CN107992348A - 基于智能终端的动态漫画插件处理方法及系统 - Google Patents
基于智能终端的动态漫画插件处理方法及系统 Download PDFInfo
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Abstract
本公开属于动漫设计领域,具体涉及一种基于智能终端的动态漫画插件处理方法及系统。该方法包括:在智能终端上打开预设浏览器网页,接收所述网页上的用户操作,判断所述用户操作的类别,根据判断结果加载对应的插件;其中所述插件用于展示对应的操作界面;接收在所述操作界面上的预设触控操作,根据所述预设触控操作确定对应的操作指令;将所述操作指令和预设动漫文件的标识信息发送至预设服务器,并接收所述预设服务器根据所述操作指令对所述标识信息所标识的动漫文件的处理结果数据。本公开可以提高动漫制作效率,简化操作,方便用户参与。
Description
技术领域
本公开涉及动漫设计技术领域,尤其涉及一种基于智能终端的动态漫画插件处理方法及系统。
背景技术
随着社会进步和科技发展,带来人们经济水平的提高和文化生活的逐渐丰富,因此动漫也越来越深入到年轻人的生活当中。
目前,用户更希望能够主动参与到各种各样的动漫的创作当中。但动漫创作其过程繁琐、对创造者的要求较高,不便于用户的个性化操作;另外,针对不同要素的数据处理没有针对性,制作动漫的效率目前也是比较低的。
发明内容
本公开的目的在于提供一种基于智能终端的动态漫画插件处理方法及系统,进而至少在一定程度上克服上述一个或者多个问题。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种基于智能终端的动态漫画插件处理方法,该方法包括:
在智能终端上打开预设浏览器网页,接收所述网页上的用户操作,判断所述用户操作的类别,根据判断结果加载对应的插件;其中所述插件用于展示对应的操作界面;
接收在所述操作界面上的预设触控操作,根据所述预设触控操作确定对应的操作指令;
将所述操作指令和预设动漫文件的标识信息发送至预设服务器,并接收所述预设服务器根据所述操作指令对所述标识信息所标识的动漫文件的处理结果数据。
本公开的实施例中,该方法还包括:在接收到所述处理结果数据后,关闭所述操作界面并存储所述处理结果数据。
本公开的实施例中,所述用户操作的类别包括场景处理操作、音频处理操作、图片处理操作和特效处理操作;其中每个类别对应不同的插件以展示相应不同的操作界面。
本公开的实施例中,所述预设触控操作包括点击触控操作或者滑动触控操作,且不同的预设触控操作对应不同的操作指令。
本公开的实施例中,所述操作界面包括多个不同的预设控件;所述接收在所述操作界面上的预设触控操作的步骤包括:
接收对所述操作界面上的各所述预设控件的预设触控操作;其中,所述操作界面上显示多个提示信息,该多个提示信息用于提示用户各所述预设控件的功能。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种基于智能终端的动态漫画插件处理系统,该系统包括:
插件处理模块,用于在智能终端上打开预设浏览器网页,接收所述网页上的用户操作,判断所述用户操作的类别,根据判断结果加载对应的插件;其中所述插件用于展示对应的操作界面;
指令确定模块,用于接收在所述操作界面上的预设触控操作,根据所述预设触控操作确定对应的操作指令;以及
数据接收模块,用于将所述操作指令和预设动漫文件的标识信息发送至预设服务器,并接收所述预设服务器根据所述操作指令对所述标识信息所标识的动漫文件的处理结果数据。
本公开的实施例中,该系统还包括:
关闭存储模块,用于在接收到所述处理结果数据后,关闭所述操作界面并存储所述处理结果数据。
本公开的实施例中,所述用户操作的类别包括场景处理操作、音频处理操作、图片处理操作和特效处理操作;其中每个类别对应不同的插件以展示相应不同的操作界面。
本公开的实施例中,所述预设触控操作包括点击触控操作或者滑动触控操作,且不同的预设触控操作对应不同的操作指令。
本公开的实施例中,所述操作界面包括多个不同的预设控件;所述指令确定模块,用于接收对所述操作界面上的各所述预设控件的预设触控操作;其中,所述操作界面上显示多个提示信息,该多个提示信息用于提示用户各所述预设控件的功能。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开实施例中,在智能终端上打开预设浏览器网页,接收所述网页上的用户操作,判断所述用户操作的类别,根据判断结果加载对应的插件;其中所述插件用于展示对应的操作界面;接收在所述操作界面上的预设触控操作,根据所述预设触控操作确定对应的操作指令;将所述操作指令和预设动漫文件的标识信息发送至预设服务器,并接收所述预设服务器根据所述操作指令对所述标识信息所标识的动漫文件的处理结果数据。这样,可以针对不同的要素的操作的类别不同,而展示相应的有针对性的,且便于用户操作的操作界面,然后在该操作界面接收相应的操作并转换为相应指令,并接收服务器根据指令返回的处理结果数据,进而可以便于用户的个性化操作,针对不同要素的数据处理有针对性,使得制作动漫的效率在一定程度上大大提高。
附图说明
图1示出本公开示例性实施例中基于智能终端的动态漫画插件处理方法流程图;
图2示出本公开示例性实施例基于智能终端的动态漫画插件处理系统示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例实施方式中首先提供了一种基于智能终端的动态漫画插件处理方法,该方法可以部分或全部应用于智能手机等设备。参考图1中所示,该方法可以包括以下步骤S101~S103:
步骤S101:在智能终端上打开预设浏览器网页,接收所述网页上的用户操作,判断所述用户操作的类别,根据判断结果加载对应的插件;其中所述插件用于展示对应的操作界面。
步骤S102:接收在所述操作界面上的预设触控操作,根据所述预设触控操作确定对应的操作指令。
步骤S103:将所述操作指令和预设动漫文件的标识信息发送至预设服务器,并接收所述预设服务器根据所述操作指令对所述标识信息所标识的动漫文件的处理结果数据。
本公开实施例提供的上述方案,可以针对不同的要素的操作的类别不同,而展示相应的有针对性的,且便于用户操作的操作界面,然后在该操作界面接收相应的操作并转换为相应指令,并接收服务器根据指令返回的处理结果数据,进而可以便于用户的个性化操作,针对不同要素的数据处理有针对性,使得制作动漫的效率在一定程度上大大提高。下面具体说明本公开的技术方案。
具体的,在步骤S101中,在智能终端上打开预设浏览器网页,接收所述网页上的用户操作,判断所述用户操作的类别,根据判断结果加载对应的插件;其中所述插件用于展示对应的操作界面。
在本公开的实施例中,所述智能终端可以包括但不限于是智能手机。所述预设浏览器网页可以是与下述的预设服务器基于互联网通信连接的用于处理动漫文件的网页。所述预设服务器可以是具有图片/文字/视频/音频等素材处理功能的远程服务器。所述网页上可以包括一些虚拟按钮/输入框等控件,以接收用户的如点击/输入等操作而实现后续不同的文件处理,类似于计算机自带的画图工具界面,对此不再赘述。
所述用户操作的类别可以包括但不限于如场景处理操作、音频处理操作、图片处理操作和特效处理操作等。其中每个类别对应不同的插件以展示相应不同的操作界面,也就是说,当判断用户针对的是不同元素素材的处理时,通过相应的插件针对性的生成并展示对应的元素的操作界面,具有针对性,在一定程度上可以提高处理效率,同时可以便于用户操作,简化了用户操作,降低复杂度,方便用户参与动漫制作。
在步骤S102中,接收在所述操作界面上的预设触控操作,根据所述预设触控操作确定对应的操作指令。
本公开的实施例中,所述操作界面可以包括多个不同的预设控件;所述接收在所述操作界面上的预设触控操作的步骤可以包括:接收对所述操作界面上的各所述预设控件的预设触控操作;其中,所述操作界面上显示多个提示信息,该多个提示信息用于提示用户各所述预设控件的功能。
示例性的,以对音频数据的处理为例,所述多不不同的预设控件可以包括示例性的以下控件:“声音增加”和“声音减小”。通过触控这两个控件如虚拟按钮可以增加或者减小音频声音大小。所述操作界面可以在如上述两个控件上方显示增加声音和减小声音的文字提示信息。
举例来说,在本公开的实施例中,所述预设触控操作可以包括但不限于点击触控操作或者滑动触控操作,且不同的预设触控操作对应不同的操作指令。例如,针对音频处理的点击触控操作,或者针对视频处理的滑动操作,又例如不同滑动轨迹的操作可以对应不同的操作指令,该对应关系可以预先设置好。当智能手机检测到相应的触控操作时,可以将其转换为对应的操作指令。
在步骤S103中,将所述操作指令和预设动漫文件的标识信息发送至预设服务器,并接收所述预设服务器根据所述操作指令对所述标识信息所标识的动漫文件的处理结果数据。
具体的,例如将转换获得的“声音增大“指令和相应的动漫文件的标识信息(如唯一ID)发送至上述远程服务器。该远程服务器可以根据该标识信息找到相应的动漫文件,解析获取相应的如音频数据,然后作部分或全部的声音增大处理,处理后的数据返回至网页从而存储于如智能手机中。
可以理解的是,在上述实施例的基础上,在本公开的其他实施例中,该方法还可以包括下述步骤:在接收到所述处理结果数据后,关闭所述操作界面并存储所述处理结果数据,后续就可以直接显示等,以完成动漫的部分制作。关闭后,再接收到针对另外的如视频的操作时,回到步骤S101继续处理展示针对视频的另一操作界面并完成后续处理。重复上述操作直至最终制作完成一个动漫。
综上所述,本公开可以针对不同的要素的操作的类别不同,而展示相应的有针对性的,且便于用户操作的操作界面,然后在该操作界面接收相应的操作并转换为相应指令,并接收服务器根据指令返回的处理结果数据,进而可以便于用户的个性化操作,针对不同要素的数据处理有针对性,使得制作动漫的效率在一定程度上大大提高。
需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。另外,也易于理解的是,这些步骤可以是例如在多个模块/进程/线程中同步或异步执行。
参考图2中所示,本公开实施例还提供一种基于智能终端的动态漫画插件处理系统,该系统100可以包括插件处理模块101、指令确定模块102和数据接收模块103;其中:
所述插件处理模块101,用于在智能终端上打开预设浏览器网页,接收所述网页上的用户操作,判断所述用户操作的类别,根据判断结果加载对应的插件;其中所述插件用于展示对应的操作界面;
所述指令确定模块102,用于接收在所述操作界面上的预设触控操作,根据所述预设触控操作确定对应的操作指令;
所述数据接收模块103,用于将所述操作指令和预设动漫文件的标识信息发送至预设服务器,并接收所述预设服务器根据所述操作指令对所述标识信息所标识的动漫文件的处理结果数据。
本公开的实施例中,该系统100还可以包括关闭存储模块(图未示),用于在接收到所述处理结果数据后,关闭所述操作界面并存储所述处理结果数据。
本公开的实施例中,所述用户操作的类别可以包括但不限于场景处理操作、音频处理操作、图片处理操作和特效处理操作等;其中每个类别对应不同的插件以展示相应不同的操作界面。
本公开的实施例中,所述预设触控操作可以包括点击触控操作或者滑动触控操作,且不同的预设触控操作对应不同的操作指令。
本公开的实施例中,所述操作界面可以包括多个不同的预设控件;相应的,所述指令确定模块102,用于接收对所述操作界面上的各所述预设控件的预设触控操作;其中,所述操作界面上可以显示多个提示信息,该多个提示信息用于提示用户各所述预设控件的功能。
需要说明的是,关于上述系统实施例,具体可参考前述方法实施例部分的详细描述,此处不再赘述。
在本公开上述各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是智能终端、个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质可以包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
总之,本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由所附的权利要求指出。
Claims (10)
1.一种基于智能终端的动态漫画插件处理方法,其特征在于,该方法包括:
在智能终端上打开预设浏览器网页,接收所述网页上的用户操作,判断所述用户操作的类别,根据判断结果加载对应的插件;其中所述插件用于展示对应的操作界面;
接收在所述操作界面上的预设触控操作,根据所述预设触控操作确定对应的操作指令;
将所述操作指令和预设动漫文件的标识信息发送至预设服务器,并接收所述预设服务器根据所述操作指令对所述标识信息所标识的动漫文件的处理结果数据。
2.根据权利要求1所述处理方法,其特征在于,该方法还包括:在接收到所述处理结果数据后,关闭所述操作界面并存储所述处理结果数据。
3.根据权利要求1或2所述处理方法,其特征在于,所述用户操作的类别包括场景处理操作、音频处理操作、图片处理操作和特效处理操作;其中每个类别对应不同的插件以展示相应不同的操作界面。
4.根据权利要求3所述处理方法,其特征在于,所述预设触控操作包括点击触控操作或者滑动触控操作,且不同的预设触控操作对应不同的操作指令。
5.根据权利要求4所述处理方法,其特征在于,所述操作界面包括多个不同的预设控件;所述接收在所述操作界面上的预设触控操作的步骤包括:
接收对所述操作界面上的各所述预设控件的预设触控操作;其中,所述操作界面上显示多个提示信息,该多个提示信息用于提示用户各所述预设控件的功能。
6.一种基于智能终端的动态漫画插件处理系统,其特征在于,该系统包括:
插件处理模块,用于在智能终端上打开预设浏览器网页,接收所述网页上的用户操作,判断所述用户操作的类别,根据判断结果加载对应的插件;其中所述插件用于展示对应的操作界面;
指令确定模块,用于接收在所述操作界面上的预设触控操作,根据所述预设触控操作确定对应的操作指令;以及
数据接收模块,用于将所述操作指令和预设动漫文件的标识信息发送至预设服务器,并接收所述预设服务器根据所述操作指令对所述标识信息所标识的动漫文件的处理结果数据。
7.根据权利要求6所述处理系统,其特征在于,该系统还包括:
关闭存储模块,用于在接收到所述处理结果数据后,关闭所述操作界面并存储所述处理结果数据。
8.根据权利要求6或7所述处理系统,其特征在于,所述用户操作的类别包括场景处理操作、音频处理操作、图片处理操作和特效处理操作;其中每个类别对应不同的插件以展示相应不同的操作界面。
9.根据权利要求8所述处理系统,其特征在于,所述预设触控操作包括点击触控操作或者滑动触控操作,且不同的预设触控操作对应不同的操作指令。
10.根据权利要求9所述处理系统,其特征在于,所述操作界面包括多个不同的预设控件;所述指令确定模块,用于接收对所述操作界面上的各所述预设控件的预设触控操作;其中,所述操作界面上显示多个提示信息,该多个提示信息用于提示用户各所述预设控件的功能。
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