CN112313962B - 内容发布服务器、内容发布系统、内容发布方法及程序 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种可根据为虚拟角色设置的附加信息发布直播内容的内容发布服务器等。内容发布服务器100具备以下部分:获取表示发布者在虚拟空间里使用之虚拟角色的角色信息和附加于该角色信息的第1附加信息的信息获取部141;基于信息获取部141取得的角色信息及第1附加信息,发布用于合成虚拟空间内视频之直播内容的发布部143,该虚拟空间内视频将发布者动作作为虚拟角色动作。
Description
技术领域
本发明涉及内容发布服务器、内容发布系统、内容发布方法及程序。
背景技术
近年网络直播,即通过网络发布直播内容的服务有所普及。已有提议指出,发布者以虚拟空间里的虚拟角色(虚拟化身)在上述网络直播中登场,将该视频作为直播内容进行发布的技术。该直播内容发布的是,通过动作捕捉技术,将发布者动作合成为虚拟角色动作的视频。
例如,专利文献1披公开了供穿戴HMD(Head Mounted Display,头盔显示器)的表演者或观众以虚拟角色参与游戏或电影等,多频道发布以多个视角拍摄之视频的系统。专利文献1还公开了观看发布的观众可使自己在发布相关游戏装置中养成的角色参与发布。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:特开2002-271693号公报
发明内容
发明致力解决的问题
但是,在网络直播中,多名发布者有时会共同制作直播内容,发布多名发布者一起出现在画面上的视频。发布者以虚拟角色在虚拟空间内登场的网络直播中,也有对实现此类发布的需求。
另,即使多名发布者位于现实空间里的不同场所,最好也能通过网络实现此类发布。例如,通过使反映多名发布者之动作的虚拟角色参与到同一虚拟空间内,可将对应多名发布者之多个虚拟角色一起出现在画面上的视频作为直播内容进行发布。
在多名发布者(含参与发布的观众)通过网络以虚拟角色参与发布的系统中,最好能为该系统接收的虚拟角色设置附加信息。由此,更容易使多名发布者事先准备的各个虚拟角色登场。
如多名发布者从其他服务器获取虚拟角色并使用,必须考虑观众的年龄、国籍、宗教原因等诸多因素,限制显示或使用某虚拟角色。例如,裸体必须限制观看年龄。另外,如果不设任何限制,可能使用发布者并不希望其参与发布的虚拟角色。不特定多数参与者(如其他发布者或观众)以虚拟角色参与发布者执行的发布时,如上述参与者中至少一人使用属于限制对象的虚拟角色,则发布本身可能受限或被禁,违背发布者的意图。
因此,即使发布中使用的虚拟角色数量多,或有不特定数量的参与者使用虚拟角色参与发布,最好可以一律加以限制,筛选虚拟角色信息。关于这一点,如果为虚拟角色设置附加信息,就可轻松限制使用或显示不便用于发布的虚拟角色。
专利文献1中只公开了观众使其在游戏中使用的角色直接在发布中登场,并未公开有关为反映发布者动作之虚拟角色设置附加信息的内容。
因此,鉴于上述情况,本发明公开的目的是提供可根据为虚拟角色设置的附加信息发布直播内容的内容发布服务器等。
解决问题的方法
为达成上述目的,本发明公开第1个观点涉及的内容发布服务器,特征在于具备以下部分:获取表示发布者在虚拟空间里使用之虚拟角色的角色信息和附加于角色信息的第1附加信息的信息获取部;基于信息获取部取得的角色信息及第1附加信息,发布用于合成虚拟空间内视频之直播内容的发布部,该虚拟空间内视频将发布者动作作为虚拟角色动作。
为达成上述目的,本发明公开第2个观点涉及的内容发布系统,特征在于具备根据将发布者动作合成为虚拟角色动作的虚拟空间内视频发布直播内容的内容发布服务器,以及提供表示虚拟角色之角色信息和附加于角色信息之第1附加信息的虚拟角色提供服务器;内容发布服务器基于从虚拟角色提供服务器取得的角色信息和第1附加信息,发布用于合成虚拟空间内视频的直播内容,该虚拟空间内视频将发布者动作作为虚拟角色动作。
为达成上述目的,本发明公开第3个观点涉及的内容发布方法,特征在于包括以下步骤:获取表示发布者在虚拟空间里使用之虚拟角色的角色信息和附加于角色信息的第1附加信息的信息获取步骤;基于信息获取步骤取得的角色信息及第1附加信息,发布用于合成虚拟空间内视频之直播内容的发布步骤,该虚拟空间内视频将发布者动作作为虚拟角色动作。
为达成上述目的,本发明公开第4个观点涉及的程序,使计算机发挥以下功能:获取表示发布者在虚拟空间里使用之虚拟角色的角色信息和附加于该角色信息的第1附加信息的信息获取手段;基于信息获取手段取得的角色信息及第1附加信息,发布用于合成虚拟空间内视频之直播内容的发布手段,该虚拟空间内视频将发布者动作作为虚拟角色动作。
发明效果
由本发明公开可知,可以提供可根据为虚拟角色设置的附加信息发布直播内容的内容发布服务器等。
附图说明
图1表示实施例涉及的内容发布系统结构的示例图。
图2表示实施例涉及的内容发布服务器结构的区块示例图。
图3表示实施例涉及的发布者终端结构的区块示例图。
图4表示实施例涉及的观众终端结构的区块示例图。
图5表示实施例涉及的虚拟角色提供服务器结构的区块示例图。
图6表示实施例涉及的虚拟角色提供服务器所提供信息的示例图。
图7表示实施例涉及的发布者终端所显示的虚拟空间视频的示例图。
图8表示实施例涉及的观众终端所显示的发布画面的第1示例图。
图9表示实施例涉及的观众终端所显示的发布画面的第2示例图。
图10表示实施例涉及的内容发布服务器的控制处理的流程示例图。
符号说明:1…内容发布系统;100…内容发布服务器;200…发布者终端;300…观众终端;400…虚拟角色提供服务器;120、230、330、420…记忆部;130、430:计时部;140、280、360、440…控制部;141…信息获取部;142…视频生成部;143…发布部;144…限制部;145…指令接收部;220、320…操作部;240、340…显示部;281、361、481…内容获取部;282、362、482…显示控制部;283、363、483…声音输出控制部;284、364…喜好基准信息发送部;285…角色信息发送部;286…输入信息发送部
具体实施方式
下面参照附图说明本发明公开的实施例。另,下面说明的实施例不会限制记载于专利权利要求中的本发明公开内容。实施例中显示的构成要素也不一定是本发明公开中必需的构成要素。
(实施例)
如图1所示,本实施例涉及的内容发布系统1具备内容发布服务器100、一台以上的发布者终端200、一台以上的观众终端300和虚拟角色提供服务器400。内容发布服务器100、一台以上的发布者终端200、一台以上的观众终端300和虚拟角色提供服务器400通过网络NW相连,实现通信。网络NW可以是WAN(World Area Network,广域网)。
内容发布服务器100通过网络NW提供发布服务。内容发布服务器100基于将发布者动作合成为虚拟角色动作的虚拟空间内视频向观众终端300发布直播内容。
除虚拟角色外,虚拟空间内视频还包括背景、表示虚拟物体的操作对象等。虚拟空间基本上是通过CG(Computer Graphics,计算机图形)生成的三维空间,但也可以是二维空间。另,发布者包括管理发布的发布者即主发布者,以及参与发布的发布者即其他发布者。其他发布者既可以是希望参与发布的观众,也可以是执行其他发布的发布者。
发布者终端200由发布直播内容的发布者使用。发布者终端200是具备HMD的通信终端,具备通信功能及动作捕捉功能。发布者终端200通过动作捕捉功能,获取发布者动作(手势)或视线等动作信息。动作信息反映在对应发布者之虚拟角色动作和虚拟空间内视频之视角(即透视图)上。动作信息还可包括表示发布者表情的数据。
观众终端300是具备个人计算机、平板电脑终端、智能手机等通信功能的装备。观众终端300由观看直播内容的观众使用。
虚拟角色提供服务器400提供表示发布者在虚拟空间里使用之虚拟角色的角色信息和附加于该角色信息之第1附加信息。虚拟角色提供服务器400还提供表示发布者在虚拟空间里使用之操作对象的操作对象信息和附加于该操作对象信息之第2附加信息。
发布者在发布中使用从虚拟角色提供服务器400获取的虚拟角色及操作对象。另,在本实施例中,虚拟角色提供服务器400可采用提供虚拟角色和操作对象双方的结构,也可采用仅提供虚拟角色和操作对象中任一方的结构。
<内容发布服务器的结构>
接下来,详细说明内容发布服务器100的结构。如图2所示,内容发布服务器100具备:与其他装置展开通信的通信部110、存储各种数据的记忆部120、计算时间的计时部130和控制装置整体的控制部140。上述构成要素均通过总线BL相互连接。
通信部110是具备用于展开有线通信或无线通信的NIC(Network Interface Cardcontroller,网络接口控制器)的通信接口。通信部110通过网络NW与发布者终端200和观众终端300进行通信。
记忆部120由RAM(Random Access Memory,随机存储器)、ROM(Read Only Memory,只读存储器)等构成。记忆部120存储用于执行各种控制处理的程序、各种数据等。例如,记忆部120可存储条件信息。条件信息指,设置为虚拟角色或操作对象的使用或显示属于限制对象之条件的信息。
计时部130由用于生成时钟信号的电子振荡器及可变PLL(Phase Locked Loop,锁相环)、计算时钟信号脉冲数的时钟电路等构成。计时部130基于计算的脉冲数计算时间。
控制部140由CPU(Central Processing Unit,中央处理器)等构成。控制部140通过执行存储在记忆部120的程序,控制内容发布服务器100的整体动作。控制部140根据计时部130所计脉冲数得出的时间执行各种控制。控制部140还会根据计时部130所计时间计算自直播内容开始时起经过的时间,或判断是否已超过事先指定的时间(如预计发布时间)。
接下来,说明控制部140的功能结构。控制部140发挥以下功能:信息获取部141、视频生成部142、发布部143、限制部144、指令接收部145。
信息获取部141通过通信部110,从发布者终端200获取发布者所用虚拟角色的相关信息和表示发布者动作或视线的动作信息。虚拟角色的相关信息包括表示虚拟角色的信息以及第1附加信息。
信息获取部141通过通信部110,从发布者终端200获取表示发布者所用操作对象的操作对象信息及第2附加信息。信息获取部141通过通信部110从发布者终端200获取音频信息。
信息获取部141还可按照发布者的指令,直接从虚拟角色提供服务器400获取表示虚拟角色的信息、第1附加信息、操作对象信息及第2附加信息。换言之,信息获取部141不限于从发布者终端200获取上述信息的结构。
视频生成部142生成将发布者动作合成为虚拟角色动作的虚拟空间内视频。当存在多名发布者,则分别生成包括各自的虚拟角色之视频。合成可通过以下方式实现:以事先指定的虚拟空间内视频为背景,生成虚拟角色仿佛真实存在于此的视频,再生成使用该虚拟角色之发布者或参与者的动作反映在该虚拟角色上的视频。
发布部143基于视频生成部142生成的视频发布直播内容。基于已生成之视频的直播内容是指,表示从各个视角进行透视展现已生成之视频数据的信息。具体说来,直播内容包括从发布者之虚拟角色视角看到的已生成之视频时的视频,以及从发布所用虚拟摄像头视角看到的已生成之视频时的视频(发布画面)。
除表示视频的信息外,发布部143发布的直播内容还包括音频信息。发布部143事先将信息获取部141取得的音频信息存储在记忆部120,将播出时所用音频信息作为直播内容进行发布。
如信息获取部141取得的第1附加信息满足存储于记忆部120的条件信息所示条件,限制部144限制该虚拟角色的显示或使用;另外,如信息获取部141取得的第2附加信息满足存储于记忆部120的条件信息所示条件,限制部144限制该操作对象的显示或使用。限制使用可以是以下任一种限制:禁止使用上述限制对象、禁止已使用上述限制对象的发布、禁止观看已使用上述限制对象的发布。
如限制显示虚拟角色或操作对象,限制部144可执行变更处理,对该虚拟角色或操作对象加以变更。针对虚拟角色或操作对象的变更处理,可以是为虚拟角色或操作对象添加马赛克后显示虚拟角色的处理;针对虚拟角色的变更处理,也可以是为虚拟角色更改服装后显示的处理;针对虚拟角色或操作对象的变更处理,还可以是将虚拟角色或操作对象更改为其他虚拟角色或操作对象后显示的处理。另,本实施例涉及的变更处理,通过内容发布服务器100上的发布限制执行,但除发布限制之外,变更处理还可通过观众终端300上的观看限制执行。
指令接收部145基于信息获取部141取得的第1附加信息,通过通信部110通知发布者终端200,从发布者终端200接收允许或拒绝显示或使用虚拟角色或操作对象的指令;指令接收部145还可通知内容发布服务器100的管理者,接收允许或拒绝显示或使用虚拟角色或操作对象的指令。
在此说明本发明公开中使用的术语和限制部144执行的限制方法。首先,第1附加信息和第2附加信息指,用于判断某虚拟角色或操作对象是否为限制对象的信息。
第1附加信息可包括以下任一或多种信息:表示虚拟角色属性的属性信息、用于证明虚拟角色可使用的信息即证明信息。第2附加信息可包括以下任一或多种信息:表示操作对象属性的属性信息、用于证明操作对象可使用的信息即证明信息。
属性信息可以是表示性、宗教、动物等虚拟角色属性的信息。证明信息可以是表示以下内容的信息:符合内容发布服务器100的式样、公开使用获准、被正规赋予属性信息、发布者或内容发布服务器100的管理者已检查、发布者或内容发布服务器100的管理者已批准使用、著作权归属等。
存储于记忆部120的条件信息,用于限制部144判断第1附加信息或第2附加信息中是否含有不便包括在内的信息时。换言之,限制部144根据条件信息筛选虚拟角色或操作对象,由此限制使用不便用于发布的虚拟角色或操作对象。条件信息可以包括:根据公序良俗基准设置的信息、根据发布者或观众的喜好基准设置的信息(喜好基准信息)、表示虚拟角色或操作对象且第1附加信息或第2附加信息中必须包括证明信息的信息。
公序良俗基准指,考虑法律、年龄、国籍、宗教等限制制定的基准。由此即可限制使用或显示违背公序良俗的虚拟角色及操作角色。如观众为儿童,那么,使用或显示表示裸露较多的女性或男性之虚拟角色就会显得不恰当,所以根据公序良俗基准,应限制使用或显示该虚拟角色。另,条件信息中根据公序良俗基准设置的信息,可由内容发布服务器100的管理者设置。
喜好基准是基于发布者或观众喜好的基准,可以是对发布者或观众因人而异的基准,还可以由各发布者或各观众设置。条件信息中根据喜好基准设置的信息,可基于从发布者终端200或观众终端300取得的喜好基准信息设置,也可仅由决定发布规则的主发布者设置。
如第1附加信息或第2附加信息满足条件信息所示条件,限制部144可使发布者终端200显示该虚拟角色或操作对象,而对观众终端300上该虚拟角色或操作对象的显示进行限制。例如,发布者讨厌昆虫,而观众喜欢昆虫,双方基准各不相同。此时,运用喜好基准,使昆虫的虚拟角色或昆虫的操作对象对发布者终端200隐藏,而在观众终端300上显示。另外,观众喜欢的偶像可能是发布者讨厌的偶像,此时也可适用各自的喜好基准限制显示。限制部144还可从第1附加信息或第2附加信息类推,设置限制显示该虚拟角色或操作对象的NG条件。
另,喜好基准不限于上述单纯的爱好,可以包括用于禁止或限制虚拟空间内多名发布者使用同一虚拟角色的基准,由此可避免观众无法区分多名发布者的发布情况。喜好基准还可以是基于虚拟角色或操作对象之人气度的基准,由此可在发布中使用人气度高的虚拟角色。
<发布者终端的结构>
接下来,详细说明发布者终端200的结构。如图3所示,发布者终端200具备:与其他装置进行通信的通信部210、接收用户操作的操作部220、存储各种数据的记忆部230、显示各种图像的显示部240、接收声音输入的声音输入部250、用于输入动作信息的动作输入部260、输出各种声音的声音输出部270和控制装置整体的控制部280。上述构成要素均通过总线BL相互连接。
通信部210是一种通信接口,具备用于进行有线通信或无线通信的NIC。通信部210通过网络NW与内容发布服务器100展开通信。
操作部220是由操作按钮、键盘、定点设备等构成、供用户输入指令的接口。
记忆部230由RAM、ROM等构成。记忆部230存储用于执行各种控制处理的程序、输入数据等。
显示部240可由LCD、LED显示屏等构成。显示部240根据来自控制部280的输入数据显示文本、图像等。
声音输入部250由话筒等构成。声音输入部250接收外部输入的声音获取音频信息。
动作输入部260接收用户输入的动作,获取用户的动作信息。动作输入部260可具备用于通过动作捕捉技术获取动作信息的摄像头、传感器等。动作信息可通过检测用户视线、动作(手势)的传感器来检测。另外,动作信息还可通过用于表现虚拟角色之表情或指定表演动作等的按钮操作获取。
将用户的动作信息转换为虚拟角色动作、视线等的处理可在发布者终端200上执行,也可在内容发布服务器100上执行,还可由内容发布服务器100及发布者终端200协作执行。
声音输出部270可由扬声器、增幅器等构成。声音输出部270根据来自控制部280的输入数据输出声音。
控制部280由CPU等构成。控制部280通过执行存储在记忆部230的程序,控制发布者终端200的整体动作。
接下来,说明控制部280的功能结构。控制部280发挥以下功能:内容获取部281、显示控制部282、声音输出控制部283、喜好基准发送部284、角色信息发送部285、输入信息发送部286。
内容获取部281通过通信部210从内容发布服务器100获取表示直播内容的数据。显示控制部282基于内容获取部281取得的表示直播内容之数据,使显示部240显示虚拟空间内视频。声音输出控制部283基于内容获取部281取得的表示直播内容之数据,使声音输出部270输出声音。
喜好信息发送部284通过通信部210向内容发布服务器100发送用户通过操作部220设置的表示喜好基准之信息。该信息反映在存储于记忆部120的条件信息中。
角色信息发送部285通过通信部210向内容发布服务器100发送用户所用虚拟角色的角色信息及第1附加信息、用户所用操作对象的操作对象信息及第2附加信息。另,上述信息是用户通过从虚拟角色提供服务器400下载而获取、存储于记忆部230上的信息。
输入信息发送部286向内容发布服务器100发送声音输入部250获取的音频信息和动作输入部260获取的动作信息。输入信息发送部286可向内容发布服务器100发送在虚拟角色上反映动作信息后的信息。
<观众终端的结构>
接下来,详细说明观众终端300的结构。如图4所示,观众终端300具备:与其他装置进行通信的通信部310、接收用户输入操作的操作部320、存储各种数据的记忆部330、显示各种图像的显示部340、输出声音的声音输出部350和控制装置整体的控制部360。上述构成要素均通过总线BL相互连接。
通信部310是一种通信接口,具备用于进行有线通信或无线通信的NIC。通信部310通过网络NW与内容发布服务器100展开通信。
操作部320是由操作按钮、键盘、定点设备等构成、供用户输入指令的接口。
记忆部330由RAM、ROM等构成。记忆部330存储用于执行各种控制处理的程序、输入数据等。
显示部340可由LCD、LED显示屏等构成。显示部340根据来自控制部360的输入数据显示文本、图像等。
声音输出部350由扬声器、增幅器等构成。声音输出部350根据来自控制部360的输入数据输出声音。
控制部360由CPU等构成。控制部360通过执行存储在记忆部330的程序,控制观众终端300的整体动作。
接下来,说明控制部360的功能结构。控制部360发挥以下功能:内容获取部361、显示控制部362、声音输出控制部363、喜好基准信息发送部364。
内容获取部361通过通信部310从内容发布服务器100获取表示直播内容的数据。显示控制部362基于内容获取部361取得的表示直播内容之数据,使显示部340显示虚拟空间内视频。声音输出控制部363基于内容获取部361取得的表示直播内容之数据,使声音输出部350输出声音。
喜好基准信息发送部364通过通信部310向内容发布服务器100发送用户通过操作部320设置的表示喜好基准之信息。该信息反映在存储于记忆部120的条件信息中。
<虚拟角色提供服务器的结构>
接下来,详细说明虚拟角色提供服务器400的结构。如图5所示,虚拟角色提供服务器400具备:与其他装置进行通信的通信部410、存储各种数据的记忆部420、计算时间的计时部430和控制装置整体的控制部440。上述构成要素均通过总线BL相互连接。
通信部410是一种通信接口,具备用于进行有线通信或无线通信的NIC。通信部410通过网络NW与用户终端进行通信。用户终端可以是获取虚拟角色等信息的发布者终端200、发布虚拟角色等信息之发布者使用的发布者终端(图中未显示)。
记忆部420由RAM、ROM等构成。记忆部420存储用于执行各种控制处理的程序、各种数据等。例如,记忆部420存储发布者发布的虚拟角色或操作对象等相关信息。
记忆部420还存储接收条件信息。接受条件信息指,设置为属于限制接收对象之条件的信息,用于判断是否接收发布。另外,记忆部420还存储使用用户终端之用户(使用虚拟角色等的发布者)的信息。另外,记忆部420还存储提供条件信息。提供条件信息指,设置为属于限制提供对象之条件的信息,用于在对比用户信息后判断是否限制提供。用户信息可以是表示使用用户终端之用户(使用虚拟角色等的发布者)的年龄、国籍、宗教等的信息。
计时部430由用于生成时钟信号的电子振荡器及可变PLL(Phase Locked Loop,锁相环)、计算时钟信号脉冲数的时钟电路等构成。计时部430基于计算的脉冲数计算时间。
控制部440由CPU等构成。控制部440通过执行存储于记忆部420的程序,控制虚拟角色提供服务器400的整体动作。控制部440根据计时部430所计脉冲数得出的时间执行各种控制。控制部440根据计时部430所计时间,判断是否已超过事先规定的时间(例如,发布时间或可使用期限)。
接下来,说明控制部440的功能结构。控制部440发挥以下功能:信息提供部441、发布接收部442、提供控制部443、用户信息获取部444。
信息提供部441通过通信部410向发布者终端200发送角色信息、第1附加信息、操作对象信息及第2附加信息等。发布接收部442通过通信部410从发布者终端接收角色信息、第1附加信息、操作对象信息及第2附加信息等的发布。
如希望下载角色信息或操作对象信息之用户的信息满足存储于记忆部420的表示提供条件信息之条件,信息提供部441限制提供上述信息。换言之,信息提供部441根据提供条件信息筛选虚拟角色或操作对象的接收提供方,以此限制向用户提供不便提供的信息。信息提供部441可成套提供角色信息和虚拟角色提供服务器400的网站证明;该网站证明信息可在用户下载并在发布中使用时作为限制的判断材料。
如已发布的角色信息或操作对象信息满足存储于记忆部420的接受条件信息所示条件,发布接收部442拒绝上述发布。
提供控制部443控制信息提供部441不提供有关不在发布期间的角色信息或操作对象信息。提供控制部443还会通知即将下载角色信息或操作对象信息的用户终端发布时间或可使用期限。
提供控制部443还会获取即将使用用户终端下载角色信息或操作对象信息的用户之信息。
图6表示虚拟角色提供服务器400所提供信息的示例图。虚拟角色提供服务器400提供的信息包括:表示发布角色信息或操作对象信息之发布者的发布者ID;已投稿信息固有的信息ID;表示角色信息和操作对象信息中任一信息的信息种类;对应发布时间的发布状态;所提供信息的大小(信息量);提供第1附加信息或第2附加信息的相关备注、角色信息或操作对象信息的下载服务之URL。上述信息相互关联,存储于记忆部420中。
备注指,暗示用户在发布中使用时可能受限的信息。备注中可以显示角色信息或操作对象信息的属性信息或证明信息,例如,明示存在可能限制显示或使用的因素,如:性表现、国籍限制、宗教内容、烟等;而当不存在受限的可能性时,则显示表示无限制的信息。
<视频和发布画面的具体示例>
接下来,参照表示被发布的直播内容之信息,说明所显示的视频和发布画面的具体示例,以及限制显示方法的具体示例。
图7表示显示于发布者终端200的虚拟空间视频的示例图。在显示于发布者终端200的虚拟空间内视频中,显示其他发布者的虚拟角色10和表示桌子的操作对象30,但是,虚拟角色10未穿衣服,在本示例中,它会在发布者终端200中显示,但发布时,显示受限。
例如,在如图8所示显示于观众终端300的发布画面的第1示例中,如区域A1所示,通过对虚拟角色10执行变更处理,使其显示为穿着衣服20的状态。
图9表示显示于观众终端300的发布画面的示例图,且不同于图7及图8的示例。在本示例中,显示了表示发布者的虚拟角色50,但是,操作对象40的显示受限。因此,操作对象40和马赛克60重叠了。操作对象40可以是表示未成年人不便观看的烟、根据国籍限制使用的国家元首之肖像画等的操作对象。
<处理流程>
接下来,参照图10说明内容发布服务器100执行控制处理的一个示例。该处理由发布者终端200在登录内容发布服务器100,开始准备发布直播内容时执行。
首先,控制部140的信息获取部141通过通信部110从发布者终端200获取各种信息(步骤S101)。各种信息指角色信息、第1附加信息、操作对象信息、第2附加信息等发布者在发布时使用的信息。
控制部140的限制部144参照存储于记忆部120的条件信息,与信息获取部141取得的第1附加信息或第2附加信息进行对比(步骤S102)。在此,控制部140的限制部144判断第1附加信息或第2附加信息是否满足条件信息所示条件(步骤S103)。
如控制部140的限制部144判断第1附加信息或第2附加信息满足条件信息所示条件(步骤S103;Y),则限制该虚拟角色或操作对象的显示或使用(步骤S104)。
但是,如控制部140的限制部144判断第1附加信息或第2附加信息不满足条件信息所示条件(步骤S103;N),则跳过步骤S104,进入到后续步骤S105。
接下来,控制部140的发布部143使发布者终端200显示合成后的视频(步骤S105)。具体说来,控制部140的获取信息部141通过通信部110从发布者终端200获取动作信息。控制部140的视频生成部142生成将发布者动作合成为虚拟角色动作的虚拟空间内视频。控制部140的发布部143通过通信部110向发布者终端200发送表示合成后的虚拟空间内视频的信息。当多名发布者分别使用发布者终端200进行发布,发布的信息表示多名发布者各自使用的角色之视角的视频。
控制部140的发布部143还基于已合成的虚拟空间内视频向观众终端300发布直播内容(步骤S106)。该直播内容是表示虚拟摄像头视角之视频的信息。另外,如显示受限,控制部140的发布部143使观众终端300显示变更处理后的视频。
<效果说明>
在本实施例涉及的内容发布系统1中,内容发布服务器100获取角色信息和第1附加信息。内容发布服务器100基于角色信息和第1附加信息生成虚拟空间内视频,基于该视频发布直播内容。换言之,内容发布服务器100可根据为虚拟角色设置的附加信息发布直播内容。
此时,即使多名发布者位于现实空间里的不同场所,也可将对应多名发布者的多个虚拟角色一起出现在画面上的视频作为直播内容进行发布。例如,即使多名发布者各自执行不同的发布,一方发布者也可通过向执行另一方发布者之发布的内容发布服务器100发送角色信息和第1附加信息,参与该发布。由此,更容易使多名发布者事先准备的各个虚拟角色登场,还可根据第1附加信息,对不便用于发布的虚拟角色,限制其使用或显示。
内容发布服务器100还可获取从虚拟角色提供服务器400取得的操作对象信息和第2附加信息。内容发布服务器100基于操作对象信息和第2附加信息生成虚拟空间内视频,基于该视频发布直播内容。换言之,内容发布服务器100可根据为操作对象设置的附加信息发布直播内容。
此时,即使多名发布者位于现实空间里的不同场所,或者多名发布者各自执行不同的发布,一方发布者也可通过向执行另一方发布者之发布的内容发布服务器100发送操作对象信息和第2附加信息,将该操作对象带入该发布。由此,更容易使多名发布者事先准备的各个操作对象登场,还可根据第2附加信息,对不便用于发布的操作对象,限制其使用或显示。
以上对实施例的说明到此结束,但上述实施例只是一个示例。因此,内容发布系统1的具体结构、处理内容等不限于在上述实施例中做的说明。接下来,说明上述实施例的变形实施例。
(变形实施例)
在上述实施例涉及的内容发布系统1中,发布者终端200和观众终端300结构不同,可相互区分。但是,也可组合上述各装置构成要素后,使该装置的结构发挥发布者终端200及观众终端300的功能。
在图10示例中,根据条件信息,限制使用或显示不便用于发布的虚拟角色或操作对象,但是除条件信息之外,还可根据发布者的判断决定是否加以限制。例如,内容发布服务器100的指令接收部145从发布者终端200接收允许或拒绝显示或使用的指令,在判断是否限制使用或显示时可优先适用该指令。
可在任意时间针对虚拟角色或操作对象的使用或显示,设置限制事项(限制对象或限制方法)。例如,上述设定可在节目发布途中进行动态变更,也可在发布前设置,还可由每个用户设置有关显示的限制事项(限制对象或限制方法)。例如,当观看发布的观众附近有儿童时,该观众还可以将限制观看年龄的虚拟角色等设置为限制显示。观众还可根据属性信息和角色信息的匹配度进行上述设置。但除用户之外,通常由内容发布系统1的任一装置自动判断虚拟角色或操作对象是否为限制对象,根据判断结果一律加以限制。
在上述实施例涉及的内容发布系统1中,内容发布服务器100的视频生成部142生成将发布者动作合成为虚拟角色动作的虚拟空间内视频。但是,内容发布服务器100也可采用不具备视频生成部142的结构。
例如,发布者终端200可生成上述视频,向内容发布服务器100发送该视频数据,发布基于内容发布服务器100从发布者终端200获取之视频数据的直播内容。该处理实质上与视频生成部142执行的处理相同,还可由内容发布服务器100和发布者终端200协作执行。根据上述结构可知,比起由内容发布服务器100生成虚拟空间内视频,更能减轻内容发布服务器100的处理负担。
发布者终端200以执行视频生成的结构进行发布时,参与发布的参与者终端(例如,发布者使用的发布者终端200或参与发布的观众使用的观众终端300)获取该参与者的动作信息和角色信息,生成将参与者动作反映在虚拟角色上的视频,并发送到内容发布服务器100。内容发布服务器100向参与者所参与发布的主发布者所用发布者设备200发送该视频数据。主发布者所用发布者终端200获取主发布者的动作信息和角色信息,生成虚拟空间内视频,将该视频与从内容发布服务器100获取的参与者视频数据合成。
由此即可生成参加者和主发布者一起出现在画面上的视频数据。主发布者的发布者终端200向内容发布服务器100发送该合成后的视频数据,内容发布服务器发布基于该视频数据的直播内容。
参与者终端可不生成视频,向内容发布服务器100发送参与者的角色信息、动作信息及附加信息等,内容发布服务器100向主发布者使用的发布者终端200发送上述数据,由该发布者终端200生成使参与者动作信息等和主发布者动作信息等在同一虚拟空间里反映的视频。由此即可生成参与者和主发布者均在画面上的视频数据,并向内容发布服务器发布基于该视频数据的直播内容。
即使发布者终端200生成视频,发布者终端200在发送已生成的视频数据时也会发送第1附加信息或第2附加信息,因此,内容发布服务器100可识别该附加信息,对虚拟角色或操作对象的显示或使用加以限制。
由此,内容发布服务器100不一定必须具备在本装置内生成虚拟空间内视频的视频生成部142,可获取将发布者(或参与者)动作合成为虚拟角色动作之虚拟空间内视频,发布对应该视频的直播内容。
内容发布服务器100在发布时可不将视频数据本身作为发布内容。内容发布服务器100的发布部143可发布用于合成虚拟空间内视频的直播内容,该虚拟空间内视频将发布者信息作为虚拟角色信息。此时将发布合成该视频所需的信息,收到该信息的观众终端300或发布者终端200等将分别根据第1附加信息或第2附加信息执行合成视频(透视)并显示该视频的处理。
内容发布服务器100将视频数据作为直播内容进行发布时,可根据公开限制设置向各接收发布方发布相应的直播内容。此时,已接收该直播内容的观众终端300或发布者终端200等只会基于该已接收数据显示视频。换言之,此时,内容发布服务器100在发布时根据第1附加信息或第2附加信息执行限制显示虚拟角色等的处理;但当内容发布服务器100发布用于合成视频的直播内容时,收到该直播内容的观众终端300或发布者终端200等则会基于该已接收的数据执行合成处理。换言之,此时,内容发布服务器100只发布同一直播内容,而在收到该直播内容的终端上根据第1附加信息或第2附加信息执行限制显示虚拟角色等的处理。
另外,本发明公开涉及的内容发布系统1,除上述装置外,还可通过计算机执行程序,实现上述功能。用于实现内容发布系统1之功能的程序可存储于USB(Universal SerialBus,通用串行总线)存储器、CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory,只读型光盘)、DVD(Digital Versatile Disc,数字多功能光盘)、HDD(Hard Disc Drive,硬盘驱动器)等计算机可读的记录媒体上,也可通过网络下载到计算机上。
以上对本发明公开中理想状态的实施例进行了说明,但本发明公开不限于所涉及的特定实施例,本发明公开还包括和记载于专利权利要求的发明等同的范围。另外,利用上述实施例及变形实施例进行说明的装置结构,只要不发生技术上的矛盾,均可合理搭配组合。
Claims (8)
1.一种内容发布服务器,其特征在于,包括以下部分:
信息获取部,获取表示发布者在虚拟空间里使用之虚拟角色的角色信息和附加于该角色信息的第1附加信息;
发布部,基于所述信息获取部取得的所述角色信息及所述第1附加信息,发布用于合成所述虚拟空间内视频之直播内容,所述虚拟空间内视频将所述发布者的动作作为所述虚拟角色动作;
记忆部,存储设置为属于限制提供对象之条件的条件信息;
限制部,如所述信息获取部取得的所述第1附加信息满足存储于所述记忆部的所述条件信息,则限制所述虚拟角色的显示或使用;
使所述发布者使用的发布者终端显示所述虚拟角色,而对观看发布的观众终端上所述虚拟角色的显示进行限制。
2.根据权利要求1所述的内容发布服务器,其特征在于,所述条件信息包括根据以下任一个或多个基准设置的信息:
公序良俗基准;所述发布者或观看发布之观众的喜好基准。
3.根据权利要求2所述的内容发布服务器,其特征在于,所述喜好基准包括用于禁止或限制所述虚拟空间内多名所述发布者使用同一所述虚拟角色的基准。
4.根据权利要求1所述的内容发布服务器,其特征在于,如限制显示所述虚拟角色,所述限制部执行变更处理,对所述虚拟角色加以变更。
5.根据权利要求1所述的内容发布服务器,其特征在于,
所述信息获取部进一步获取表示所述发布者在所述虚拟空间里使用之操作对象的操作对象信息和附加于该操作对象信息之第2附加信息;
如所述信息获取部取得的所述第2附加信息满足存储于所述记忆部的所述条件信息所示条件,所述限制部限制所述操作对象的显示或使用。
6.一种内容发布系统,其特征在于,包括内容发布服务器,所述内容发布服务器根据将发布者动作合成为虚拟角色动作的虚拟空间内视频发布直播内容,以及提供表示所述虚拟角色之角色信息和附加于该角色信息之第1附加信息的虚拟角色提供服务器;还包括一观众终端;以及,一发布者终端,
其中,所述内容发布服务器基于从所述虚拟角色提供服务器取得的所述角色信息和所述第1附加信息,发布用于合成所述虚拟空间内视频的直播内容,所述虚拟空间内视频将所述发布者动作作为所述虚拟角色动作,
其中,所述内容发布服务器中存储限制提供对象之条件的条件信息,其中,参照被存储的所述条件信息,与取得的所述第1附加信息进行对比,如所述第1附加信息满足存储的所述条件信息,则限制所述观众终端上所述虚拟角色的显示或使用;
所述发布者使用的所述发布者终端显示所述虚拟角色。
7.一种内容发布方法,其特征在于,包括以下步骤:
信息获取步骤,获取表示发布者在虚拟空间里使用之虚拟角色的角色信息和附加于该角色信息的第1附加信息;
发布步骤,基于所述信息获取步骤取得的所述角色信息及所述第1附加信息,发布用于合成所述虚拟空间内视频之直播内容,所述虚拟空间内视频将所述发布者动作作为所述虚拟角色动作;
所述发布步骤包括,参照被存储的条件信息,与所述信息获取步骤取得的所述附加信息进行对比,如所述附加信息满足存储的所述条件信息,则限制所述虚拟角色的显示或使用;
显示步骤,发布者使用的发布者终端显示所述虚拟角色。
8.一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其特征在于,所述程序用于使处理器执行如下步骤,
信息获取步骤,获取表示发布者在虚拟空间里使用之虚拟角色的角色信息和附加于该角色信息的第1附加信息;
发布步骤,基于所述信息获取步骤取得的所述角色信息及所述第1附加信息,发布用于合成所述虚拟空间内视频之直播内容,
该虚拟空间内视频将所述发布者动作作为所述虚拟角色动作;取得的所述第1附加信息满足存储的条件信息,则限制所述虚拟角色的显示或使用;
对观众终端上所述虚拟角色的显示进行限制;
使所述发布者使用的发布者终端显示所述虚拟角色。
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