CN115920399A - 游戏目标物菜单导航的控制方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

游戏目标物菜单导航的控制方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种游戏目标物菜单导航的控制方法、装置、终端及存储介质。其中方法包括,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面上显示游戏目标物,所述方法包括:响应于针对游戏目标物的长按操作,人机操作界面呼出所述游戏目标物所属的分区子功能菜单;进一步响应于滑动停留至分区子功能菜单中的某一区块内后的松开操作,显示对应子菜单的图形用户界面。本发明用于通过分区块子菜单呼出及选择的设置,解决对目标物子菜单选择与单击操作冲突的问题。

Description

游戏目标物菜单导航的控制方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本发明属于人机交互技术领域,具体涉及一种游戏目标物菜单导航的控制方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
现有触屏游戏中,玩家常常需要对人机交互界面的某个目标物进行操作,然后打开该目标物所属的多个子功能的菜单,再对子功能的菜单进行导航和进一步的操作。但是,由于触控操控动作触发方式比较有限,对目标物进行单击的操作往往会被重要级更高的其他交互功能占用。同时,由于触屏终端的屏幕尺寸有限,导致在触控操作的过程中,操作界面往往可能被手指遮挡,导致菜单导航过程中存在误操作和精准度较差的问题。
发明内容
鉴于以上存在的问题,本发明提供一种游戏目标物菜单导航的控制方法、装置、终端及存储介质,用于通过分区块子菜单呼出及选择的设置,解决对目标物子菜单选择与单击操作冲突的问题。
为解决上述技术问题,本发明采用如下的技术方案:
第一方面,本发明提供一种游戏目标物菜单导航的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面上显示游戏目标物,所述方法包括:
响应于针对游戏目标物的长按操作,人机操作界面呼出所述游戏目标物所属的分区子功能菜单;
进一步响应于滑动停留至分区子功能菜单中的某一区块内后的松开操作,显示对应子菜单的图形用户界面。
在一种可能的实施方式中,响应于滑动停留至分区子功能菜单中的某一区块,触发震动反馈和/或亮度和/或颜色变化。
在一种可能的实施方式中,所述游戏目标物所属的分区子功能菜单的中心坐标为呼出时刻触控点的坐标位置。
在一种可能的实施方式中,响应于针对游戏目标物的长按操作,人机操作界面呼出所述游戏目标物所属的分区子功能菜单进一步包括:
响应于针对游戏目标物的第一时间的长按操作,显示加载子菜单转圈动效;继续判断游戏目标物的热区范围内是否被长按,若持续被长按时间到达第二时间,人机操作界面呼出所述游戏目标物所属的分区子功能菜单。
在一种可能的实施方式中,进一步包括:
响应于触控区域为分区子功能菜单范围外后的松开操作,所述分区子功能菜单关闭。
在一种可能的实施方式中,所述游戏目标物所属的分区子功能菜单的区块包括关闭按钮区块和若干子功能区块,所述关闭按钮区块设置在中心,所述若干子功能区块均匀的分布在所述关闭按钮区块的周围。
在一种可能的实施方式中,所述子功能区块的个数为2或3或4个。
第二方面,本发明提供一种游戏目标物菜单导航的控制装置,包括:
呼出模块,用于响应于针对游戏目标物的长按操作,人机操作界面呼出所述游戏目标物所属的分区子功能菜单;
显示模块,响应于滑动停留至分区子功能菜单中的某一区块内后的松开操作,显示对应子菜单的图形用户界面。
在一种可能的实施方式中,进一包括:
加载子菜单转圈动效模块,用于响应于针对游戏目标物的第一时间的长按操作,显示加载子菜单转圈动效;继续判断游戏目标物的热区范围内是否被长按,若持续被长按时间到达第二时间,人机操作界面呼出所述游戏目标物所属的分区子功能菜单。
在一种可能的实施方式中,所述游戏目标物所属的分区子功能菜单的区块包括关闭按钮区块和若干子功能区块,所述关闭按钮区块设置在中心,所述若干子功能区块均匀的分布在所述关闭按钮区块的周围。
在一种可能的实施方式中,所述子功能区块的个数为2或3或4个。
在一种可能的实施方式中,进一步包括:
响应于触控区域为分区子功能菜单范围外后的松开操作,所述分区子功能菜单关闭。
第三方面,本发明提供一种终端,所述终端包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如上任一种可能方式实现的所述的游戏目标物菜单导航的控制方法所执行的操作。
第四方面,本发明提供一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如上任一种可能方式实现的所述的游戏目标物菜单导航的控制方法所执行的操作。
采用本发明具有如下的有益效果:
(1)通过响应长按和分区块样式的游戏目标物所属的分区子功能菜单来解决呼出的触发问题,保证不跟单击起冲突
(2)通过菜单显示的初始位置的规则制定,来提高菜单在触控时手指遮盖情况下的操作精准度,降低误操率,提高游戏体验。
附图说明
图1为本发明实施例的一种游戏目标物菜单导航的控制方法的步骤流程图;
图2为本发明一实施例的一种游戏目标物菜单导航的控制方法的步骤流程图;
图3为本发明实施例中游戏目标物所属的分区子功能菜单的示意图;
图4为本发明实施例中游戏目标物所属的分区子功能菜单的示意图;
图5为本发明实施例中游戏目标物所属的分区子功能菜单的示意图;
图6为本发明实施例中游戏目标物所属的分区子功能菜单的示意图;
图7为本发明实施例中游戏目标物所属的分区子功能菜单的示意图;
图8为本发明一实施例的一种游戏目标物菜单导航的控制方法的步骤流程图;
图9为本发明一实施例的一种游戏目标物菜单导航的控制装置的结构示意图;
图10为本发明一实施例的一种游戏目标物菜单导航的控制装置的结构示意图;
图11为本发明实施例的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参照图1,所示为本发明实施例的一种游戏目标物菜单导航的控制方法的步骤流程图,通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面上显示游戏目标物,方法包括:
S10,响应于针对游戏目标物的长按操作,人机操作界面呼出游戏目标物所属的分区子功能菜单;
S20,进一步响应于滑动停留至分区子功能菜单中的某一区块内后的松开操作,显示对应子菜单的图形用户界面。
进一步的,为了使用户具有更好的操控体验,响应于滑动停留至分区子功能菜单中的某一区块,触发震动反馈、亮度反馈、颜色变化反馈中的至少一种,通过这样的反馈,用户可以确切的知道自己选中的区块位置,使得操控更准确有效。
其中,终端设备为可触控操作的终端,例如手机,平板电脑等可以用手或者触控笔等进行触控操作的终端。游戏目标物可以为游戏中的人物、道具等具有多个不同属性的虚拟对象。
通过以上设置的游戏目标物菜单导航的控制方法,通过相应针对目标游戏物的长按操作后才呼出游戏目标物所属的分区子功能菜单,解决了在触控游戏中单击操作容易被其他优先级更高的交互功能占用的问题。
为了使操作者具有更好的触控体验,图2所示为本发明又一实施例的一种游戏目标物菜单导航的控制方法的步骤流程图,方法包括:
S101,响应于针对游戏目标物的第一时间的长按操作,显示加载子菜单转圈动效;
S102,继续判断游戏目标物的热区范围内是否被长按,若持续被长按时间到达第二时间,人机操作界面呼出所述游戏目标物所属的分区子功能菜单;
具体应用实例中,游戏目标物所属的分区子功能菜单的中心坐标为呼出时刻触控点的坐标位置。例如,长按界面的时候,存储器实时监听当前手指在界面接触的当前坐标(x,y);若持续被长按时间到达第二时间,所呼出的分区子功能菜单的中心坐标(即关闭按钮区块中心所处的位置)为到达第二时间时,手指在界面接触的当前坐标(x,y)。
S20,进一步响应于滑动停留至分区子功能菜单中的某一区块内后的松开操作,显示对应子菜单的图形用户界面。
通过以上设置,加强了触控操作与游戏目标物交互的互动性。在具体实现时,第一时间可以比第二时间短,例如第一时间为20ms,第二时间为100ms。
本发明实施例中,游戏目标物所属的分区子功能菜单的区块包括关闭按钮区块和若干子功能区块,关闭按钮区块设置在中心,若干子功能区块均匀的分布在所述关闭按钮区块的周围。例如,参见图3和图4,子功能区块包括2个,图3中两个子功能区块均匀分布在关闭按钮区块的上方和下方,图4中两个子功能区块均匀分布在关闭按钮区块的左边和右边。又例如,参见图5和图6,子功能区块包括3个,图5中三个子功能区块各占据120度,分布在关闭按钮区块左上、右上和正下方;图6中3个子功能区块均匀分布在关闭按钮区块的正上、左下和右下方。再例如,参见图7,4个子功能区块均匀分布在关闭按钮区块的左上、左下、右上、右下方。同时可以理解的是,子功能区块以及关闭按钮的形状是可选的,并不限定为图示的形状。子功能区块的个数也可以根据实际的需要选择为更多。
对于以上关闭按钮区块和子功能区块的操作可以为,当触控到关闭按钮区块后并执行松开操作,人机操作界面关闭游戏目标物所属的分区子功能菜单。当触控到任一子功能区块后并执行松开操作,显示对应子菜单的图形用户界面。触控操作的同时可以出发震动或者点亮或者颜色变化的反馈,以使操作者能更准确的识别处于被操控中的区块,增强游戏的互动性。通过以上设置的关闭按钮,能更方便的实现游戏目标物所属的分区子功能菜单的关闭操作。
参照图8,所示为本发明又一实施例的一种游戏目标物菜单导航的控制方法的步骤流程图,通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面上显示游戏目标物,方法包括:
S10,响应于针对游戏目标物的长按操作,人机操作界面呼出游戏目标物所属的分区子功能菜单;
S20,进一步响应于滑动停留至分区子功能菜单中的某一区块内后的松开操作,显示对应子菜单的图形用户界面;
S30,或者响应于触控区域为分区子功能菜单范围外后的松开操作,分区子功能菜单关闭。通过以上设置,增加了取消游戏目标物所属的分区子功能菜单的选择,提高游戏体验感。
与本发明方法实施例对应的,参见图9,所示为本发明实施例的一种游戏目标物菜单导航的控制装置10,包括:
呼出模块101,用于响应于针对游戏目标物的长按操作,人机操作界面呼出所述游戏目标物所属的分区子功能菜单;
显示模块102,响应于滑动停留至分区子功能菜单中的某一区块内后的松开操作,显示对应子菜单的图形用户界面。
通过以上设置的游戏目标物菜单导航的控制装置,通过相应针对目标游戏物的长按操作后才呼出游戏目标物所属的分区子功能菜单,解决了在触控游戏中单击操作容易被其他优先级更高的交互功能占用的问题。
参见图10所示为本发明又一实施例的一种游戏目标物菜单导航的控制装置10,包括:
加载子菜单转圈动效模块103,用于响应于针对游戏目标物的第一时间的长按操作,显示加载子菜单转圈动效;
呼出模块101,继续判断游戏目标物的热区范围内是否被长按,若持续被长按时间到达第二时间,人机操作界面呼出所述游戏目标物所属的分区子功能菜单;
具体应用实例中,游戏目标物所属的分区子功能菜单的中心坐标为呼出时刻触控点的坐标位置。例如,长按界面的时候,存储器实时监听当前手指在界面接触的当前坐标(x,y);若持续被长按时间到达第二时间,所呼出的分区子功能菜单的中心坐标(即关闭按钮区块中心所处的位置)为到达第二时间时,手指在界面接触的当前坐标(x,y)。
显示模块102,响应于滑动停留至分区子功能菜单中的某一区块内后的松开操作,显示对应子菜单的图形用户界面。
进一步的,为了使用户具有更好的操控体验,响应于滑动停留至分区子功能菜单中的某一区块,触发震动反馈、亮度反馈、颜色变化反馈中的至少一种,通过这样的反馈,用户可以确切的知道自己选中的区块位置,使得操控更准确有效。
通过以上设置,加强了触控操作与游戏目标物交互的互动性。在具体实现时,第一时间可以比第二时间短,例如第一时间为20ms,第二时间为100ms。
本发明实施例中,游戏目标物所属的分区子功能菜单的区块包括关闭按钮区块和若干子功能区块,关闭按钮区块设置在中心,若干子功能区块均匀的分布在所述关闭按钮区块的周围。例如,参见图3和图4,子功能区块包括2个,图3中两个子功能区块均匀分布在关闭按钮区块的上方和下方,图4中两个子功能区块均匀分布在关闭按钮区块的左边和右边。又例如,参见图5和图6,子功能区块包括3个,图5中三个子功能区块各占据120度,分布在关闭按钮区块左上、右上和正下方;图6中3个子功能区块均匀分布在关闭按钮区块的正上、左下和右下方。再例如,参见图7,4个子功能区块均匀分布在关闭按钮区块的左上、左下、右上、右下方。同时可以理解的是,子功能区块以及关闭按钮的形状是可选的,并不限定为图示的形状。子功能区块的个数也可以根据实际的需要选择为更多。
对于以上关闭按钮区块和子功能区块的操作可以为,当触控到关闭按钮区块后并执行松开操作,人机操作界面关闭游戏目标物所属的分区子功能菜单。当触控到任一子功能区块后并执行松开操作,显示对应子菜单的图形用户界面。触控操作的同时可以出发震动或者点亮或者颜色变化的反馈,以使操作者能更准确的识别处于被操控中的区块,增强游戏的互动性。通过以上设置的关闭按钮,能更方便的实现游戏目标物所属的分区子功能菜单的关闭操作。
本发明又一实施例的一种游戏目标物菜单导航的控制装置10,进一步包括:响应于触控区域为分区子功能菜单范围外后的松开操作,分区子功能菜单关闭。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器,或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-chip,简称SOC)的形式实现。最终都可以以终端设备为可触控操作的终端的形式展现,例如手机,平板电脑等可以用手或者触控笔等进行触控操作的终端。
图11是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端可以是手机、平板电脑等可以用手或者触控笔等进行触控操作的终端。通常,终端包括有:处理器201和存储器202。处理器201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器201可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable Logic Array,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。在一些实施例中,处理器801可以在集成有图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器201还可以包括人工智能(Artificial Intelligence,AI)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。存储器202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器202还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器202中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器201所执行以实现本申请中各个实施例提供的游戏目标物菜单导航的控制方法。
在一些实施例中,终端还可选包括有:外围设备接口203和至少一个外围设备。处理器201、存储器202和外围设备接口203之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口203相连。
在一些实施例中,终端的外围设备还包括有一个或多个传感器204以及触摸显示屏205。该一个或多个传感器204包括但不限于:加速度传感器2041和压力传感器2042。
加速度传感器2041可以检测以终端建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。加速度传感器2041还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
压力传感器2042可以设置在终端的侧边框和/或触摸显示屏的下层。当压力传感器2042设置在终端的侧边框时,可以检测用户对终端的握持信号,由处理器201根据压力传感器2042采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器2042设置在触摸显示屏205的下层时,由处理器201根据用户对触摸显示屏205的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。例如本发明实施例中对游戏目标物、游戏目标物所属的分区子功能菜单的区块包括关闭按钮区块和若干子功能区块的触控和松开操作都可以通过压力传感器2042实现。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括至少一条程序代码的存储器,上述至少一条程序代码可由终端中的处理器执行以完成上述实施例中游戏目标物菜单导航的控制方法。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random-Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact DiscRead-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
本发明实施例同时提供一种终端,终端包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,至少一条程序代码由一个或多个处理器加载并执行以实现如上任一种可能方式实现的游戏目标物菜单导航的控制方法所执行的操作。
本发明实施例同时提供一种存储介质,存储介质中存储有至少一条程序代码,至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如上任一种可能方式实现的游戏目标物菜单导航的控制方法所执行的操作。
应当理解,本文所述的示例性实施例是说明性的而非限制性的。尽管结合附图描述了本发明的一个或多个实施例,本领域普通技术人员应当理解,在不脱离通过所附权利要求所限定的本发明的精神和范围的情况下,可以做出各种形式和细节的改变。

Claims (14)

1.一种游戏目标物菜单导航的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面上显示游戏目标物,所述方法包括:
响应于针对游戏目标物的长按操作,人机操作界面呼出所述游戏目标物所属的分区子功能菜单;
进一步响应于滑动停留至分区子功能菜单中的某一区块内后的松开操作,显示对应子菜单的图形用户界面。
2.如权利要求1所述的游戏目标物菜单导航的控制方法,其特征在于,响应于滑动停留至分区子功能菜单中的某一区块,触发震动反馈和/或亮度和/或颜色变化。
3.如权利要求1所述的游戏目标物菜单导航的控制方法,其特征在于,所述游戏目标物所属的分区子功能菜单的中心坐标为呼出时刻触控点的坐标位置。
4.如权利要求1所述的游戏目标物菜单导航的控制方法,其特征在于,响应于针对游戏目标物的长按操作,人机操作界面呼出所述游戏目标物所属的分区子功能菜单进一步包括:
响应于针对游戏目标物的第一时间的长按操作,显示加载子菜单转圈动效;继续判断游戏目标物的热区范围内是否被长按,若持续被长按时间到达第二时间,人机操作界面呼出所述游戏目标物所属的分区子功能菜单。
5.如权利要求1所述的游戏目标物菜单导航的控制方法,其特征在于,进一步包括:
响应于触控区域为分区子功能菜单范围外后的松开操作,所述分区子功能菜单关闭。
6.如权利要求1至5任一所述的游戏目标物菜单导航的控制方法,其特征在于,所述游戏目标物所属的分区子功能菜单的区块包括关闭按钮区块和若干子功能区块,所述关闭按钮区块设置在中心,所述若干子功能区块均匀的分布在所述关闭按钮区块的周围。
7.如权利要求6所述的游戏目标物菜单导航的控制方法,其特征在于,所述子功能区块的个数为2或3或4个。
8.一种游戏目标物菜单导航的控制装置,其特征在于,包括:
呼出模块,用于响应于针对游戏目标物的长按操作,人机操作界面呼出所述游戏目标物所属的分区子功能菜单;
显示模块,响应于滑动停留至分区子功能菜单中的某一区块内后的松开操作,显示对应子菜单的图形用户界面。
9.如权利要求8所述的游戏目标物菜单导航的控制装置,其特征在于,进一包括:
加载子菜单转圈动效模块,用于响应于针对游戏目标物的第一时间的长按操作,显示加载子菜单转圈动效;继续判断游戏目标物的热区范围内是否被长按,若持续被长按时间到达第二时间,人机操作界面呼出所述游戏目标物所属的分区子功能菜单。
10.如权利要求8所述的游戏目标物菜单导航的控制装置,其特征在于,所述游戏目标物所属的分区子功能菜单的区块包括关闭按钮区块和若干子功能区块,所述关闭按钮区块设置在中心,所述若干子功能区块均匀的分布在所述关闭按钮区块的周围。
11.如权利要求10所述的游戏目标物菜单导航的控制装置,其特征在于,所述子功能区块的个数为2或3或4个。
12.如权利要求8所述的游戏目标物菜单导航的控制装置,其特征在于,进一步包括:
响应于触控区域为分区子功能菜单范围外后的松开操作,所述分区子功能菜单关闭。
13.一种终端,其特征在于,所述终端包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求5任一项所述的游戏目标物菜单导航的控制方法所执行的操作。
14.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求5任一项所述的游戏目标物菜单导航的控制方法所执行的操作。
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