CN113813602A - 虚拟场景的寻路方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种虚拟场景的寻路方法、装置、电子设备、计算机程序产品及计算机可读存储介质;方法包括:显示虚拟场景的寻路指示图;寻路指示图是用于呈现虚拟场景中多个空间之间的三维位置关系以及多个空间之间的连接通道的立体图;显示虚拟对象在虚拟场景中所处的当前空间,并在寻路指示图中将虚拟对象所处的空间标记为当前空间;响应于针对虚拟对象的视角转动操作,显示当前空间中处于当前视角的至少一个候选通道;响应于针对虚拟对象的移动操作,控制虚拟对象进入目标通道,目标通道是至少一个候选通道中与当前视角匹配的通道,且目标通道通往目标空间。通过本申请,能够在虚拟场景中模拟真实的空间沉浸感。
Description
技术领域
本申请涉及计算机人机交互技术,尤其涉及一种虚拟场景的寻路方法、装置、电子设备、计算机程序产品及计算机可读存储介质。
背景技术
基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象的多样化的移动,例如,以寻路为主题的虚拟场景中,虚拟场景的主要任务即为寻路任务。
相关技术中以寻路为主题的虚拟场景为虚拟对象提供的寻路视觉方式单一,例如,通过答题模式指引虚拟对象执行寻路任务,会导致虚拟对象缺乏真实的空间沉浸感。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟场景的寻路方法、装置、电子设备、计算机程序产品及计算机可读存储介质,能够在虚拟场景中模拟真实的空间沉浸感。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟场景的寻路方法,所述虚拟场景包括多个空间,每个所述空间通过至少一个通道连接到至少一个其他空间,所述方法包括:
显示所述虚拟场景的寻路指示图;
其中,所述寻路指示图是用于呈现所述虚拟场景中多个空间之间的三维位置关系以及所述多个空间之间的连接通道的立体图,且用于提示虚拟对象从所述虚拟场景的起点空间移动至终点空间;
显示所述虚拟对象在所述虚拟场景中所处的当前空间,并在所述寻路指示图中将所述虚拟对象所处的空间标记为当前空间;
响应于针对所述虚拟对象的视角转动操作,显示所述当前空间中处于当前视角的至少一个候选通道;
响应于针对所述虚拟对象的移动操作,控制所述虚拟对象进入目标通道,其中,所述目标通道是所述至少一个候选通道中与所述当前视角匹配的通道,且所述目标通道通往目标空间。
本申请实施例提供一种虚拟场景的寻路装置,包括:
显示模块,用于显示所述虚拟场景的寻路指示图;
其中,所述寻路指示图是用于呈现所述虚拟场景中多个空间之间的三维位置关系以及所述多个空间之间的连接通道的立体图,且用于提示虚拟对象从所述虚拟场景的起点空间移动至终点空间;
所述显示模块,还用于显示所述虚拟对象在所述虚拟场景中所处的当前空间,并在所述寻路指示图中将所述虚拟对象所处的空间标记为当前空间;
视角模块,用于响应于针对所述虚拟对象的视角转动操作,显示所述当前空间中处于当前视角的至少一个候选通道;
移动模块,用于响应于针对所述虚拟对象的移动操作,控制所述虚拟对象进入目标通道,其中,所述目标通道是所述至少一个候选通道中与所述当前视角匹配的通道,且所述目标通道通往目标空间。
在上述方案中,所述显示模块,还用于:响应于所述虚拟对象所处的当前空间发生变化,同步更新所述寻路指示图包括的至少一个类型的标识。
在上述方案中所述寻路指示图还包括以下标识至少之一:用于指示所述虚拟对象所处的当前空间的提示信息、用于指示行进路径上的终点空间的提示标识、用于指示行进路径上的起点空间的提示标识、用于指示行进路径上的障碍空间的提示标识、用于表征所述虚拟对象在所述当前空间中的朝向的朝向标识。
在上述方案中,所述显示模块,还用于:当显示所述虚拟场景的寻路指示图时,响应于针对所述寻路指示图的任一空间的缩放操作,按照缩放操作的缩放参数对所述任一空间以及与所述任一空间相关的至少一个空间进行缩放显示。
在上述方案中,所述显示模块,还用于:当显示所述虚拟场景的寻路指示图时,响应于针对所述寻路指示图的旋转控件的触发操作,将所述寻路指示图显示为可旋转状态,以及响应于针对所述寻路指示图的旋转操作,将所述寻路指示图旋转至对应所述旋转操作设定的目标状态。
在上述方案中,所述视角模块,还用于:当所述当前空间中与所述当前视角匹配的目标通道处于关闭状态时,执行以下处理中任意一种:显示提示信息,其中,所述提示信息用于提示再次触发所述视角转换操作;自动进行视角转换处理,并且在所述视角转换处理后,与新的当前视角匹配的目标通道处于通行状态;其中,所述处于关闭状态的候选通道与所述多个空间中的障碍空间连接。
在上述方案中,所述视角模块,还用于:周期性地执行以下操作:在当前周期采集所述视角转动操作的方向和幅度,根据所述方向和幅度更新显示所述当前周期的当前视角;显示所述当前空间中处于所述当前周期的当前视角内的至少一个候选通道,以替换上一个周期的当前视角内的至少一个候选通道。
在上述方案中,每次所述视角转动操作用于触发所述当前视角进行固定幅度的更新;所述视角模块,还用于:采集所述视角转动操作的方向;根据所述方向和设定幅度更新显示所述当前视角;显示所述当前空间中处于所述当前视角内的至少一个候选通道,以替换上一次响应所述视角转动操作得到的当前视角内的至少一个候选通道。
在上述方案中,所述视角模块,还用于:当所述至少一个候选通道的数目为多个时,基于第一显示方式显示与所述当前视角匹配的目标通道,并基于第二显示方式显示处于所述当前视角内的其他候选通道;其中,所述其他候选通道是所述至少一个候选通道中除所述目标通道之外的候选通道。
在上述方案中,所述视角模块,还用于:当所述视角转动操作结束,且所述当前视角内不存在与所述当前视角的中心重合的候选通道时,将所述当前视角自动更新为与目标通道匹配的视角;其中,所述目标通道是与所述当前视角的中心最接近且符合所述转动方向的候选通道。
在上述方案中,所述移动模块,还用于:显示针对所述目标通道的移动控件;响应于针对所述移动控件的触发操作,控制所述虚拟对象进入所述目标通道。
在上述方案中,控制所述虚拟对象进入目标通道之后,所述移动模块,还用于:当所述目标通道所连接的目标空间是终点空间,显示用于提示寻路成功的提示信息;当所述目标通道所连接的目标空间不是所述终点空间,将所述目标空间标记为所述虚拟对象的当前空间,并继续响应针对所述虚拟对象的视角转动操作。
在上述方案中,在显示用于提示寻路成功的提示信息之后,所述显示模块,还用于:将所述虚拟场景的寻路记录更新至所述虚拟对象的历史寻路记录,并生成满足经过更新的历史寻路记录的新空间配置数据,基于所述新空间配置数据更新所述虚拟场景。
在上述方案中,当显示虚拟对象在所述虚拟场景中所处的当前空间时,所述显示模块,还用于:显示虚拟场景配置控件;响应于针对所述虚拟场景配置控件的触发操作,将所述虚拟场景的寻路记录更新至所述虚拟对象的历史寻路记录,并生成满足经过更新的历史寻路记录的新空间配置数据,基于所述新空间配置数据更新所述虚拟场景。
在上述方案中,显示虚拟对象在所述虚拟场景中所处的当前空间之前,所述显示模块,还用于:执行以下任意一种:当所述虚拟对象通过所述通道移动至所述目标空间时,将所述目标空间确定为新的所述当前空间;获取所述虚拟对象的历史寻路记录,并生成满足所述历史寻路记录的空间配置数据,将所述空间配置数据中的起点空间确定为所述当前空间;其中,所述空间配置数据用于生成所述虚拟场景。
本申请实施例提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,所述计算机程序或指令被处理器执行时实现本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法。
本申请实施例具有以下有益效果:
显示虚拟对象在虚拟场景中所处的当前空间,并且响应于针对虚拟对象的视角转动操作,显示当前空间中处于当前视角的至少一个候选通道,通过模拟真实的空间沉浸感实现了沉浸式的寻路选择,响应于针对虚拟对象的移动操作,控制虚拟对象通过目标通道进行目标空间,通过控制虚拟对象的移动,实现虚拟对象在空间中的移动,从而使得在寻路任务的过程中,虚拟对象始终处于模拟真实环境的空间中,有效提升了用户的寻路体验。
附图说明
图1A-1B是相关技术中虚拟场景的寻路方法的显示界面示意图;
图2A-2B是本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法的应用模式示意图;
图3是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图;
图4A-4D是本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法的流程示意图;
图5A-5G是本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法的显示界面示意图;
图6是本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法的逻辑示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词和术语进行说明,本申请实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)三维游戏:是指以三维计算机图形为基础制作的立体电子游戏,包括但不限于多人在线联机的网络三维游戏,单人进行游戏的单人三维游戏以及基于三维游戏系统建立的虚拟现实游戏系统,并且对平台具有通用适用属性,游戏主机平台、手机游戏平台、电脑端游戏平台内的三维游戏均包含在内。
2)虚拟场景,利用设备输出的区别于现实世界的场景,通过裸眼或设备的辅助能够形成对虚拟场景的视觉感知,例如通过显示屏幕输出的二维影像,通过立体投影、虚拟现实和增强现实技术等立体显示技术来输出的三维影像;此外,还可以通过各种可能的硬件形成听觉感知、触觉感知、嗅觉感知和运动感知等各种模拟现实世界的感知。
3)虚拟对象,虚拟场景中进行交互的对象,受到用户或机器人程序(例如,基于人工智能的机器人程序)的控制,能够在虚拟场景中静止、移动以及进行各种行为的对象,例如游戏中的各种角色,军事演习仿真中的士兵等。
4)响应于,用于表示所执行的操作所依赖的条件或者状态,当满足所依赖的条件或状态时,所执行的一个或多个操作可以是实时的,也可以具有设定的延迟;在没有特别说明的情况下,所执行的多个操作不存在执行先后顺序的限制。
参见图1A-1B,图1A-1B是相关技术中虚拟场景的寻路方法的显示界面示意图,相关技术中考验或训练空间想象力的游戏大多为答题的形式,且主要采用观察者视角,均是在空间中根据立体形状绘制出其三视图,或根据三视图绘制出对应的立体形状,例如,图1A的人机交互界面301A中显示立体形状302A,立体形状302A是由立体方块构成的物体,用户需要观察该物体并在人机交互界面301A中通过点击小方格,绘制立体形状302A的正视图和侧视图,响应于用户的三视图绘制操作,在人机交互界面301A中显示三视图303A,在绘制出正确的三视图之后则表征寻路任务完成,图1B的人机交互界面301B中显示提示信息302B以提示寻路任务完成。
在本申请实施例中发现相关技术存在以下技术问题:
相关技术中寻路任务的形式和操作比较机械和单调,通常以答题形式完成寻路任务,缺乏代入感和沉浸感,不同寻路任务之间缺少递进式变化,难以提供给用户沉浸式以及多样化的寻路体验。
针对上述技术问题,本申请实施例提供一种虚拟场景的寻路方法,能够在虚拟场景中模拟真实的空间沉浸感。为便于更容易理解本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法,首先说明本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法的示例性实施场景,虚拟场景可以完全基于终端输出,或者基于终端和服务器的协同来输出。
在一些实施例中,虚拟场景可以是建造设计仿真中所呈现的画面,用户可以在虚拟场景中,通过虚拟场景中的寻路任务实现对建造建筑结构的安全逃生仿真测试,从而能够排除建造建筑中安全逃生线路不当所导致的风险。
在另一些实施例中,虚拟场景可以是军事演习仿真中所呈现的画面,用户可以在虚拟场景中,通过虚拟场景中的寻路任务实现对军事演习战场的撤退仿真测试,对于军事作战的指挥有着很大的指导作用。
在又一些实施例中,虚拟场景可以是供游戏角色交互的环境,例如可以是用于供游戏角色在多个太空舱中进行寻路以找寻由多个太空舱构成的虚拟场景的出口,从而模拟真实的空间沉浸感以提升用户的寻路体验。
在一个实施场景中,参见图2A,图2A是本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法的应用模式示意图,适用于一些完全依赖终端400的计算能力即可完成虚拟场景的相关数据计算的应用模式,例如单机版/离线模式的游戏,通过智能手机、平板电脑和虚拟现实/增强现实设备等终端400完成虚拟场景的输出。
当形成虚拟场景的视觉感知时,终端400通过图形计算硬件计算显示所需要的数据,并完成显示数据的加载、解析和渲染,在图形输出硬件输出能够对虚拟场景形成视觉感知的视频帧,例如,在智能手机的显示屏幕呈现二维的视频帧,或者,在增强现实/虚拟现实眼镜的镜片上投射实现三维显示效果的视频帧;此外,为了丰富感知效果,设备还可以借助不同的硬件来形成听觉感知、触觉感知、运动感知和味觉感知的一种或多种。
作为示例,终端400运行客户端(例如单机版的游戏应用),在客户端的运行过程中输出包括有角色扮演的虚拟场景,虚拟场景是供游戏角色交互的环境,例如可以是用于供游戏角色在包括多个太空舱的虚拟场景中从起点位置寻路抵达终点位置;虚拟场景中包括虚拟对象,虚拟对象可以是受用户(或称玩家)控制的游戏角色,即虚拟对象受控于真实玩家,将响应于真实玩家针对控制器(包括触控屏、声控开关、键盘、鼠标和摇杆等)的操作而在虚拟场景中运动。举例来说,虚拟场景包括多个太空舱,玩家通过客户端控制虚拟对象从一个太空舱移动至另一个太空舱中,直到虚拟对象抵达。
在另一个实施场景中,参见图2B,图2B是本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法的应用模式示意图,应用于终端400和服务器200,一般地,适用于依赖服务器200的计算能力完成虚拟场景计算、并在终端400输出虚拟场景的应用模式。
以形成虚拟场景的视觉感知为例,服务器200进行虚拟场景相关显示数据的计算并发送到终端400,终端400依赖于图形计算硬件完成计算显示数据的加载、解析和渲染,依赖于图形输出硬件输出虚拟场景以形成视觉感知,例如可以在智能手机的显示屏幕呈现二维的视频帧,或者,在增强现实/虚拟现实眼镜的镜片上投射实现三维显示效果的视频帧;对于虚拟场景的形式的感知而言,可以理解,可以借助于终端的相应硬件输出,例如使用麦克风输出形成听觉感知,使用振动器输出形成触觉感知等等。
作为示例,终端400运行客户端(例如网络版的游戏应用),通过连接游戏服务器(即服务器200)与其他用户进行游戏互动,终端400输出客户端的虚拟场景,其中包括虚拟对象,虚拟对象可以是受用户(或称玩家)控制的游戏角色,即虚拟对象受控于真实玩家,将响应于真实玩家针对控制器(包括触控屏、声控开关、键盘、鼠标和摇杆等)的操作而在虚拟场景中运动。举例来说,虚拟场景包括多个太空舱,玩家通过客户端控制虚拟对象从一个太空舱A移动至另一个太空舱B时,客户端将控制相关信息通过网络300发送至服务器200;服务器200计算出对应移动结果的显示数据,将显示数据发送至客户端;客户端显示虚拟对象处于虚拟场景中的另一个太空舱B。
在一些实施例中,终端400可以通过运行计算机程序来实现本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法,例如,计算机程序可以是操作系统中的原生程序或软件模块;可以是本地(Native)应用程序(APP,Application),即需要在操作系统中安装才能运行的程序,例如游戏APP(即上述的客户端);也可以是小程序,即只需要下载到浏览器环境中就可以运行的程序;还可以是能够嵌入至任意APP中的游戏小程序。总而言之,上述计算机程序可以是任意形式的应用程序、模块或插件。
本申请实施例可以借助于云技术(Cloud Technology)实现,云技术是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。
云技术是基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、以及应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源。
作为示例,服务器200可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端400可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、以及智能手表等,但并不局限于此。终端400以及服务器200可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请实施例中不做限制。
参见图3,图3是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图,以电子设备为终端为例进行说明,图3所示的终端400包括:至少一个处理器410、存储器450、至少一个网络接口420和用户接口430。终端400中的各个组件通过总线系统440耦合在一起。可理解,总线系统440用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统440除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图3中将各种总线都标为总线系统440。
处理器410可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
用户接口430包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个输出装置431,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口430还包括一个或多个输入装置432,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
存储器450可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。存储器450可选地包括在物理位置上远离处理器410的一个或多个存储设备。
存储器450包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Memory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)。本申请实施例描述的存储器450旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,存储器450能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
操作系统451,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
网络通信模块452,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口420到达其他计算设备,示例性的网络接口420包括:蓝牙、无线相容性认证(WiFi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;
呈现模块453,用于经由一个或多个与用户接口430相关联的输出装置431(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);
输入处理模块454,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置432之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本申请实施例提供的虚拟场景的寻路装置可以采用软件方式实现,图3示出了存储在存储器450中的三维虚拟场景的寻路装置455,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:显示模块4551、视角模块4552和移动模块4553,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分,将在下文中说明各个模块的功能。
本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法可以由图2A中的终端400单独执行,也可以由图2B中的终端400和服务器200协同执行,例如,步骤102和步骤103可以由图2B中的终端400和服务器200协同执行。
下面,以由图2A中的终端400单独执行本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法为例说明。参见图4A,图4A是本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法的流程示意图,将结合图4A示出的步骤101-103进行说明。
需要说明的是,图4A示出的方法可以由终端400运行的各种形式计算机程序执行,并不局限于上述的客户端,例如上文的操作系统451、软件模块和脚本,因此客户端不应视为对本申请实施例的限定。
在步骤101中,显示虚拟对象在虚拟场景中所处的当前空间。
作为示例,虚拟场景包括多个空间,每个空间通过至少一个通道连接到至少一个其他空间,显示虚拟对象在虚拟场景中所处的当前空间以及处于当前视角的至少一个候选通道,并在寻路指示图中将虚拟对象所处的空间标记为当前空间,当前空间通过至少一个通道连接到至少一个其他空间。
作为示例,在显示虚拟对象在虚拟场景中所处的当前空间时,也可以显示虚拟对象自身,例如,以虚拟对象的第一人称视角显示出虚拟对象的部分躯体,例如,虚拟对象的手部,或以虚拟对象的第三人称视角显示虚拟对象的全部躯体,或完全不显示虚拟对象,仅显示虚拟对象在虚拟场景中所处的当前空间。
在步骤102中,响应于针对虚拟对象的视角转动操作,显示当前空间中处于当前视角的至少一个候选通道;
作为示例,响应于针对虚拟对象的视角转动操作,不断更新当前视角,当前视角是实时物理量,即在视角转动过程中存在不断更新的多个当前视角,根据不断更新的当前视角同步显示当前空间中处于当前视角的至少一个候选通道,视角转动过程中当前视角是变化的,当前视角内的通道也是同步变化的。
在步骤103中,响应于针对虚拟对象的移动操作,控制虚拟对象进入目标通道。
作为示例,目标通道是至少一个候选通道中与当前视角匹配的通道,且目标通道通往目标空间。
在一些实施例中,参见图4B,图4B是本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法的流程示意图,在执行步骤101-步骤103的过程中可以执行步骤104,例如,在步骤101之前执行步骤104,或者同时执行步骤101以及步骤104,将结合图4B示出的步骤101-104进行说明。
在步骤104中,显示虚拟场景的寻路指示图。
作为示例,寻路指示图是用于呈现虚拟场景中多个空间之间的三维位置关系以及多个空间之间的连接通道的立体图,且用于提示虚拟对象从虚拟场景的起点空间移动至终点空间。
相关技术中尚未出现通过寻路任务锻炼空间想象能力的技术方案,申请人在实施本申请实施例时发现在游戏场景中利用寻路任务可以锻炼用户的空间想象能力,本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法中,显示虚拟对象所处的空间,并且随着虚拟对象的视角变化,不断更新虚拟对象的当前视角,进而不断更新虚拟对象处于某个空间时所看到的候选通道,在寻路过程中用户如同置身于真实的空间内,同时结合所显示的寻路指示图,用户可以想象虚拟对象自身所处的位置,以及相对于终点空间之间的移动轨迹,从而根据所想象的移动轨迹逐步确定出每次移动所穿越的目标通道,每次视角变化以及移动的过程均能够帮助用户提升想象力,从而通过整个寻路任务可以大幅提高用户的空间想象能力。
在一些实施例中,寻路指示图用于向虚拟对象进行提示,以协助虚拟对象完成寻路任务,寻路指示图是否显示是虚拟对象可选的,例如,响应于开启寻路指示图的触发操作,显示虚拟场景的寻路指示图,响应于关闭寻路指示图的触发操作,隐藏虚拟场景的寻路指示图,或者寻路指示图是否显示与寻路任务难度相关,以游戏为例,每个游戏关卡具有各自的寻路任务,根据寻路任务的难度配置,可以对寻路指示图进行可选性显示,例如,寻路指示图的信息量与难度负相关,难度最大时,可以不显示寻路指示图,而是根据虚拟对象的寻路记录在寻路过程中自动创建寻路指示图,从而可以为用户提供多样化的寻路体验,而且模拟了在没有地图时进行寻路的场景,有效提升了寻路任务的真实性以及实用性。
作为示例,在开始寻路任务的时候,仅显示虚拟对象在虚拟场景中所处的空间A,并生成寻路指示图,在寻路指示图中显示空间A的标识,虚拟对象从空间A移动至空间B时,在寻路指示图中显示空间A以及空间B的标识,并显示二者相通的位置关系,随着虚拟对象的移动过程,逐渐使得寻路指示图完整化,即相当于利用虚拟对象自身去通过尝试的方式生成寻路指示图。
在一些实施例中,步骤104中显示虚拟场景的寻路指示图,可以通过以下技术方案实现:在寻路指示图中将虚拟对象所处的空间标记为当前空间;响应于虚拟对象所处的当前空间发生变化,同步更新寻路指示图包括的至少一个类型的标识,通过同步更新标识可以使得虚拟对象获知自身的位置变化在全局中的体现,从而提高用户的寻路效率。
作为示例,虚拟对象处于空间A,空间A为当前空间,在寻路指示图中利用对应的颜色(例如,黄色)显示空间A,在虚拟对象从空间A移动至空间B后,若空间B不是终点空间,则利用空间B替代空间A成为当前空间,在寻路指示图中将空间B标记为当前空间,即利用对应的颜色(黄色)显示空间B,在虚拟对象从空间A移动至空间B后,若空间B是终点空间,则在寻路指示图中利用对应终点空间的颜色显示空间B。
在一些实施例中,寻路指示图还包括以下标识至少之一:用于指示虚拟对象所处的当前空间的提示信息、用于指示行进路径上的终点空间的提示标识、用于指示行进路径上的起点空间的提示标识、用于指示行进路径上的障碍空间的提示标识、用于表征虚拟对象在当前空间中的朝向的朝向标识。
作为示例,参见图5A,图5A是本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法的显示界面示意图,人机交互界面501A中呈现的寻路指示图502A,寻路指示图502A为整个虚拟场景的缩略图,会以不同的颜色显示虚拟对象当前所在的太空舱503A、需要前往的太空舱504A,寻路指示图502A同时还包括指示箭头,用于指示虚拟对象的当前朝向,当前所在的太空舱是当前空间,需要前往的太空舱是终点空间,参见图5E,图5E是本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法的显示界面示意图,人机交互界面501E的寻路指示图中还包括障碍太空舱505E,障碍太空舱505E是障碍空间,障碍太空舱505E的通道门506E关闭,表征障碍太空舱505E无法被通过,当空间是六面体时,朝向标识可以表征6个方向,当空间是八面体时,朝向标识可以表征8个方向,即朝向标识表征虚拟对象进入另一个空间所通过的表面,每个表面均存在通道,其中,障碍太空舱505E(障碍空间)的标识不同于终点空间的标识,也不同于当前空间的标识,也不同于起点空间的标识,上述几种空间的标识在寻路指示图中各不相同。
在一些实施例中,当显示虚拟场景的寻路指示图时,响应于针对寻路指示图的任一空间的缩放操作,按照缩放操作的缩放参数对任一空间以及与任一空间相关的至少一个空间进行缩放显示。
在一些实施例中,当显示虚拟场景的寻路指示图时,响应于针对寻路指示图的详情触发操作,显示寻路指示图的详情页;响应于针对寻路指示图的详情页的还原操作,恢复寻路指示图的原始显示尺寸,从而有效利用人机交互界面的显示资源,提升显示效率。
作为示例,参见图5B,图5B是本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法的显示界面示意图,人机交互界面501B中呈现的寻路指示图的详情页,响应于针对图5A中寻路指示图502A的点击操作,显示寻路指示图的详情页502B,即寻路指示图的显示区域被展开,此时可以滑动屏幕中对应详情页502B的区域以调整视角,以从任意角度查看寻路指示图的局部细节,各个空间之间可以无距离相邻堆积,为了玩家可以看得更清楚各个空间之间的位置关系,显示了各个空间之间的连接线。
作为示例,寻路指示图或者寻路指示图的详情页中显示有缩放条,响应于针对缩放条的拖动操作(缩放操作),按照缩放操作的缩放参数对某个空间以及与该空间相关的至少一个空间进行缩放显示,缩放操作还可以是多指捏合操作,在寻路指示图或者寻路指示图的详情页中接收针对某个空间的多指捏合操作,按照缩放操作的缩放参数对该空间以及与该空间相关的至少一个空间进行缩放显示。
作为示例,缩放操作可以仅在详情页中被响应,缩放操作可以仅在寻路指示图中被响应,缩放操作还可以同时在寻路指示图或者寻路指示图的详情页中被响应。
在一些实施例中,当显示虚拟场景的寻路指示图时,响应于针对寻路指示图的旋转控件的触发操作,将寻路指示图显示为可旋转状态,以及响应于针对寻路指示图的旋转操作,将寻路指示图旋转至对应旋转操作设定的目标状态,从而可以防止用户的无意触碰导致寻路指示图发生旋转,提升人机交互效率。
作为示例,参见图5B,人机交互界面501B显示寻路指示图的详情页502B,详情页502B包括旋转控件503B,响应于针对旋转控件503B的触发操作,将寻路指示图显示为可旋转状态,当寻路指示图处于可旋转状态时,寻路指示图可以被旋转至旋转操作设定的目标状态,参见图5G,图5G是本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法的显示界面示意图,人机交互界面501G中显示有经过旋转的寻路指示图的详情页502G,当寻路指示图处于不可旋转状态时,无法响应针对寻路指示图的旋转操作。
在一些实施例中,参见图4C,图4C是本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法的流程示意图,步骤102中显示当前空间中处于当前视角的至少一个候选通道可以通过步骤1021或1022实现,将结合图4C示出的步骤1021和步骤1022进行说明。
在步骤1021中,当当前空间中与当前视角匹配的目标通道处于关闭状态时,显示提示信息。
作为示例,提示信息用于提示再次触发视角转换操作。
作为示例,参见图5F,图5F是本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法的显示界面示意图,人机交互界面501F中显示寻路指示图,寻路指示图包括障碍空间,当前空间与障碍空间是相邻空间,且两者的连接通道是正对当前视角的目标通道,由于障碍空间无法通过,因此障碍空间的通道门502F关闭,表征障碍空间无法被通过,则显示提示信息503F以提示虚拟对象需要再次触发视角转换操作。
在步骤1022中,当当前空间中与当前视角匹配的目标通道处于关闭状态时,自动进行视角转换处理,并且在视角转换处理后,与新的当前视角匹配的目标通道处于通行状态。
作为示例,处于关闭状态的候选通道与多个空间中的障碍空间连接。
作为示例,参见图5F,人机交互界面501F中显示寻路指示图,寻路指示图包括障碍空间,当前空间与障碍空间是相邻空间,且两者的连接通道是正对当前视角的目标通道,由于障碍空间无法通过,因此障碍空间的舱门502F关闭,表征障碍空间无法被通过,则自动进行视角转换处理,并且在视角转换处理后,与新的当前视角匹配的目标通道处于通行状态,例如,经过视角转动处理,显示图5A中的人机交互界面501A,人机交互界面501A中显示的是当前空间,目标通道的通道门505A正对当前视角,通道门505A处于通行状态,虚拟对象可以通过通道门505A移动至目标空间。
在一些实施例中,步骤102中显示当前空间中处于当前视角的至少一个候选通道,可以通过以下技术方案实现:周期性地执行以下操作:在当前周期采集视角转动操作的方向和幅度,根据方向和幅度更新显示当前周期的当前视角;显示当前空间中处于当前周期的当前视角内的至少一个候选通道,以替换上一个周期的当前视角内的至少一个候选通道。
作为示例,每次视角转动操作用于触发当前视角根据转动幅度进行周期性的幅度更新,根据视角转动操作确定出每次更新的周期数目,例如,周期是每隔10毫秒进行一次更新,视角转动操作对应的时间为20毫秒,则进行两个周期的更新,在第一周期采集视角转动操作的方向和幅度,根据方向和幅度更新显示第一周期的当前视角;显示当前空间中处于第一周期的当前视角内的至少一个候选通道,以替换响应视角转动操作时当前视角内的至少一个候选通道,在第二周期采集视角转动操作的方向和幅度,根据方向和幅度更新显示第二周期的当前视角;显示当前空间中处于第二周期的当前视角内的至少一个候选通道,以替换第一周期的当前视角内的至少一个候选通道。
在一些实施例中,步骤102中显示当前空间中处于当前视角的至少一个候选通道,可以通过以下技术方案实现:采集视角转动操作的方向;根据方向和设定幅度更新显示当前视角;显示当前空间中处于当前视角内的至少一个候选通道,以替换上一次响应视角转动操作得到的当前视角内的至少一个候选通道。
作为示例,每次视角转动操作用于触发当前视角进行固定幅度的更新,即每次视角转动操作后更新一次当前视角,采集视角转动操作的方向,例如方向是从左至右,设定幅度45度,即每次视角转动操作,视角会从左到右转动45度,例如,从视角A转动到视角B,视角B为当前视角,显示当前空间中处于当前视角内的至少一个候选通道,以替换上一次响应视角转动操作得到的当前视角内的至少一个候选通道,上一次响应视角转动操作得到的当前视角是视角A,即替换视角A内的至少一个候选通道。
在一些实施例中,步骤102中显示当前空间中处于当前视角的至少一个候选通道,可以通过以下技术方案实现:当至少一个候选通道的数目为多个时,基于第一显示方式显示与当前视角匹配的目标通道,并基于第二显示方式显示处于当前视角内的其他候选通道;其中,其他候选通道是至少一个候选通道中除目标通道之外的候选通道。
作为示例,参见图5C,图5C是本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法的显示界面示意图,在人机交互界面501C中显示与当前视角匹配的目标通道502C,并在人机交互界面501C中显示处于当前视角内的其他候选通道503C。匹配的通道与未匹配的通道的显示方式是不同的,例如,匹配的通道上显示有匹配标识,匹配标识可以为光圈。
在一些实施例中,当视角转动操作结束,且当前视角内不存在与当前视角的中心重合的候选通道时,将当前视角自动更新为与目标通道匹配的视角;其中,目标通道是与当前视角的中心最接近且符合转动方向的候选通道。
作为示例,响应于用户针对屏幕中当前空间的滑动操作来移动视角,在当前空间上滑动可以对应地转动视角方向,距离当前视角最近的候选通道上会有光环,以提示当前选择的目标通道对应的方向,视角转动操作结束时视角方向会自动正对目标通道对应的方向。
在一些实施例中,参见图4D,图4D是本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法的流程示意图,步骤103中响应于针对虚拟对象的移动操作,控制虚拟对象进入目标通道可以通过步骤1031-步骤1032实现,将结合图4D示出的步骤1031-步骤1032进行说明。
在步骤1031中,显示针对目标通道的移动控件;
在步骤1032中,响应于针对移动控件的触发操作,控制虚拟对象进入目标通道。
作为示例,参见图5D,图5D是本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法的显示界面示意图,人机交互界面501D中显示移动控件502D,响应于针对移动控件502D的触发操作,虚拟对象会进入目标通道(具有光圈的通道)对应的空间,即虚拟对象通过目标通道进入目标空间。
在一些实施例中,控制虚拟对象进入目标通道之后,当目标通道所连接的目标空间是终点空间,显示用于提示寻路成功的提示信息;当目标通道所连接的目标空间不是终点空间,将目标空间标记为虚拟对象的当前空间,并继续响应针对虚拟对象的视角转动操作。
作为示例,当目标通道所连接的目标空间是终点空间时,显示用于提示寻路成功的提示信息,还可以播放用于提示寻路成功的提示语音,还可以播放用于提示寻路成功的提示视频,寻路成功即表征游戏中某个关卡的寻路任务完成,当目标通道所连接的目标空间不是终点空间时,表征还未抵达终点,则将目标空间标记为虚拟对象的当前空间,并继续响应针对虚拟对象的视角转动操作,得到新的当前视角,并通过与新的当前视角匹配的目标通道移动至另一个空间。
在一些实施例中,在显示用于提示寻路成功的提示信息之后,将虚拟场景的寻路记录更新至虚拟对象的历史寻路记录,并随机生成满足经过更新的历史寻路记录的新空间配置数据,基于新空间配置数据更新虚拟场景。
作为示例,以游戏进行说明,游戏中存在多个关卡,每个关卡具有各自对应的寻路任务,显示用于提示寻路成功的提示信息,寻路成功即表征游戏中某个关卡(例如,D关卡)的寻路任务完成,则将虚拟场景的寻路记录更新至虚拟对象的历史寻路记录,例如,历史寻路记录本来包括A关卡、B关卡和C关卡的寻路记录,在更新之后,历史寻路记录包括A关卡、B关卡、C关卡和D关卡的寻路记录,确定与经过更新的历史寻路记录对应的寻路难度,例如,确定寻路难度为仅高于这四个关卡的寻路任务的难度,随机生成满足寻路难度的新空间配置数据。
在一些实施例中,当显示虚拟对象在虚拟场景中所处的当前空间时,显示虚拟场景配置控件;响应于针对虚拟场景配置控件的触发操作,将虚拟场景的寻路记录更新至虚拟对象的历史寻路记录,并随机生成满足经过更新的历史寻路记录的新空间配置数据,基于新空间配置数据更新虚拟场景。
作为示例,参见图5A,人机交互界面中显示了虚拟场景配置控件506A,响应于针对虚拟场景配置控件506A的触发操作,将虚拟场景的寻路记录更新至虚拟对象的历史寻路记录,此时并未显示寻路成功的提示信息,因此相当于是在某个寻路任务的过程中进行重置,即重新生成新的虚拟场景,历史寻路记录本来包括A关卡、B关卡和C关卡的寻路记录,在更新之后,历史寻路记录包括A关卡、B关卡、C关卡和D关卡的寻路记录,其中,D关卡的寻路记录记录有寻路未成功的信息,确定与经过更新的历史寻路记录对应的寻路难度,例如,确定寻路难度仅高于A关卡、B关卡、C关卡的寻路任务的难度,且不大于D关卡的寻路任务的难度,随机生成满足寻路难度的新空间配置数据。
通过本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法,每次寻路任务的难度均是基于历史寻路记录得到的,且历史寻路记录是用户在完成每次寻路任务后得到的,历史寻路记录能够表征用户的空间想能能力,因此基于历史寻路记录得到的难度是符合用户空间想象能力的难度,从而对应难度的寻路任务可以有效帮助用户提升空间想象能力。
在一些实施例中,显示虚拟对象在虚拟场景中所处的当前空间之前,执行以下任意一种:当虚拟对象通过通道移动至目标空间时,将目标空间确定为新的当前空间;获取虚拟对象的历史寻路记录,并生成满足历史寻路记录的空间配置数据,将空间配置数据中的起点空间确定为当前空间;其中,空间配置数据用于生成虚拟场景。
作为示例,当前空间是经过虚拟对象的移动得到的,当虚拟对象通过通道移动至目标空间时,将目标空间确定为新的当前空间,即从A空间移动至B空间后,当前空间也从A空间变为B空间,将B空间确定为当前空间,从而显示虚拟对象在虚拟场景中所处的空间B,当前空间还可以通过生成虚拟场景得到,即当前位置是虚拟对象在寻路任务中的起点空间。
作为示例,新空间配置数据包括以下至少之一:空间数目、障碍空间的配置数据,用于决定是否在寻路指示图中显示障碍空间、障碍空间的数目、障碍空间的位置等等,起点空间的配置数据,用于决定是否在寻路指示图中显示起点空间、起点空间的位置等等,终点空间的配置数据,用于决定是否在寻路指示图中显示终点空间、终点空间的位置等等,当前空间的配置数据,用于决定是否在寻路指示图中显示当前空间。
下面,将说明本申请实施例在包括多个太空舱的虚拟场景(空间站)中进行寻路的游戏场景示例性应用。
本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法可以进行多次寻路任务,每次寻路任务的难度不同,下面以某次寻路任务为例进行说明。
在一些实施例中,参见图5A,游戏开始后可以查看人机交互界面501A中呈现的寻路指示图502A,寻路指示图502A为整个虚拟场景的缩略图,会以不同的颜色显示虚拟对象当前所在的太空舱503A、需要前往的太空舱504A,寻路指示图502A同时还包括指示箭头,用于指示虚拟对象的当前朝向。
在一些实施例中,参见图5B,人机交互界面501B中呈现的寻路指示图的详情页,响应于针对图5A中寻路指示图502A的点击操作,显示寻路指示图的详情页502B,即寻路指示图的显示区域被展开,此时可以滑动屏幕中对应详情页502B的区域以调整视角,以从任意角度查看寻路指示图的局部细节,各个太空舱之间可以无距离相邻堆积,为了玩家可以看得更清楚各个太空舱之间的位置关系,显示了各个太空舱之间的连接线。
在一些实施例中,响应于用户针对屏幕中当前太空舱的滑动操作来移动视角,以选择移动方向(目标通道),在场景上滑动可以对应地转动视角方向,距离当前朝向最近的通道上会有一个光环,提示当前选择的是这一方向(目标通道),松手时视角方向会自动正对当前光环所在的方向。
在一些实施例中,参见图5C,在人机交互界面501C中显示与当前视角匹配的目标通道502C,并在人机交互界面501C中显示处于当前视角内的其他候选通道503C。
在一些实施例中,参见图5D,人机交互界面501D中显示移动控件502D,响应于针对移动控件502D的触发操作,虚拟对象会进入目标通道(具有光圈的通道)对应的太空舱(目标航空舱)。
在一些实施例中,通过数次移动到达需要前往的航空舱(终点太空舱),单个寻路任务结束,播放寻路成功的画面表现,随后开始下一个寻路任务,寻路任务配置和生成的过程如下:寻路任务开始时,根据玩家当前难度配置决定空间站大小、是否有舱门关闭、是否显示当前位置、是否显示舱门关闭的位置等,并随机生成起点终点以及关闭舱门的位置,参见图5E,人机交互界面501E中显示重置按钮502E,响应于针对重置按钮502E的触发操作,重新生成寻路任务,重新设置起点太空舱503E、终点太空舱504E以及障碍太空舱505E,并把虚拟对象设置在起点太空舱中,障碍太空舱505E的通道门506E关闭,表征障碍太空舱505E无法被通过,后续寻路任务中寻路指示图可以不必提示哪些太空舱属于无法通过的障碍航空舱,从而提高寻路任务的难度。
在一些实施例中,参见图6,图6是本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法的逻辑示意图,在步骤601中,根据配置程序随机生成对应寻路任务的虚拟场景,即根据配置程序化随机生成满足要求的关卡,在步骤602中,接收视角转动操作,玩家可以滑动屏幕中当前太空舱的区域来转动视角以选择朝向,在步骤603中,显示视角的变化过程,并显示带有光圈的目标通道,玩家屏幕中当前太空舱的区域时,处理视角的转动,并显示目标通道上的光环,在步骤604中,停止变化视角,在步骤605中,自动将视角调整至正对目标通道,玩家停止滑动时,要将视角校正至正对目标通道,若不满意目标通道,可以继续执行步骤601,或者执行步骤606,在步骤606中,进入目标通道,玩家可以点击进入通道的按钮,在步骤607中,通过目标通道移动至目标太空舱,计算并处理角色的移动,通过目标通道进入对应连接的目标太空舱,在步骤608中,判断目标太空舱是否为终点太空舱,进入目标太空舱后判断是否到达了寻路任务的终点,如果没到达则玩家可以继续操作,当目标太空舱为终点太空舱时,执行步骤609,显示寻路任务完成的提示信息,到达关卡的终点时,播放成功通关的画面表现,当目标太空舱不为终点太空舱时,继续执行步骤601。
通过本申请实施例提供的虚拟场景的寻路,通过更易于理解和更具沉浸感的方式来完成虚拟场景的寻路任务,有效提高了用户的寻路体验。
下面继续说明本申请实施例提供的虚拟场景的寻路装置455的实施为软件模块的示例性结构,在一些实施例中,如图3所示,存储在存储器450的虚拟场景的寻路装置455中的软件模块可以包括:显示模块,用于显示虚拟场景的寻路指示图;其中,寻路指示图是用于呈现虚拟场景中多个空间之间的三维位置关系以及多个空间之间的连接通道的立体图,且用于提示虚拟对象从虚拟场景的起点空间移动至终点空间;显示模块4551,还用于显示虚拟对象在虚拟场景中所处的当前空间,并在寻路指示图中将虚拟对象所处的空间标记为当前空间;视角模块4552,用于响应于针对虚拟对象的视角转动操作,显示当前空间中处于当前视角的至少一个候选通道;移动模块4553,用于响应于针对虚拟对象的移动操作,控制虚拟对象进入目标通道,其中,目标通道是至少一个候选通道中与当前视角匹配的通道,且目标通道通往目标空间。
在一些实施例中,显示模块4551,还用于:响应于虚拟对象所处的当前空间发生变化,同步更新寻路指示图包括的至少一个类型的标识。
在一些实施例中,寻路指示图还包括以下标识至少之一:用于指示虚拟对象所处的当前空间的提示信息、用于指示行进路径上的终点空间的提示标识、用于指示行进路径上的起点空间的提示标识、用于指示行进路径上的障碍空间的提示标识、用于表征虚拟对象在当前空间中的朝向的朝向标识。
在一些实施例中,显示模块4551,还用于:当显示虚拟场景的寻路指示图时,响应于针对寻路指示图的任一空间的缩放操作,按照缩放操作的缩放参数对任一空间以及与任一空间相关的至少一个空间进行缩放显示。
在一些实施例中,显示模块4551,还用于:当显示虚拟场景的寻路指示图时,响应于针对寻路指示图的旋转控件的触发操作,将寻路指示图显示为可旋转状态,以及响应于针对寻路指示图的旋转操作,将寻路指示图旋转至对应旋转操作设定的目标状态。
在一些实施例中,视角模块4552,还用于:当当前空间中与当前视角匹配的目标通道处于关闭状态时,执行以下处理中任意一种:显示提示信息,其中,提示信息用于提示再次触发视角转换操作;自动进行视角转换处理,并且在视角转换处理后,与新的当前视角匹配的目标通道处于通行状态;其中,处于关闭状态的候选通道与多个空间中的障碍空间连接。
在一些实施例中,视角模块4552,还用于:周期性地执行以下操作:在当前周期采集视角转动操作的方向和幅度,根据方向和幅度更新显示当前周期的当前视角;显示当前空间中处于当前周期的当前视角内的至少一个候选通道,以替换上一个周期的当前视角内的至少一个候选通道。
在一些实施例中,每次视角转动操作用于触发当前视角进行固定幅度的更新;视角模块4552,还用于:采集视角转动操作的方向;根据方向和设定幅度更新显示当前视角;显示当前空间中处于当前视角内的至少一个候选通道,以替换上一次响应视角转动操作得到的当前视角内的至少一个候选通道。
在一些实施例中,视角模块4552,还用于:当至少一个候选通道的数目为多个时,基于第一显示方式显示与当前视角匹配的目标通道,并基于第二显示方式显示处于当前视角内的其他候选通道;其中,其他候选通道是至少一个候选通道中除目标通道之外的候选通道。
在一些实施例中,视角模块4552,还用于:当视角转动操作结束,且当前视角内不存在与当前视角的中心重合的候选通道时,将当前视角自动更新为与目标通道匹配的视角;其中,目标通道是与当前视角的中心最接近且符合转动方向的候选通道。
在一些实施例中,移动模块4553,还用于:显示针对目标通道的移动控件;响应于针对移动控件的触发操作,控制虚拟对象进入目标通道。
在一些实施例中,控制虚拟对象进入目标通道之后,移动模块4553,还用于:当目标通道所连接的目标空间是终点空间,显示用于提示寻路成功的提示信息;当目标通道所连接的目标空间不是终点空间,将目标空间标记为虚拟对象的当前空间,并继续响应针对虚拟对象的视角转动操作。
在一些实施例中,在显示用于提示寻路成功的提示信息之后,显示模块4551,还用于:将虚拟场景的寻路记录更新至虚拟对象的历史寻路记录,并生成满足经过更新的历史寻路记录的新空间配置数据,基于新空间配置数据更新虚拟场景。
在一些实施例中,当显示虚拟对象在虚拟场景中所处的当前空间时,显示模块4551,还用于:显示虚拟场景配置控件;响应于针对虚拟场景配置控件的触发操作,将虚拟场景的寻路记录更新至虚拟对象的历史寻路记录,并生成满足经过更新的历史寻路记录的新空间配置数据,基于新空间配置数据更新虚拟场景。
在一些实施例中,显示虚拟对象在虚拟场景中所处的当前空间之前,显示模块4551,还用于:执行以下任意一种:当虚拟对象通过通道移动至目标空间时,将目标空间确定为新的当前空间;获取虚拟对象的历史寻路记录,并生成满足历史寻路记录的空间配置数据,将空间配置数据中的起点空间确定为当前空间;其中,空间配置数据用于生成虚拟场景。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本申请实施例上述的虚拟场景的寻路方法。
本申请实施例提供一种存储有可执行指令的计算机可读存储介质,其中存储有可执行指令,当可执行指令被处理器执行时,将被处理器执行本申请实施例提供的虚拟场景的寻路方法,例如,如图4A-4D示出的虚拟场景的寻路方法。
在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EPROM、EEPROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(HTML,Hyper TextMarkup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
综上所述,通过本申请实施例显示虚拟对象在虚拟场景中所处的当前空间,并且响应于针对虚拟对象的视角转动操作,显示当前空间中处于当前视角的至少一个候选通道,通过模拟真实的空间沉浸感实现了沉浸式的寻路选择,响应于针对虚拟对象的移动操作,控制虚拟对象通过目标通道进行目标空间,通过控制虚拟对象的移动,实现虚拟对象在空间中的移动,从而使得在寻路任务的过程中,虚拟对象始终处于模拟真实环境的空间中,有效提升了用户的寻路体验。
以上所述,仅为本申请的实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本申请的保护范围之内。
Claims (19)
1.一种虚拟场景的寻路方法,其特征在于,所述虚拟场景包括多个空间,每个所述空间通过至少一个通道连接到至少一个其他空间,所述方法包括:
显示所述虚拟场景的寻路指示图;其中,所述寻路指示图是用于呈现所述虚拟场景中多个空间之间的三维位置关系以及所述多个空间之间的连接通道的立体图;
显示所述虚拟对象在所述虚拟场景中所处的当前空间,并在所述寻路指示图中将所述虚拟对象所处的空间标记为当前空间;
响应于针对所述虚拟对象的视角转动操作,显示所述当前空间中处于当前视角的至少一个候选通道;
响应于针对所述虚拟对象的移动操作,控制所述虚拟对象进入目标通道,其中,所述目标通道是所述至少一个候选通道中与所述当前视角匹配的通道,且所述目标通道通往目标空间。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述虚拟场景的寻路指示图,包括:
响应于所述虚拟对象所处的当前空间发生变化,同步更新所述寻路指示图包括的至少一个类型的标识。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述寻路指示图还包括以下标识至少之一:用于指示所述虚拟对象所处的当前空间的提示信息、用于指示行进路径上的终点空间的提示标识、用于指示行进路径上的起点空间的提示标识、用于指示行进路径上的障碍空间的提示标识、用于表征所述虚拟对象在所述当前空间中的朝向的朝向标识。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当显示所述虚拟场景的寻路指示图时,所述方法还包括:
响应于针对所述寻路指示图的任一空间的缩放操作,按照缩放操作的缩放参数对所述任一空间以及与所述任一空间相关的至少一个空间进行缩放显示。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当显示所述虚拟场景的寻路指示图时,所述方法还包括:
响应于针对所述寻路指示图的旋转控件的触发操作,将所述寻路指示图显示为可旋转状态,以及
响应于针对所述寻路指示图的旋转操作,将所述寻路指示图旋转至对应所述旋转操作设定的目标状态。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述当前空间中处于当前视角的至少一个候选通道,包括:
当所述当前空间中与所述当前视角匹配的目标通道处于关闭状态时,执行以下处理中任意一种:
显示提示信息,其中,所述提示信息用于提示再次触发所述视角转换操作;
自动进行视角转换处理,并且在所述视角转换处理后,与新的当前视角匹配的目标通道处于通行状态;
其中,所述处于关闭状态的候选通道与所述多个空间中的障碍空间连接。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述显示所述当前空间中处于当前视角的至少一个候选通道,包括:
周期性地执行以下操作:
在当前周期采集所述视角转动操作的方向和幅度,根据所述方向和幅度更新显示所述当前周期的当前视角;
显示所述当前空间中处于所述当前周期的当前视角内的至少一个候选通道,以替换上一个周期的当前视角内的至少一个候选通道。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
每次所述视角转动操作用于触发所述当前视角进行固定幅度的更新;
所述显示所述当前空间中处于当前视角的至少一个候选通道,包括:
采集所述视角转动操作的方向;
根据所述方向和设定幅度更新显示所述当前视角;
显示所述当前空间中处于所述当前视角内的至少一个候选通道,以替换上一次响应所述视角转动操作得到的当前视角内的至少一个候选通道。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述当前空间中处于当前视角的至少一个候选通道,包括:
当所述至少一个候选通道的数目为多个时,基于第一显示方式显示与所述当前视角匹配的目标通道,并
基于第二显示方式显示处于所述当前视角内的其他候选通道;其中,所述其他候选通道是所述至少一个候选通道中除所述目标通道之外的候选通道。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述视角转动操作结束,且所述当前视角内不存在与所述当前视角的中心重合的候选通道时,将所述当前视角自动更新为与目标通道匹配的视角;其中,所述目标通道是与所述当前视角的中心最接近且符合所述转动方向的候选通道。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟对象的移动操作,控制所述虚拟对象进入目标通道,包括:
显示针对所述目标通道的移动控件;
响应于针对所述移动控件的触发操作,控制所述虚拟对象进入所述目标通道。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟对象进入目标通道之后,所述方法还包括:
当所述目标通道所连接的目标空间是终点空间时,显示用于提示寻路成功的提示信息;
当所述目标通道所连接的目标空间不是所述终点空间时,将所述目标空间标记为所述虚拟对象的当前空间,并继续响应针对所述虚拟对象的视角转动操作。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在显示用于提示寻路成功的提示信息之后,所述方法还包括:
将所述虚拟场景的寻路记录更新至所述虚拟对象的历史寻路记录,并生成满足经过更新的历史寻路记录的新空间配置数据,基于所述新空间配置数据更新所述虚拟场景。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当显示虚拟对象在所述虚拟场景中所处的当前空间时,所述方法还包括:
显示虚拟场景配置控件;
响应于针对所述虚拟场景配置控件的触发操作,将所述虚拟场景的寻路记录更新至所述虚拟对象的历史寻路记录,并生成满足经过更新的历史寻路记录的新空间配置数据,基于所述新空间配置数据更新所述虚拟场景。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示虚拟对象在所述虚拟场景中所处的当前空间之前,所述方法还包括:
执行以下任意一种:
当所述虚拟对象通过所述通道移动至所述目标空间时,将所述目标空间确定为新的所述当前空间;
获取所述虚拟对象的历史寻路记录,并生成满足所述历史寻路记录的空间配置数据,将所述空间配置数据中的起点空间确定为所述当前空间;其中,所述空间配置数据用于生成所述虚拟场景。
16.一种虚拟场景的寻路装置,其特征在于,所述虚拟场景包括多个空间,每个所述空间通过至少一个通道连接到至少一个其他空间,所述装置包括:
显示模块,用于显示所述虚拟场景的寻路指示图;
其中,所述寻路指示图是用于呈现所述虚拟场景中多个空间之间的三维位置关系以及所述多个空间之间的连接通道的立体图;
所述显示模块,还用于显示所述虚拟对象在所述虚拟场景中所处的当前空间,并在所述寻路指示图中将所述虚拟对象所处的空间标记为当前空间;
视角模块,用于响应于针对所述虚拟对象的视角转动操作,显示所述当前空间中处于当前视角的至少一个候选通道;
移动模块,用于响应于针对所述虚拟对象的移动操作,控制所述虚拟对象进入目标通道,其中,所述目标通道是所述至少一个候选通道中与所述当前视角匹配的通道,且所述目标通道通往目标空间。
17.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现权利要求1至15任一项所述的虚拟场景的寻路方法。
18.一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,其特征在于,所述可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至15任一项所述的虚拟场景的寻路方法。
19.一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,其特征在于,所述计算机程序或指令被处理器执行时实现权利要求1至15任一项所述的虚拟场景的寻路方法。
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