CN111450527A - 一种信息处理方法及装置 - Google Patents

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CN111450527A CN202010368446.5A CN202010368446A CN111450527A CN 111450527 A CN111450527 A CN 111450527A CN 202010368446 A CN202010368446 A CN 202010368446A CN 111450527 A CN111450527 A CN 111450527A
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Abstract

本发明实施例提供了一种信息处理方法及装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面提供第一显示区域,所述第一显示区域包含至少一虚拟对象,所述方法包括:响应作用于所述第一显示区域的触发操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象,并显示所述目标虚拟对象的可选择或可控制的总数量;响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量;响应于所述滑动操作的结束,确定并显示所述目标虚拟对象的目标选择数量;响应于虚拟对象控制操作,对目标选择数量的所述目标虚拟对象执行所述虚拟对象控制操作对应的指令。使得玩家可以批量选择特定数量的虚拟对象,满足玩家对于虚拟对象数量快速选择的个性化需。

Description

一种信息处理方法及装置
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种信息处理方法,以及一种信息处理装置。
背景技术
当前游戏中选择几种特定数量的虚拟对象是一种常态需求,广泛应用于游戏中,例如,虚拟对象的排兵布阵、或虚拟对象的批量使用、售卖购买等等。
目前,快捷选择特定数量虚拟对象主要有两种操作方式,一种操作是一键全选,但是无法解决玩家的个性化需求选择,而且针对单独虚拟对象的数量调整多为弹窗操作,过程繁琐,不便捷;另一种操作是单个虚拟对象的数量选择,通过输入数量、点击加号、拖动进度条等方式进行数量选择,操作繁琐,需要弹窗或其他控件进行操作,在一级二级界面中不断切换,效率低下,而且需要多余的空间对控件进行排布,在虚拟对象的种类较多的情况下容易影响游戏内容展示并且提高了开发成本。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种信息处理方法和相应的一种信息处理装置。
本发明实施例公开了一种信息处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面提供第一显示区域,所述第一显示区域包含至少一虚拟对象,所述方法包括:
响应作用于所述第一显示区域的触发操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象,并显示所述目标虚拟对象的可选择或可控制的总数量;
响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量;
响应于所述滑动操作的结束,确定并显示所述目标虚拟对象的目标选择数量;
响应于虚拟对象控制操作,对目标选择数量的所述目标虚拟对象执行所述虚拟对象控制操作对应的指令。
可选地,所述触发操作与所述滑动操作连续。
可选地,所述响应于虚拟对象控制操作,对目标选择数量的所述目标虚拟对象执行所述虚拟对象控制操作对应的指令,包括:
响应于虚拟对象控制操作,根据所述目标虚拟对象的目标选择数量调整虚拟角色的属性值,其中,所述虚拟角色用于根据操控命令执行对应的虚拟动作。
可选地,所述图形用户界面显示的内容至少包括游戏场景的一部分;
所述响应于虚拟对象控制操作,对目标选择数量的所述目标虚拟对象执行所述虚拟对象控制操作对应的指令,包括:
响应于虚拟对象控制操作,根据所述目标虚拟对象的目标选择数量将所述目标虚拟对象布置于所述游戏场景中。
可选地,所述响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量,包括:
响应作用于所述目标虚拟对象的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量。
可选地,所述方法还包括:
响应于所述滑动操作的起始点位于所述图形用户界面,在所述图形用户界面显示所述目标虚拟对象的选择数量或控制数量。
可选地,所述滑动操作包括向上滑动操作或向下滑动操作;
所述响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量,包括:
响应作用于所述图形用户界面的向上滑动操作,增加所述目标虚拟对象的选择数量;或,
响应作用于所述图形用户界面的向下滑动操作,减少所述目标虚拟对象的选择数量。
可选地,所述响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量,包括:
响应所述滑动操作的滑动距离,调整所述目标虚拟对象的选择数量。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如本发明实施例所述的一个或多个的方法。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例所述的一个或多个的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过响应作用于第一显示区域的触发操作,从至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象,并显示目标虚拟对象的可选择或可控制的总数量,响应作用于图形用户界面的滑动操作,调整目标虚拟对象的选择数量,以及响应于滑动操作的结束,确定并显示目标虚拟对象的目标选择数量,进而,响应于虚拟对象控制操作,对目标选择数量的目标虚拟对象执行虚拟对象控制操作对应的指令。使得玩家可以批量选择特定数量的虚拟对象,满足玩家对于虚拟对象数量快速选择的个性化需,相比当前多数方案,减少弹窗或控件的使用,降低开发成本的同时,减少对于游戏内容的遮挡,而且,简化了玩家的操作,可以提高玩家的操作效率,提高可用性、易用性。
附图说明
图1是本发明的一种信息处理方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明实施例的一种高亮显示目标虚拟对象的示意图;
图3A是本发明实施例的一种向上滑动操作的示意图;
图3B是本发明实施例的一种向下滑动操作的示意图;
图4是本发明实施例的一种选择两个特定数量的目标虚拟对象的示意图;
图5是本发明的一种信息处理装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
在本发明其中一种实施例中的信息处理方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当信息处理方法运行于服务器时,该信息处理方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,信息处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理方法的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图1,示出了本发明的一种信息处理方法实施例的步骤流程图,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。所述图形用户界面提供第一显示区域,所述第一显示区域包含至少一虚拟对象,具体可以包括如下步骤:
步骤101,响应作用于所述第一显示区域的触发操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象,并显示所述目标虚拟对象的可选择或可控制的总数量;
需要说明的是,终端设备可以包括各种移动终端,例如,手机、平板电脑、游戏机、PDA等。该终端的操作系统可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等,通常可以支持各种游戏应用的运行。
在终端设备上运行游戏应用,并在终端设备的显示器上渲染图形用户界面,图形用户界面所显示的内容可以包含第一显示区域,该第一显示区域包含至少一虚拟对象。例如,虚拟对象可以为游戏中的虚拟道具,在第一显示区域可以包括多个子区域,每个子区域显示一虚拟道具。此外,虚拟对象还可以为游戏中的虚拟角色,该虚拟角色可以是玩家通过图形用户界面所操控的虚拟单位,例如,在策略游戏中,玩家可以选择一定数量的虚拟角色放置到游戏场景的指定区域中,以使得这些虚拟角色在游戏场景中进行对抗等操作。
在本发明实施例中,当玩家需要选择特定数量的目标虚拟对象时,可以通过在第一显示区域上对至少一虚拟对象进行触发操作,确定出一个或多个目标虚拟对象,其中,触发操作可以包括点击操作、双击操作和长按操作等,以从至少一虚拟对象中选择所需要的目标虚拟对象,触发批量选择该目标虚拟对象。
终端设备可以实时检测到玩家的触发操作,并将触发操作发送至游戏应用。其中,触发操作可以包括触发位置信息。游戏应用可以在接收到作用于第一显示区域的触发操作之后,从至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象。具体的,可以根据触发位置信息来确定目标虚拟对象。
在本发明实施例中,在确定目标虚拟对象之后,还可以显示目标虚拟对象的可选择或可控制的总数量。如图2示出了本发明的一种显示目标虚拟对象的可选择或可控制的总数量的示意图,其中,可选择或可控制的总数量为99。
步骤102,响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量;
在触发批量选择目标虚拟对象之后,玩家可以通过在图形用户界面上进行滑动操作,选择所需数量的目标虚拟对象。
具体的,移动终端可以实时检测玩家的滑动操作,并将该滑动操作发送至游戏应用。其中,滑动操作可以是操作介质(如,玩家的手指),在图形用户界面上进行的多点连续滑动操作,该滑动操作可以包括滑动距离信息和滑动方向信息等。游戏应用在接收到作用于图形用户界面的滑动操作之后,可以根据滑动操作调整目标虚拟对象的选择数量,包括增加目标虚拟对象的选择数量,或,减少目标虚拟对象的选择数量。
在本发明实施例中,还可以在第一显示区域中显示目标虚拟对象的选择数量,方便用户对选择数量进行调整,如,可以在显示的可选择或可控制的总数量的附近显示选择数量。如图3A-3B所示的,可选择或可控制的总数量显示在目标虚拟对象的右下角,选择数量显示在可选择或可控制的总数量的左侧。其中,图3A中,目标虚拟对象的选择数量为的33,可选择或可控制的总数量为99,图3B中,目标虚拟对象的选择数量为的12,可选择或可控制的总数量为99。
步骤103,响应于所述滑动操作的结束,确定并显示所述目标虚拟对象的目标选择数量;
其中,滑动操作的结束可以为作用于图形用户界面的操作介质离开图形用户界面,操作介质可以是玩家的手指,触控笔等。
在本发明实施例中,游戏应用在接收到作用于图形用户界面的滑动操作的结束之后,可以确定目标选择数量。如,在玩家经过滑动操作调整目标虚拟对象的选择数量之后,选择数量调整为12,此时,玩家的手指离开图形用户界面,则可以确定针对目标虚拟对象的目标选择数量为12。此外,游戏应用在确定针对目标虚拟对象的目标选择数量之后,还可以显示该目标选择数量,以便于玩家得知目标选择数量是不是所需要的。
在具体实现中,在通过滑动操作的结束确定目标选择数量之后,玩家还可以继续通过触发操作选择下一个目标虚拟对象,并通过滑动操作调整目标虚拟对象的选择数量及通过滑动操作的结束,确定目标虚拟对象的目标选择数量,从而可以快速选择多个特定数量的目标虚拟对象,提升用户体验。如图4示出了本发明的一种选择两个特定数量的目标虚拟对象的示意图,其中,一个目标虚拟对象的目标选择数量为12,另一个目标虚拟对象的目标选择数量为3。
步骤104,响应于虚拟对象控制操作,对目标选择数量的所述目标虚拟对象执行所述虚拟对象控制操作对应的指令。
其中,虚拟对象控制操作可以指用于控制虚拟对象的操作,例如,虚拟对象是游戏中的虚拟道具时,可以包括控制虚拟道具确定、购买、卖出和使用等控制操作;虚拟对象是游戏中的虚拟角色时,可以包括将虚拟角色拖动到游戏场景的制定区域的操作,或者释放技能的操作等。
在确定目标选择数量之后,玩家可以通过在图形用户界面上进行虚拟对象控制操作,具体的,图形用户界面可以包括购买控件、卖出控件、确定控件和释放控件等,玩家可以通过点击这些控件以进行虚拟对象控制操作。终端设备可以实时检测到该虚拟对象控制操作,并将该虚拟对象控制操作上报至游戏应用。
游戏应用在接收到虚拟对象控制操作之后,可以响应该虚拟对象控制操作,对目标选择数量的目标虚拟对象执行虚拟对象控制操作对应的指令。例如,当虚拟对象控制操作是购买操作时,可以购买目标选择数量的目标虚拟对象,将目标选择数量的目标虚拟对象发放至玩家的账户;当虚拟对象控制操作是释放操作时,可以将目标选择数量的目标虚拟对象放置到游戏场景的制定区域。
在本发明的一种优选实施例中,所述触发操作与所述滑动操作连续。
触发操作与滑动操作可以是一次连续的操作,即,玩家在通过操作介质在图形用户界面中第一显示区域上的进行触发操作来选择目标虚拟对象之后,操作介质不离开图形用户界面,继续通过操作介质在图形用户界面上进行滑动操作来调整目标虚拟对象的选择数量。其中,操作介质可以是玩家的手指,或触控笔等可以给终端设备输入信号的介质。
此外,触发操作与滑动操作也可以不是连续的操作,即玩家在通过操作介质在图形用户界面中第一显示区域上进行触发操作来选择目标虚拟对象之后,操作介质可以离开图形用户界面,然后在需要调整目标虚拟对象的选择数量时,操作介质重新作用于图形用户界面上,通过操作介质在图形用户界面上进行滑动操作来调整目标虚拟对象的选择数量。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤104可以包括如下子步骤:
响应于虚拟对象控制操作,根据所述目标虚拟对象的目标选择数量调整虚拟角色的属性值,其中,所述虚拟角色用于根据操控命令执行对应的虚拟动作。
通过响应于虚拟对象控制操作,根据目标虚拟对象的目标选择数量调整虚拟角色的属性值,该属性值可以包括经验值,状态值(如,生命值状态,体力值状态)等。作为一种示例,目标虚拟对象为5000经验值药品,目标选择数量为10个,虚拟对象控制操作为确认(使用),则可以将虚拟角色的经验值叠加50000。
在响应于虚拟对象控制操作,根据目标虚拟对象的目标选择数量调整虚拟角色的属性值之后,还可以根据目标选择数量调整目标虚拟对象的可选择或可控制的总数量,例如,若虚拟对象控制操作为确认(使用)或卖出,则减少目标虚拟对象的可选择或可控制的总数量,若虚拟对象控制操作为买入,则增加目标虚拟对象的可选择或可控制的总数量。
虚拟角色可以是玩家通过终端设备上的图形用户界面所操控的虚拟单位,用于根据操控命令执行对应的虚拟动作,该操控命令即是玩家通过操作介质输入的控制信号,例如,玩家可以通过点击图形用户界面上的跳跃控件(相当于向虚拟角色发送了一个跳跃操控命令),虚拟角色可以接收到相应的跳跃操控命令,执行对应的跳跃虚拟动作。
在本发明的一种优选实施例中,所述图形用户界面显示的内容至少包括游戏场景的一部分;
所述步骤104可以包括如下子步骤:
响应于虚拟对象控制操作,根据所述目标虚拟对象的目标选择数量将所述目标虚拟对象布置于所述游戏场景中。
具体的,当目标虚拟对象为玩家控制的虚拟角色时,可以响应于虚拟对象控制操作,根据目标虚拟对象的目标选择数量将目标虚拟对象布置于游戏场景中,其中,布置于游戏场景中的目标虚拟对象可以自动进行战斗,或根据操控命令进行战斗。
在本发明的一种优选实施例中,所述响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量,包括:作用于所述目标虚拟对象的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量。具体地,对目标虚拟对象的滑动操作,可以是滑动目标虚拟对象的虚拟对象图标。例如,对于第一显示区域中所提供的多个不同虚拟对象,玩家每选择一个目标虚拟对象后,可以在目标虚拟对象上进行滑动操作以调整目标虚拟对象的选择数量,在确定该目标虚拟对象的目标选择数量之后,进行下一个目标虚拟对象的选择以及对应的目标选择数量的确定,直至确定所有目标虚拟对象以及对应的目标选择数量。如图4所示,在一个目标虚拟对象的目标选择数量确定为12之后,再对从中选择另一个目标虚拟对象并确定对应的目标选择数量,最终另一个目标虚拟对象的目标选择数量确定为3。在所有目标虚拟对象的目标选择数量均确定好后,可以执行虚拟对象控制操作。这样,可以快速方便地调整不同种类的多个目标虚拟对象(比如绷带、护甲等不同类型的道具)的选择数量,提高玩家操作效率。
在本发明的一种优选实施例中,所述响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量,包括:响应作用于第二显示区域内的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量,其中所述第二显示区域为所述第一显示区域中除所述虚拟对象外的显示区域。具体地,第二显示区域可以是第一显示区域中除虚拟对象图标之外的空白区域。例如,对于第一显示区域中提供的不同类型的虚拟对象,玩家可以一次性选择其中的多个虚拟对象作为目标虚拟对象,对于选择的多个目标虚拟对象,可以通过在第二显示区域内的滑动操作,一次性对所有目标虚拟对象进行数量的选择。在所有目标虚拟对象的目标选择数量均确定好后,可以执行虚拟对象控制操作。这样,可以快速方便地调整相同种类的多个目标虚拟对象(比如绷带、药包等补血道具等)的选择数量,提高玩家的操作效率。在本发明的一种优选实施例中,所述方法还可以包括如下步骤:
响应于所述滑动操作的起始点位于所述图形用户界面,在所述图形用户界面显示所述目标虚拟对象的选择数量或控制数量。
在本发明实施例中,通过在检测到滑动操作的开始时,就会在图形用户界面上显示目标虚拟对象的选择数量或控制数量,其中,显示的选择数量或控制数量可以是0,也可以是预先设置的默认的初始选择数量或控制数量,如,默认的初始选择数量或控制数量为5个。
在本发明的一种优选实施例中,所述滑动操作包括向上滑动操作或向下滑动;所述步骤102可以包括如下子步骤:
响应作用于所述图形用户界面的向上滑动操作,增加所述目标虚拟对象的选择数量;或,响应作用于所述图形用户界面的向下滑动操作,减少所述目标虚拟对象的选择数量。
其中,向上滑动操作可以指:滑动之后的操作介质处于滑动之前的操作介质的上方。向下滑动操作可以指:滑动之后的操作介质处于滑动之前的操作介质的下方。
在本发明实施例中,可以响应作用于所述图形用户界面的向上滑动操作,可以增加目标虚拟对象的选择数量;或,响应作用于图形用户界面的向下滑动操作,可以减少目标虚拟对象的选择数量。
如图3A示出了本发明的一种向上滑动操作的示意图,此时,游戏应用根据玩家的向上滑动操作增加目标虚拟对象的选择数量。如图3B示出了本发明的一种向下滑动操作的示意图,此时,游戏应用根据玩家的向下滑动操作减少目标虚拟对象的选择数量。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤102还可以包括如下子步骤:
响应所述滑动操作的滑动距离,调整所述目标虚拟对象的选择数量。
在本发明实施例中,可以响应滑动操作的滑动距离,调整目标虚拟对象的选择数量。具体的,所调整的选择数量的值可以根据滑动距离来确定,滑动距离越大,则所调整的选择数量的值也越大。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还可以包括如下步骤:
所述目标虚拟对象呈高亮或闪烁状态。
在具体实现中,在确定目标虚拟对象之后,还可以将目标虚拟对象显示为高亮或闪烁状态,以便于玩家确定是否选择了所需要的虚拟对象。如图2示出了本发明实施例的一种高亮显示目标虚拟对象的示意图。
在本发明实施例中,通过响应作用于第一显示区域的触发操作,从至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象,并显示目标虚拟对象的可选择或可控制的总数量,响应作用于图形用户界面的滑动操作,调整目标虚拟对象的选择数量,以及响应于滑动操作的结束,确定并显示目标虚拟对象的目标选择数量,进而,响应于虚拟对象控制操作,对目标选择数量的目标虚拟对象执行虚拟对象控制操作对应的指令。使得玩家可以批量选择特定数量的虚拟对象,满足玩家对于虚拟对象数量快速选择的个性化需,相比当前多数方案,减少弹窗或控件的使用,降低开发成本的同时,减少对于游戏内容的遮挡,而且,简化了玩家的操作,可以提高玩家的操作效率,提高可用性、易用性。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图5,示出了本发明的一种信息处理装置实施例的结构框图,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面提供第一显示区域,所述第一显示区域包含至少一虚拟对象,具体可以包括如下模块:
目标虚拟对象确定模块501,用于响应作用于所述第一显示区域的触发操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象,并显示所述目标虚拟对象的可选择或可控制的总数量;
选择数量调整模块502,用于响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量;
目标选择数量确定模块503,用于响应所述滑动操作的结束,确定并显示所述目标虚拟对象的目标选择数量;
控制模块504,用于响应于虚拟对象控制操作,对目标选择数量的所述目标虚拟对象执行所述虚拟对象控制操作对应的指令。
在本发明的一种优选实施例中,所述触发操作与所述滑动操作连续。
在本发明的一种优选实施例中,所述控制模块504,包括:
响应于虚拟对象控制操作,根据所述目标虚拟对象的目标选择数量调整虚拟角色的属性值,其中,所述虚拟角色用于根据操控命令执行对应的虚拟动作。
在本发明的一种优选实施例中,所述图形用户界面显示的内容至少包括游戏场景的一部分;
所述控制模块504,包括:
响应于虚拟对象控制操作,根据所述目标虚拟对象的目标选择数量将所述目标虚拟对象布置于所述游戏场景中。
在本发明的一种优选实施例中,所述响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量,包括:
响应作用于所述目标虚拟对象的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还包括:
控制数量选择模块,用于响应于所述滑动操作的起始点位于所述图形用户界面,在所述图形用户界面显示所述目标虚拟对象的选择数量或控制数量。
在本发明的一种优选实施例中,所述滑动操作包括向上滑动操作或向下滑动操作;
所述选择数量调整模块502,包括:
增加子模块,用于响应作用于所述图形用户界面的向上滑动操作,增加所述目标虚拟对象的选择数量;或,
减少子模块,用于响应作用于所述图形用户界面的向下滑动操作,减少所述目标虚拟对象的选择数量。
在本发明的一种优选实施例中,所述选择数量调整模块502,包括:
调整子模块,用于响应所述滑动操作的滑动距离,调整所述目标虚拟对象的选择数量。
在本发明的一种优选实施例中,所述目标虚拟对象呈高亮或闪烁状态。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行本发明实施例所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种信息处理方法和一种信息处理装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面提供第一显示区域,所述第一显示区域包含至少一虚拟对象,所述方法包括:
响应作用于所述第一显示区域的触发操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象,并显示所述目标虚拟对象的可选择或可控制的总数量;
响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量;
响应于所述滑动操作的结束,确定并显示所述目标虚拟对象的目标选择数量;
响应于虚拟对象控制操作,对目标选择数量的所述目标虚拟对象执行所述虚拟对象控制操作对应的指令。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发操作与所述滑动操作连续。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于虚拟对象控制操作,对目标选择数量的所述目标虚拟对象执行所述虚拟对象控制操作对应的指令,包括:
响应于虚拟对象控制操作,根据所述目标虚拟对象的目标选择数量调整虚拟角色的属性值,其中,所述虚拟角色用于根据操控命令执行对应的虚拟动作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容至少包括游戏场景的一部分;
所述响应于虚拟对象控制操作,对目标选择数量的所述目标虚拟对象执行所述虚拟对象控制操作对应的指令,包括:
响应于虚拟对象控制操作,根据所述目标虚拟对象的目标选择数量将所述目标虚拟对象布置于所述游戏场景中。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量,包括:
响应作用于所述目标虚拟对象的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述滑动操作的起始点位于所述图形用户界面,在所述图形用户界面显示所述目标虚拟对象的选择数量或控制数量。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述滑动操作包括向上滑动操作或向下滑动操作;
所述响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量,包括:
响应作用于所述图形用户界面的向上滑动操作,增加所述目标虚拟对象的选择数量;或,
响应作用于所述图形用户界面的向下滑动操作,减少所述目标虚拟对象的选择数量。
8.根据权利要求1或7所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,调整所述目标虚拟对象的选择数量,包括:
响应所述滑动操作的滑动距离,调整所述目标虚拟对象的选择数量。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-8所述的一个或多个的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-8所述的一个或多个的方法。
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