JP2015225397A - ユーザインターフェースプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明によるユーザインターフェースプログラムは、タッチパネルを備えた端末で実行され且つユーザによるタッチパネルに対する複数種の指示操作に応じて仮想空間内におけるキャラクタのアクションが制御されるゲームに用いられる。本発明は、端末に、第1のGUI第2のGUI及びGUI制御部として機能させることにより実行される。GUI制御部は、タッチパネルの任意の点に対する切替操作によって、第1のGUI又は第2のGUIのいずれか一つのみを有効化する。
【選択図】図3
Description
タッチパネルを備えた端末で実行されるゲームであってユーザによる前記タッチパネルに対する複数種の指示操作に応じて仮想空間内におけるキャラクタのアクションが制御されるゲームに用いられるユーザインターフェースプログラムであって、
前記端末に、
第1のGUI(Graphical User Interface)、
第2のGUI、及び
前記タッチパネルの任意の点に対する切替操作によって、前記第1のGUI又は前記第2のGUIのいずれか一つのみを有効化するGUI制御部、として機能させるユーザインターフェースプログラムにおいて、
前記GUI制御部は、前記第1のGUI及び前記第2のGUIの夫々に関連付けられた指示操作管理データに基づいて前記第1のGUI及び前記第2のGUIの夫々の制御を行い、
前記指示操作管理データの夫々は、前記指示操作と当該指示操作の夫々に割当てられた機能とに関する情報を有しており、
前記複数種の指示操作のうち、一の前記指示操作に前記切替操作が前記機能として割当てられており、その余の前記指示操作に前記アクションが前記機能として割り当てられている
ユーザインターフェースプログラムが得られる。
第1に記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記第1のGUIにおいて前記切替操作が割り当てられている前記指示操作と、前記第2のGUIにおいて前記切替操作が割り当てられている前記指示操作とは同一の指示操作であり、
前記第1のGUIにおいて前記キャラクタのアクションが割り当てられている前記指示操作と、前記第2のGUIにおいて前記キャラクタのアクションが割り当てられている前記指示操作とは、いずれも異なるものである、
ユーザインターフェースプログラムが得られる。
第1又は第2に記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記端末に、少なくとも前記第1のGUI又は前記第2のGUIのいずれかに使用される弾性体オブジェクトであって前記ユーザの操作に対応して仮想的に弾性変形を行う弾性体オブジェクトを表示する弾性体シミュレート部として更に機能させる、
ユーザインターフェースプログラムが得られる。
第1乃至第3のいずれかに記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記第1のGUI及び前記第2のGUIは、前記タッチパネル上において前記ユーザの指が接触する接触領域と少なくとも部分的に重複するように表示する、
ユーザインターフェースプログラムが得られる。
第1乃至第3のいずれかに記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記第1のGUI及び前記第2のGUIは、前記タッチパネル上において前記ユーザの指が接触する接触領域から所定の距離だけ離れた位置に表示することによって前記接触領域と重複しないように表示する、
ユーザインターフェースプログラムが得られる。
第1乃至第5のいずれかに記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記端末は、縦方向のみに固定して使用されるスマートフォンである
ユーザインターフェースプログラムが得られる。
2 タッチパネル
3 CPU
4 主記憶
5 補助記憶
6 送受信部
7 表示部
8 入力部
301 タッチセンシング部
302 液晶表示部
303 GUI制御部
304 第1のGUI
305 第1のGUI
306 ゲーム制御部
400 操作オブジェクト
410 固定円
420 弾性体オブジェクト
430 基部
440 接続部
450 先端部
500 操作オブジェクト
501 ベース
510、520、530、540 操作キー
610、620 弾性体オブジェクト
Claims (6)
- タッチパネルを備えた端末で実行されるゲームであってユーザによる前記タッチパネルに対する複数種の指示操作に応じて仮想空間内におけるキャラクタのアクションが制御されるゲームに用いられるユーザインターフェースプログラムであって、
前記端末に、
第1のGUI(Graphical User Interface)、
第2のGUI、及び
前記タッチパネルの任意の点に対する切替操作によって、前記第1のGUI又は前記第2のGUIのいずれか一つのみを有効化するGUI制御部、として機能させるユーザインターフェースプログラムにおいて、
前記GUI制御部は、前記第1のGUI及び前記第2のGUIの夫々に関連付けられた指示操作管理データに基づいて前記第1のGUI及び前記第2のGUIの夫々の制御を行い、
前記指示操作管理データの夫々は、前記指示操作と当該指示操作の夫々に割当てられた機能とに関する情報を有しており、
前記複数種の指示操作のうち、一の前記指示操作に前記切替操作が前記機能として割当てられており、その余の前記指示操作に前記アクションが前記機能として割り当てられている
ユーザインターフェースプログラム。 - 請求項1に記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記第1のGUIにおいて前記切替操作が割り当てられている前記指示操作と、前記第2のGUIにおいて前記切替操作が割り当てられている前記指示操作とは同一の指示操作であり、
前記第1のGUIにおいて前記キャラクタのアクションが割り当てられている前記指示操作と、前記第2のGUIにおいて前記キャラクタのアクションが割り当てられている前記指示操作とは、いずれも異なるものである、
ユーザインターフェースプログラム。 - 請求項1又は請求項2に記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記端末に、少なくとも前記第1のGUI又は前記第2のGUIのいずれかに使用される弾性体オブジェクトであって前記ユーザの操作に対応して仮想的に弾性変形を行う弾性体オブジェクトを表示する弾性体シミュレート部として更に機能させる、
ユーザインターフェースプログラム。 - 請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記第1のGUI及び前記第2のGUIは、前記タッチパネル上において前記ユーザの指が接触する接触領域と少なくとも部分的に重複するように表示する、
ユーザインターフェースプログラム。 - 請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記第1のGUI及び前記第2のGUIは、前記タッチパネル上において前記ユーザの指が接触する接触領域から所定の距離だけ離れた位置に表示することによって前記接触領域と重複しないように表示する、
ユーザインターフェースプログラム。 - 請求項1乃至請求項5のいずれかに記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記端末は、縦方向のみに固定して使用されるスマートフォンである
ユーザインターフェースプログラム。
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