KR102660807B1 - 어플리케이션을 업데이트하는 과정에서 추가 콘텐츠를 제공하는 방법 및 시스템 - Google Patents

어플리케이션을 업데이트하는 과정에서 추가 콘텐츠를 제공하는 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

어플리케이션을 업데이트하는 과정에서 추가 콘텐츠를 제공하는 방법 및 시스템을 개시한다. 일실시예에 따른 추가 콘텐츠 제공 방법은 어플리케이션의 설치 파일이 포함하는 제1 추가 콘텐츠를 상기 컴퓨터 장치의 로컬 저장소에 저장하는 단계, 상기 어플리케이션의 업데이트를 위한 추가 다운로드를 개시하는 단계, 상기 추가 다운로드가 진행되는 도중에 상기 제1 추가 콘텐츠를 제공하는 단계, 상기 제1 추가 콘텐츠가 제공되는 도중에 상기 어플리케이션에 대응하는 서비스를 제공하는 서버로부터 제2 추가 콘텐츠를 수신하는 단계 및 상기 추가 다운로드가 진행되는 도중에 상기 제1 추가 콘텐츠의 제공이 종료됨에 따라 상기 수신된 제2 추가 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

어플리케이션을 업데이트하는 과정에서 추가 콘텐츠를 제공하는 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ADDITIONAL CONTENT IN PROCESS OF UPDATING APPLICATION}
아래의 설명은 어플리케이션을 업데이트하는 과정에서 추가 콘텐츠를 제공하는 기술에 관한 것이다.
사용자들은 자신의 단말에 설치된 어플리케이션을 이용하여 서비스를 제공을 수 있다. 이때, 서비스가 업데이트됨에 따라 설치된 어플리케이션의 업데이트가 요구될 수 있다. 어플리케이션의 업데이트 과정에서는 추가 다운로드가 발생하게 된다.
[선행기술문헌]
일본등록특허 제6803360호
어플리케이션의 최초 설치 시에 어플리케이션의 설치 파일에 포함된 제1 추가 콘텐츠를 저장하고, 어플리케이션의 업데이트에 따른 추가 다운로드 시, 제1 추가 콘텐츠를 사용자에게 제공하며, 제1 추가 콘텐츠를 제공하는 동안 제2 추가 콘텐츠를 다운로드하여 제1 추가 콘텐츠의 제공이 종료됨에 따라 제2 추가 콘텐츠를 제공함으로써, 어플리케이션에 대한 추가 다운로드의 과정에서 다양한 추가 콘텐츠를 제공할 수 있는 추가 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제공한다.
적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 추가 콘텐츠 제공 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 어플리케이션의 설치 파일이 포함하는 제1 추가 콘텐츠를 상기 컴퓨터 장치의 로컬 저장소에 저장하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 어플리케이션의 업데이트를 위한 추가 다운로드를 개시하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 추가 다운로드가 진행되는 도중에 상기 제1 추가 콘텐츠를 제공하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 추가 콘텐츠가 제공되는 도중에 상기 어플리케이션에 대응하는 서비스를 제공하는 서버로부터 제2 추가 콘텐츠를 수신하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 추가 다운로드가 진행되는 도중에 상기 제1 추가 콘텐츠의 제공이 종료됨에 따라 상기 수신된 제2 추가 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함하는 추가 콘텐츠 제공 방법을 제공한다.
일측에 따르면, 상기 제2 추가 콘텐츠를 수신하는 단계는, 복수의 제2 추가 콘텐츠를 수신하고, 상기 제2 추가 콘텐츠를 제공하는 단계는, 상기 복수의 제2 추가 콘텐츠를 순차적으로 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 제1 추가 콘텐츠 및 상기 제2 추가 콘텐츠 중 적어도 하나는 상기 서비스 관련 영상 및 상기 영상에 대응하는 정답을 선택하도록 유도하는 퀴즈를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 서비스는 게임 서비스를 포함하고, 상기 어플리케이션은 게임 어플리케이션을 포함하며, 상기 제1 추가 콘텐츠 및 상기 제2 추가 콘텐츠 중 적어도 하나는 상기 게임 서비스에 등장하는 캐릭터와 관련된 영상 및 상기 캐릭터에 대응하는 정답을 선택하도록 유도하는 퀴즈를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제2 추가 콘텐츠를 수신하는 단계는, 상기 제2 추가 콘텐츠에 대응하는 영상에 대한 스트리밍 URL을 상기 제2 추가 콘텐츠보다 먼저 수신하고, 상기 제2 추가 콘텐츠를 제공하는 단계는, 상기 추가 다운로드가 진행되는 도중에 상기 제1 추가 콘텐츠의 제공이 종료되었음에도 상기 제2 추가 콘텐츠에 대응하는 영상의 수신이 완료되지 않은 경우, 상기 스트리밍 URL을 이용하여 스트리밍 방식으로 상기 제2 추가 콘텐츠에 대응하는 영상을 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제1 추가 콘텐츠 및 상기 제2 추가 콘텐츠와 관련된 사용자의 반응에 따른 보상이 기설정되고, 상기 사용자의 반응이 인식됨에 따라 상기 보상이 상기 서비스를 통해 상기 사용자에게 제공되고, 상기 추가 콘텐츠 제공 방법은, 상기 사용자에게 상기 서비스를 통해 상기 보상이 제공됨에 대한 정보를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 추가 콘텐츠 제공 방법은, 상기 사용자에게 동일한 추가 콘텐츠가 반복 제공되어 상기 사용자에게 상기 동일한 추가 콘텐츠에 대한 보상을 제공한 이력이 존재하는 경우, 상기 사용자에게 이미 해당 추가 콘텐츠에 대한 보상을 수령하였음을 알리기 위한 정보를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
컴퓨터 장치와 결합되어 상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.
컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 어플리케이션의 설치 파일이 포함하는 제1 추가 콘텐츠를 상기 컴퓨터 장치의 로컬 저장소에 저장하고, 상기 어플리케이션의 업데이트를 위한 추가 다운로드를 개시하고, 상기 추가 다운로드가 진행되는 도중에 상기 제1 추가 콘텐츠를 제공하고, 상기 제1 추가 콘텐츠가 제공되는 도중에 상기 어플리케이션에 대응하는 서비스를 제공하는 서버로부터 제2 추가 콘텐츠를 수신하고, 상기 추가 다운로드가 진행되는 도중에 상기 제1 추가 콘텐츠의 제공이 종료됨에 따라 상기 수신된 제2 추가 콘텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.
어플리케이션의 최초 설치 시에 어플리케이션의 설치 파일에 포함된 제1 추가 콘텐츠를 저장하고, 어플리케이션의 업데이트에 따른 추가 다운로드 시, 제1 추가 콘텐츠를 사용자에게 제공하며, 제1 추가 콘텐츠를 제공하는 동안 제2 추가 콘텐츠를 다운로드하여 제1 추가 콘텐츠의 제공이 종료됨에 따라 제2 추가 콘텐츠를 제공함으로써, 어플리케이션에 대한 추가 다운로드의 과정에서 다양한 추가 콘텐츠를 제공할 수 있다.
현재 업데이트 중인 서비스와 연관된 영상 및 해당 영상과 관련된 퀴즈를 추가 콘텐츠로서 제공할 수 있다.
제2 추가 콘텐츠를 위한 영상의 다운로드가 완료되지 않은 경우, 해당 영상에 대해 미리 준비된 URL 링크를 통해 스트리밍 방식으로 해당 영상을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 서비스 제공 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 추가 콘텐츠 제공 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5 내지 도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 추가 콘텐츠의 제공을 위한 화면의 예들을 도시한 도면들이다.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
본 발명의 실시예들에 따른 추가 콘텐츠 제공 시스템은 적어도 하나의 컴퓨터 장치에 의해 구현될 수 있으며, 본 발명의 실시예들에 따른 추가 콘텐츠 제공 방법은 추가 콘텐츠 제공 시스템에 포함되는 적어도 하나의 컴퓨터 장치를 통해 수행될 수 있다. 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 추가 콘텐츠 제공 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 추가 콘텐츠 제공 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 콘텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 게임 서비스, 콘텐츠 제공 서비스, 그룹 통화 서비스(또는 음성 컨퍼런스 서비스), 메시징 서비스, 메일 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 지도 서비스, 번역 서비스, 금융 서비스, 결제 서비스, 검색 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.
이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(230)은 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 서비스 제공 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 3은 사용자 단말(310), 서비스 서버(320) 및 파일 배포 서버(330)를 나타내고 있다.
서비스 서버(320)는 개발자가 개발한 서비스를 제공하는 서버일 수 있다. 이러한 서비스를 제공하기 위해 개발자는 자신이 개발한 서비스의 어플리케이션(311)과 그 설치 파일을 파일 배포 서버(330)에 등록할 수 있다.
해당 서비스를 제공받고자 하는 사용자는 사용자 단말(310)을 통해 파일 배포 서버(330)에 접근하여 어플리케이션(311)의 설치 파일을 제공받을 수 있다. 사용자 단말(310)은 이러한 설치 파일에 따라 어플리케이션(311)을 설치할 수 있으며, 설치된 어플리케이션(311)을 구동하여 어플리케이션(311)의 제어에 따라 서비스 서버(320)로부터 해당 서비스를 제공받을 수 있다.
이후, 서비스의 업데이트에 따라 사용자 단말(310)로 어플리케이션(311)의 업데이트가 요구될 수 있다. 이 경우, 사용자는 사용자 단말(310)에 설치된 어플리케이션(311)의 업데이트를 진행하고자 할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(310)에서는 어플리케이션(311)의 업데이트를 위한 추가 다운로드가 진행될 수 있다. 추가 다운로드를 위한 파일은 서비스 서버(320)를 통해 제공될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 파일 배포 서버(330)를 통해 추가 다운로드를 위한 파일이 제공될 수도 있다.
이 경우, 사용자 단말(310)은 어플리케이션(311)의 업데이트 시, 어플리케이션(311)의 제어에 따라 추가 콘텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다. 이러한 추가 콘텐츠의 제공은 어플리케이션(311)의 업데이트로 인해 소요될 시간과 비용(컴퓨팅 자원 및/또는 네트워크 자원)에 의한 사용자 이탈을 방지할 수 있을 뿐만 아니라 사용자에게 추가적인 재미 요소를 제공할 수 있다.
이하에서는 이러한 추가 콘텐츠를 제공하기 위한 구체적인 방법에 대해 설명한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 추가 콘텐츠 제공 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 추가 콘텐츠 제공 방법은 앞서 설명한 사용자 단말(310)을 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 4의 방법이 포함하는 단계들(410 내지 450)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.
단계(410)에서 컴퓨터 장치(200)는 어플리케이션의 설치 파일이 포함하는 제1 추가 콘텐츠를 컴퓨터 장치(200)의 로컬 저장소에 저장할 수 있다. 컴퓨터 장치(200)는 설치 파일을 통해 어플리케이션을 설치 및 구동하여 서비스 서버(일례로, 서비스 서버(320))로부터 서비스를 제공받을 수 있다. 이때, 설치 파일은 제1 추가 콘텐츠를 미리 포함하도록 제작될 수 있으며, 컴퓨터 장치(200)는 설치 파일이 포함하는 제1 추가 콘텐츠를 로컬 저장소(일례로, 영구 저장 장치)에 저장해둘 수 있다.
단계(420)에서 컴퓨터 장치(200)는 어플리케이션의 업데이트를 위한 추가 다운로드를 개시할 수 있다. 사용자가 어플리케이션을 이용하여 컴퓨터 장치(200)를 통해 서비스를 제공받다가 서비스의 업데이트에 따라 어플리케이션의 업데이트가 요구될 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 어플리케이션의 업데이트를 위한 파일의 다운로드, 다시 말해 추가 다운로드를 개시할 수 있다.
단계(430)에서 컴퓨터 장치(200)는 추가 다운로드가 진행되는 도중에 제1 추가 콘텐츠를 제공할 수 있다. 추가 다운로드가 개시되면 사용자는 서비스를 이용할 수 없으며, 추가 다운로드를 위한 시간과 비용이 소요되게 된다. 따라서 이러한 시간과 비용의 소요에 따라 사용자가 서비스에서 이탈하는 것을 방지하고 사용자에게 새로운 재미 요소를 제공할 수 있도록 컴퓨터 장치(200)는 로컬 저장소에 미리 저장해놓은 제1 추가 콘텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다. 따라서 사용자는 추가 다운로드가 진행되는 과정에도 새로운 콘텐츠를 이용할 수 있게 된다.
단계(440)에서 컴퓨터 장치(200)는 제1 추가 콘텐츠가 제공되는 도중에 어플리케이션에 대응하는 서비스를 제공하는 서버로부터 제2 추가 콘텐츠를 수신할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 제1 추가 콘텐츠는 어플리케이션의 설치 파일에 포함되어 있기 때문에 시간적으로 과거의 콘텐츠일 뿐만 아니라, 설치 파일의 용량에 영향을 미치기 때문에 다수의 콘텐츠를 포함하기 어렵다. 이에 컴퓨터 장치(200)는 사용자에게 제1 추가 콘텐츠를 제공하는 동안 제2 추가 콘텐츠를 다운로드 받음으로써 최신 추가 콘텐츠를 얻을 수 있다.
단계(450)에서 컴퓨터 장치(200)는 추가 다운로드가 진행되는 도중에 제1 추가 콘텐츠의 제공이 종료됨에 따라 수신된 제2 추가 콘텐츠를 제공할 수 있다. 다시 말해, 사용자가 제1 추가 콘텐츠를 이용하는 동안 최신의 제2 추가 콘텐츠를 다운로드받아 제공하는 것이 가능해진다.
실시예에 따라 컴퓨터 장치(200)는 단계(440)에서 복수의 제2 추가 콘텐츠를 수신할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 단계(450)에서 복수의 제2 추가 콘텐츠를 순차적으로 제공할 수 있다. 이때, 수신하기 위한 제2 추가 콘텐츠의 수는 추가 다운로드에 소요되는 예상 시간에 따라 결정될 수 있다. 예상 시간은 컴퓨터 장치(200)의 처리 속도 및/또는 현재 네트워크 속도 등에 따라 계산될 수 있다. 이 경우, 사용자는 추가 다운로드에 소요되는 시간이 길어지더라도 지속적으로 최신의 추가 콘텐츠를 이용할 수 있다.
추가 콘텐츠(제1 추가 콘텐츠 및/또는 제2 추가 콘텐츠)는 일례로, 해당 서비스와 관련된 영상 및 해당 영상에 대응하는 정답을 선택하도록 유도하는 퀴즈를 포함할 수 있다. 다시 말해, 사용자는 서비스와 관련 없는 별개의 콘텐츠를 제공받는 것이 아니라, 자신이 제공받고자 하는 서비스와 관련된 영상과 퀴즈를 제공받음에 따라 서비스의 연속성을 이어나갈 수 있다. 보다 구체적인 예로, 서비스는 게임 서비스를 포함할 수 있으며, 어플리케이션은 해당 게임 서비스의 제공을 위한 게임 어플리케이션을 포함할 수 있다. 이 경우, 추가 콘텐츠(제1 추가 콘텐츠 및/또는 제2 추가 콘텐츠)는 게임 서비스에 등장하는 캐릭터와 관련된 영상 및 캐릭터에 대응하는 정답을 선택하도록 유도하는 퀴즈를 포함할 수 있다. 이러한 추가 콘텐츠의 예시는 이후 더욱 자세히 설명한다.
한편, 컴퓨터 장치(200)는 단계(440)에서 제2 추가 콘텐츠에 대응하는 영상에 대한 스트리밍 URL을 제2 추가 콘텐츠보다 먼저 수신할 수도 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 단계(450)에서 추가 다운로드가 진행되는 도중에 제1 추가 콘텐츠의 제공이 종료되었음에도 제2 추가 콘텐츠에 대응하는 영상의 수신이 완료되지 않은 경우, 스트리밍 URL을 이용하여 스트리밍 방식으로 제2 추가 콘텐츠에 대응하는 영상을 제공할 수 있다. 이 경우, 사용자는 제2 추가 콘텐츠에 대응하는 영상의 수신이 완료되지 않은 상태에서도 최신의 제2 추가 콘텐츠를 제공받을 수 있게 된다.
또한, 추가 콘텐츠(제1 추가 콘텐츠 및/또는 제2 추가 콘텐츠)와 관련된 사용자의 반응에 따라 보상이 기설정될 수 있다. 보상은 서비스 내에서 이용 가능한 보상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스의 경우에는 게임 아이템 등이 보상으로 기설정될 수 있다. 이 경우, 사용자의 반응이 인식됨에 따라 해당 보상이 서비스를 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 추가 콘텐츠에 대한 사용자의 반응을 서비스 서버로 전송할 수 있으며, 서비스 서버는 사용자의 반응에 따라 기설정된 보상을 서비스를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 사용자에게 상기 서비스를 통해 해당 보상이 제공됨에 대한 정보를 출력함으로써, 사용자에게 보상의 제공에 대한 알림을 제공할 수 있다.
한편, 동일한 추가 콘텐츠에 대한 보상은 1회만 제공될 수도 있다. 이를 위해, 컴퓨터 장치(200)는 사용자에게 동일한 추가 콘텐츠가 반복 제공되어 사용자에게 동일한 추가 콘텐츠에 대한 보상을 제공한 이력이 존재하는 경우, 사용자에게 이미 해당 추가 콘텐츠에 대한 보상을 수령하였음을 알리기 위한 정보를 출력할 수 있다. 보상을 제공한 이력은 서비스 서버를 통해 얻어질 수 있다. 예를 들어, 서비스 서버는 추가 콘텐츠의 식별자, 보상의 식별자 및 보상을 제공한 사용자의 식별자를 서로 연계하여 보상 제공 이력으로서 저장할 수 있으며, 컴퓨터 장치(200)는 이러한 서비스 서버의 보상 제공 이력에 기반하여 사용자가 해당 추가 콘텐츠에 대한 보상을 이미 제공받았음을 파악할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 사용자가 이미 보상을 수령하였음에 대한 알림을 사용자에게 제공할 수 있다.
이하에서는 스포츠 게임 서비스를 위한 스포츠 게임 어플리케이션의 업데이트에 따른 추가 다운로드의 과정에서 해당 스포츠 게임 서비스와 관련된 영상 및 영상에 대한 퀴즈를 제공하는 구체적인 실시예를 설명한다.
도 5 내지 도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 추가 콘텐츠의 제공을 위한 화면의 예들을 도시한 도면들이다.
본 실시예에서는 어플리케이션의 업데이트를 위한 추가 다운로드의 진행 시 3D 스캔을 활용한 영상 퀴즈를 도입하여 사용자 이탈을 방지하고 재미 요소를 제공하는 예를 설명한다. 모바일 환경을 고려하여 세로 화면의 사용자 인터페이스에 맞는 연출로 영상을 제작할 수 있으며, 몰입도를 위해 추가 다운로드의 진행 사항을 표시하는 사용자 인터페이스는 화면의 하단에 배치될 수 있다. 이러한 사용자 인터페이스들은 하나의 예시일 뿐, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 5는 추가 다운로드가 존재하며, 이러한 추가 다운로드를 진행할 것인지 여부를 사용자에게 확인받기 위한 화면(510)의 예를 나타내고 있다. 사용자가 확인 버튼(520)을 선택(일례로, 모바일 환경에서 확인 버튼(520)이 표시된 영역을 사용자가 손가락으로 터치)함에 따라 추가 다운로드가 진행될 수 있다.
도 6은 추가 콘텐츠로서 스포츠 게임 서비스에 등장하는 실제 선수의 얼굴을 3D 스캔하여 제작된 영상 및 해당 영상에 대한 퀴즈를 제공하는 화면(610)의 예를 나타내고 있다. 화면(610)은 영상이 재생되는 영상 재생 영역(620), 해당 영역(620)에서 재생중인 영상과 관련된 퀴즈를 제공하는 퀴즈 제공 영역(630), 그리고 추가 다운로드의 진행 사항을 표시하는 진행 사항 표시 영역(640)을 각각 나타내고 있다. 이러한 도 6의 추가 콘텐츠는 앞서 설명한 제1 추가 콘텐츠 이거나 또는 제2 추가 콘텐츠일 수 있다.
영상은 일정 길이(일례로, 10 내지 15초 내외)의 동영상일 수 있으며, 영상의 상단에는 "선수 얼굴이 3D 스캔된 실제 영상입니다."라는 텍스트와 같이 영상에 대한 설명이 포함될 수 있다. 퀴즈 문제는 영상이 재생되는 시점에 맞춰 출력될 수 있다.
사용자는 퀴즈 제공 영역(630)이 제공하는 보기들 중 어느 하나를 선택함으로써, 추가 콘텐츠에 대한 반응을 입력할 수 있다.
도 7은 사용자가 퀴즈 문제의 정답을 선택한 경우에 제공되는 화면(710)의 예를 나타내고 있다. 이러한 화면(710)은 사용자가 퀴즈 문제에 대한 반응을 보인 후 일정 시간(일례로, 1.5초) 동안 표시될 수 있으며, 일정 시간 이후에는 다음 문제화면으로 화면이 전환될 수 있다. 한편, 화면(710)에 나타난 "우편함으로 볼 5개가 지급됩니다."와 같이 사용자가 정답을 선택함에 따른 보상이 서비스를 통해 제공됨에 대한 정보가 사용자에게 출력될 수도 있다. 한편, 동일한 퀴즈 문제가 반복적으로 출시되어 사용자가 해당 퀴즈 문제에 대한 보상을 이미 받은 경우에는 "이미 최초 보상을 수령하였습니다."와 같이 사용자가 해당 퀴즈의 보상을 이미 받았음에 대한 정보가 출력될 수 있다. 뿐만 아니라, 영상의 재생 시간 이후에도 사용자가 퀴즈 문제에 대한 반응을 입력하지 않은 경우에는 해당 영상이 반복 재생될 수 있다.
도 8은 사용자가 퀴즈 문제의 오답을 선택한 경우에 제공되는 화면(810)의 예를 나타내고 있다. 이러한 화면(810)은 사용자가 퀴즈 문제에 대한 반응을 보인 후 일정 시간(일례로, 1.5초) 동안 표시될 수 있으며, 일정 시간 이후에는 동일한 문제화면으로 다시 전환하여 사용자가 정답을 맞추도록 유도할 수 있다. 실시예에 따라 바로 다음 문제화면으로 화면이 전환될 수도 있다.
도 9는 사용자에게 모든 추가 콘텐츠를 제공한 이후에도 추가 다운로드가 완료되지 않은 경우의 화면(910)의 예를 나타내고 있다. 이 경우, 사용자에게는 모든 추가 콘텐츠가 제공되었으며, 추가 다운로드를 기다려줄 것을 요청하는 정보가 출력될 수 있다. 이때, 남은 추가 다운로드 시간 동안 추가 콘텐츠에 포함된 영상들이 반복적으로 재생될 수도 있다.
한편, 영상 연출은 서비스에 따라 달라질 수 있으나, 스포츠 게임에서 특정 선수에 대한 영상을 제공하는 경우에는 해당 선수의 포지션에 따라 서로 다른 연출이 적용될 수 있다. 예를 들어, 야구 게임에서 투수의 경우에는 타자를 삼진 아웃 시킨 이후 투수가 포효하는 모습을 페이스 줌인하는 영상이 연출될 수 있다. 다른 예로, 타자의 경우에는 타자가 대기 타석에서 몸을 풀고 타석에 들어서는 영상이 카메라 회전 및 페이지 줌인의 연출을 포함하여 생성될 수 있다.
도 10은 추가 콘텐츠를 제공하는 동안 어플리케이션의 추가 다운로드가 완료된 경우의 화면(1010)의 예를 나타내고 있다. 화면(1010)에서는 기존의 진행 사항 표시 영역(640)이 완료 알림 영역(1020)과 같이 변경되어 추가 다운로드가 완료되었음을 알리는 정보가 출력된 예를 나타내고 있다. 이때, 추가 다운로드가 완료된 어플리케이션의 시작을 위한 사용자 인터페이스(1030)가 더 제공될 수 있으며, 사용자가 사용자 인터페이스(1030)를 선택함에 따라 해당 어플리케이션이 시작될 수 있다. 추가 다운로드가 완료된 상태에서도 사용자가 원하는 경우, 추가 콘텐츠는 지속적으로 제공될 수도 있다. 한편, 퀴즈 문제의 정답을 맞추지 못한 상태에서 어플리케이션이 시작되는 경우에는 해당 퀴즈 문제에 대한 보상이 제공되지 않을 수 있다.
아래 표 1은 특정 사용자에게 제공된 추가 콘텐츠에 대한 정보를 포함하는 테이블의 예를 나타내고 있다.
IDX VIDEO Q1 Q2 Q3 REWARD_ID
0 CDN_AAA 3 4 5 130047
1 CDN_BBB 6 7 8 130047
2 CDN_CCC 9 10 11 130047
3 CDN_DDD 12 13 14 130047
4 CDN_EEE 15 16 17 130047
표 1에서 IDX 열의 값은 추가 콘텐츠(퀴즈 문제)의 인덱스를 나타낼 수 있으며, VIDEO 열의 값은 추가 콘텐츠가 포함하는 영상의 인덱스를 나타낼 수 있다. 또한, Q1, Q2, Q3 열의 값은 퀴즈 문제의 보기에 대한 인덱스를 나타낼 수 있으며, REWARD_ID 열의 값은 사용자가 퀴즈 문제의 정답을 선택하는 경우에 제공될 보상의 인덱스를 나타낼 수 있다. 예를 들어, IDX "1"에 대응하는 퀴즈 문제의 정답이 Q1 "3"인 경우, 사용자가 Q1 "3"의 보기를 선택한 경우에 REWARD_ID "130047"에 대응하는 보상이 사용자에게 제공될 수 있다. 만약, 사용자가 Q2 "4"나 Q3 "5"의 보기를 선택한 경우에는 오답 처리가 될 수 있다.이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 어플리케이션의 최초 설치 시에 어플리케이션의 설치 파일에 포함된 제1 추가 콘텐츠를 저장하고, 어플리케이션의 업데이트에 따른 추가 다운로드 시, 제1 추가 콘텐츠를 사용자에게 제공하며, 제1 추가 콘텐츠를 제공하는 동안 제2 추가 콘텐츠를 다운로드하여 제1 추가 콘텐츠의 제공이 종료됨에 따라 제2 추가 콘텐츠를 제공함으로써, 어플리케이션에 대한 추가 다운로드의 과정에서 다양한 추가 콘텐츠를 제공할 수 있다. 또한, 현재 업데이트 중인 서비스와 연관된 영상 및 해당 영상과 관련된 퀴즈를 추가 콘텐츠로서 제공할 수 있다. 또한, 제2 추가 콘텐츠를 위한 영상의 다운로드가 완료되지 않은 경우, 해당 영상에 대해 미리 준비된 URL 링크를 통해 스트리밍 방식으로 해당 영상을 제공할 수 있다.
이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (10)

  1. 컴퓨터 장치와 결합되어 추가 콘텐츠 제공 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 추가 콘텐츠 제공 방법은,
    상기 컴퓨터 프로그램으로서의 어플리케이션의 설치 파일이 포함하는 제1 추가 콘텐츠를 상기 컴퓨터 장치의 로컬 저장소에 저장하는 단계;
    상기 어플리케이션의 업데이트를 위한 추가 다운로드를 개시하는 단계;
    상기 추가 다운로드가 진행되는 도중에 상기 제1 추가 콘텐츠를 제공하는 단계;
    상기 제1 추가 콘텐츠가 제공되는 도중에 상기 어플리케이션에 대응하는 서비스를 제공하는 서버로부터 제2 추가 콘텐츠를 수신하는 단계; 및
    상기 추가 다운로드가 진행되는 도중에 상기 제1 추가 콘텐츠의 제공이 종료됨에 따라 상기 수신된 제2 추가 콘텐츠를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제2 추가 콘텐츠를 수신하는 단계는,
    상기 제2 추가 콘텐츠에 대응하는 영상에 대한 스트리밍 URL을 상기 제2 추가 콘텐츠보다 먼저 수신하고,
    상기 제2 추가 콘텐츠를 제공하는 단계는,
    상기 추가 다운로드가 진행되는 도중에 상기 제1 추가 콘텐츠의 제공이 종료되었음에도 상기 제2 추가 콘텐츠에 대응하는 영상의 수신이 완료되지 않은 경우, 상기 스트리밍 URL을 이용하여 스트리밍 방식으로 상기 제2 추가 콘텐츠에 대응하는 영상을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 추가 콘텐츠를 수신하는 단계는,
    복수의 제2 추가 콘텐츠를 수신하고,
    상기 제2 추가 콘텐츠를 제공하는 단계는,
    상기 복수의 제2 추가 콘텐츠를 순차적으로 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 추가 콘텐츠 및 상기 제2 추가 콘텐츠 중 적어도 하나는 상기 서비스 관련 영상 및 상기 영상에 대응하는 정답을 선택하도록 유도하는 퀴즈를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 서비스는 게임 서비스를 포함하고,
    상기 어플리케이션은 게임 어플리케이션을 포함하며,
    상기 제1 추가 콘텐츠 및 상기 제2 추가 콘텐츠 중 적어도 하나는 상기 게임 서비스에 등장하는 캐릭터와 관련된 영상 및 상기 캐릭터에 대응하는 정답을 선택하도록 유도하는 퀴즈를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 추가 콘텐츠 및 상기 제2 추가 콘텐츠와 관련된 사용자의 반응에 따른 보상이 기설정되고,
    상기 사용자의 반응이 인식됨에 따라 상기 보상이 상기 서비스를 통해 상기 사용자에게 제공되고,
    상기 추가 콘텐츠 제공 방법은,
    상기 사용자에게 상기 서비스를 통해 상기 보상이 제공됨에 대한 정보를 출력하는 단계
    를 더 포함하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 추가 콘텐츠 제공 방법은,
    상기 사용자에게 동일한 추가 콘텐츠가 반복 제공되어 상기 사용자에게 상기 동일한 추가 콘텐츠에 대한 보상을 제공한 이력이 존재하는 경우, 상기 사용자에게 이미 해당 추가 콘텐츠에 대한 보상을 수령하였음을 알리기 위한 정보를 출력하는 단계
    를 더 포함하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  8. 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 추가 콘텐츠 제공 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 어플리케이션의 설치 파일이 포함하는 제1 추가 콘텐츠를 상기 컴퓨터 장치의 로컬 저장소에 저장하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 어플리케이션의 업데이트를 위한 추가 다운로드를 개시하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 추가 다운로드가 진행되는 도중에 상기 제1 추가 콘텐츠를 제공하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 추가 콘텐츠가 제공되는 도중에 상기 어플리케이션에 대응하는 서비스를 제공하는 서버로부터 제2 추가 콘텐츠를 수신하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 추가 다운로드가 진행되는 도중에 상기 제1 추가 콘텐츠의 제공이 종료됨에 따라 상기 수신된 제2 추가 콘텐츠를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제2 추가 콘텐츠를 수신하는 단계는,
    상기 제2 추가 콘텐츠에 대응하는 영상에 대한 스트리밍 URL을 상기 제2 추가 콘텐츠보다 먼저 수신하고,
    상기 제2 추가 콘텐츠를 제공하는 단계는,
    상기 추가 다운로드가 진행되는 도중에 상기 제1 추가 콘텐츠의 제공이 종료되었음에도 상기 제2 추가 콘텐츠에 대응하는 영상의 수신이 완료되지 않은 경우, 상기 스트리밍 URL을 이용하여 스트리밍 방식으로 상기 제2 추가 콘텐츠에 대응하는 영상을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 추가 콘텐츠 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제2 추가 콘텐츠를 수신하는 단계는,
    복수의 제2 추가 콘텐츠를 수신하고,
    상기 제2 추가 콘텐츠를 제공하는 단계는,
    상기 복수의 제2 추가 콘텐츠를 순차적으로 제공하는 것
    을 특징으로 하는 추가 콘텐츠 제공 방법.
  10. 제8항 또는 제9항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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Title
"검은사막 모바일 미니게임", 인터넷 유튜브 게시영상(2020.12.06.), <https://www.youtube.com/watch?v=m8IHn85UB74>*

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