CN111420400A - Ar游戏中游戏元素的显示方法、装置、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种AR游戏中游戏元素的显示方法、装置、设备及介质。该方法包括:通过获取现实环境中满足预设条件的目标生物,然后,根据目标生物的特征信息确定基准平面,再在基准平面生成与目标生物对应的第一游戏元素,最后,在增强现实设备的显示屏中显示第一游戏元素。本发明实施例提供的方法,可以给予用户更加真实的参与体验,使得AR游戏可以与自然环境进行交互,实现一个真实环境中的模拟游戏显示效果。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种AR游戏中游戏元素的显示方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着网络游戏的快速发展,在智能终端上进行游戏的方式也越来越受到用户的欢迎。
目前,市面上开发有许多不同种类型的捕鱼游戏,其中,大多都是以平面制作和平面操作的模式进行,用户通过攻击屏幕中随机游动的虚拟对象进行游戏。
可见,现有的捕鱼游戏的场景较为单调,且玩法枯燥,进而导致用户游戏浸入感较差,用户无法切身实地体验捕鱼游戏的乐趣。
发明内容
本发明提供一种AR游戏中游戏元素的显示方法、装置、设备及介质,通过真实的场景交互提高游戏浸入感,以提高游戏的乐趣。
第一方面,本发明提供一种AR游戏中游戏元素的显示方法,应用于增强现实设备,所述方法包括:
获取现实环境中满足预设条件的目标生物;
根据所述目标生物的特征信息确定基准平面;
在所述基准平面生成与所述目标生物对应的第一游戏元素;
在所述增强现实设备的显示屏中显示所述第一游戏元素。
在一种可能的设计,所述方法还包括:
获取所述现实环境的环境数据;
根据所述环境数据显示与所述现实环境对应的第二游戏元素。
在一种可能的设计,所述在所述增强现实设备的显示屏中显示所述第一游戏元素,包括:
获取所述目标生物在现实环境中的实时位置;
根据所述实时位置更新所述第一游戏元素在所述显示屏中的显示位置。
在一种可能的设计,所述根据获取现实环境中满足预设条件的目标生物,包括:
提取所述现实环境中增强现实设备当前拍摄范围内生物的特征信息;
确定所述特征信息与预存的生物特征模板中参考特征信息的匹配值;
获取所述匹配值满足预设阈值的所述目标生物。
在一种可能的设计,所述方法还包括:
获取所述现实环境的环境数据;
获取与所述环境数据对应的生物特征模板。
在一种可能的设计,所述获取与所述环境数据对应的生物特征模板,包括:
根据所述环境数据确定所述现实环境为水下环境;
获取与所述水下环境对应的水生生物特征模板。
在一种可能的设计,若所述现实环境中满足预设条件的目标生物的数量小于预设数量,则在所述增强现实设备的显示屏中显示所述第一游戏元素之后,还包括:
获取预存的、与所述现实环境对应的第三游戏元素;
在所述增强现实设备的显示屏中显示所述第三游戏元素。
在一种可能的设计,在所述增强现实设备的显示屏中显示所述第一游戏元素之后,还包括:
响应于作用于所述第一游戏元素的触控操作,根据所述触控操作选择所述第一游戏元素,并生成游戏结果。
在一种可能的设计,所述的AR游戏中游戏元素的显示方法,还包括:
在所述增强现实设备的显示屏中显示选中控件;
响应于作用于所述选中控件的触控操作,根据所述触控操作确定选中的所述第一游戏元素,并生成游戏结果。
在一种可能的设计,所述生成游戏结果,包括:
根据所述第一游戏元素对应的目标生物的类型,确定对应的积分;
在当前游戏积分中累加所述积分,以得到所述游戏结果。
第二方面,本发明还提供一种AR游戏中游戏元素的显示装置,包括:
目标生物获取模块,用于获取现实环境中满足预设条件的目标生物;
基准平面确定模块,用于根据所述目标生物的特征信息确定基准平面;
游戏元素生成模块,用于在所述基准平面生成与所述目标生物对应的第一游戏元素;
游戏元素显示模块,用于在所述增强现实设备的显示屏中显示所述第一游戏元素。
在一种可能的设计中,所述AR游戏中游戏元素的显示装置,还包括:
环境数据获取模块,用于获取所述现实环境的环境数据;
所述游戏元素显示模块,还用于根据所述环境数据显示与所述现实环境对应的第二游戏元素。
在一种可能的设计中,所述游戏元素显示模块,具体用于:
获取所述目标生物在现实环境中的实时位置;
根据所述实时位置更新所述第一游戏元素在所述显示屏中的显示位置。
在一种可能的设计中,所述目标生物获取模块,具体用于:
提取所述现实环境中增强现实设备当前拍摄范围内生物的特征信息;
确定所述特征信息与预存的生物特征模板中参考特征信息的匹配值;
获取所述匹配值满足预设阈值的所述目标生物
在一种可能的设计中,所述装置,还包括:
环境数据获取模块305,用于获取所述现实环境的环境数据;
特征模板获取模块306,用于获取与所述环境数据对应的生物特征模板。
在一种可能的设计中,所述特征模板获取模块306,具体用于:
根据所述环境数据确定所述现实环境为水下环境;
获取与所述水下环境对应的水生生物特征模板。
在一种可能的设计中,所述装置,还包括:
游戏元素生成模块,用于获取预存的、与所述现实环境对应的第三游戏元素;
所述游戏元素显示模块,用于在所述增强现实设备的显示屏中显示所述第三游戏元素。
在一种可能的设计中,所述装置,还包括:
触控操作响应模块307,用于响应于作用于所述第一游戏元素的触控操作,根据所述触控操作选择所述第一游戏元素,并生成游戏结果。
在一种可能的设计中,所述装置,还包括:
选择控件显示模块308,用于在所述增强现实设备的显示屏中显示选中控件;
游戏结果生成模块309,响应于作用于所述选中控件的触控操作,根据所述触控操作确定选中的所述第一游戏元素,并生成游戏结果。
在一种可能的设计中,所述游戏结果生成模块,具体用于:
根据所述第一游戏元素对应的目标生物的类型,确定对应的积分;
在当前游戏积分中累加所述积分,以得到所述游戏结果。
第三方面,本发明还提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的计算机程序;
其中,所述处理器被配置为通过执行所述计算机程序来实现第一方面中任意一种所述的AR游戏中游戏元素的显示方法。
第四方面,本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面中任意一种所述的AR游戏中游戏元素的显示方法。
本发明实施例提供的一种AR游戏中游戏元素的显示方法、装置、设备及介质,先通过获取现实环境中满足预设条件的目标生物,然后,根据目标生物的特征信息确定基准平面,再在基准平面生成与目标生物对应的第一游戏元素,最后,在增强现实设备的显示屏中显示第一游戏元素,从而通过本实施例提供的游戏元素显示方式,可以给予用户更加真实的参与体验,使得AR游戏可以与自然环境进行交互,实现一个真实环境中的模拟游戏显示效果。
附图说明
图1为本发明根据一示例性实施例示出的AR游戏中游戏元素的显示方法的应用场景图;
图2为本发明根据一示例性实施例示出的AR游戏中游戏元素的显示方法的流程示意图;
图3a-图3c为本发明根据一示例性实施例示出的游戏界面示意图;
图4为本发明根据另一示例性实施例示出的AR游戏中游戏元素的显示方法的流程示意图;
图5a-图5d为本发明根据另一示例性实施例示出的游戏界面示意图;
图6为本发明根据一示例性实施例示出的AR游戏中游戏元素的显示装置的结构示意图;
图7为本发明根据另一示例性实施例示出的AR游戏中游戏元素的显示装置的结构示意图;
图8为本发明一实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
随着网络游戏的快速发展,在智能终端上进行游戏的方式也越来越受到用户的欢迎。而增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术是通过3D建模、实时跟踪及注册、智能交互及传感等多种手段实现的一种将虚拟信息与真实世界结合的新型技术。其广泛应用于教育、培训、医疗等各个领域,在游戏中经常使用该技术。当前,AR技术可以达到实时跟踪效果,例如:手势追踪,3D表情等方面中均有应用,可以根据目标物体实时追踪渲染。现有的游戏中,利用AR技术的方案多为通过识别某个静止的图像或平面来识别显示模型,如王者荣耀模型放置,阴阳师AR抽卡,多为简单的拖放和预览操作,与AR模型互动性较差,且移动视角模型不能实时跟踪显示最佳效果。
目前,市面上开发有许多不同种类型的捕鱼游戏,其中,大多都是以平面制作和平面操作的模式进行,用户通过攻击屏幕中随机游动的虚拟对象进行游戏。可见,现有的捕鱼游戏的场景较为单调,且玩法枯燥,进而导致用户游戏浸入感较差,用户无法切身实地体验捕鱼游戏的乐趣。
针对上述存在的各个问题,本发明实施例提供一种AR游戏中游戏元素的显示方法,通过获取的当前所处场景的图像以及动态追踪技术,在第一游戏应用的界面中通过AR技术动态呈现至少一个目标生物,并接收用户在第一游戏应用的界面上的选中操作,若该选中操作选中界面中的任一目标生物,则响应于用户操作,记录游戏结果,通过本实施例提供的水下游戏方式,可以给予用户更加真实的参与体验,使得水下游戏可以与自然环境进行交互,实现一个真实环境中的完整水下模拟游戏流程,此外,由于是虚拟成像完成游戏,与真实的水下捕捉游戏相比,不会对水下生物造成伤害,起到保护自然,绿色游戏的效果。
图1为本发明根据一示例性实施例示出的AR游戏中游戏元素的显示方法的应用场景图。如图1所示,本实施例提供的AR游戏中游戏元素的显示方法,可以应用于增强现实设备(例如具备后视摄像头的智能手机)来获取水下目标生物,通过Tensorflow的应用程序编程接口来区分不同的鱼类,并根据实时追踪技术完成水下目标生物的AR成像。然后,再通过水下触控技术来实现对AR目标对象的交互操作,完成一个完整的水下虚拟捕鱼流程。
值得说明的,对于水下触控,例如可以利用剑桥触控科技公司所提供的“UltraTouch”的覆膜配件,配置在设备显示中可实现在水下触控屏幕完成相应操作。其中,该配件由一块薄膜式的压力传感器和透明电极构成,组合完成触压位置的感应,在透明电极中配有AI引擎,在其支持下,电极可以快速感应到触摸信号和压力信号。
图2为本发明根据一示例性实施例示出的AR游戏中游戏元素的显示方法的流程示意图。如图2所示,本实施例提供的AR游戏中游戏元素的显示方法,包括:
步骤101、获取现实环境中满足预设条件的目标生物。
具体的,可以是提取现实环境中增强现实设备当前拍摄范围内生物的特征信息,然后,确定特征信息与预存的生物特征模板中参考特征信息的匹配值,从而获取匹配值满足预设阈值的目标生物。
例如,可以是先启动增强现实设备上的摄像头进行拍摄,以获取当前现实环境的图像,然后,根据现实环境的图像提取现实环境中增强现实设备当前拍摄范围内生物的特征信息,确定特征信息与预存的生物特征模板(“草鱼”、“鲫鱼”以及“鳙鱼”)中参考特征信息的匹配值超过预设阈值的生物作为目标生物。
此外,在确定目标生物之前,还可以先确定生物特征模块。其中,可以是先获取现实环境的环境数据,然后,获取与环境数据对应的生物特征模板。当根据环境数据确定现实环境为水下环境时,则获取与水下环境对应的水生生物特征模板,例如:“草鱼”、“鲫鱼”以及“鳙鱼”等。
步骤102、根据目标生物的特征信息确定基准平面。
在获取到现实环境中满足预设条件的目标生物,可以根据目标生物的特征信息确定基准平面。
具体的,图3a-图3c为本发明根据一示例性实施例示出的游戏界面示意图。如图3a所示,可以通过Marker-Less AR原理,使用带有鱼类相关特征信息作为平面基准,通过SURF算法以及ORB算法,对模板鱼类提取特征点,并学习记录这些特征点。
步骤103、在基准平面生成与目标生物对应的第一游戏元素。
步骤104、在增强现实设备的显示屏中显示第一游戏元素。
而在确定基准平面之后,在基准平面生成与目标生物对应的第一游戏元素,并且,在增强现实设备的显示屏中显示第一游戏元素。
具体的,可以是先获取目标生物在现实环境中的实时位置,然后,再根据实时位置更新第一游戏元素在显示屏中的显示位置。例如,可以是根据获取的目标生物在现实环境中的实时位置以及动态追踪技术,通过AR技术动态显示至少一个第一游戏元素。
而对于第一游戏元素的显示,可以是根据预先获取到的水下生物对应的模板特征,确定现实环境中是否存在与模板特征对应的目标生物。若存在至少一个目标生物与模板特征对应,则根据环境数据以及动态追踪技术,在第二游戏元素中通过AR技术动态呈现至少一个第一游戏元素。
例如,在水下摄像头会扫描四周场景,提取周围场景中的物体,提取现实环境中增强现实设备当前拍摄范围内生物的特征信息,确定特征信息与数据库中记录的生物特征模板中参考特征信息的匹配值,如果扫描特征匹配值超过预先设定的阈值,则确认为扫描到该模板,然后根据对应的特征点坐标来估计Tm矩阵,再根据Tm矩阵来进行图像的生成。
此处,不同的鱼类被识别后会根据数据库中的模板鱼类逐个进行核对,确保不同的鱼类有对应的成像,使其真实感更强。
例如,在数据库中可以存储有“草鱼”、“鲫鱼”以及“鳙鱼”的模板,若存在一个目标生物“草鱼”与的模板特征对应时,则通过摄像头实时获取该目标生物“草鱼”的图像。
而如图3b所示,在增强现实设备的显示屏中显示第一游戏元素,可以是在现实环境对应的第二游戏元素中通过AR技术动态呈现第一游戏元素:“草鱼”。
而对于第二游戏元素的确定,可以是通过获取现实环境的环境数据,然后,根据环境数据显示与现实环境对应的第二游戏元素。而当根据环境数据确定现实环境为水下环境时,第二游戏元素就可以是用于表征水下环境的场景元素,例如:水草、珊瑚。从而当水下环境为简单水下环境(例如:游泳池),可以通过显示其他表征水下环境的场景元素,来丰富增强现实设备的显示屏中的显示元素。
在本实施例中,先通过获取现实环境中满足预设条件的目标生物,然后,根据目标生物的特征信息确定基准平面,再在基准平面生成与目标生物对应的第一游戏元素,最后,在增强现实设备的显示屏中显示第一游戏元素,从而通过本实施例提供的游戏元素显示方式,可以给予用户更加真实的参与体验,使得AR游戏可以与自然环境进行交互,实现一个真实环境中的模拟游戏显示效果。
在上述实施例的基础上,若确定现实环境为水下环境时,则还可以用于进行水下捕捉游戏。具体的,响应于作用于第一游戏元素的触控操作,并根据触控操作显示游戏结果。其中,可以是根据用户作用于第一游戏元素的点击操作,确定对应的积分,并在当前游戏积分中累加积分,得到游戏结果。可以参照图3c所示,在本申请一具体实施例中,可以响应用户作用于第一游戏元素的点击操作,根据点击操作的点击位置确定对应的积分。以第一游戏元素对应目标生物“草鱼”为例,当用户点击到“草鱼”的指定位置,如“鱼鳃”位置,则积10分,点击“鱼尾”位置,则积5分,并还可以在界面中显示最终得分,如10000分。
在本实施例中,先通过获取现实环境中满足预设条件的目标生物,然后,根据目标生物的特征信息确定基准平面,再在基准平面生成与目标生物对应的水下生物,最后,在增强现实设备的显示屏中显示水下生物,从而通过本实施例提供的显示方式,可以给予用户更加真实的水下游戏参与体验。然后通过接收用户在触控操作,并根据触控操作确定游戏结果,以使得本实施例提供的水下游戏方式,可以给予用户更加真实的参与体验,使得水下游戏可以与自然环境进行交互,实现一个真实环境中的完整水下模拟游戏流程,此外,由于是虚拟成像完成游戏,与真实的水下捕捉游戏相比,不会对水下生物造成伤害,起到保护自然,绿色游戏的效果。
在上述实施例的基础上,为了保证游戏效果,当现实环境中满足预设条件的目标生物的数量小于预设数量,则获取预存的、与现实环境对应的第三游戏元素,并在增强现实设备的显示屏中显示第一游戏元素之后,还可以在增强现实设备的显示屏中显示第三游戏元素,第三游戏元素对应预设生物。例如,对于水下游戏场景,当水下环境中的水下生物较少时,为了能够保证水下捕鱼游戏的效果,可以是在增强现实设备的显示屏中额外地显示一定数量的水下生物,从而丰富水下捕鱼游戏场景中的生物数量和种类。
在上述AR游戏中游戏元素的显示方法的基础上,图4为本发明根据另一示例性实施例示出的AR游戏中游戏元素的显示方法的流程示意图。如图4所示,本实施例提供的AR游戏中游戏元素的显示方法,包括:
步骤201、在增强现实设备的显示屏中显示选中控件。
图5a-图5d为本发明根据另一示例性实施例示出的游戏界面示意图。如图5a-图5d所示,选中控件可以为“十字准星”,而操控控件可以为悬浮操作按键。
步骤202、响应于作用于选中控件的触控操作。
步骤203、根据触控操作确定选中的第一游戏元素,并生成游戏结果。
步骤204、显示游戏结果。
参照图5c,用户可以通过移动悬浮操作按键来移动“十字准星”,从而使得“十字准星”对准目标生物。
继续参照图5d,若“十字准星”对准目标生物,例如,对准的是界面中的“草鱼”,则响应于触控操作,即点击悬浮操作按键,则根据用户的点击操作,确定对应的积分,并在当前游戏积分中累加积分,得到游戏结果。可选的,可以是用户点击不同的鱼类,获取不同的分数,并且,还可以是用户点击相同鱼类的不同位置,也可以获取不同的分数,例如:用户点击到“草鱼”的指定位置,如“鱼鳃”位置,则积10分,点击“鱼尾”位置,则积5分,并还可以在界面中显示最终得分,如10000分。
图6为本发明根据一示例性实施例示出的AR游戏中游戏元素的显示装置的结构示意图。如图6所示,本实施例提供的AR游戏中游戏元素的显示装置300,包括:
目标生物获取模块301,用于获取现实环境中满足预设条件的目标生物;
基准平面确定模块302,用于根据所述目标生物的特征信息确定基准平面;
游戏元素生成模块303,用于在所述基准平面生成与所述目标生物对应的第一游戏元素;
游戏元素显示模块304,用于在所述增强现实设备的显示屏中显示所述第一游戏元素。
在图6所示实施例的基础上,图7为本发明根据另一示例性实施例示出的AR游戏中游戏元素的显示装置的结构示意图。如图7所示,本实施例提供的AR游戏中游戏元素的显示装置300,还包括:
环境数据获取模块305,用于获取所述现实环境的环境数据;
所述游戏元素显示模块303,还用于根据所述环境数据显示与所述现实环境对应的第二游戏元素。
在一种可能的设计中,所述游戏元素显示模块303,具体用于:
获取所述目标生物在现实环境中的实时位置;
根据所述实时位置更新所述第一游戏元素在所述显示屏中的显示位置。
在一种可能的设计中,所述目标生物获取模块301,具体用于:
提取所述现实环境中增强现实设备当前拍摄范围内生物的特征信息;
确定所述特征信息与预存的生物特征模板中参考特征信息的匹配值;
获取所述匹配值满足预设阈值的所述目标生物
在一种可能的设计中,所述装置300,还包括:
环境数据获取模块305,用于获取所述现实环境的环境数据;
特征模板获取模块306,用于获取与所述环境数据对应的生物特征模板。
在一种可能的设计中,所述特征模板获取模块306,具体用于:
根据所述环境数据确定所述现实环境为水下环境;
获取与所述水下环境对应的水生生物特征模板。
在一种可能的设计中,所述装置300,还包括:
游戏元素生成模块304,用于获取预存的、与所述现实环境对应的第三游戏元素;
所述游戏元素显示模块304,用于在所述增强现实设备的显示屏中显示所述第三游戏元素。
在一种可能的设计中,所述装置300,还包括:
触控操作响应模块307,用于响应于作用于所述第一游戏元素的触控操作,根据所述触控操作选择所述第一游戏元素,并生成游戏结果。
在一种可能的设计中,所述装置300,还包括:
选择控件显示模块308,用于在所述增强现实设备的显示屏中显示选中控件;
游戏结果生成模块309,响应于作用于所述选中控件的触控操作,根据所述触控操作确定选中的所述第一游戏元素,并生成游戏结果。
在一种可能的设计中,所述游戏结果生成模块309,具体用于:
根据所述第一游戏元素对应的目标生物的类型,确定对应的积分;
在当前游戏积分中累加所述积分,以得到所述游戏结果。
值得说明的,图6-图7所示实施例提供的AR游戏中游戏元素的显示装置,可用于执行上述任一实施例提供的AR游戏中游戏元素的显示方法中的步骤,具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
图8为本发明一实施例提供的电子设备的结构示意图。如图8所示,本实施例提供的电子设备400,包括:
处理器401;以及,
存储器402,用于存储所述处理器的可执行指令,该存储器还可以是flash(闪存);
其中,所述处理器401配置为经由执行所述可执行指令来执行上述方法中的各个步骤。具体可以参见前面方法实施例中的相关描述。
可选地,存储器402既可以是独立的,也可以跟处理器401集成在一起。
当所述存储器402是独立于处理器401之外的器件时,所述电子设备400,还可以包括:
总线403,用于连接所述处理器401以及所述存储器402。
本实施例还提供一种可读存储介质,可读存储介质中存储有计算机程序,当电子设备的至少一个处理器执行该计算机程序时,电子设备执行上述的各种实施方式提供的方法。
本实施例还提供一种程序产品,该程序产品包括计算机程序,该计算机程序存储在可读存储介质中。电子设备的至少一个处理器可以从可读存储介质读取该计算机程序,至少一个处理器执行该计算机程序使得电子设备实施上述的各种实施方式提供的方法。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或对其中部分或全部技术特征进行等同替换;而这些修改或替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (13)
1.一种AR游戏中游戏元素的显示方法,其特征在于,应用于增强现实设备,所述方法包括:
获取现实环境中满足预设条件的目标生物;
根据所述目标生物的特征信息确定基准平面;
在所述基准平面生成与所述目标生物对应的第一游戏元素;
在所述增强现实设备的显示屏中显示所述第一游戏元素。
2.根据权利要求1所述的AR游戏中游戏元素的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述现实环境的环境数据;
根据所述环境数据显示与所述现实环境对应的第二游戏元素。
3.根据权利要求1所述的AR游戏中游戏元素的显示方法,其特征在于,所述在所述增强现实设备的显示屏中显示所述第一游戏元素,包括:
获取所述目标生物在现实环境中的实时位置;
根据所述实时位置更新所述第一游戏元素在所述显示屏中的显示位置。
4.根据权利要求1所述的AR游戏中游戏元素的显示方法,其特征在于,所述根据获取现实环境中满足预设条件的目标生物,包括:
提取所述现实环境中增强现实设备当前拍摄范围内生物的特征信息;
确定所述特征信息与预存的生物特征模板中参考特征信息的匹配值;
获取所述匹配值满足预设阈值的所述目标生物。
5.根据权利要求1所述的AR游戏中游戏元素的显示方法,其特征在于,还包括:
获取所述现实环境的环境数据;
获取与所述环境数据对应的生物特征模板。
6.根据权利要求5所述的AR游戏中游戏元素的显示方法,其特征在于,所述获取与所述环境数据对应的生物特征模板,包括:
根据所述环境数据确定所述现实环境为水下环境;
获取与所述水下环境对应的水生生物特征模板。
7.根据权利要求1所述的AR游戏中游戏元素的显示方法,其特征在于,若所述现实环境中满足预设条件的目标生物的数量小于预设数量,则在所述增强现实设备的显示屏中显示所述第一游戏元素之后,还包括:
获取预存的、与所述现实环境对应的第三游戏元素;
在所述增强现实设备的显示屏中显示所述第三游戏元素。
8.根据权利要求1所述的AR游戏中游戏元素的显示方法,其特征在于,在所述增强现实设备的显示屏中显示所述第一游戏元素之后,还包括:
响应于作用于所述第一游戏元素的触控操作,根据所述触控操作选择所述第一游戏元素,并生成游戏结果。
9.根据权利要求1所述的AR游戏中游戏元素的显示方法,其特征在于,还包括:
在所述增强现实设备的显示屏中显示选中控件;
响应于作用于所述选中控件的触控操作,根据所述触控操作确定选中的所述第一游戏元素,并生成游戏结果。
10.根据权利要求7或8所述的AR游戏中游戏元素的显示方法,其特征在于,所述生成游戏结果,包括:
根据所述第一游戏元素对应的目标生物的类型,确定对应的积分;
在当前游戏积分中累加所述积分,以得到所述游戏结果。
11.一种AR游戏中游戏元素的显示装置,其特征在于,包括:
目标生物获取模块,用于获取现实环境中满足预设条件的目标生物;
基准平面确定模块,用于根据所述目标生物的特征信息确定基准平面;
游戏元素生成模块,用于在所述基准平面生成与所述目标生物对应的第一游戏元素;
游戏元素显示模块,用于在增强现实设备的显示屏中显示所述第一游戏元素。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的计算机程序;
其中,所述处理器被配置为通过执行所述计算机程序来实现权利要求1至10任一项所述的AR游戏中游戏元素的显示方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至10任一项所述的AR游戏中游戏元素的显示方法。
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