CN114259734A - 游戏试玩方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备 - Google Patents

游戏试玩方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备 Download PDF

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CN114259734A CN202111572737.7A CN202111572737A CN114259734A CN 114259734 A CN114259734 A CN 114259734A CN 202111572737 A CN202111572737 A CN 202111572737A CN 114259734 A CN114259734 A CN 114259734A
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Abstract

本公开是关于一种游戏试玩方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:接收试玩服务器根据对目标角色的试玩请求获取到的与所述目标角色对应的角色数据;根据所述角色数据生成当前游戏数据,通过所述当前游戏数据生成与所述目标角色对应的游戏视频流;对所述当前游戏数据进行标记,生成标记数据,并将所述标记数据发送至所述试玩服务器,以使得所述试玩服务器根据所述标记数据生成试玩链接;响应所述当前用户对所述试玩链接的点击,根据所述试玩链接将所述游戏视频流发送至所述试玩服务器,通过所述游戏视频流实现对所述目标角色的试玩。本公开简化了游戏试玩流程,提高了用户的试玩体验。

Description

游戏试玩方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏试玩方法、游戏试玩装置、计算机可读存储介质以及电子设备。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,游戏领域也逐渐发展,游戏的种类越来越多,游戏已经成为人们生活中的一部分。游戏用户可以通过游戏交易平台获得该游戏中的某个角色或者获得与该用户拥有的角色对应的附属装备。
游戏用户在游戏交易平台中购买某个角色时通常希望去试玩角色,但是,目前用户在游戏交易平台中进行试玩时,都是通过联系客服,将该游戏用户的账号发送至客服,客服通过操作游戏用户的账号来实现。
但是,一方面,试玩流程繁琐,并且将游戏用户的账号发送至客服,由客服进行操作,无法保证账号的安全性;另一方面,无法实现多个游戏用户同时试玩,导致游戏用户试玩体验差。
因此,需要提供一种新的游戏试玩方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏试玩方法、游戏试玩装置、计算机可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的游戏试玩流程繁琐的问题。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏试玩方法,包括:
接收试玩服务器根据对目标角色的试玩请求获取到的与所述目标角色对应的角色数据;
根据所述角色数据生成当前游戏数据,通过所述当前游戏数据生成与所述目标角色对应的游戏视频流;
对所述当前游戏数据进行标记,生成标记数据,并将所述标记数据发送至所述试玩服务器,以使得所述试玩服务器根据所述标记数据生成试玩链接;
响应对所述试玩链接的点击,根据所述试玩链接将所述游戏视频流发送至所述试玩服务器,通过所述游戏视频流实现对所述目标角色的试玩。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述角色数据生成当前游戏数据,包括:
获取与所述目标角色对应的游戏账号的账号信息;
根据所述账号信息,确定与所述账号信息对应的游戏功能并开放;
根据开放的与所述账号信息对应的游戏功能生成当前游戏数据。
在本公开的一种示例性实施例中,通过所述当前游戏数据生成与所述目标角色对应的游戏视频流,包括:
获取与所述目标角色对应的当前游戏数据以及所述开放的与所述账号信息对应的游戏功能;
对所述当前游戏数据、所述开放的与所述账号信息对应的游戏功能进行逻辑运算,生成与所述目标角色对应的游戏视频流。
在本公开的一种示例性实施例中,对所述当前游戏数据进行标记,生成标记数据,包括:
获取所述当前游戏数据中与所述目标角色的角色数据对应的游戏数据;
对与所述目标角色的角色数据对应的游戏数据进行标记,生成标记数据。
在本公开的一种示例性实施例中,所述试玩服务器根据所述标记数据生成试玩链接之后,所述游戏试玩方法还包括:
当接收到所述试玩服务器根据第一用户对目标角色的试玩请求获取到的与所述目标角色对应的角色数据时,获取与所述角色数据对应的标记数据;
将所述标记数据发送至所述试玩服务器,以使得试玩服务器根据所述标记数据生成第一试玩链接。
在本公开的一种示例性实施例中,所述游戏试玩方法还包括:
在当前用户通过所述游戏视频流进行试玩时,响应所述当前用户获取与所述当前角色对应的附属装备的请求;
基于所述请求获取所述附属装备的装备数据,根据所述装备数据对与所述当前角色对应的当前游戏数据进行更新。
在本公开的一种示例性实施例中,所述游戏试玩方法还包括:
接收试玩服务器根据对目标角色以及与所述目标角色对应的附属装备的试玩请求获取到的与所述目标角色对应的角色数据以及与所述附属装备对应的装备数据;
在确定存在与所述目标角色对应的标记数据时,根据所述装备数据对与所述目标角色对应的标记数据以及所述当前游戏数据进行更新。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏试玩装置,包括:
试玩请求接收模块,用于接收试玩服务器根据对目标角色的试玩请求获取到的与所述目标角色对应的角色数据;
游戏视频流生成模块,用于根据所述角色数据生成当前游戏数据,通过所述当前游戏数据生成与所述目标角色对应的游戏视频流;
试玩链接生成模块,用于对所述当前游戏数据进行标记,生成标记数据,并将所述标记数据发送至所述试玩服务器,以使得所述试玩服务器根据所述标记数据生成试玩链接;
试玩模块,用于响应对所述试玩链接的点击,根据所述试玩链接将所述游戏视频流发送至所述试玩服务器,通过所述游戏视频流实现对所述目标角色的试玩。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一示例性实施例所述的游戏试玩方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任一示例性实施例所述的游戏试玩方法。
本公开实施例提供的一种游戏试玩方法,接收试玩服务器对目标角色的试玩请求获取到的与所述目标角色对应的角色数据;根据所述角色数据生成当前游戏数据,通过所述当前游戏数据生成与所述目标角色对应的游戏视频流;对所述当前游戏数据进行标记,生成标记数据,并将所述标记数据发送至所述试玩服务器,以使得所述试玩服务器根据所述标记数据生成试玩链接;响应对所述试玩链接的点击,根据所述试玩链接将所述游戏视频流发送至所述试玩服务器,通过所述游戏视频流实现对所述目标角色的试玩;一方面,由于当用户需要试玩目标角色时生成试玩请求,接收试玩服务器发送的根据用户的试玩请求获取到与用户试玩的目标角色对应的角色数据,根据角色数据生成当前游戏数据,通过当前数据生成游戏视频流以及对当前游戏数据中包括的与目标角色对应的游戏数据进行标记生成标记数据,并将该标记数据发送至试玩服务器,试玩服务器根据标记数据生成试玩链接,用户通过试玩链接进行试玩,解决了现有技术中需要与交易平台的客服进行沟通,通过客服对账号进行处理才能进行试玩的问题,简化了游戏试玩的流程,提升了用户试玩的安全性;另一方面,生成目标角色的标记数据之后,根据该标记数据生成试玩链接,用户通过点击该链接即可实现游戏的试玩,后续当其他用户进行试玩目标角色时,只需根据标记数据生成不同的试玩链接,实现了多个用户同时试玩一个目标角色,提升了用户的试玩体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出根据本发明示例实施例的一种游戏试玩方法的流程图。
图2示意性示出根据本发明示例实施例的一种游戏试玩系统的框图。
图3示意性示出根据本发明示例实施例的一种根据角色数据生成当前游戏数据的方法流程图。
图4示意性示出根据本发明示例实施例的一种通过当前游戏数据生成与目标角色对应的游戏视频流的方法流程图。
图5示意性示出根据本发明示例实施例的一种对当前游戏数据进行标记生成标记数据的方法流程图。
图6示意性示出根据本发明示例实施例的一种试玩服务器根据标记数据生成试玩链接之后游戏试玩方法的流程图。
图7示意性示出根据本发明示例实施例的一种游戏试玩方法的流程图。
图8示意性示出根据本发明示例实施例的一种游戏试玩方法的流程图。
图9示意性示出根据本发明示例实施例的一种游戏试玩装置的框图。
图10示意性示出根据本发明示例实施例的用于实现上述游戏试玩方法的电子设备。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本发明将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本发明的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本发明的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本发明的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例实施方式中首先提供了一种游戏试玩方法,该方法可以运行于设备终端,该设备终端可以包括台式计算机、便携式计算机、智能手机和平板电脑等等;当然,本领域技术人员也可以根据需求在其他平台运行本发明的方法,本示例性实施例中对此不做特殊限定。
在本公开的一种实施例中的游戏试玩方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏试玩方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏试玩方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏试玩方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。参考图1所示,该游戏试玩方法可以包括步骤S110-步骤S140:
步骤S110.接收试玩服务器对目标角色的试玩请求获取到的与所述目标角色对应的角色数据;
步骤S120.根据所述角色数据生成当前游戏数据,通过所述当前游戏数据生成与所述目标角色对应的游戏视频流;
步骤S130.对所述当前游戏数据进行标记,生成标记数据,并将所述标记数据发送至所述试玩服务器,以使得所述试玩服务器根据所述标记数据生成试玩链接;
步骤S140.响应对所述试玩链接的点击,根据所述试玩链接将所述游戏视频流发送至所述试玩服务器,通过所述游戏视频流实现对所述目标角色的试玩。
上述游戏试玩方法,接收试玩服务器对目标角色的试玩请求获取到的与所述目标角色对应的角色数据;根据所述角色数据生成当前游戏数据,通过所述当前游戏数据生成与所述目标角色对应的游戏视频流;对所述当前游戏数据进行标记,生成标记数据,并将所述标记数据发送至所述试玩服务器,以使得所述试玩服务器根据所述标记数据生成试玩链接;响应对所述试玩链接的点击,根据所述试玩链接将所述游戏视频流发送至所述试玩服务器,通过所述游戏视频流实现对所述目标角色的试玩;一方面,由于当用户需要试玩目标角色时生成试玩请求,接收试玩服务器发送的根据用户的试玩请求获取到与用户试玩的目标角色对应的角色数据,根据角色数据生成当前游戏数据,通过当前数据生成游戏视频流以及对当前游戏数据中包括的与目标角色对应的游戏数据进行标记生成标记数据,并将该标记数据发送至试玩服务器,试玩服务器根据标记数据生成试玩链接,用户通过试玩链接进行试玩,解决了现有技术中需要与交易平台的客服进行沟通,通过客服对账号进行处理才能进行试玩的问题,简化了游戏试玩的流程,提升了用户试玩的安全性;另一方面,生成目标角色的标记数据之后,根据该标记数据生成试玩链接,用户通过点击该链接即可实现游戏的试玩,后续当其他用户进行试玩目标角色时,只需根据标记数据生成不同的试玩链接,实现了多个用户同时试玩一个目标角色,提升了用户的试玩体验。
以下,对本公开示例实施例的游戏试玩方法中涉及的各步骤进行详细的解释以及说明。
首先,对本公开示例实施例的应用场景以及发明目的进行解释以及说明。具体的,本公开示例实施例可以应用于用户在游戏交易平台上购买某一角色时对该任一角色进行试玩。用户在游戏交易平台中想要对任一角色进行试玩时,点击与任一角色对应的试玩按钮,基于用户对试玩按钮的点击,生成试玩请求,试玩服务器根据用户对任一角色的试玩请求发送,获取与该任一角色对应的角色数据,并将该角色数据发送至游戏云服务器,游戏云服务器根据该角色数据生成支持用户试玩该任一角色的当前游戏数据,根据当前游戏数据生成游戏视频流,并对该当前游戏数据中包括的与任一角色对应的游戏数据进行标记,生成标记数据,将该标记数据发送至试玩服务器,试玩服务器根据该标记数据生成试玩链接,用户通过该试玩链接进行试玩,不仅降低了用户试玩游戏的流程,并且当另一用户想要对该任一角色进行试玩时,试玩服务器只需要根据标记数据生成试玩链接,实现了多个用户对一个角色的试玩,提高了用户的试玩体验。
其次,对本公开实例实施例中涉及到的游戏试玩系统进行解释以及说明。参考图2所述,该游戏试玩系统可以包括:游戏交易客户端210、游戏交易试玩服务器220以及游戏云服务器230;其中,游戏交易客户端210用于显示游戏交易信息,游戏交易信息中可以包括用于交易的角色、与角色对应的附属装备等;用于接收用户对显示的用于交易的角色和/或与角色对应的附属装备的试玩请求,并将该试玩请求发送至游戏交易试玩服务器220;接收游戏交易试玩服务器220发送的试玩链接,点击该试玩链接,生成目标请求,并将目标请求发送至游戏云服务器230;游戏交易试玩服务器220用于接收游戏交易客户端210发送的试玩请求,根据接收到的试玩请求调取与用户请求的目标角色对应的角色数据,并将获取到的角色数据发送至游戏云服务器230;接收游戏云服务器230发送的标记数据,并根据标记数据生成试玩链接,并将试玩链接发送至游戏交易客户端210;游戏云服务器230,用于接收游戏交易试玩服务器220发送的角色数据,根据接收到的角色数据生成支持用户进行试玩的当前游戏数据,对当前游戏数据进行逻辑运算生成目标角色试玩的游戏视频流,并对当前游戏数据中包括的与目标角色对应的数据进行标记,生成标记数据,并将标记数据发送至游戏交易试玩服务器220;接收游戏交易客户端210发送的目标请求,根据该目标请求,将与目标请求对应的游戏视频流发送至游戏交易试玩服务器220,以实现用户对目标角色的试玩。
以下,将结合图2对步骤S110-步骤S130进行详细的解释以及说明。
在步骤S110中,接收游戏服务器对目标角色的试玩请求获取到的与所述目标角色对应的角色数据。
在本示例实施例中,游戏服务器为游戏交易试玩服务器220,游戏云服务器230接收游戏服务器根据当前用户对目标角色的试玩请求获取到的与所述目标角色对应的角色数据。具体的,游戏交易客户端210中显示用于交易的角色以及与角色对应的附属装备,在任一角色的介绍详情页以及任一附属装备的介绍详情页中包括该角色以及该附属装备的申请试玩按钮,当前用户通过点击该申请试玩按钮,生成试玩请求,并将该试玩请求发送至游戏交易试玩服务器220,游戏交易试玩服务器220根据接收到的试玩请求获取与当前用户申请试玩的目标角色对应的角色数据,并将该角色数据发送至游戏云服务器230。
在步骤S120中,根据所述角色数据生成当前游戏数据,通过所述当前游戏数据生成与所述目标角色对应的游戏视频流;
其中,当前游戏数据为支撑当前用户进行目标角色进行试玩的所有游戏数据,所有游戏数据中可以包括试玩时游戏场景数据,也可以包括试玩时与目标角色进行交互的其他角色数据,在本示例实施例中对当前游戏数据中包括的数据不做具体限定。游戏视频流为用户进行目标角色试玩时该用户看到的游戏画面的帧排列。
在本示例实施例中,参考图3所示,根据所述角色数据生成当前游戏数据,可以包括步骤S310-步骤S330:
步骤S310.获取与所述目标角色对应的游戏账号的账号信息;
步骤S320.根据所述账号信息,确定与所述账号信息对应的游戏功能并开放;
步骤S330.根据开放的与所述账号信息对应的游戏功能生成当前游戏数据。
以下,将对步骤S310-步骤S330进行解释以及说明。具体的,游戏云服务器根据接收到的角色数据生成与目标角色对应的当前游戏数据时,首先,获取与目标角色对应的游戏账号的账号信息,该账号信息中可以包括游戏账号的账号等级,可以根据账号信息中包括的账号等级确定与账号信息对应的游戏功能,并开放该与账号信息对应的游戏功能;最后,根据开放的与账号信息对应的游戏功能生成当前游戏数据。举例而言,当当前用户请求试玩的目标角色为角色A时,云游戏服务器需要生成角色A的当前游戏数据时,首先,获取角色A所在游戏账号的账号等级;然后,根据角色A所在游戏账号的账号等级确定可以开放的游戏功能,并开放该游戏功能,例如,当角色A所在的游戏账号的账号等级为150级时,可以开放的游戏功能为等级140级-160级对应的游戏功能,不需要开放与该账号等级不匹配的游戏功能,节省了游戏资源,其中游戏功能可以包括游戏地图,也可以包括其他玩法,在本示例实施例中对开放的游戏功能不做具体限定;最后,根据该开放的游戏功能生成目标角色的当前游戏数据。
进一步的,当生成当前游戏数据之后,还可以根据当前游戏数据生成游戏视频流,参考图4所示,通过所述当前游戏数据生成与所述目标角色对应的游戏视频流,可以包括步骤S410以及步骤S420:
步骤S410.获取与所述目标角色对应的当前游戏数据以及所述开放的与所述账号信息对应的游戏功能;
步骤S420.对所述当前游戏数据、所述开放的与所述账号信息对应的游戏功能进行逻辑运算,生成与所述目标角色对应的游戏视频流。
以下,将对步骤S410以及步骤S420进行解释以及说明。具体的,当游戏云服务器根据接收到的角色数据生成当前游戏数据之后,根据生成的当前游戏数据以及开放的与账号信息对应的游戏功能进行逻辑运算,生成与目标角色对应的游戏视频流。举例而言,游戏云服务器根据获取到的角色数据建立角色,生成当前游戏数据,并结合有目标角色对应的游戏账号开放的游戏功能、游戏云服务器内部存储的功能等,生成目标角色的游戏视频流。
在步骤S130中,对所述当前游戏数据进行标记,生成标记数据,并将所述标记数据发送至所述试玩服务器,以使得所述试玩服务器根据所述标记数据生成试玩链接。
其中,游戏云服务器230进行标记的数据为当前游戏数据中包括的与目标角色对应的角色数据;游戏云服务器230生成标记数据之后,可以将标记数据发送至游戏交易试玩服务器220。
当生成当前游戏数据之后,游戏云服务器可以对当前游戏数据进行标记,生成标记数据,参考图5所示,对所述当前游戏数据进行标记,生成标记数据,可以包括步骤S510以及步骤S520:
步骤S510.获取所述当前游戏数据中与所述目标角色的角色数据对应的游戏数据;
步骤S520.对与所述目标角色的角色数据对应的游戏数据进行标记,生成标记数据。
以下,将对步骤S510、步骤S520进行解释以及说明。具体的,游戏云服务器在对当前游戏数据进行标记,主要是对当前游戏数据中包括的与目标角色对应的角色数据进行标记,则在标记时,首先,获取当前游戏数据中包括的与目标角色对应的角色数据,然后对与目标角色对应的角色数据进行标记,生成标记数据,并将该标记数据发送至游戏交易试玩服务器。
游戏云服务器将标记数据发送至游戏交易试玩服务器之后,游戏交易试玩服务器可以根据标记数据生成试玩链接,并将该试玩链接以站内信的方式发送至游戏交易客户端,以使得当前用户根据试玩链接进行试玩。相关技术中是云游戏服务器生成试玩的所有游戏数据并将该试玩的所有游戏数据发送至应用平台,通过本公开记载的生成标记数据并将标记数据发送至游戏交易试玩服务器,游戏交易试玩服务器根据标记数据生成试玩链接,提高了试玩链接生成效率。其中,站内信是为了方便会员商务信件往来而设的服务功能,不同于电子邮件,电子邮件是通过专门的邮件服务器发送、保存,而站内信是系统内的消息,实际是通过数据库插入记录来实现的,站内信可以实现点到点的消息传送。
在步骤S140中,响应所述当前用户对所述试玩链接的点击,根据所述试玩链接将所述游戏视频流发送至所述试玩服务器,通过所述游戏视频流实现对所述目标角色的试玩。
在本示例实施例中,当当前用户的游戏交易客户端接收到游戏交易试玩服务器发送的试玩链接之后,当前用户可以点击该链接进而实现对目标角色的试玩。当当前用户点击试玩链接后,通过该试玩链接向游戏云服务器发送目标请求,当游戏云服务器接收到目标请求之后,对试玩链接进行解析,获取该试玩链接中包括的标记数据,并获取与该标记数据对应的游戏视频流,并将与标记数据对应的游戏视频流发送至游戏交易试玩服务器,游戏交易试玩服务器将该游戏视频流发送至当前用户的游戏交易客户端。
在本示例实施例中,参考图6所示,试玩服务器根据所述标记数据生成试玩链接之后,游戏试玩方法还可以包括步骤S610以及步骤S620:
步骤S610.当接收到所述试玩服务器根据第一用户对目标角色的试玩请求获取到的与所述目标角色对应的角色数据时,获取与所述角色数据对应的标记数据;
步骤S620.将所述标记数据发送至所述试玩服务器,以使得试玩服务器根据所述标记数据生成第一试玩链接。
以下,将对步骤S610、步骤S620进行解释以及说明。具体的,当生成试玩链接并将试玩链接发送至游戏交易客户端之后,又一用户,即,第一用户想要试玩当前用户试玩的目标角色时,该第一用户向游戏交易试玩服务器发送试玩请求,游戏交易试玩服务器根据试玩请求获取角色数据,并将角色数据发送至游戏云服务器,游戏云服务器获取与该角色数据对应的标记数据,并将该标记数据发送至游戏交易试玩服务器,游戏交易试玩服务器根据标记数据再次生成不同的试玩链接,当第一用户点击该试玩链接时,游戏试玩交易服务器将与目标角色对应的游戏视频流发送至第一用户,以使得第一用户通过该试玩链接进行试玩。通过标记数据生成不同的试玩链接供不同的用户试玩,提高了用户的试玩体验。
进一步的,参考图7所示,本公开记载的游戏试玩方法还可以包括步骤S710、步骤S720:
步骤S710.在当前用户通过所述游戏视频流进行试玩时,响应所述当前用户获取与所述当前角色对应的附属装备的请求;
步骤S720.基于所述请求获取所述附属装备的装备数据,根据所述装备数据对与所述当前角色对应的当前游戏数据进行更新。
以下,将对步骤S710、步骤S720进行解释以及说明。具体的,因此,当前用户在进行试玩目标角色时,还可以对与目标角色对应的附属装备进行试玩,具体实现为:当前用户在试玩过程中,可以在游戏交易试玩客户端获取附属装备的链接,并将该附属装备的链接发送至游戏云服务器,游戏云服务器接收附属装备的试玩请求,基于该试玩请求在游戏交易试玩服务器中获取附属装备的装备数据,根据获取到的装备数据对目标角色的当前游戏数据进行更新,即,重新创建目标角色的游戏数据,通过更新后的当前游戏数据,更新与目标角色对应的游戏视频流,并将更新后的游戏视频流发送至游戏交易试玩服务器。该方法解决了相关技术中当前用户对目标角色进行试玩时,当前用户想要为该目标角色搭配装备时,无法实现的问题,提高了用户的试玩体验。
参考图8所示,游戏试玩方法还可以包括步骤S810以及步骤S820:
步骤S810.接收试玩服务器根据对目标角色以及与所述目标角色对应的附属装备的试玩请求获取到的与所述目标角色对应的角色数据以及与所述附属装备对应的装备数据;
步骤S820.在确定存在与所述目标角色对应的标记数据时,根据所述装备数据对与所述目标角色对应的标记数据以及所述当前游戏数据进行更新。
以下,将对步骤S810、步骤S820进行解释以及说明。具体的,首先,用户在发送目标角色的试玩请求时,还可以选择与该目标角色对应的附属装备,并同时发送附属装备的试玩请求;游戏交易服务器接收到目标角色以及目标角色的附属装备的试玩请求时,获取与目标角色对应的角色数据以及与附属装备对应的装备数据,并将角色数据与装备数据发送至游戏云服务器,游戏云服务器接收到角色数据以及装备数据之后,判断游戏云服务器中是否存在与角色数据对应的当前游戏数据以及标记数据,当存在时,通过装备数据对当前游戏数据以及标记数据进行更新,通过更新后的当前游戏数据对与目标角色对应的游戏视频流进行更新,并将更新后的标记数据发送至游戏交易试玩服务器,游戏交易试玩服务器根据更新后的标记数据生成试玩链接,并将该试玩链接发送至游戏交易客户端。目标角色的标记数据可以在游戏云服务器中实现复用,降低了生成试玩链接的资源消耗。
本公开示例实施例提供的游戏试玩方法至少具有以下优点:一方面,当前用户进行试玩时发送试玩请求,根据试玩请求获取目标角色的角色数据,根据角色数据生成当前游戏数据,对当前游戏数据进行逻辑运算生成目标角色的游戏视频流,并且对当前游戏数据中包括的角色数据进行标记生成标记数据,通过标记数据生成试玩链接,当前用户通过试玩链接进行试玩,简化了游戏试玩的流程;另一方面,当第一用户想要与当前用户试玩同一个目标角色时,只需根据目标角色的标记数据生成两个不同的试玩链接,就可以实现对目标角色的同时试玩,提高了用户的试玩体验,提升了标记数据的复用率。
本公开示例实施例还提供了一种游戏试玩装置,参考图9所示,可以包括:试玩请求接收模块910、游戏视频流生成模块920、试玩链接生成模块930以及试玩模块940。其中:
试玩请求接收模块910,用于接收试玩服务器根据对目标角色的试玩请求获取到的与所述目标角色对应的角色数据;
游戏视频流生成模块920,用于根据所述角色数据生成当前游戏数据,通过所述当前游戏数据生成与所述目标角色对应的游戏视频流;
试玩链接生成模块930,用于对所述当前游戏数据进行标记,生成标记数据,并将所述标记数据发送至所述试玩服务器,以使得所述试玩服务器根据所述标记数据生成试玩链接;
试玩模块940,用于响应所述当前用户对所述试玩链接的点击,根据所述试玩链接将所述游戏视频流发送至所述试玩服务器,通过所述游戏视频流实现对所述目标角色的试玩。
上述游戏试玩装置中各模块的具体细节已经在对应的游戏试玩方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述角色数据生成当前游戏数据,包括:
获取与所述目标角色对应的游戏账号的账号信息;
根据所述账号信息,确定与所述账号信息对应的游戏功能并开放;
根据开放的与所述账号信息对应的游戏功能生成当前游戏数据。
在本公开的一种示例性实施例中,通过所述当前游戏数据生成与所述目标角色对应的游戏视频流,包括:
获取与所述目标角色对应的当前游戏数据以及所述开放的与所述账号信息对应的游戏功能;
对所述当前游戏数据、所述开放的与所述账号信息对应的游戏功能进行逻辑运算,生成与所述目标角色对应的游戏视频流。
在本公开的一种示例性实施例中,对所述当前游戏数据进行标记,生成标记数据,包括:
获取所述当前游戏数据中与所述目标角色的角色数据对应的游戏数据;
对与所述目标角色的角色数据对应的游戏数据进行标记,生成标记数据。
在本公开的一种示例性实施例中,所述试玩服务器根据所述标记数据生成试玩链接之后,所述游戏试玩方法还包括:
当接收到所述试玩服务器根据第一用户对目标角色的试玩请求获取到的与所述目标角色对应的角色数据时,获取与所述角色数据对应的标记数据;
将所述标记数据发送至所述试玩服务器,以使得试玩服务器根据所述标记数据生成第一试玩链接。
在本公开的一种示例性实施例中,所述游戏试玩方法还包括:
在当前用户通过所述游戏视频流进行试玩时,响应所述当前用户获取与所述当前角色对应的附属装备的请求;
基于所述请求获取所述附属装备的装备数据,根据所述装备数据对与所述当前角色对应的当前游戏数据进行更新。
在本公开的一种示例性实施例中,所述游戏试玩方法还包括:
接收试玩服务器根据对目标角色以及与所述目标角色对应的附属装备的试玩请求获取到的与所述目标角色对应的角色数据以及与所述附属装备对应的装备数据;
在确定存在与所述目标角色对应的标记数据时,根据所述装备数据对与所述目标角色对应的标记数据以及所述当前游戏数据进行更新。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
在本发明的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图10来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备1000。图10显示的电子设备1000仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子设备1000以通用计算设备的形式表现。电子设备1000的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1010、上述至少一个存储单元1020、连接不同系统组件(包括存储单元1020和处理单元1010)的总线1030以及显示单元1040。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1010执行,使得所述处理单元1010执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元1010可以执行如图1中所示的步骤S110:接收试玩服务器根据当前用户对目标角色的试玩请求获取到的与所述目标角色对应的角色数据;S120:根据所述角色数据生成当前游戏数据,通过所述当前游戏数据生成与所述目标角色对应的游戏视频流;S130:对所述当前游戏数据进行标记,生成标记数据,并将所述标记数据发送至所述试玩服务器,以使得所述试玩服务器根据所述标记数据生成试玩链接;S140:响应所述当前用户对所述试玩链接的点击,根据所述试玩链接将所述游戏视频流发送至所述试玩服务器,以使得所述当前用户通过所述游戏视频流进行试玩。
存储单元1020可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)10201和/或高速缓存存储单元10202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)10203。
存储单元1020还可以包括具有一组(至少一个)程序模块10205的程序/实用工具10204,这样的程序模块10205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1030可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1000也可以与一个或多个外部设备1100(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1000交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1000能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1050进行。并且,电子设备1000还可以通过网络适配器1060与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1060通过总线1030与电子设备1000的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1000使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
在本发明的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里发明的发明后,将容易想到本发明的其他实施例。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未发明的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (10)

1.一种游戏试玩方法,其特征在于,应用于云服务器,包括:
接收试玩服务器根据对目标角色的试玩请求获取到的与所述目标角色对应的角色数据;
根据所述角色数据生成当前游戏数据,通过所述当前游戏数据生成与所述目标角色对应的游戏视频流;
对所述当前游戏数据进行标记,生成标记数据,并将所述标记数据发送至所述试玩服务器,以使得所述试玩服务器根据所述标记数据生成试玩链接;
响应对所述试玩链接的点击,根据所述试玩链接将所述游戏视频流发送至所述试玩服务器,通过所述游戏视频流实现对所述目标角色的试玩。
2.根据权利要求1所述的游戏试玩方法,其特征在于,根据所述角色数据生成当前游戏数据,包括:
获取与所述目标角色对应的游戏账号的账号信息;
根据所述账号信息,确定与所述账号信息对应的游戏功能并开放;
根据开放的与所述账号信息对应的游戏功能生成当前游戏数据。
3.根据权利要求2所述的游戏试玩方法,其特征在于,通过所述当前游戏数据生成与所述目标角色对应的游戏视频流,包括:
获取与所述目标角色对应的当前游戏数据以及所述开放的与所述账号信息对应的游戏功能;
对所述当前游戏数据、所述开放的与所述账号信息对应的游戏功能进行逻辑运算,生成与所述目标角色对应的游戏视频流。
4.根据权利要求2所述的游戏试玩方法,其特征在于,对所述当前游戏数据进行标记,生成标记数据,包括:
获取所述当前游戏数据中与所述目标角色的角色数据对应的游戏数据;
对与所述目标角色的角色数据对应的游戏数据进行标记,生成标记数据。
5.根据权利要求1所述的游戏试玩方法,其特征在于,所述试玩服务器根据所述标记数据生成试玩链接之后,所述游戏试玩方法还包括:
当接收到所述试玩服务器根据第一用户对目标角色的试玩请求获取到的与所述目标角色对应的角色数据时,获取与所述角色数据对应的标记数据;
将所述标记数据发送至所述试玩服务器,以使得试玩服务器根据所述标记数据生成第一试玩链接。
6.根据权利要求1所述的游戏试玩方法,其特征在于,所述游戏试玩方法还包括:
在当前用户通过所述游戏视频流进行试玩时,响应所述当前用户获取与所述当前角色对应的附属装备的请求;
基于所述请求获取所述附属装备的装备数据,根据所述装备数据对与所述当前角色对应的当前游戏数据进行更新。
7.根据权利要求1所述的游戏试玩方法,其特征在于,所述游戏试玩方法还包括:
接收试玩服务器根据对目标角色以及与所述目标角色对应的附属装备的试玩请求获取到的与所述目标角色对应的角色数据以及与所述附属装备对应的装备数据;
在确定存在与所述目标角色对应的标记数据时,根据所述装备数据对与所述目标角色对应的标记数据以及所述当前游戏数据进行更新。
8.一种游戏试玩装置,其特征在于,包括:
试玩请求接收模块,用于接收试玩服务器根据对目标角色的试玩请求获取到的与所述目标角色对应的角色数据;
游戏视频流生成模块,用于根据所述角色数据生成当前游戏数据,通过所述当前游戏数据生成与所述目标角色对应的游戏视频流;
试玩链接生成模块,用于对所述当前游戏数据进行标记,生成标记数据,并将所述标记数据发送至所述试玩服务器,以使得所述试玩服务器根据所述标记数据生成试玩链接;
试玩模块,用于响应对所述试玩链接的点击,根据所述试玩链接将所述游戏视频流发送至所述试玩服务器,通过所述游戏视频流实现对所述目标角色的试玩。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的游戏试玩方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7任一项所述的游戏试玩方法。
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