CN106484235A - 一种自定义设置游戏操作界面的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开一种自定义设置游戏操作界面的方法和装置,所述方法包括以下步骤:接收操作界面启动指令,显示一游戏操作界面,所述游戏操作界面包括插件设置界面和插件选择界面,所述插件选择界面包括至少一个插件图标;接收插件图标移动指令,根据插件图标移动指令将所选择的插件图标从插件选择界面移动至插件设置界面的目标位置,并在目标位置显示所选择的插件图标。这样,玩家可以根据自身喜好任意挪动插件图标,有利于增强玩家的游戏体验。

Description

一种自定义设置游戏操作界面的方法和装置
技术领域
本发明涉及领域,尤其涉及一种自定义设置游戏操作界面的方法和装置。
背景技术
移动终端上游戏产业的发展十分迅速,对于对战游戏而言,通常由玩家操控一游戏对象与其他玩家操控的游戏对象或终端自动生成的游戏对象进行对战,而对战时的一些操作需要由玩家反复点击游戏操作界面上的插件图标触发。当前,移动终端上的游戏操作界面上插件图标的布局都是开发人员依据用户大概习惯进行制定。如此设计无法做到十全十美,很难满足全部的用户群体,玩家无法根据自身喜好来调整插件图标的摆放位置,给用户带来不良的感官体验。
发明内容
为此,需要提供一种自定义设置游戏操作界面的技术方案,用以解决现有的游戏操作界面的插件图标位置固定,无法根据玩家喜好调整,给玩家带来不良感官体验等问题。
为实现上述目的,发明人提供了一种自定义设置游戏操作界面的方法,所述方法包括以下步骤:
接收操作界面启动指令,显示一游戏操作界面,所述游戏操作界面包括插件设置界面和插件选择界面,所述插件选择界面包括至少一个插件图标;
接收插件图标移动指令,根据插件图标移动指令将所选择的插件图标从插件选择界面移动至插件设置界面的目标位置,并在目标位置显示所选择的插件图标。
2、根据权利要求1所述的自定义设置游戏操作界面的方法,其特征在于,所述插件设置界面包括至少一个预设固定目标位置,所述“根据插件图标移动指令将所选择的插件图标从插件选择界面移动至插件设置界面的目标位置”包括:根据插件图标移动指令将所选择的插件图标从插件选择界面移动至插件设置界面的预设固定目标位置。
进一步地,所述预设固定目标位置的数量为多个,并以预设排列规则分布于插件设置界面上,每一预设固定目标位置对应放置一插件图标。
进一步地,所述插件选择界面根据插件的属性类型划分为多个插件选择子界面,每一插件选择子界面用于显示对应属性类型的插件图标。
进一步地,所述方法还包括:
接收插件图标恢复指令,将所有插件选择界面上插件图标恢复为默认显示位置。
发明人还提供了一种自定义设置游戏操作界面的装置,所述装置包括指令接收单元、显示单元、插件移动单元;
所述指令接收单元用于接收操作界面启动指令,所述显示单元用于显示一游戏操作界面;所述游戏操作界面包括插件设置界面和插件选择界面,所述插件选择界面包括至少一个插件图标;
所述指令接收单元还用于接收插件图标移动指令,所述插件移动单元用于根据插件图标移动指令将所选择的插件图标从插件选择界面移动至插件设置界面的目标位置,所述显示单元用于在目标位置显示所选择的插件图标。
进一步地,所述插件设置界面包括至少一个预设固定目标位置,所述“插件移动单元用于根据插件图标移动指令将所选择的插件图标从插件选择界面移动至插件设置界面的目标位置”包括:插件移动单元用于根据插件图标移动指令将所选择的插件图标从插件选择界面移动至插件设置界面的预设固定目标位置。
进一步地,所述预设固定目标位置的数量为多个,并以预设排列规则分布于插件设置界面上,每一预设固定目标位置对应放置一插件图标。
进一步地,所述插件选择界面根据插件的属性类型划分为多个插件选择子界面,每一插件选择子界面用于显示对应属性类型的插件图标。
进一步地,所述装置还包括插件恢复单元;
所述指令接收单元用于接收插件图标恢复指令,所述插件恢复单元用于将所有插件选择界面上插件图标恢复为默认显示位置。
上述技术方案所述的自定义设置游戏操作界面的方法和装置,所述方法包括以下步骤:接收操作界面启动指令,显示一游戏操作界面,所述游戏操作界面包括插件设置界面和插件选择界面,所述插件选择界面包括至少一个插件图标;接收插件图标移动指令,根据插件图标移动指令将所选择的插件图标从插件选择界面移动至插件设置界面的目标位置,并在目标位置显示所选择的插件图标。这样,玩家可以根据自身喜好任意挪动插件图标,有利于增强玩家的游戏体验。
附图说明
图1为本发明一实施例涉及的自定义设置游戏操作界面的方法的流程图;
图2为本发明一实施例涉及的自定义设置游戏操作界面的装置的示意图;
附图标记说明:
101、指令接收单元;
102、显示单元;
103、插件移动单元;
104、插件恢复单元。
具体实施方式
为详细说明技术方案的技术内容、构造特征、所实现目的及效果,以下结合具体实施例并配合附图详予说明。
请参阅图1,为本发明一实施例涉及的自定义设置游戏操作界面的方法的流程图。所述方法可以应用于具有触摸屏的移动终端上,所述移动终端包括手机、平板等,所述方法可用于解决现有移动终端中游戏界面的插件图标位置固定,玩家无法根据自身喜好进行设置,导致用户体验差等问题。所述方法包括以下步骤:
首先进入步骤S101接收操作界面启动指令,显示一游戏操作界面。所述游戏操作界面包括插件设置界面和插件选择界面,所述插件选择界面包括至少一个插件图标。在本实施方式中,操作界面启动指令可以通过用户点击屏幕上的“自定义界面”按钮触发。所述游戏操作界面为用户进行自定义设置游戏插件图标摆放位置的界面,所述插件设置界面即为游戏进行时的界面,当退出游戏操作界面后,则触摸屏上只显示插件设置界面,而不显示插件选择界面。所述插件图标可以为游戏操作界面上的按钮,当用户点击这些按钮时,则触发这些按钮对应的操作指令。
在一些实施例中,所述插件选择界面根据插件的属性类型划分为多个插件选择子界面,每一插件选择子界面用于显示对应属性类型的插件图标。例如插件图标的属性类型包括游戏中玩家控制的英雄角色的装备技能、攻击指令、其他技能指令;插件选择界面包括第一插件选择子界面、第二插件选择子界面和第三插件选择子界面。第一插件选择子界面用于显示玩家控制的英雄角色的所有装备技能图标,第二插件选择子界面用于显示所有攻击指令图标(攻击图标可以根据攻击对象的不同进行划分),第三插件选择子界面用于显示所有其他技能图标,以供用户选择移动。
而后进入步骤S102接收插件图标移动指令,根据插件图标移动指令将所选择的插件图标从插件选择界面移动至插件设置界面的目标位置,并在目标位置显示所选择的插件图标。在本实施方式中,所述插件设置界面包括至少一个预设固定目标位置,所述“根据插件图标移动指令将所选择的插件图标从插件选择界面移动至插件设置界面的目标位置”包括:根据插件图标移动指令将所选择的插件图标从插件选择界面移动至插件设置界面的预设固定目标位置。所述插件图标移动指令可以通过用户拖动所述插件图标触发,也可以通过用户双击、长按所述插件图标的方式触发。例如可以在插件选择界面上设置10个预设固定目标位置,待设置的插件图标的数量为10个,用户只需将待设置的插件图标依次拖动至不同的预设固定目标位置上,即可完成对插件图标的设置。当插件图标全部设置完成后,用户可以点击触摸屏上的“保存”按钮,保存当前各个目标位置的坐标与插件图标的对应关系,而后退出自定义设置的游戏操作界面。当然在其他实施例中,插件设置界面的预设固定目标位置数量也可以待设置的插件图标的数量,以便用户对插件图标的目标位置有更多的选择。
在本实施方式中,所述预设固定目标位置的数量为多个,并以预设排列规则分布于插件设置界面上,每一预设固定目标位置对应放置一插件图标。所述插件图标的形状可以为圆形、矩形等,预设排列规则可以是均匀分布于插件设置界面的左下角或右下角,也可以是触摸屏上的其他位置。
当插件图标均设置完成后,还可以进入步骤S103接收插件图标恢复指令,将所有插件选择界面上插件图标恢复为默认显示位置。插件图标恢复指令可以通过用户点击触摸屏上的“恢复默认”按钮触发。所述默认显示位置为预先存储好的各个插件图标的显示位置。
请参阅图2,为本发明一实施例涉及的自定义设置游戏操作界面的装置的示意图。所述装置包括指令接收单元101、显示单元102、插件移动单元103;
所述指令接收单元101用于接收操作界面启动指令,所述显示单元102用于显示一游戏操作界面;所述游戏操作界面包括插件设置界面和插件选择界面,所述插件选择界面包括至少一个插件图标;
所述指令接收单元101还用于接收插件图标移动指令,所述插件移动单元103用于根据插件图标移动指令将所选择的插件图标从插件选择界面移动至插件设置界面的目标位置,所述显示单元用于在目标位置显示所选择的插件图标。
在使用自定义设置游戏操作界面的装置时,首先指令接收单元101接收操作界面启动指令,显示单元102显示一游戏操作界面。所述游戏操作界面包括插件设置界面和插件选择界面,所述插件选择界面包括至少一个插件图标。在本实施方式中,操作界面启动指令可以通过用户点击屏幕上的“自定义界面”按钮触发。所述游戏操作界面为用户进行自定义设置游戏插件图标摆放位置的界面,所述插件设置界面即为游戏进行时的界面,当退出游戏操作界面后,则触摸屏上只显示插件设置界面,而不显示插件选择界面。所述插件图标可以为游戏操作界面上的按钮,当用户点击这些按钮时,则触发这些按钮对应的操作指令。
在一些实施例中,所述插件选择界面根据插件的属性类型划分为多个插件选择子界面,每一插件选择子界面用于显示对应属性类型的插件图标。例如插件图标的属性类型包括游戏中玩家控制的英雄角色的装备技能、攻击指令、其他技能指令;插件选择界面包括第一插件选择子界面、第二插件选择子界面和第三插件选择子界面。第一插件选择子界面用于显示玩家控制的英雄角色的所有装备技能图标,第二插件选择子界面用于显示所有攻击指令图标(攻击图标可以根据攻击对象的不同进行划分),第三插件选择子界面用于显示所有其他技能图标,以供用户选择移动。
而后指令接收单元101接收插件图标移动指令,插件移动单元103根据插件图标移动指令将所选择的插件图标从插件选择界面移动至插件设置界面的目标位置,并在目标位置显示所选择的插件图标。在本实施方式中,所述插件设置界面包括至少一个预设固定目标位置,所述“插件移动单元根据插件图标移动指令将所选择的插件图标从插件选择界面移动至插件设置界面的目标位置”包括:插件移动单元根据插件图标移动指令将所选择的插件图标从插件选择界面移动至插件设置界面的预设固定目标位置。所述插件图标移动指令可以通过用户拖动所述插件图标触发,也可以通过用户双击、长按所述插件图标的方式触发。例如可以在插件选择界面上设置10个预设固定目标位置,待设置的插件图标的数量为10个,用户只需将待设置的插件图标依次拖动至不同的预设固定目标位置上,即可完成对插件图标的设置。当插件图标全部设置完成后,用户可以点击触摸屏上的“保存”按钮,保存当前各个目标位置的坐标与插件图标的对应关系,而后退出自定义设置的游戏操作界面。当然在其他实施例中,插件设置界面的预设固定目标位置数量也可以待设置的插件图标的数量,以便用户对插件图标的目标位置有更多的选择。
在本实施方式中,所述预设固定目标位置的数量为多个,并以预设排列规则分布于插件设置界面上,每一预设固定目标位置对应放置一插件图标。所述插件图标的形状可以为圆形、矩形等,预设排列规则可以是均匀分布于插件设置界面的左下角或右下角,也可以是触摸屏上的其他位置。
在本实施方式中,所述装置还包括插件恢复单元104。当插件图标均设置完成后,插件恢复单元104用于接收插件图标恢复指令,将所有插件选择界面上插件图标恢复为默认显示位置。插件图标恢复指令可以通过用户点击触摸屏上的“恢复默认”按钮触发。所述默认显示位置为预先存储好的各个插件图标的显示位置。
上述技术方案所述的自定义设置游戏操作界面的方法和装置,所述方法包括以下步骤:接收操作界面启动指令,显示一游戏操作界面,所述游戏操作界面包括插件设置界面和插件选择界面,所述插件选择界面包括至少一个插件图标;接收插件图标移动指令,根据插件图标移动指令将所选择的插件图标从插件选择界面移动至插件设置界面的目标位置,并在目标位置显示所选择的插件图标。这样,玩家可以根据自身喜好任意挪动插件图标,有利于增强玩家的游戏体验。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括……”或“包含……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的要素。此外,在本文中,“大于”、“小于”、“超过”等理解为不包括本数;“以上”、“以下”、“以内”等理解为包括本数。
本领域内的技术人员应明白,上述各实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。这些实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。上述各实施例涉及的方法中的全部或部分步骤可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以存储于计算机设备可读取的存储介质中,用于执行上述各实施例方法所述的全部或部分步骤。所述计算机设备,包括但不限于:个人计算机、服务器、通用计算机、专用计算机、网络设备、嵌入式设备、可编程设备、智能移动终端、智能家居设备、穿戴式智能设备、车载智能设备等;所述的存储介质,包括但不限于:RAM、ROM、磁碟、磁带、光盘、闪存、U盘、移动硬盘、存储卡、记忆棒、网络服务器存储、网络云存储等。
上述各实施例是参照根据实施例所述的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到计算机设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机设备以特定方式工作的计算机设备可读存储器中,使得存储在该计算机设备可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机设备上,使得在计算机设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已经对上述各实施例进行了描述,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改,所以以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利保护范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围之内。

Claims (10)

1.一种自定义设置游戏操作界面的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
接收操作界面启动指令,显示一游戏操作界面,所述游戏操作界面包括插件设置界面和插件选择界面,所述插件选择界面包括至少一个插件图标;
接收插件图标移动指令,根据插件图标移动指令将所选择的插件图标从插件选择界面移动至插件设置界面的目标位置,并在目标位置显示所选择的插件图标。
2.根据权利要求1所述的自定义设置游戏操作界面的方法,其特征在于,所述插件设置界面包括至少一个预设固定目标位置,所述“根据插件图标移动指令将所选择的插件图标从插件选择界面移动至插件设置界面的目标位置”包括:根据插件图标移动指令将所选择的插件图标从插件选择界面移动至插件设置界面的预设固定目标位置。
3.根据权利要求2所述的自定义设置游戏操作界面的方法,其特征在于,所述预设固定目标位置的数量为多个,并以预设排列规则分布于插件设置界面上,每一预设固定目标位置对应放置一插件图标。
4.根据权利要求1所述的自定义设置游戏操作界面的方法,其特征在于,所述插件选择界面根据插件的属性类型划分为多个插件选择子界面,每一插件选择子界面用于显示对应属性类型的插件图标。
5.根据权利要求1所述的自定义设置游戏操作界面的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收插件图标恢复指令,将所有插件选择界面上插件图标恢复为默认显示位置。
6.一种自定义设置游戏操作界面的装置,其特征在于,所述装置包括指令接收单元、显示单元、插件移动单元;
所述指令接收单元用于接收操作界面启动指令,所述显示单元用于显示一游戏操作界面;所述游戏操作界面包括插件设置界面和插件选择界面,所述插件选择界面包括至少一个插件图标;
所述指令接收单元还用于接收插件图标移动指令,所述插件移动单元用于根据插件图标移动指令将所选择的插件图标从插件选择界面移动至插件设置界面的目标位置,所述显示单元用于在目标位置显示所选择的插件图标。
7.根据权利要求6所述的自定义设置游戏操作界面的装置,其特征在于,所述插件设置界面包括至少一个预设固定目标位置,所述“插件移动单元用于根据插件图标移动指令将所选择的插件图标从插件选择界面移动至插件设置界面的目标位置”包括:插件移动单元用于根据插件图标移动指令将所选择的插件图标从插件选择界面移动至插件设置界面的预设固定目标位置。
8.根据权利要求7所述的自定义设置游戏操作界面的装置,其特征在于,所述预设固定目标位置的数量为多个,并以预设排列规则分布于插件设置界面上,每一预设固定目标位置对应放置一插件图标。
9.根据权利要求6所述的自定义设置游戏操作界面的装置,其特征在于,所述插件选择界面根据插件的属性类型划分为多个插件选择子界面,每一插件选择子界面用于显示对应属性类型的插件图标。
10.根据权利要求6所述的自定义设置游戏操作界面的装置,其特征在于,所述装置还包括插件恢复单元;
所述指令接收单元用于接收插件图标恢复指令,所述插件恢复单元用于将所有插件选择界面上插件图标恢复为默认显示位置。
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