TWI733245B - 依互動過程在擴增實境與虛擬實境間切換之系統及方法 - Google Patents

依互動過程在擴增實境與虛擬實境間切換之系統及方法 Download PDF

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TWI733245B
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Abstract

一種依互動過程在擴增實境與虛擬實境間切換之系統及方法,其透過在擴增實境中判斷被擷取之實景影像滿足場景條件後,判斷與場景條件對應之虛擬物品未被登錄時,以虛擬實境顯示互動圖像,並依據對虛擬實境之互動操作指令計算任務參數,及在任務參數滿足任務條件時改為以擴增實境顯示虛擬物品之物品訊息之技術手段,可以降低擴增實境之實景影像與被疊加之圖像的場景衝突程度,並達成提高趣味性的技術功效。

Description

依互動過程在擴增實境與虛擬實境間切換之系統及方法
一種切換擴增實境與虛擬實境之系統及方法,特別係指一種依互動過程在擴增實境與虛擬實境間切換之系統及方法。
擴增實境(Augmented Reality, AR)是指對被拍攝之影像的位置及角度精算並加上影像分析技術,讓螢幕上顯示之虛擬世界的物件能夠與現實世界的場景進行結合與互動的技術。
目前擴增實境的應用中,有一種是拍攝當前的場景作為實景影像,並分析所拍攝到之實景影像,藉以判斷當前場景中是否包含特定的實體物,若有,則可以將與實體物相關的資料或圖像疊加在所拍攝到的實景影像中,並顯示疊加資料或圖像後的實景影像。
然而,擴增實境的上述應用並非適用所有應用環境,例如,在實境遊戲中,實景影像的場景是草地,但被疊加的遊戲圖像可能是水中生物,如此,疊加到實景影像上的遊戲圖像將非常突兀。
綜上所述,可知先前技術中長期以來一直存在擴增實境之實景影像與被疊加之圖像的場景可能有所衝突的問題,因此有必要提出改進的技術手段,來解決此一問題。
有鑒於先前技術存在擴增實境之實景影像與被疊加之圖像的場景可能衝突的問題,本發明遂揭露一種依互動過程在擴增實境與虛擬實境間切換之系統及其方法,其中:
本發明所揭露之依互動過程在擴增實境與虛擬實境間切換之系統,至少包含:影像擷取模組,用以擷取實景影像;判斷模組,用以判斷實景影像是否滿足場景條件,及用以於實景影像滿足場景條件時,判斷與場景條件對應之虛擬物品是否已被登錄;輸入模組,用以於虛擬物品未被登錄時,輸入互動操作指令;計算模組,用以依據互動操作指令計算任務參數,使判斷模組判斷任務參數是否滿足任務條件;顯示模組,用以於虛擬物品未被登錄時,以虛擬實境顯示互動圖像,及用以於任務參數滿足任務條件時,結束顯示虛擬實境,並以擴增實境顯示虛擬物品之物品訊息。
本發明所揭露之依互動過程在擴增實境與虛擬實境間切換之方法,其步驟至少包括:擷取實景影像;判斷實景影像滿足場景條件時,判斷與場景條件對應之虛擬物品是否已被登錄;當虛擬物品未被登錄時,以虛擬實境顯示互動圖像並提供輸入互動操作指令;依據互動操作指令計算任務參數;判斷任務參數滿足任務條件時,結束顯示虛擬實境,並以擴增實境顯示虛擬物品之物品訊息。
本發明所揭露之系統與方法如上,與先前技術之間的差異在於本發明透過在擴增實境中判斷被擷取之實景影像滿足場景條件後,進一步判斷與場景條件對應之虛擬物品未被登錄時,改以虛擬實境顯示互動圖像,並依據對虛擬實境之互動操作指令計算任務參數,及在任務參數滿足任務條件時改為以擴增實境顯示虛擬物品之物品訊息,藉以解決先前技術所存在的問題,並可以達成提高趣味性的技術功效。
以下將配合圖式及實施例來詳細說明本發明之特徵與實施方式,內容足以使任何熟習相關技藝者能夠輕易地充分理解本發明解決技術問題所應用的技術手段並據以實施,藉此實現本發明可達成的功效。
本發明應用在行動裝置中,可以結合擴增實境( Augmented Reality, AR)與虛擬實境(Virtual Reality, VR),避免使用者在實體場景與行動裝置互動時,實體場景與疊加之圖像場景發生衝突。其中,本發明所提之實體場景為真實世界中的一個區域,例如一片森林的一部份或一個學校等,但本發明並不以此為限。
以下先以「第1圖」本發明所提之依互動過程在擴增實境與虛擬實境間切換之系統架構圖來說明本發明的系統運作。如「第1圖」所示,本發明之系統含有影像擷取模組110、判斷模組130、輸入模組160、計算模組170、顯示模組190,及可附加的氣象取得模組120、標記取得模組150、程序執行模組180。
影像擷取模組110負責由實體場景中擷取實景影像。影像擷取模組210可以透過攝影鏡頭(圖中未示)與感光元件(圖中未示)擷取實景影像,但本發明並不以此為限。其中,影像擷取模組110所擷取之實景影像為包含全部或部分實體場景的影像。
氣象取得模組120可以取得氣象資料。氣象取得模組120可以透過無線網路連線至外部的伺服器(圖中未示),藉以由所連線之伺服器下載氣象資料。其中,外部之伺服器包含但不限於測量氣象之氣象機構所維護的氣象伺服器或第三方單位所建立的資料查詢伺服器等。
氣象取得模組120所取得的氣象資料可以包含一個或多個特定地點在當前的天氣即時資料與未來一定時間內之天氣預測資料。更詳細的,氣象取得模組120可以透過定位技術取得執行本發明之行動裝置之所在位置的位置資料,並可以傳送所取得的位置資料給外部的伺服器,藉以查詢行動裝置之所在位置的天氣即時資料與天氣預測資料;氣象取得模組120也可以向外部的伺服器請求下載所有的天氣即時資料與天氣預測資料。但本發明並不以為限。
標記取得模組150可以由實景影像中取得物品標記。標記取得模組150所取得之物品標記為特定的記號、符號、圖像、或文字。
標記取得模組150可以預先設定一個或多個記號、符號、圖像、或文字,並可以對實景影像進行影像辨識,藉以判斷實景影像中是否包含預先設定的記號、符號、圖像、或文字。當實景影像中包含標記取得模組150預先設定的記號、符號、圖像、或文字時,包含於實景影像中之記號、符號、圖像、或文字即為物品標記。其中,標記取得模組150所進行之影像辨識包含但不限於區塊偵測、邊界偵測、及/或特徵抽取等。
標記取得模組150也可以判斷實景影像的擴充欄位中是否記錄預先設定的文字或符號,並可以由擴充欄位中讀出預先設定的文字或符號。其中,實景影像的擴充欄位包含但不限於可交換圖檔格式(Exchangeable image file format, EXIF)資料欄位等。
判斷模組130負責判斷影像擷取模組110所擷取到之實景影像是否滿足場景條件。判斷模組130可以預先設定一個或多個場景條件,每一個場景條件為可以觸發一個或多個特定事件使得相對應的程序被執行,包含但不限於實景影像之擷取地點落在特定的地區內、實景影像中包含特定的偵測目標。其中,偵測目標可以是標記、圖片、條碼、物體的影像等實體場景中的實物,本發明並沒有特別的限制等。一般而言,判斷模組130可以載入預先儲存之設定資料以設定場景條件,但本發明並不以此為限。
判斷模組130可以在標記取得模組150無法由實景影像中所取得的物品標記時,判斷實景影像沒有滿足場景條件;判斷模組130也可以在標記取得模組150由實景影像中取得之物品標記時,依據標記取得模組150所取得的物品標記是否滿足場景條件判斷實景影像是否滿足場景條件。例如:若物品標記為文字,判斷模組130可以在判斷物品標記為定位資料時,依據標記取得模組150所取得之物品標記是否滿足實景影像之擷取地點是否落在特定地區內的場景條件;又如,物品標記為記號、符號、或圖像時,判斷模組130可以依據物品標記是否與預定的影像或圖形相似判斷實景影像中包偵測目標之場景條件是否被滿足。
需要特別說明的是,判斷模組130所使用的每一個場景條件可以對應一個或多個虛擬物品。判斷模組130可以在設定場景條件時,一併設定相對應之虛擬物品的物品識別資料。其中,物品識別資料在系統中為唯一值,用來表示相對應的虛擬物品,通常是由任意數量的字母、數字、符號任意排列而成,但本發明並不以此為限。
判斷模組130也負責在判斷影像擷取模組110所擷取到之實景影像滿足場景條件時,判斷與被滿足之場景條件對應之虛擬物品是否已被登錄。更詳細的,判斷模組130可以判斷特定的檔案中是否儲存虛擬物品的物品識別資料,也可以判斷特定的檔案中與虛擬物品之物品識別資料對應的登錄欄位是否儲存表示已登錄的資料,或可以判斷特定的檔案中與虛擬物品之物品識別資料對應的數量欄位是否大於特定值等,藉以判斷虛擬物品是否已被登錄,但判斷模組130判斷虛擬物品之登錄狀態的方式並不以上述為限。
判斷模組130也負責判斷計算模組170所計算出之任務參數是否滿足任務條件。任務參數通常是變數值,判斷模組130可以預先設定一個或多個任務條件,每一個任務條件可能由一個或多個任務參數來滿足。也就是說任務條件可以是任務參數是否大於或小於預定值、或可以特定兩個或多個任務參數以預定的計算式運算產生的運算值是否大於或小於預定值等,本發明並不以此為限。一般而言,判斷模組130可以載入預先儲存之設定資料以設定任務條件,但本發明亦不以此為限。
判斷模組130可以在判斷與被滿足之場景條件對應之虛擬物品未被登錄且計算模組170所計算出之任務參數滿足所有或部分的任務條件時,將與被滿足之場景條件對應的虛擬物品設定為已登錄。
判斷模組130也可以依據氣象取得模組120所取得的氣象資料判斷當前天氣是否符合預先設定的預定天氣,並可以在判斷當前天氣符合預定天氣時,才判斷與實景影像所滿足之場景條件對應的虛擬物品是否已被登錄。其中,判斷模組130可以判斷氣象資料中是否包含與預定天氣相同的字串等方式判斷當前天氣是否符合預定天氣,但本發明並不以此為限。
判斷模組130也可以判斷標記取得模組150所取得之物品標記是否符合預先設定的發現順序,並可以在判斷物品標記符合發現順序時,才判斷虛擬物品是否已被登錄。本發明所提之發現順序記錄虛擬物品的登錄順序,舉例來說,當存在兩個虛擬物品A與B,且發現順序記錄之內容為BA時,表示需要先登錄虛擬物品B後才能登錄虛擬物品A。也就是說,當虛擬物品B未被登錄時,若標記取得模組150所取得之物品標記為虛擬物品A之物品標記,則判斷模組130可以判斷標記取得模組150所取得之物品標記不符合發現順序。又如,當發現順序記錄之內容為BAC時,若標記取得模組150取得虛擬物品A之物品標記,則判斷模組130可以在虛擬物品B、A之物品標記都已被登錄時,才判斷虛擬物品C之物品標記符合發現順序,反之,判斷模組130可以在虛擬物品B或虛擬物品A之物品標記都未被登錄時,判斷虛擬物品C之物品標記不符合發現順序。
輸入模組160可以輸入操作指令。例如,輸入模組160負責在判斷模組130判斷虛擬物品未被登錄時,輸入互動操作指令;也負責在判斷模組130判斷虛擬物品已被登錄時,輸入執行操作指令。輸入模組160可以透過手勢、點擊畫面中的特定位置、按下一個或一組實體按鍵、及/或移動執行本發明之行動裝置等方式輸入操作指令,但本發明並不以此為限。
計算模組170負責依據輸入模組160所輸入之互動操作指令計算一個或多個任務參數。計算模組170可以預先設定與每一個互動操作指令對應的一個或一組計算規則,並可以先設定各個任務參數的初始值,再依據輸入模組160所輸入之互動操作指令選擇對應的計算規則並依據所選擇之計算規則對任務參數進行計算,再將計算結果更新到相對應的一個或多個任務參數。但計算模組170依據互動操作指令計算任務參數之方式並不以上述為限。
程序執行模組180可以執行與輸入模組160所輸入之執行操作指令對應的互動程序。程序執行模組180所執行之互動程序包含但不限於播放特定的影音檔案、顯示特別的畫面或影像、載入或更新特定資料等,但本發明並不以此為限。
程序執行模組180可以預先設定與每一個執行操作指令對應的互動程序,並可以依據輸入模組160所輸入之執行操作指令選擇執行對應的互動程序。但程序執行模組180執行互動程序的方式亦不以上述為限。
顯示模組190負責在判斷模組130判斷與被滿足之場景條件對應之虛擬物品未被登錄時,顯示虛擬實境。在部分的實施例中,顯示模組190可以依據被滿足之場景條件顯示不同的虛擬實境。
顯示模組190也負責在判斷模組130判斷計算模組170所計算出之任務參數滿足任務條件時,結束所顯示的虛擬實境,並顯示與被滿足之場景條件對應之虛擬物品的物品訊息。另外,顯示模組190也負責在判斷模組130判斷與被滿足之場景條件對應之虛擬物品已被登錄時,顯示虛擬物品的物品訊息。一般而言,顯示模組190可以由判斷模組130取得與被滿足之場景條件對應之虛擬物品的物品識別資料,並依據所取得之物品識別資料讀取虛擬物品的物品訊息。
顯示模組190所顯示之虛擬物品的物品訊息可以包含虛擬物品的說明,也可以包含可以登錄虛擬物品的位置指示資料。本發明所提之位置指示資料為可以表示能夠登錄虛擬物品之位置的資料,例如,位置指示資料可以是位置資料、方位訊息、地點提示,本發明沒有特別的限制。
接著以一個實施例來解說本發明的運作系統與方法,並請參照「第2A圖」本發明所提之依互動過程在擴增實境與虛擬實境間切換之方法流程圖。假設在本實施例中,使用者使用行動裝置透過本發明在運動場中進行實境遊戲,其中,行動裝置可以是手機,實體場景為運動場,但本發明並不以此為限。
首先,使用者可以操作行動裝置執行與本發明相容之實境遊戲的應用程式,並可以進入實景場地的範圍內,也就是進入運動場。在實境遊戲的應用程式被行動裝置執行後,可以在行動裝置的記憶體中建立或載入遊戲資料,例如遊戲中的常數、遊戲參數、虛擬物品的登錄表等。影像擷取模組110可以開始並持續擷取實景影像(步驟210)。在本實施例中,假設影像擷取模組110在擷取實景影像時,可以透過行動裝置中的定位模組取得行動裝置之所在位置的位置訊息,並可以將所取得的位置訊息寫入所擷取到之實景影像的EXIF欄位中。
在影像擷取模組110擷取實景影像(步驟210)後,判斷模組130可以判斷實景影像是否滿足場景條件(步驟221)。在本實施例中,若應用程式包含標記取得模組150,則可以如「第2D圖」所示之流程,標記取得模組150可以先嘗試由影像擷取模組110所擷取之實景影像取得物品標記(步驟291),判斷模組130可以依據標記取得模組150取得物品標記及物品標記是否滿足場景條件判斷影像擷取模組110所擷取之實景影像是否滿足場景條件(步驟221)。若判斷模組130判斷標記取得模組150沒有由實景影像中取得物品標記或標記取得模組150所取得之物品標記沒有滿足場景條件,則判斷模組130可以重新等待影像擷取模組110擷取新的實景影像(步驟210),並判斷實景影像是否滿足場景條件(步驟221)。另外,在判斷模組130判斷標記取得模組150由實景影像中取得物品標記且標記取得模組150所取得之物品標記滿足場景條件後,判斷模組130還可以進一步判斷標記取得模組150所取得之物品標記是否符合預定的發現順序(步驟295)。當判斷模組130判斷物品標記不符合發現順序時,可以重新等待影像擷取模組110擷取新的實景影像(步驟210),並判斷實景影像是否滿足場景條件(步驟221)。
若判斷模組130判斷實景影像沒有滿足場景條件,顯示模組190可以顯示實景影像,判斷模組130可以等待影像擷取模組110擷取下一張實景影像(步驟210),並再次判斷影像擷取模組110所擷取之實景影像是否滿足場景條件(步驟221)。在本實施例中,假設使用者在開始實境遊戲後,可以在實境遊戲所設定的實體場景(也就是運動場)中任意移動,若場景條件可以包含所在位置落在以實體場景中之跳遠沙坑為圓心的一定範圍內,則當使用者移動到跳遠沙坑周圍一定距離內時,影像擷取模組110所擷取到的實景影像中所記錄的位置訊息可以表示使用者在以跳遠沙坑為圓心之一定距離的圓內,則判斷模組130可以依據實景影像中所記錄的位置訊息判斷實景影像滿足場景條件。而若場景條件為實景影像中包含設置於跳遠沙坑前方的起跳木板,則當使用者將影像擷取模組110朝向跳遠沙坑前的起跳木板使得影像擷取模組110擷取道包含起跳木板的實景影像時,判斷模組130可以依據實景影像中包含起跳木板的影像而判斷實景影像滿足場景條件。
若判斷模組130判斷影像擷取模組110所擷取之實景影像滿足場景條件,則判斷模組130可以進一步判斷與場景條件對應的虛擬物品是否已被登錄(步驟225)。在本實施例中,判斷模組130可以依據設定讀取與被滿足之場景條件對應的物品識別資料,並由行動裝置之記憶體所儲存之虛擬物品登錄表中讀出與所讀取之物品識別資料對應的登錄狀態,並依據所讀出之登錄狀態判斷虛擬物品是否已被登錄。
若判斷模組130判斷與實景影像所滿足之場景條件對應的虛擬物品已被登錄,則顯示模組190可以保持擴增實境並顯示實景影像及已被登錄之虛擬物品的物品訊息(步驟260)。在本實施例中,也就是由判斷模組130將虛擬物品的物品識別資料提供給顯示模組190,顯示模組190依據判斷模組130所提供的物品識別資料由行動裝置的儲存媒體中讀出虛擬物品的物品訊息,並在行動裝置上顯示滿足場景條件的實景影像以及所讀出的物品訊息。
而若判斷模組130判斷與實景影像所滿足之場景條件對應的虛擬物品未被登錄,則顯示模組190可以改以虛擬實境顯示互動圖像(步驟240)。在本實施例中,顯示模組190可以顯示如現有各種對戰遊戲之戰鬥介面的虛擬實境,其中,戰鬥介面可以包含一個或多個敵人的圖像(即互動圖像),且敵人強度(如任務參數的初始值等)可以隨著被滿足之場景條件不同而調整改變。
在顯示模組190以虛擬實境顯示互動圖像(步驟240)後,輸入模組160可以輸入互動操作指令(步驟251)。在本實施例中,輸入模組160可以依據使用者對行動裝置的點擊、手勢、揮動等操作,輸入對應的互動操作指令。例如,使用者可以點擊戰鬥介面中的敵人,使得輸入模組160輸入選擇被點擊之敵人的互動操作指令;使用者也可以輸入手勢或揮動行動裝置,使得輸入模組160依據被輸入之手勢或揮動行動裝置的方向、角度、及速度判斷對應的互動操作指令,並輸入所判斷出之互動操作指令,例如攻擊被選擇的敵人等。
在輸入模組160輸入互動操作指令(步驟251)後,計算模組170可以依據輸入模組160所輸入的互動操作指令計算任務參數(步驟253)。在本實施例中,假設任務參數包含被顯示於戰鬥介面中之敵人的血量及表示使用者之角色的攻擊力,計算模組170可以在顯示模組190顯示虛擬實境後,且在輸入模組160輸入互動操作指令(步驟251)前,先設定包含敵人之血量、使用者角色之攻擊力、以及各種攻擊招式的傷害值等任務參數的初始值,並可以依據登入操作指令所表示之攻擊招式的傷害值與使用者角色之攻擊力計算對敵人的傷害值,並依據所計算出之傷害值減少敵人之血量。
在計算模組170依據互動操作指令計算出任務參數(步驟253)後,判斷模組130可以判斷計算模組170所計算出之任務參數是否滿足任務條件(步驟255)。在本實施例中,假設任務條件可以是戰鬥介面中的所有敵人之血量都小於等於零,則判斷模組130可以在判斷任務參數未滿足任務條件時,等待計算模組170依據輸入模組160再次輸入之互動操作指令計算任務參數,直到任務參數滿足任務條件為止(步驟251~255)。
在判斷模組130判斷計算模組170所計算出之任務參數滿足任務條件後,判斷模組130可以將與實景影像所滿足之場景條件對應的虛擬物品設定為已登錄。在本實施例中,也就是將行動裝置之記憶體所儲存之虛擬物品登錄表中與虛擬物品之物品識別資料對應的登錄狀態更新為已登錄。
同樣在判斷模組130判斷計算模組170所計算出之任務參數滿足任務條件後,顯示模組190可以結束顯示虛擬實境,並改以擴增實境顯示判斷模組130判斷滿足場景條件的實景影像,以及如先前所述,取得虛擬物品的物品識別資料以讀取虛擬物品的物品訊息,並顯示虛擬物品的物品訊息(步驟260)。如此,當使用者可以透過擴增實境在實體場景中與行動裝置所執行之應用程式互動時,透過本發明以虛擬實境的方式顯示額外的場景,藉以增加互動的趣味性,同時避免實體場景與以擴增實境所疊加之圖像有衝突的情況。
上述實施例中,若應用程式包含程序執行模組180,則可以如「第2B圖」之流程所示,在判斷模組130判斷與場景條件對應的虛擬物品已被登錄(步驟225)後,輸入模組160可以輸入執行操作指令(步驟271),程序執行模組180可以執行與輸入模組160所輸入之執行操作指令對應的互動程序(步驟275)。例如,執行使用虛擬物品的互動程序,也就是減少虛擬物品的數量,並依據與使用虛擬物品相對應的計算式調整遊戲參數,如增加使用者之角色的血量、設定遊戲關卡完成等。
另外,上述實施例中,若應用程式包含氣象取得模組120,則可以如「第2C圖」所示之流程,在判斷模組130判斷影像擷取模組110所擷取之實景影像滿足場景條件(步驟221)後,氣象取得模組120可以透過行動裝置連線到外部的伺服器取得氣象資料(步驟281),判斷模組130可以先依據氣象取得模組120所取得之氣象資料判斷當前天氣是否符合預定天氣(步驟285)。當判斷模組130判斷當前天氣不符合預定天氣時,可以重新等待影像擷取模組110擷取新的實景影像(步驟210),並判斷實景影像是否滿足場景條件(步驟221);而若判斷模組130判斷當前天氣符合預定天氣,判斷模組130才可以接著判斷與場景條件對應的虛擬物品是否已被登錄(步驟225)。
綜上所述,可知本發明與先前技術之間的差異在於具有透過擴增實境中判斷被擷取之實景影像滿足場景條件後,判斷與場景條件對應之虛擬物品未被登錄時,改以虛擬實境顯示互動圖像,並依據對虛擬實境之互動操作指令計算任務參數,及在任務參數滿足任務條件時改為顯示擴增實境之技術手段,藉由此一技術手段可以解決先前技術所存在擴增實境之實景影像與被疊加之圖像的場景可能衝突的問題,進而達成提高趣味性的技術功效。
再者,本發明之依互動過程在擴增實境與虛擬實境間切換之方法,可實現於硬體、軟體或硬體與軟體之組合中,亦可在電腦系統中以集中方式實現或以不同元件散佈於若干互連之電腦系統的分散方式實現。
雖然本發明所揭露之實施方式如上,惟所述之內容並非用以直接限定本發明之專利保護範圍。任何本發明所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明所揭露之精神和範圍的前提下,對本發明之實施的形式上及細節上作些許之更動潤飾,均屬於本發明之專利保護範圍。本發明之專利保護範圍,仍須以所附之申請專利範圍所界定者為準。
110…影像擷取模組 120…氣象取得模組 130…判斷模組 150…標記取得模組 160…輸入模組 170…計算模組 180…程序執行模組 190…顯示模組 步驟210…擷取實景影像 步驟221…判斷實景影像是否滿足場景條件 步驟225…判斷與場景條件對應之虛擬物品是否已被登錄 步驟240…以虛擬實境顯示互動圖像 步驟251…輸入互動操作指令 步驟253…依據互動操作指令計算任務參數 步驟255…判斷任務參數是否滿足任務條件 步驟260…以擴增實境顯示虛擬物品之物品訊息 步驟271…輸入執行操作指令 步驟275…執行與執行操作指令對應之互動程序 步驟281…取得氣象資料 步驟285…依據氣象資料判斷當前天氣是否符合預定天氣 步驟291…由實景影像中取得物品標記 步驟295…判斷物品標記是否符合發現順序
第1圖為本發明所提之依互動過程在擴增實境與虛擬實境間切換之系統架構圖。 第2A圖為本發明所提之依互動過程在擴增實境與虛擬實境間切換之方法流程圖。 第2B圖為本發明所提之於虛擬物品被登錄時執行互動程序之方法流程圖。 第2C圖為本發明所提之判斷當前天氣是否與預定天氣相符之方法流程圖。 第2D圖為本發明所提之判斷虛擬物品是否符合發現順序之方法流程圖。
步驟210…擷取實景影像 步驟221…判斷實景影像是否滿足場景條件 步驟225…判斷與場景條件對應之虛擬物品是否已被登錄 步驟240…以虛擬實境顯示互動圖像 步驟251…輸入互動操作指令 步驟253…依據互動操作指令計算任務參數 步驟255…判斷任務參數是否滿足任務條件 步驟260…以擴增實境顯示虛擬物品之物品訊息

Claims (9)

  1. 一種依互動過程在擴增實境與虛擬實境間切換之方法,該方法至少包含下列步驟:擷取一實景影像;判斷該實景影像滿足一場景條件時,由該實景影像中取得一物品標記,並判斷該物品標記是否符合預先設定之發現順序,再判斷與該場景條件對應之一虛擬物品是否已被登錄;當該虛擬物品未被登錄時,以虛擬實境顯示互動圖像,並提供輸入一互動操作指令;依據該互動操作指令計算至少一任務參數;及判斷該至少一任務參數滿足任務條件時,以擴增實境顯示該虛擬物品之物品訊息。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之依互動過程在擴增實境與虛擬實境間切換之方法,其中該方法更包含判斷該虛擬物品已被登錄時,顯示該虛擬物品之物品訊息之步驟。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之依互動過程在擴增實境與虛擬實境間切換之方法,其中該方法更包含判斷該虛擬物品已被登錄時,輸入一執行操作指令,並執行與該執行操作指令對應之互動程序之步驟。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之依互動過程在擴增實境與虛擬實境間切換之方法,其中該方法於判斷實景影像滿足場景條件之步驟後,更包含取得一氣象資料,並依據該氣象資料判斷當前天氣是否符合預定天氣之步驟。
  5. 一種依互動過程在擴增實境與虛擬實境間切換之系統,該系統至少包含:一影像擷取模組,用以擷取一實景影像;一標記取得模組,用以由該實景影像中取得一物品標記;一判斷模組,用以判斷該實景影像是否滿足一場景條件,及用以於判斷該實景影像滿足該場景條件時,判斷該物品標記是否符合預先設定之一發現順序,再判斷與該場景條件對應之一虛擬物品是否已被登錄,於該物品標記符合該發現順序時,判斷該虛擬物品是否已被登錄;一輸入模組,用以於該判斷模組判斷該虛擬物品未被登錄時,輸入一互動操作指令;一計算模組,用以依據該互動操作指令計算至少一任務參數,使該判斷模組判斷該至少一任務參數是否滿足任務條件;及一顯示模組,用以於該判斷模組判斷該虛擬物品未被登錄時,以虛擬實境顯示互動圖像,及用以於該判斷模組判斷該至少一任務參數滿足任務條件時,以擴增實境顯示該虛擬物品之物品訊息。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之依互動過程在擴增實境與虛擬實境間切換之系統,其中該顯示模組更用以於該判斷模組判斷該虛擬物品已被登錄時,顯示該虛擬物品之物品訊息。
  7. 如申請專利範圍第5項所述之依互動過程在擴增實境與虛擬實境間切換之系統,其中該系統更包含一程序執行模組,用以執行與一執行操作指令對應之互動程序,其中,該執行操作指令為該輸入模組於該判斷模組判斷該虛擬物品已被登錄時所輸入。
  8. 如申請專利範圍第5項所述之依互動過程在擴增實境與虛擬實境間切換之系統,其中該系統更包含一氣象取得模組,用以取得一氣象資料,該判斷模組更用以依據該氣象資料判斷當前天氣是否符合一預定天氣,並於判斷當前天氣符合該預定天氣時,判斷該虛擬物品是否已被登錄。
  9. 如申請專利範圍第6項所述之依互動過程在擴增實境與虛擬實境間切換之系統,其中該系統更包含一標記取得模組,用以由該實景影像中取得一物品標記,該判斷模組更用以判斷該物品標記是否符合預先設定之一發現順序,並於該物品標記符合該發現順序時,判斷該虛擬物品是否已被登錄。
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