CN114159770A - 一种虚拟键盘的按键防误触方法及装置 - Google Patents

一种虚拟键盘的按键防误触方法及装置 Download PDF

Info

Publication number
CN114159770A
CN114159770A CN202111344356.3A CN202111344356A CN114159770A CN 114159770 A CN114159770 A CN 114159770A CN 202111344356 A CN202111344356 A CN 202111344356A CN 114159770 A CN114159770 A CN 114159770A
Authority
CN
China
Prior art keywords
player
key
plane
virtual keyboard
component
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202111344356.3A
Other languages
English (en)
Inventor
罗威
许秋子
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shenzhen Realis Multimedia Technology Co Ltd
Original Assignee
Shenzhen Realis Multimedia Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shenzhen Realis Multimedia Technology Co Ltd filed Critical Shenzhen Realis Multimedia Technology Co Ltd
Priority to CN202111344356.3A priority Critical patent/CN114159770A/zh
Publication of CN114159770A publication Critical patent/CN114159770A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • G06F3/0418Control or interface arrangements specially adapted for digitisers for error correction or compensation, e.g. based on parallax, calibration or alignment
    • G06F3/04186Touch location disambiguation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明涉及一种虚拟键盘的按键防误触方法、装置、计算机设备和存储介质,所述方法包括:在UE4引擎中创建一个可用于交互的虚拟键盘,同时为所述虚拟键盘创建键盘碰撞框组件、第一平面组件和第二平面组件;当系统识别玩家手指与所述键盘碰撞框组件发生重叠事件时,利用玩家手指与所述第一平面组件以及所述第二平面组件之间的相对位置关系,对玩家在所述虚拟键盘上所要选择的按键进行锁定与操作。上述方法能够实现在对玩家所要选择的按键进行有效操作之前对其进行确认锁定,从而避免在操作过程中出现玩家因手抖所带来的误按情况。

Description

一种虚拟键盘的按键防误触方法及装置
技术领域
本发明涉及UE4引擎中的虚拟键盘应用技术领域,特别是涉及一种虚 拟键盘的按键防误触方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
在利用UE4引擎所开发的若干VR游戏中,存在虚拟键盘这种按键数 量多且分布密集的物件,由于玩家在对虚拟键盘上的按键进行控制操作时 通常使用手柄或者惯性手套,它们的放置位置与旋转控制并不是很稳定, 在玩家手指持续按压其中一个按键的过程中若发生手抖情况时,就容易直 接脱离该按键而误按到其他按键,从而影响玩家的游戏体验。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供了一种虚拟键盘的按键 防误触方法、装置、计算机设备和存储介质,能够实现在对玩家所要选择 的按键进行有效操作之前对其进行确认锁定,从而避免在操作过程中出现 玩家因手抖所带来的误按情况。
为了解决上述至少一个技术问题,本发明实施例提供了一种虚拟键盘 的按键防误触方法,所述方法包括:
在UE4引擎中创建一个可用于交互的虚拟键盘,同时为所述虚拟键盘 创建键盘碰撞框组件、第一平面组件和第二平面组件;
当系统识别玩家手指与所述键盘碰撞框组件发生重叠事件时,利用玩 家手指与所述第一平面组件以及所述第二平面组件之间的相对位置关系, 对玩家在所述虚拟键盘上所要选择的按键进行锁定与操作。
优选地,所述利用玩家手指与所述第一平面组件以及所述第二平面组 件之间的相对位置关系,对玩家在所述虚拟键盘上所要选择的按键进行锁 定与操作包括:
当玩家手指落在所述第一平面组件所在平面的上方位置时,从所述虚 拟键盘上获取当前距离玩家手指最近的一个待控按键;
当玩家手指继续按压所述待控按键直至落在所述第一平面组件所在平 面与所述第二平面组件所在平面之间所形成的区域内时,锁定所述待控按 键为玩家确认操作的按键并对其进行高亮显示;
当玩家手指继续按压所述待控按键直至落在所述第二平面组件所在平 面的下方位置时,对所述待控按键进行有效操作。
优选地,在玩家手指继续按压所述待控按键直至落在所述第二平面组 件所在平面的下方位置之前,还包括:
当玩家判别出当前高亮显示的所述待控按键不是自身所要选择操作的 按键时,触发玩家手指回弹至落在所述第一平面组件所在平面的上方位置, 进而解除对所述待控按键的锁定状态。
优选地,当玩家手指在继续按压所述待控按键直至落在所述第一平面 组件所在平面的下方位置之后发生位置偏移时,保持对所述待控按键进行 显示与操作。
优选地,所述从所述虚拟键盘上获取当前距离玩家手指最近的一个待 控按键包括:
以所述第一平面组件所在平面为基准来建立一个平面坐标系,记录所 述虚拟键盘上的所有N个按键映射到所述平面坐标系内所对应的N个中心 点位置信息;
获取当前玩家手指映射到所述平面坐标系内所对应的目标位置信息, 再从所述N个中心点位置信息中筛选出与所述目标位置信息距离最近的一 个中心点位置信息,并将该中心点位置信息所对应的按键定义为待控按键。
优选地,以所述虚拟键盘的按键显示面为顶部,将所述虚拟键盘所在 区域自顶向下划分为选择层、确认层和按压层。
优选地,所述第一平面组件所在平面用于对所述选择层和所述确认层 进行划分,所述第二平面组件所在平面用于对所述确认层和所述按压层进 行划分。
另外,本发明实施例还提供了一种虚拟键盘的按键防误触装置,所述 装置包括:
创建模块,用于在UE4引擎中创建一个可用于交互的虚拟键盘,同时 为所述虚拟键盘创建键盘碰撞框组件、第一平面组件和第二平面组件;
操控模块,用于当系统识别玩家手指与所述键盘碰撞框组件发生重叠 事件时,利用玩家手指与所述第一平面组件以及所述第二平面组件之间的 相对位置关系,对玩家在所述虚拟键盘上所要选择的按键进行锁定与操作。
另外,本发明实施例还提供了一种计算机设备,其包括:存储器、处 理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的应用程序,处理器执行应用 程序时实现上述任一实施例方法的步骤。
另外,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有 应用程序,应用程序被处理器执行时实现上述任一实施例方法的步骤。
在本发明实施例中,通过设置第一平面组件和第二平面组件对虚拟键 盘所在区域进行三层分割,其中的选择层可为玩家提供按键选择服务、确 认层可为玩家提供按键再次校对服务以及按压层可为玩家提供按键操作服 务,由此实现在对玩家所要选择的按键进行有效操作之前对其进行确认锁 定,且规定在按键锁定之后不再发生更改,从而避免在操作过程中出现玩 家因手抖所带来的误按情况。
附图说明
图1是本发明实施例中的一种虚拟键盘的按键防误触方法的流程示意 图;
图2是本发明实施例中的一种虚拟键盘的按键防误触装置的结构示意 图;
图3是本发明实施例中的计算机设备的结构组成示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进 行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例, 而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没 有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的 范围。
本发明实施例提供了一种虚拟键盘的按键防误触方法,如图1所示, 该方法包括以下步骤:
S101、在UE4引擎中创建一个可用于交互的虚拟键盘,同时为所述虚 拟键盘创建键盘碰撞框组件、第一平面组件和第二平面组件;
在本发明实施例中,以所述虚拟键盘的按键显示面为顶部,将所述虚 拟键盘所在区域自顶向下划分为选择层、确认层和按压层,此时所述第一 平面组件所在平面用于对所述选择层和所述确认层进行划分,所述第二平 面组件所在平面用于对所述确认层和所述按压层进行划分,而所述键盘碰 撞框组件的响应作为所述第一平面组件和所述第二平面组件发挥作用的前 提条件,用于判断玩家手指是否进入所述虚拟键盘所在区域。
S102、当系统识别玩家手指与所述键盘碰撞框组件发生重叠事件时, 利用玩家手指与所述第一平面组件以及所述第二平面组件之间的相对位置 关系,对玩家在所述虚拟键盘上所要选择的按键进行锁定与操作。
在本发明实施例中,由于所述第一平面组件所在平面与所述第二平面 组件所在平面相互平行,以所述第一平面组件所在平面为XOY平面、同时 垂直于上述两个平面并经过该XOY平面原点的直线为Z轴来建立一个三维 坐标系,且Z轴的正向朝着所述虚拟键盘的按键显示面延伸,与此同时记 录所述第二平面组件所在平面在所述三维坐标系内的位置为Z1(Z1<0)。 在此基础上,本步骤的具体实施过程包括:
(1)当玩家手指落在所述第一平面组件所在平面的上方位置时,从所 述虚拟键盘上获取当前距离玩家手指最近的一个待控按键;
具体的,首先通过系统获取到玩家手指在所述三维坐标系内的Z轴位 置信息并判断其大于0的情况下,判断出玩家手指落在所述第一平面组件 所在平面的上方位置;其次以所述第一平面组件所在平面为基准来建立一 个平面坐标系,记录所述虚拟键盘上的所有N个按键映射到所述平面坐标 系内所对应的N个中心点位置信息;最后获取当前玩家手指映射到所述平 面坐标系内所对应的目标位置信息,再从所述N个中心点位置信息中筛选出与所述目标位置信息距离最近的一个中心点位置信息,并将该中心点位 置信息所对应的按键定义为待控按键。
需要说明的是,上述步骤(1)处于不断更新状态,由于玩家手指在按 压按键的过程中可能出现抖动现象,使得当玩家手指的Z轴位置信息为Z2 (Z2>0)时系统获取到按键K1,而当玩家手指的Z轴位置信息为Z3(0<Z3<Z2) 时系统获取到不同的按键K2,此时以玩家手指的Z轴位置信息最接近于O 时系统所获取到的按键为步骤(1)最终输出的待控按键,即所述待控按键 是当玩家手指最接近于所述第一平面组件所在平面时系统所获取到的。
(2)当玩家手指继续按压所述待控按键直至落在所述第一平面组件所 在平面与所述第二平面组件所在平面之间所形成的区域内时,锁定所述待 控按键为玩家确认操作的按键并对其进行高亮显示;
具体的,首先通过系统获取到玩家手指在所述三维坐标系内的Z轴位 置信息并判断其大于等于Z1且小于等于0的情况下,判断出玩家手指落在 所述第一平面组件所在平面与所述第二平面组件所在平面之间所形成的区 域内;其次通过系统对所述待控按键进行锁定以及高亮显示,其目的在于 为玩家提供选择缓冲,使得玩家可以直观地确认是否继续对当前高亮显示 的所述待控按键作出进一步的操作,由此避免玩家手指在所述第一平面组 件所在平面的上方位置继续按压按键过程中发生抖动所带来的操作失误。
在此基础上,当玩家判别出当前高亮显示的所述待控按键不是自身所 要选择操作的按键时,触发玩家手指回弹至落在所述第一平面组件所在平 面的上方位置,进而解除对所述待控按键的锁定状态,此时通过返回执行 步骤(1)使得玩家可以重新选择自己所要操作的待控按键。
(3)当玩家手指继续按压所述待控按键直至落在所述第二平面组件所 在平面的下方位置时,对所述待控按键进行有效操作。
具体的,通过系统获取到玩家手指在所述三维坐标系内的Z轴位置信 息并判断其小于Z1的情况下,判断出玩家手指落在所述第二平面组件所在 平面的下方位置,此时玩家手指可对所述待控按键进行真正的操作。
需要说明的是,当玩家手指在继续按压所述待控按键直至落在所述第 一平面组件所在平面的下方位置之后(即满足玩家手指在所述三维坐标系 内的Z轴位置信息小于等于0的条件下)发生位置偏移时,保持对所述待 控按键进行显示与操作,而并不需要重新获取距离当前玩家手指最近的另 一个待控按键。
在本发明实施例中,通过设置第一平面组件和第二平面组件对虚拟键 盘所在区域进行三层分割,其中的选择层可为玩家提供按键选择服务、确 认层可为玩家提供按键再次校对服务以及按压层可为玩家提供按键操作服 务,由此实现在对玩家所要选择的按键进行有效操作之前对其进行确认锁 定,且规定在按键锁定之后不再发生更改,从而避免在操作过程中出现玩 家因手抖所带来的误按情况。
在一实施例中,本发明还提供一种虚拟键盘的按键防误触装置,如图3 所示,该装置包括:
创建模块201,用于在UE4引擎中创建一个可用于交互的虚拟键盘, 同时为所述虚拟键盘创建键盘碰撞框组件、第一平面组件和第二平面组件;
操控模块202,用于当系统识别玩家手指与所述键盘碰撞框组件发生重 叠事件时,利用玩家手指与所述第一平面组件以及所述第二平面组件间的 相对位置关系,对玩家在所述虚拟键盘上所要选择的按键进行锁定与操作。
关于一种虚拟键盘的按键防误触装置的具体限定可以参见上文中对于 一种虚拟键盘的按键防误触方法的限定,在此不再赘述。上述一种虚拟键 盘的按键防误触装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合 来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器 中,也可以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用 执行以上各个模块对应的操作。
本发明实施例提供的一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储 介质上存储有应用程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例中任意一 个实施例的一种虚拟键盘的按键防误触方法。其中,所述计算机可读存储 介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、CD-ROM、和 磁光盘)、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(RandomAcceSS Memory,随即存储器)、EPROM(EraSable Programmable Read-Only Memory, 可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically EraSable ProgrammableRead-OnlyMemory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁 性卡片或光线卡片。也就是,存储设备包括由设备(例如,计算机、手机) 以可读的形式存储或传输信息的任何介质,可以是只读存储器,磁盘或光 盘等。
此外,图3是本发明实施例中的计算机设备的结构组成示意图。
本发明实施例还提供了一种计算机设备,如图3所示。所述计算机设 备包括处理器302、存储器303、输入单元304以及显示单元305等器件。 本领域技术人员可以理解,图3示出的设备结构器件并不构成对所有设备 的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件。存储器 303可用于存储应用程序301以及各功能模块,处理器302运行存储在存储 器303的应用程序301,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理。存储 器可以是内存储器或外存储器,或者包括内存储器和外存储器两者。内存 储器可以包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程 ROM(EPROM)、电可擦写可编程ROM(EEPROM)、快闪存储器、或 者随机存储器。外存储器可以包括硬盘、软盘、ZIP盘、U盘、磁带等。本 发明所公开的存储器包括但不限于这些类型的存储器。本发明所公开的存 储器只作为例子而非作为限定。
输入单元304用于接收信号的输入,以及接收用户输入的关键字。输 入单元304可包括触控面板以及其它输入设备。触控面板可收集用户在其 上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件 在触控面板上或在触控面板附近的操作),并根据预先设定的程序驱动相 应的连接装置;其它输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如 播放控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。 显示单元305可用于显示用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端设 备的各种菜单。显示单元305可采用液晶显示器、有机发光二极管等形式。 处理器302是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个设备的 各个部分,通过运行或执行存储在存储器303内的软件程序和/或模块,以 及调用存储在存储器内的数据,执行各种功能和处理数据。
作为一个实施例,所述计算机设备包括:一个或多个处理器302,存储 器303,一个或多个应用程序301,其中所述一个或多个应用程序301被存 储在存储器303中并被配置为由所述一个或多个处理器302执行,所述一 个或多个应用程序301配置用于执行上述任一实施例中的一种虚拟键盘的 按键防误触方法。
另外,以上对本发明实施例所提供的一种虚拟键盘的按键防误触方法、 装置、计算机设备和存储介质进行了详细介绍,本文中应采用了具体个例 对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助 理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依 据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所 述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种虚拟键盘的按键防误触方法,其特征在于,所述方法包括:
在UE4引擎中创建一个可用于交互的虚拟键盘,同时为所述虚拟键盘创建键盘碰撞框组件、第一平面组件和第二平面组件;
当系统识别玩家手指与所述键盘碰撞框组件发生重叠事件时,利用玩家手指与所述第一平面组件以及所述第二平面组件之间的相对位置关系,对玩家在所述虚拟键盘上所要选择的按键进行锁定与操作。
2.根据权利要求1所述的虚拟键盘的按键防误触方法,其特征在于,所述利用玩家手指与所述第一平面组件以及所述第二平面组件之间的相对位置关系,对玩家在所述虚拟键盘上所要选择的按键进行锁定与操作包括:
当玩家手指落在所述第一平面组件所在平面的上方位置时,从所述虚拟键盘上获取当前距离玩家手指最近的一个待控按键;
当玩家手指继续按压所述待控按键直至落在所述第一平面组件所在平面与所述第二平面组件所在平面之间所形成的区域内时,锁定所述待控按键为玩家确认操作的按键并对其进行高亮显示;
当玩家手指继续按压所述待控按键直至落在所述第二平面组件所在平面的下方位置时,对所述待控按键进行有效操作。
3.根据权利要求2所述的虚拟键盘的按键防误触方法,其特征在于,在玩家手指继续按压所述待控按键直至落在所述第二平面组件所在平面的下方位置之前,还包括:
当玩家判别出当前高亮显示的所述待控按键不是自身所要选择操作的按键时,触发玩家手指回弹至落在所述第一平面组件所在平面的上方位置,进而解除对所述待控按键的锁定状态。
4.根据权利要求2所述的虚拟键盘的按键防误触方法,其特征在于,当玩家手指在继续按压所述待控按键直至落在所述第一平面组件所在平面的下方位置之后发生位置偏移时,保持对所述待控按键进行显示与操作。
5.根据权利要求2所述的虚拟键盘的按键防误触方法,其特征在于,所述从所述虚拟键盘上获取当前距离玩家手指最近的一个待控按键包括:
以所述第一平面组件所在平面为基准来建立一个平面坐标系,记录所述虚拟键盘上的所有N个按键映射到所述平面坐标系内所对应的N个中心点位置信息;
获取当前玩家手指映射到所述平面坐标系内所对应的目标位置信息,再从所述N个中心点位置信息中筛选出与所述目标位置信息距离最近的一个中心点位置信息,并将该中心点位置信息所对应的按键定义为待控按键。
6.根据权利要求1所述的虚拟键盘的按键防误触方法,其特征在于,以所述虚拟键盘的按键显示面为顶部,将所述虚拟键盘所在区域自顶向下划分为选择层、确认层和按压层。
7.根据权利要求6所述的虚拟键盘的按键防误触方法,其特征在于,所述第一平面组件所在平面用于对所述选择层和所述确认层进行划分,所述第二平面组件所在平面用于对所述确认层和所述按压层进行划分。
8.一种虚拟键盘的按键防误触装置,其特征在于,所述装置包括:
创建模块,用于在UE4引擎中创建一个可用于交互的虚拟键盘,同时为所述虚拟键盘创建键盘碰撞框组件、第一平面组件和第二平面组件;
操控模块,用于当系统识别玩家手指与所述键盘碰撞框组件发生重叠事件时,利用玩家手指与所述第一平面组件以及所述第二平面组件之间的相对位置关系,对玩家在所述虚拟键盘上所要选择的按键进行锁定与操作。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的应用程序,其特征在于,所述处理器执行所述应用程序时实现权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储应用程序,其特征在于,所述应用程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
CN202111344356.3A 2021-11-12 2021-11-12 一种虚拟键盘的按键防误触方法及装置 Pending CN114159770A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202111344356.3A CN114159770A (zh) 2021-11-12 2021-11-12 一种虚拟键盘的按键防误触方法及装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202111344356.3A CN114159770A (zh) 2021-11-12 2021-11-12 一种虚拟键盘的按键防误触方法及装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN114159770A true CN114159770A (zh) 2022-03-11

Family

ID=80478931

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202111344356.3A Pending CN114159770A (zh) 2021-11-12 2021-11-12 一种虚拟键盘的按键防误触方法及装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN114159770A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN117170505A (zh) * 2023-11-03 2023-12-05 南方科技大学 虚拟键盘的控制方法和系统

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN117170505A (zh) * 2023-11-03 2023-12-05 南方科技大学 虚拟键盘的控制方法和系统

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN107551537B (zh) 一种游戏中虚拟角色的控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN106843739B (zh) 一种移动终端的显示控制方法及移动终端
US7428708B2 (en) Image processing apparatus and storage medium storing image processing program
US8098879B2 (en) Information processing device, image movement instructing method, and information storage medium
CN108205430B (zh) 双屏移动终端、相应操控方法及存储介质
US20130241837A1 (en) Input apparatus and a control method of an input apparatus
US9292161B2 (en) Pointer tool with touch-enabled precise placement
CN108549513B (zh) 应用显示方法、装置、存储介质及电子设备
US8704771B2 (en) Portable electronic apparatus and control method thereof
CN102937869B (zh) 一种终端设备触发控制指令的方法和装置
US20100245268A1 (en) User-friendly process for interacting with informational content on touchscreen devices
JP6185123B1 (ja) プログラム、制御方法、及び情報処理装置
KR20130028238A (ko) 잠금 화면에서 단축 기능을 제공하는 방법 및 그를 이용한 휴대용 단말기
JPWO2013094371A1 (ja) 表示制御装置、表示制御方法およびコンピュータプログラム
CN105477854A (zh) 应用于智能终端的手柄控制方法、装置及系统
WO2000016186A2 (en) Apparatus and method for moving objects on a touchscreen display
JP5429627B2 (ja) 携帯端末、携帯端末の操作方法、及び携帯端末の操作プログラム
WO2019174443A1 (zh) 信息处理方法、装置、存储介质及电子设备
EP2891949A1 (en) Information input device and information display method
CN112162665A (zh) 操作方法及装置
EP2827268A1 (en) Information terminal and execution control method
CN114159770A (zh) 一种虚拟键盘的按键防误触方法及装置
CN113721819A (zh) 人机交互方法、装置和电子设备
CN111388992B (zh) 游戏中的交互控制方法、装置及设备
CN111104010B (zh) 带角度板擦实现方法、装置、存储介质及一体机设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination