CN113680054A - 基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置 - Google Patents

基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置 Download PDF

Info

Publication number
CN113680054A
CN113680054A CN202110827208.0A CN202110827208A CN113680054A CN 113680054 A CN113680054 A CN 113680054A CN 202110827208 A CN202110827208 A CN 202110827208A CN 113680054 A CN113680054 A CN 113680054A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
interaction
computer vision
vision library
game interaction
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202110827208.0A
Other languages
English (en)
Inventor
胡铸鑫
何涛
李美琴
金新元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Wenzhou University
Original Assignee
Wenzhou University
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Wenzhou University filed Critical Wenzhou University
Priority to CN202110827208.0A priority Critical patent/CN113680054A/zh
Publication of CN113680054A publication Critical patent/CN113680054A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/803Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04847Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本发明公开了一种基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置,属于游戏开发设计技术领域,包括以下步骤:S1、利用图像获取装置获取目标交互对象的视频数据;S2、利用摄像机获取外部环境图像的视频数据;S3、根据获取的目标交互对象的视频数据在游戏环境中生成虚拟投射物,用于实现现实物体的游戏交互;S4、根据获取的外部环境图像的视频数据在游戏环境中进行环境投射,用于实现外部环境的游戏交互;S5、在预设的交互数据库中查找交互数据的交互指令,并进行执行指令的操作。通过调用的摄像机采集外部环境图像,通过计算机视觉库解析外部环境图像并获取外部环境图像对应的交互信息,可以使得游戏可以获取真实世界的交互信息。

Description

基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置
技术领域
本发明属于游戏开发设计技术领域,具体为一种基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,增强现实(Augmented Reality,AR)技术也得到了快速发展,AR技术应用于游戏领域可以将虚拟的游戏角色利用增强现实技术通过手机、游戏机、运动眼镜、游戏头盔等媒介在现实环境下展示出来,AR游戏从位置服务、图像识别、数据处理三个方面实现了游戏与AR技术的优化组合,AR游戏在玩法和形式上的重大突破给玩家带来了全新的游戏体验。
现有的AR游戏中,其呈现的虚拟角色的表现完全来源于游戏本身,不能实现与真实世界的互动,AR游戏很难与现实世界中的人、物体或环境进行交互,无法随着外界环境的变化而实时作出感知与反应。
因此,如何可以使AR游戏角色能与真实世界交互,根据真实世界的场景作出实时反应,就成为技术人员目前亟待解决的问题。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明提供了一种基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种基于计算机视觉库的游戏交互方法,包括以下步骤:
S1、获得目标交互对象的图像获取装置权限,利用图像获取装置获取目标交互对象的视频数据;
S2、获得用于定位的摄像机权限,利用摄像机获取外部环境图像的视频数据;
S3、根据获取的目标交互对象的视频数据在游戏环境中生成虚拟投射物,用于实现现实物体的游戏交互;
S4、根据获取的外部环境图像的视频数据在游戏环境中进行环境投射,还原外部环境,用于实现外部环境的游戏交互;
S5、在预设的交互数据库中查找交互数据的交互指令,并进行执行指令的操作。
进一步优化本技术方案,所述S1中,目标交互对象即为游戏交互中虚拟投射物的现实物体,例如,现实环境下的卡丁车道具在游戏交互中虚拟投射物为3D效果的卡丁车游戏角色;现实环境下的无人机道具在游戏交互中虚拟投射物为3D效果的飞行游戏角色。
进一步优化本技术方案,所述S2中,用于定位的摄像机用于确定具体的游戏内部环境的空间大小,根据定位点确定摄像机和现实物体的3D位置。
进一步优化本技术方案,所述现实物体的控制芯片采用型号为ARM7-PC2132的微处理器,用于完成指令接收、电机控制和运行状态信息上传的功能;其中,电机控制的电路利用L298芯片构成差动方式驱动电机运行,通过处理器驱动PWM信号控制电机转速,并且采用PID闭环控制,用于保证现实物体正常的交互运行状态。
进一步优化本技术方案,该方法通过图像获取装置或摄像机进行拍摄扫描后,能够自动检测现实增强影像物体的的正确位置,用于确保用户行为的连续性,结合AR原型交互的设计,待游戏界面中的光标定位成功后,就可以控制产品的各项功能了,并可通过配备的控制按键或手机触屏,进行滚动切换,菜单索引调整操作,例如:音量、功率、速度和亮度控制。
一种基于计算机视觉库的游戏交互装置,所述基于计算机视觉库的游戏交互装置包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏交互程序,所述游戏交互程序被所述处理器执行时实现如上述的基于计算机视觉库的游戏交互方法的步骤。
进一步优化本技术方案,所述基于计算机视觉库的游戏交互装置基于手机、眼镜、头盔的智能硬件设备进行搭载,所述基于计算机视觉库的游戏交互装置包括界面展示模块、执行模块两大模块。
进一步优化本技术方案,所述的界面展示模块用于显示通过计算机视觉库解析的目标交互对象在游戏环境中生成虚拟投射物以及获取到摄像机获取外部环境图像的交互信息;所述的执行模块用于执行目标交互对象所需要执行的交互指令。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有交互程序,所述交互程序被处理器执行时实现如上述的基于计算机视觉库的游戏交互方法的步骤。
与现有技术相比,本发明提供了一种基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置,具备以下有益效果:
1、该基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置,通过调用的摄像机采集外部环境图像,通过计算机视觉库解析外部环境图像并获取外部环境图像对应的交互信息,可以使得游戏可以获取真实世界的交互信息。
2、该基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置,通过利用图像获取装置获取目标交互对象的视频数据,使得目标交互对象执行交互指令,可以使游戏中的角色根据真实世界中的交互信息作出相应的交互动作,从而使得AR游戏角色的行为动作更加贴近真实世界,增加游戏的趣味性和可玩性,提高用户粘度。
附图说明
图1为本发明提出的一种基于计算机视觉库的游戏交互方法的流程示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明的实施例,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一:
请参阅图1,一种基于计算机视觉库的游戏交互方法,包括以下步骤:
S1、获得目标交互对象的图像获取装置权限,利用图像获取装置获取目标交互对象的视频数据;
S2、获得用于定位的摄像机权限,利用摄像机获取外部环境图像的视频数据;
S3、根据获取的目标交互对象的视频数据在游戏环境中生成虚拟投射物,用于实现现实物体的游戏交互;
S4、根据获取的外部环境图像的视频数据在游戏环境中进行环境投射,还原外部环境,用于实现外部环境的游戏交互;
S5、在预设的交互数据库中查找交互数据的交互指令,并进行执行指令的操作。
具体的,所述S1中,目标交互对象即为游戏交互中虚拟投射物的现实物体,例如,现实环境下的卡丁车道具在游戏交互中虚拟投射物为3D效果的卡丁车游戏角色;现实环境下的无人机道具在游戏交互中虚拟投射物为3D效果的飞行游戏角色。
具体的,所述S2中,用于定位的摄像机用于确定具体的游戏内部环境的空间大小,根据定位点确定摄像机和现实物体的3D位置。
具体的,所述现实物体的控制芯片采用型号为ARM7-PC2132的微处理器,用于完成指令接收、电机控制和运行状态信息上传的功能;其中,电机控制的电路利用L298芯片构成差动方式驱动电机运行,通过处理器驱动PWM信号控制电机转速,并且采用PID闭环控制,用于保证现实物体正常的交互运行状态。
具体的,该方法通过图像获取装置或摄像机进行拍摄扫描后,能够自动检测现实增强影像物体的的正确位置,用于确保用户行为的连续性,结合AR原型交互的设计,待游戏界面中的光标定位成功后,就可以控制产品的各项功能了,并可通过配备的控制按键或手机触屏,进行滚动切换,菜单索引调整操作,例如:音量、功率、速度和亮度控制。
一种基于计算机视觉库的游戏交互装置,所述基于计算机视觉库的游戏交互装置包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏交互程序,所述游戏交互程序被所述处理器执行时实现如上述的基于计算机视觉库的游戏交互方法的步骤。
具体的,所述基于计算机视觉库的游戏交互装置基于手机、眼镜、头盔的智能硬件设备进行搭载,所述基于计算机视觉库的游戏交互装置包括界面展示模块、执行模块两大模块。
具体的,所述的界面展示模块用于显示通过计算机视觉库解析的目标交互对象在游戏环境中生成虚拟投射物以及获取到摄像机获取外部环境图像的交互信息;所述的执行模块用于执行目标交互对象所需要执行的交互指令。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有交互程序,所述交互程序被处理器执行时实现如上述的基于计算机视觉库的游戏交互方法的步骤。
实施例二:
请参阅图1,一种基于计算机视觉库的游戏交互方法,包括以下步骤:
S1、获得目标交互对象的图像获取装置权限,利用图像获取装置获取目标交互对象的视频数据;
S2、获得用于定位的摄像机权限,利用摄像机获取外部环境图像的视频数据;
S3、根据获取的目标交互对象的视频数据在游戏环境中生成虚拟投射物,用于实现现实物体的游戏交互;
S4、根据获取的外部环境图像的视频数据在游戏环境中进行环境投射,还原外部环境,用于实现外部环境的游戏交互;
S5、在预设的交互数据库中查找交互数据的交互指令,并进行执行指令的操作。
具体的,所述S1中,目标交互对象即为游戏交互中虚拟投射物的现实物体,例如,现实环境下的卡丁车道具在游戏交互中虚拟投射物为3D效果的卡丁车游戏角色;现实环境下的无人机道具在游戏交互中虚拟投射物为3D效果的飞行游戏角色。
具体的,所述S2中,用于定位的摄像机用于确定具体的游戏内部环境的空间大小,根据定位点确定摄像机和现实物体的3D位置。
具体的,所述现实物体的控制芯片采用型号为ARM7-PC2132的微处理器,用于完成指令接收、电机控制和运行状态信息上传的功能;其中,电机控制的电路利用L298芯片构成差动方式驱动电机运行,通过处理器驱动PWM信号控制电机转速,并且采用PID闭环控制,用于保证现实物体正常的交互运行状态。
具体的,该方法通过图像获取装置或摄像机进行拍摄扫描后,能够自动检测现实增强影像物体的的正确位置,用于确保用户行为的连续性,结合AR原型交互的设计,待游戏界面中的光标定位成功后,就可以控制产品的各项功能了,并可通过配备的控制按键,进行滚动切换,菜单索引调整操作,例如:音量、功率、速度和亮度控制。
一种基于计算机视觉库的游戏交互装置,所述基于计算机视觉库的游戏交互装置包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏交互程序,所述游戏交互程序被所述处理器执行时实现如上述的基于计算机视觉库的游戏交互方法的步骤。
具体的,所述基于计算机视觉库的游戏交互装置基于AR眼镜、AR头盔等的智能硬件设备进行搭载,所述基于计算机视觉库的游戏交互装置包括界面展示模块、执行模块两大模块。
具体的,所述的界面展示模块用于显示通过计算机视觉库解析的目标交互对象在游戏环境中生成虚拟投射物以及获取到摄像机获取外部环境图像的交互信息;所述的执行模块用于执行目标交互对象所需要执行的交互指令。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有交互程序,所述交互程序被处理器执行时实现如上述的基于计算机视觉库的游戏交互方法的步骤。
实施例三:
请参阅图1,一种基于计算机视觉库的游戏交互方法,包括以下步骤:
S1、获得目标交互对象的图像获取装置权限,利用图像获取装置获取目标交互对象的视频数据;
S2、获得用于定位的摄像机权限,利用摄像机获取外部环境图像的视频数据;
S3、根据获取的目标交互对象的视频数据在游戏环境中生成虚拟投射物,用于实现现实物体的游戏交互;
S4、根据获取的外部环境图像的视频数据在游戏环境中进行环境投射,还原外部环境,用于实现外部环境的游戏交互;
S5、在预设的交互数据库中查找交互数据的交互指令,并进行执行指令的操作。
具体的,所述S1中,目标交互对象即为游戏交互中虚拟投射物的现实物体,例如,现实环境下的卡丁车道具在游戏交互中虚拟投射物为3D效果的卡丁车游戏角色;现实环境下的无人机道具在游戏交互中虚拟投射物为3D效果的飞行游戏角色。
具体的,所述S2中,用于定位的摄像机用于确定具体的游戏内部环境的空间大小,根据定位点确定摄像机和现实物体的3D位置。
具体的,所述现实物体的控制芯片采用型号为ARM7-PC2132的微处理器,用于完成指令接收、电机控制和运行状态信息上传的功能;其中,电机控制的电路利用L298芯片构成差动方式驱动电机运行,通过处理器驱动PWM信号控制电机转速,并且采用PID闭环控制,用于保证现实物体正常的交互运行状态。
具体的,该方法通过图像获取装置或摄像机进行拍摄扫描后,能够自动检测现实增强影像物体的的正确位置,用于确保用户行为的连续性,结合AR原型交互的设计,待游戏界面中的光标定位成功后,就可以控制产品的各项功能了,并可通过配备的手机触屏,进行滚动切换,菜单索引调整操作,例如:音量、功率、速度和亮度控制。
一种基于计算机视觉库的游戏交互装置,所述基于计算机视觉库的游戏交互装置包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏交互程序,所述游戏交互程序被所述处理器执行时实现如上述的基于计算机视觉库的游戏交互方法的步骤。
具体的,所述基于计算机视觉库的游戏交互装置基于智能手机设备进行搭载,所述基于计算机视觉库的游戏交互装置包括界面展示模块、执行模块两大模块。
具体的,所述的界面展示模块用于显示通过计算机视觉库解析的目标交互对象在游戏环境中生成虚拟投射物以及获取到摄像机获取外部环境图像的交互信息;所述的执行模块用于执行目标交互对象所需要执行的交互指令。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有交互程序,所述交互程序被处理器执行时实现如上述的基于计算机视觉库的游戏交互方法的步骤。
本发明的有益效果是:
1、该基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置,通过调用的摄像机采集外部环境图像,通过计算机视觉库解析外部环境图像并获取外部环境图像对应的交互信息,可以使得游戏可以获取真实世界的交互信息。
2、该基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置,通过利用图像获取装置获取目标交互对象的视频数据,使得目标交互对象执行交互指令,可以使游戏中的角色根据真实世界中的交互信息作出相应的交互动作,从而使得AR游戏角色的行为动作更加贴近真实世界,增加游戏的趣味性和可玩性,提高用户粘度。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (9)

1.一种基于计算机视觉库的游戏交互方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、获得目标交互对象的图像获取装置权限,利用图像获取装置获取目标交互对象的视频数据;
S2、获得用于定位的摄像机权限,利用摄像机获取外部环境图像的视频数据;
S3、根据获取的目标交互对象的视频数据在游戏环境中生成虚拟投射物,用于实现现实物体的游戏交互;
S4、根据获取的外部环境图像的视频数据在游戏环境中进行环境投射,还原外部环境,用于实现外部环境的游戏交互;
S5、在预设的交互数据库中查找交互数据的交互指令,并进行执行指令的操作。
2.根据权利要求1所述的一种基于计算机视觉库的游戏交互方法,其特征在于,所述S1中,目标交互对象即为游戏交互中虚拟投射物的现实物体,例如,现实环境下的卡丁车道具在游戏交互中虚拟投射物为3D效果的卡丁车游戏角色;现实环境下的无人机道具在游戏交互中虚拟投射物为3D效果的飞行游戏角色。
3.根据权利要求1所述的一种基于计算机视觉库的游戏交互方法,其特征在于,所述S2中,用于定位的摄像机用于确定具体的游戏内部环境的空间大小,根据定位点确定摄像机和现实物体的3D位置。
4.根据权利要求2所述的一种基于计算机视觉库的游戏交互方法,其特征在于,所述现实物体的控制芯片采用型号为ARM7-PC2132的微处理器,用于完成指令接收、电机控制和运行状态信息上传的功能;其中,电机控制的电路利用L298芯片构成差动方式驱动电机运行,通过处理器驱动PWM信号控制电机转速,并且采用PID闭环控制,用于保证现实物体正常的交互运行状态。
5.根据权利要求1所述的一种基于计算机视觉库的游戏交互方法,其特征在于,该方法通过图像获取装置或摄像机进行拍摄扫描后,能够自动检测现实增强影像物体的的正确位置,用于确保用户行为的连续性,结合AR原型交互的设计,待游戏界面中的光标定位成功后,就可以控制产品的各项功能了,并可通过配备的控制按键或手机触屏,进行滚动切换,菜单索引调整操作,例如:音量、功率、速度和亮度控制。
6.一种基于计算机视觉库的游戏交互装置,其特征在于,所述基于计算机视觉库的游戏交互装置包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏交互程序,所述游戏交互程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的基于计算机视觉库的游戏交互方法的步骤。
7.根据权利要求6所述的一种基于计算机视觉库的游戏交互装置,其特征在于,所述基于计算机视觉库的游戏交互装置基于手机、眼镜、头盔的智能硬件设备进行搭载,所述基于计算机视觉库的游戏交互装置包括界面展示模块、执行模块两大模块。
8.根据权利要求7所述的一种基于计算机视觉库的游戏交互装置,其特征在于,所述的界面展示模块用于显示通过计算机视觉库解析的目标交互对象在游戏环境中生成虚拟投射物以及获取到摄像机获取外部环境图像的交互信息;所述的执行模块用于执行目标交互对象所需要执行的交互指令。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有交互程序,所述交互程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的基于计算机视觉库的游戏交互方法的步骤。
CN202110827208.0A 2021-07-21 2021-07-21 基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置 Pending CN113680054A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110827208.0A CN113680054A (zh) 2021-07-21 2021-07-21 基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110827208.0A CN113680054A (zh) 2021-07-21 2021-07-21 基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN113680054A true CN113680054A (zh) 2021-11-23

Family

ID=78577602

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202110827208.0A Pending CN113680054A (zh) 2021-07-21 2021-07-21 基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN113680054A (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114177621A (zh) * 2021-12-15 2022-03-15 乐元素科技(北京)股份有限公司 数据处理方法及装置
CN114779947A (zh) * 2022-06-20 2022-07-22 北京深光科技有限公司 虚实结合交互方法、装置、系统、存储介质及计算设备

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108159698A (zh) * 2017-12-29 2018-06-15 武汉艺术先生数码科技有限公司 基于ar的室内跑酷游戏模拟系统
CN108421252A (zh) * 2017-02-14 2018-08-21 深圳梦境视觉智能科技有限公司 一种基于ar设备的游戏实现方法和ar设备
CN109663343A (zh) * 2018-12-18 2019-04-23 武汉西山艺创文化有限公司 一种增强现实ar游戏装置及实现方法
CN111420400A (zh) * 2020-03-23 2020-07-17 网易(杭州)网络有限公司 Ar游戏中游戏元素的显示方法、装置、设备及介质
CN111744202A (zh) * 2020-06-29 2020-10-09 完美世界(重庆)互动科技有限公司 加载虚拟游戏的方法及装置、存储介质、电子装置

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108421252A (zh) * 2017-02-14 2018-08-21 深圳梦境视觉智能科技有限公司 一种基于ar设备的游戏实现方法和ar设备
CN108159698A (zh) * 2017-12-29 2018-06-15 武汉艺术先生数码科技有限公司 基于ar的室内跑酷游戏模拟系统
CN109663343A (zh) * 2018-12-18 2019-04-23 武汉西山艺创文化有限公司 一种增强现实ar游戏装置及实现方法
CN111420400A (zh) * 2020-03-23 2020-07-17 网易(杭州)网络有限公司 Ar游戏中游戏元素的显示方法、装置、设备及介质
CN111744202A (zh) * 2020-06-29 2020-10-09 完美世界(重庆)互动科技有限公司 加载虚拟游戏的方法及装置、存储介质、电子装置

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114177621A (zh) * 2021-12-15 2022-03-15 乐元素科技(北京)股份有限公司 数据处理方法及装置
CN114177621B (zh) * 2021-12-15 2024-03-22 乐元素科技(北京)股份有限公司 数据处理方法及装置
CN114779947A (zh) * 2022-06-20 2022-07-22 北京深光科技有限公司 虚实结合交互方法、装置、系统、存储介质及计算设备

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111556278B (zh) 一种视频处理的方法、视频展示的方法、装置及存储介质
CN111701238B (zh) 虚拟画卷的显示方法、装置、设备及存储介质
CN107823882B (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN106383587B (zh) 一种增强现实场景生成方法、装置及设备
CN112348969A (zh) 增强现实场景下的展示方法、装置、电子设备及存储介质
CN111672109B (zh) 一种游戏地图生成的方法、游戏测试的方法以及相关装置
CN110852942B (zh) 一种模型训练的方法、媒体信息合成的方法及装置
CN107832001B (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN112933606B (zh) 游戏场景转换方法及装置、存储介质、计算机设备
CN113680054A (zh) 基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置
CN106648038A (zh) 在虚拟现实中显示交互对象的方法和装置
US20230072762A1 (en) Method and apparatus for displaying position mark, device, and storage medium
CN113350779A (zh) 游戏虚拟角色动作控制方法及装置、存储介质及电子设备
CN106536004B (zh) 增强的游戏平台
CN114344903A (zh) 控制虚拟对象拾取虚拟道具的方法、终端及存储介质
CN111569414A (zh) 虚拟飞行器的飞行展示方法、装置、电子设备及存储介质
CN110544315A (zh) 虚拟对象的控制方法及相关设备
CN112386910A (zh) 游戏控制方法、装置、电子设备及介质
CN115225926B (zh) 游戏直播的画面处理方法、装置、计算机设备和存储介质
CN116501209A (zh) 编辑视角的调整方法、装置、电子设备及可读存储介质
CN107982916B (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN112891940B (zh) 图像数据处理方法及装置、存储介质、计算机设备
CN115999153A (zh) 虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及终端设备
CN115120979A (zh) 虚拟对象的显示控制方法、装置、存储介质和电子装置
CN114286160A (zh) 一种视频播放方法、装置和电子设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination