CN116421974A - 游戏中的队伍调整方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种游戏中的队伍调整方法、装置和电子设备,响应针对队伍调整控件的触发操作,在图形用户界面中显示第一队伍配置窗口,第一队伍配置窗口用于展示受控虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍信息;响应针对第二虚拟对象的触发操作,在图形用户界面中显示用于展示第二虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍成员信息的第二队伍配置窗口;第二虚拟对象与受控虚拟对象属于不同游戏队伍;响应针对第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,调整目标队伍成员所归属的游戏队伍。该方式通过在图形用户界面中新增队伍调整控件,来快速实现队伍与队伍之间的成员调整,简化了队伍中成员调整的操作,有助于提升玩家游戏体验感。
Description
技术领域
本发明涉及游戏交互设计技术领域,尤其是涉及一种游戏中的队伍调整方法、装置和电子设备。
背景技术
帮战作为游戏中非常核心的玩法,一般由核心职位来指挥成员的人员分配,并且一个帮派中会组建几只菁英队伍来提高帮战的胜率,所以需要不断调整队伍间的队员组成和门派搭配,因此队员在队伍之间的交换是比较频繁的。
相关技术中,为了实现不同队伍之间的队员交换,首先需要队长跟其他队伍的队长进行沟通后再进行队员交换,且各自的指定队员离队或将其踢出队伍后,再通过申请指定队伍的方式完成这次的两个队伍之间的人员交换,中间的沟通和交换过程非常繁琐,从而增加了队员交换的时间成本和沟通成本。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏中的队伍调整方法、装置和电子设备,以降低游戏中队员成员调整的成本,从而提升玩家的游戏体验感。
第一方面,本发明提供了一种游戏中的队伍调整方法,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景内包括属于同一游戏阵营的受控虚拟对象和多个第一虚拟对象,其中,受控虚拟对象由终端设备控制,受控虚拟对象和多个第一虚拟对象组成多个游戏队伍;该方法包括:响应受控虚拟对象在游戏阵营中的权限满足指定条件,在图形用户界面中提供一队伍调整控件;响应针对队伍调整控件的第一触发操作,在图形用户界面中显示第一队伍配置窗口;其中,第一队伍配置窗口用于展示受控虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍成员信息;响应针对游戏场景内的第二虚拟对象的第二触发操作,在图形用户界面中显示第二队伍配置窗口;其中,第二虚拟对象从多个第一虚拟对象中选择确定,且第二虚拟对象与受控虚拟对象属于不同游戏队伍;第二队伍配置窗口用于展示第二虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍成员信息;响应针对第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,控制调整目标队伍成员所归属的游戏队伍。
第二方面,本发明提供了一种游戏中的队伍调整装置,通过终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,游戏场景内包括属于同一游戏阵营的受控虚拟对象和多个第一虚拟对象,其中,受控虚拟对象由终端设备控制,受控虚拟对象和多个第一虚拟对象组成多个游戏队伍;该装置包括:控件显示模块,用于响应受控虚拟对象在游戏阵营中的权限满足指定条件,在图形用户界面中提供一队伍调整控件;第一窗口显示模块,用于响应针对队伍调整控件的第一触发操作,在图形用户界面中显示第一队伍配置窗口;其中,第一队伍配置窗口用于展示受控虚拟对象所在游戏队伍对应的队伍成员信息;第二窗口显示模块,用于响应针对游戏场景内的第二虚拟对象的第二触发操作,在图形用户界面中显示第二队伍配置窗口;其中,第二虚拟对象从多个第一虚拟对象中选择确定,且第二虚拟对象与受控虚拟对象属于不同游戏队伍;第二队伍配置窗口用于展示第二虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍成员信息;队伍调整模块,用于响应针对第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,控制调整目标队伍成员所归属的游戏队伍。
第三方面,本发明提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的队伍调整方法。
第四方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的队伍调整方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明提供的一种游戏中的队伍调整方法、装置和电子设备,首先响应受控虚拟对象在游戏阵营中的权限满足指定条件,在图形用户界面中提供一队伍调整控件;响应针对队伍调整控件的第一触发操作,在图形用户界面中显示第一队伍配置窗口,该第一队伍配置窗口用于展示受控虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍成员信息;进而响应针对游戏场景内的第二虚拟对象的第二触发操作,在图形用户界面中显示第二队伍配置窗口,第二虚拟对象与受控虚拟对象属于不同游戏队伍,该第二队伍配置窗口用于展示第二虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍成员信息;响应针对第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,控制调整目标队伍成员所归属的游戏队伍。该方式通过在图形用户界面中新增队伍调整控件,来快速实现队伍与队伍之间的成员调整,简化了队伍中成员调整的操作,有助于提升玩家游戏体验感。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本发明的上述技术即可得知。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏中的队伍调整方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种游戏中的队伍调整方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的一种在游戏场景内标识第二虚拟对象的示意图;
图4为本发明实施例提供的一种第二队伍配置窗口的显示示意图;
图5为本发明实施例提供的一种游戏中的队伍调整装置的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
帮战作为游戏中非常核心的玩法,在帮战游戏中,虚拟角色在游戏场景中指定时间需要到指定非玩家角色NPC处报名,此时NPC会将与该虚拟角色属于同一个帮派的角色拉到一个游戏场景中,帮派成员(也即是同一个帮派的角色)分别进行组队,组队完成后,帮派成员通过帮战场景入口进入帮战场景进行帮战。在组队进行帮战的阶段,通常由核心职位(该核心职位包括队长、帮主或者副帮主等)来指挥成员的人员分配,并且一个帮派中会组建几只菁英队伍来提高帮战的胜率,所以需要不断调整队伍间的队员组成和门派搭配,因此队员在队伍之间的交换是比较频繁的。
相关技术中,为了实现不同队伍之间的队员交换,首先需要队长跟其他队伍的队长进行沟通后再进行队员交换,且各自的指定队员离队或将其踢出队伍后,再通过申请指定队伍的方式完成这次的两个队伍之间的人员交换,中间的沟通和交换过程非常繁琐,从而增加了队员交换的时间成本和沟通成本;同时,核心职位能宏观把控整个帮派的队伍组成,无法针对现有的成员情况来搭配合适的队伍,例如,在菁英队伍中出现跳车(跳车也即是在游戏没有完成前离开队伍)的队员将会造成很大的损失。
基于上述问题,本发明实施例提供了一种游戏中的队伍调整方法、装置和电子设备,该技术可应用于帮战游戏中的队伍组成和调整的场景中。
在本公开其中一种实施例中的游戏中的队伍调整方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中的队伍调整方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的队伍调整方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏中的队伍调整方法,通过终端设备提供一图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。该图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,该游戏场景内包括属于同一游戏阵营的受控虚拟对象和多个第一虚拟对象;其中,受控虚拟对象由终端设备控制,受控虚拟对象和多个第一虚拟对象组成多个游戏队伍。如图1所示,该方法包括如下具体步骤:
步骤S102,响应受控虚拟对象在游戏阵营中的权限满足指定条件,在图形用户界面中提供一队伍调整控件。
在具体实现时,上述游戏阵营相当于上述帮派,该帮派中包括受控虚拟对象和多个第一虚拟对象,该帮派中的虚拟对象会组建成多个游戏队伍,每个游戏队伍所包含的虚拟对象的数量可以根据研发需求设定。例如,帮派中包含有40个虚拟对象,该帮派需要组建8个游戏队伍,每个游戏队伍包括5个虚拟对象。通常由帮主或者帮派中的高管对游戏队伍中的队伍成员进行位置调整,从而上述指定条件包括受控虚拟对象在游戏阵营中的权限为帮主或者帮派中的高管等核心职能角色。
步骤S104,响应针对队伍调整控件的第一触发操作,在图形用户界面中显示第一队伍配置窗口;其中,该第一队伍配置窗口用于展示中包括终端设备控制的受控虚拟对象所在的游戏队伍的队伍成员信息。
在具体实现时,上述队伍调整控件可以显示在图形用户界面的指定位置,该指定位置可以是图形用户界面的左上角、右上角、左下角或者右下角等,具体根据研发需求设定。在实际应用中,上述队伍调整控件通常是在核心职能的玩家的图形用户界面中显示,从而核心职能的玩家可以通过队伍调整控件控制和调整游戏队伍中的队伍成员分配。
上述第一触发操作可以是在端游中玩家通过鼠标点击队伍调整控件的操作,也可以是在手游中玩家通过手指点击或者长按队伍调整控件的操作等。在玩家触发队伍调整控件后,会在图形用户界面中显示第一队伍配置窗口,该第一队伍配置窗口用于展示受控虚拟对象所在的游戏队伍的队伍成员信息,该队伍成员信息包括游戏队伍中的队长和队员的名称、等级、门派和职称等成员信息。
步骤S106,响应针对游戏场景内的第二虚拟对象的第二触发操作,在图形用户界面中显示第二队伍配置窗口;第二虚拟对象从多个第一虚拟对象中选择确定,且第二虚拟对象与受控虚拟对象属于不同游戏队伍;第二队伍配置窗口用于展示第二虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍成员信息。
上述第二虚拟对象可以是任意一个与受控虚拟对象不属于同一游戏队伍的第一虚拟对象,还可以是与受控虚拟对象属于不同游戏队伍,且在对应的游戏队伍中担任队伍领袖(该队伍领袖可以是游戏队伍中的队长)的第一虚拟对象。上述第二触发操作可以是在端游中玩家通过鼠标点击第二虚拟对象的操作,也可以是在手游中玩家通过手指点击或者长按第二对象的操作等。在玩家触发第二虚拟对象时,会在图形用户界面中显示第二虚拟对象所在的游戏队伍对应的第二队伍配置窗口,该第二队伍配置窗口中包含有第二虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍成员信息。
步骤S108,响应针对第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,控制调整目标队伍成员所归属的游戏队伍。
上述目标队伍成员可以是第一队伍配置窗口对应的游戏队伍(也即是受控虚拟对象所在的游戏队伍)中的队伍成员,也可以是第二队伍配置窗口对应的游戏队伍(也即是第二虚拟对象所在游戏队伍)中的队伍成员。上述位置调整操作可以是针对指定控件的触发操作,也可以是对目标队伍成员的拖拽操作等,在此不做具体限定,可根据游戏规则设定。在具体实现时,上述目标队伍成员不包括游戏队伍中的担任队伍领袖的第一虚拟对象。也即是游戏队伍中的队长所属的游戏队伍不会发生变化,在游戏队伍中担任的职务也不会发生变化。
具体地,调整目标队伍成员所归属的游戏队伍,可以是将目标队伍成员与其他游戏队伍中的队伍成员互换位置,也可以是将目标队伍成员从其当前所在的游戏队伍中踢出等。在实际应用中,组成游戏队伍的虚拟对象会跟随在游戏队伍中担任队伍领袖的虚拟对象移动,变更游戏队伍后,发生变更的虚拟对象自动跟随变更后的游戏队伍中担任队伍领袖的虚拟对象移动。
在可选实施例中,如果位置调整操作是对目标队伍成员的拖拽操等,那么响应于将第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员拖拽至预设空白位置,将目标队伍成员从目标队伍成员所属的游戏队伍中踢出。其中,预设空白位置可以是队伍配置窗口中未显示有队伍成员信息的位置,还可以是游戏场景内的空白区域等。在成员互换位置时,可以响应于将第一队伍配置窗口中的目标队伍成员拖拽至第二队伍配置窗口中的第二队伍成员的位置,控制目标队伍成员与第二队伍成员进行位置互换。上述第二队伍成员可以是第二队伍配置窗口中的任意一个队员。
在具体实现时,当目标队伍成员所归属的游戏队伍调整完成后,控制目标队伍成员的设备端提供的游戏界面中,会弹出相应的提醒信息。如果目标队伍成员与其他队伍成员互换了位置,那么其他队伍成员对应的游戏界面中也会弹出相应的提醒信息,该提醒信息的具体内容可以根据研发需求确定。例如,目标队伍成员从第一队伍调整到第二队伍,那么会在目标队伍成员对应的游戏界面中弹出“目标队伍成员当前归属于第二队伍”的提醒信息。
本发明实施例提供的一种游戏中的队伍调整方法,首先响应受控虚拟对象在游戏阵营中的权限满足指定条件,在图形用户界面中提供一队伍调整控件;响应针对队伍调整控件的第一触发操作,在图形用户界面中显示第一队伍配置窗口,该第一队伍配置窗口用于展示受控虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍成员信息;进而响应针对游戏场景内的第二虚拟对象的第二触发操作,在图形用户界面中显示第二队伍配置窗口,第二虚拟对象与受控虚拟对象属于不同游戏队伍,该第二队伍配置窗口用于展示第二虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍成员信息;响应针对第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,控制调整目标队伍成员所归属的游戏队伍。该方式通过在图形用户界面中新增队伍调整控件,来快速实现队伍与队伍之间的成员调整,简化了队伍中成员调整的操作,有助于提升玩家游戏体验感。
本发明实施例还提供了另一种游戏中的队伍调整方法,该方法在上述实施例的基础上实现,该方法重点描述响应针对所述第一队伍配置窗口或所述第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,控制调整所述目标队伍成员所归属的游戏队伍的具体过程(通过下述步骤S208-S210实现),如图2所示,该方法包括如下具体步骤:
步骤S202,响应受控虚拟对象在游戏阵营中的权限满足指定条件,在图形用户界面中提供一队伍调整控件。
步骤S204,响应针对队伍调整控件的第一触发操作,在图形用户界面中显示第一队伍配置窗口,并在游戏场景内以指定的显示方式标识第二虚拟对象;其中,第二虚拟对象与受控虚拟对象属于不同游戏队伍,且第二虚拟对象是在对应的游戏队伍中担任队伍领袖的第一虚拟对象;第一队伍配置窗口用于展示受控虚拟对象所在的游戏队伍的队伍成员信息。
在具体实现时,上述标识第二虚拟对象的指定的显示方式可以根据研发需求设定,例如,在游戏场景内以预设颜色标识第二虚拟对象,或者在游戏场景内使用预设矩形框框定第二虚拟对象;也可以在游戏场景内以预设颜色和预设矩形框标识第二虚拟对象。上述预设颜色可以根据研发需求设定,例如,预设颜色可以设置为红色、黄色或者绿色等,也可以设置为彩色。通过该预设颜色标识出图形用户界面中的第二虚拟对象。上述预设矩形框可以将第二虚拟对象包围,从而凸显出图形用户界面中第二虚拟对象,方便玩家快速选择目标第二虚拟对象。
上述通过指定的显示方式标识具有担任队伍领袖的虚拟对象,有助于玩家在图形用户界面中清晰的分辨哪些虚拟对象是游戏队伍中的队长,从而方便玩家根据标识的虚拟对象选中相应的游戏队伍。如图3所示为本发明实施例提供一种在游戏场景内标识第二虚拟对象的示意图,图3中显示有6个虚拟对象,其中有两个虚拟对象是以灰色框框定的,这两个虚拟对象也即是第二虚拟对象,也可以理解为这两个虚拟对象是在游戏场景内组建了游戏队伍的队长人物模型,在具体实现时,如果鼠标悬停在某一队长人物模型上,该队长人物模型的灰色框的颜色会发生变化,例如,灰色框变成橙色框等,从而提醒玩家橙色框对应的队长人物模型是玩家即将要选中的虚拟对象。图3中没有用灰色框框定的虚拟对象是在游戏场景内没有组建游戏队伍或者未在对应游戏队伍中担任队伍领袖的虚拟对象。
在实际应用中,在玩家触发队伍调整控件时,在图形用户界面中,不仅会以指定的显示方式标识第二虚拟对象,还会显示第一队伍配置窗口,该第一队伍配置窗口中包括受控虚拟对象所在的游戏队伍的队伍成员信息,该队伍成员信息包括:游戏队伍中的担任队长的受控虚拟对象的对象信息,以及游戏队伍中的队员的对象信息,该对象信息包括对象头像、对象名称、对象等级,所属门派和帮派职称。如图3中的左下角所示的“我的队伍”界面也即是第一队伍配置窗口,“我的队伍”也即是受控虚拟对象所在的游戏队伍,该游戏队伍中包含有5个成员,其中队长A是受控虚拟对象,受控虚拟对象的对象等级为175、所属门派为门派1,帮派职能为队长。
步骤S206,响应针对第二虚拟对象中目标第二虚拟对象的触发操作,在图形用户界面中显示第二队伍配置窗口;其中,第二队伍配置窗口中包括目标第二虚拟对象所在的游戏队伍的队伍成员信息。
当玩家从第二虚拟对象中选中目标第二虚拟对象进行触发操作后,会在图形用户界面中新增目标第二虚拟对象所在的游戏队伍的第二队伍配置窗口,该第二队伍配置窗口中包括目标第二虚拟对象所属的游戏队伍的队伍成员信息,该队伍成员信息包括:游戏队伍中的担任队长的目标第二虚拟对象的对象信息,以及游戏队伍中的队员的对象信息,该对象信息包括对象头像、对象名称、对象等级,所属门派和帮派职称等。
如图4所示为本发明实施例提供的一种第二队伍配置窗口的显示示意图,图4中下方显示的“第一队伍”也即是第二队伍配置窗口,该第二队伍配置窗口对应的游戏队伍中包含有5个成员,其中队长B是目标第二虚拟对象,其中目标第二虚拟对象的对象等级为175、所属门派为门派5,帮派职能为队长;每个队员对应的对象信息也都显示在第二队伍配置窗口中,在此不再一一介绍。
步骤S208,响应针对第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的触发操作,在目标队伍成员对应的队伍成员信息所在位置显示成员替换控件和成员踢出控件;其中,成员替换控件用于控制目标队伍成员与目标队伍成员属于不同游戏队伍的队伍成员进行位置互换;成员踢出控件用于将目标队伍成员从目标队伍成员所属的游戏队伍中踢出。
上述针对目标队伍成员的触发操作可以是玩家对第一队伍配置窗口或者第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的成员头像或者成员信息的点击操作或者长按操作等。当玩家触发目标队伍成员操作后,会在目标队伍成员对应的队伍配置窗口中显示目标队伍成员对应的成员替换控件和成员踢出控件。例如,成员替换控件和成员踢出控件可以并排显示在目标队伍成员的对象头像上方,也可以显示在其他固定位置,具体根据研发需求设定。具体地,玩家触发成员替换控件可以将目标队伍成员与其他游戏队伍中的某一队伍成员进行位置互换,玩家触发成员踢出控件可以将目标队伍成员从其当前所属的游戏队伍中踢出。
步骤S210,响应针对成员替换控件或成员踢出控件的触发操作,调整目标队伍成员所归属的游戏队伍。
在具体实现时,如果目标队伍成员为第一队伍配置窗口中的队伍成员,响应针对目标队伍成员对应的成员替换控件的触发操作,在第二队伍配置窗口中显示第二虚拟对象所在的游戏队伍中能够进行成员替换的队伍成员的交换控件;响应针对第二队伍配置窗口中的第一队伍成员对应的交换控件的触发操作,将目标队伍成员与第一队伍成员进行位置互换,以使目标队伍成员归属于第二队伍配置窗口对应的游戏队伍,第一队伍成员归属于第一队伍配置窗口对应的游戏队伍。进一步地,上述目标队伍成员也可以为第二队伍配置窗口中的队伍成员,具体地位置互换方式与上述方式相同。
上述第二虚拟对象所在的游戏队伍中能够进行成员替换的队伍成员,也可以理解为第二虚拟对象所在的游戏队伍中除队长之外的队伍成员。具体地,如果触发队伍配置窗口中的队长,则图形用户界面中将不会有任何变化,也即是玩家无法直接针对游戏队伍中的队长进行操作。上述针对成员替换控件的触发操作,可以是对成员替换控件的点击操作,也可以是对成员替换控件的长按操作等。在玩家触发成员替换控件后,会在除目标队伍成员对应的队伍配置窗口之外的队伍配置窗口中的队员所在位置显示交换控件。上述第一队伍成员可以是第二队伍配置窗口中的任意一个队员,当玩家点击第二队伍配置窗口中第一队伍成员对应的交换控件后,即可自动将目标队伍成员与第一队伍成员进行位置互换,此时,第一队伍配置窗口中的目标队伍成员的对象信息,也替换为第二队伍配置窗口中的第一队伍成员的对象信息;同时,第二队伍配置窗口中的第一队伍成员的对象信息,也将替换为第一队伍配置窗口中的目标队伍成员的对象信息。
在一些实施例中,如果目标队伍成员为第一队伍配置窗口中的队伍成员,响应针对目标队伍成员对应的成员替换控件的触发操作,在第一队伍配置窗口中,以第一显示方式显示目标队伍成员的队伍成员信息。该第一显示方式可以控制目标队伍成员的对象头像亮起,也可以是目标队伍成员的对象信息使用指定颜色显示等,从而玩家可以通过第一显示方式确定哪个队伍成员是即将被替换的成员,起到提醒玩家的作用。
在具体实现时,响应针对目标队伍成员对应的成员踢出控件的触发操作,将目标队伍成员从目标队伍成员所属的游戏队伍中踢出。具体地,如果目标队伍成员为第一队伍配置窗口中的队伍成员,触发目标队伍成员对应的成员踢出控件,目标队伍成员将从当前其所在的游戏队伍中踢出,且第一队伍配置窗口中将取消显示目标队伍成员的对象信息,该第一队伍配置窗口中之前显示目标队伍成员的对象信息的位置将处于空缺状态。如果目标队伍成员为第二队伍配置窗口中的队伍成员,具体踢出方式与上述方式相同,在此不再赘述。
在实际应用中,在图形用户界面中显示有第一队伍配置窗口和第二队伍配置窗口的同时,还可以响应针对第二虚拟对象中的其他虚拟对象的触发操作,在图形用户界面中显示第三队伍配置窗口;其中,第三队伍配置窗口用于展示其他虚拟对象所在的游戏队伍的队伍成员信息。
在具体实现时,如果图形用户界面中显示有多个队伍配置窗口,某一队伍配置窗口中显示有某一成员对应的成员替换控件和成员踢出控件后,如果玩家触发成员替换控件,会在除显示有成员替换控件的队伍配置窗口之外的所有队伍配置窗口中的成员的对象头像上显示交换控件,从而可以将某一队伍中的成员与其他队伍配置窗口对应的游戏队伍中的所有队员中的任意一个进行交换。
在实际应用中,在图形用户界面中显示有第一队伍配置窗口时,可以响应针对第一队伍配置窗口的指定触发操作,在图形用户界面中取消显示第一队伍配置窗口;或者,响应针对第一队伍配置窗口中的关闭控件的触发操作,在图形用户界面中取消显示第一队伍配置窗口。具体地,图形用户界面中显示的其他队伍配置窗口也可以通过上述两种取消显示。
具体地,上述指定触发操作可以是在第一队伍配置窗口中点击鼠标右键的操作,也可以是双击第一队伍配置窗口的操作等,该指定触发操作可以根据研发需求设定,在此不做具体限定。在一些实施例中,还可以在第一队伍配置窗口中预先设置关闭控件,点击该关闭控件即可取消显示第一队伍配置窗口。
上述游戏中的队伍调整方法,该方式在图形用户界面内新增队伍调配控件,触发该队伍调整控件打开目标队伍对应的队伍配置窗口,并以指定显示方式显示具有队长属性的虚拟对象;然后通过点击其他的队伍队长的虚拟对象来新增其他的队伍配置窗口,支持新增多个队伍配置窗口;同时,本发明可在跨队伍之间进行队员调配操作,包括队员替换以及队员踢出等。
另外,该方式解决了玩家在帮战中无法快速调整跨队伍成员配置的问题,通过本发明可做到跨队伍间成员快速交换的便捷性交互提升;同时,本发明解决了玩家无法对帮内所有队伍的情况进行宏观掌控的问题,通过点击对应队伍即可显示对应的队伍配置窗口,可快速根据情况调配队员。
针对于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种游戏中的队伍调整装置,通过终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,该游戏场景内包括属于同一游戏阵营的受控虚拟对象和多个第一虚拟对象,其中,受控虚拟对象由终端设备控制,受控虚拟对象和多个第一虚拟对象组成多个游戏队伍;如图5所示,该装置包括:
控件显示模块50,用于响应受控虚拟对象在游戏阵营中的权限满足指定条件,在图形用户界面中提供一队伍调整控件。
第一窗口显示模块51,用于响应针对队伍调整控件的第一触发操作,在图形用户界面中显示第一队伍配置窗口;其中,第一队伍配置窗口用于展示受控虚拟对象所在游戏队伍对应的队伍成员信息。
第二窗口显示模块52,用于响应针对游戏场景内的第二虚拟对象的第二触发操作,在图形用户界面中显示第二队伍配置窗口;其中,第二虚拟对象从多个第一虚拟对象中选择确定,且第二虚拟对象与受控虚拟对象属于不同游戏队伍;第二队伍配置窗口用于展示第二虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍成员信息。
队伍调整模块53,用于响应针对第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,控制调整目标队伍成员所归属的游戏队伍。
上述游戏中的队伍调整装置,首先响应受控虚拟对象在游戏阵营中的权限满足指定条件,在图形用户界面中提供一队伍调整控件;响应针对队伍调整控件的第一触发操作,在图形用户界面中显示第一队伍配置窗口,该第一队伍配置窗口用于展示受控虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍成员信息;进而响应针对游戏场景内的第二虚拟对象的第二触发操作,在图形用户界面中显示第二队伍配置窗口,第二虚拟对象与受控虚拟对象属于不同游戏队伍,该第二队伍配置窗口用于展示第二虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍成员信息;响应针对第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,控制调整目标队伍成员所归属的游戏队伍。该方式通过在图形用户界面中新增队伍调整控件,来快速实现队伍与队伍之间的成员调整,简化了队伍中成员调整的操作,有助于提升玩家游戏体验感。
具体地,上述装置还包括对象标识模块,用于:在响应针对游戏场景内的第二虚拟对象的第二触发操作,在图形用户界面中显示第二队伍配置窗口之前,在游戏场景内以指定的显示方式标识第二虚拟对象。
在具体实现时,上述对象标识模块,还用于:在游戏场景内以预设颜色标识第二虚拟对象,和/或,在游戏场景内使用预设矩形框框定第二虚拟对象。
在一些实施例中,上述第二虚拟对象与受控虚拟对象属于不同游戏队伍,且第二虚拟对象是在对应的游戏队伍中担任队伍领袖的第一虚拟对象。
具体地,上述目标队伍成员不包括游戏队伍中的担任队伍领袖的第一虚拟对象。
进一步地,上述队伍调整模块53,用于:响应针对第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的触发操作,在目标队伍成员对应的队伍成员信息所在位置显示成员替换控件和成员踢出控件;响应针对成员替换控件或成员踢出控件的触发操作,调整目标队伍成员所归属的游戏队伍;其中,成员替换控件用于控制目标队伍成员与目标队伍成员属于不同游戏队伍的队伍成员进行位置互换;成员踢出控件用于将目标队伍成员从目标队伍成员所属的游戏队伍中踢出。
在具体实现时,上述队伍调整模块53,还用于:如果目标队伍成员为第一队伍配置窗口中的队伍成员,响应针对目标队伍成员对应的成员替换控件的触发操作,在第二队伍配置窗口中显示第二虚拟对象所在的游戏队伍中能够进行成员替换的队伍成员的交换控件;响应针对第二队伍配置窗口中的第一队伍成员对应的交换控件的触发操作,将目标队伍成员与第一队伍成员进行位置互换,以使目标队伍成员归属于第二队伍配置窗口对应的游戏队伍,第一队伍成员归属于第一队伍配置窗口对应的游戏队伍。
进一步地,上述装置还包括信息标识模块,用于:响应针对目标队伍成员对应的成员替换控件的触发操作,在第一队伍配置窗口中,以第一显示方式显示目标队伍成员的队伍成员信息。
在具体实现时,上述队伍调整模块53,还用于:响应针对目标队伍成员对应的成员踢出控件的触发操作,将目标队伍成员从目标队伍成员所属的游戏队伍中踢出。
在一些实施例中,上述队伍调整模块53,还用于:响应于将第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员拖拽至预设空白位置,将目标队伍成员从目标队伍成员所属的游戏队伍中踢出。
在一些实施例中,上述队伍调整模块53,还用于:响应于将第一队伍配置窗口中的目标队伍成员拖拽至第二队伍配置窗口中的第二队伍成员的位置,控制目标队伍成员与所述第二队伍成员进行位置互换。
在具体实现时,上述装置还包括窗口取消显示模块,用于:在响应针对队伍调整控件的第一触发操作,在图形用户界面中显示第一队伍配置窗口之后,响应针对第一队伍配置窗口的指定触发操作,在图形用户界面中取消显示第一队伍配置窗口或者,响应针对第一队伍配置窗口中的关闭控件的触发操作,在图形用户界面中取消显示第一队伍配置窗口。
本发明实施例所提供的游戏中的队伍调整装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图6所示,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的队伍调整方法。
具体地,通过终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,游戏场景内包括属于同一游戏阵营的受控虚拟对象和多个第一虚拟对象,其中,受控虚拟对象由终端设备控制,受控虚拟对象和多个第一虚拟对象组成多个游戏队伍;上述游戏中的队伍调整方法包括:响应受控虚拟对象在游戏阵营中的权限满足指定条件,在图形用户界面中提供一队伍调整控件;响应针对队伍调整控件的第一触发操作,在图形用户界面中显示第一队伍配置窗口;其中,第一队伍配置窗口用于展示受控虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍成员信息;响应针对游戏场景内的第二虚拟对象的第二触发操作,在图形用户界面中显示第二队伍配置窗口;其中,第二虚拟对象从多个第一虚拟对象中选择确定,且第二虚拟对象与受控虚拟对象属于不同游戏队伍;第二队伍配置窗口用于展示第二虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍成员信息;响应针对第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,控制调整目标队伍成员所归属的游戏队伍。
上述游戏中的队伍调整方法通过在图形用户界面中新增队伍调整控件,来快速实现队伍与队伍之间的成员调整,简化了队伍中成员调整的操作,有助于提升玩家游戏体验感。
在可选实施例中,在响应针对游戏场景内的第二虚拟对象的第二触发操作,在图形用户界面中显示第二队伍配置窗口的步骤之前,上述方法还包括:在游戏场景内以指定的显示方式标识第二虚拟对象。
在可选实施例中,上述在游戏场景内以指定的显示方式标识第二虚拟对象的步骤,包括:在游戏场景内以预设颜色标识第二虚拟对象,和/或,在游戏场景内使用预设矩形框框定第二虚拟对象。
在可选实施例中,上述第二虚拟对象与受控虚拟对象属于不同游戏队伍,且第二虚拟对象是在对应的游戏队伍中担任队伍领袖的第一虚拟对象。
在可选实施例中,上述目标队伍成员不包括游戏队伍中的担任队伍领袖的第一虚拟对象。
在可选实施例中,上述响应针对第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,控制调整目标队伍成员所归属的游戏队伍的步骤,包括:响应针对第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的触发操作,在目标队伍成员对应的队伍成员信息所在位置显示成员替换控件和成员踢出控件;响应针对成员替换控件或成员踢出控件的触发操作,调整目标队伍成员所归属的游戏队伍;其中,成员替换控件用于控制目标队伍成员与目标队伍成员属于不同游戏队伍的队伍成员进行位置互换;成员踢出控件用于将目标队伍成员从目标队伍成员所属的游戏队伍中踢出。
在可选实施例中,上述响应针对成员替换控件的触发操作,调整目标队伍成员所归属的游戏队伍的步骤,包括:如果目标队伍成员为第一队伍配置窗口中的队伍成员,响应针对目标队伍成员对应的成员替换控件的触发操作,在第二队伍配置窗口中显示第二虚拟对象所在的游戏队伍中能够进行成员替换的队伍成员的交换控件;响应针对第二队伍配置窗口中的第一队伍成员对应的交换控件的触发操作,将目标队伍成员与第一队伍成员进行位置互换,以使目标队伍成员归属于第二队伍配置窗口对应的游戏队伍,第一队伍成员归属于第一队伍配置窗口对应的游戏队伍。
在可选实施例中,上述方法还包括:响应针对目标队伍成员对应的成员替换控件的触发操作,在第一队伍配置窗口中,以第一显示方式显示目标队伍成员的队伍成员信息。
在可选实施例中,上述响应针对成员踢出控件的触发操作,调整目标队伍成员所归属的游戏队伍的步骤,包括:响应针对目标队伍成员对应的成员踢出控件的触发操作,将目标队伍成员从目标队伍成员所属的游戏队伍中踢出。
在可选实施例中,上述响应针对第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,控制调整目标队伍成员所归属的游戏队伍的步骤,包括:响应于将第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员拖拽至预设空白位置,将目标队伍成员从目标队伍成员所属的游戏队伍中踢出。
在可选实施例中,上述响应针对第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,控制调整目标队伍成员所归属的游戏队伍的步骤,包括:响应于将第一队伍配置窗口中的目标队伍成员拖拽至第二队伍配置窗口中的第二队伍成员的位置,控制目标队伍成员与第二队伍成员进行位置互换。
在可选实施例中,上述响应针对队伍调整控件的第一触发操作,在图形用户界面中显示第一队伍配置窗口的步骤之后,方法还包括:响应针对第一队伍配置窗口的指定触发操作,在图形用户界面中取消显示第一队伍配置窗口;或者,响应针对第一队伍配置窗口中的关闭控件的触发操作,在图形用户界面中取消显示第一队伍配置窗口。
进一步地,图6所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器101、通信接口103和存储器100通过总线102连接。
其中,存储器100可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图6中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器101可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器100,处理器101读取存储器100中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的队伍调整方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
具体地,通过终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,游戏场景内包括属于同一游戏阵营的受控虚拟对象和多个第一虚拟对象,其中,受控虚拟对象由终端设备控制,受控虚拟对象和多个第一虚拟对象组成多个游戏队伍;上述游戏中的队伍调整方法包括:响应受控虚拟对象在游戏阵营中的权限满足指定条件,在图形用户界面中提供一队伍调整控件;响应针对队伍调整控件的第一触发操作,在图形用户界面中显示第一队伍配置窗口;其中,第一队伍配置窗口用于展示受控虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍成员信息;响应针对游戏场景内的第二虚拟对象的第二触发操作,在图形用户界面中显示第二队伍配置窗口;其中,第二虚拟对象从多个第一虚拟对象中选择确定,且第二虚拟对象与受控虚拟对象属于不同游戏队伍;第二队伍配置窗口用于展示第二虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍成员信息;响应针对第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,控制调整目标队伍成员所归属的游戏队伍。
上述游戏中的队伍调整方法通过在图形用户界面中新增队伍调整控件,来快速实现队伍与队伍之间的成员调整,简化了队伍中成员调整的操作,有助于提升玩家游戏体验感。
在可选实施例中,在响应针对游戏场景内的第二虚拟对象的第二触发操作,在图形用户界面中显示第二队伍配置窗口的步骤之前,上述方法还包括:在游戏场景内以指定的显示方式标识第二虚拟对象。
在可选实施例中,上述在游戏场景内以指定的显示方式标识第二虚拟对象的步骤,包括:在游戏场景内以预设颜色标识第二虚拟对象,和/或,在游戏场景内使用预设矩形框框定第二虚拟对象。
在可选实施例中,上述第二虚拟对象与受控虚拟对象属于不同游戏队伍,且第二虚拟对象是在对应的游戏队伍中担任队伍领袖的第一虚拟对象。
在可选实施例中,上述目标队伍成员不包括游戏队伍中的担任队伍领袖的第一虚拟对象。
在可选实施例中,上述响应针对第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,控制调整目标队伍成员所归属的游戏队伍的步骤,包括:响应针对第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的触发操作,在目标队伍成员对应的队伍成员信息所在位置显示成员替换控件和成员踢出控件;响应针对成员替换控件或成员踢出控件的触发操作,调整目标队伍成员所归属的游戏队伍;其中,成员替换控件用于控制目标队伍成员与目标队伍成员属于不同游戏队伍的队伍成员进行位置互换;成员踢出控件用于将目标队伍成员从目标队伍成员所属的游戏队伍中踢出。
在可选实施例中,上述响应针对成员替换控件的触发操作,调整目标队伍成员所归属的游戏队伍的步骤,包括:如果目标队伍成员为第一队伍配置窗口中的队伍成员,响应针对目标队伍成员对应的成员替换控件的触发操作,在第二队伍配置窗口中显示第二虚拟对象所在的游戏队伍中能够进行成员替换的队伍成员的交换控件;响应针对第二队伍配置窗口中的第一队伍成员对应的交换控件的触发操作,将目标队伍成员与第一队伍成员进行位置互换,以使目标队伍成员归属于第二队伍配置窗口对应的游戏队伍,第一队伍成员归属于第一队伍配置窗口对应的游戏队伍。
在可选实施例中,上述方法还包括:响应针对目标队伍成员对应的成员替换控件的触发操作,在第一队伍配置窗口中,以第一显示方式显示目标队伍成员的队伍成员信息。
在可选实施例中,上述响应针对成员踢出控件的触发操作,调整目标队伍成员所归属的游戏队伍的步骤,包括:响应针对目标队伍成员对应的成员踢出控件的触发操作,将目标队伍成员从目标队伍成员所属的游戏队伍中踢出。
在可选实施例中,上述响应针对第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,控制调整目标队伍成员所归属的游戏队伍的步骤,包括:响应于将第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员拖拽至预设空白位置,将目标队伍成员从目标队伍成员所属的游戏队伍中踢出。
在可选实施例中,上述响应针对第一队伍配置窗口或第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,控制调整目标队伍成员所归属的游戏队伍的步骤,包括:响应于将第一队伍配置窗口中的目标队伍成员拖拽至第二队伍配置窗口中的第二队伍成员的位置,控制目标队伍成员与第二队伍成员进行位置互换。
在可选实施例中,上述响应针对队伍调整控件的第一触发操作,在图形用户界面中显示第一队伍配置窗口的步骤之后,方法还包括:响应针对第一队伍配置窗口的指定触发操作,在图形用户界面中取消显示第一队伍配置窗口;或者,响应针对第一队伍配置窗口中的关闭控件的触发操作,在图形用户界面中取消显示第一队伍配置窗口。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,终端设备,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (15)
1.一种游戏中的队伍调整方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景内包括属于同一游戏阵营的受控虚拟对象和多个第一虚拟对象,其中,所述受控虚拟对象由所述终端设备控制,所述受控虚拟对象和所述多个第一虚拟对象组成多个游戏队伍;所述方法包括:
响应所述受控虚拟对象在所述游戏阵营中的权限满足指定条件,在所述图形用户界面中提供一队伍调整控件;
响应针对所述队伍调整控件的第一触发操作,在所述图形用户界面中显示第一队伍配置窗口;其中,所述第一队伍配置窗口用于展示所述受控虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍成员信息;
响应针对所述游戏场景内的第二虚拟对象的第二触发操作,在所述图形用户界面中显示第二队伍配置窗口;其中,所述第二虚拟对象从所述多个第一虚拟对象中选择确定,且所述第二虚拟对象与所述受控虚拟对象属于不同游戏队伍;所述第二队伍配置窗口用于展示所述第二虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍成员信息;
响应针对所述第一队伍配置窗口或所述第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,控制调整所述目标队伍成员所归属的游戏队伍。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应针对所述游戏场景内的第二虚拟对象的第二触发操作,在所述图形用户界面中显示第二队伍配置窗口的步骤之前,所述方法还包括:
在所述游戏场景内以指定的显示方式标识所述第二虚拟对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景内以指定的显示方式标识所述第二虚拟对象的步骤,包括:
在所述游戏场景内以预设颜色标识所述第二虚拟对象,和/或,在所述游戏场景内使用预设矩形框框定所述第二虚拟对象。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟对象与所述受控虚拟对象属于不同游戏队伍,且所述第二虚拟对象是在对应的游戏队伍中担任队伍领袖的第一虚拟对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标队伍成员不包括所述游戏队伍中的担任队伍领袖的第一虚拟对象。
6.根据权利要求1或5所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第一队伍配置窗口或所述第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,控制调整所述目标队伍成员所归属的游戏队伍的步骤,包括:
响应针对所述第一队伍配置窗口或所述第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的触发操作,在所述目标队伍成员对应的队伍成员信息所在位置显示成员替换控件和成员踢出控件;
响应针对所述成员替换控件或所述成员踢出控件的触发操作,调整所述目标队伍成员所归属的游戏队伍;其中,所述成员替换控件用于控制所述目标队伍成员与所述目标队伍成员属于不同游戏队伍的队伍成员进行位置互换;所述成员踢出控件用于将所述目标队伍成员从所述目标队伍成员所属的游戏队伍中踢出。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应针对所述成员替换控件的触发操作,调整所述目标队伍成员所归属的游戏队伍的步骤,包括:
如果所述目标队伍成员为所述第一队伍配置窗口中的队伍成员,响应针对所述目标队伍成员对应的成员替换控件的触发操作,在所述第二队伍配置窗口中显示所述第二虚拟对象所在的游戏队伍中能够进行成员替换的队伍成员的交换控件;
响应针对所述第二队伍配置窗口中的第一队伍成员对应的交换控件的触发操作,将所述目标队伍成员与所述第一队伍成员进行位置互换,以使所述目标队伍成员归属于所述第二队伍配置窗口对应的游戏队伍,所述第一队伍成员归属于所述第一队伍配置窗口对应的游戏队伍。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述目标队伍成员对应的成员替换控件的触发操作,在所述第一队伍配置窗口中,以第一显示方式显示所述目标队伍成员的队伍成员信息。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应针对所述成员踢出控件的触发操作,调整所述目标队伍成员所归属的游戏队伍的步骤,包括:
响应针对所述目标队伍成员对应的成员踢出控件的触发操作,将所述目标队伍成员从所述目标队伍成员所属的游戏队伍中踢出。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第一队伍配置窗口或所述第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,控制调整所述目标队伍成员所归属的游戏队伍的步骤,包括:
响应于将所述第一队伍配置窗口或所述第二队伍配置窗口中的目标队伍成员拖拽至预设空白位置,将所述目标队伍成员从所述目标队伍成员所属的游戏队伍中踢出。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第一队伍配置窗口或所述第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,控制调整所述目标队伍成员所归属的游戏队伍的步骤,包括:
响应于将所述第一队伍配置窗口中的目标队伍成员拖拽至所述第二队伍配置窗口中的第二队伍成员的位置,控制所述目标队伍成员与所述第二队伍成员进行位置互换。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述队伍调整控件的第一触发操作,在所述图形用户界面中显示第一队伍配置窗口的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对所述第一队伍配置窗口的指定触发操作,在所述图形用户界面中取消显示所述第一队伍配置窗口;
或者,响应针对所述第一队伍配置窗口中的关闭控件的触发操作,在所述图形用户界面中取消显示所述第一队伍配置窗口。
13.一种游戏中的队伍调整装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景内包括属于同一游戏阵营的受控虚拟对象和多个第一虚拟对象,其中,所述受控虚拟对象由所述终端设备控制,所述受控虚拟对象和所述多个第一虚拟对象组成多个游戏队伍;所述装置包括:
控件显示模块,用于响应所述受控虚拟对象在所述游戏阵营中的权限满足指定条件,在所述图形用户界面中提供一队伍调整控件;
第一窗口显示模块,用于响应针对所述队伍调整控件的第一触发操作,在所述图形用户界面中显示第一队伍配置窗口;其中,所述第一队伍配置窗口用于展示所述受控虚拟对象所在游戏队伍对应的队伍成员信息;
第二窗口显示模块,用于响应针对游戏场景内的第二虚拟对象的第二触发操作,在所述图形用户界面中显示第二队伍配置窗口;其中,所述第二虚拟对象从所述多个第一虚拟对象中选择确定,且所述第二虚拟对象与所述受控虚拟对象属于不同游戏队伍;所述第二队伍配置窗口用于展示所述第二虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍成员信息;
队伍调整模块,用于响应针对所述第一队伍配置窗口或所述第二队伍配置窗口中的目标队伍成员的位置调整操作,控制调整所述目标队伍成员所归属的游戏队伍。
14.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至12任一项所述的游戏中的队伍调整方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至12任一项所述的游戏中的队伍调整方法。
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