CN105051694B - 移动计算设备应用共享 - Google Patents

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Abstract

本文描述了涉及与另一计算设备共享安装在一移动计算设备上的应用的技术。接收到期望与另一计算设备共享应用的指示。响应于接收到此类指示,在该移动计算设备与另一计算设备之间自动建立通信信道,并且通过该通信信道将在该移动计算设备处生成的显示数据传送给另一计算设备。该显示数据被显示在另一计算设备上。

Description

移动计算设备应用共享
技术领域
本申请涉及移动计算领域,尤其涉及移动计算设备应用共享。
背景技术
移动计算设备(诸如智能手机)正快速变得普遍存在。具体来说,智能手机的用户数量在接下来的几年中预期达到几十亿。其他移动计算设备也越来越流行,诸如平板计算设备(有时被称为输入板计算设备)、专用电子阅读器、移动多媒体设备、移动游戏设备等。
在一示例中,智能手机被配置成执行多个任务。例如,智能手机其上可安装有多个应用,包括但不限于,web浏览器、文字处理应用、文档阅读器应用、电子表格应用等。许多专用应用也经由可通过网络连接访问的应用储存库而变得对智能手机可用。
相对新近地,可被安装在移动计算设备上的游戏应用正变得难以置信地受欢迎。此类游戏应用的范围从具有相对简单的二维图形的游戏应用到涉及相对快速渲染三维场景的在计算上昂贵的游戏应用。当前,移动计算设备的用户可以通过利用移动计算设备来访问游戏储存库,并且可以选择特定的游戏应用以下载和安装到移动计算设备上。在一示例中,储存库中的游戏应用可供用户以设定的费用来购买。在另一示例中,游戏应用可由在玩游戏期间向用户呈现的广告来支持。因此,用户可以无需付费地下载和安装此类游戏应用,但在玩游戏时会被提供某些广告。在又一示例中,游戏应用可以是免费可用的,但可被配置成在内部产生收入,例如,通过销售可以在玩游戏中使用的虚拟物品。
虽然可用下载并安装在移动计算设备上的应用(包括游戏应用)的数量和类型已经增加,但移动计算设备的用户之间关于应用协作常常是困难的。例如,如果两个用户希望参与与彼此的多玩家游戏,则这两个用户必需都在他们各自的移动计算设备上安装游戏应用,并且通常必需通过远程服务器来协调(这可能造成与要求低等待时间的游戏应用有关的困难)。
发明内容
以下是在本文详细描述的主题的简要的发明内容。本发明内容不旨在是关于权利要求的范围的限制。
本文描述的是涉及关于移动计算设备的应用共享的各种技术,所述移动计算设备包括但不限于移动电话或平板计算设备。移动计算设备可具有安装在其上的应用。这一应用可以是任何合适的应用,但在一示例性实施例中,该应用可以是游戏应用。另一计算设备(或多个其他计算设备)可充分利用该移动计算设备的资源,以使得应用可在另一计算设备上被测试/共享而无需另一计算设备必须在其上安装该应用,并且无需移动计算设备和该另一计算设备执行相同的操作系统。从而,要被显示在另一计算设备的显示屏上的图形数据以及要在另一计算设备的扬声器上输出的音频数据通过执行该应用的实例在移动计算设备处生成。
移动计算设备包括便于在移动计算设备和该另一计算设备(也可以是移动计算设备)之间建立对等通信信道的通信硬件。例如,移动计算设备中的无线无线电可包括用于在移动计算设备和另一计算设备之间建立近场通信行动以及更高带宽的对等通信信道的天线和指令。
在一示例性实施例中,移动计算设备可接收安装在移动计算设备上的应用需要与另一计算设备共享的指示。例如,这种指示可以是近场通信(NFC)tap(轻叩),其中第一移动计算设备和另一计算设备比例邻近地放置。响应于接收到应用需要与另一计算设备共享的指示,移动计算设备和另一计算设备之间的通信信道可被自动建立。在一示例性实施例中,这种通信信道可以是对等通信信道,并且通信协议可以是Wi-Fi Direct。
另外,响应于接收到要与另一计算设备共享应用的指示,该应用的一实例可在移动计算设备上执行。当该应用的一实例在移动计算设备上执行时,该应用的一实例可生成输出数据,其中输出数据包括显示数据或音频数据中的至少一个。移动计算设备可对这种输出数据编码以生成经编码的数据,其中经编码的数据通过通信信道被传送到另一计算设备。对输出数据的编码可包括压缩这种输出数据以便于通过通信信道的数据传送。
经编码的数据在另一计算设备处被解码,以使得显示数据或音频数据中的至少一个在另一计算设备处接收。在一示例性实施例中,移动计算设备和另一计算设备可被配置成使得另一移动计算设备可显示在移动计算设备处生成的图形数据以及输出/重放在移动计算设备处生成的音频数据。因此,从另一计算设备的用户角度来看,这样的用户可使用该应用就像是它被安装在了该另一计算设备上一样,从而尽管这种应用未安装在该另一计算设备上也允许用户测试/使用该应用。
另外,在另一计算设备的用户正在使用正在移动计算设备处执行的应用的同时,移动计算设备的用户可执行某种其他任务。例如,在另一计算设备的用户正在访问安装在移动计算设备上并在其上执行的游戏应用的同时,移动计算设备的用户可使用web浏览器来查看移动计算设备上的网页。
在另一示例性实施例中,该应用可以是游戏应用,并且移动计算设备的用户和另一计算设备的用户可同时玩这样的游戏应用。根据一示例,移动计算设备的用户可能正在玩移动计算设备上的游戏应用,而移动计算设备可接收到另一计算设备的用户期望与移动计算设备的用户同时玩该游戏应用的指示。响应于接收到这样的指示,可在移动计算设备和另一计算设备(也可以是移动计算设备)之间建立通信信道。在一示例性实施例中,移动计算设备可在第一移动计算设备中执行游戏应用的多个实例。例如,移动计算设备可产生第一虚拟机和第二虚拟机,并且可在第一虚拟机中执行游戏应用的第一实例而同时在第二虚拟机中执行游戏应用的第二实例。游戏应用的第一实例所生成的输出数据(例如,显示数据和音频数据)可被提供给移动计算设备的显示器/扬声器,而游戏应用的第二实例所生成的输出数据可被编码并通过通信信道传送到另一计算设备。
移动计算设备的游戏引擎(或其各个实例)可由游戏应用的第一实例和游戏应用的第二实例访问,以使得移动计算设备的用户和另一计算设备的用户可能以多玩家模式同时玩该游戏应用。在另一示例性实施例中,游戏应用的开发者可开发这样的游戏以支持多玩家场景,以使得游戏应用的单个实例可在移动计算设备上执行,并且游戏应用的该实例可生成分别用于移动计算设备和另一计算设备的分开的数据流。
在阅读并理解了附图和描述后,可以明白其他方面。
附图说明
图1示出便于按需进行应用共享的示例性系统。
图2示出了被配置成与另一计算设备共享安装在其上的应用的示例性移动计算设备。
图3示出了被配置成与另一计算设备共享安装在其上的应用的示例性移动计算设备。
图4示出了被配置成通过使用多个虚拟机来便于与另一计算设备共享应用的示例性移动计算设备。
图5示出了被配置成与另一计算设备共享安装在移动计算设备上的游戏应用的示例性移动计算设备。
图6示出了被配置成与另一计算设备共享安装在其上的应用的示例性移动计算设备。
图7示出了通过产生游戏应用的两个实例来便于与另一计算设备共享安装在其上的游戏应用的示例性移动计算设备。
图8示出了其上安装有游戏应用的示例性移动计算设备。
图9是示出了用于与另一计算设备共享安装在移动计算设备上的应用的示例性方法的流程图。
图10是示出了用于与第二移动计算设备共享安装在第一移动计算设备上的应用的示例性方法的流程图。
图11是示例性计算系统。
具体实施方式
现在将参考附图来描述涉及与另一计算设备共享安装在移动计算设备上的应用的各种技术,贯穿各附图相同的参考标号表示相同的元素。另外,本文出于解释的目的示出并描述了各示例性系统的若干功能框图;然而可以理解,被描述为由特定系统组件执行的功能可以由多个组件来执行。类似地,例如,一组件可被配置成执行被描述为由多个组件执行的功能。另外,如此处所用的,术语“示例性”旨在表示用作某些事物的图示或示例,而不意图指示优选。
如本文所使用的,术语“组件”和“系统”旨在包含用使得在被处理器执行时执行特定功能的计算机可执行指令配置的计算机可读数据存储。计算机可执行指令可包括例程、功能等等。还要理解组件或系统可以位于单个设备上或分布在若干设备之间。
现在参考图1,示出了便于按需进行应用共享的示例性系统100。系统100包括第一移动计算设备102和第二移动计算设备104。第一移动计算设备102和第二移动计算设备104通过通信信道来通信,该通信信道可通过利用任何合适的(例如,无线的、有线的、或其组合)通信介质来建立。第一移动计算设备102其上安装了一应用,并且第二移动计算设备104的用户期望访问该应用。第二移动计算设备104的用户可提出该用户期望使用该应用的某种指示,并且第一移动计算设备102可接收该指示。
响应于接收到指示,第一移动计算设备102可执行安装在其上的应用的一实例,并且使得该应用的第一实例所生成的图形数据和/或音频数据通过通信信道被传送到第二移动计算设备104。图形数据被显示在第二移动计算设备104的显示屏幕上,而音频数据在第二移动计算设备104的扬声器上输出。第二移动计算设备104的用户可通过利用合适的接口来向应用提供输入,所述接口诸如键、触摸屏、话筒等。这种输入通过通信信道被传送到第一移动计算设备102,并且被提供给正在其上执行的应用。如将在下文中更详细地描述的,第一移动计算设备102的用户可同时执行该应用的另一实例、执行不同的应用、或者相对于第一移动计算设备102保持空闲。因此可以查明,第二移动计算设备104的用户可以感知到该应用正在第二移动计算设备104上执行,尽管该应用并未安装在第二移动计算设备104上。
现在参考图2,示出了便于共享安装在移动计算设备上的应用的示例性系统200。系统200包括第一移动计算设备202。第一移动计算设备202可以是任何合适的移动计算设备,包括但不限于,移动电话(智能手机)、平板计算设备(有时被成为输入板计算设备)、专用电子阅读器(e-reader)、膝上型计算设备、便携式媒体播放器、或其他合适的便携式计算设备。第一移动计算设备202包括处理器204和存储器206,其中处理器204执行存储器206中保存的指令。第一移动计算设备202还包括附加的持久存储207,它可以是盘、闪存、或其他合适的数据存储。而且,第一移动计算设备202可任选地包括被配置成接受其他存储设备的接口,其他存储设备诸如存储器卡、闪存驱动器等。
第一移动计算设备202附加地包括显示屏幕208。尽管显示屏幕208被示为集成到第一移动计算设备202,但可以理解,显示屏幕208可以外置于第一移动计算设备202,并且可通过合适的接口耦合至第一移动计算设备202。
存储器206包括由处理器204执行的操作系统210。持久存储207包括已经安装在第一移动计算设备202上并且被设计成根据操作系统210在第一移动计算设备202上执行的应用212。应用212可以是任何合适类型的应用,包括文字处理应用、幻灯片演示应用、电子表格应用、被配置成检索最新新闻项的应用、文档阅读器应用、视频演示应用、被配置成显示社交联网信息的应用、消息广播应用、照片广播应用、照片编辑应用等。
在一示例性实施例中,应用212可以是游戏应用,其中游戏应用可以是单玩家游戏应用或多玩家游戏应用。例如,游戏应用可预先安装在第一移动计算设备202上,以使得第一移动计算设备202在由消费者购买时游戏应用被包括在该第一移动计算设备202中。在另一示例中,第一移动计算设备202的用户可访问应用的储存库并且可以选择游戏应用以便安装在第一移动计算设备202上。例如,游戏应用可从储存库下载并且随后被安装在第一移动计算设备202上。在这样的实施例中,用户可为下载和安装游戏应用支付特定的价钱。另选地,游戏应用可免费下载和安装,并且可任选地是支持广告的(当游戏应用被执行时,向游戏应用的用户提供广告)。
系统200还包括第二移动计算设备214。在一示例性实施例中,第二移动计算设备214可相对邻近第一移动计算设备202(例如,与第一移动计算设备202在同一房间中,在离第一移动计算设备202几米之内等等)。另选地,第二移动计算设备214可位于第一移动计算设备202的远程,但可通过合适的网络连接彼此通信。此外,尽管被示为移动计算设备,但可以理解,在某些实施例中,第二移动计算设备214可以是静态计算设备,诸如常规台式计算设备、带有计算组件的投影仪、电视机等。
第二移动计算设备214包括处理器216和存储器218,其中处理器216执行存储器218中保存的指令。存储器218包括安装在其上的操作系统220。在一示例性实施例中,第一移动计算设备202的操作系统210和第二移动计算设备214的操作系统220由相同的操作系统开发者开发。在另一示例性实施例中,安装在第一移动计算设备202上的操作系统210由第一开发者开发,而安装在第二移动计算设备214上的操作系统220由第二开发者开发(不同于第一开发者)。第二移动计算设备214还包括被配置成向第二移动计算设备214的用户显示图形数据的显示屏幕222。再一次,尽管显示屏幕222被示为集成到第二移动计算设备214,但可以理解,在某些实施例中,显示屏幕222可外置于第二移动计算设备214。此外,如图所示,第二移动计算设备214可能无法在其上安装应用212。
如将在下文中更详细地示出和描述的,第一移动计算设备202可被配置成与第二移动计算设备214(且可能其他计算设备)共享应用212。为便于共享应用212,第一移动计算设备202的资源被用来在第一移动计算设备202上执行应用212的实例215,同时使得显示数据和音频数据被传送到第二移动计算设备214以供在其上显示/重放。由此,第二移动计算设备214的用户可查看在第一移动计算设备202上的应用212的实例215并与其交互。同时,第一移动计算设备202的用户可使用不同的应用、可使用应用212的另一实例、或者可使用在第一移动计算设备202上执行的应用212的实例215来与第二移动计算设备214的用户协作。此外,第一移动计算设备202的应用212可与第二移动计算设备214共享,而不管应用212是否安装在第二移动计算设备214上并且不管操作系统210和220是否由同一开发者开发。
第一移动计算设备202的操作系统210可包括接收第一计算设备202上的应用212要与第二移动计算设备214共享的指示的接收器组件224。在一示例性实施例中,接收器组件224可在第一移动计算设备202和第二移动计算设备214被放置在离彼此一阈值距离内时接收到这种指示。例如,这一阈值距离可以是三英寸。在这样的实施例中,第一移动计算设备202和第二移动计算设备214可被配置有便于建立近场通信(NFC)信道的硬件和协议。接收器组件224可在第一移动计算设备202和第二移动计算设备214之间发生NFC轻叩(tap)时(例如,当第一移动计算设备202和第二移动计算设备214被物理地轻叩在一起/被彼此邻近地放置时)接收到该指示。在另一示例性实施例中,第一移动计算设备202和第二移动计算设备214可被配置有射频识别(RFID)技术,以使得第一移动计算设备202可包括当第二移动计算设备214变得与第一移动计算设备202足够邻近时输出信号的传感器。因此可以理解,构想了能够标识何时第一移动计算设备202和第二移动计算设备214彼此足够邻近的任何合适的硬件/通信协议并且它旨在落在所附权利要求书的范围之内。
在另一示例性实施例中,接收器组件224可接收或由第一移动计算设备202的用户或由第二移动计算设备214的用户提出的应用212要与第二移动计算设备214共享的手动指示。例如,可结合向第一移动计算设备202指示安装在第一移动计算设备202上的应用212要与第二移动计算设备214共享的指示来使用第一移动计算设备202和第二移动计算设备214两者均可访问的服务。例如,第一移动计算设备202的用户和第二移动计算设备214的用户两者都可登录到该服务并确认设备202和214的相应用户彼此联系。随后,第二移动计算设备202的用户可指示安装在第一移动计算设备202上的应用212要与第二移动计算设备214共享。
第一移动计算设备202上的操作系统210可附加地包括信道建立器组件226,信道建立器组件226被配置成响应于接收器组件224接收到第一移动计算设备202上的应用212要与第二移动计算设备214共享的指示来在第一移动计算设备202和第二移动计算设备214之间建立通信信道。在一示例性实施例中,由信道建立器组件226建立的通信信道可以是相对较高带宽的通信信道。例如,这种信道可以是对等通信信道,以使得数据直接在第一移动计算设备202和第二移动计算设备214之间传送(不采用中间接入点来在第一移动计算设备202和第二移动计算设备214之间传送数据)。例如,当在第一移动计算设备202和第二移动计算设备214之间建立通信信道时,Wi-Fi Direct可被用作通信协议。在另一示例性实施例中,由信道建立器组件226建立的通信信道可包括至少一个中间接入点。例如,在第一移动计算设备202和第二移动计算设备214两者的通信范围内的无线接入点(未示出)可用于引导第一移动计算设备202和第二移动计算设备214之间的数据传送。从而,当在第一移动计算设备202和第二移动计算设备214之间建立通信信道时,Wi-FiDirect可被信道建立器组件226采用。
此外,响应于接收器组件224接收到应用212要与第二移动计算设备214共享的指示,应用212的实例215可被加载到存储器206中并且由第一移动计算设备202上的处理器204来执行。执行应用212的实例215导致生成输出数据,其中输出数据包括显示数据和音频数据。显示数据是要在显示屏幕上显示的数据,而音频数据是期望由应用212的用户的计算设备的扬声器输出的音频。
操作系统210包括传送器组件228,传送器组件228从正在第一移动计算设备202上执行的应用212的实例215接收输出数据、根据可用于传送显示数据/音频数据的协议对输出数据编码、以及通过由信道建立器组件226建立的通信信道来传送经编码的数据。对输出数据编码可包括压缩输出数据。此外,在一示例性实施例中,输出数据通过通信信道来传送而不对该数据进行编码。
第二移动计算设备214的操作系统220包括接收由传送器组件228传送的经编码的数据并解码这种经编码的数据的显示组件230,从而使得输出数据中的显示数据和音频数据在第二移动计算设备214的显示屏幕222上显示和/或从第二移动计算设备214的扬声器(未示出)音频输出。由此,显示组件230被配置有用于解码经编码的数据的编解码器。在一示例性实施例中,如果第二移动计算设备214的操作系统220无法包括显示组件230(或用于解码经编码的数据的合适协议),传送器组件228可被配置成通过由信道建立器组件226建立的通信信道传送显示组件230(或其他合适的协议)。这种显示组件230随后可被安装在第二移动计算设备214上。
因此,第二移动计算设备214的用户可使用/测试应用212就像是该应用的实例在第二移动计算设备214上执行一样。第二移动计算设备214的用户还可通过例如触敏显示器、语音命令、键盘(硬件或软件键盘)等向应用212的实例215提供输入。第二移动计算设备214从其用户接收到的关于在第一移动计算设备202上执行的应用212的实例215的输入可例如由显示组件230通过通信信道传送到第一移动计算设备202。在一示例性实施例中,这种输入数据可能不遭受编码,因为输入数据可能相对较小(不包括图形数据),并且可能需要低等待时间。这些输入可被导向到在第一移动计算设备202上执行的应用212的实例215,以使得可更新应用的这一实例的状态214。这可进一步使得在第一移动计算设备202上执行的应用212的实例215生成新的输出数据,该新的输出数据再一次被编码并且由传送器组件228通过由信道建立器组件226建立的在第一移动计算设备202和第二移动计算设备214之间的通信信道来传送。
另外,应该理解,在一示例性实施例中,在第一移动计算设备202上执行的应用212的实例215(由第二移动计算设备214的用户使用)与第三方设备(诸如主存web服务的服务器)之间采用的通信可通过在第一移动计算设备202上执行的应用212的实例215来向量化,并且随后经由与由第一移动计算设备202与第三方设备的连接来隧道传输。从而,第二移动计算设备214的用户能够感知到通过第一移动计算设备202的数据计划的网络连通性。在其他实施例中,当应用212的实例正在第一移动计算设备202上执行时,第二移动计算设备214可被禁止连接到第三方服务来使用应用212。在还有一些其他实施例中,应用212的实例215和/或第二移动计算设备214可被配置成通过分开的数据连接来从web服务接收数据/向web服务传送数据。
现在参考图3,示出了便于与第二移动计算设备214共享安装在第一移动计算设备202上的应用的示例性系统300。如上所述,接收器组件224可接收安装在第一移动计算设备202上的应用212要与第二移动计算设备214共享的指示。响应于接收到这样的指示,信道建立器组件226可在第一移动计算设备202和第二移动计算设备214之间建立通信信道。第一移动计算设备202的操作系统210可附加地包括虚拟机建立器组件302,虚拟机建立器组件302可被配置成产生虚拟机来便于执行第一移动计算设备202上的同一应用的不同实例。根据一示例,虚拟机建立器组件302可与接收器组件224通信,并且可响应于接收器组件224接收到要与第二移动计算设备214共享应用212的指示来产生虚拟机304。虚拟机304包括它自己的操作系统305,并且虚拟机建立器组件302随后可使得应用212的实例306根据操作系统305在虚拟机304中执行。
如将在下文中示出的,应用的另一实例可在第一移动计算设备202的另一虚拟机上执行,以使得第一移动计算设备202的用户可在应用212与第二移动计算设备214共享的同时使用应用212。另选地,虚拟机(未示出)可拥有操作系统212,并且出于与第二移动计算设备214共享应用212的目的,第一移动计算设备202的用户可在应用212的实例306在虚拟机304中执行的同时在这一虚拟机中执行另一应用。
如上所述,传送器组件228可接收由应用的实例306生成的输出数据,并且编码这样的输出数据以便通过由信道建立器组件226建立的通信信道来传送,其中输出数据可由显示组件230解码以便在显示屏幕222上显示以及通过第二移动计算设备214的扬声器来重放。第二移动计算设备214的用户可提供关于在显示屏幕222上显示什么或者通过第二移动计算设备214的扬声器重放什么的输入,并且这一输入可通过由信道建立器组件226建立的通信信道来传送到第一移动计算设备202。这种输入被提供给在虚拟机304中执行的应用306的实例,并且应用306的实例可生成经更新的输出数据。
尽管操作系统210被示为包括信道建立器组件226和传送器组件228,但应该理解,操作系统305可包括这些组件226和228。例如,虚拟机建立器组件302可响应于接收器组件224接收到要与第二移动计算设备214共享应用212的指示来产生虚拟机304。信道建立器组件226可以是操作系统305的组件,并且可建立上述通信信道。类似地,传送器组件228可以是操作系统305的一部分,并且可编码和传送从应用212的实例306输出的数据。而且,尽管未示出,存储器206可包括管理程序,并且接收器组件224、信道建立器组件226、虚拟机建立器组件302、或传送器组件228中的至少一个可由管理程序包括。
现在参考图4,示出了示出第一移动计算设备202同时执行应用的各个实例以便于协作或多玩家游戏的示例性系统400。在图4所描绘的示例性实施例中,存储器206可包括第一虚拟机402和第二虚拟机404,其中第一移动计算设备202包括使得在第一移动计算设备202引导时生成第一虚拟机402的管理程序(未示出)。在另一示例中,管理程序可被配置成在引导时保持空闲,但稍后响应于接收器组件224接收到要与第二移动计算设备214共享应用212的指示来使得产生第一虚拟机402和第二虚拟机404。此外,如上所述,尽管接收器组件224、信道建立器组件226、虚拟机建立器组件302、以及传送器组件228被示为被包括在第一虚拟机402的操作系统210内,但应该理解,这些组件可被包括在第二虚拟机404的操作系统406和/或管理程序内。
在一示例性实施例中,接收器组件224可接收到第一移动计算设备202的用户期望执行应用212的指示。例如,用户可发出命令以使得应用212在第一移动计算设备202上执行。应用212的第一实例408被加载到存储器206中以供在第一虚拟机402中执行。应用212的第一实例408的输出可被提供给第一移动计算设备202上的显示屏幕208和/或扬声器(未示出)。
接收器组件224也可接收到要与第二移动计算设备214共享应用212的指示。虚拟机建立器组件302响应于接收器组件224接收到这种指示可产生第二虚拟机404。虚拟机建立器组件302随后可使得应用212的第二实例410在第二虚拟机404中执行。此外,如上所述,信道建立器组件226可在第一移动计算设备202和第二移动计算设备214之间建立通信信道,并且传送器组件228可对由在第二虚拟机404中执行的应用212的第二实例410生成的输出数据进行编码并通过通信信道将其传送到第二移动计算设备214。再一次,尽管传送器组件228被示为是操作系统210的一部分,但应该理解,传送器组件228也可或另选地是第二虚拟机404中的操作系统406的一部分和/或管理程序的一部分。显示组件230可接收经编码的输出,解码这些输出(通过利用合适的编解码器)、并且使得经解码的输出在第二移动计算设备214的显示屏幕222上显示和/或在第二移动计算设备214的扬声器上重放。在第二移动计算设备214处接收到的输入可由显示组件230通过通信信道传送到第一移动计算设备202,并且可被定向到在第二虚拟机403中执行的应用212的第二实例410。
在一示例性实施例中,图4中阐述的体系结构允许第一移动计算设备202的用户和第二移动计算设备214的用户经由分别在第一虚拟机402和第二虚拟机404中执行的分开的应用实例来独立地与应用212交互。例如,应用212可以是幻灯片演示应用,并且第一移动计算设备202的用户可使用该应用来访问第一幻灯片,同时第二移动计算设备214的用户可使用该应用来访问第二幻灯片。在另一示例中,第一用户和第二用户可在同一时间访问同一幻灯片但查看不同的一张幻灯片。
现在参考图5,示出了便于共享游戏应用的示例性系统500。在系统500中,第一移动计算设备202的持久存储207其中安装了游戏应用502。在一示例性实施例中,游戏应用502可以是单玩家游戏。另选地,游戏应用502可以是多玩家游戏。另外,游戏应用502相对于藉由其生成的图形在本质上可以是相对轻量的。例如,游戏应用502当其实例由处理器204执行时可输出二维图形。另选地,游戏应用502可具有与其相关联的三维图形渲染。
游戏应用502可预先安装在第一移动计算设备202的持久存储207中,以使得当第一移动计算设备202被其用户购买时游戏应用502驻留在持久存储207中。在另一示例性实施例中,游戏应用502可从网络可访问的游戏/应用的储存库中检索。如上所述,游戏应用502可响应于第一移动计算设备202的用户为游戏应用502支付某种设定费用而被加载和安装在第一移动计算设备202上。在其他示例性实施例中,游戏应用502可免费安装在第一移动计算设备202上,并且可以是由在游戏应用502被执行时向用户显示的广告所支持的。在另一实施例中,游戏应用502可使用用于生成费用的其他机制,诸如对于游戏应用502的玩家的游戏内对象的销售。
如上所述,第一移动计算设备202的存储器206可包括第一虚拟机402和第二虚拟机404,其中第一虚拟机402可在接收器组件224接收到要与第二移动计算设备214共享游戏应用502的指示之前或者在接收器组件224接收到要与第二移动计算设备共享游戏应用502的指示之后使用。
响应于接收器组件224接收到这样的指示,信道建立器组件226可在第一移动计算设备202和第二移动计算设备214之间建立相对较高带宽的通信信道。另外,虚拟机建立器组件302可例如响应于接收器组件224接收到要与第二移动计算设备214共享游戏应用502的指示来产生第二虚拟机406。第一虚拟机402可被配置成执行游戏应用502的第一实例504,其中游戏应用502的第一实例504所生成的输出数据在第一移动计算设备202的显示屏幕208上显示和/或通过第一移动计算设备202的扬声器输出。从而,第一移动计算设备202的用户玩在第一虚拟机402中执行的游戏应用502的第一实例504。
第二虚拟机404可在接收器组件224接收到要与第二移动计算设备214共享游戏应用502的指示之前产生。例如,第二虚拟机406可专用于应用/游戏共享。在另一示例性实施例中,虚拟机建立器组件302可响应于接收器组件224接收到要与第二移动计算设备214共享游戏应用502的指示来产生第二虚拟机406。第二虚拟机406用于执行操作系统406,操作系统406可以是操作系统210的另一实例(并因此可包括与所描述的由操作系统210进行的组件/功能相同的组件/功能)。另外,虚拟机建立器组件302可使得游戏应用502的第二实例506在第二虚拟机404中执行,其中游戏应用502的第二实例506所生成的输出数据被编码并且通过由信道建立器组件226建立的通信信道被传送到第二移动计算设备214。第一虚拟机402和第二虚拟机406中各自可具有相同游戏引擎508(被示为508a和508b),其中游戏引擎508可包括与图形、声音、脚本、动画、人工智能、网络化、流传输、存储器管理、线程化、局部化、支持等相对应的指令,其中这些指令分别被游戏应用502的第一实例504和第二实例506调用。从而,在图5所示的实施例中,游戏应用502的第一实例504和第二实例506中的每一个具有要访问的其自己的相应的游戏引擎。然而在其他实施例中,游戏实例504和506可访问存储器206中包含的公共的游戏引擎。
如上所述,游戏应用502的第二实例506所生成的输出数据被编码并且通过由信道建立器组件226所建立的通信信道被传送到传送器组件226。第二移动计算设备214的显示组件230可包括对接收到的经编码的数据进行解码的指令。稍后,可在第二移动计算设备214的显示屏幕222上显示图形数据,并且可从第二移动计算设备214的扬声器输出音频。第二移动计算设备214的用户提供给第二移动计算设备214的界面(触敏显示器、话筒、小键盘、静态板等)的输入通过通信信道被传送到第一移动计算设备202,其中这样的输入被提供给在第二虚拟机406中执行的游戏应用502的第二实例506。游戏应用502的第二实例506随后可基于接收到的输入来生成经更新的状态信息/输出。
在一示例性实施例中,第一移动计算设备202的用户和第二移动计算设备214的用户可完全分开地玩游戏应用502。从而,游戏应用502的第一实例504所生成的输出数据(例如,状态信息)不取决于第二移动计算设备214的用户所使用的游戏应用502的第二实例506的状态。在另一示例性实施例中,第一移动计算设备202的用户可与第二移动计算设备214的用户合作来玩游戏或者与其对战来玩游戏。在这样的实施例中,第一移动计算设备202可以与被配置有用于在多玩家环境中更新游戏状态的服务器(未示出)通信。
从而,与游戏应用502的第一实例504相对应的至少一些状态信息以及与游戏应用502的第二实例506相对应的状态信息被传送给这样的服务器。服务器可基于与实例504和506相对应的这样的状态信息来生成输出,并且可传送对游戏应用502的第一实例504和游戏应用502的第二实例506的更新。从而,第二移动计算设备214的用户所提供的关于游戏应用502的第二实例506的输入可影响游戏应用502的第一实例504的状态。因此,在第一移动计算设备202的显示屏幕208上显示的数据和/或通过第一移动计算设备202的扬声器输出的音频可取决于第二移动计算设备214的用户所提供的关于在第一移动计算设备202上的第二虚拟机404中执行的游戏应用502的第二实例506的输入。同样地,由第一移动计算设备202的用户所提供的关于游戏应用502的第一实例504的输入可影响游戏应用502的第二实例506,并且可因此影响在第二移动计算设备214的显示屏幕222上显示的数据(以及通过第二移动计算设备214的扬声器输出的音频)。
现在参考图6,示出了便于与第二移动计算设备214共享第一移动计算设备202上的应用的另一示例性系统600。在图6所示的示例性实施例中,安装在第一移动计算设备202上的操作系统210被配置成允许执行应用212的多个实例而无需分开的虚拟机。
第一移动计算设备202的用户可能期望执行应用212,这导致应用212的第一实例408由处理器204执行。响应于接收器组件224接收到要与第二移动计算设备214共享应用212的指示,信道建立器组件226可在第一移动计算设备202和第二移动计算设备214之间建立通信信道。另外,应用212的第二实例410可被产生并由处理器204执行。如上所述,传送器组件228可对应用212的第二实例410所生成的输出数据编码,并且通过通信信道来传送经编码的数据,其中经编码的数据被第二移动计算设备214接收。显示组件230对经编码的数据进行解码,以使得可在第二移动计算设备214的显示屏幕222上显示图形数据以及可通过第二移动计算设备214的扬声器输出音频数据。
在一示例中,第一实例408和第二实例410可彼此完全分开地执行。在另一示例性实施例中,应用212的第一实例408和应用212的第二实例410可彼此通信,以使得提供给这些实例之一的输入可影响应用212的这些实例中的另一个实例所生成的输出。这样的通信可在第一移动计算设备202中本地地进行,或者在与第一移动计算设备202进行网络通信的分开的服务器处进行。
现在参考图7,示出了便于与第二移动计算设备214共享安装在第一移动计算设备202上的游戏应用502的另一示例性系统700。在图7所描绘的示例性实施例中,安装在第一移动计算设备202上的操作系统210被配置成执行游戏应用502的第一实例504和游戏应用502的第二实例506而不要求这些实例504和506在不同虚拟机上执行。从而,操作系统210可响应于接收器组件224接收到要与第二移动计算设备214共享游戏应用502的指示来产生例如游戏应用502的第二实例506。
在这样的实施例中,操作系统210可附加地包括虚拟化游戏引擎接口602,虚拟化游戏引擎接口602被配置成与响应于从第一移动计算设备202的用户或第二移动计算设备214的用户接收到输入来生成输出相结合来允许游戏应用502的第一实例504和游戏应用502的第二实例506两者同时访问游戏引擎508。
另外,游戏应用502的第一实例504和第二实例506可独立执行,以使得第一移动计算设备202的用户可在单玩家环境中或者在不包括第二移动计算设备214的用户的多玩家环境中玩游戏应用502。同样地,第二移动计算设备214的用户可通过使用游戏应用502的第二实例506在单玩家环境中或者在不包括第一移动计算设备202的用户的多玩家环境中玩游戏应用502。
在另一示例性实施例中,游戏应用502的第一实例504和游戏应用502的第二实例506可彼此直接通信,以使得对游戏应用502的第一实例504的输入可影响游戏应用502的第二实例506的输出,且反之亦然。此外,游戏应用502的第一实例504和游戏应用502的第二实例506可通过与第一移动计算设备502进行网络通信的服务器来通信。
响应于接收器组件224接收到要与第二移动计算设备502共享游戏应用502的指示,信道建立器组件226可在第一移动计算设备202和第二移动计算设备214之间建立通信信道。另外,游戏应用502的第一实例504和/或第二实例506可由操作系统210产生并由处理器204执行。传送器组件228可对游戏应用512的第二实例506所生成的输出数据编码,并且通过通信信道来传送这样的经编码的输出数据,其中经编码的输出数据被第二移动计算设备214接收。第二移动计算设备214的显示组件230对游戏应用502的第二实例506的经编码的输出进行解码,以使得与游戏应用502的第二实例506相对应的图形数据在第二移动计算设备214的显示屏幕222上显示并且音频数据从第二移动计算设备214的扬声器输出。
现在转向图8,示出了便于在移动计算设备之间的游戏共享的另一示例性系统800。系统800包括第一移动计算设备202和第二移动计算设备214。第一移动计算设备202具有安装在其持久存储207中的游戏应用502。在图8所示的示例性实施例中,游戏应用502的开发者已经将游戏应用配置成允许通过使用单个游戏实例的多玩家游戏。
例如,接收器组件224可接收要与第二移动计算设备214共享游戏应用502的指示。如上所述,响应于接收到这样的指示,信道建立器组件226可在第一移动计算设备202和第二移动计算设备214之间建立通信信道。另外,游戏实例802可被加载到存储器206中并且由处理器204执行。游戏实例802能够访问游戏引擎508。传送器组件228对游戏实例506所生成的至少一些输出数据进行编码并且通过通信信道将其传送到第二移动计算设备214。
在图8所示的实施例中,游戏实例802被配置成生成两个分开的输出数据流:第一输出数据流,以便在第一移动计算设备202上本地地显示在显示屏幕208上(以及在第一移动计算设备202的扬声器上输出的音频数据);以及第二输出数据流,第二输出数据流被传送器组件228编码并被传送到第二移动计算设备214。显示组件230对经编码的输出数据解码导致在第二移动计算设备214的显示屏幕222上显示图形数据以及在第二移动计算设备214的扬声器上输出音频数据。游戏实例802被附加地配置成接收分开的输入流,例如一个来自第一移动计算设备202的接口而一个来自第二移动计算设备214的接口。两个输出数据流可都基于输入数据流来更新。
现在参考图9-10,示出并描述了各种示例性方法。尽管各方法被描述为顺序地执行的一系列动作,但可以理解,这些方法不受该顺序的次序的限制。例如,一些动作能以与本文描述的不同的次序发生。另外,一个动作可以与另一动作并发发生。此外,在一些情况下,实现本文描述的方法并不需要所有动作。
此外,本文描述的动作可以是可由一个或多个处理器实现的和/或存储在一个或多个计算机可读介质上的计算机可执行指令。计算机可执行指令可包括例程、子例程、程序、执行的线程等。另外,这些方法的动作的结果可以存储在计算机可读介质中,显示在显示设备上,等等。计算机可读介质可以是任何合适的计算机可读存储设备,如存储器、硬盘驱动器、CD、DVD、闪存驱动器等。本文中所使用的术语计算机可读介质摂并不旨在涵盖传播的信号。
现在参考图9,示出了便于与另一移动计算设备共享安装在移动计算设备上的应用的示例性方法900。方法900开始于902,并且在904接收到期望与第二用户的第二移动计算设备共享安装在第一用户的第一移动计算设备上的应用的指示。如上所述,第一移动计算设备和第二移动计算设备可以是移动电话。
在906,响应于接收到期望与第二移动计算设备共享安装在第一移动计算设备上的应用的指示,自动在第一移动计算设备和第二移动计算设备之间建立通信信道。这种通信信道可以是相对较高带宽的、对等通信信道,诸如可通过利用Wi-FiDirect或其他合适的协议来建立。
在908,响应于接收到期望与第二移动计算设备共享安装在第一移动计算设备上的应用的指示,该应用的第一实例可在第一移动计算设备上执行。在910,供在第二移动计算设备上显示的显示数据通过通信信道被传送,其中显示数据是基于正在第一移动计算设备上执行的应用的第一实例的。方法900在912完成。
现在转向图10,示出了便于与第二移动计算设备(其上未安装应用)通向安装在第一移动计算设备上的应用的另一示例性方法1000。方法1000开始于1002,并且在1004,应用的第一实例在第一移动计算设备的第一虚拟机中执行。在1006,作出在第一移动计算设备和第二移动计算设备之间发生了NFC轻叩的判断。这种NFC轻叩可指示期望于第二移动计算设备共享应用。
在1008,响应于确定已经在第一移动计算设备和第二移动计算设备之间发生了NFC轻叩,在第一移动计算设备和第二移动计算设备之间建立对等通信信道。
在1010,响应于确定已经在第一移动计算设备和第二移动计算设备之间发生了NFC轻叩,在第一移动计算设备上产生第二虚拟机。在1012,应用的第二实例在第一移动计算设备的第二虚拟机中执行。
在1014,在第二虚拟机中执行的应用的第二实例的输出数据被编码以生成经编码的数据,其中该输出数据包括要在第二移动计算设备的显示屏幕上显示的数据以及期望要从第二移动计算设备的扬声器输出的音频数据。在1016,经编码的数据通过第一移动计算设备和第二移动计算设备之间的对等通信信道被传送。第二移动计算设备因此接收到经编码的数据,在那里,经编码的数据可被解码并且在第二移动计算设备上显示/音频重放。方法1000在1018完成。
现在参考图11,示出了可以根据本文公开的系统和方法使用的示例性计算设备1100的高级图示。例如,计算设备1100可用于支持共享安装在移动计算设备上的应用的系统。在另一示例中,计算设备1100的至少一部分可用于支持通过移动计算设备之间建立的通信信道来接收显示数据的系统。计算设备1100包括执行存储在存储器1104中的指令的至少一个处理器1102。存储器1104可以是或可以包括RAM、ROM、EEPROM、闪存、或其他合适的存储器。这些指令可以是例如用于实现被描述为由上述一个或多个组件执行的功能的指令或用于实现上述方法中的一个或多个的指令。处理器1102可以通过系统总线1104访问存储器1106。除了存储可执行指令之外,存储器1104还可存储输出数据、应用状态等。
计算设备1100还包括可由处理器1108通过系统总线1102访问的数据存储1106。数据存储可以是或可以包括任何合适的计算机可读存储,包括硬盘、存储器等。数据存储1108可以包括可执行指令、图像等等。计算设备1100还包括允许外部设备与计算设备1100进行通信的输入接口1110。例如,输入接口1110可被用于从外部计算机设备、从用户等处接收指令。计算设备1100也可包括使计算设备1112和一个或多个外部设备相接口的输出接口1100。例如,计算设备1100可以通过输出接口1112显示文本、图像等。
另外,尽管被示为单个系统,但可以理解,计算设备1100可以是分布式系统。因此,例如,若干设备可以通过网络连接进行通信并且可共同执行被描述为由计算设备1100执行的任务。
注意,出于解释目的提供了若干示例。这些示例不应被解释为限制所附权利要求书。另外,可以认识到,本文提供的示例可被改变而仍然落入权利要求的范围内。

Claims (9)

1.一种被配置成在第一用户的第一移动计算设备上执行的方法,所述方法包括在所述第一移动计算设备处:
接收期望与第二用户的第二移动计算设备共享安装在所述第一移动计算设备上的应用的指示;
响应于接收到期望与所述第二移动计算设备共享安装在所述第一移动计算设备上的应用的指示,在所述第一移动计算设备和所述第二移动计算设备之间自动地建立通信信道;
响应于接收到期望与所述第二移动计算设备共享安装在所述第一移动计算设备上的应用的指示,在所述第一移动计算设备上执行所述应用的第一实例,所述第一实例所生成的输出数据被提供给所述第一移动计算设备;
通过所述通信信道传送显示数据以供在所述第二移动计算设备上显示,所述显示数据由正在所述第一移动计算设备上执行的所述应用的第二实例生成;以及
接收期望在所述第一移动计算设备上执行应用的指示;
响应于接收到期望在所述第一移动计算设备上执行应用的指示,在所述第一移动计算设备上执行所述应用的第二实例,其中所述应用是多玩家游戏,其中被传送以供在所述第二移动计算设备上显示的显示数据至少部分地基于正在所述第一移动计算设备执行的所述应用的第二实例。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括传送音频数据以供在所述第二移动计算设备上重放,所述音频数据基于正在所述第一移动计算设备上执行的所述应用的第一实例。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一移动计算设备是移动电话。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:
通过所述通信信道从所述第二移动计算设备接收输入数据,所述输入数据基于第二用户在所述第二移动计算设备上与传送至所述第二移动计算设备的显示数据的交互;
将所述输入数据提供给所述应用的第一实例;
从正在所述第一移动计算设备上执行的所述应用的第一实例接收更新的状态信息;以及
传送更新的显示数据以供在所述第二移动计算设备上显示,所述更新的显示数据基于来自正在所述第一移动计算设备上执行的所述应用的第一实例的更新的状态信息。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:
从所述第一移动计算设备处的第一用户接收关于正在所述第一移动计算设备上执行的所述应用的第二实例的输入;
从正在所述第一移动计算设备上执行的所述应用的第二实例接收更新的状态信息;以及
传送更新的显示数据以供在所述第二移动计算设备上显示,所述更新的显示数据基于来自正在所述第一移动计算设备上执行的所述应用的第二实例的更新的状态信息。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到期望与所述第二移动计算设备共享安装在所述第一移动计算设备上的应用的指示,产生第一虚拟机,其中所述应用的第一实例在所述第一虚拟机中执行;
接收所述第一用户期望利用所述应用的指示;
响应于接收到所述第一用户期望利用所述应用的指示,在第二虚拟机中执行所述应用的第二实例。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,接收期望与所述第二用户的第二移动计算设备共享应用的指示包括确定所述第二移动计算设备在距离所述第一移动计算设备的阈值距离内。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,接收期望与所述第二移动计算设备共享应用的指示包括标识在所述第一移动计算设备和所述第二移动计算设备之间已经发生近场通信轻叩。
9.第一移动计算设备,包括:
处理器,用于执行所述第一移动计算设备上的应用的第一实例,所述第一实例所生成的输出数据被提供给所述第一移动计算设备;以及
包括由所述处理器执行的操作系统的存储器,所述操作系统包括多个组件,所述多个组件包括:
接收器组件,接收期望与第二移动计算设备共享正由所述第一移动计算设备的处理器执行的所述应用的指示;
信道建立器组件,响应于所述接收器组件接收到期望与所述第二移动计算设备共享正由所述第一移动计算设备的处理器执行的应用的指示来在所述第一移动计算设备和所述第二移动计算设备之间建立通信信道;以及
发射器组件,将正由所述第一移动计算设备的处理器执行的应用所生成的显示数据传送给所述第二移动计算设备以供在所述第二移动计算设备上显示,其中所述发射器组件通过所述通信信道来传送所述显示数据,所述显示数据由正在所述第一移动计算设备上执行的所述应用的第二实例生成。
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