CN115193045A - 游戏控制方法、装置及电子设备 - Google Patents

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CN115193045A CN202210653694.3A CN202210653694A CN115193045A CN 115193045 A CN115193045 A CN 115193045A CN 202210653694 A CN202210653694 A CN 202210653694A CN 115193045 A CN115193045 A CN 115193045A
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本发明提供了一种游戏控制方法、装置及电子设备,响应于设置游戏控件的指定触发事件,以预设显示状态显示多个游戏控件中的可设置控件;响应针对可设置控件中多个目标控件的指定操作,在图形用户界面中显示多个目标控件对应的融合控件;其中,目标控件预设有游戏控制功能;不同的目标控件预设的游戏控制功能不同;融合控件具有多个目标控件中每个目标控件对应的游戏控制功能;响应针对融合控件的触发操作,执行多个目标控件中每个目标控件对应的游戏控制功能。该方式使玩家可以将多个可设置控件的游戏控制功能叠加至融合控件,在游戏中操作融合控件,便触发多个游戏控件的游戏控制功能,降低了玩家的操作难度,提高了用户体验。

Description

游戏控制方法、装置及电子设备
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏控制方法、装置及电子设备。
背景技术
在通过终端设备操控游戏时,经常需要玩家按照一定顺序触发图形用户界面上的多个游戏控件,才能使玩家控制的虚拟角色发动特定技能或进行目标行为,但是这样的组合操作容易造成对控件的误触操作,且对玩家的操作要求较高,导致玩家的游戏体验较差。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏控制方法、装置及电子设备,以提高玩家的游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏控制方法,一种游戏控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示有多个游戏控件;该方法包括:响应于设置游戏控件的指定触发事件,以预设显示状态显示多个游戏控件中的可设置控件;响应针对可设置控件中多个目标控件的指定操作,在图形用户界面中显示多个目标控件对应的融合控件;其中,目标控件预设有游戏控制功能;不同的目标控件预设的游戏控制功能不同;融合控件具有多个目标控件中每个目标控件对应的游戏控制功能;响应针对融合控件的触发操作,执行多个目标控件中每个目标控件对应的游戏控制功能。
上述图形用户界面显示有融合模式;设置游戏控件的触发事件包括针对融合模式的按下操作;响应于设置游戏控件的指定触发事件,以预设显示状态显示多个游戏控件中的可设置控件的步骤,包括:响应针对融合模式的按下操作,控制多个游戏控件中的可设置控件的显示状态从当前显示状态变换至预设显示状态。
上述目标控件包括第一目标控件及第二目标控件;响应针对可设置控件中多个目标控件的指定操作,在图形用户界面中显示多个目标控件对应的融合控件的步骤,包括:响应针对可设置控件中第一目标控件的第一指定操作,在第一指定操作对应的第一目标位置显示融合控件;其中,融合控件具有第一目标控件对应的游戏控制功能;响应针对可设置控件中第二目标控件的第二指定操作,更新融合控件;其中,第二指定操作对应的第二目标位置位于融合控件的融合区域内;更新后的融合控件具有第一目标控件对应的游戏控制功能及第二目标控件对应的游戏控制功能。
上述响应针对可设置控件中第一目标控件的第一指定操作,在第一指定操作对应的第一目标位置显示融合控件的步骤,包括:响应针对可设置控件中第一目标控件的长按操作,在第一目标控件的显示位置生成第一目标控件对应的第一图标;响应针对第一图标的拖动操作,在拖动操作结束时的第一目标位置显示融合控件。
上述响应针对可设置控件中第二目标控件的第二指定操作,更新融合控件的步骤,包括:响应针对可设置控件中第二目标控件的长按操作,在第二目标控件的显示位置生成第二目标控件对应的第二图标;响应针对第二图标的拖动操作,判断拖动操作结束时的第二目标位置是否位于融合控件的融合区域内;如果是,更新融合控件。
上述融合控件的融合区域包括距离融合控件的显示位置预设距离范围内的区域;响应针对第二图标的拖动操作,判断拖动操作结束时的第二目标位置是否位于融合控件的融合区域内的步骤,包括:如果监听到针对第二图标的拖动操作的释放事件,判断释放事件对应的第二目标位置与融合控件的显示位置的距离是否小于或等于预设距离;如果是,确定拖动操作结束时的第二目标位置位于融合控件的融合区域内。
上述判断释放事件对应的第一目标位置与融合控件的显示位置的距离是否小于或等于预设距离的步骤之前,上述方法还包括:如果监听到被拖动的第二图标位于融合控件的融合区域内,控制融合控件的显示状态从当前显示状态变换至第一显示状态;如果监听到被拖动的第二图标移动至融合控件的融合区域外,取消以第一显示状态显示融合控件。
上述更新融合控件的步骤,包括:在图形用户界面显示参数设置控件;响应针对参数设置控件的输入操作,确定第一目标控件的游戏控制功能与第二目标控件的游戏控制功能的融合参数;基于融合参数、第一目标控件的游戏控制功能与第二目标控件的游戏控制功能,确定更新后的融合控件的游戏控制功能。
上述方法还包括:响应设置游戏控件的触发事件,在融合控件的指定位置显示删除图标;响应针对删除图标的选中操作,取消显示融合控件。
上述响应针对融合模式控件的按下操作,控制多个游戏控件中的可设置控件的显示状态从当前显示状态变换至预设显示状态之后,上述方法还包括:响应针对融合模式控件的释放操作,取消以预设显示状态显示多个游戏控件中的可设置控件。
第二方面,本发明实施例提供了一种游戏控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示有多个游戏控件;该装置包括:可设置控件显示模块,用于响应于设置游戏控件的指定触发事件,以预设显示状态显示多个游戏控件中的可设置控件;融合控件显示模块,用于响应针对可设置控件中多个目标控件的指定操作,在图形用户界面中显示多个目标控件对应的融合控件;其中,目标控件预设有游戏控制功能;不同的目标控件预设的游戏控制功能不同;融合控件具有多个目标控件中每个目标控件对应的游戏控制功能;控制功能执行模块,用于响应针对融合控件的触发操作,执行多个目标控件中每个目标控件对应的游戏控制功能。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏控制方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏控制方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
上述一种游戏控制方法、装置及电子设备,响应于设置游戏控件的指定触发事件,以预设显示状态显示多个游戏控件中的可设置控件;响应针对可设置控件中多个目标控件的指定操作,在图形用户界面中显示多个目标控件对应的融合控件;其中,目标控件预设有游戏控制功能;不同的目标控件预设的游戏控制功能不同;融合控件具有多个目标控件中每个目标控件对应的游戏控制功能;响应针对融合控件的触发操作,执行多个目标控件中每个目标控件对应的游戏控制功能。该方式使玩家可以将多个可设置控件的游戏控制功能叠加至融合控件,在游戏中操作融合控件,便触发多个游戏控件的游戏控制功能,降低了玩家的操作难度,提高了用户体验。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种显示有游戏控件的图形用户界面的示意图;
图2为本发明实施例提供的一种游戏控制方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的一种处于控件设置模式的图形用户界面的示意图;
图4为本发明实施例提供的一种显示有融合控件的图形用户界面的示意图;
图5为本发明实施例提供的一种显示有时间间隔输入窗口的图形用户界面的示意图;
图6为本发明实施例提供的一种显示有融合控件的删除图标的图形用户界面的示意图;
图7为本发明实施例提供的一种显示有控件1对应的图标1的图形用户界面的示意图;
图8为本发明实施例提供的一种显示有控件2对应的图标2的图形用户界面的示意图;
图9为本发明实施例提供的一种显示有融合控件的融合区域的图形用户界面的示意图;
图10为本发明实施例提供的一种游戏控制装置的结构示意图;
图11为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在各种通过终端设备操控的游戏中,如手游等,经常需要玩家按照一定顺序点击多个用户界面上的按钮才能触发特定操作,但是这样的按键组合操作无疑提高了对玩家的要求,而且手机屏幕较小,其屏幕上的按钮也比较小,经常会出现误触情况,玩家完成按键组合操作的难度较高。
例如,在一些射击游戏中的翻窗操作中,需要玩家控制虚拟角色在游戏中保持向前移动的状态,走到窗前时,需要先点击跳跃按钮,紧接着点击躬身按钮,才能成功穿过窗户,否则容易翻窗失败。
例如,在一些多人作战类游戏中,当玩家控制的虚拟角色与敌人的距离超出了技能范围时,需要虚拟角色先闪现再释放技能,要求玩家把握好时机先点击闪现按钮再点击技能按钮,一旦衔接失误就没法命中敌人。
例如,在一些格斗类游戏中,有着各种各样的按键组合构成特殊连招,需要玩家频繁的按出各种按钮组合释放连续技,这么频繁的按钮组合操作要求容易失败中断连招,降低玩家的用户体验。
为解决上述问题,部分MMORPG(Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)类游戏中存在技能搭配功能,搭配好以后保存为一个新技能,新技能的控件需要设置到特定的技能栏位置才能被使用。
然而该方式较为繁琐,改动过程复杂,且成本较高,不适用于对及时操作要求较高的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)和射击类游戏。而且该方式只适用于特定技能的搭配,对于一些普通的功能按钮,例如打开某个页面等的按钮,是没有办法与其他按钮进行组合的,局限性较大。基于此,本发明实施例提供的一种游戏控制方法、装置及电子设备,该技术可以应用于各种游戏场景中交互控制过程。
在本发明公开其中一种实施例中的游戏控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。图形用户界面中显示有多个游戏控件,如图1所示,以图形用户界面中显示有控件1、控件2及控件3为例。如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S202,响应于设置游戏控件的指定触发事件,以预设显示状态显示多个游戏控件中的可设置控件。
上述指定触发事件可以为对图形用户界面的指定操作,如对图形用户界面进行长按操作超过设定时间,或对图形用户界面进行生成特定轨迹的滑动操作等。对图形用户界面的指定操作需要和玩家玩游戏过程中的常用操作具有较大的区分度,以防止玩家误操作触发设置游戏控件的模式。为了减少这种误操作发生,可以在图形用户界面设置特定控件,如图3所示,在图形用户界面的左下角设置了用于设置控件的指定控件,记为控件4。在玩家对该特定控件进行预先设定的触发操作后,如点击操作、长按操作等,产生设置游戏控件的指定触发事件。
上述可设置控件可以为具有游戏操作功能的控件,例如控制虚拟角色进行奔跑、跳跃或发动某个技能的控件等,也可以为具有其他非游戏操作的功能的控件,例如控制退出游戏或切换显示界面的控件。在产生了设置游戏控件的指定触发事件后,可以使图形用户界面上的可设置控件以区别于其日常显示状态的显示状态进行显示,例如,可以让可设置控件显示为抖动状态,或者以高亮颜色显示可设置控件,以使玩家根据显示状态区分游戏控件中的可设置控件和不可设置控件。如图3所示,可设置的控件1和控件2显示为灰色,不可设置的控件3仍旧显示为白色。
步骤S204,响应针对可设置控件中多个目标控件的指定操作,在图形用户界面中显示多个目标控件对应的融合控件;其中,目标控件预设有游戏控制功能;不同的目标控件预设的游戏控制功能不同;融合控件具有多个目标控件中每个目标控件对应的游戏控制功能。
上述指定操作可以为首先玩家对目标控件进行长按操作、点击操作或双击操作等操作,以使得终端设备确定目标控件已被选中,从而生成目标控件对应的图标或显示标识,然后玩家可以对目标控件对应的图标进行拖动,从而确定融合控件的显示位置;玩家也可以在目标控件被选中后,点击图形用户界面的某个位置,从而使终端设备将该位置作为目标位置,显示融合控件。
目标控件通常包括多个,可以在玩家对第一个目标控件进行指定操作的时候确定融合控件的显示位置,并显示融合控件。此时该融合控件具有第一个目标控件的游戏控制功能。如图4所示,控件5为基于玩家对第一个目标控件的制定操作生成的融合控件。在图形用户界面显示有融合控件后,当玩家对其他目标控件进行指定操作时,需要判断该指定操作是否指示玩家想要将其他目标控件与已有的融合控件进行融合。
具体而言,可以在玩家通过长按操作、点击操作或双击操作等操作选中目标控件后,再基于玩家进行的拖动或点击操作等确定该目标控件对应的目标位置,进而根据目标位置与融合控件的显示位置之间的关系确定玩家是否想要将其他目标控件与已有的融合控件进行融合。
例如,玩家通过对图形用户界面的某个位置进行点击操作,确定该位置为目标控件对应的目标位置。如果该目标位置与融合控件的显示位置之间的距离在设定阈值范围内,可以确定玩家想要将目标控件与已有的融合控件进行融合,此时可以在融合控件的显示位置显示融合效果,如融合控件显示为加载状态,使得玩家查看到目标控件在与融合控件进行融合。在目标控件与融合控件融合后,融合控件具有已经融合的多个目标控件的游戏控制功能。
当玩家对目标控件的制定操作使得目标控件与融合控件进行融合后,为了设置融合后的融合控件的游戏控制功能,可以在图形用户界面显示参数输入窗口,以使玩家输入一定的参数,以确定目标控件的游戏控制功能和融合前的融合控件的游戏控制功能之间的执行间隔时间,或确定融合后的融合控件在被触发后对目标控件的游戏控制功能的执行次数。如图5所示,控件6为第一个目标控件与第二个目标控件的融合控件,图形用户界面显示有时间间隔输入窗口,以使玩家设置融合控件中第一个目标控件的游戏控制功能与第二个目标控件的游戏控制功能的执行间隔。
可以融合的目标控件的数量通常是有限的,在已经融合了设定数量的目标控件后,如果玩家对另一个目标控件的指定操作指示玩家想要目标控件与已有的融合控件进行融合,可以在图形用户界面显示禁止标识,并不对目标控件与已有的融合控件进行融合操作。
当在图形用户界面生成了融合控件后,可以在融合控件的的右上角或其他位置显示删除图标,通常以差号表示,如图6所示,以使玩家在误操作生成融合控件时,可以通过点击删除图标的方式,删除融合控件。
在完成了对多个目标控件的融合后,玩家可以以设定的操作退出设置控件的模式。例如,当图形用户界面显示有用于触发设置控件事件的指定控件时,玩家可以点击该指定控件退出设置控件的模式;如果在指定控件处于被按下的状态时可以进行控件设置,则玩家释放指定控件时,结束设置控件的模式。
步骤S206,响应针对融合控件的触发操作,执行多个目标控件中每个目标控件对应的游戏控制功能。
上述触发操作可以为常见的触控操作,如点击操作、长按操作、按下操作等。当融合控件被触发后,可以按照目标控件的融合顺序依次执行每个目标控件对应的游戏控制功能。还可以根据预先设置的融合顺序依次执行每个目标控件对应的游戏控制功能。如果在生成融合控件的时候,对各个控制功能之间的执行时间间隔,或每个控制功能的执行次数进行了设置,在执行融合控件的游戏控制功能的时候,按照设置的参数执行对应的游戏控制功能。
上述一种游戏控制方法,响应于设置游戏控件的指定触发事件,以预设显示状态显示多个游戏控件中的可设置控件;响应针对可设置控件中多个目标控件的指定操作,在图形用户界面中显示多个目标控件对应的融合控件;其中,目标控件预设有游戏控制功能;不同的目标控件预设的游戏控制功能不同;融合控件具有多个目标控件中每个目标控件对应的游戏控制功能;响应针对融合控件的触发操作,执行多个目标控件中每个目标控件对应的游戏控制功能。该方式使玩家将多个可设置控件的功能叠加至融合控件,在游戏中操作融合控件,便触发多个游戏控件的游戏控制功能,降低了玩家的操作难度,提高了用户体验。
下述实施例提供一响应于设置游戏控件的指定触发事件,以预设显示状态显示多个游戏控件中的可设置控件的具体方式。
为了避免玩家的误操作导致进入设置控件的模式,可以在图形用户界面设置能够触发进入设置控件的模式的控件,该控件可以被称为融合模式控件。融合模式控件可以显示于图形用户界面的左下角或左上角等位置,与游戏操作过程中使用的操作控件的位置相隔较远,从而减少发生误操作的情况。
可以预先将对融合模式控件的按下操作设定为设置游戏控件的指定触发事件,从而响应针对融合模式控件的按下操作,控制多个游戏控件中的可设置控件的显示状态从当前显示状态变换至预设显示状态。上述预设显示状态通常为较为醒目的显示状态,如可设置控件的颜色变为鲜艳的红色,周围显示有光晕、处于抖动状态等,以使玩家识别到可设置控件。
为了便于玩家对操作错误而生成的融合控件进行处理,响应设置游戏控件的触发事件,可以在融合控件的指定位置显示删除图标;当玩家选中了删除图标后,响应针对删除图标的选中操作,取消显示融合控件。
在玩家完成了对多个目标控件的融合过程后,可以释放该融合模式控件;响应针对融合模式控件的释放操作,取消以预设显示状态显示多个游戏控件中的可设置控件。可设置控件的显示状态变为其日常的显示状态。
下述实施例提供一响应针对可设置控件中多个目标控件的指定操作,在图形用户界面中显示多个目标控件对应的融合控件的具体方式。
在下文中,以目标控件包括第一目标控件及第二目标控件为例,对在图形用户中显示融合控件的具体过程进行介绍。上述第二目标控件通常与第一目标控件不同;在玩家想要触发一次融合控件,即执行多次第一目标控件的游戏控制功能的情况下,第二目标控件也可以与第一目标控件相同。
以二者不同为例,将图3中的控件1视为第一目标控件,控件2视为第二目标控件。首先,可以响应针对可设置控件中第一目标控件的第一指定操作,在第一指定操作对应的第一目标位置显示融合控件,即图4中的控件5;其中,融合控件具有第一目标控件对应的游戏控制功能,即控件5具有控件1的游戏控制功能;然后响应针对可设置控件中第二目标控件的第二指定操作,更新融合控件,即图5中的控件6;其中,第二指定操作对应的第二目标位置位于融合控件的融合区域内;更新后的融合控件具有第一目标控件对应的游戏控制功能及第二目标控件对应的游戏控制功能,即控件6具有控件1和控件2的游戏控制功能。
上述第一指定操作可以包括长按操作和拖动操作。玩家在对第一目标控件进行长按操作后,响应针对可设置控件中第一目标控件的长按操作,在第一目标控件的显示位置生成第一目标控件对应的第一图标,如图7所示,图标1为控件1对应的第一图标;然后玩家对第一图标进行拖动操作响应针对第一图标的拖动操作,在拖动操作结束时的第一目标位置显示融合控件,图7中显示了图标1在拖拽过程中的某一时刻的所在位置。
上述第二指定操作也可以包括长按操作和拖动操作。玩家在对第二目标控件进行长按操作后,响应针对可设置控件中第二目标控件的长按操作,在第二目标控件的显示位置生成第二目标控件对应的第二图标,如图8所示,图标2为控件2对应的第二图标;响应针对第二图标的拖动操作,判断拖动操作结束时的第二目标位置是否位于融合控件的融合区域内;如果是,更新融合控件。图8中显示了图标2在拖拽过程中的某一时刻的所在位置。
上述融合控件的融合区域可以包括距离融合控件的显示位置预设距离范围内的区域。在玩家拖动第二图标的过程中,如果监听到被拖动第二图标位于融合控件的融合区域内,控制融合控件的显示状态从当前显示状态变换至第一显示状态,上述第一显示状态可以为融合控件进行抖动或以高亮颜色显示,还可以直接显示融合控件的融合区域,如图9所示,在控件5的周围灰色区域为其融合区域;如果监听到被拖动的第二图标移动至融合控件的融合区域外,取消以第一显示状态显示融合控件。
如果监听到针对第二图标的拖动操作的释放事件,判断释放事件对应的第二目标位置与融合控件的显示位置的距离是否小于或等于预设距离;如果是,确定拖动操作结束时的第二目标位置位于融合控件的融合区域内。
在更新融合控件时,可以在图形用户界面显示参数设置控件,以使玩家进行融合参数的输入操作;响应针对参数设置控件的输入操作,确定第一目标控件的游戏控制功能与第二目标控件的游戏控制功能的融合参数,如执行控制功能的时间间隔、执行控制功能的次数等;基于融合参数、第一目标控件的游戏控制功能与第二目标控件的游戏控制功能,确定更新后的融合控件的游戏控制功能。该控制功能通常为第一目标控件的游戏控制功能及第二目标控件的游戏控制功能基于融合参数叠加而成。例如,融合参数为执行控制功能的时间间隔T1,则融合控件的游戏控制功能为执行第一目标控件的游戏控制功能,在T1时间后执行第二目标控件的游戏控制功能。
本发明实施例还提供了另一种游戏控制方法。该方法在图1所示的方法基础上实现。该方法旨在解决如下问题:多个按钮(相当于上述“游戏控件”)的功能以怎样的操作方法融合为一个按钮(相当于上述“融合控件”),使得融合的过程简单直接,以及怎么去更换为另一种按钮组合?各个按钮的游戏控制功能(也称为“逻辑功能”)以怎样的顺序执行?
该方法以将作为可设置控件的按钮A与按钮B融合成一个新的按钮使得按钮C同时具有A和B的逻辑,按钮C的触发顺序为先触发A的逻辑再触发B的逻辑为例,对控件的融合过程进行说明:
1、在图形用户界面的左下角可以设置有一个设置按钮(相当于上述“融合模式控件”),玩家按住设置按钮进入设置模式,松手回到原来的模式。在设置模式下,手机的屏幕显示的图形用户界面右侧的所有红色操作按钮(相当于上述“可设置控件”),长按可复制出一个相同逻辑的按钮(相当于“目标控件对应的图标”),由玩家拖动图形用户界面的任意位置(相当于上述“第一目标位置”),称这个复制出来的新按钮为融合按钮。具体而言,即长按按钮A复制出了一个融合按钮,命名为按钮C,此时按钮C只具有与A一样的功能。
2、长按按钮B可以复制一个相同的按钮,并由玩家往按钮C的位置拖动,在按钮C的范围内松手(相当于“释放”),则判定为C按钮的逻辑功能叠加了B的逻辑功能,那么C就同时具有了A和B的逻辑功能,可以由融合顺序决定触发顺序,那么按钮C的触发顺序变为了先触发A再触发B。
3、触发A、B的时间间隔可以设置一个默认值,也可以在界面上提供一个小的输入接口根据情况让玩家自行修改。
其中,该方法支持的按钮叠加数量根据需求而定,可以限制为只能叠加两个按钮,也可以限制为只可以叠加三个按钮。
在设置模式下,可以在融合按钮右上角设置一个“x”删除标志,点击后可删掉该融合按钮,然后构造新的融合按钮。
该方法让玩家可以根据个人需求对多个按钮操作进行融合,仅需一个按钮便能触发相关序列动作,能够降低特定场景下的手机游戏操作难度,有效提升新手玩家的游戏体验。对于及时操作要求较高的moba和射击类游戏,该方法使玩家有一个顺滑的实时融合按钮的体验,根据玩家战术的设计,发挥想象力快速融合出新的操作按钮,在特定战斗场景中,降低特定连招的操作难度,能大幅提升玩家游玩体验和游戏的观赏性。
对于上述方法实施例,参见图10所示的一种游戏控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示有多个游戏控件;该装置包括:
可设置控件显示模块1002,用于响应于设置游戏控件的指定触发事件,以预设显示状态显示多个游戏控件中的可设置控件;
融合控件显示模块1004,用于响应针对可设置控件中多个目标控件的指定操作,在图形用户界面中显示多个目标控件对应的融合控件;其中,目标控件预设有游戏控制功能;不同的目标控件预设的游戏控制功能不同;融合控件具有多个目标控件中每个目标控件对应的游戏控制功能;
控制功能执行模块1006,用于响应针对融合控件的触发操作,执行多个目标控件中每个目标控件对应的游戏控制功能。
上述一种游戏控制装置,响应于设置游戏控件的指定触发事件,以预设显示状态显示多个游戏控件中的可设置控件;响应针对可设置控件中多个目标控件的指定操作,在图形用户界面中显示多个目标控件对应的融合控件;其中,目标控件预设有游戏控制功能;不同的目标控件预设的游戏控制功能不同;融合控件具有多个目标控件中每个目标控件对应的游戏控制功能;响应针对融合控件的触发操作,执行多个目标控件中每个目标控件对应的游戏控制功能。该方式使玩家可以将多个可设置控件的游戏控制功能叠加至融合控件,在游戏中操作融合控件,便触发多个游戏控件的游戏控制功能,降低了玩家的操作难度,提高了用户体验
上述图形用户界面显示有融合模式控件;设置游戏控件的触发事件包括针对融合模式控件的按下操作;上述可设置控件显示模块还用于:响应针对融合模式控件的按下操作,控制多个游戏控件中的可设置控件的显示状态从当前显示状态变换至预设显示状态。
上述目标控件包括第一目标控件及第二目标控件;上述融合控件显示模块包括:第一显示单元,用于响应针对可设置控件中第一目标控件的第一指定操作,在第一指定操作对应的第一目标位置显示融合控件;其中,融合控件具有第一目标控件对应的游戏控制功能;更新单元,用于响应针对可设置控件中第二目标控件的第二指定操作,更新融合控件;其中,第二指定操作对应的第二目标位置位于融合控件的融合区域内;更新后的融合控件具有第一目标控件对应的游戏控制功能及第二目标控件对应的游戏控制功能。
上述第一显示单元还用于:响应针对可设置控件中第一目标控件的长按操作,在第一目标控件的显示位置生成第一目标控件对应的第一图标;响应针对第一图标的拖动操作,在拖动操作对应的第一目标位置显示融合控件;拖动操作的轨迹指向第一目标位置。
上述更新单元还用于:响应针对可设置控件中第二目标控件的长按操作,在第二目标控件的显示位置生成第二目标控件对应的第二图标;响应针对第二图标的拖动操作,判断拖动操作结束时的第二目标位置是否位于融合控件的融合区域内;如果是,更新融合控件。
上述融合控件的融合区域包括距离融合控件的显示位置预设距离范围内的区域;上述更新单元还用于:如果监听到针对第二图标的拖动操作的释放事件,判断释放事件对应的第二目标位置与融合控件的显示位置的距离是否小于或等于预设距离;如果是,确定拖动操作结束时的第二目标位置位于融合控件的融合区域内。
上述装置还包括:显示状态变化模块,用于如果监听到被拖动的第二图标位于融合控件的融合区域内,控制融合控件的显示状态从当前显示状态变换至第一显示状态;显示状态取消模块,用于如果监听到被拖动的第二图标移动至融合控件的融合区域外,取消以第一显示状态显示融合控件。
上述更新单元还用于:在图形用户界面显示参数设置控件;响应针对参数设置控件的输入操作,确定第一目标控件的游戏控制功能与第二目标控件的游戏控制功能的融合参数;基于融合参数、第一目标控件的游戏控制功能与第二目标控件的游戏控制功能,确定更新后的融合控件的游戏控制功能。
上述装置还包括:删除图标显示模块,用于响应设置游戏控件的触发事件,在融合控件的指定位置显示删除图标;显示取消模块,用于响应针对删除图标的选中操作,取消显示融合控件。
上述装置还包括可设置状态取消模块,用于:响应针对融合模式控件的释放操作,取消以预设显示状态显示多个游戏控件中的可设置控件。
本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏控制方法,例如:
响应于设置游戏控件的指定触发事件,以预设显示状态显示多个游戏控件中的可设置控件;响应针对可设置控件中多个目标控件的指定操作,在图形用户界面中显示多个目标控件对应的融合控件;其中,目标控件预设有游戏控制功能;不同的目标控件预设的游戏控制功能不同;融合控件具有多个目标控件中每个目标控件对应的游戏控制功能;响应针对融合控件的触发操作,执行多个目标控件中每个目标控件对应的游戏控制功能。
上述方法使玩家可以将多个可设置控件的游戏控制功能叠加至融合控件,在游戏中操作融合控件,便触发多个游戏控件的游戏控制功能,降低了玩家的操作难度,提高了用户体验。
可选的,上述图形用户界面显示有融合模式;设置游戏控件的触发事件包括针对融合模式的按下操作;响应于设置游戏控件的指定触发事件,以预设显示状态显示多个游戏控件中的可设置控件的步骤,包括:响应针对融合模式的按下操作,控制多个游戏控件中的可设置控件的显示状态从当前显示状态变换至预设显示状态。
可选的,上述目标控件包括第一目标控件及第二目标控件;响应针对可设置控件中多个目标控件的指定操作,在图形用户界面中显示多个目标控件对应的融合控件的步骤,包括:响应针对可设置控件中第一目标控件的第一指定操作,在第一指定操作对应的第一目标位置显示融合控件;其中,融合控件具有第一目标控件对应的游戏控制功能;响应针对可设置控件中第二目标控件的第二指定操作,更新融合控件;其中,第二指定操作对应的第二目标位置位于融合控件的融合区域内;更新后的融合控件具有第一目标控件对应的游戏控制功能及第二目标控件对应的游戏控制功能。
可选的,上述响应针对可设置控件中第一目标控件的第一指定操作,在第一指定操作对应的第一目标位置显示融合控件的步骤,包括:响应针对可设置控件中第一目标控件的长按操作,在第一目标控件的显示位置生成第一目标控件对应的第一图标;响应针对第一图标的拖动操作,在拖动操作结束时的第一目标位置显示融合控件。
可选的,上述响应针对可设置控件中第二目标控件的第二指定操作,更新融合控件的步骤,包括:响应针对可设置控件中第二目标控件的长按操作,在第二目标控件的显示位置生成第二目标控件对应的第二图标;响应针对第二图标的拖动操作,判断拖动操作结束时的第二目标位置是否位于融合控件的融合区域内;如果是,更新融合控件。
可选的,上述融合控件的融合区域包括距离融合控件的显示位置预设距离范围内的区域;响应针对第二图标的拖动操作,判断拖动操作结束时的第二目标位置是否位于融合控件的融合区域内的步骤,包括:如果监听到针对第二图标的拖动操作的释放事件,判断释放事件对应的第二目标位置与融合控件的显示位置的距离是否小于或等于预设距离;如果是,确定拖动操作结束时的第二目标位置位于融合控件的融合区域内。
可选的,上述判断释放事件对应的第一目标位置与融合控件的显示位置的距离是否小于或等于预设距离的步骤之前,上述方法还包括:如果监听到被拖动的第二图标位于融合控件的融合区域内,控制融合控件的显示状态从当前显示状态变换至第一显示状态;如果监听到被拖动的第二图标移动至融合控件的融合区域外,取消以第一显示状态显示融合控件。
可选的,上述更新融合控件的步骤,包括:在图形用户界面显示参数设置控件;响应针对参数设置控件的输入操作,确定第一目标控件的游戏控制功能与第二目标控件的游戏控制功能的融合参数;基于融合参数、第一目标控件的游戏控制功能与第二目标控件的游戏控制功能,确定更新后的融合控件的游戏控制功能。
可选的,上述方法还包括:响应设置游戏控件的触发事件,在融合控件的指定位置显示删除图标;响应针对删除图标的选中操作,取消显示融合控件。
可选的,上述响应针对融合模式控件的按下操作,控制多个游戏控件中的可设置控件的显示状态从当前显示状态变换至预设显示状态之后,上述方法还包括:响应针对融合模式控件的释放操作,取消以预设显示状态显示多个游戏控件中的可设置控件。
参见图11所示,该电子设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的机器可执行指令,该处理器100执行机器可执行指令以实现上述游戏控制方法。
进一步地,图11所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器100、通信接口103和存储器101通过总线102连接。
其中,存储器101可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图11中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器100可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器100中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器100可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器101,处理器100读取存储器101中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏控制方法。
本发明实施例所提供的一种游戏控制方法、装置以及电子设备,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,例如:
响应于设置游戏控件的指定触发事件,以预设显示状态显示多个游戏控件中的可设置控件;响应针对可设置控件中多个目标控件的指定操作,在图形用户界面中显示多个目标控件对应的融合控件;其中,目标控件预设有游戏控制功能;不同的目标控件预设的游戏控制功能不同;融合控件具有多个目标控件中每个目标控件对应的游戏控制功能;响应针对融合控件的触发操作,执行多个目标控件中每个目标控件对应的游戏控制功能。
上述方式使玩家可以将多个可设置控件的游戏控制功能叠加至融合控件,在游戏中操作融合控件,便触发多个游戏控件的游戏控制功能,降低了玩家的操作难度,提高了用户体验。
可选的,上述图形用户界面显示有融合模式;设置游戏控件的触发事件包括针对融合模式的按下操作;响应于设置游戏控件的指定触发事件,以预设显示状态显示多个游戏控件中的可设置控件的步骤,包括:响应针对融合模式的按下操作,控制多个游戏控件中的可设置控件的显示状态从当前显示状态变换至预设显示状态。
可选的,上述目标控件包括第一目标控件及第二目标控件;响应针对可设置控件中多个目标控件的指定操作,在图形用户界面中显示多个目标控件对应的融合控件的步骤,包括:响应针对可设置控件中第一目标控件的第一指定操作,在第一指定操作对应的第一目标位置显示融合控件;其中,融合控件具有第一目标控件对应的游戏控制功能;响应针对可设置控件中第二目标控件的第二指定操作,更新融合控件;其中,第二指定操作对应的第二目标位置位于融合控件的融合区域内;更新后的融合控件具有第一目标控件对应的游戏控制功能及第二目标控件对应的游戏控制功能。
可选的,上述响应针对可设置控件中第一目标控件的第一指定操作,在第一指定操作对应的第一目标位置显示融合控件的步骤,包括:响应针对可设置控件中第一目标控件的长按操作,在第一目标控件的显示位置生成第一目标控件对应的第一图标;响应针对第一图标的拖动操作,在拖动操作结束时的第一目标位置显示融合控件。
可选的,上述响应针对可设置控件中第二目标控件的第二指定操作,更新融合控件的步骤,包括:响应针对可设置控件中第二目标控件的长按操作,在第二目标控件的显示位置生成第二目标控件对应的第二图标;响应针对第二图标的拖动操作,判断拖动操作结束时的第二目标位置是否位于融合控件的融合区域内;如果是,更新融合控件。
可选的,上述融合控件的融合区域包括距离融合控件的显示位置预设距离范围内的区域;响应针对第二图标的拖动操作,判断拖动操作结束时的第二目标位置是否位于融合控件的融合区域内的步骤,包括:如果监听到针对第二图标的拖动操作的释放事件,判断释放事件对应的第二目标位置与融合控件的显示位置的距离是否小于或等于预设距离;如果是,确定拖动操作结束时的第二目标位置位于融合控件的融合区域内。
可选的,上述判断释放事件对应的第一目标位置与融合控件的显示位置的距离是否小于或等于预设距离的步骤之前,上述方法还包括:如果监听到被拖动的第二图标位于融合控件的融合区域内,控制融合控件的显示状态从当前显示状态变换至第一显示状态;如果监听到被拖动的第二图标移动至融合控件的融合区域外,取消以第一显示状态显示融合控件。
可选的,上述更新融合控件的步骤,包括:在图形用户界面显示参数设置控件;响应针对参数设置控件的输入操作,确定第一目标控件的游戏控制功能与第二目标控件的游戏控制功能的融合参数;基于融合参数、第一目标控件的游戏控制功能与第二目标控件的游戏控制功能,确定更新后的融合控件的游戏控制功能。
可选的,上述方法还包括:响应设置游戏控件的触发事件,在融合控件的指定位置显示删除图标;响应针对删除图标的选中操作,取消显示融合控件。
可选的,上述响应针对融合模式控件的按下操作,控制多个游戏控件中的可设置控件的显示状态从当前显示状态变换至预设显示状态之后,上述方法还包括:响应针对融合模式控件的释放操作,取消以预设显示状态显示多个游戏控件中的可设置控件。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者所述技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,所述计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (13)

1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有多个游戏控件;所述方法包括:
响应于设置游戏控件的指定触发事件,以预设显示状态显示所述多个游戏控件中的可设置控件;
响应针对所述可设置控件中多个目标控件的指定操作,在所述图形用户界面中显示所述多个目标控件对应的融合控件;其中,所述目标控件预设有游戏控制功能;不同的目标控件预设的游戏控制功能不同;所述融合控件具有所述多个目标控件中每个所述目标控件对应的游戏控制功能;
响应针对所述融合控件的触发操作,执行多个目标控件中每个所述目标控件对应的游戏控制功能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示有融合模式控件;所述设置游戏控件的触发事件包括针对所述融合模式控件的按下操作;
响应于设置游戏控件的指定触发事件,以预设显示状态显示所述多个游戏控件中的可设置控件的步骤,包括:
响应针对所述融合模式控件的按下操作,控制所述多个游戏控件中的可设置控件的显示状态从当前显示状态变换至预设显示状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标控件包括第一目标控件及第二目标控件;
响应针对所述可设置控件中多个目标控件的指定操作,在所述图形用户界面中显示所述多个目标控件对应的融合控件的步骤,包括:
响应针对所述可设置控件中第一目标控件的第一指定操作,在所述第一指定操作对应的第一目标位置显示融合控件;其中,所述融合控件具有所述第一目标控件对应的游戏控制功能;
响应针对所述可设置控件中第二目标控件的第二指定操作,更新所述融合控件;其中,所述第二指定操作对应的第二目标位置位于所述融合控件的融合区域内;更新后的所述融合控件具有所述第一目标控件对应的游戏控制功能及所述第二目标控件对应的游戏控制功能。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应针对所述可设置控件中第一目标控件的第一指定操作,在所述第一指定操作对应的第一目标位置显示融合控件的步骤,包括:
响应针对所述可设置控件中第一目标控件的长按操作,在所述第一目标控件的显示位置生成所述第一目标控件对应的第一图标;
响应针对所述第一图标的拖动操作,在所述拖动操作结束时的第一目标位置显示融合控件。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应针对所述可设置控件中第二目标控件的第二指定操作,更新所述融合控件的步骤,包括:
响应针对所述可设置控件中第二目标控件的长按操作,在所述第二目标控件的显示位置生成所述第二目标控件对应的第二图标;
响应针对所述第二图标的拖动操作,判断所述拖动操作结束时的第二目标位置是否位于所述融合控件的融合区域内;
如果是,更新所述融合控件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述融合控件的融合区域包括距离所述融合控件的显示位置预设距离范围内的区域;
响应针对所述第二图标的拖动操作,判断所述拖动操作结束时的第二目标位置是否位于所述融合控件的融合区域内的步骤,包括:
如果监听到针对所述第二图标的拖动操作的释放事件,判断所述释放事件对应的第二目标位置与所述融合控件的显示位置的距离是否小于或等于预设距离;
如果是,确定所述拖动操作结束时的第二目标位置位于所述融合控件的融合区域内。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,判断所述释放事件对应的第一目标位置与所述融合控件的显示位置的距离是否小于或等于预设距离的步骤之前,所述方法还包括:
如果监听到被拖动的所述第二图标位于所述融合控件的融合区域内,控制所述融合控件的显示状态从当前显示状态变换至第一显示状态;
如果监听到被拖动的所述第二图标移动至所述融合控件的融合区域外,取消以所述第一显示状态显示所述融合控件。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,更新所述融合控件的步骤,包括:
在所述图形用户界面显示参数设置控件;
响应针对所述参数设置控件的输入操作,确定所述第一目标控件的游戏控制功能与所述第二目标控件的游戏控制功能的融合参数;
基于所述融合参数、所述第一目标控件的游戏控制功能与所述第二目标控件的游戏控制功能,确定更新后的融合控件的游戏控制功能。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应设置游戏控件的触发事件,在所述融合控件的指定位置显示删除图标;
响应针对删除图标的选中操作,取消显示所述融合控件。
10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对所述融合模式控件的按下操作,控制所述多个游戏控件中的可设置控件的显示状态从当前显示状态变换至预设显示状态之后,所述方法还包括:
响应针对所述融合模式控件的释放操作,取消以预设显示状态显示所述多个游戏控件中的可设置控件。
11.一种游戏控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有多个游戏控件;所述装置包括:
可设置控件显示模块,用于响应于设置游戏控件的指定触发事件,以预设显示状态显示所述多个游戏控件中的可设置控件;
融合控件显示模块,用于响应针对所述可设置控件中多个目标控件的指定操作,在所述图形用户界面中显示所述多个目标控件对应的融合控件;其中,所述目标控件预设有游戏控制功能;不同的目标控件预设的游戏控制功能不同;所述融合控件具有所述多个目标控件中每个所述目标控件对应的游戏控制功能;
控制功能执行模块,用于响应针对所述融合控件的触发操作,执行多个目标控件中每个所述目标控件对应的游戏控制功能。
12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-10任一项所述的游戏控制方法。
13.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-10任一项所述的游戏控制方法。
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