CN114405012A - 线下游戏的互动直播方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种线下游戏的互动直播方法、装置、计算机设备及存储介质。该方法包括:显示客户端的直播界面,所述直播界面包括至少两个游戏直播区域,不同游戏直播区域包括参与同一线下游戏的不同游戏成员对应的实时画面;响应于当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众的互动操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述目标游戏成员在对应的线下游戏的游戏进程。本方案可以扩展线下游戏的直播PK场景的玩法内容,提高直播互动性。
Description
技术领域
本申请涉及视频直播技术领域,具体涉及一种线下游戏的互动直播方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
随着互联网技术的发展,直播行业也得到了迅猛发展,例如,各大游戏厂商将游戏和直播结合起来,以提高游戏产品的宣传和推广。在目前的游戏直播中,是在游戏界面上通过录屏的方式进行直播,用户通过直播界面观看直播,主播与用户的互动方式主要是通过主播与主播进行互动,或者用户通过送礼、公屏发言、连麦等方式进行互动。直播间的主播与主播之间经常会进行PK,直播PK互动场景的现有玩法较为单一,比如在主播分组后,根据单位时间内各自直播间的送礼情况决出主播之间的胜负,因此,直播PK的玩法内容单一,直播互动性不够。
发明内容
本申请实施例提供一种线下游戏的互动直播方法、装置、存储介质及计算机设备,可以扩展直播PK场景的玩法内容,提高直播互动性。
本申请实施例提供一种线下游戏的互动直播方法,该线下游戏的互动直播方法包括:
显示客户端的直播界面,所述直播界面包括至少两个游戏直播区域,不同游戏直播区域包括参与同一线下游戏的不同游戏成员对应的实时画面;
响应于当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众的互动操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述目标游戏成员在对应的线下游戏的游戏进程。
在一个可选的实施例中,所述响应于当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众的互动操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示目标互动信息,包括:
响应于针对目标游戏直播区域中目标区域的第一操作,触发确定所述目标区域在所述目标线下游戏空间对应的目标空间位置,以及当所述目标空间位置为预设触发位置时,在所述目标线下游戏空间中展示所述目标空间位置对应的目标互动信息,其中,所述目标线下游戏空间为所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的游戏空间,所述目标游戏成员为所述目标游戏直播区域对应的游戏成员。
在一个可选的实施例中,所述当所述目标空间位置为预设触发位置时,在所述目标线下游戏空间中展示所述目标空间位置对应的目标互动信息,包括:
当所述目标空间位置为所述预设触发位置时,确定所述预设触发位置对应的目标游戏机关装置;
触发所述目标游戏机关装置展示所述目标互动信息。
在一个可选的实施例中,所述直播界面还包括:游戏互动区域,所述游戏互动区域包括针对所述线下游戏中所述目标游戏成员的第一互动控件;
所述响应于当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众的互动操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示目标互动信息,包括:
响应于针对目标第一互动控件的交互操作,触发在所述交互操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中,展示所述第一互动控件对应的目标互动信息。
在一个可选的实施例中,所述互动控件包括道具控件,所述响应于当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众的互动操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示目标互动信息,包括:
响应于所述当前直播观众针对目标道具控件的触发操作,触发当所述触发操作满足预设道具触发条件时,确定所述目标道具控件对应的线下游戏道具以及确定所述线下游戏道具在所述目标线下游戏空间的目标道具位置;
触发在所述目标道具位置展示所述线下游戏道具。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
响应于对线下游戏空间的探索触发操作,确定所述游戏直播区域对应的线下游戏空间中的探索游戏空间;
响应于所述当前直播观众的移动操作,触发直播服务器基于所述当前直播观众的位置信息确定所述当前直播观众在所述探索游戏空间中对应的探索起点位置以及移动轨迹信息,以及基于所述探索起点位置及所述移动轨迹信息更新所述游戏直播区域中的实时画面;
接收所述直播服务器发送的更新的实时画面,在所述探索游戏空间对应的游戏直播区域展示所述实时画面。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
响应于所述当前直播观众的移动操作,获取所述当前直播观众在所述探索游戏空间中对应的探索位置,在所述探索游戏空间对应的实时画面中显示所述探索位置对应的指示信息。
在一个可选的实施例中,所述目标线下游戏空间为所述探索空间,所述响应于所述当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众的互动操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示目标互动信息,包括:
响应于所述当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众在所述探索游戏空间中的探索位置为预设触发位置,且所述互动操作满足所述预设触发条件时,在所述探索游戏空间中展示所述探索位置对应的目标互动信息。
在一个可选的实施例中,在所述响应于当前直播观众的互动操作之前,还包括:
采集所述当前直播观众的位置信息,将所述位置信息发送给直播服务器,触发所述直播服务器基于所述位置信息对所述当前直播观众进行分组;
接收所述直播服务器发送的分组信息,确定所述当前直播观众所支持的目标游戏成员。
在一个可选的实施例中,所述直播界面还包括游戏成员的至少一个成员标识控件,在所述响应于当前直播观众的互动操作之前,还包括:
响应于针对所述直播界面中目标成员标识控件的选择操作,确定所述目标成员标识控件对应的游戏成员为所述当前直播观众所支持的目标游戏成员。
在一个可选的实施例中,所述响应于当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众的互动操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示目标互动信息,包括:
响应于所述当前直播观众的互动任务触发操作,确定所述当前直播观众为与所述当前直播观众支持的目标游戏成员进行互动任务的互动观众;
获取所述当前直播观众的任务数据,触发当所述互动观众的任务数据满足所述互动任务对应的预设触发条件时,在所述目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示所述互动任务对应的目标互动信息。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
响应于所述当前直播观众的互动任务触发操作,基于所述目标游戏成员对应的游戏直播区域调整所述直播界面中显示的游戏直播区域。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
响应于所述当前直播观众的互动任务触发操作,触发直播服务器基于所述当前直播观众的位置信息确定所述当前直播观众在所述目标线下游戏空间中的映射位置;
获取所述直播服务器发送的所述映射位置对应的目标实时画面,在所述直播界面中显示观众跟随画面区域,所述观众跟随画面区域包括所述目标实时画面。
本申请实施例还提供一种线下游戏的互动直播方法,包括:
接收客户端发送的当前直播观众的目标互动操作数据;
判断所述目标互动操作数据是否满足预设触发条件,在判断为是时,触发线下游戏的播控平台在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间内展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述目标游戏成员在所述线下游戏的游戏进程。
在一个可选的实施例中,在所述接收客户端发送的当前直播观众的目标互动操作数据之前,还包括:
接收所述客户端发送的所述当前直播观众的位置信息,基于所述位置信息对所述当前直播观众进行分组;
向所述客户端发送所述当前直播观众的分组信息,所述分组信息包括所述当前直播观众所支持的目标游戏成员。
在一个可选的实施例中,所述目标互动操作数据包括在所述客户端的直播界面的目标游戏直播区域的目标区域的第一操作;
所述判断所述目标互动操作数据是否满足预设触发条件,在判断为是时,触发所述播控平台在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间内展示目标互动信息,包括:
确定所述目标区域在所述目标线下游戏空间对应的目标空间位置;
当所述目标空间位置为预设触发位置时,触发所述播控平台在所述目标线下游戏空间中展示所述目标空间位置对应的目标互动信息,其中,所述目标线下游戏空间为所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的游戏空间,所述目标游戏成员为所述目标游戏直播区域对应的游戏成员。
在一个可选的实施例中,所述当所述目标空间位置为预设触发位置时,在所述目标线下游戏空间中展示所述目标空间位置对应的目标互动信息,包括:
当所述目标空间位置为所述预设触发位置时,确定所述预设触发位置对应的目标游戏机关装置;
触发所述播控平台在所述目标游戏机关装置展示所述目标互动信息。
本申请实施例还提供一种线下游戏的互动直播装置,包括:
显示单元,用于显示客户端的直播界面,所述直播界面包括至少两个游戏直播区域,不同游戏直播区域包括参与同一线下游戏的不同游戏成员对应的实时画面;
触发单元,用于响应于当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众的互动操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述目标游戏成员在对应的线下游戏的游戏进程。
本申请实施例还提供另一种线下游戏的互动直播装置,包括:
接收单元,用于接收客户端发送的当前直播观众的目标互动操作数据;
触发单元,用于判断所述目标互动操作数据是否满足预设触发条件,在判断为是时,触发线下游戏的播控平台在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间内展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述目标游戏成员在所述线下游戏的游戏进程。
本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行计算机程序时实现如上述线下游戏的互动直播方法的步骤。
本申请实施例还提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,其中,计算机程序被处理器执行时实现如上述线下游戏的互动直播方法的步骤。
本申请实施例提供了一种线下游戏的互动直播方法、装置、计算机设备及存储介质,通过本实施例的方法,可以显示客户端的直播界面,直播界面包括至少两个游戏直播区域,不同游戏直播区域包括参与同一线下游戏的不同游戏成员对应的实时画面;响应于当前直播观众的互动操作,触发在当前直播观众的互动操作满足预设触发条件时,在当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示目标互动信息,目标互动信息用于引导所述目标游戏成员在对应的线下游戏的游戏进程。
由此,用户进入正在进行PK中的直播间,与正在进行线下游戏的游戏成员一起参与游戏,通过互动操作进一步影响线下游戏成员的游戏进程,扩展了线下游戏的直播PK场景的玩法内容,提高直播互动性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种线下游戏的互动直播系统的场景示意图;
图2是本申请实施例提供的一种线下游戏的互动直播方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种线下游戏的互动直播方法的流程示意图;
图4本申请实施例提供的线下游戏的互动直播方法的传输数据示意图;
图5本申请实施例提供的线下游戏的互动直播装置的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的线下游戏的互动直播装置的另一结构示意图;
图7是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的线下游戏的互动直播方法可以集成在线下游戏的互动直播系统中,该线下游戏的互动直播系统可以集成在一个或多个计算机设备中,该计算机设备可以包括终端或服务器等,其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、智能家居、可穿戴电子设备、车载计算机等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
参见图1,线下游戏的互动直播系统可以包括线下游戏的互动直播装置,其中,线下游戏的互动直播装置可以集成在终端和服务器上,其中,终端可以显示客户端的直播界面,所述直播界面包括至少两个游戏直播区域,不同游戏直播区域包括参与同一线下游戏的不同游戏成员对应的实时画面;响应于当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众的互动操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述目标游戏成员在对应的线下游戏的游戏进程。
服务器可以接收客户端发送的当前直播观众的目标互动操作数据;判断所述目标互动操作数据是否满足预设触发条件,在判断为是时,触发线下游戏的播控平台在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间内展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述目标游戏成员在所述线下游戏的游戏进程。
需要说明的是,图1所示的线下游戏的互动直播系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的线下游戏的互动直播系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着线下游戏的互动直播装置的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
以下分别进行详细说明。在本实施例中,将对线下游戏的互动直播方法进行详细描述,该线下游戏的互动直播方法可以集成在终端或服务器上,如图2所示,图2是本申请实施例提供的线下游戏的互动直播方法的流程示意图。该线下游戏的互动直播方法可以包括:
201、显示客户端的直播界面,所述直播界面包括至少两个游戏直播区域,不同游戏直播区域包括参与同一线下游戏的不同游戏成员对应的实时画面。
在本申请实施例中,线下游戏可以包括在真实空间内进行的游戏,游戏成员可以包括参与线下游戏的对象,游戏成员可以包括真人、智能实体、虚拟智能对象等,实时画面可以包括采集到的正在真实空间内进行的线下游戏的视频画面。
其中,直播界面可以包括直播软件的客户端上的界面,直播界面可以包括主播在直播软件的直播间内的界面,直播界面可以包括多个区域,每个区域展示不同的内容从而实现不同的功能。直播界面可以包括游戏直播区域,游戏直播区域可以设置在直播界面的特定位置,具体可以在实际应用时,由直播系统、主播、用户中的至少一个确定,本申请在此不做限制。
其中,游戏直播区域可以包括展示正在直播的线下游戏的相关信息的区域,线下游戏的相关信息可以包括多种,如线下游戏的实时画面、线下游戏主播的实时画面等,游戏直播区域可以显示至少一个画面,比如,可以显示线下游戏不同视角(如第一视角和第二视角)的实时画面,又比如,可以显示主播以及游戏的实时画面,等等。本申请中,游戏直播区域包括至少两个,不同游戏直播区域包括参与同一线下游戏的不同游戏成员对应的实时画面。
202、响应于当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众的互动操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述目标游戏成员在对应的线下游戏的游戏进程。
本申请实施例中的线下游戏是在真实空间内进行的游戏,游戏空间可以包括进行线下游戏的真实空间,游戏可以理解为一个包含结束条件的任务,游戏成员在游戏过程中会处于不同的游戏进程,游戏进度可以理解为游戏成员的当前游戏状态与结束条件的距离,游戏进度推进得越快,则游戏成员离结束游戏越近。
其中,目标互动信息可以包括在游戏空间展示从而引导游戏成员的游戏进度的信息,目标互动信息可以包括多种形式,比如实体道具、多媒体数据(如音频、视频)等。
本申请实施例中,当前直播观众是当前正在线上观看直播的用户,在用户进入正在进行互动中的直播间后,可以选择进入互动玩法,即与线下游戏成员一起参与游戏,帮助对应的游戏成员完成游戏,取得直播间PK的胜利。在开始互动游戏之前,需要确认当前直播观众所支持的线下游戏成员。
其中,终端通过GPS传感器采集当前直播观众的位置信息,将位置信息发送给直播服务器,触发直播服务器基于位置信息对当前直播观众进行分组;接收直播服务器发送的分组信息,确定当前直播观众所支持的目标游戏成员。其中,位置信息是地理位置信息(LBS)。
其中,直播界面还包括游戏成员的至少一个成员标识控件,响应于针对直播界面中目标成员标识控件的选择操作,确定目标成员标识控件对应的游戏成员为当前直播观众所支持的目标游戏成员。
其中,终端在接收到当前直播观众的分组信息后,在直播界面可以显示一座位席页面,将确认参与互动游戏的直播观众的用户信息显示在座位席页面上;参与PK的游戏成员分别对应有座位席区域。可以通过直播界面上设置一控件,触发控件后显示座位席页面,可以PK双方的游戏成员对应不同的控件,显示不同的座位席页面。
其中,在PK开始后,当前直播观众可以根据不同的输入信息与对应线下游戏场景的互动模板规则,触发不同的逻辑事件。比如,响应于针对目标游戏直播区域中目标区域的第一操作,触发确定目标区域在目标线下游戏空间对应的目标空间位置,以及当目标空间位置为预设触发位置时,在目标线下游戏空间中展示目标空间位置对应的目标互动信息,其中,目标线下游戏空间为当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的游戏空间,目标游戏成员为目标游戏直播区域对应的游戏成员。当目标空间位置为预设触发位置时,确定预设触发位置对应的目标游戏机关装置,触发目标游戏机关装置展示目标互动信息。
例如,当前直播观众点击实时画面中的某一位置,直播平台结合点击坐标与实时画面中的位置,判断该位置对应的线下游戏空间中的位置是否可以触发游戏机关装置,例如触发开启某一装置,显示游戏线索等等。
比如,直播界面还包括:游戏互动区域,游戏互动区域包括针对线下游戏中目标游戏成员的第一互动控件;响应于针对目标第一互动控件的交互操作,触发在交互操作满足预设触发条件时,在当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中,展示第一互动控件对应的目标互动信息。其中,游戏互动区域可以设置在直播页面的特定位置,游戏直播区域和游戏互动区域各自的特定区域可以相互独立,也可以部分或全部重合。
例如,游戏互动区域包括一线索查看控件,当前直播观众通过对线索查看控件的触发操作,若对该线索查看控件的触发操作达到预设次数时,在目标游戏成员所在的游戏空间中显示对应的线索信息。
比如,互动控件包括道具控件,响应于当前直播观众针对目标道具控件的触发操作,触发当触发操作满足预设道具触发条件时,确定目标道具控件对应的线下游戏道具以及确定线下游戏道具在目标线下游戏空间的目标道具位置;触发在目标道具位置展示线下游戏道具。
例如,当前直播观众可以选择想要展示的线下游戏道具,在直播界面点击对应的道具控件,或者是进行赠送虚拟道具操作,在满足预设道具触发条件时,在线下游戏空间的对应位置展示该游戏道具。预设道具触发条件可以包括瞬时触发或累计触发,瞬时触发是指只要点击该道具控件,就可以在线下游戏空间中展示对应的线下游戏道具,累计触发是指点击道具控件达到一定次数,或赠送虚拟道具达到一定数量时,线下游戏空间中展示对应的线下游戏道具。
本申请实施例中,在开始PK互动后,当前直播观众可以选择两种探索模式,一种是跟随探索,即当前直播观众的视角跟随线下游戏成员的视角进行变化,可以在游戏直播区域的实时画面中显示当前直播观众对应的标识,随着线下游戏成员的移动而移动。一种是自由探索,可以根据直播观众的移动切换实时画面中的场景,例如直播观众向左移动,则镜头向左位移,更新实时画面。
比如,响应于对线下游戏空间的探索触发操作,确定游戏直播区域对应的线下游戏空间中的探索游戏空间;响应于当前直播观众的移动操作,触发直播服务器基于当前直播观众的位置信息确定当前直播观众在探索游戏空间中对应的探索起点位置以及移动轨迹信息,以及基于探索起点位置及移动轨迹信息更新游戏直播区域中的实时画面;接收直播服务器发送的更新的实时画面,在探索游戏空间对应的游戏直播区域展示实时画面。
其中,触发上述探索触发操作也即触发直播观众的自由探索模式,探索游戏空间表示触发自由探索模式的观众在线下与主播的线下游戏空间对应的一个空间,直播观众在探索游戏空间中会存在一个探索起点位置与移动轨迹,对应的游戏直播区域中的实时画面就会依据移动轨迹进行更新。
响应于当前直播观众的移动操作,获取当前直播观众在探索游戏空间中对应的探索位置,在探索游戏空间对应的实时画面中显示探索位置对应的指示信息。例如,直播观众在线下移动,该直播观众对应的标识也在实时画面中移动,直播观众对应的标识也即上述的指示信息,可以是头像、名称、编号等等。
例如,如果直播观众触发了自由探索模式,确定该观众对应的探索游戏空间是观众所在的房间,该房间与游戏直播区域对应,观众拿着观看直播的手机在房间移动,对应的在游戏直播区域上的画面中的密室场景对应变化,画面上的观众标识也随之变化,直到观众标识到达直播区域画面中的某一预设机关房间,或者认为观众标识所在的位置达到一定时长可以触发某种机关,则在线下游戏空间展示互动信息。
其中,若目标线下游戏空间为探索游戏空间,响应于当前直播观众的互动操作,触发当前直播观众在探索游戏空间中的探索位置为预设触发位置,且互动操作满足预设触发条件时,在探索游戏空间中展示探索位置对应的目标互动信息。例如,当前直播观众进行自由探索时,通过移动使得探索位置到达某一特殊机关房间,开启房门或进入房间一定时间之后,即为预设触发位置,且获取当前直播观众的互动操作,若互动操作满足预设触发条件时,在线下游戏空间中显示目标互动信息。
其中,需要说明的是,上述自由探索模式一般只会开放给满足条件的用户(例如花了钱的直播观众);若有多个满足条件的自由探索观众的情况下,可以按照某种预设顺序依次进行自由探索。
其中,若为跟随模式,在跟随线下游戏成员进行探索时,当线下游戏成员经过线下游戏空间的某一预设点位时,触发机关装置。例如,线下密室的某一房间为预设点位,则线下游戏成员进入该房间后,触发对应的机关装置。
其中,针对当前直播观众的互动操作,对于当前直播观众所支持的游戏成员所在的线下游戏空间可能具有多种效果。比如,触发某一机关线索,在目标线下游戏空间内解锁新的线索道具;触发特效或菜单剧情,在目标线下游戏空间中触发与推进密室解谜进程无关的道具/特效/隐藏剧情等。
其中,直播平台客户端将上述逻辑事件发送至直播平台服务端,直播平台服务端在接收到上述触发机关标识信息后,计算得出场景内所需新增的道具/机关/引导效果等,发送至远程播控平台,远程播控平台在接收到上述数据后,通过通信模块,对真实场景内的道具,主播下一阶段解谜路线等,执行相同操作/引导,从而使UE场景内的虚拟变化,真实的映射改变线下场景,进而影响解谜进程。远程播控平台根据实际操纵结果,返回操作反馈标识至直播平台服务端,同步触发配套的客户端信息展示(如玩法进程提示浮层等)。
其中,响应于当前直播观众的互动操作,可以进入任务分支,触发PK玩法专属剧情,进入单人或多人任务分支。
本申请实施例中,响应于当前直播观众的互动任务触发操作,确定当前直播观众为与当前直播观众支持的目标游戏成员进行互动任务的互动观众;获取当前直播观众的任务数据,触发当互动观众的任务数据满足互动任务对应的预设触发条件时,在目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示互动任务对应的目标互动信息。
其中,响应于当前直播观众的互动任务触发操作,基于目标游戏成员对应的游戏直播区域调整直播界面中显示的游戏直播区域。比如,直播平台客户端根据当前线下密室场景预设的互动模板规则,将触发此机关的用户所处直播间状态,切换直播间至特殊的单人模式,与主播一同完成当前场景的支线任务。例如,原本直播界面内显示有两个游戏直播区域的画面,在进入单人模式后,直播界面内仅显示该直播观众所支持的游戏成员所在的游戏直播区域的画面。
其中,响应于当前直播观众的互动任务触发操作,触发直播服务器基于当前直播观众的位置信息确定当前直播观众在目标线下游戏空间中的映射位置;获取直播服务器发送的映射位置对应的目标实时画面,在直播界面中显示观众跟随画面区域,观众跟随画面区域包括目标实时画面。例如,单独显示观众跟随画面区域,可以给观众更真实的密室主播互动体验。
其中,在进入任务分支,以单人任务为例,该直播观众在直播间内继续输入不同类型的信息,结合当前线下密室场景的互动模板规则,触发不同的逻辑事件:送出特殊密室道具:直播平台结合送出道具ID与互动模板规则,判定其是否完成玩法解谜任务;完成预设玩法逻辑:如说出特定声音信息、晃动手机、找出正确谜底等;直播平台结合相关数据与互动模板规则,判定其是否完成玩法解谜任务。直播平台服务端在接收到上述判定逻辑后,根据任务成功/失败/进行中,返回标识数据至直播平台客户端与服务端UE实例;服务端UE实例在接收到上述标识后,对应的更新构建虚拟场景,将上述数据,通过中转SDK,发送至远程播控平台;远程播控平台在接收到上述数据后,通过通信模块,对真实场景内的道具/灯光氛围,或任务完成进度指示元件,执行相同操作,从而使UE场景内的虚拟变化,真实的映射改变线下场景,展示任务结果;远程播控平台根据实际操纵结果,返回操作反馈标识至直播平台服务端;直播平台服务端在接收到上述标识后,在直播平台客户端更新反馈结果,并对应调整直播间坐席(回到正常房间状态,为成功主播的一方增加得分),完成一次解谜互动。
重复执行上述步骤,直到完成单人任务,在结束单人任务后,回到正常的PK直播状态,在最后游戏结束后,决出直播间内的最终胜者,从而完成一次用户与主播在线下游戏的直播场景中PK互动的流程。由此,用户通过互动操作,可以与线下游戏成员一起参与游戏,扩展PK场景的玩法内容,可以影响线下游戏成员的游戏进程,提高直播互动性。
本申请实施例中,直播观众进入正在进行游戏直播的直播间包厢,正常观看直播,除上述互动流程外,可进行与其他直播间无差异的其他功能操作。
在本实施例中,将对线下游戏的互动直播方法进行详细描述,该线下游戏的互动直播方法可以集成在终端或服务器上,如图3所示,图3是本申请实施例提供的线下游戏的互动直播方法的流程示意图。该线下游戏的互动直播方法可以包括:
301、接收客户端发送的当前直播观众的目标互动操作数据。
本申请实施例中,在接收目标互动操作数据之前,直播服务器接收当前直播观众的位置信息,基于位置信息对直播观众进行分组。向客户端发送当前直播观众的分组信息,分组信息包括当前直播观众所支持的目标游戏成员。
其中,可能的分组规则包括但不限于:基于直播观众的地理位置信息,对直播观众进行随机分组;基于直播观众的地理位置信息与在直播平台的付费习惯,对直播观进行平均分组;基于直播观众的地理位置信息与移动情况,结合线下游戏成员的移动规则,对直播观众进行相似行为路径分组。例如,直播服务器接收直播观众的移动轨迹信息,基于移动轨迹信息中的移动特征进行分类,设高频移动的为A组,低频移动的为B组;接收线下游戏成员的移动轨迹信息,则可以将移动频率更高的游戏成员与A组对应,移动频率更低的游戏成员与B组对应。其中,分类方法基于具体玩法而定。
其中,在客户端的直播界面包括至少两个游戏直播区域,不同游戏直播区域包括参与同一线下游戏的不同游戏成员对应的实时画面。
302、判断所述目标互动操作数据是否满足预设触发条件,在判断为是时,触发线下游戏的播控平台在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间内展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述目标游戏成员在所述线下游戏的游戏进程。
在本申请实施例中,目标互动操作数据包括在客户端的直播界面的目标游戏直播区域的目标区域的第一操作。在接收第一操作数据后,直播服务器确定目标区域在目标线下游戏空间对应的目标空间位置;当目标空间位置为预设触发位置时,触发播控平台在目标线下游戏空间中展示目标空间位置对应的目标互动信息,其中,目标线下游戏空间为当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的游戏空间,目标游戏成员为目标游戏直播区域对应的游戏成员。
当目标空间位置为预设触发位置时,确定预设触发位置对应的目标游戏机关装置,触发播控平台在目标游戏机关装置展示目标互动信息。
其中,在进入任务分支后,直播平台可以接收客户端发送的直播观众的任务数据,例如音频数据、视频数据、触控数据等等,以及接收线下播控平台发送的游戏成员的任务数据,根据任务数据分析是否完成对应的互动任务,将任务结果发送给线下播控平台,从而影响线下游戏的进程,以及将任务结果发送给客户端。
本申请实施例中,服务器可以包括密室映射服务端和直播平台服务端,密室映射服务端可以根据此密室游戏的密室,构建与密室一一对应的虚拟密室场景、虚拟触发机关和虚拟道具,密室映射服务端内的虚拟密室场景、虚拟触发机关和虚拟道具,与真实的密室、以及密室内的触发机关和道具建立映射关系,播控平台的视频采集模块、或密室内的视频采集装置可以采集密室内的实时多媒体数据,并上传到直播平台服务器,由直播平台服务器将这些实施多媒体数据发送到各个密室直播观看用户的客户端,各个密室直播观看用户在直播页面上的互动操作数据,可以由客户端发送到直播平台服务端,直播平台服务端再将互动操作数据转发到密室映射服务端(如可以通过中转工具包),由密室映射服务端确定目标互动信息、目标空间位置等内容,并与播控平台交互,使得播控平台进行目标互动信息的展示。
参见图4,图4提供了目标互动信息展示过程的相关信息传输路径,服务器UE实例(即密室映射服务端)可以与远程播控平台之间进行信息传输,如目标互动信息、目标空间位置等的传输,远程播控平台可以根据接收到的信息控制线下密室展示真实场景中的道具,密室映射客户端包含与真实的密室、以及密室内的触发机关和道具建立映射关系的虚拟密室场景、虚拟触发机关和虚拟道具。
本申请可以在直播界面显示正在进行PK的至少两个游戏成员参与的线下游戏的实时画面,用户在进入直播间后,与自己支持的游戏成员一起参与游戏,在互动操作满足预设触发条件时,会触发在线下游戏空间展示目标互动信息,用于引导游戏成员在该线下游戏的游戏进程,扩展直播PK场景的玩法内容,提高直播互动性。
便于更好的实施本申请实施例提供的线下游戏的互动直播方法,本申请实施例还提供一种基于上述线下游戏的互动直播方法的装置。其中名词的含义与上述线下游戏的互动直播方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
如图5所示,图5本申请一实施例提供的线下游戏的互动直播装置的结构示意图,其中该线下游戏的互动直播装置可以包括显示单元501和触发单元502,如下:
显示单元501,用于显示客户端的直播界面,所述直播界面包括至少两个游戏直播区域,不同游戏直播区域包括参与同一线下游戏的不同游戏成员对应的实时画面;
触发单元502,用于响应于当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众的互动操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述目标游戏成员在对应的线下游戏的游戏进程。
在一个可选的实施例中,所述触发单元502,包括:
响应于针对目标游戏直播区域中目标区域的第一操作,触发确定所述目标区域在所述目标线下游戏空间对应的目标空间位置,以及当所述目标空间位置为预设触发位置时,在所述目标线下游戏空间中展示所述目标空间位置对应的目标互动信息,其中,所述目标线下游戏空间为所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的游戏空间,所述目标游戏成员为所述目标游戏直播区域对应的游戏成员。
在一个可选的实施例中,所述触发单元502,包括:
当所述目标空间位置为所述预设触发位置时,确定所述预设触发位置对应的目标游戏机关装置;
触发所述目标游戏机关装置展示所述目标互动信息。
在一个可选的实施例中,所述直播界面还包括:游戏互动区域,所述游戏互动区域包括针对所述线下游戏中所述目标游戏成员的第一互动控件;
所述触发单元502,包括:
响应于针对目标第一互动控件的交互操作,触发在所述交互操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中,展示所述第一互动控件对应的目标互动信息。
在一个可选的实施例中,所述互动控件包括道具控件,所述触发单元502,包括:
响应于所述当前直播观众针对目标道具控件的触发操作,触发当所述触发操作满足预设道具触发条件时,确定所述目标道具控件对应的线下游戏道具以及确定所述线下游戏道具在所述目标线下游戏空间的目标道具位置;
触发在所述目标道具位置展示所述线下游戏道具。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
响应于对线下游戏空间的探索触发操作,确定所述游戏直播区域对应的线下游戏空间中的探索游戏空间;
响应于所述当前直播观众的移动操作,触发直播服务器基于所述当前直播观众的位置信息确定所述当前直播观众在所述探索游戏空间中对应的探索起点位置以及移动轨迹信息,以及基于所述探索起点位置及所述移动轨迹信息更新所述游戏直播区域中的实时画面;
接收所述直播服务器发送的更新的实时画面,在所述探索游戏空间对应的游戏直播区域展示所述实时画面。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
响应于所述当前直播观众的移动操作,获取所述当前直播观众在所述探索游戏空间中对应的探索位置,在所述探索游戏空间对应的实时画面中显示所述探索位置对应的指示信息。
在一个可选的实施例中,所述目标线下游戏空间为所述探索空间,所述触发单元502,包括:
响应于所述当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众在所述探索游戏空间中的探索位置为预设触发位置,且所述互动操作满足所述预设触发条件时,在所述探索游戏空间中展示所述探索位置对应的目标互动信息。
在一个可选的实施例中,所述触发单元502,还包括:
采集所述当前直播观众的位置信息,将所述位置信息发送给直播服务器,触发所述直播服务器基于所述位置信息对所述当前直播观众进行分组;
接收所述直播服务器发送的分组信息,确定所述当前直播观众所支持的目标游戏成员。
在一个可选的实施例中,所述直播界面还包括游戏成员的至少一个成员标识控件,所述触发单元502,还包括:
响应于针对所述直播界面中目标成员标识控件的选择操作,确定所述目标成员标识控件对应的游戏成员为所述当前直播观众所支持的目标游戏成员。
在一个可选的实施例中,所述触发单元502,包括:
响应于所述当前直播观众的互动任务触发操作,确定所述当前直播观众为与所述当前直播观众支持的目标游戏成员进行互动任务的互动观众;
获取所述当前直播观众的任务数据,触发当所述互动观众的任务数据满足所述互动任务对应的预设触发条件时,在所述目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示所述互动任务对应的目标互动信息。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
响应于所述当前直播观众的互动任务触发操作,基于所述目标游戏成员对应的游戏直播区域调整所述直播界面中显示的游戏直播区域。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
响应于所述当前直播观众的互动任务触发操作,触发直播服务器基于所述当前直播观众的位置信息确定所述当前直播观众在所述目标线下游戏空间中的映射位置;
获取所述直播服务器发送的所述映射位置对应的目标实时画面,在所述直播界面中显示观众跟随画面区域,所述观众跟随画面区域包括所述目标实时画面。
为便于更好的实施本申请实施例提供的线下游戏的互动直播方法,本申请实施例还提供另一种基于上述线下游戏的互动直播方法的装置。其中名词的含义与上述线下游戏的互动直播方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
如图6所示,图6本申请一实施例提供的线下游戏的互动直播装置的结构示意图,其中该线下游戏的互动直播装置可以包括接收单元601和触发单元602,如下:
接收单元601,用于接收客户端发送的当前直播观众的目标互动操作数据;
触发单元602,用于判断所述目标互动操作数据是否满足预设触发条件,在判断为是时,触发线下游戏的播控平台在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间内展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述目标游戏成员在所述线下游戏的游戏进程。
在一个可选的实施例中,所述接收单元601,还包括:
接收所述客户端发送的所述当前直播观众的位置信息,基于所述位置信息对所述当前直播观众进行分组;
向所述客户端发送所述当前直播观众的分组信息,所述分组信息包括所述当前直播观众所支持的目标游戏成员。
在一个可选的实施例中,所述目标互动操作数据包括在所述客户端的直播界面的目标游戏直播区域的目标区域的第一操作;
所述触发单元602,包括:
确定所述目标区域在所述目标线下游戏空间对应的目标空间位置;
当所述目标空间位置为预设触发位置时,触发所述播控平台在所述目标线下游戏空间中展示所述目标空间位置对应的目标互动信息,其中,所述目标线下游戏空间为所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的游戏空间,所述目标游戏成员为所述目标游戏直播区域对应的游戏成员。
在一个可选的实施例中,所述触发单元602,包括:
当所述目标空间位置为所述预设触发位置时,确定所述预设触发位置对应的目标游戏机关装置;
触发所述播控平台在所述目标游戏机关装置展示所述目标互动信息。
此外,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,如图7所示,其示出了本申请实施例所涉及的计算机设备的结构示意图,具体来讲:
该计算机设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器701、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器702、电源703和输入单元704等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器701是该计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器702内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器702内的数据,执行计算机设备的各种功能和处理数据,从而对计算机设备进行整体监控。可选的,处理器701可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器701可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户页面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通讯。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器701中。
存储器702可用于存储软件程序以及模块,处理器701通过运行存储在存储器702的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器702可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据等。此外,存储器702可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器702还可以包括存储器控制器,以提供处理器701对存储器702的访问。
计算机设备还包括给各个部件供电的电源703,优选的,电源703可以通过电源管理系统与处理器701逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源703还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该计算机设备还可包括输入单元704,该输入单元704可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,计算机设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,计算机设备中的处理器701会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器702中,并由处理器701来运行存储在存储器702中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
显示客户端的直播界面,所述直播界面包括至少两个游戏直播区域,不同游戏直播区域包括参与同一线下游戏的不同游戏成员对应的实时画面;响应于当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众的互动操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述目标游戏成员在对应的线下游戏的游戏进程。或,
接收客户端发送的当前直播观众的目标互动操作数据;判断所述目标互动操作数据是否满足预设触发条件,在判断为是时,触发线下游戏的播控平台在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间内展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述目标游戏成员在所述线下游戏的游戏进程。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中各种可选实现方式中提供的方法。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过计算机程序来完成,或通过计算机程序控制相关的硬件来完成,该计算机程序可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例还提供一种存储介质,其中存储有计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种线下游戏的互动直播方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示客户端的直播界面,所述直播界面包括至少两个游戏直播区域,不同游戏直播区域包括参与同一线下游戏的不同游戏成员对应的实时画面;响应于当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众的互动操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述目标游戏成员在对应的线下游戏的游戏进程。或,
接收客户端发送的当前直播观众的目标互动操作数据;判断所述目标互动操作数据是否满足预设触发条件,在判断为是时,触发线下游戏的播控平台在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间内展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述目标游戏成员在所述线下游戏的游戏进程。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种线下游戏的互动直播方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种线下游戏的互动直播方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种线下游戏的互动直播方法、装置、计算机设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (21)
1.一种线下游戏的互动直播方法,其特征在于,包括:
显示客户端的直播界面,所述直播界面包括至少两个游戏直播区域,不同游戏直播区域包括参与同一线下游戏的不同游戏成员对应的实时画面;
响应于当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众的互动操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述目标游戏成员在对应的线下游戏的游戏进程。
2.根据权利要求1所述的线下游戏的互动直播方法,其特征在于,所述响应于当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众的互动操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示目标互动信息,包括:
响应于针对目标游戏直播区域中目标区域的第一操作,触发确定所述目标区域在所述目标线下游戏空间对应的目标空间位置,以及当所述目标空间位置为预设触发位置时,在所述目标线下游戏空间中展示所述目标空间位置对应的目标互动信息,其中,所述目标线下游戏空间为所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的游戏空间,所述目标游戏成员为所述目标游戏直播区域对应的游戏成员。
3.根据权利要求2所述的线下游戏的互动直播方法,其特征在于,所述当所述目标空间位置为预设触发位置时,在所述目标线下游戏空间中展示所述目标空间位置对应的目标互动信息,包括:
当所述目标空间位置为预设触发位置时,确定所述预设触发位置对应的目标游戏机关装置;
触发所述目标游戏机关装置展示所述目标互动信息。
4.根据权利要求1所述的线下游戏的互动直播方法,其特征在于,所述直播界面还包括:游戏互动区域,所述游戏互动区域包括针对所述线下游戏中所述目标游戏成员的第一互动控件;
所述响应于当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众的互动操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示目标互动信息,包括:
响应于针对目标第一互动控件的交互操作,触发在所述交互操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中,展示所述第一互动控件对应的目标互动信息。
5.根据权利要求4所述的线下游戏的互动直播方法,其特征在于,所述互动控件包括道具控件,所述响应于当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众的互动操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示目标互动信息,包括:
响应于所述当前直播观众针对目标道具控件的触发操作,触发当所述触发操作满足预设道具触发条件时,确定所述目标道具控件对应的线下游戏道具以及确定所述线下游戏道具在所述目标线下游戏空间的目标道具位置;
触发在所述目标道具位置展示所述线下游戏道具。
6.根据权利要求1所述的线下游戏的互动直播方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对线下游戏空间的探索触发操作,确定所述游戏直播区域对应的线下游戏空间中的探索游戏空间;
响应于所述当前直播观众的移动操作,触发直播服务器基于所述当前直播观众的位置信息确定所述当前直播观众在所述探索游戏空间中对应的探索起点位置以及移动轨迹信息,以及基于所述探索起点位置及所述移动轨迹信息更新所述游戏直播区域中的实时画面;
接收所述直播服务器发送的更新的实时画面,在所述探索游戏空间对应的游戏直播区域展示所述实时画面。
7.根据权利要求6所述的线下游戏的互动直播方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述当前直播观众的移动操作,获取所述当前直播观众在所述探索游戏空间中对应的探索位置,在所述探索游戏空间对应的实时画面中显示所述探索位置对应的指示信息。
8.根据权利要求6所述的线下游戏的互动直播方法,其特征在于,所述目标线下游戏空间为所述探索游戏空间,所述响应于所述当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众的互动操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示目标互动信息,包括:
响应于所述当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众在所述探索游戏空间中的探索位置为预设触发位置,且所述互动操作满足所述预设触发条件时,在所述探索游戏空间中展示所述探索位置对应的目标互动信息。
9.根据权利要求1所述的线下游戏的互动直播方法,其特征在于,在所述响应于当前直播观众的互动操作之前,还包括:
采集所述当前直播观众的位置信息,将所述位置信息发送给直播服务器,触发所述直播服务器基于所述位置信息对所述当前直播观众进行分组;
接收所述直播服务器发送的分组信息,确定所述当前直播观众所支持的目标游戏成员。
10.根据权利要求1所述的线下游戏的互动直播方法,其特征在于,所述直播界面还包括游戏成员的至少一个成员标识控件,在所述响应于当前直播观众的互动操作之前,还包括:
响应于针对所述直播界面中目标成员标识控件的选择操作,确定所述目标成员标识控件对应的游戏成员为所述当前直播观众所支持的目标游戏成员。
11.根据权利要求1所述的线下游戏的互动直播方法,其特征在于,所述响应于当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众的互动操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示目标互动信息,包括:
响应于所述当前直播观众的互动任务触发操作,确定所述当前直播观众为与所述当前直播观众支持的目标游戏成员进行互动任务的互动观众;
获取所述当前直播观众的任务数据,触发当所述互动观众的任务数据满足所述互动任务对应的预设触发条件时,在所述目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示所述互动任务对应的目标互动信息。
12.根据权利要求11所述的线下游戏的互动直播方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述当前直播观众的互动任务触发操作,基于所述目标游戏成员对应的游戏直播区域调整所述直播界面中显示的游戏直播区域。
13.根据权利要求11所述的线下游戏的互动直播方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述当前直播观众的互动任务触发操作,触发直播服务器基于所述当前直播观众的位置信息确定所述当前直播观众在所述目标线下游戏空间中的映射位置;
获取所述直播服务器发送的所述映射位置对应的目标实时画面,在所述直播界面中显示观众跟随画面区域,所述观众跟随画面区域包括所述目标实时画面。
14.一种线下游戏的互动直播方法,其特征在于,包括:
接收客户端发送的当前直播观众的目标互动操作数据;
判断所述目标互动操作数据是否满足预设触发条件,在判断为是时,触发线下游戏的播控平台在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间内展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述目标游戏成员在所述线下游戏的游戏进程。
15.根据权利要求14所述的线下游戏的互动直播方法,其特征在于,在所述接收客户端发送的当前直播观众的目标互动操作数据之前,还包括:
接收所述客户端发送的所述当前直播观众的位置信息,基于所述位置信息对所述当前直播观众进行分组;
向所述客户端发送所述当前直播观众的分组信息,所述分组信息包括所述当前直播观众所支持的目标游戏成员。
16.根据权利要求14所述的线下游戏的互动直播方法,其特征在于,所述目标互动操作数据包括在所述客户端的直播界面的目标游戏直播区域的目标区域的第一操作;
所述判断所述目标互动操作数据是否满足预设触发条件,在判断为是时,触发所述播控平台在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间内展示目标互动信息,包括:
确定所述目标区域在所述目标线下游戏空间对应的目标空间位置;
当所述目标空间位置为预设触发位置时,触发所述播控平台在所述目标线下游戏空间中展示所述目标空间位置对应的目标互动信息,其中,所述目标线下游戏空间为所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的游戏空间,所述目标游戏成员为所述目标游戏直播区域对应的游戏成员。
17.根据权利要求16所述的线下游戏的互动直播方法,其特征在于,所述当所述目标空间位置为预设触发位置时,在所述目标线下游戏空间中展示所述目标空间位置对应的目标互动信息,包括:
当所述目标空间位置为所述预设触发位置时,确定所述预设触发位置对应的目标游戏机关装置;
触发所述播控平台在所述目标游戏机关装置展示所述目标互动信息。
18.一种线下游戏的互动直播装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于显示客户端的直播界面,所述直播界面包括至少两个游戏直播区域,不同游戏直播区域包括参与同一线下游戏的不同游戏成员对应的实时画面;
触发单元,用于响应于当前直播观众的互动操作,触发当所述当前直播观众的互动操作满足预设触发条件时,在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间中展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述目标游戏成员在对应的线下游戏的游戏进程。
19.一种线下游戏的互动直播装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收客户端发送的当前直播观众的目标互动操作数据;
触发单元,用于判断所述目标互动操作数据是否满足预设触发条件,在判断为是时,触发线下游戏的播控平台在所述当前直播观众所支持的目标游戏成员所在的目标线下游戏空间内展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述目标游戏成员在所述线下游戏的游戏进程。
20.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-13或14-17任一项所述线下游戏的互动直播方法的步骤。
21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-13或14-17任一项所述线下游戏的互动直播方法的步骤。
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