JP2022527502A - 仮想オブジェクトの制御方法及び装置、モバイル端末及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
前記ジョイスティックコントロールに対応するターゲット領域に作用するクイッククリック操作信号を受信し、
前記クイッククリック操作信号に応じて、前記ユーザーインターフェースで表示される仮想シーンにおいて自動的に走るように前記仮想オブジェクトを制御することを含む。
仮想オブジェクトの移動を制御するためのジョイスティックコントロールを含むユーザーインターフェースを表示し、
前記仮想オブジェクトが非立位状態にある場合に、初期位置が前記ジョイスティックコントロールに位置するスライド操作信号を受信したと、前記非立位状態から立位状態に切り替えるように前記仮想オブジェクトを制御し、
前記仮想オブジェクトが前記立位状態に切り替えられた後に、前記ユーザーインターフェースで表示される仮想シーンにおいて自動的に走るように前記仮想オブジェクトを制御することを含む。
仮想オブジェクトの移動を制御するためのジョイスティックコントロールを含むユーザーインターフェースを表示するためのインターフェース表示モジュールと、
前記ジョイスティックコントロールに対応するターゲット領域に作用するクイッククリック操作信号を受信するための信号受信モジュールと、
前記クイッククリック操作信号に応じて、前記ユーザーインターフェースで表示される仮想シーンにおいて自動的に走るように前記仮想オブジェクトを制御するための走り制御モジュールとを含む。
仮想オブジェクトの移動を制御するためのジョイスティックコントロールを含むユーザーインターフェースを表示するためのインターフェース表示モジュールと、
前記仮想オブジェクトが非立位状態にある場合に、初期位置が前記ジョイスティックコントロールに位置するスライド操作信号を受信したと、前記非立位状態から立位状態に切り替えるように前記仮想オブジェクトを制御するための姿勢切り替えモジュールと、
前記仮想オブジェクトが前記立位状態に切り替えられた後に、前記ユーザーインターフェースで表示される仮想シーンにおいて自動的に走るように前記仮想オブジェクトを制御するための走り制御モジュールとを含む。
仮想シーンは、アプリケーション(例えば、ゲームアプリケーション)のクライアントが端末上で実行される際に表示される(又は提供される)シーンである。当該仮想シーンは、仮想オブジェクトが動く(例えば、ゲームの競技など)ために作成されたシーンであり、例えば、仮想家、仮想島、又は仮想地図であってもよい。当該仮想シーンは、現実世界のシミュレートされたシーンであってもよく、半シミュレートされた半架空のシーンであってもよく、完全に架空のシーンであってもよい。仮想シーンは、2次元の仮想シーンであってもよく、2.5次元の仮想シーンであってもよいし、3次元の仮想シーンであってもよいが、これは、本出願の実施例では限定されない。
仮想オブジェクトとは、アプリケーションにユーザアカウントによって制御される仮想キャラクタである。たとえば、アプリケーションがゲームアプリケーションであることをとして、仮想オブジェクトとは、ゲームアプリケーションにユーザアカウントによって制御されるゲームキャラクターである。仮想オブジェクトは、人間の形態であってもよく、動物、漫画、又は他の形態であってもよいが、これは、本出願の実施例では限定されない。仮想オブジェクトは、三次元形式又は二次元形式で表示することができるが、これは、本出願の実施例では限定されない。
モバイル端末10は、例えば、携帯電話、タブレットPC、ゲームコンソール、電子書籍リーダー、マルチメディア再生デバイス、ウェアラブルデバイス等の携帯電子機器であってもよい。モバイル端末10には、シューティングゲームアプリケーションプログラムのクライアントのようなゲームアプリケーションプログラムのクライアントをインストールすることができる。
20 サーバー
30 ネットワーク
40 ユーザーインターフェース
41 ジョイスティックコントロール
42 ターゲット領域
43 アイコン
70 ユーザーインターフェース
71 ジョイスティックコントロール
72 ドラッグアイコン
73 アイコン
74 アイコン
100 ユーザーインターフェース
101 アイコン
110 ユーザーインターフェース
111 ジョイスティックコントロール
112 ドラッグアイコン
113 アイコン
120 入力機器
130 メモリ
140 外部インターフェース
150 タッチシステム
160 電源
1300 装置
1310 インターフェース表示モジュール
1320 信号受信モジュール
1330 及び走り制御モジュール
1331 速度制御サブモジュール
1332 方向制御サブモジュール
1500 装置
1510 インターフェース表示モジュール
1520 姿勢切り替えモジュール
1530 及び走り制御モジュール
1540 情報表示モジュール
1700 端末
1701 プロセッサ
1702 メモリ
1703 周辺機器インターフェース
1704 無線周波数回路
1705 タッチスクリーン
1706 カメラ
1707 オーディオ回路
1708 測位コンボーネント
1709 電源
Claims (15)
- 端末装置が実行する仮想オブジェクトの制御方法であって、前記方法は、
仮想オブジェクトの移動を制御するためのジョイスティックコントロールを含むユーザーインターフェースを表示するステップと、
前記ジョイスティックコントロールに対応するターゲット領域に作用するクイッククリック操作信号を受信するステップと、
前記クイッククリック操作信号に応じて、前記ユーザーインターフェースで表示される仮想シーンにおいて自動的に走るように前記仮想オブジェクトを制御するステップとを含む方法。 - 前記クイッククリック操作信号に応じて、前記ユーザーインターフェースで表示される仮想シーンにおいて自動的に走るように前記仮想オブジェクトを制御するステップは、
前記クイッククリック操作信号に対応する属性値を取得するステップと、
前記属性値に応じて、前記仮想オブジェクトの走り速度を確定するステップと、
前記仮想シーンにおいて前記走り速度に従って自動的に走るように前記仮想オブジェクトを制御するステップとを含む請求項1に記載の方法。 - 前記クイッククリック操作信号に応じて、前記ユーザーインターフェースで表示される仮想シーンにおいて自動的に走るように前記仮想オブジェクトを制御するステップは、
前記クイッククリック操作信号に対応する操作位置を検出するステップと、
前記操作位置に応じて、前記仮想オブジェクトの走り方向を確定するステップと、
前記仮想シーンにおいて前記走り方向に従って自動的に走るように前記仮想オブジェクトを制御するステップとを含む請求項1に記載の方法。 - 前記クイッククリック操作信号に応じて、前記ユーザーインターフェースで表示される仮想シーンにおいて自動的に走るように前記仮想オブジェクトを制御するステップは、
前記クイッククリック操作信号を受信した場合に、前記仮想オブジェクトが非立位状態にあると、前記非立位状態で前記仮想シーンにおいて自動的に走るように前記仮想オブジェクトを制御するステップを含む請求項1~3のいずれか一項に記載の方法。 - 前記非立位状態で前記仮想シーンにおいて自動的に走るように前記仮想オブジェクトを制御した後に、
前記仮想オブジェクトに対応する姿勢切り替え命令を受信するステップと、
前記姿勢切り替え命令に従って、前記非立位状態から立位状態に切り替えるように前記仮想オブジェクトを制御するステップと、
前記立位状態で前記仮想シーンにおいて自動的に走るように前記仮想オブジェクトを制御するステップとをさらに含む請求項4に記載の方法。 - 仮想オブジェクトの制御方法であって、
仮想オブジェクトの移動を制御するためのジョイスティックコントロールを含むユーザーインターフェースを表示するステップと、
前記仮想オブジェクトが非立位状態にある場合に、初期位置が前記ジョイスティックコントロールに位置するスライド操作信号を受信すると、前記非立位状態から立位状態に切り替えるように前記仮想オブジェクトを制御するステップと、
前記仮想オブジェクトが前記立位状態に切り替えられた後に、前記ユーザーインターフェースで表示される仮想シーンにおいて自動的に走るように前記仮想オブジェクトを制御するステップとを含む方法。 - 前記非立位状態から立位状態に切り替えるように前記仮想オブジェクトを制御する前に、
前記スライド操作信号のタッチ位置を取得するステップと、
前記スライド操作信号のタッチ位置がクイック立ち上がりアイコンの表示位置に位置する場合に、前記非立位状態から立位状態に切り替えるように前記仮想オブジェクトを制御するステップを実行するステップとをさらに含む請求項6に記載の方法。 - 前記スライド操作信号のタッチ位置を取得した後に、
前記スライド操作信号のタッチ位置とターゲット位置との間の距離を取得するステップと、
前記距離が距離の閾値よりも大きいことが検出されると、前記ユーザーインターフェースに前記クイック立ち上がりアイコンを表示するステップとをさらに含む請求項7に記載の方法。 - 前記スライド操作信号のタッチ位置とターゲット位置との間の距離を取得した後に、
前記距離に応じて、前記仮想オブジェクトの移動速度を確定するステップをさらに含み、前記距離は前記移動速度と負の相関関係がある請求項8に記載の方法。 - 前記方法は、
前記仮想オブジェクトが前記非立位状態にある場合に、前記ユーザーインターフェースにおいて前記仮想オブジェクトが前記非立位状態にあることを指示するための第1のプロンプト情報を表示するステップと、
前記仮想オブジェクトが前記立位状態にある場合に、前記ユーザーインターフェースにおいて前記仮想オブジェクトが前記立位状態にあることを指示するための第2のプロンプト情報を表示するステップとをさらに含む請求項6~9のいずれか一項に記載の方法。 - 仮想オブジェクトの制御装置であって、
仮想オブジェクトの移動を制御するためのジョイスティックコントロールを含むユーザーインターフェースを表示するためのインターフェース表示モジュールと、
前記ジョイスティックコントロールに対応するターゲット領域に作用するクイッククリック操作信号を受信するための信号受信モジュールと、
前記クイッククリック操作信号に応じて、前記ユーザーインターフェースで表示される仮想シーンにおいて自動的に走るように前記仮想オブジェクトを制御するための走り制御モジュールとを含む装置。 - 仮想オブジェクトの制御装置であって、
仮想オブジェクトの移動を制御するためのジョイスティックコントロールを含むユーザーインターフェースを表示するためのインターフェース表示モジュールと、
前記仮想オブジェクトが非立位状態にある場合に、初期位置が前記ジョイスティックコントロールに位置するスライド操作信号を受信すると、前記非立位状態から立位状態に切り替えるように前記仮想オブジェクトを制御するための姿勢切り替えモジュールと、
前記仮想オブジェクトが前記立位状態に切り替えられた後に、前記ユーザーインターフェースで表示される仮想シーンにおいて自動的に走るように前記仮想オブジェクトを制御するための走り制御モジュールとを含む装置。 - モバイル端末であって、前記モバイル端末はプロセッサ及びメモリを含んでおり、前記メモリには少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、コードセット、又は命令セットを記憶しており、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又は命令セットは、請求項1~5のいずれか一項に記載の仮想オブジェクトの制御方法、又は請求項6~10のいずれか一項に記載の仮想オブジェクトの制御方法を実現するように、プロセッサによってロードされて実行されるモバイル端末。
- 記憶媒体であって、請求項1~5のいずれか一項に記載の仮想オブジェクトの制御方法、又は請求項6~10のいずれか一項に記載の仮想オブジェクトの制御方法を実行するためのコンピュータプログラムを記憶するための記憶媒体。
- 命令を含むコンピュータプログラムであって、
コンピュータ上で実行される場合に、請求項1~5のいずれか一項に記載の仮想オブジェクトの制御方法、又は請求項6~10のいずれか一項に記載の仮想オブジェクトの制御方法を前記コンピュータに実行させるコンピュータプログラム。
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