KR20120014963A - 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공시스템 및 방법, 그 단말 및 게임서버 - Google Patents

게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공시스템 및 방법, 그 단말 및 게임서버 Download PDF

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KR20120014963A
KR20120014963A KR1020100077089A KR20100077089A KR20120014963A KR 20120014963 A KR20120014963 A KR 20120014963A KR 1020100077089 A KR1020100077089 A KR 1020100077089A KR 20100077089 A KR20100077089 A KR 20100077089A KR 20120014963 A KR20120014963 A KR 20120014963A
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Abstract

본 발명은 데이터 제공기술에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 단말이 게임 진행 중 스테이지가 종료되면, 이에 대응하는 게임 진행 데이터를 게임서버에 전송하고, 이벤트 데이터를 게임서버로부터 수신하여 디스플레이하고, 게임서버는 단말로부터 수신한 게임 진행 데이터를 저장하는 게임진행에 따라 데이터를 제공하는 방법 및 그 장치, 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 의하면, 게임제공자 입장에서는 광고정보, 경품정보, 게임정보 기타 다양한 정보를 게임사용자에게 제공함으로써 게임사용자의 게임에 대한 몰입도를 높여 게임사용자의 게임이탈을 방지하고, 광고 등을 통해 부가적인 수익을 창출할 수 있으며, 게임사용자 입장에서는 게임내 스테이지 종료시 다양한 정보를 제공받을 수 있어 보다 흥미롭게 게임을 즐길 수 있게 된다.

Description

게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공시스템 및 방법, 그 단말 및 게임서버{Method and system for providing event data during the game play, the terminal and the game server thereof}
본 발명은 데이터 제공기술에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 단말에서 게임 진행 중 기 설정된 진행 시점에 도달되면 단말이 게임서버로 데이터를 전송하거나 게임서버가 데이터를 생성하고, 단말이 게임서버로부터 이벤트 목록을 수신하여 게임사용자가 이벤트를 선택하면 단말이 게임서버로부터 선택한 이벤트 데이터를 수신하여 단말의 디스플레이부에 표시하고, 게임서버는 단말로부터 수신한 데이터 또는 게임서버가 생성한 데이터를 저장하는 게임진행에 따른 이벤트 데이터 제공시스템 및 방법, 그 단말 및 게임서버에 관한 것이다.
일반적으로, 인터넷은 전세계 어디서나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 TCP/IP(Transmission Control Protocol/internet Protocol)라는 공통의 프로토콜을 이용하여 자유롭게 연결할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 기본적인 문자 정보의 전달은 물론 압축기술의 발전과 더불어 멀티미디어 정보의 전달에 이용되고 있다.
이와 같은 인터넷은 국내를 비롯해 세계적으로 사용이 급격하게 증가되면서 기존 사업의 전 부분에 걸쳐 효율성과 생산성 제고를 위한 전략적인 도구로서 중요성이 급속히 증대되고 있으며, 인터넷을 통한 새로운 비즈니스 기회가 지속적으로 창출됨은 물론, 그 영역도 확장되고 있는 추세로 인터넷을 이용한 사업자들이 점차 증가되고 있다. 또한, 인터넷을 통한 비즈니스의 일환으로 인터넷 광고, 인터넷 방송, 온라인 게임, 인터넷 신문/잡지, 검색서비스, 포탈 서비스, 전자 상거래 등의 다양한 컨텐츠를 제공하는 사이트들이 급격히 증가되고 있다. 이와 같은 사이트들 중 최근 들어 가정용 PC의 증가, PC방의 활성화, 저렴한 초고속 통신망의 폭넓은 이용 등의 인프라 확대로 인하여 게임 산업이 크게 성장하고 있다.
일반적으로, 게임의 종류에는 업소용 게임(또는 아케이드 게임), 가정에서 TV에 연결해서 사용하는 비디오게임, 휴대용 기기를 이용하는 휴대용 게임 및 컴퓨터를 이용하는 컴퓨터 게임, 네트워크를 이용한 온라인 게임 등이 있다. 특히, 온라인 게임은 공간적인 제약이 없는 인터넷을 이용한 네트워크 게임으로 수만 명의 게임사용자들이 일정한 시나리오 내에서 각자의 역량에 따라 수많은 게임사용자들과 경쟁할 수 있는 게임이다.
하지만, 이러한 게임을 이용하는 게임사용자들은 게임 스테이지의 종료에 상응한 이벤트를 제공받지 못하고 있다.
본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 단말이 게임 진행 중 기 설정된 진행 시점에 도달되면 게임 진행 데이터를 게임서버에 전송하거나 게임서버가 게임 진행 데이터를 생성하고, 게임사용자의 이벤트 선택에 따라 게임서버로부터 이벤트 데이터를 수신하여 표시함으로써 게임사용자에게 다양한 이벤트를 제공하는, 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공시스템 및 방법, 그 단말 및 게임서버를 제공하는데 그 목적이 있다.
그리고 본 발명은 게임서버가 단말로부터 수신하거나 직접 생성한 게임 진행 데이터를 저장하고, 게임사용자가 필요 시 저장한 게임 진행 데이터를 로드 하여 게임을 진행할 수 있도록 하는 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공 시스템 및 방법, 그 단말 및 게임서버를 제공하는데 그 목적이 있다.
또한 본 발명은 게임의 스테이지 종료 시 게임사용자의 관심사항을 반영한 이벤트 데이터를 게임사용자에게 제공하여 게임사용자의 게임에 대한 흥미를 높이는 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공 시스템 및 방법, 그 단말 및 게임서버를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공 시스템은, 게임 진행 중 기 설정된 진행 시점에 도달하면, 이벤트 목록데이터를 단말에 전송하고, 단말로부터 이벤트 선택입력을 수신하면, 수신한 이벤트 선택입력에 대응하는 이벤트 데이터를 단말로 전송하는 게임서버; 및 게임 서버에서 제공하는 게임을 실행하는 중에, 게임서버로부터 이벤트 목록데이터를 수신하여 화면에 디스플레이하고 게임사용자로부터 이벤트 선택입력을 수신하여 상기 게임서버로 전송하면, 게임서버로부터 상기 이벤트 선택입력에 대응하는 이벤트 데이터를 수신하여 화면에 표시하는 단말을 포함한다.상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공받는 단말은, 게임서버와 데이터를 송수신하는 단말통신부, 게임사용자 입력을 수신하는 단말입력부, 데이터를 화면에 출력하는 단말디스플레이부, 게임진행 중 기 설정된 진행 시점에 도달하면 단말통신부를 통해 게임서버로부터 이벤트 목록데이터를 수신하여 단말디스플레이부에 표시하고, 단말입력부를 통해 이벤트 선택입력을 수신하여 그에 따른 이벤트 선택신호를 단말통신부를 통해 게임서버로 전송하고, 게임서버로부터 이벤트 선택신호에 대응하는 이벤트 데이터를 수신하여 단말디스플레이부에 표시하는 단말제어부를 포함한다.
본 발명의 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공받는 단말에 있어서, 단말제어부는 게임진행 중 기 설정된 진행 시점에 도달하면 게임 진행 상태를 알리는 게임 진행 데이터를 생성하여 게임서버로 전송하고, 이에 대응하여 게임서버로부터 이벤트 목록데이터를 수신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공받는 단말에 있어서, 게임 진행 데이터는 게임식별정보, 게임사용자식별정보, 단말식별정보, 스테이지정보, 스코어정보, 아이템정보, 랭킹정보, 게임 실행 시간 정보, 게임 실행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공받는 단말에 있어서, 이벤트 데이터는 광고정보, 경품정보, 게임정보, 생활정보, 게임의 동영상데이터 중 적어도 하나를 포함하는 데이터인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공받는 단말에 있어서, 기 설정된 진행 시점은, 스테이지 종료, 기 설정된 미션 완수, 기 설정된 시간 경과, 기 설정된 스코어 달성, 기 설정된 랭킹 달성 중 어느 하나가 이루어진 시점인 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공하는 게임서버는, 단말과 데이터를 송수신하는 서버통신부, 이벤트 데이터를 저장하는 서버저장부, 게임진행 중 기 설정된 진행 시점에 도달하면, 이벤트 목록데이터를 생성하여 단말로 전송하고, 단말로부터 이벤트 선택입력을 수신하면 이벤트 선택입력에 대응하는 이벤트 데이터를 단말로 전송하는 서버제어부를 포함한다.
본 발명의 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공하는 게임서버에 있어서, 서버제어부는 단말로부터 게임 진행 상태를 알리는 게임 진행 데이터를 더 수신하고, 게임 진행 데이터를 분석하여 기 설정된 진행 시점에 도달하였는 지를 판단하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공하는 게임서버에 있어서, 서버제어부는 단말로부터 수신한 상기 게임 진행 데이터를 서버저장부에 저장하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공하는 게임서버에 있어서, 서버제어부는 게임진행 중 게임 진행 상태에 따라서 게임 진행 데이터를 생성하여 서버저장부에 저장하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공하는 게임서버에 있어서, 게임 진행 데이터는 게임식별정보, 게임사용자식별정보, 단말식별정보, 스테이지정보, 스코어정보, 아이템정보, 랭킹정보, 게임 실행 시간 정보, 게임 실행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공하는 게임서버에 있어서, 이벤트 데이터는 광고정보, 경품정보, 게임정보, 생활정보, 게임의 동영상데이터 중 적어도 하나를 포함하는 데이터인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공하는 게임서버에 있어서, 기 설정된 진행 시점은 스테이지 종료, 기 설정된 미션 완수, 기 설정된 시간 경과, 기 설정된 스코어 달성, 기 설정된 랭킹 달성 중 어느 하나가 이루어진 시점인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공하는 게임서버에 있어서, 서버저장부는 단말의 게임사용자로부터 기 입력 받은 관심분야 목록을 더 저장하고, 서버제어부는 관심분야 목록을 반영하여 이벤트 목록데이터를 생성하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공방법은, 단말이 게임진행 중 기 설정된 진행 시점에 도달되는 경우, 게임서버로부터 이벤트 목록데이터를 수신하는 이벤트 목록 수신단계; 단말이 사용자 입력에 따라서 이벤트 목록데이터에서 특정 이벤트를 선택하는 이벤트 선택신호를 게임서버로 전송하는 선택신호 전송단계; 단말이 게임서버로부터 이벤트 선택신호에 대응하는 이벤트 데이터를 수신하여 디스플레이 하는 단계; 를 포함한다.
본 발명의 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공방법은, 이벤트 목록 수신단계 이전에, 단말이 게임진행 중 기 설정된 진행 시점에 도달하면 게임 진행 상태를 알리는 게임 진행 데이터를 생성하여 게임서버로 전송하는 게임 진행 데이터 전송단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공방법은, 단말에서 진행중인 게임이 기 설정된 진행 시점에 도달하는 경우, 게임서버가 이벤트 목록데이터를 생성하여 단말로 전송하는 이벤트목록 전송단계; 게임서버가 단말로부터 이벤트 선택신호를 수신하는 이벤트선택 수신단계; 게임서버가 이벤트 선택신호에 대응하는 이벤트 데이터를 단말로 전송하는 이벤트 데이터 전송단계; 를 포함한다.
본 발명의 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공방법은, 이벤트목록 전송 단계 이전에, 게임서버가 단말로부터 게임 진행 상태를 알리는 게임 진행 데이터를 수신하는 게임 진행 데이터 수신단계, 게임서버가 게임 진행 상태를 나타내는 게임 진행 데이터를 생성하는 게임 진행 데이터 생성단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공방법에 있어서, 이벤트 목록데이터는 상기 단말의 게임사용자로부터 기 입력 받아 저장한 관심분야 목록을 반영하여 생성한 데이터인 것을 특징으로 한다.
더하여, 본 발명은 상술한 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공방법의 각 단계를 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.
본 발명에 의하면, 게임사용자는 게임의 스테이지 종료, 설정된 랭킹이나 스코어 도달, 미션 완료, 설정된 시간 경과 등 기 설정된 진행 시점에 도달할 때마다, 다양한 종류의 이벤트를 제공받음으로써 게임의 몰입도를 높여 더욱 흥미롭게 게임을 즐길 수 있게 된다.
본 발명에 의하면, 게임의 진행 중, 기 설정된 진행 시점에 도달하면 게임사용자에게 각 게임사용자의 관심사항을 반영한 이벤트를 제공함으로써 게임사용자 각각에게 맞춤형 이벤트를 제공할 수 있다.
본 발명에 의하면, 이벤트 제공과 함께 게임의 진행 상태를 나타낸 게임 진행 데이터를 게임 서버에 저장함으로써, 게임사용자는 단말에서 게임을 삭제하더라도 차후 필요에 따라 게임을 재 설치한 경우, 게임서버에 저장된 게임 진행 데이터를 로드 하여 게임을 이어서 진행할 수 있게 된다.
본 발명에 의하면, 게임 사업자는 게임 진행 중 기 설정된 진행 시점에 도달할 때, 다양한 이벤트 데이터를 게임사용자에게 제공함으로써 게임사용자의 게임에 대한 만족도를 높여 경쟁력을 향상시킴으로써 게임사용자가 다른 게임으로 이탈하는 것을 방지할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공받는 단말의 구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공하는 게임서버의 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공방법의 데이터 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공방법의 데이터 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공방법을 나타낸 화면 예시도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시 예에 대한 동작 원리를 상세하게 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용한다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공시스템을 나타낸 구성도이다. 도 1을 참조하면, 본 실시예의 이벤트 데이터 제공시스템은 단말(10), 게임서버(20) 및 네트워크(30)를 포함하여 구성된다.
네트워크(30)는 단말(10)과 게임서버(20)간의 데이터 전송, 정보 교환을 위한 데이터 통신망을 의미한다. 본 발명의 네트워크(30)는 IP를 통하여 대용량 데이터의 송수신 서비스 및 끊김 없는 데이터 서비스를 제공하는 IP망으로, IP를 기반으로 서로 다른 망을 통합한 IP망 구조인 ALL-IP망일 수 있다. 또한 네트워크(30)는 유선통신망, 이동통신망, WiBro(Wireless Broadband)망, Wi-Fi (Wireless-Fidelity)망, HSDPA(High-Speed Downlink Packet Access)망, 위성통신망 또는 기타 널리 공지되었거나 향후 개발될 유무선 또는 이들의 결합망을 포함한다.
단말(10)과 게임서버(20)는 네트워크(30)를 통해 데이터를 송수신 하기 위한 통신 인터페이스를 가진다.
단말(10)은 네트워크(30)를 통하여 게임서버(20)에 접속하여 게임프로그램 및 데이터를 송수신할 수 있는 컴퓨터, 노트북(notebook), 가전기기, 휴대폰(mobile phone), 내비게이션(navigation), 스마트폰(smart phone), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 또는 DVB(Digital Video Broadcasting)와 같은 디지털방송 수신기를 포함한다. 또한 이외에도 단말(10)은 현재 개발되어 상용화되었거나 향후 개발될 모든 통신이 가능한 장치를 포함하는 개념으로 해석되어야 한다.
게임서버(20)는 네트워크(30)를 통한 단말(10)의 요청에 따라 단말(10)에 게임을 제공하는 게임 제공자 측의 서버이다. 여기서 게임은 단말(10)이 게임서버(20)에 접속하여 게임서버(20)에 의해 진행되는 온라인 게임(on-line game)일 수 있으며, 또한 게임서버(20)에 접속하지 않고 단말(10)에서 진행되는 스탠드 얼론 게임(stand alone game)일 수도 있다.
단말(10)은 게임 진행 중 기 설정된 진행 시점에 도달하면, 게임 진행 데이터를 생성하여 네트워크(30)로 연결된 게임서버(20)로 전송한다. 이에 게임서버(20)는 이벤트 목록데이터를 단말(10)에 전송하게 된다. 단말(10)은 수신한 이벤트 목록데이터를 화면에 디스플레이 하고, 게임사용자로부터 이벤트 선택입력을 수신하여 그 신호를 게임서버(20)로 전송한다. 게임서버(20)는 수신한 이벤트 선택신호에 대응하는 이벤트 데이터를 단말(10)에 전송하게 되고, 단말(10)은 수신한 이벤트 데이터를 화면에 디스플레이 하게 된다.
여기서, 게임 진행 데이터는 게임의 진행 상태를 알리는 정보로서, 단말(10)에서 진행중인 게임의 식별정보(예컨대 게임ID), 게임사용자식별정보(예컨대 게임사용자ID), 단말식별정보(예컨대 이동통신단말 전화번호, Mobile Identification Number 등), 스테이지정보, 게임의 스코어정보, 게임내의 보유 아이템정보, 게임의 랭킹정보, 게임 진행 시간 정보, 게임 진행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 게임서버(20)는 단말(10)로부터 수신한 게임 진행 데이터를 저장할 수 있다. 다른 실시 예에서는, 게임서버(20)가 게임 진행 상태를 확인하여 상기 게임 진행 데이터를 생성할 수 도 있다. 여기서, 기 설정된 진행 시점은, 게임에서 설정된 각 스테이지의 종료, 기 설정된 미션 완수, 기 설정된 시간 경과, 기 설정된 스코어 달성, 기 설정된 랭킹 달성 중 어느 하나가 이루어진 시점일 수 있다.
예를 들어, 온라인 게임 중 롤플레잉 게임의 일종인 MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game)에서 게임사용자가 스테이지1을 완료한 경우, 단말(10)은 게임식별정보, 게임사용자식별정보, 단말식별정보, 스테이지정보, 스코어정보, 보유 아이템정보, 랭킹정보, 게임 진행 시간 및 게임 진행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함한 게임 진행 데이터를 생성하여 게임서버(20)로 전송하게 된다. 게임서버(20)는 수신한 게임 진행 데이터를 차후 게임사용자의 요청 시 단말(10)로 전송할 수 있도록 저장한다. 이어서 게임서버(20)는 단말(10)로 이벤트 목록데이터(예컨대 스테이지 종료에 따른 다수의 경품목록이 표시된 데이터)를 전송하게 되고, 단말(10)은 수신한 이벤트 목록데이터를 화면에 디스플레이 하여 게임사용자로부터 특정 이벤트 선택입력을 받는다. 그리고 이벤트 선택입력에 따른 신호를 게임서버(20)로 전송하게 되고, 게임서버(20)는 수신한 이벤트 선택입력에 대응하는 이벤트 데이터(예컨대 경품당첨을 알리는 데이터)를 단말(10)로 전송하여 화면에 디스플레이 하도록 한다. 이에 따라 게임사용자는 게임의 스테이지 종료에 따른 이벤트를 제공받음으로써 게임에 대한 흥미를 높일 수 있게 된다. 또한 단말(10)에서 게임 프로그램을 삭제한 후 재설치 한 경우에도, 기 저장한 게임 진행 데이터를 로드 하여 기존에 진행하던 게임을 이어서 진행할 수 있게 된다.
다만 위에서 언급한 내용은 하나의 예시이며, 게임에는 온라인 게임뿐만 아니라 스탠드 얼론 게임도 포함된다고 할 것이다. 또한 게임서버(20)가 제공하는 이벤트 데이터는 경품에 관련된 데이터에 한정되지 않으며 광고데이터, 다른 게임데이터, 게임내의 특수 이벤트와 관련된 데이터 등 단말(10)에 제공 가능한 모든 데이터가 포함된다고 할 것이다.
이외에도 당업자가 용이하게 변경, 수정이 가능하며 본 발명과 과제해결원리가 동일한 균등물은 본 발명의 권리범위에 속하는 사항이라 할 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공받는 단말의 구성도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 단말(10)은 단말통신부(13), 단말입력부(15), 단말디스플레이부(17)를 포함하여 구성된다.
단말통신부(13)는 네트워크(30)를 매개로 게임서버(20)와 데이터를 송수신한다. 이러한 단말통신부(13)는 네트워크(30)의 종류에 따라서, 케이블을 통해 디지털 신호를 송수신하는 유선 통신 기능 및 무선 신호를 송수신하는 무선 통신 기능 중에서 하나 이상을 포함할 수 있으며, 네트워크(30)에 적용된 통신 프로토콜에 따라서 데이터를 처리하는 기능을 더 포함할 수 있다.
단말입력부(15)는 게임사용자 입력을 수신하여 이에 따른 전기적 신호를 단말제어부(11)로 전달하는 역할을 한다. 본 발명에 있어서 단말입력부(15)는 게임사용자로부터 게임조작입력 및 이벤트 선택입력을 수신하여 그 신호를 단말제어부(11)로 전달하게 된다. 이러한 단말입력부(15)는 게임사용자 입력을 위한 키패드, 터치패드, 터치스크린, 돔 스위치(dome switch), 조그 휠, 또는 조그 스위치 등의 입력장치를 포함할 수 있으며, 이외에도 현재 개발되어 상용화되었거나 향후 기술발전에 따라 구현 가능한 모든 입력장치를 포함한다.
단말디스플레이부(17)는 단말(10)의 게임사용자 명령에 따른 동작이나 데이터, 정보, 또는 컨텐츠를 시각적으로 표현하기 위한 장치이다. 본 발명의 단말디스플레이부(17)는 단말제어부(11)의 제어에 따라 게임의 진행화면 및 게임서버(20)로부터 수신한 이벤트 목록데이터, 이벤트 데이터를 게임사용자가 시각적으로 인식할 수 있도록 출력한다. 본 발명의 단말디스플레이부(17)는 LCD(Liquid Crystal Display), TFT-LCD(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display), LED(Light Emitting Diodes), OLED(Organic Light Emitting Diodes), AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitting Diodes), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 액정 등의 표현수단을 포함할 수 있으며, 이외에도 현재 개발되어 상용화되었거나 향후 기술개발에 따라 구현 가능한 모든 표현수단을 포함한다. 이러한 표현수단이 터치스크린으로 이루어진 경우, 입력장치와 표현장치로서의 기능을 동시에 수행하게 된다.
단말제어부(11)는 단말(10)의 동작을 전체적으로 제어하는 역할을 하며, 이러한 동작을 수행하는 프로세서 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 단말제어부(11)는 게임 진행 중 기 설정된 진행 시점에 도달하면, 단말통신부(13)을 통해 게임서버(20)로부터 이벤트 목록데이터를 수신하고, 수신한 이벤트 목록데이터를 단말디스플레이부(17)에 디스플레이 하게 된다. 그리고 단말입력부(15)를 통해 게임사용자로부터 이벤트 선택입력을 수신하면 그 신호를 단말통신부(13)를 통해 게임서버(20)로 전송하게 된다. 이후 게임서버(20)로부터 게임사용자가 선택한 이벤트 데이터를 수신하게 되고, 수신한 이벤트 데이터를 단말디스플레이부(17)에 디스플레이 하게 된다.
이때 온라인 게임의 경우 기 설정된 진행 시점의 도달 여부를 게임서버(20)가 판단할 수 있다.
또한 스탠드 얼론 게임의 경우 기 설정된 진행 시점의 도달 여부를 단말(10)의 단말제어부(11)가 판단하여 이를 알리는 게임 진행 데이터를 생성하고 단말통신부(13)를 통해 게임서버(20)로 생성한 게임 진행 데이터를 전송하고, 게임서버(20)는 수신한 게임 진행 데이터를 통해 기 설정된 진행 시점의 도달 여부를 인식할 수 있다.
여기서 게임 진행 데이터는 게임식별정보(예컨대 게임ID), 게임사용자식별정보(예컨대 게임사용자ID), 단말식별정보(예컨대 이동통신단말의 전화번호, Mobile Identification Number 등), 게임의 스테이지정보, 게임의 스코어정보, 게임 내 보유한 아이템정보, 게임의 랭킹정보, 게임의 진행 시간 정보, 게임 진행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 정보를 포함한 게임 진행 데이터를 게임서버(20)에 전송하여 저장하도록 함으로써 게임 프로그램을 단말(10)에서 삭제하더라도, 차후 게임 프로그램을 단말(10)에 재설치 시 게임서버(20)로부터 기 저장한 게임 진행 데이터를 수신하여 이전에 진행하던 게임을 이어서 할 수 있게 된다.
한편 단말(10)이 게임서버(20)로부터 수신하는 이벤트 데이터는 광고정보, 경품정보, 게임관련정보, 생활정보, 게임의 동영상데이터 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 일 수 있다.
광고정보의 경우, 게임 관련 캐릭터 상품의 광고, 게임내의 아이템 광고, 게임 사업자의 다른 게임 광고 등 다양한 광고 내용을 포함할 수 있으며, 단말입력부(15)를 통해 게임사용자의 선택입력을 수신하면, 해당되는 대상 광고 물품을 구매할 수 있는 웹페이지(web page) 또는 왑페이지(wap page)로 이동하도록 이벤트 데이터를 게임서버(20)로부터 제공받을 수 있다.
경품정보의 경우, 예컨대 각 스테이지 종료에 따라 게임사용자에게 제공하는 경품을 차등화하여 스테이지1의 종료 시 게임내의 아이템을 제공하고 스테이지2의 종료 시 무료 문자 메시지 쿠폰을 제공하는 등의 방법으로 이벤트 데이터를 게임서버(20)로부터 제공받을 수 있다.
게임관련정보의 경우, 광고정보와 유사하게 게임 사업자의 다른 게임 소개, 게임 내에서 사용 가능한 아이템 제공, 게임 내에서 사용 가능한 새로운 기술의 제공, 개임 내의 새로운 스테이지 제공 등 다양한 게임과 관련된 정보를 이벤트 데이터로 게임서버(20)로부터 제공받을 수 있다.
이외에도 생활정보의 경우, 예컨대 애완견을 사육하는 게임의 경우 애완견 사육에 대한 상식을 이벤트 데이터로 게임서버(20)로부터 제공받을 수 있으며, 게임의 동영상 데이터의 경우, 스테이지 종료에 따른 게임 시나리오상의 동영상 데이터를 이벤트 데이터로 게임서버(20)로부터 제공받을 수 있다.
다만 위에서 언급한 내용은 하나의 예시일 뿐이며, 이벤트 데이터는 단말(10)이 게임서버(20)로부터 제공받을 수 있는 가능한 모든 종류의 데이터를 포함하는 개념으로 해석되어야 할 것이다.
이러한 이벤트 데이터를 단말(10)에 제공함으로써 게임사용자는 흥미롭고 즐겁게 게임을 즐길 수 있게 된다. 또한 게임 사업자는 게임사용자의 게임에 대한 몰입도를 높이게 되어 게임 이용자수를 늘릴 수 있게 되고, 부가적인 수익을 창출할 수 있게 된다.
도 3은 본 발명에 따른 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공하는 게임서버의 구성도이다.
도 1 및 고 3을 참조하면, 본 발명의 게임서버(20)는 서버통신부(23), 서버저장부(25), 서버제어부(21)를 포함하여 구성된다.
서버통신부(23)는 네트워크(30)를 매개로 단말(10)와 데이터를 송수신한다. 이러한 서버통신부(23)는 앞서 단말(10)에 구비된 단말통신부(13)와 마찬가지로 네트워크(30)에 물리적으로 접속하여, 네트워크(30)의 종류에 따라서, 케이블을 통해 디지털 신호를 송수신하는 유선 통신 기능 및 무선 신호를 송수신하는 무선 통신 기능 중에서 하나 이상을 포함할 수 있으며, 네트워크(30)에 적용된 통신 프로토콜에 따라서 데이터를 처리하는 기능을 더 포함할 수 있다.
서버저장부(25)는 게임서버(20)의 동작 제어 시 필요한 프로그램과, 그 프로그램 수행 중에 발생되는 데이터를 저장한다. 본 발명의 서버저장부(25)는 이벤트 데이터를 저장하고 있으며, 단말(10) 게임사용자로부터 입력 받은 관심분야 목록을 더 저장할 수 있다. 또한 본 발명의 서버저장부(25)는 서버제어부(21)의 제어에 따라 이벤트 목록데이터 및 이벤트 데이터를 단말(10)에 전송하는 프로그램을 저장하고 있다.
서버제어부(21)는 게임서버(20)의 동작을 전체적으로 제어하는 역할을 하며, 이러한 동작을 수행하는 프로세서를 내장할 수 있다.
본 발명의 서버제어부(21)는 단말(10)에서 진행중인 게임이 기 설정된 진행 시점에 도달되는 경우, 서버통신부(23)를 통해 단말(10)로 이벤트 목록데이터를 전송하고, 단말(10)로부터 이벤트 선택신호를 수신하여, 수신한 이벤트 선택신호에 대응하는 이벤트 데이터를 단말(10)로 전송할 수 있다. 이에 따라서 또한 게임사용자는 게임의 진행 중에 각종 이벤트 데이터를 제공받게 되어 게임에의 몰입도가 증가하게 되고, 흥미롭게 게임을 진행할 수 있게 된다.
여기서, 기 설정된 진행 시점은, 스테이지 종료, 기 설정된 미션 완수, 기 설정된 시간 경과, 기 설정된 스코어 달성, 기 설정된 랭킹 달성 중 어느 하나가 이루어진 시점이 될 수 있다.
그리고, 기 설정된 진행 시점의 도달 여부는 단말(10)이 판단할 수 있다. 즉 기 설정된 진행 시점에 도달하는 경우 게임서버(20)는 단말(10)로부터 게임 진행 데이터를 서버통신부(23)를 통해 수신하게 되고, 이에 대응하여 서버제어부(21)는 이벤트 목록데이터를 단말(10)로 전송할 수 있다.
또한, 기 설정된 진행 시점의 도달 여부는 게임서버(20)가 판단할 수도 있다. 즉 게임서버(20)상에서 게임이 진행되는 온라인 게임의 경우, 게임 진행 상태를 서버제어부(21)가 판단하여, 기 설정된 진행 시점에 도달하는 경우 단말(10)로 이벤트 목록데이터를 전송하는 형태로 이루어 질 수 있다.
본 발명에 있어서, 서버제어부(21)는 단말(10)로부터 게임 진행 데이터를 수신하여 서버저장부(25)에 저장하거나, 서버제어부(21)가 게임 진행 데이터를 생성하여 서버저장부(25)에 저장할 수 있다.
이때 게임 진행 데이터는 게임 진행 데이터는 게임식별정보(예컨대 게임ID), 게임사용자식별정보(예컨대 게임사용자ID), 단말식별정보(예컨대 이동통신단말의 전화번호, Mobile Identification Number 등), 게임의 스테이지정보, 게임의 스코어정보, 게임 내 보유한 아이템정보, 게임의 랭킹정보, 게임 진행 시간 정보, 게임 진행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 정보를 포함한 게임 진행 데이터를 서버제어부(21)가 직접 생성하거나 단말(10)로부터 수신하여 서버저장부(25)에 저장하도록 함으로써 게임사용자가 게임 프로그램을 단말(10)에서 삭제하더라도, 차후 게임 프로그램을 단말(10)에 재 설치 시 게임사용자 요청에 따라 단말(10)에 기 저장한 게임 진행 데이터를 전송함으로써, 게임사용자는 이전에 진행하던 게임을 이어서 할 수 있게 된다.
본 발명에 있어서, 서버제어부(21)는 게임사용자로부터 기 입력 받아 서버저장부(25)에 저장한 관심분야 목록을 반영하여 이벤트 목록데이터를 생성하고 단말(10)에 전송할 수 있다. 예컨대 게임사용자로부터 관심분야를 게임, 경품으로 입력 받은 경우, 서버제어부(21)는 게임정보, 경품정보에 관련된 이벤트 목록데이터를 생성하여 단말(10)에 전송할 수 있다. 이에 따라서, 각 게임사용자에게 관심분야별로 이벤트 데이터를 제공할 수 있게 되어 게임사용자의 게임에의 몰입도 및 만족도를 높일 수 있게 된다.
본 발명에 있어서, 서버제어부(21)가 단말(10)에 전송하는 이벤트 데이터는 광고정보, 경품정보, 게임관련정보, 생활정보, 게임의 동영상데이터 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 일 수 있다. 광고정보의 경우, 게임 관련 캐릭터 상품의 광고, 게임내의 아이템 광고, 게임 사업자의 다른 게임 광고 등 다양한 광고 내용을 포함할 수 있으며, 단말입력부(15)를 통해 게임사용자의 선택입력을 수신하면, 해당되는 대상 광고 물품을 구매할 수 있는 웹페이지(web page) 또는 왑페이지(wap page)로 이동하도록 이벤트 데이터를 단말(10)에 제공할 수 있다. 또한 경품정보의 경우, 예컨대 각 스테이지 종료에 따라 게임사용자에게 제공하는 경품을 차등화하여 스테이지1의 종료 시 게임내의 아이템을 제공하고 스테이지2의 종료 시 무료 문자메시지 쿠폰을 제공하는 등의 방법으로 이벤트 데이터를 단말(10)에 제공할 수 있다. 그리고 게임관련정보의 경우, 광고정보와 유사하게 게임 사업자의 다른 게임 소개, 게임 내에서 사용 가능한 아이템 제공, 게임 내에서 사용 가능한 새로운 기술의 제공, 개임 내의 새로운 스테이지 제공 등 다양한 게임과 관련된 정보를 이벤트 데이터로 단말(10)에 제공할 수 있다. 이외에도 생활정보의 경우, 예컨대 애완견을 사육하는 게임의 경우 애완견 사육에 대한 상식을 이벤트 데이터로 단말(10)에 제공할 수도 있으며, 게임의 동영상 데이터의 경우, 스테이지 종료에 따른 게임 시나리오상의 동영상 데이터를 이벤트 데이터로 단말(10)에 제공할 수도 있다.
다만 위에서 언급한 내용은 하나의 예시일 뿐이며, 이벤트 데이터는 게임서버(20)가 게임 진행 중인 단말(10)에 제공 가능한 모든 종류의 데이터를 포함하는 개념으로 해석되어야 할 것이다.
이러한 이벤트 데이터를 단말(10)에 제공함으로써 게임사용자는 흥미롭고 즐겁게 게임을 즐길 수 있게 된다. 또한 게임 사업자는 게임사용자의 게임에 대한 몰입도를 높이게 되어 게임 이용자수를 늘릴 수 있게 되고, 부가적인 수익을 창출할 수 있게 된다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공방법의 데이터 흐름도이다.
도 1및 도 4를 참조하면, 단말(10)에서 게임 진행 중(S11) 기 설정된 진행 시점에 도달되면(S13), 단말(10)은 게임 진행 데이터를 생성한다. 즉 단말(10)이 기 설정된 진행 시점의 도달 여부를 판단하는 주체이며 이때 단말(10)이 생성하는 게임 진행 데이터는 게임식별정보(예컨대 게임ID), 게임사용자식별정보(예컨대 게임사용자ID), 단말식별정보(예컨대 이동통신단말의 전화번호, Mobile Identification Number 등), 게임의 스테이지정보, 게임의 스코어정보, 게임 내 보유한 아이템정보, 게임의 랭킹정보, 게임 진행 시간 정보, 게임 진행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 단말(10)은 생성한 게임 진행 데이터를 게임서버(20)로 전송하게 되고, 게임 진행 데이터를 수신한 게임서버(20)는 이벤트 목록데이터를 단말(10)에 전송한다(S19). 이때 이벤트 목록데이터는 게임서버(20)에 디폴트로 저장되어 있는 데이터 또는 게임사용자의 관심분야를 반영한 데이터 일 수 있다. 여기서 이벤트 목록데이터가 사용자의 관심분야를 반영한 데이터인 경우, 게임서버(20)는 게임사용자로부터 기 입력 받아 저장한 관심분야 목록을 반영하여 이벤트 목록데이터를 생성하게 된다(S18). 한편 단말(10)은 수신한 이벤트 목록데이터를 디스플레이 하게 되고(S21) 게임사용자로부터 이벤트 선택입력을 수신하면 그에 따른 이벤트 선택신호를 게임서버(20)에 전송하게 된다(S25). 게임서버(20)는 수신한 이벤트 선택신호에 대응하는 이벤트 데이터를 단말(10)에 전송하게 되고(S27), 단말(10)은 수신한 이벤트 데이터를 게임사용자가 시각적으로 인식할 수 있도록 디스플레이하게 된다(S29). 덧붙여 게임서버(20)는 S17단계에서 수신한 게임 진행 데이터를 차후 게임사용자의 요청 시 단말(10)에 전송할 수 있도록 저장하게 된다(S31). 여기서 S31단계는 S18단계 내지 S29단계 이후에 이루어 지는 것처럼 표시되어 있지만 이에 한정되는 것은 아니며, S31단계가 S17단계 이후에는 순서에 상관없이 이루어 질 수 있음은 당업자에게는 자명한 사항이라 할 것이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공방법의 데이터 흐름도이다.
도 1, 도 5를 참조하면, 단말(10)이 게임서버(20)에 접속하여(S41) 게임을 진행하는 중에(S43), 게임서버(20)는 기 설정된 진행 시점의 도달 여부를 판단하게 되고(S45), 판단결과 기 설정된 진행시점에 도달하면 이벤트 목록데이터를 단말(10)에 전송하게 된다(S49). 이때 이벤트 목록데이터는 게임서버(20)에 디폴트로 저장되어 있는 데이터 또는 게임사용자의 관심분야를 반영한 데이터 일 수 있다. 여기서 이벤트 목록데이터가 사용자의 관심분야를 반영한 데이터인 경우, 게임서버(20)는 도 4의 S18단계와 마찬가지로 게임사용자로부터 기 입력 받아 저장한 관심분야 목록을 반영하여 이벤트 목록데이터를 생성하게 된다(S48). 이후 단말(10)은 수신한 이벤트 목록데이터를 디스플레이 하게 되고(S51), 게임사용자의 이벤트 선택입력을 수신하여 그에 따른 이벤트 선택신호를 게임서버(20)에 전송하게 된다(S55). 게임서버(20)는 수신한 이벤트 선택신호에 대응하는 이벤트 데이터를 단말(10)에 전송하게 되고(S57), 단말(10)은 수신한 이벤트 데이터를 게임사용자가 시각적으로 인식 가능하도록 디스플레이 하게 된다(S59).
한편 게임서버(20)는 S45단계 이후에 게임식별정보(예컨대 게임ID), 게임사용자식별정보(예컨대 게임사용자ID), 단말식별정보(예컨대 이동통신단말의 전화번호, Mobile Identification Number 등), 게임의 스테이지정보, 게임의 스코어정보, 게임 내 보유한 아이템정보, 게임의 랭킹정보, 게임 진행 시간 정보, 게임 진행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함하는 게임 진행 데이터를 생성하고(S47), 생성한 게임 진행 데이터를 저장할 수 있다(S61).
도 6은 본 발명의 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공방법의 화면 예시도이다.
도 1 및 도 6을 참조하면, 단말(10)에서 게임 진행 중 기 설정된 진행 시점에 도달되면 게임서버(20)로부터 이벤트 목록데이터를 수신하여 디스플레이 하게 된다. 이때 이벤트 목록데이터는 71에 표시된 바와 같이 경품정보, 게임정보, 게임의 동영상데이터 등을 포함할 수 있다. 이후 게임사용자가 단말(10)에 디스플레이 된 이벤트 목록데이터(71) 중 경품응모를 선택하면 단말(10)은 게임서버(20)로 이벤트 선택신호를 전송하고, 게임서버(20)로부터 이벤트 선택신호에 대응하는 이벤트 데이터, 즉 경품당첨 메시지를 수신하여 73과 같이 디스플레이 하게 된다. 다만 상술한 내용은 하나의 예시일 뿐이며 본 발명의 권리범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 상술한 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상으로 본 발명의 기술적 사상을 예시하기 위한 바람직한 실시 예와 관련하여 설명하고 도시하였지만, 본 발명은 이와 같이 도시되고 설명된 그대로의 구성 및 작용에만 국한되는 것은 아니며, 기술적 사상의 범주를 일탈함 없이 본 발명에 대해 다수의 변경 및 수정이 가능함을 당업자들은 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 그러한 모든 적절한 변경 및 수정과 균등물들도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 간주되어야 할 것이다.
본 발명은 데이터 제공기술에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 게임 진행 중 게임의 스테이지가 종료되면 게임서버가 단말에 이벤트 데이터를 제공하여 게임사용자의 게임에 대한 흥미, 만족도, 몰입도를 높일 수 있게 된다. 또한 본 발명은 게임의 스테이지 종료에 따른 게임 진행 데이터를 게임서버에 저장함으로써 차후 게임사용자가 게임프로그램 삭제 후 재설치시 기 저장한 게임 진행 데이터를 게임사용자에게 제공할 수 있도록 하여 기 수행한 게임을 다시 진행하여야 하는 번거로움을 줄이고 기존에 진행하던 게임을 이어서 할 수 있도록 하는 편의를 게임사용자에게 제공한다.
10: 단말 11: 단말제어부
13: 단말통신부 15: 단말입력부
17: 단말디스플레이부
20: 게임서버 21: 서버제어부
23: 서버통신부 25: 서버저장부
30: 네트워크

Claims (21)

  1. 게임 진행 중 기 설정된 진행 시점에 도달하면, 이벤트 목록데이터를 단말에 전송하고, 상기 단말로부터 이벤트 선택입력을 수신하면 수신한 상기 이벤트 선택입력에 대응하는 이벤트 데이터를 상기 단말로 전송하는 게임서버; 및
    상기 게임 서버에서 제공하는 게임을 실행하는 중에, 상기 게임서버로부터 이벤트 목록데이터를 수신하여 화면에 디스플레이하고 게임사용자로부터 이벤트 선택입력을 수신하여 상기 게임서버로 전송하면, 상기 게임서버로부터 상기 이벤트 선택입력에 대응하는 이벤트 데이터를 수신하여 화면에 표시하는 단말;
    을 포함하는 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공 시스템.
  2. 게임서버와 데이터를 송수신하는 단말통신부;
    게임사용자 입력을 수신하는 단말입력부;
    데이터를 화면에 출력하는 단말디스플레이부; 및
    게임진행 중 기 설정된 진행 시점에 도달되면 상기 단말통신부를 통해 게임서버로부터 이벤트 목록데이터를 수신하여 상기 단말디스플레이부에 표시하고, 상기 단말입력부를 통해 이벤트 선택입력을 수신하여 그에 따른 이벤트 선택신호를 상기 단말통신부를 통해 상기 게임서버로 전송하고, 상기 게임서버로부터 상기 이벤트 선택신호에 대응하는 이벤트 데이터를 수신하여 상기 단말디스플레이부에 표시하는 단말제어부;
    를 포함하는 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공받는 단말.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 단말제어부는 게임진행 중 기 설정된 진행 시점에 도달되면 게임 진행 상태를 알리는 게임 진행 정보를 생성하여 상기 단말통신부를 통해 상기 게임서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공받는 단말.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 게임 진행 데이터는 게임식별정보, 게임사용자식별정보, 단말식별정보, 스테이지정보, 스코어정보, 아이템정보, 랭킹정보, 게임 실행 시간 정보, 게임 실행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공받는 단말.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 이벤트 데이터는 광고정보, 경품정보, 게임정보, 생활정보, 게임의 동영상데이터 중 적어도 하나를 포함하는 데이터인 것을 특징으로 하는 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공받는 단말.
  6. 제2항에 있어서, 상기 기 설정된 진행 시점은
    스테이지 종료, 기 설정된 미션 완수, 기 설정된 시간 경과, 기 설정된 스코어 달성, 기 설정된 랭킹 달성 중 어느 하나가 이루어진 시점인 것을 특징으로 하는 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공받는 단말.
  7. 단말과 데이터를 송수신하는 서버통신부;
    이벤트 데이터를 저장하는 서버저장부; 및
    게임진행 중 기 설정된 진행 시점에 도달하는 경우 이벤트 목록데이터를 생성하여 상기 서버통신부를 통해 상기 단말로 전송하고, 상기 단말로부터 이벤트 선택입력을 수신하면 수신한 상기 이벤트 선택입력에 대응하는 이벤트 데이터를 상기 단말로 전송하는 서버제어부;
    를 포함하는 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공하는 게임서버.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 서버제어부는 상기 서버통신부를 통해 단말로부터 게임 진행 상태를 알리는 게임 진행 데이터를 더 수신하고, 상기 게임 진행 데이터를 분석하여 기 설정된 진행 시점에 도달하였는 지를 판단하는 것을 특징으로 하는 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공하는 게임서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 서버제어부는 상기 단말로부터 수신한 상기 게임 진행 데이터를 상기 서버저장부에 저장하는 것을 특징으로 하는 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공하는 게임서버.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 서버제어부는 게임진행 중 게임 진행 상태에 따라서 게임 진행 데이터를 생성하여 상기 서버저장부에 저장하는 것을 특징으로 하는 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공하는 게임서버.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 게임 진행 데이터는 게임식별정보, 게임사용자식별정보, 단말식별정보, 스테이지정보, 스코어정보, 아이템정보, 랭킹정보 게임 실행 시간 정보, 게임 실행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공하는 게임서버.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 이벤트 데이터는 광고정보, 경품정보, 게임정보, 생활정보, 게임의 동영상데이터 중 적어도 하나를 포함하는 데이터인 것을 특징으로 하는 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공하는 게임서버.
  13. 제7항에 있어서, 상기 기 설정된 진행 시점은
    스테이지 종료, 기 설정된 미션 완수, 기 설정된 시간 경과, 기 설정된 스코어 달성, 기 설정된 랭킹 달성 중 어느 하나가 이루어진 시점인 것을 특징으로 하는 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공하는 게임서버.
  14. 제7항에 있어서,
    상기 서버저장부는 상기 단말의 게임사용자로부터 기 입력 받은 관심분야 목록을 더 저장하는 것을 특징으로 하고,
    상기 서버제어부는 상기 관심분야 목록을 반영하여 상기 이벤트 목록데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 진행에 따라 이벤트 데이터를 제공하는 게임서버.
  15. 단말이 게임진행 중 기 설정된 진행 시점에 도달되는 경우, 상기 게임서버로부터 이벤트 목록데이터를 수신하는 이벤트 목록 수신단계;
    상기 단말이 수신된 상기 이벤트 목록데이터에서 특정 이벤트를 선택하면 이벤트 선택신호를 상기 게임서버로 전송하는 선택신호 전송단계; 및
    상기 단말이 상기 게임서버로부터 상기 이벤트 선택신호에 대응하는 이벤트 데이터를 수신하여 디스플레이 하는 단계;
    를 포함하는 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 이벤트 목록 수신단계 이전에,
    상기 단말이 게임진행 중 기 설정된 진행 시점에 도달하는 경우 게임 진행 상태를 알리는 게임 진행 데이터를 생성하여 게임서버로 전송하는 게임 진행 데이터 전송단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공방법.
  17. 단말에서 진행중인 게임에서 기 설정된 진행 시점에 도달하는 경우, 게임서버가 이벤트 목록데이터를 생성하여 상기 단말로 전송하는 이벤트목록 전송단계;
    상기 게임서버가 상기 단말로부터 이벤트 선택신호를 수신하는 이벤트선택 수신단계;
    상기 게임서버가 상기 수신한 이벤트 선택신호에 대응하는 이벤트 데이터를 상기 단말로 전송하는 이벤트 데이터 전송단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 이벤트목록 전송 단계 이전에, 게임서버가 단말로부터 게임 진행 상태를 알리는 게임 진행 데이터를 수신하는 게임 진행 데이터 수신단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 이벤트목록 전송 단계 이전에, 게임서버가 게임 진행 상태를 나타내는 게임 진행 데이터를 생성하는 게임 진행 데이터 생성단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공 방법.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 이벤트 목록데이터는 상기 단말의 게임사용자로부터 기 입력 받아 저장한 관심분야 목록을 반영하여 생성한 데이터인 것을 특징으로 하는 게임 진행에 따른 이벤트 데이터 제공방법.
  21. 제15항 내지 제20항 중 어느 하나의 항에 기재된 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2014193024A1 (ko) * 2013-05-28 2014-12-04 주식회사 꽁알 경품 게임 서비스 방법 및 시스템
CN111530076A (zh) * 2019-02-07 2020-08-14 恩希软件株式会社 游戏控制方法及装置

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