CN110215695A - 游戏对象选择方法及装置 - Google Patents

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CN110215695A CN201910597530.1A CN201910597530A CN110215695A CN 110215695 A CN110215695 A CN 110215695A CN 201910597530 A CN201910597530 A CN 201910597530A CN 110215695 A CN110215695 A CN 110215695A
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Abstract

本公开实施例提供一种游戏对象选择方法及装置,该方法包括:响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器;响应作用于图形用户界面的筛选触发操作,在图形用户界面提供对象筛选控件,其中,对象筛选控件用于对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选;响应作用于对象筛选控件的对象筛选操作,从目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。通过提供对象筛选控件,并根据对象筛选控件进行对象筛选操作,从而对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选,以快速高效的实现根据游戏状况快速的选择游戏对象。

Description

游戏对象选择方法及装置
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术,尤其涉及一种游戏对象选择方法及装置。
背景技术
在一些游戏中,游戏玩家需要选择一个或多个特定的操作对象以执行相应的虚拟行为动作,比如,选择一个或多个满足预设条件的攻击对象、受控对象等。
随着移动通信技术的发展,涌现出越来越多的移动终端游戏,由于硬件条件和交互方式的限制,导致传统的PC端游戏中的大部分操控方式无法移植到移动终端游戏中,这也使得移动终端游戏和传统的PC端游戏在对象选择的操控方式上大为不同。
目前,在移动终端游戏中选择特定的游戏对象的方案,可能存在操作效率低下、无法根据游戏状况快速选择游戏对象的问题。
发明内容
本公开实施例提供一种游戏对象选择方法及装置,以至少部分克服选择游戏对象的操作效率低下、无法根据游戏状况快速选择游戏对象的问题。
第一方面,本公开实施例提供一种游戏对象选择方法,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括多个游戏对象指示器,每个所述游戏对象指示器分别用于指示其对应的至少一个游戏对象,包括:
响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从所述游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示对象;
响应作用于所述图形用户界面的筛选触发操作,在所述图形用户界面提供对象筛选控件,其中,所述对象筛选控件用于对目标游戏对象指示对象指示的游戏对象进行筛选;
响应作用于所述对象筛选控件的对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。
在一种可能的设计中,所述响应作用于所述对象筛选控件的对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象,包括:
响应作用于所述对象筛选控件的对象筛选操作,调整筛选条件,根据调整后的所述筛选条件,从所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。
在一种可能的设计中,所述对象筛选控件为包括游戏对象信息的选择条控件,其中,所述选择条控件包括生命值信息指示条,所述游戏对象信息包括如下中的至少一种:目标游戏对象指示对象指示的游戏对象标识、目标游戏对象指示对象指示的游戏对象中与生命值信息指示条对应的游戏对象的数量。
在一种可能的设计中,所述响应作用于所述对象筛选控件的对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象,包括:
响应作用于所述对象筛选控件的预设范围内的滑动操作,调整所述生命值信息指示条;
根据调整后的所述生命值信息指示条,从所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。
在一种可能的设计中,所述根据调整后的所述生命值信息指示条,在所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象,包括:
获取所述目标游戏对象指示对象指示的游戏对象的生命值信息;
根据调整后的所述生命值信息指示条确定预设条件;
将所述生命值信息满足预设条件的游戏对象确定为目标游戏对象。
在一种可能的设计中,所述响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从所述游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示对象之后,所述方法还包括:
响应作用于所述目标游戏对象指示器的取消选择操作,控制所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象变更为取消选中状态。
在一种可能的设计中,所述响应作用于所述对象筛选控件的对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象之后,所述方法还包括:
控制所述目标游戏对象执行游戏操作。
第二方面,本公开实施例提供一种游戏对象选择方法,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括多个游戏对象指示器,每个所述游戏对象指示器分别用于指示其对应的至少一个游戏对象,包括:
响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从所述游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器;
控制所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象目标游戏对象指示对象指示,并在所述图形用户界面提供对象筛选控件,其中,所述对象筛选控件用于对目标游戏对象指示对象指示的游戏对象进行筛选;
响应作用于所述对象筛选控件的对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中确定目标游戏对象。
第三方面,本公开实施例提供一种游戏对象选择装置,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括图形用户界面,所述图形用户界面包括多个游戏对象指示器,每个所述游戏对象指示器分别用于指示其对应的至少一个游戏对象,包括:
第一控制模块,用于响应作用于目标游戏对象指示器的选择操作,从所述游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示对象,控制所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象目标游戏对象指示对象指示;
第一提供模块,用于响应作用于所述图形用户界面的筛选触发操作,在所述图形用户界面提供对象筛选控件,其中,所述对象筛选控件用于对目标游戏对象指示对象指示的游戏对象进行筛选;
选择模块,用于响应作用于所述对象筛选控件的对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。
在一种可能的设计中,所述选择模块具体用于:
响应作用于所述对象筛选控件的对象筛选操作,调整筛选条件,根据调整后的所述筛选条件,从所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。
在一种可能的设计中,所述对象筛选控件为包括游戏对象信息的选择条控件,其中,所述选择条控件包括生命值信息指示条,所述游戏对象信息包括如下中的至少一种:目标游戏对象指示对象指示的游戏对象标识、目标游戏对象指示对象指示的游戏对象中与生命值信息指示条对应的游戏对象的数量。
在一种可能的设计中,所述选择模块具体用于:
响应作用于所述对象筛选控件的预设范围内的滑动操作,调整所述生命值信息指示条;
根据调整后的所述生命值信息指示条,从所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。
在一种可能的设计中,所述选择模块具体用于:
获取所述目标游戏对象指示对象指示的游戏对象的生命值信息;
根据调整后的所述生命值信息指示条确定预设条件;
将所述生命值信息满足预设条件的游戏对象确定为目标游戏对象。
在一种可能的设计中,所述第一控制模块还用于:
在所述响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从所述游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示对象之后,响应作用于所述目标游戏对象指示器的取消选择操作,控制所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象变更为取消选中状态。
在一种可能的设计中,所述第一控制模块还用于,在所述响应作用于所述对象筛选控件的对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象之后,控制所述目标游戏对象执行游戏操作。
第四方面,本公开实施例提供一种游戏对象选择装置,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括多个游戏对象指示器,每个所述游戏对象指示器分别用于指示其对应的至少一个游戏对象,其特征在于,包括:
第二控制模块,用于响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从所述游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器;
第二提供模块,用于控制所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象目标游戏对象指示对象指示,并在所述图形用户界面提供对象筛选控件,其中,所述对象筛选控件用于对目标游戏对象指示对象指示的游戏对象进行筛选;
确定模块,用于响应作用于所述对象筛选控件的对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中确定目标游戏对象。
第五方面,本公开实施例提供一种游戏对象选择设备,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,当所述程序被执行时,所述处理器用于执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计中任一所述的方法。
第六方面,本公开实施例提供一种游戏对象选择设备,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,当所述程序被执行时,所述处理器用于执行如上第二方面以及第二方面各种可能的设计中任一所述的方法。
第七方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计中任一所述的方法。
第八方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如上第二方面以及第二方面各种可能的设计中任一所述的方法。
本公开实施例提供一种游戏对象选择方法及装置,该方法包括:响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器;响应作用于图形用户界面的筛选触发操作,在图形用户界面提供对象筛选控件,其中,对象筛选控件用于对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选;响应作用于对象筛选控件的对象筛选操作,从目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。通过提供对象筛选控件,并根据对象筛选控件进行对象筛选操作,从而对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选,以快速高效的实现根据游戏状况快速的选择游戏对象。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的流程图一;
图2为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的流程图二;
图3为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的界面示意图一;
图4为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的界面示意图二;
图5为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的界面示意图三;
图6为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的界面示意图四;
图7为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择装置的结构示意图;
图8为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择装置的结构示意图;
图9为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择设备的硬件结构示意图;
图10为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
在一些游戏中,游戏玩家需要选择一个或多个特定的操作对象以执行相应的虚拟行为动作,比如,选择一个或多个满足预设条件的攻击对象、受控对象等,以即时战略(Real-Time Strategy,RTS)游戏为例,玩家需要在操作游戏对象的同时尽可能的减少兵力的损失,从而拥有更多的游戏资源用于发展,因此有一些玩家倾向于优先根据生命值选择游戏对象以进行游戏操作控制,比如,进攻、躲避等。
随着移动通信技术的发展,涌现出越来越多的移动终端游戏,由于硬件条件和交互方式的限制,导致传统的PC端游戏中的大部分操控方式无法移植到移动终端游戏中,这也使得移动终端游戏和传统的PC端游戏在对象选择的操控方式上大为不同。
目前,在移动终端游戏中通常是通过单次点击游戏场景中虚拟对象的方式从而选择特定的游戏对象,然而实际游戏过程中,游戏对象的数量非常多,很容易造成误选择,并且在需要选择多个特定的游戏对象时,单次点击的操作效率低下,并且无法根据游戏状况快速选择。
基于上述问题,本申请提供了一种游戏对象选择方法,下面结合具体的实施例进行说明,首先结合图1进行介绍,图1为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的流程图一,如图1所示,该方法包括:
S101、响应作用于目标游戏对象指示器的选择操作,从游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示对象。
本实施例应用于可渲染一图形用户界面的终端,具体的,图形用户界面是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面,其允许用户使用输入设备操纵屏幕上的图标或菜单控件,其中输入设备例如可以为鼠标,还例如可以为触摸屏等,本实施例对此不做限制,用户在游戏过程中,通过图形用户界面进行操作从而与客户端或者服务器进行交互。
在本实施例中,图形用户界面包括多个游戏对象指示器,其中,一个游戏对象指示器可用于指示单个游戏对象;或者,一个游戏对象指示器还可以用于指示一类游戏对象,比如,游戏对象的类型例如可以为长兵、步兵等,一类游戏对象中包括至少一个游戏对象,其中具体的游戏类型可以根据实际游戏进行设定。
具体的,游戏对象指示器中例如可以包括游戏对象的图形或文件指示信息(例如,头像/图标指示信息、名称指示信息),还可以包括所对应的游戏对象的数量等,其中具体的游戏对象指示器可以根据实际需求进行设定,本实施例对此不作特别限制。
进一步地,响应于玩家通过输入设备(例如,触控操作介质、鼠标等)进行的选择操作,从游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器,其中目标游戏对象指示器为被选择的游戏对象指示器。
在一种可选的实现方式中,目标游戏对象指示器可以为一个游戏对象指示器,则可以通过对单个的游戏对象指示器进行长按操作或者单击操作从而选择目标游戏对象指示器。
在另一种可选的实现方式中,目标游戏对象指示器可以为多个游戏对象指示器,则可以通过对多个游戏对象指示器进行滑动操作从而选择目标游戏对象指示器,本实施例对目标游戏对象指示器以及选择操作不作限定。
可选的,响应于选择操作,从游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器,并且控制目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象处于选中状态,可选的,可以控制目标游戏对象指示器指示的游戏对象处于选中状态。
可选的,可以按照预设方式显示目标游戏对象指示器,以使得玩家能够快速确定目标游戏对象指示器指示的游戏对象,提升游戏效率,其中预设方式例如为高亮显示,还例如为按照预设颜色显示,还例如为在目标游戏对象指示器上显示预设标识等,此处对此不做特别限制。
在可选的实施例中,在选中目标游戏对象指示器之后,还可以响应作用于目标游戏对象指示器的取消选择操作,控制目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象变更为取消选中状态。
其中,取消选择操作例如可以为双击操作,还例如可以为滑动操作等,通过取消选择操作将游戏对象变更为取消选中状态,可以在对游戏对象进行误选中时,快速取消对其选中。
S102、响应作用于图形用户界面的筛选触发操作,在图形用户界面提供对象筛选控件,其中,对象筛选控件用于对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选。
其中,筛选触发操作例如可以为长按操作,还例如可以为滑动操作(如滑动预设轨迹)等,以及筛选触发操作可以作用于图形用户界面中的任意位置,本实施例对筛选触发操作的具体实现方式及其作用位置不作限制。
具体的,获取筛选触发操作的操作位置,并响应于筛选触发操作在其操作位置对应的位置上提供对象筛选控件,例如可以在其操作位置上方预设距离的位置提供对象筛选控件,还例如可以在与筛选触发操作的操作位置存在映射关系的位置提供对象筛选控件(如对象筛选控件存在固定的显示子区域,则根据操作位置与显示子区域之间的映射关系确定对象筛选控件的位置),本实施例对象筛选控件的设置位置不作限定。
其中,对象筛选控件用于对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选,如对象筛选控件可以设置为选择条控件,或者对象筛选控件还可以设置为虚拟轮盘控件,通过对选择条控件或者虚拟轮盘控件进行操作可以实现对游戏对象的筛选。
在一种可选的实现方式中,对象筛选控件与目标游戏对象指示器相对应,具体的,假设目标游戏对象指示器包括步兵的游戏对象指示器,则提供针对步兵的一个对象筛选控件即可,或者,假设目标游戏对象指示器包括步兵和法师的游戏对象指示器,则此时需要提供两个对象筛选控件,分别对应步兵与法师。
S103、响应作用于对象筛选控件的对象筛选操作,从目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。
在本实施例中,对目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象进行筛选的具体实现方式可以为,选择其中游戏对象的属性或状态信息(游戏角色的属性或者状态可以包括生命值、法力值、经验等级、角色类型、离某点的距离值,等)满足预设条件的游戏对象为目标游戏对象。
例如,选择游戏对象的生命值低于目标生命值的游戏对象为目标游戏对象,或者,在目标游戏对象指示器指示的游戏对象中选择目标数量个游戏对象为目标游戏对象等,其中,筛选的具体实现方式可以根据实际需求进行设定,此处对此不作限制。
具体的,对象筛选操作例如可以为单击操作、滑动操作等,假设对象筛选控件为包括生命值信息的选择条控件,则可以通过滑动操作滑动选择条控件,从而确定目标生命值,并根据目标生命值进行筛选从而确定目标游戏对象。
或者,假设对象筛选控件为包括数量信息的虚拟轮盘控件,则可以通过单击操作选择虚拟轮盘控件中目标数量信息对应的子控件,从而根据目标数量进行筛选以确定目标游戏对象,并进一步地控制目标游戏对象执行游戏操作。
本公开实施例提供的游戏对象选择方法,包括:响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器;响应作用于图形用户界面的筛选触发操作,在图形用户界面提供对象筛选控件,其中,对象筛选控件用于对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选;响应作用于对象筛选控件的对象筛选操作,从目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。通过提供对象筛选控件,并根据对象筛选控件进行对象筛选操作,从而对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选,以快速高效的实现对特定的目标游戏对象的选择,提高了操作效率。
在上述实施例的基础上,响应于对象筛选操作从而选择目标游戏对象的具体实现方式可以为:
响应作用于对象筛选控件的对象筛选操作,调整筛选条件,根据调整后的筛选条件,从目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。
具体的,筛选条件例如可以为游戏对象的生命值信息,如在一个具体的实现过程中,对象筛选控件为包括游戏对象信息的选择条控件,通过滑动操作调整选择条控件中的生命值信息指示条至80%对应的位置,从而可以调整筛选条件为:选择血量为(小于或者大于)80%的游戏对象。
或者,筛选条件还例如可以为游戏对象距离预设点的距离值,其中距离值例如可以以毫米为单位,以对应描述图形用户界面中的游戏对象距离预设点的实际距离值;或者,距离值还可以以米为单位,以对应描述在虚拟游戏场景中游戏对象距离预设点的虚拟距离值,本实施例对距离值不作限制。
结合一个实际的应用场景,假设预设点存在一待攻击的敌方游戏对象,其中对象筛选控件为包括游戏对象信息的选择条控件,通过滑动操作调整选择条控件中的距离信息指示条至30米对应的位置,从而可以调整筛选条件为:选择距离为(小于或者大于)30米(虚拟距离)的游戏对象,其次控制选择的游戏对象对象向预设点的敌方游戏对象发起攻击,在可选的实施例中,预设点可以为任意满足预设条件的点,本实施例对此不做限定。
本领域技术人员可以理解,具体的筛选条件可以根据实际需求进行设定,只要是能够对游戏对象进行筛选的条件均可以作为本实施例中的筛选条件,并且其中的对象筛选控件不仅限于选择条控件的实现形式,其例如还可以设置为包括多个子矩形控件的矩形控件,或者还可以是设置为轮盘控件等,对应的对象筛选操作可以根据对象选择控件的具体实现进行设置,本实施例对此不作限制。
通过响应于对象筛选操作以实现对筛选条件的调整,从而能够快捷高效的实现对目标游戏对象的筛选,并且筛选条件的设置可以根据实际需求进行设定,从而扩展了适用性。
下面以对象筛选控件是选择条控件和筛选条件是生命值信息为例,在上述实施例的基础上,结合图2至图5对游戏对象选择方法进行进一步的详细介绍,图2为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的流程图二,图3为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的界面示意图一,图4为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的界面示意图二,图5为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的界面示意图三。
如图2所示,该方法包括:
S201、响应作用于目标游戏对象指示器的选择操作,从游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示对象。
S202、响应作用于图形用户界面的筛选触发操作,在图形用户界面提供对象筛选控件,其中,对象筛选控件用于对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选。
具体的,S201、S202的实现方式与S101、S102类似,此处不再赘述。
值得说明的是,在本实施例中,对象筛选控件为包括游戏对象信息的选择条控件,其中,选择条控件包括生命值信息指示条,游戏对象信息包括如下中的至少一种:目标游戏对象指示器指示的游戏对象标识、目标游戏对象指示器指示的游戏对象中与生命值信息指示条对应的游戏对象的数量。时
在优选的实施例中,游戏对象信息至少包括目标游戏对象指示器指示的游戏对象中与生命值信息指示条对应的游戏对象的数量。
其中,游戏对象标识可以为头像标识、图标标识或者名称标识等,本领域技术人员可以理解,只要游戏对象标识可以区分不同的游戏对象即可,此处对此不作限定,其中生命值信息指示条用于指示进行筛选时对应的生命值信息,具体的,生命值信息例如可以为血量、精力、法力值等,其可以根据实际需求进行选择,下面首先结合图3对对象选择控件进行说明。
如图3所示,在图形用户界面显示有多个游戏对象指示器301,其中一个游戏对象指示器301对应一类游戏对象,游戏对象指示器301包括游戏对象的图标标识和当前类别的游戏对象的数量,假设其中的游戏对象指示器303的目标游戏对象。
响应作用于目标游戏对象指示器303的选择操作302,控制目标游戏对象指示器303对应的游戏对象(法师类的游戏对象)处于选中状态,并在目标游戏对象指示器303的周边显示选择框,指示目标游戏对象指示器303被选中,其中选择操作302可以为双击操作,从而能够避免与频繁的单击操作产生冲突。
其次,结合图4对筛选触发操作和对象筛选控件进行说明,其中,假设筛选触发操作401的操作位置为402,在操作位置402的上方提供对象筛选控件,具体的,对象筛选控件为包括游戏对象信息的选择条控件403,其中选择条控件403包括生命值信息指示条404,如图4所示,生命值信息指示条404显示在选择条控件404中,可对其长度进行调整从而指示不同的生命值信息,其例如还可以显示在选择条控件404的上方或者下方等位置,本实施例对此不作限定。
进一步地,对象筛选控件中的游戏对象信息包括目标游戏对象指示器指示的游戏对象标识,如图4所示,假设目标游戏对象指示器指示的游戏对象为法师类型的游戏对象(虚线框所指示的游戏对象),则目标游戏对象指示器指示的游戏对象的标识为法师对应的头像标识(还可以为名称标识等)。
其中游戏对象信息还包括目标游戏对象指示器指示的游戏对象中与生命值信息指示条对应的游戏对象的数量,假设像当前的生命值信息指示条指示的生命值信息具体为“血量为50%”,则其中的数量可以为被选中的游戏对象中血量小于50%、或者大于50%、或者等于50%的游戏对象的数量。
本领域技术人员可以了解,其中游戏对象的标识只要可以区分各游戏对象即可,其中游戏对象的数量为根据具体的筛选预设条件以及具体的对象筛选控件确定的,本实施例对游戏对象信息的具体实现方式不作限制。
S203、响应作用于对象筛选控件的预设范围内的滑动操作,调整生命值信息指示条。
其中,对象筛选控件的预设范围例如可以为以对象筛选控件的几何中心为中心的预设面积的矩形范围,或者还可以为对象筛选控件的上方以及下方的预设长度的对应的范围,本领域技术人员可以理解,设置预设范围是为了使得能够对对象筛选控件进行有效的操作,基于此,其具体的实现方式可以根据实际需求进行选择,此处对此不作限定。
下面结合图5进行说明,如图5所示,响应作用于选择条控件的滑动操作501,从而调整生命值信息指示条,图5中示例性的给出了向左的滑动操作的实现方式,则对应的缩短生命值信息指示条502在选择条控件503中的长度,在可选的实施例中,假设滑动操作为向右的滑动操作,则可以响应于滑动操作从而延长生命值信息指示条502在选择条控件503中的长度。
在一种可选的实现方式中,当生命值信息指示条的长度调整之后,将对象筛选控件中的显示的游戏对象的数量更新为与调整后的生命值信息指示条相对应的数量,从而能够使得用户根据更新后的数量确定是否要继续调整生命值信息指示条,以提升游戏的操作效率。
在可选的实施例中,可以根据选择条控件的第一长度与滑动操作的结束操作点的位置所对应的生命值信息指示条的第二长度,得到第一长度和第二长度的长度比例,以根据长度比例,获取长度比例所对应的目标生命值信息。
若滑动操作的未结束操作,则可以持续对生命值信息指示条的长度进行调整,若滑动操作的操作结束,则表示确定了滑动操作的长度,在本实施例中,选择条控件包括生命值信息指示条,其中选择条控件的长度大于或者等于生命值信息指示条的长度。
具体的,确定选择条控件的长度为第一长度,以及确定滑动操作的结束操作点所对应的生命值信息指示条的长度为第二长度,根据第一长度与第二长度得到生命值信息指示条在选择条控件在中的占比,从而得到了第一长度和第二长度的长度比例。
具体的,结合图4与图5,可以看出选择操作为向左滑动的滑动操作,假设图5中滑动操作501的操作位置502即为结束操作点,则结束操作点502对应的生命值信息指示条的长度在选择条控件的长度中的长度比例即为30%。
以生命值信息指示条对应的长度比例为30%为例,则该长度比例对应的目标生命值信息例如可以为血量为30%,或者还可以为被选中的游戏对象的总血量数值的30%所对应的目标数值(如法师类别的游戏对象的总血量为5000,则目标生命值信息1500),或者还可以经济占比为30%等,本实施例对此不作特别限定。
在可选的实施例中,在选择条控件中还显示有生命值信息指示条对应的长度比例,当生命值信息为与长度比例相同的比例数值时,其中显示的数值还可以理解为生命值信息,以便于用户快速确定当前的生命值信息指示条所指示的生命值信息;或者,还可以在直接显示生命值信息指示条指示的生命值的数值等,此处对此不作限定。
在可选的实施例中,假设对象筛选控件被触发的初始状态下,生命值信息指示条对应的长度比例为50%,即图4所示的状态,设置长度比例为50%可以使得向左滑动或者向右滑动均易于操作,从而提升游戏的操作效率。
或者,其对应的长度比例还可以为0%,则此时生命值信息指示条未显示在对象筛选控件中,或者其长度比例还可以为100%,则生命值信息指示条全完全覆盖了选择条控件,其初始状态下的具体实现方式可以根据实际需求进行选择。
S204、获取目标游戏对象指示器指示的游戏对象的生命值信息。
在本实施例中,有至少一个游戏对象处于选中状态,获取所有目标游戏对象指示器指示的游戏对象的生命值信息,其中获取的生命值信息取决于当前生命值信息指示条指示的生命值的具体内容,如生命值信息指示条指示血量信息,则获取血量信息,如生命值信息指示条指示经验值信息,则获取经验值信息。
S205、根据调整后的生命值信息指示条确定预设条件。
其中,预设条件为根据调整后的生命值信息指示条确定的,例如预设条件设置为“生命值信息大于数值X”,则例如根据上述介绍的长度比例对应的目标生命值信息为30%时,可以得到预设条件为“生命值信息大于30%”。
或者,预设条件还可以设置为“生命值信息小于数值X”、“生命值信息等于数值X”等,本实施例对具体的预设条件不做限制,只要其是根据生命值信息指示条确定的,并且能够对游戏对象进行选择即可。
S206、确定生命值信息满足预设条件的游戏对象为目标游戏对象。
具体的,将获取的生命值信息与预设条件进行比较,将满足预设条件的游戏对象确定为目标游戏对象,假设预设条件为血量低于30%,则最终的目标游戏对象为血量低于30%的游戏对象的数量。
S207、控制目标游戏对象执行游戏操作。
在可选的实施例中,对象筛选控件例如可以在滑动操作结束之后就停止显示,或者还可以根据控件取消操作(如再次长按,或者预设滑动轨迹的滑动操作等)使得对象筛选控件停止显示。
在选中目标游戏对象之后,控制目标游戏对象执行预设虚拟动作;或者,控制目标游戏对象作为预设虚拟动作的执行目标,从而能够实现对特定游戏对象的快速部署与控制。
本公开实施例提供的游戏选择操作,包括:响应作用于目标游戏对象指示器的选择操作,从游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示对象。响应作用于图形用户界面的筛选触发操作,在图形用户界面提供对象筛选控件,其中,对象筛选控件用于对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选。响应作用于对象筛选控件的预设范围内的滑动操作,调整生命值信息指示条。获取目标游戏对象指示器指示的游戏对象的生命值信息。根据调整后的生命值信息指示条确定预设条件。确定生命值信息满足预设条件的游戏对象为目标游戏对象。控制目标游戏对象执行游戏操作。通过滑动操作调整生命值信息指示条,能够简单快速的实现对象筛选操作,并根据调整后的选择条控件对应的预设条件对选中的游戏对象进行筛选,从而能够实现对特定游戏对象的快速选择与部署。
本公开还提供一种游戏对象选择方法,可以在图形用户界面的预设位置提供对象筛选控件,下面结合图6对在预设位置提供对象筛选控件的实现方式进行介绍,图6为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的界面示意图四。
如图6所示,响应作用于游戏对象指示器的选择操作602,从游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器603;控制目标游戏对象指示器603指示的至少一个游戏对象处于选中状态,并在图形用户界面提供对象筛选控件603,其中,对象筛选控件用于对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选;响应作用于对象筛选控件603的对象筛选操作,从目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中确定目标游戏对象。
在可选的实施例中,控制目标游戏对象执行预设虚拟动作;或者,控制目标游戏对象作为预设虚拟动作的执行目标。
本实施例通过响应于选择操作,直接在预设位置提供对象筛选控件,可以减少用户的操作步骤,以提升游戏的操作效率。
图7为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择装置的结构示意图。如图7所示,该装置70包括:第一控制模块701、第一提供模块702以及选择模块703。
第一控制模块701,用于响应作用于目标游戏对象指示器的选择操作,从所述游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示对象;
第一提供模块702,用于响应作用于图形用户界面的筛选触发操作,在图形用户界面提供对象筛选控件,其中,对象筛选控件用于对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选;
选择模块703,用于响应作用于对象筛选控件的对象筛选操作,从目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。
在一种可能的设计中,所述选择模块703具体用于:
响应作用于所述对象筛选控件的对象筛选操作,调整筛选条件,根据调整后的所述筛选条件,从所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。
在一种可能的设计中,对象筛选控件为包括游戏对象信息的选择条控件,其中,选择条控件包括生命值信息指示条,游戏对象信息包括如下中的至少一种:目标游戏对象指示器指示的游戏对象标识、目标游戏对象指示器指示的游戏对象中与生命值信息指示条对应的游戏对象的数量。
在一种可能的设计中,选择模块703具体用于:
响应作用于对象筛选控件的预设范围内的滑动操作,调整生命值信息指示条;
根据调整后的所述生命值信息指示条,从所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。
在一种可能的设计中,选择模块703具体用于:
获取目标游戏对象指示器指示的游戏对象的生命值信息;
根据调整后的所述生命值信息指示条确定预设条件;
将所述生命值信息满足预设条件的游戏对象确定为目标游戏对象。
在一种可能的设计中,所述第一控制模块701还用于:
在响应作用于目标游戏对象指示器的选择操作,控制目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象处于选中状态之后,响应作用于目标游戏对象指示器的取消选择操作,控制目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象变更为取消选中状态。
在一种可能的设计中,所述第一控制模块701还用于:
响应作用于对象筛选控件的对象筛选操作,从目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象之后,控制目标游戏对象执行游戏操作。
本实施例提供的装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图8为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择装置的结构示意图。如图8所示,该装置80包括:第二控制模块801、第二提供模块802以及选择模块803。
第二控制模块801,用于响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从所述游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器;
第二提供模块802,用于控制所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象处于选中状态,并在所述图形用户界面提供对象筛选控件,其中,所述对象筛选控件用于对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选;
选择模块803,用于响应作用于所述对象筛选控件的对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中确定目标游戏对象。
图9为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择设备的硬件结构示意图,如图9所示,本实施例的游戏对象选择设备90包括:处理器901以及存储器902;其中
存储器902,用于存储计算机执行指令;
处理器901,用于执行存储器存储的计算机执行指令,以实现上述实施例中游戏对象选择方法所执行的各个步骤。具体可以参见前述方法实施例中的相关描述。
可选地,存储器902既可以是独立的,也可以跟处理器901集成在一起。
当存储器902独立设置时,该游戏对象选择设备还包括总线903,用于连接所述存储器902和处理器901。
图10为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择设备的硬件结构示意图,如图10所示,本实施例的游戏对象选择设备100包括:处理器1001以及存储器1002;其中
存储器1002,用于存储计算机执行指令;
处理器1001,用于执行存储器存储的计算机执行指令,以实现上述实施例中游戏对象选择方法所执行的各个步骤。具体可以参见前述方法实施例中的相关描述。
可选地,存储器1002既可以是独立的,也可以跟处理器1001集成在一起。
当存储器1002独立设置时,该游戏对象选择设备还包括总线1003,用于连接所述存储器1002和处理器1001。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上游戏对象选择设备所执行的游戏对象选择方法。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上游戏对象选择设备所执行的游戏对象选择方法。
在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
上述以软件功能模块的形式实现的集成的模块,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能模块存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。
应理解,上述处理器可以是中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific Integrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器,还可以为U盘、移动硬盘、只读存储器、磁盘或光盘等。
总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,ISA)总线、外部设备互连(Peripheral Component,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(ExtendedIndustry Standard Architecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本申请附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。
上述存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本公开的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开各实施例技术方案的范围。

Claims (12)

1.一种游戏对象选择方法,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括多个游戏对象指示器,每个所述游戏对象指示器分别用于指示其对应的至少一个游戏对象,其特征在于,包括:
响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从所述游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示对象;
响应作用于所述图形用户界面的筛选触发操作,在所述图形用户界面提供对象筛选控件,其中,所述对象筛选控件用于对目标游戏对象指示对象指示的游戏对象进行筛选;
响应作用于所述对象筛选控件的对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述对象筛选控件的对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象,包括:
响应作用于所述对象筛选控件的对象筛选操作,调整筛选条件,根据调整后的所述筛选条件,从所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对象筛选控件为包括游戏对象信息的选择条控件,其中,所述选择条控件包括生命值信息指示条,所述游戏对象信息包括如下中的至少一种:目标游戏对象指示对象指示的游戏对象标识、目标游戏对象指示对象指示的游戏对象中与生命值信息指示条对应的游戏对象的数量。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述对象筛选控件的对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象,包括:
响应作用于所述对象筛选控件的预设范围内的滑动操作,调整所述生命值信息指示条;
根据调整后的所述生命值信息指示条,从所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据调整后的所述生命值信息指示条,在所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象,包括:
获取所述目标游戏对象指示对象指示的游戏对象的生命值信息;
根据调整后的所述生命值信息指示条确定预设条件;
将所述生命值信息满足预设条件的游戏对象确定为目标游戏对象。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从所述游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示对象之后,所述方法还包括:
响应作用于所述目标游戏对象指示器的取消选择操作,控制所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象变更为取消选中状态。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述对象筛选控件的对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象之后,所述方法还包括:
控制所述目标游戏对象执行游戏操作。
8.一种游戏对象选择方法,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括多个游戏对象指示器,每个所述游戏对象指示器分别用于指示其对应的至少一个游戏对象,其特征在于,包括:
响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从所述游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器;
控制所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象目标游戏对象指示对象指示,并在所述图形用户界面提供对象筛选控件,其中,所述对象筛选控件用于对目标游戏对象指示对象指示的游戏对象进行筛选;
响应作用于所述对象筛选控件的对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中确定目标游戏对象。
9.一种游戏对象选择装置,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括多个游戏对象指示器,每个所述游戏对象指示器分别用于指示其对应的至少一个游戏对象,其特征在于,包括:
第一控制模块,用于响应作用于目标游戏对象指示器的选择操作,从所述游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示对象,控制所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象目标游戏对象指示对象指示;
第一提供模块,用于响应作用于所述图形用户界面的筛选触发操作,在所述图形用户界面提供对象筛选控件,其中,所述对象筛选控件用于对目标游戏对象指示对象指示的游戏对象进行筛选;
选择模块,用于响应作用于所述对象筛选控件的对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。
10.一种游戏对象选择装置,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括多个游戏对象指示器,每个所述游戏对象指示器分别用于指示其对应的至少一个游戏对象,其特征在于,包括:
第二控制模块,用于响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从所述游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器;
第二提供模块,用于控制所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象目标游戏对象指示对象指示,并在所述图形用户界面提供对象筛选控件,其中,所述对象筛选控件用于对目标游戏对象指示对象指示的游戏对象进行筛选;
确定模块,用于响应作用于所述对象筛选控件的对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示对象指示的至少一个游戏对象中确定目标游戏对象。
11.一种游戏对象选择设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,当所述程序被执行时,所述处理器用于执行如权利要求1至7、8中任一所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至7、8中任一所述的方法。
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