确定参赛玩家的比赛结果。
上述投票或者发表评论的方式,在整个比赛过程中缺少展现力,投票用户与参赛玩家之间的互动性较差,交互体验较差。
发明内容
本公开实施例至少提供一种交互方法、装置、计算机设备以及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种交互方法,包括:
在交互页面展示多个虚拟角色,并确定所述交互页面中与每个所述虚拟角色对应的交互区域;
响应于弹幕信息拖动操作,将目标弹幕信息移动至多个所述交互区域中的目标交互区域;
在所述目标交互区域内的弹幕信息展示位置,展示所述目标弹幕信息。
一种可选的实施方式中,确定所述交互页面中与每个所述虚拟角色对应的交互区域,包括:
按照所述多个虚拟角色的数量,将所述交互页面划分为多个交互区域;
根据所述多个虚拟角色在所述交互页面中的展示位置,确定所述多个交互区域中与每个虚拟角色对应的交互区域;其中,每个虚拟角色的展示位置位于对应的交互区域内。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
将所述虚拟角色所在的交互区域划分为,所述虚拟角色的不同部位分别所在的交互子区域;
所述在所述目标交互区域内的弹幕信息展示位置,展示所述目标弹幕信息,还包括:
在所述目标交互区域的交互子区域内展示所述目标弹幕信息。
一种可选的实施方式中,在所述目标交互区域的交互子区域内展示所述目标弹幕信息,包括:
提取所述目标弹幕信息中的目标关键词;
根据与所述目标关键词匹配的目标部位,在所述目标部位所在的交互子区域内展示所述目标弹幕信息。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
根据所述多个虚拟角色分别对应的弹幕信息的数量和/或弹幕信息的信息内容,确定所述多个虚拟角色对应的评价分值;
根据确定的评价分值,调整所述多个虚拟角色在所述交互页面中的展示效果。
一种可选的实施方式中,在所述目标交互区域内的弹幕信息展示位置,展示所述目标弹幕信息,包括:
在所述交互页面的弹幕图层上,动态展示所述目标弹幕信息;其中,所述虚拟角色所在图层位于所述弹幕图层之上,以使得所述目标弹幕信息在所述交互页面上的位置,与所述虚拟角色所在位置存在重合时,所述目标弹幕信息位于所述虚拟角色的身后。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
在所述交互页面的预设区域展示多个候选弹幕信息;
所述响应于弹幕信息拖动操作,将所述目标弹幕信息移动至多个所述交互区域中的目标交互区域,包括:
响应于弹幕信息拖动操作,将所述多个候选弹幕信息中被选中的目标弹幕信息,移动至多个所述交互区域中的目标交互区域。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
在所述交互页面的预设区域展示自定义弹幕输入框;
获取在所述自定义弹幕输入框中输入的目标弹幕信息;
所述响应于弹幕信息拖动操作,将目标弹幕信息移动至多个所述交互区域中的目标交互区域,包括:
响应于弹幕信息拖动操作,将所述自定义弹幕输入框中的目标弹幕信息移动至多个所述交互区域中的目标交互区域。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
在所述交互页面对应的交互过程结束后,响应针对所述多个虚拟角色中任一虚拟角色的弹幕信息查看请求,获取并展示保存的所述任一虚拟角色的弹幕信息。
一种可选的实施方式中,所述目标弹幕信息包括攻击弹幕信息;所述将目标弹幕信息移动至多个所述交互区域中的目标交互区域之后,所述方法还包括:
从多个所述虚拟角色中确定待攻击虚拟角色;
将所述攻击弹幕信息从所述目标交互区域移动至所述待攻击虚拟角色对应的所述交互区域,同时移除相同数量针对所述待攻击虚拟角色的弹幕信息。
第二方面,本公开实施例还提供一种交互装置,包括:
第一确定模块,用于在交互页面展示多个虚拟角色,并确定所述交互页面中与每个所述虚拟角色对应的交互区域;
移动模块,用于响应于弹幕信息拖动操作,将目标弹幕信息移动至多个所述交互区域中的目标交互区域;
第一展示模块,用于在所述目标交互区域内的弹幕信息展示位置,展示所述目标弹幕信息。
第三方面,本公开实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
本公开实施例提供的交互方法中,当在交互页面中展示多个虚拟角色的情况下,确定交互页面中与每个虚拟角色对应的交互区域;也即,为不同虚拟角色分配了不同的交互区域;用户可以通过拖动弹幕信息到相应的交互区域来实现为相应虚拟角色投票的效果,也即,可以响应于弹幕信息拖动操作,将目标弹幕信息移动至多个交互区域中的目标交互区域;在移动至目标交互区域后,可以在目标交互区域内的弹幕信息展示位置来展示该目标弹幕信息,也即,在将弹幕信息移动到目标交互区域后,就可以确定该条弹幕信息所对应的虚拟角色,如此,就可以在对应的虚拟角色所匹配的弹幕信息展示位置处进行弹幕信息的展示。这样,通过移动弹幕信息到虚拟角色对应的交互区域的方式,来实现为对应虚拟角色投票或评论的效果,增加了投票用户与参赛玩家之间的互动,提高了交互体验。
关于上述身份识别系统、装置、计算机设备及计算机可读存储介质的效果描述参见上述身份识别方法的说明,这里不再赘述。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开实施例所提供的一种交互方法的流程图;
图2示出了本公开实施例所提供的第一种交互页面的示意图;
图3示出了本公开实施例所提供的第二种交互页面的示意图;
图4示出了本公开实施例所提供的第三种交互页面的示意图;
图5示出了本公开实施例所提供的第四种交互页面的示意图;
图6示出了本公开实施例所提供的一种交互装置的示意图;
图7示出了本公开实施例所提供的一种计算机设备的示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
本公开实施例提供了一种交互方法,当在交互页面中展示多个虚拟角色的情况下,确定交互页面中与每个虚拟角色对应的交互区域;也即,为不同虚拟角色分配了不同的交互区域;用户可以通过拖动弹幕信息到相应的交互区域来实现为相应虚拟角色投票的效果,也即,可以响应于弹幕信息拖动操作,将目标弹幕信息移动至多个交互区域中的目标交互区域;在移动至目标交互区域后,可以在目标交互区域内的弹幕信息展示位置来展示该目标弹幕信息,也即,在将弹幕信息移动到目标交互区域后,就可以确定该条弹幕信息所对应的虚拟角色,如此,就可以在对应的虚拟角色所匹配的弹幕信息展示位置处进行弹幕信息的展示。这样,通过移动弹幕信息到虚拟角色对应的交互区域的方式,来实现为对应虚拟角色投票或评论的效果,增加了投票用户与参赛玩家之间的互动,提高了交互体验。
下面以执行主体为客户端为例对本公开实施例提供的交互方法加以说明。
本公开实施例提供的交互方法,不仅可以应用于游戏中虚拟角色的比赛投票场景中,还可以应用于其他可能的比赛投票场景中,例如视频类节目的比赛投票场景。
参见图1所示,为本公开实施例提供的交互方法的流程图,所述方法包括S101~S103,其中:
S101:在交互页面展示多个虚拟角色,并确定所述交互页面中与每个虚拟角色对应的交互区域。
在本公开实施例中,终端设备上运行有交互类应用对应的客户端,这里的交互类应用比如游戏应用程序、视频应用程序等。以服装装扮游戏为例,本公开实施例可以应用于服装装扮游戏的比赛场景。
以下描述中将进入游戏的用户统称为“玩家”(可以包括参赛玩家,也可以包括观赛玩家)。在游戏客户端中可以显示游戏中的交互页面,玩家可以基于游戏中的交互页面为自己所选择的虚拟角色进行装扮,并可以基于装扮好的虚拟角色参与装扮比赛。本公开实施例主要描述的为比赛过程中的交互过程。
在比赛场景下的交互页面中,展示有不同参赛玩家装扮好的多个虚拟角色,基于这多个虚拟角色所在展示位置,可以将交互页面划分为多个交互区域,每个交互区域对应一个虚拟角色。
这里,交互区域的数量和大小可以是根据虚拟角色的数量的变化而变化的,在一种实施方式中,可以按照多个虚拟角色的数量,将交互页面划分为多个交互区域。
也就是当前交互页面中展示有两个虚拟角色时,可以将交互页面划分为两个交互区域,当前交互页面中展示有三个虚拟角色时,可以将交互页面划分为三个交互区域,在具体划分时,可以对交互区域进行等面积划分。在划分多个交互区域后,可以根据多个虚拟角色在交互页面中的展示位置,确定多个交互区域中与每个虚拟角色对应的交互区域;其中,每个虚拟角色的展示位置位于对应的交互区域内。也就是,每个虚拟角色对应的交互区域可以是每个虚拟角色的展示位置预设范围内的区域。
这里,多个交互区域是相互不受影响的,具体地,不同虚拟角色对应的交互区域展示的信息相互不受影响,在不同拟角色对应的交互区域内进行的操作也相互不受影响,客户端可以分别响应于在不同虚拟角色对应的交互区域中进行的操作。
S102:响应于弹幕信息拖动操作,将目标弹幕信息移动至多个交互区域中的目标交互区域。
在一种实施方式中,可以在交互页面的预设区域展示多个候选弹幕信息,具体地可以在交互页面中除每个虚拟角色对应的交互区域以外的区域,展示多个候选弹幕信息。
候选弹幕信息可以包括在执行弹幕信息拖动操作之前,开发人员预先设置并展示出来的弹幕信息和/或用户自定义生成的弹幕信息。如图2所示的一种交互页面中,在交互页面的底部区域(在虚拟角色对应的交互区域的下方)展示有弹幕展示区域,弹幕展示区域内展示有预设弹幕展示区域和自定义弹幕输入框,在预设弹幕展示区域内展示有多个预先设置的弹幕信息,例如“好可爱”、“赞”等,这些弹幕信息无法被更改;在自定义弹幕输入框内可以自定义编辑弹幕信息,编辑完成之后可以展示出来,作为候选弹幕信息。
目标弹幕信息可以是从多个候选弹幕信息中选择的,在一种实施方式中,可以在交互页面的预设区域展示自定义弹幕输入框,获取在自定义弹幕输入框中输入的目标弹幕信息,检测到对被选中的目标弹幕信息的弹幕信息拖动操作时,可以响应于弹幕信息拖动操作,随着拖动位置的变化,实时对目标弹幕信息进行渲染更新,直至检测到弹幕信息拖动操作在目标交互区域停止时,将目标弹幕信息展示在目标交互区域,从而实现将目标弹幕信息移动至目标交互区域的过程。
当目标弹幕信息从交互页面的预设区域移动到目标交互区域的过程中,交互页面的预设区域中可以不显示该目标弹幕信息,检测到在拖动操作停止后,该目标弹幕信息可以重现显示在原来的位置,作为候选弹幕信息在后续的弹幕信息拖动操作过程中使用。
在具体实施过程中,客户端可以响应针对同一个目标弹幕信息进行的多次弹幕信息拖动操作,将同一目标弹幕信息移动到不同的目标交互区域,相同的目标弹幕信息仅在各自的目标交互区域内展示。
在一种实施方式中,如图2所示,在交互页面的预设区域可以展示弹幕控件和贴纸控件,当触发弹幕控件时,可以在弹幕展示区域展示多个候选弹幕信息,当触发贴纸控件时,可以在贴纸展示区域展示多个候选贴纸,弹幕展示区域和贴纸展示区域可以是重叠的展示区域。将目标贴纸移动至交互区域的过程与目标弹幕信息移动至交互区域的过程类似,这里不再赘述。
将目标弹幕信息移动至目标交互区域后,可以执行S103的步骤。
S103:在目标交互区域内的弹幕信息展示位置,展示目标弹幕信息。
在本公开实施例中,每个交互区域内的弹幕信息可以在对应的交互区域动态展示,比如可以滚动展示。
为了避免当交互区域内展示的弹幕信息较多而发生重叠的情况,在一种实施方式中,可以将虚拟角色所在的交互区域划分为,虚拟角色的不同部位分别所在的交互子区域,在目标交互区域内的弹幕信息展示位置,展示目标弹幕信息时,可以在目标交互区域的交互子区域内展示目标弹幕信息。
在一种实施方式中,可以设置每个交互区域或每个交互子区域内展示弹幕信息的数量阈值,在当前交互区域或每个交互子区域对应的弹幕信息数量超过对应的数量阈值的情况下,可以选择最新的在数量阈值范围内的交互区域或子交互区域进行展示。
在一种实施方式中,可以提取目标弹幕信息中的目标关键词;根据与目标关键词匹配的目标部位,在目标部位所在的交互子区域内展示目标弹幕信息。
目标关键词可以是与目标部位相关的词语,例如“青簪”是与头部相关的词语,因此,可以在头部所在的交互子区域展示目标弹幕信息;目标关键词也可以是包含目标部位的词语,例如“修长的手臂”中包含手臂,因此,可以在手臂所在的交互子区域展示目标弹幕信息。
在本公开实施例中,可以根据弹幕信息对虚拟角色进行评价,得到评价结果,然后根据评价结果,调整对虚拟角色的展示效果,具体地,在一种实施方式中,可以包括:根据多个虚拟角色分别对应的弹幕信息的数量和/或弹幕信息的信息内容,确定多个虚拟角色对应的评价分值;根据确定的评价分值,调整多个虚拟角色在交互页面中的展示效果。
当根据虚拟角色对应的弹幕信息的数量,确定多个虚拟角色的评价分值时,示例性地,可以设置每条弹幕信息的分值,可以将多条弹幕信息的分值进行累加,得到虚拟角色的评价分数,弹幕信息的数量越多,虚拟角色的评价分数可以越高。
当根据虚拟角色对应的弹幕信息的信息内容,确定多个虚拟角色的评价分值时,示例性地,可以根据信息内容,将弹幕信息分为积极评价信息和消极评价信息,其中,积极评价信息为对虚拟角色做出的正面的、积极的评价的信息,例如“赞”、“好美”等等,消极评价信息为对虚拟角色做出的负面的、消极的评价的信息,例如“发簪和服装不搭”、“不喜欢”等等。进一步地,还可以设置积极评价信息对应的分值和消极评价信息对应的分值,然后将多条弹幕信息的分值进行累加,得到虚拟角色的评价分数。
当根据虚拟角色对应的弹幕信息的数量和弹幕信息的信息内容,确定多个虚拟角色的评价分值时,示例性地,可以根据信息内容,将弹幕信息分为积极评价信息和消极评价信息,然后,分别统计积极评价信息的数量和消极评价信息的数量,具体可以根据积极评价信息的数量,确定虚拟角色的评价分数,积极评价信息的数量越多,虚拟角色的评价分数可以越高。
确定出多个虚拟角色对应的评价分值后,可以调整多个虚拟角色在交互页面中的展示位置、虚拟角色的大小、虚拟角色的明暗度、展示的弹幕信息的数量等至少一种展示效果。
示例性地,可以对多个虚拟角色对应的评价分值进行排序,按照评价分值由高到低的排序,调整多个虚拟角色在交互页面中的展示位置,例如,评价分值最高的虚拟角色展示在交互界面的中间位置,将评价分值较低的虚拟角色展示在交互界面的边缘位置;如图3示出了在交互过程的开始阶段,在交互页面上并排展示有3个虚拟角色,交互页面上各个虚拟角色的交互区域内还没有展示弹幕信息,各个虚拟角色的展示尺寸等展示效果都是一样的。随着交互的进行,每个虚拟角色的弹幕信息越来越多,可以根据弹幕信息的数量确定3个虚拟角色的评价分值,并对3个虚拟角色排序。如图4所示,最终将弹幕信息的数量最多的虚拟角色-对应图3中左侧位置展示的虚拟角色(对应的评价分值最高)从图3中的左侧位置移到了图4中中间位置,并相对缩小了另外两个弹幕信息数量较少的虚拟角色的展示尺寸。示例性地,还可以按照评价分值由高到低的排序,调整多个虚拟角色的明暗度,例如,将评价分数最高的虚拟角色的亮度调高,将评价分值较低的虚拟角色的亮度调低。或者,为处于重要位置的虚拟角色采用一些特殊光照特效的背景等。
考虑到如果交互区域中的弹幕信息展示在虚拟角色所在图层的上层时,可能会遮挡虚拟角色,尤其是当弹幕信息较多时,虚拟角色可能被弹幕信息所覆盖,影响虚拟角色的展示效果。因此,在一种实施方式中,如图5所示,可以在交互页面的弹幕图层上,动态展示目标弹幕信息;其中,虚拟角色所在图层位于弹幕图层之上,以使得目标弹幕信息在交互页面上的位置,与虚拟角色所在位置存在重合时,目标弹幕信息位于虚拟角色的身后。
具体地,目标弹幕信息可以在目标交互区域内沿着任意直线方向动态展示,例如,沿着横向动态(从左向右或者从右向左)展示、纵向动态(从上向下或者从下向上)展示;或者目标弹幕信息可以在目标交互区域内沿着曲线动态展示。
考虑到一般情况下,在某些动态展示的情况下,例如当目标弹幕信息沿纵向动态展示的情况下,弹幕信息中的某些信息内容可能始终处于被虚拟角色遮挡的状态,因此,这里可以将目标弹幕信息沿着横向动态展示。进一步地考虑到,当目标弹幕信息较多时,多条弹幕信息之间可能会发生遮挡,因此,这里可以设置不同目标弹幕信息的移动速度,还可以将弹幕图层分为多个图层,不同的图层中展示不同的目标弹幕信息。
通过将虚拟角色所在图层位于弹幕图层之上,可以避免虚拟角色可能被弹幕信息所覆盖,并且目标弹幕信息是在交互页面的弹幕图层之上动态展示的,可以保证随着目标弹幕信息的移动,目标弹幕信息中被虚拟角色遮挡的部分在其他时刻展示出来,既不影响虚拟角色的展示,也不影响目标弹幕信息的展示。
在一种实施方式中,还可以在交互页面对应的交互过程结束后,响应针对多个虚拟角色中任一虚拟角色的弹幕信息查看请求,获取并展示保存的任一虚拟角色的弹幕信息。
在交互页面对应的交互过程结束后,在重新进入可以交互页面后,可以响应弹幕信息查看请求,在一种实施方式中,弹幕信息还可以按照交互过程中的动态展示方式进行展示。
在一种实施方式中,目标弹幕信息可以包括攻击弹幕信息,攻击弹幕信息可以用于对待攻击虚拟角色进行攻击的弹幕信息,例如可以是前面所述的消极弹幕信息,可以降低待攻击虚拟角色的评价分数。
在将目标弹幕信息移动至多个交互区域中的目标交互区域之后,可以从多个虚拟角色中确定待攻击虚拟角色,待攻击虚拟角色可以是根据每个虚拟角色的比赛等级,或者与每个虚拟角色的亲密程度确定的,例如,可以将亲密程度最低的虚拟角色作为待攻击虚拟角色,向待攻击虚拟角色发送攻击弹幕信息。具体地,可以将攻击弹幕信息从目标交互区域移动至待攻击虚拟角色对应的交互区域,同时移除相同数量针对待攻击虚拟角色的弹幕信息。之后,攻击弹幕信息可以重新回到目标交互区域的弹幕展示位置进行展示。
其中,移除的相同数量针对待攻击虚拟角色的弹幕信息可以是其他客户端发送的针对待攻击虚拟角色的积极弹幕信息,以此来降低待攻击虚拟角色的积极弹幕信息数量,增加待攻击虚拟角色的消极弹幕信息数量,进而降低待攻击虚拟角色的评价分数。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与交互方法对应的交互装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述交互方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图6所示,为本公开实施例提供的一种交互装置的架构示意图,所述装置包括:第一确定模块601、移动模块602、第一展示模块603;其中,
第一确定模块601,用于在交互页面展示多个虚拟角色,并确定所述交互页面中与每个所述虚拟角色对应的交互区域;
移动模块602,用于响应于弹幕信息拖动操作,将目标弹幕信息移动至多个所述交互区域中的目标交互区域;
第一展示模块603,用于在所述目标交互区域内的弹幕信息展示位置,展示所述目标弹幕信息。
一种可选的实施方式中,第一确定模块601,具体用于:
按照所述多个虚拟角色的数量,将所述交互页面划分为多个交互区域;
根据所述多个虚拟角色在所述交互页面中的展示位置,确定所述多个交互区域中与每个虚拟角色对应的交互区域;其中,每个虚拟角色的展示位置位于对应的交互区域内。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
划分模块,用于将所述虚拟角色所在的交互区域划分为,所述虚拟角色的不同部位分别所在的交互子区域;
第一展示模块603,具体用于在所述目标交互区域的交互子区域内展示所述目标弹幕信息。
一种可选的实施方式中,第一展示模块603,具体用于提取所述目标弹幕信息中的目标关键词;
根据与所述目标关键词匹配的目标部位,在所述目标部位所在的交互子区域内展示所述目标弹幕信息。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
第二确定模块,用于根据所述多个虚拟角色分别对应的弹幕信息的数量和/或弹幕信息的信息内容,确定所述多个虚拟角色对应的评价分值;
调整模块,用于根据确定的评价分值,调整所述多个虚拟角色在所述交互页面中的展示效果。
一种可选的实施方式中,第一展示模块603,具体用于:
在所述交互页面的弹幕图层上,动态展示所述目标弹幕信息;其中,所述虚拟角色所在图层位于所述弹幕图层之上,以使得所述目标弹幕信息在所述交互页面上的位置,与所述虚拟角色所在位置存在重合时,所述目标弹幕信息位于所述虚拟角色的身后。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
第二展示模块,用于在所述交互页面的预设区域展示多个候选弹幕信息;
移动模块603,具体用于响应于弹幕信息拖动操作,将所述多个候选弹幕信息中被选中的目标弹幕信息,移动至多个所述交互区域中的目标交互区域。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
第三展示模块,用于在所述交互页面的预设区域展示自定义弹幕输入框;
获取模块,用于获取在所述自定义弹幕输入框中输入的目标弹幕信息;
移动模块603,具体用于响应于弹幕信息拖动操作,将所述自定义弹幕输入框中的目标弹幕信息移动至多个所述交互区域中的目标交互区域。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
第四展示模块,用于在所述交互页面对应的交互过程结束后,响应针对所述多个虚拟角色中任一虚拟角色的弹幕信息查看请求,获取并展示保存的所述任一虚拟角色的弹幕信息。
一种可选的实施方式中,所述目标弹幕信息包括攻击弹幕信息;所述装置还包括:
第三确定模块,用于从多个所述虚拟角色中确定待攻击虚拟角色;
移除模块,用于将所述攻击弹幕信息从所述目标交互区域移动至所述待攻击虚拟角色对应的所述交互区域,同时移除相同数量针对所述待攻击虚拟角色的弹幕信息。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
基于同一技术构思,本公开实施例还提供了一种计算机设备。参照图7所示,为本公开实施例提供的计算机设备700的结构示意图,包括处理器701、存储器702、和总线703。其中,存储器702用于存储执行指令,包括内存7021和外部存储器7022;这里的内存7021也称内存储器,用于暂时存放处理器701中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器7022交换的数据,处理器701通过内存7021与外部存储器7022进行数据交换,当计算机设备700运行时,处理器701与存储器702之间通过总线703通信,使得处理器701在执行以下指令:
在交互页面展示多个虚拟角色,并确定所述交互页面中与每个所述虚拟角色对应的交互区域;
响应于弹幕信息拖动操作,将目标弹幕信息移动至多个所述交互区域中的目标交互区域;
在所述目标交互区域内的弹幕信息展示位置,展示所述目标弹幕信息。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的交互方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的交互方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (13)

1.一种交互方法,其特征在于,包括:
在交互页面展示多个虚拟角色,并确定所述交互页面中与每个所述虚拟角色对应的交互区域;
响应于弹幕信息拖动操作,将目标弹幕信息移动至多个所述交互区域中的目标交互区域;
在所述目标交互区域内的弹幕信息展示位置,展示所述目标弹幕信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述交互页面中与每个所述虚拟角色对应的交互区域,包括:
按照所述多个虚拟角色的数量,将所述交互页面划分为多个交互区域;
根据所述多个虚拟角色在所述交互页面中的展示位置,确定所述多个交互区域中与每个虚拟角色对应的交互区域;其中,每个虚拟角色的展示位置位于对应的交互区域内。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述虚拟角色所在的交互区域划分为,所述虚拟角色的不同部位分别所在的交互子区域;
所述在所述目标交互区域内的弹幕信息展示位置,展示所述目标弹幕信息,还包括:
在所述目标交互区域的交互子区域内展示所述目标弹幕信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述目标交互区域的交互子区域内展示所述目标弹幕信息,包括:
提取所述目标弹幕信息中的目标关键词;
根据与所述目标关键词匹配的目标部位,在所述目标部位所在的交互子区域内展示所述目标弹幕信息。
5.根据权利要求1~4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述多个虚拟角色分别对应的弹幕信息的数量和/或弹幕信息的信息内容,确定所述多个虚拟角色对应的评价分值;
根据确定的评价分值,调整所述多个虚拟角色在所述交互页面中的展示效果。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标交互区域内的弹幕信息展示位置,展示所述目标弹幕信息,包括:
在所述交互页面的弹幕图层上,动态展示所述目标弹幕信息;其中,所述虚拟角色所在图层位于所述弹幕图层之上,以使得所述目标弹幕信息在所述交互页面上的位置,与所述虚拟角色所在位置存在重合时,所述目标弹幕信息位于所述虚拟角色的身后。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述交互页面的预设区域展示多个候选弹幕信息;
所述响应于弹幕信息拖动操作,将所述目标弹幕信息移动至多个所述交互区域中的目标交互区域,包括:
响应于弹幕信息拖动操作,将所述多个候选弹幕信息中被选中的目标弹幕信息,移动至多个所述交互区域中的目标交互区域。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述交互页面的预设区域展示自定义弹幕输入框;
获取在所述自定义弹幕输入框中输入的目标弹幕信息;
所述响应于弹幕信息拖动操作,将目标弹幕信息移动至多个所述交互区域中的目标交互区域,包括:
响应于弹幕信息拖动操作,将所述自定义弹幕输入框中的目标弹幕信息移动至多个所述交互区域中的目标交互区域。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述交互页面对应的交互过程结束后,响应针对所述多个虚拟角色中任一虚拟角色的弹幕信息查看请求,获取并展示保存的所述任一虚拟角色的弹幕信息。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标弹幕信息包括攻击弹幕信息;所述将目标弹幕信息移动至多个所述交互区域中的目标交互区域之后,所述方法还包括:
从多个所述虚拟角色中确定待攻击虚拟角色;
将所述攻击弹幕信息从所述目标交互区域移动至所述待攻击虚拟角色对应的所述交互区域,同时移除相同数量针对所述待攻击虚拟角色的弹幕信息。
11.一种交互装置,其特征在于,包括:
第一确定模块,用于在交互页面展示多个虚拟角色,并确定所述交互页面中与每个所述虚拟角色对应的交互区域;
移动模块,用于响应于弹幕信息拖动操作,将目标弹幕信息移动至多个所述交互区域中的目标交互区域;
第一展示模块,用于在所述目标交互区域内的弹幕信息展示位置,展示所述目标弹幕信息。
12.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至10任一项所述的信息展示方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至10任一项所述的信息展示方法的步骤。
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