KR101470139B1 - 이동 단말용 컨트롤러 및 이의 실행 방법 - Google Patents

이동 단말용 컨트롤러 및 이의 실행 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말용 컨트롤러의 실행 방법은 사용자 조작에 의해 상기 이동 단말에 있는 특정 애플리케이션이 실행되면 상기 이동 단말에 조작 모듈의 기능 정보를 제공하고, 상기 이동 단말로부터 조작 모듈의 동작 설정 요청을 수신하는 단계, 상기 이동 단말로부터 조작 모듈의 동작 설정 요청을 수신하면, 상기 이동 단말용 컨트롤러에 있는 조작 모듈 중 특정 조작 모듈의 종류 및 식별자를 상기 이동 단말에 제공하는 단계 및 상기 이동 단말로부터 특정 조작 모듈의 식별자 및 실행될 동작 정보를 수신하면 상기 특정 조작 모듈의 식별자와 동작 정보가 대응되도록 저장하는 단계를 포함한다. 따라서, 본 발명은 이동 단말에서 실행되고 있는 애플리케이션 상의 객체를 제어할 조작 모듈 및 동작 정보를 사용자가 직접 결정할 수 있도록 함으로써 컨트롤러 조작에 편의성을 제공할 수 있다는 효과가 있다.

Description

이동 단말용 컨트롤러 및 이의 실행 방법{CONTROLLER FOR MOBILE DEVICE AND PERFORMING THE SAME}
본 발명의 실시예들은 이동 단말용 컨트롤러 및 이의 실행 방법에 관한 것이다.
이동 단말은 통화나 문자를 이용하여 사용자와 다른 사용자를 연결시켜 준다. 그러나, 최근 첨단 하드웨어 장치와 소프트웨어 기술의 발전에 따라 이동 단말의 기능이 점점 다양해지고 강화되고 있다. 예를 들어, 이동 단말에 다양한 애플리케이션을 탑재함으로써 사용자가 이동 단말을 이용해 더욱 다양한 활동을 즐길 수 있도록 한다.
이동 단말은 디스플레이부와 버튼부가 별도로 구비되어 있는 슬라이드 형태 또는 폴더 형태였으나, 최근에는 터치 패드를 이용하여 디스플레이부 자체를 버튼부로 사용할 수 있도록 하는 스마트폰이 많이 생산되고 있다. 이러한 스마트폰에는 보다 복잡하고 다양한 종류의 기능을 구현할 수 있는 소프트웨어가 설치됨으로써 사용자의 편의성을 높이고 있다.
하지만, 일반적인 스마트폰의 경우 휴대성을 확보하기 위해 제한된 크기의 디스플레이부를 가지며, 디스플레이부에 방향키 및 기능키를 모두 구현하여야 하기 때문에 사용자가 방향키 등을 터치할 경우 손가락이 화면의 일부를 가리게 되어 애플리케이션 실행이 매우 불편하다는 문제점이 있다.
본 발명의 일 실시예는 사용자가 이동 단말을 통해 애플리케이션을 실행함과 동시에 이동 단말의 화면을 가리지 않고 애플리케이션 상의 특정 객체를 조작할 수 있도록 하는 이동 단말용 컨트롤러 및 이의 실행 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예는 이동 단말에서 실행되고 있는 애플리케이션 상의 특정 객체를 제어할 조작 모듈 및 동작 정보를 사용자나 어플리케이션이 직접 결정할 수 있도록 함으로써 컨트롤러 조작에 편의성을 제공할 수 있는 이동 단말용 컨트롤러 및 이의 실행 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 과제(들)로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제(들)은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
실시예들 중에서, 이동 단말용 컨트롤러에서 실행되는 이동 단말용 컨트롤러의 실행 방법은 사용자 조작에 의해 상기 이동 단말에 있는 특정 애플리케이션이 실행되면 상기 이동 단말에 조작 모듈의 기능 정보를 제공하고, 상기 이동 단말로부터 조작 모듈의 동작 설정 요청을 수신하는 단계, 상기 이동 단말로부터 조작 모듈의 동작 설정 요청을 수신하면, 상기 이동 단말용 컨트롤러에 있는 조작 모듈 중 특정 조작 모듈의 종류 및 식별자를 상기 이동 단말에 제공하는 단계 및 상기 이동 단말로부터 특정 조작 모듈의 식별자 및 실행될 동작 정보를 수신하면 상기 특정 조작 모듈의 식별자와 동작 정보가 대응되도록 저장하는 단계를 포함한다.
실시예들 중에서, 이동 단말용 컨트롤러는 이동 단말과 데이터 송수신을 실행하는 데이터 송수신부, 조작 모듈 각각의 식별자와 동작 정보가 대응되어 저장되는 동작 정보 저장부 및 상기 이동 단말에 조작 모듈의 기능 정보를 제공하고, 상기 데이터 송수신부를 통해 상기 이동 단말로부터 조작 모듈의 동작 설정 요청을 수신하면 상기 이동 단말용 컨트롤러에 있는 조작 모듈 중 특정 조작 모듈의 종류 및 식별자를 상기 이동 단말에 제공하도록 데이터 송수신부를 제어하고, 상기 데이터 송수신부를 통해 상기 이동 단말로부터 특정 조작 모듈의 식별자 및 실행될 동작 정보를 수신하면 상기 특정 조작 모듈의 식별자와 동작 정보가 대응되도록 동작 정보 저장부를 제어하는 이동 단말 제어부를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 첨부 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및/또는 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 이동 단말을 통해 애플리케이션을 실행함과 동시에 이동 단말의 화면을 가리지 않고 애플리케이션 상의 특정 객체를 조작할 수 있다는 효과가 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 이동 단말에서 실행되고 있는 애플리케이션 상의 객체를 제어할 조작 모듈 및 동작 정보를 사용자나 어플리케이션이 직접 결정할 수 있도록 함으로써 컨트롤러 조작에 편의성을 제공할 수 있다는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말용 컨트롤 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 이동 단말용 컨트롤 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말용 컨트롤러를 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 본 발명에 따른 이동 단말용 컨트롤러의 실행 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5 및 도 6은 도 4의 실행 과정을 설명하기 위한 참조도이다.
도 7은 본 발명에 따른 이동 단말용 컨트롤러의 실행 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 도 7의 실행 과정을 설명하기 위한 참조도이다.
도 9는 본 발명에 따른 이동 단말용 컨트롤러와 연결된 이동 단말의 실행 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말용 컨트롤 시스템을 설명하기 위한 도면이고, 도 2는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 이동 단말용 컨트롤 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 이동 단말용 컨트롤 시스템은 이동 단말(200) 및 이동 단말용 컨트롤러(100)를 포함한다. 이동 단말(200) 및 이동 단말용 컨트롤러(100)는 도 1과 같이 유선으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 이동 단말(200) 및 이동 단말용 컨트롤러(100)는 USB(Universal Serial Bus) 등과 같은 통신 포트 단자를 통해 연결될 수 있다. 또한, 이동 단말(200) 및 이동 단말용 컨트롤러(100)는 도 2와 같이 무선으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 이동 단말(200) 및 이동 단말용 컨트롤러(100)는 블루투스(Bluetooth), WiFi(Wireless Fidelity) 등을 통해 연결될 수 있다.
이동 단말(200)은 복수의 애플리케이션 중 특정 애플리케이션을 실행할 수 있는 단말이다. 예를 들어, 이동 단말(200)은 PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰 등과 같이 중앙처리장치와 메모리 장치를 구비한 단말이다.
이동 단말(200)은 이동 단말용 컨트롤러(100)에 접속 또는 통신을 유지하며, 이동 단말용 컨트롤러(100)의 제어에 따라 실행중인 애플리케이션 상의 특정 객체의 동작이 변경될 수 있다.
이동 단말용 컨트롤러(100)는 사용자 조작에 따라 이동 단말(200)에서 실행되고 있는 애플리케이션 상의 특정 객체의 동작을 제어한다. 이동 단말용 컨트롤러(100)는 도 1 및 도 2에 각각 도시된 것과 같이 조이스틱(101) 및 복수의 버튼(102)을 포함할 수 있으며, 다른 조작 모듈이 추가적으로 구성됨에 따라 구성이 변경될 수 있다. 이동 단말용 컨트롤러(100)는 복수의 조작 모듈을 포함할 수 있는 크기로 형성될 수 있고, 사용자의 손에 파지되었을 때 사용자가 편안함을 느낄 수 있는 모양으로 형성될 수 있다. 이하에서는, 도 3을 참조하여 이동 단말용 컨트롤러(100)에 대해서 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말용 컨트롤러를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 이동 단말용 컨트롤러(100)는 데이터 송수신부(110), 동작 정보 저장부(120), 센서(130) 및 이동 단말 제어부(140)를 포함하고, 실시예에 따라 유료 애플리케이션 정보 저장부(150)을 더 포함할 수 있다.
데이터 송수신부(110)는 이동 단말 제어부(140)의 제어에 따라 이동 단말(200)과 데이터 통신을 위한 통신 환경을 설정 또는 유지할 수 있다. 일 실시예에서, 데이터 송수신부(110)는 무선으로 이동 단말(200)과 연결되어 이동 단말(200)과 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 데이터 송수신부(110)는 블루투스, WiFi 등을 통해 이동 단말(200)과 연결될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 데이터 송수신부(110)는 유선으로 이동 단말(200)과 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 데이터 송수신부(110)는 USB 등을 통해 이동 단말(200)과 연결될 수 있다.
동작 정보 저장부(120)에는 이동 단말 제어부(140)의 제어에 따라 조이스틱의 식별자와 실행될 동작 정보가 대응되어 저장될 수 있다.
일 실시예에서, 동작 정보 저장부(120)는 이동 단말용 컨트롤러(100)에 있는 조이스틱이 움직일 수 있는 각각의 방향 별로 실행될 동작 정보를 저장할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 동작 정보 저장부(120)는 이동 단말용 컨트롤러(100)에 있는 조이스틱의 회전할 수 있는 각각의 방향 별로 실행될 동작 정보를 저장할 수 있다.
동작 정보 저장부(120)에는 이동 단말 제어부(140)의 제어에 따라 버튼의 식별자와 실행될 동작 정보가 대응되어 저장될 수 있다. 예를 들어, 동작 정보 저장부(120)에는 버튼 A의 식별자와 실행될 동작 정보인 타자의 방망이를 휘두르는 동작이 대응되어 저장될 수 있다.
동작 정보 저장부(120)에는 컨트롤러 조작 종류별 식별자와 실행될 동작 정보가 대응되어 저장될 수 있다. 여기에서, 컨트롤러 조작 종류는 컨트롤러의 회전, 컨트롤러의 흔들림 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 동작 정보 저장부(120)에는 컨트롤러 왼쪽 회전의 식별자와 실행될 동작 정보인 자동차가 왼쪽방향으로 이동하는 동작이 대응되어 저장될 수 있다.
센서(130)는 사용자 조작에 의한 이동 단말용 컨트롤러(100)의 조작 정보를 센싱하여 이동 단말 제어부(140)에 제공한다. 여기에서, 센서(130)는 가속도 센서, 자이로 센서, 콤파스 센서, 핑거 센서, 지자기 센서, 힘센서, 압력센서 및 고도센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이동 단말 제어부(140)는 이동 단말용 컨트롤러(100)에 있는 다른 구성 요소들을 제어하여 이동 단말(200)을 제어할 수 있다.
이동 단말 제어부(140)는 데이터 송수신부(110)로부터 이동 단말(200)로부터 조작 모듈 설정 요청을 수신하면, 이동 단말용 컨트롤러(100)에 있는 조작 모듈 각각의 종류 및 식별자를 이동 단말(200)에 제공하도록 데이터 송수신부(110)를 제어할 수 있다.
이동 단말 제어부(140)는 동작 설정 절차를 이동 단말(200)에 제공할 수 있고, 동작 설정 절차에 의해 특정 모듈의 동작이 설정되면 특정 조작 모듈의 식별자와 동작 정보가 대응되어 동작 정보 저장부(120)에 저장되도록 제어할 수 있다.
이동 단말 제어부(140)는 센서(130)로부터 이동 단말용 컨트롤러(100)의 조작 정보 수신하면 조작 정보에 해당하는 동작이 애플리케이션의 실행에 반영되도록 이동 단말(200)을 제어할 수 있다. 이하에서는, 조작 모듈의 종류별로 기 설정된 동작이 애플리케이션의 실행에 반영되는 과정을 설명하기로 한다.
이동 단말 제어부(140)는 사용자 조작에 의해 이동 단말용 컨트롤러(100)에 있는 버튼이 구동되면 버튼에 해당하는 동작이 애플리케이션의 실행에 반영되도록 이동 단말(200)을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 이동 단말 제어부(140)는 사용자 조작에 의해 이동 단말용 컨트롤러(100)에 있는 버튼이 구동되면, 동작 정보 저장부(120)에 있는 동작 정보를 이용하여 버튼의 식별자에 해당하는 동작이 존재하는지 유무를 판단하여 버튼에 해당하는 동작이 애플리케이션의 실행에 반영되도록 이동 단말(200)을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 이동 단말 제어부(140)는 동작 정보 저장부(120)에 버튼의 식별자에 해당하는 동작이 존재하는 경우, 버튼에 해당하는 동작이 애플리케이션의 실행에 반영되도록 이동 단말(200)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 이동 단말 제어부(140)는 동작 정보 저장부(120)에 버튼 A의 식별자에 해당하는 동작 정보가 존재하면, 버튼 A의 식별자에 해당하는 동작 정보, 예컨대 점프 동작을 독출하여 게임 애플리케이션 상의 게임 캐릭터가 점프하도록 제어할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 이동 단말 제어부(140)는 동작 정보 저장부(120)에 버튼의 식별자에 해당하는 동작이 존재하지 않는 경우, 버튼의 구동이 애플리케이션의 실행에 반영되지 않도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말 제어부(140)는 동작 정보 저장부(120)에 버튼 X의 식별자에 해당하는 동작 정보가 존재하지 않으면, 게임 애플리케이션 상의 게임 캐릭터의 동작이 현재 상태를 유지하도록 제어할 수 있다.이동 단말 제어부(140)는 사용자 조작에 의해 이동 단말용 컨트롤러(100)에 있는 버튼이 구동되면 이동 단말(200)에서 버튼에 해당하는 애플리케이션이 실행되도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 이동 단말 제어부(140)는 사용자에 의해 기 설정된 특정 버튼이 구동되면 이동 단말(200)에서 버튼에 해당하는 특정 사이트 또는 특정 응용 프로그램이 수행되도록 할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 이동 단말 제어부(140)는 이동 단말용 컨트롤러(100)의 제작자에 의해 기 설정된 특정 버튼이 구동되면 이동 단말(200)에서 버튼에 해당하는 특정 사이트 또는 특정 응용 프로그램이 수행되도록 할 수 있다.
이동 단말 제어부(140)는 사용자 조작에 의해 이동 단말용 컨트롤러(100)에 있는 조이스틱이 구동되면 조이스틱의 궤적에 해당하는 동작이 애플리케이션의 실행에 반영되도록 이동 단말(200)을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 이동 단말 제어부(140)는 동작 정보 저장부(120)에 조이스틱 조작 방향의 식별자에 해당하는 동작이 존재하는 경우, 조이스틱 조작 방향의 식별자에 해당하는 동작이 애플리케이션의 실행에 반영되도록 이동 단말(200)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 이동 단말 제어부(140)는 조이스틱이 왼쪽 화살표 방향으로 움직이면 게임 애플리케이션 상의 게임 캐릭터가 왼쪽 방향으로 움직이도록 제어할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 이동 단말 제어부(140)는 동작 정보 저장부(120)에 조이스틱 회전 방향의 식별자에 해당하는 동작이 존재하는 경우, 조이스틱 회전 방향의 식별자에 해당하는 동작이 애플리케이션의 실행에 반영되도록 이동 단말(200)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 이동 단말 제어부(140)는 조이스틱이 왼쪽 방향으로 회전되면 게임 애플리케이션 상의 게임 캐릭터가 왼쪽 방향으로 빠르게 움직이도록 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 이동 단말 제어부(140)는 조이스틱이 오른쪽 방향으로 회전되면 게임 애플리케이션 상의 자동차가 왼쪽방향으로 이동하도록 제어할 수 있다.
이동 단말 제어부(140)는 사용자 조작에 의해 이동 단말용 컨트롤러(100)가 조작 되면, 조작 종류별 식별자에 해당하는 동작이 애플리케이션의 실행에 반영되도록 이동 단말(200)을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 이동 단말 제어부(140)는 동작 정보 저장부(120)에 컨트롤러 회전의 식별자에 해당하는 동작이 존재하는 경우, 해당 동작이 애플리케이션의 실행에 반영되도록 이동 단말(200)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말 제어부(140)는 사용자 조작에 의해 이동 단말용 컨트롤러(100)가 왼쪽 방향으로 회전되면, 게임 애플리케이션 상의 자동차가 왼쪽방향으로 이동하도록 제어할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 이동 단말 제어부(140)는 동작 정보 저장부(120)에 컨트롤러 이동 속도의 식별자에 해당하는 동작이 존재하는 경우, 해당 동작이 애플리케이션의 실행에 반영되도록 이동 단말(200)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말 제어부(140)는 사용자 조작에 의해 이동 단말용 컨트롤러(100)가 특정 속도로 흔들리면, 게임 애플리케이션 상의 캐릭터가 특정 속도로 뛰도록 제어할 수 있다.
유료 애플리케이션 정보 저장부(150)에는 유료 애플리케이션에 대한 정보를 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 유료 애플리케이션 정보 저장부(150)에는 유료 애플리케이션의 식별자 및 가격 정보에 대한 정보가 저장될 수 있다. 이러한 실시예에 따라, 이동 단말 제어부(140)는 사용자 조작에 따라 특정 애플리케이션이 실행되면 유료 애플리케이션 정보 저장부(150)에 있는 정보에 기초하여 해당 애플리케이션이 유료 애플리케이션인지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시예에서, 이동 단말 제어부(140)는 유료 애플리케이션 정보 저장부(150)에 있는 정보에 기초하여 사용자에 의해 실행된 특정 애플리케이션이 유료 애플리케이션이라고 판단되면, 유료 애플리케이션 결제 절차를 제공하여 사용자의 구매를 유도할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 이동 단말 제어부(140)는 유료 애플리케이션 정보 저장부(150)에 있는 정보에 기초하여 사용자에 의해 실행된 특정 애플리케이션이 무료 애플리케이션이라고 판단되면, 애플리케이션 결제 절차 없이 이동 단말에서 애플리케이션이 실행되도록 할 수 있다.
이하에서는 도 4 내지 도 9를 참조하여 이동 단말용 컨트롤러의 실행 방법에 대하여 설명한다. 후술할 이동 단말용 컨트롤러의 실행 방법은 전술한 이동 단말용 컨트롤러(100)에서 수행되므로, 서로 상응하는 내용에 대해서는 중복하여 설명하지 않으나, 당업자는 전술한 기재로부터 본 발명에 따른 이동 단말용 컨트롤러의 실행 방법의 일 실시예를 이해할 수 있을 것이다.
도 4는 본 발명에 따른 이동 단말용 컨트롤러의 실행 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5 및 도 6은 도 4의 실행 과정을 설명하기 위한 참조도이다. 도 4에 개시된 일 실시예는 이동 단말용 컨트롤러에 있는 조작 모듈의 구동에 따른 동작을 설정할 수 있는 실시예에 관한 것이다.
도 4를 참조하면, 이동 단말용 컨트롤러(100)는 사용자 조작에 의해 이동 단말에서 특정 애플리케이션이 실행되었는지 여부를 판단한다(단계 S410). 이동 단말용 컨트롤러(100)는 이동 단말에서 특정 애플리케이션이 실행되었다고 판단하면(단계 S420), 이동 단말에 조작 모듈의 기능 정보를 제공한다(단계 S430). 이동 단말용 컨트롤러(100)는 이동 단말(200)로부터 조작 모듈의 동작 설정 요청을 수신한다(단계 S440). 이동 단말용 컨트롤러(100)는 조작 모듈 각각의 종류 및 식별자를 이동 단말(200)에 제공한다(단계 S450).
예를 들어, 이동 단말용 컨트롤러(100)는 도 5와 같이 사용자 조작에 의해 야구 게임 애플리케이션이 실행되면, 동작 설정 대상 조작 모듈을 선택하는 메시지 “동작 설정 대상 조작 모듈을 선택하세요!”가 표시되도록 이동 단말(200)을 제어할 수 있다. 이동 단말용 컨트롤러(100)는 사용자 조작에 의해 동작 설정 대상 조작 모듈이 Y 버튼(110)으로 선택되면, 도 6과 같이 Y 버튼(110)이 구동되었을 때 야구 게임 애플리케이션 상의 타자 캐릭터(210)에 반영될 동작을 선택하는 메시지인 “캐릭터에 반영될 동작을 선택하세요!”가 표시되도록 이동 단말(200)을 제어할 수 있다.
이동 단말용 컨트롤러(100)는 이동 단말(200)로부터 특정 조작 모듈의 식별자 및 실행될 동작 정보를 수신하면(단계 S460), 특정 조작 모듈의 식별자와 동작 정보가 대응되도록 저장한다(단계 S470).
도 7은 본 발명에 따른 이동 단말용 컨트롤러의 실행 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 8은 도 7의 실행 과정을 설명하기 위한 참조도이다. 도 7에 개시된 다른 일 실시예는 이동 단말용 컨트롤러에 의해 이동 단말에서 실행되는 애플리케이션 상의 캐릭터의 동작이 변경될 수 있는 실시예에 관한 것이다.
도 7을 참조하면, 이동 단말용 컨트롤러(100)는 사용자에 의해 조작된 특정 조작 모듈의 식별자를 수신한다(단계 S710). 이동 단말용 컨트롤러(100)는 특정 조작 모듈의 식별자에 해당하는 동작이 기 저장된 동작 정보에 존재하는 유무를 판단한다(단계 S720).
이동 단말용 컨트롤러(100)는 특정 조작 모듈의 식별자에 해당하는 동작이 기 저장된 동작 정보에 존재하면(단계 S730), 특정 조작 모듈의 식별자에 해당하는 동작이 특정 애플리케이션 상의 객체 동작에 반영되도록 제어한다(단계 S740).
예를 들어, 이동 단말용 컨트롤러(100)는 도 8과 같이 야구 게임 애플리케이션이 실행되는 동안에 사용자 조작에 의해 Y 버튼(110)이 구동되면, 타자 캐릭터가 Y 버튼(110)에 해당하는 동작인 방망이를 휘두르는 동작을 수행하도록 제어할 수 있다.
도 9는 본 발명에 따른 이동 단말용 컨트롤러와 연결된 이동 단말의 실행 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 9에 개시된 일 실시예는 이동 단말이 이동 단말용 컨트롤러와 연결된 후에 사용자 조작에 의해 특정 애플리케이션이 실행되면 이동 단말용 컨트롤러의 조작 모듈의 식별자와 동작 정보를 대응시킬 수 있는 실시예에 관한 것이다.
도 9를 참조하면, 이동 단말(200)은 이동 단말용 컨트롤러(100)와 연결된다(단계 S910). 이동 단말(200)은 이동 단말용 컨트롤러(100)와 연결된 상태에서 사용자 조작에 따른 애플리케이션을 실행한다(단계 S920). 이동 단말(200)은 이동 단말용 컨트롤러(100)로부터 조작 모듈의 종류 및 식별자를 포함하는 조작 모듈 정보를 수신한다(단계 S930).
이동 단말(200)은 조작 모듈의 구동에 따라 실행될 동작 정보를 매핑한다(단계 S940). 일 실시예에서, 이동 단말(200)은 사용자로부터 조작 모듈 별 동작 정보를 수신하여 매핑할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 이동 단말(200)은 애플리케이션에 의해 자동으로 조작 모듈와 해당 조작 모듈의 구동에 따라 실행될 동작 정보 동작 정보를 매핑할 수 있다.
이동 단말(200)은 조작 모듈의 식별자 및 해당 모듈이 구동에 따라 실행될 동작 정보를 이동 단말용 컨트롤러(100)에 제공한다(단계 S950).
지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허 청구의 범위뿐 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 이동 단말용 컨트롤러
110: 데이터 송수신부
120: 동작 정보 저장부
130: 센서
140: 이동 단말 제어부
200: 이동 단말

Claims (16)

  1. 이동 단말용 컨트롤러에서 실행되는 이동 단말용 컨트롤러의 실행 방법에 있어서,
    사용자 조작에 의해 이동 단말에 있는 특정 애플리케이션이 실행되면 상기 이동 단말에 조작 모듈의 기능 정보를 제공하고, 상기 이동 단말로부터 상기 조작 모듈의 동작 설정 요청을 수신하는 단계;
    상기 이동 단말로부터 조작 모듈의 동작 설정 요청을 수신하면, 상기 이동 단말용 컨트롤러에 있는 조작 모듈 중 특정 조작 모듈의 종류 및 식별자를 상기 이동 단말에 제공하는 단계;
    상기 이동 단말로부터 특정 조작 모듈의 식별자 및 실행될 동작 정보를 수신하면 상기 특정 조작 모듈의 식별자와 동작 정보가 대응되도록 저장하는 단계; 및
    상기 사용자 조작에 의해 특정 조작 모듈이 구동되면 기 저장된 동작 정보에 상기 특정 조작 모듈의 식별자에 해당하는 동작이 존재하는지 유무를 판단하고, 상기 특정 조작 모듈의 식별자에 해당하는 동작이 존재하면 상기 특정 조작 모듈의 식별자에 해당하는 동작이 상기 특정 애플리케이션 상의 객체 동작에 반영되도록 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 기 저장된 동작 정보에 상기 특정 조작 모듈의 식별자에 해당하는 동작이 존재하는지 유무를 판단하고, 상기 특정 조작 모듈의 식별자에 해당하는 동작이 존재하면 상기 특정 조작 모듈의 식별자에 해당하는 동작이 상기 특정 애플리케이션 상의 객체 동작에 반영되도록 제어하는 단계는
    상기 특정 조작 모듈의 식별자에 해당하는 동작이 특정 사이트 연결 또는 특정 애플리케이션 실행 중 어느 하나의 동작에 해당하는 여부를 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 상기 이동 단말에서 상기 특정 사이트 연결 또는 특정 애플리케이션 실행 중 어느 하나의 동작이 실행되도록 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말용 컨트롤러의 실행 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서, 상기 특정 조작 모듈의 식별자와 동작 정보는
    상기 이동 단말을 통해 사용자에 의해 결정되거나 상기 이동 단말에서 실행되는 애플리케이션에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말용 컨트롤러 의 실행 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 특정 조작 모듈의 식별자와 동작 정보가 대응되도록 저장하는 단계는
    사용자 조작에 의해 상기 특정 애플리케이션이 종료되면 상기 특정 조작 모듈의 식별자의 동작 정보를 초기화 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말용 컨트롤러의 실행 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    조작 모듈 종류는
    버튼, 조이스틱, 엔코더, 가변 저항 및 센서 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 센서는 가속도 센서, 자이로 센서, 콤파스 센서, 핑거 센서, 지자기 센서, 힘센서, 압력센서 및 고도센서 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말용 컨트롤러의 실행 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 특정 애플리케이션은
    게임을 실행하기 위한 프로그램인 것을 특징으로 하는 이동 단말용 컨트롤러의 실행 방법.
  9. 이동 단말과 데이터 송수신을 실행하는 데이터 송수신부;
    조작 모듈 각각의 식별자와 동작 정보가 대응되어 저장되는 동작 정보 저장부; 및
    상기 데이터 송수신부를 통해 상기 이동 단말에 조작 모듈의 기능 정보를 제공하고, 상기 데이터 송수신부를 통해 상기 이동 단말로부터 조작 모듈의 동작 설정 요청을 수신하면 상기 이동 단말용 컨트롤러에 있는 조작 모듈 중 특정 조작 모듈의 종류 및 식별자를 상기 이동 단말에 제공하도록 데이터 송수신부를 제어하고, 상기 데이터 송수신부를 통해 상기 이동 단말로부터 특정 조작 모듈의 식별자 및 실행될 동작 정보를 수신하면 상기 특정 조작 모듈의 식별자와 동작 정보가 대응되어 저장되도록 동작 정보 저장부를 제어하며, 사용자 조작에 의해 특정 조작 모듈이 구동되면 기 저장된 동작 정보에 상기 특정 조작 모듈의 식별자에 해당하는 동작이 존재하는지 유무를 판단하여 상기 특정 조작 모듈의 식별자에 해당하는 동작이 존재하면 상기 특정 조작 모듈의 식별자에 해당하는 동작이 상기 특정 애플리케이션 상의 객체 동작에 반영되도록 제어하는 이동 단말 제어부를 포함하고,
    상기 이동 단말 제어부는 상기 특정 조작 모듈의 식별자에 해당하는 동작이 특정 사이트 연결 또는 특정 애플리케이션 실행 중 어느 하나의 동작에 해당하는 여부를 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 상기 이동 단말에서 상기 특정 사이트 연결 또는 특정 애플리케이션 실행 중 어느 하나의 동작이 실행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말용 컨트롤러.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제9항에 있어서, 상기 특정 조작 모듈의 식별자와 동작 정보는
    상기 이동 단말을 통해 사용자에 의해 결정되거나 상기 이동 단말에서 실행되는 애플리케이션에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말용 컨트롤러.
  14. 제9항에 있어서, 상기 이동 단말 제어부는
    사용자 조작에 의해 상기 특정 애플리케이션이 종료되면 상기 동작 정보 저장부에 저장된 특정 조작 모듈의 식별자의 동작 정보를 초기화하는 것을 특징으로 하는 이동 단말용 컨트롤러.
  15. 제9항에 있어서,
    조작 모듈 종류는
    버튼, 조이스틱, 엔코더, 가변 저항 및 센서 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 센서는 가속도 센서, 자이로 센서, 콤파스 센서, 핑거 센서, 지자기 센서, 힘센서, 압력센서 및 고도센서 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말용 컨트롤러.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 특정 애플리케이션은
    게임을 실행하기 위한 프로그램인 것을 특징으로 하는 이동 단말용 컨트롤러.
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