CN116983619A - 虚拟场景中的关卡切换方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

虚拟场景中的关卡切换方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN116983619A CN202210918475.3A CN202210918475A CN116983619A CN 116983619 A CN116983619 A CN 116983619A CN 202210918475 A CN202210918475 A CN 202210918475A CN 116983619 A CN116983619 A CN 116983619A
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Abstract

本申请提供了一种虚拟场景中的关卡切换方法、装置、设备、存储介质及程序产品;方法包括:响应于第一虚拟对象所在群组通过虚拟场景中的第一关卡,控制虚拟场景中的传送门由关闭状态变换为开启状态;基于处于开启状态的传送门,响应于群组中第二虚拟对象处于准备状态,通过虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息,其中,关卡切换进度提示信息,用于提示由第一关卡切换至虚拟场景中的第二关卡的进度;响应于关卡切换进度提示信息提示针对第二关卡的切换条件得到满足,控制传送门由开启状态变换为传送状态,以通过处于传送状态的传送门将第二虚拟对象传送至第二关卡。通过本申请,能够提高关卡切换过程中的代入感或沉浸感。

Description

虚拟场景中的关卡切换方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及人机交互技术,尤其涉及一种虚拟场景中的关卡切换方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
基于图形处理硬件的虚拟场景的人机交互技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有广泛的实用价值。例如在游戏这一虚拟场景应用中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程,以射击游戏为例,不同群组中的虚拟对象在游戏中对战。
在实际应用中,当群组中的虚拟对象通过一个关卡即将进入下一关卡时,往往需要玩家对是否进入下一关卡进行投票表决,投票同意进入下一关表征玩家已做好进入下一关卡的准备。相关技术中,仅在游戏界面中简单显示投票状态,缺乏代入感或沉浸感。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟场景中的关卡切换方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够通过虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息,从而提高关卡切换过程中的代入感或沉浸感。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟场景中的关卡切换方法,包括:
响应于第一虚拟对象所在群组通过虚拟场景中的第一关卡,控制所述虚拟场景中的传送门由关闭状态变换为开启状态;
基于处于开启状态的所述传送门,响应于所述群组中第二虚拟对象处于准备状态,通过所述虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息,所述关卡切换进度提示信息,用于提示由所述第一关卡切换至所述虚拟场景中的第二关卡的进度;
响应于所述关卡切换进度提示信息提示针对所述第二关卡的切换条件得到满足,控制所述传送门由所述开启状态变换为传送状态,以通过处于传送状态的所述传送门将所述第二虚拟对象传送至所述第二关卡。
本申请实施例提供一种虚拟场景中的关卡切换装置,包括:
第一控制模块,用于响应于第一虚拟对象所在群组通过虚拟场景中的第一关卡,控制所述虚拟场景中的传送门由关闭状态变换为开启状态;
提示输出模块,用于基于处于开启状态的所述传送门,响应于所述群组中第二虚拟对象处于准备状态,通过所述虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息,所述关卡切换进度提示信息,用于提示由所述第一关卡切换至所述虚拟场景中的第二关卡的进度;
第二控制模块,用于响应于所述关卡切换进度提示信息提示针对所述第二关卡的切换条件得到满足,控制所述传送门由所述开启状态变换为传送状态,以通过处于传送状态的所述传送门将所述第二虚拟对象传送至所述第二关卡。
上述方案中,所述通过所述虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息之前,所述装置还包括:第三控制模块,用于当所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象为同一虚拟对象时,控制处于未准备状态的所述第二虚拟对象向处于开启状态的所述传送门移动;当所述第二虚拟对象与所述传送门之间的距离低于目标距离时,响应于针对状态切换控件的触发操作,控制所述第二虚拟对象由所述未准备状态切换为准备状态;其中,所述未准备状态表征所述第二虚拟对象不同意进入所述第二关卡,所述准备状态表征所述第二虚拟对象同意进入所述第二关卡。
上述方案中,所述控制所述虚拟场景中的传送门由关闭状态变换为开启状态之前,所述装置还包括:第一显示模块,用于采用第一显示样式显示所述虚拟场景中处于关闭状态的传送门;所述控制所述虚拟场景中的传送门由关闭状态变换为开启状态之后,所述装置还包括:第二显示模块,用于采用第二显示样式显示处于开启状态的所述传送门;所述控制所述传送门由所述开启状态变换为传送状态之后,所述装置还包括:第三显示模块,用于采用第三显示样式显示处于传送状态的所述传送门;其中,所述第一显示样式、所述第二显示样式及所述第三显示样式各不相同。
上述方案中,所述第一控制模块,还用于当所述虚拟场景中的传送门上装载有交互屏时,控制所述传送门上的所述交互屏由关闭状态变换为开启状态;所述第二控制模块,还用于控制所述传送门中处于开启状态的所述交互屏消失,并控制所述传送门变换为可穿透的传送状态,以使所述第二虚拟对象穿透所述传送门进入所述第二关卡。
上述方案中,所述提示输出模块,还用于当所述虚拟物体为所述传送门时,在处于开启状态的所述交互屏上,显示由所述第一关卡切换至所述第二关卡所对应的时间提示信息;或者,在处于开启状态的所述交互屏上,采用第四显示样式显示所述群组中处于准备状态的至少一个虚拟对象的第一对象标识,并采用第五显示样式显示所述群组中处于未准备状态的至少一个虚拟对象的第二对象标识;将在所述交互屏上显示的所述时间提示信息、所述第一对象标识、所述第二对象标识中至少之一作为所述关卡切换进度提示信息;其中,处于准备状态的至少一个虚拟对象至少包括所述第二虚拟对象,所述第四显示样式与所述第五显示样式不同。
上述方案中,所述提示输出模块,还用于当所述虚拟物体为所述虚拟场景中的虚拟显示设备时,在所述虚拟显示设备上,显示由所述第一关卡切换至所述第二关卡所对应的时间提示信息;或者,当所述群组中处于准备状态的虚拟对象的数量为至少两个时,在所述虚拟显示设备上,滚动显示所述至少两个虚拟对象的对象标识,所述至少两个虚拟对象至少包括所述第二虚拟对象;将在所述虚拟显示设备上显示的所述时间提示信息、所述对象标识中至少之一作为所述关卡切换进度提示信息。
上述方案中,所述提示输出模块,还用于当所述虚拟物体为所述虚拟场景中的虚拟音箱设备时,获取所述关卡切换进度提示信息对应的目标音频文件;其中,所述关卡切换进度提示信息包括以下至少之一:由所述第一关卡切换至所述第二关卡所对应的时间提示信息、所述群组中的虚拟对象的状态变化提示信息;通过所述虚拟音箱设备播放所述目标音频文件。
上述方案中,所述装置还包括:提示调整模块,用于伴随着所述关卡切换进度提示信息所提示的进度的变化,调整所述目标音频文件的播放节奏或播放音调,使得所述目标音频文件的播放节奏或播放音调与所述进度相匹配。
上述方案中,所述控制所述传送门由所述开启状态变换为传送状态之前,所述装置还包括:确定模块,用于当所述关卡切换进度提示信息提示由所述第一关卡切换至所述第二关卡所对应的时间倒计时归零、或所述群组中所有虚拟对象均处于所述准备状态时,确定针对所述第二关卡的切换条件得到满足。
上述方案中,所述通过所述虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息之后,所述装置还包括:第四控制模块,用于当所述第二虚拟对象的数量为至少两个、且所述至少两个第二虚拟对象中存在目标数量的第二虚拟对象退出所述准备状态时,停止输出所述关卡进度切换提示信息。
上述方案中,所述关卡切换进度提示信息包括以下至少之一:由所述第一关卡切换至所述第二关卡所对应的时间提示信息、所述群组中的虚拟对象的状态变化提示信息,所述第三控制模块,还用于在所述虚拟场景的界面中,通过所述虚拟场景中的虚拟物体显示关卡切换进度提示信息;所述装置还包括:第四显示模块,用于通过独立于所述虚拟场景的界面的子界面,显示所述关卡切换进度提示信息。
上述方案中,所述通过所述虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息之后,所述装置还包括:第五控制模块,用于在所述虚拟场景的界面中显示关卡停留控件;响应于针对所述关卡停留控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象停留在所述第一关卡,并控制所述第一虚拟对象在所述第一关卡中执行目标操作;在所述通过处于传送状态的所述传送门将所述第二虚拟对象传送至所述第二关卡之后,控制所述第一虚拟对象持续停留在所述第一关卡中执行所述目标操作。
上述方案中,所述通过处于传送状态的所述传送门将所述第二虚拟对象传送至所述第二关卡之后,所述装置还包括:第五显示模块,用于当所述虚拟物体为所述虚拟场景中的虚拟显示设备时,在所述虚拟显示设备中,显示所述第二虚拟对象视角对应所述第二关卡的画面,以供停留在所述第一关卡中的所述第一虚拟对象查看。
上述方案中,所述装置还包括:第六控制模块,用于控制所述第一虚拟对象向处于传送状态的所述传送门移动;当所述第一虚拟对象与所述传送门之间的距离低于目标距离时,响应于针对传送控件的触发操作,通过所述传送门将所述第一虚拟对象传送至所述第二关卡中的目标位置。
上述方案中,所述装置还包括:位置预测模块,用于获取所述第二关卡中的场景数据;基于所述场景数据,调用机器学习模型对所述第一虚拟对象被传送至所述第二关卡中的位置进行预测,得到待传送的所述目标位置。
上述方案中,所述装置还包括:特效输出模块,用于在通过处于传送状态的所述传送门将所述第二虚拟对象传送至所述第二关卡的过程中,通过所述虚拟物体输出传送特效。
本申请实施例提供一种终端设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机可执行指令或者计算机程序时,实现本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令或者计算机程序,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换方法。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换方法。
本申请实施例具有以下有益效果:
应用本申请实施例,在第一虚拟对象所在群组从虚拟场景的第一关卡切换至第二关卡的过程中,通过虚拟场景中的虚拟物体输出用于提示由第一关卡切换至第二关卡的进度的关卡切换进度提示信息,由于虚拟场景中的虚拟物体能够使玩家更加投入到整体场景氛围中,感觉到更加真实的游戏世界,进而提高关卡切换过程中的代入感或沉浸感。
附图说明
图1A为本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换方法的应用模式示意图;
图1B为本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换方法的应用模式示意图;
图2为本申请实施例提供的终端设备400的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的传送门的显示示意图;
图5为本申请实施例提供的提示信息显示示意图;
图6为本申请实施例提供的停留指示信息的显示示意图;
图7为本申请实施例提供的关卡画面的显示示意图;
图8为本申请实施例提供的关卡切换进度提示信息的显示示意图;
图9为本申请实施例提供的关卡切换进度提示信息的显示示意图;
图10为本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换方法的流程示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
可以理解的是,在本申请实施例中,涉及到用户信息等相关的数据(例如用户的触发操作、场景数据),当本申请实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二…”仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二…”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本申请实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词和术语进行说明,本申请实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)客户端,终端中运行的用于提供各种服务的应用程序,例如视频播放客户端、游戏客户端等。
2)响应于,用于表示所执行的操作所依赖的条件或者状态,当满足所依赖的条件或状态时,所执行的一个或多个操作可以是实时的,也可以具有设定的延迟;在没有特别说明的情况下,所执行的多个操作不存在执行先后顺序的限制。
3)虚拟场景,是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景,该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例如,该虚拟场景中可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。
4)虚拟对象,虚拟场景中可以进行交互的各种人和物的形象,或在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如在虚拟场景中显示的人物、动物等。该虚拟对象可以是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象,虚拟场景中可以包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据虚拟场景中的一部分空间。虚拟对象可以是受用户(或称玩家)控制的游戏角色,即虚拟对象受控于真实用户,将响应于真实用户针对控制器(包括触控屏、声控开关、键盘、鼠标和摇杆等)的操作而在虚拟场景中运动,例如当真实用户向左移动摇杆时,虚拟对象将在虚拟场景中向左部移动,还可以保持原地静止、跳跃以及使用各种功能(如技能和道具)。
5)场景数据,表示虚拟场景中的虚拟对象在交互过程中所表现的各种特征,例如,可以包括虚拟对象在虚拟场景中的位置;当然,根据虚拟场景的类型可以包括不同类型的特征;例如,在游戏的虚拟场景中,场景数据可以包括虚拟场景中配置的各种功能时需要等待的时间(取决于在特定时间内能够使用同一功能的次数),还可以表示游戏角色的各种状态的属性值,例如包括生命值和魔法值等;此外,场景数据还可表示为虚拟对象所在虚拟场景中的环境数据。
本申请实施例提供一种虚拟场景中的关卡切换方法、装置、终端设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够提高关卡切换过程中的代入感或沉浸感。为便于更容易理解本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换方法,首先说明本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换方法的示例性实施场景,本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换方法中的虚拟场景可以完全基于终端设备输出,或者基于终端设备和服务器协同输出。在一些实施例中,虚拟场景可以是供游戏角色交互的环境,例如可以是供游戏角色在虚拟场景中进行对战,通过控制游戏角色的行动可以在虚拟场景中进行双方互动,从而使用户能够在游戏的过程中舒缓生活压力。
在一个实施场景中,参见图1A,图1A为本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换方法的应用模式示意图,适用于一些完全依赖于终端设备400的图形处理硬件计算能力即可完成虚拟场景100的相关数据计算的应用模式,例如单机版/离线模式的游戏,通过智能手机、平板电脑和虚拟现实/增强现实设备等各种不同类型的终端设备400完成虚拟场景的输出。作为示例,图形处理硬件的类型包括中央处理器(CPU,Central Processing Unit)和图形处理器(GPU,Graphics Processing Unit)。
当形成虚拟场景100的视觉感知时,终端设备400通过图形计算硬件计算显示所需要的数据,并完成显示数据的加载、解析和渲染,在图形输出硬件输出能够对虚拟场景形成视觉感知的视频帧,例如,在智能手机的显示屏幕呈现二维的视频帧,或者,在增强现实/虚拟现实眼镜的镜片上投射实现三维显示效果的视频帧;此外,为了丰富感知效果,终端设备400还可以借助不同的硬件来形成听觉感知、触觉感知、运动感知和味觉感知的一种或多种。
作为示例,终端设备400上运行有客户端410(例如单机版的游戏应用),在客户端410的运行过程中输出包括有角色扮演的虚拟场景100,虚拟场景100可以是供游戏角色交互的环境,例如可以是用于供游戏角色进行对战的平原、街道、山谷等等;虚拟场景100中可包括第一虚拟对象110所在群组中的部分或全部虚拟对象(如第一虚拟对象和第二虚拟对象),以终端设备400为第一虚拟对象对应的终端为例,虚拟场景100中还可包括用于将虚拟对象传送至下一关卡的传送门120,或用于显示关卡切换进度指示信息的虚拟物体130(如虚拟显示设备或虚拟音箱设备等)。
作为示例,终端设备响应于第一虚拟对象所在群组通过虚拟场景中的第一关卡,控制虚拟场景中的传送门由关闭状态变换为开启状态;基于处于开启状态的传送门,响应于群组中第二虚拟对象处于准备状态,通过虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息,其中,关卡切换进度提示信息,用于提示由第一关卡切换至虚拟场景中的第二关卡的进度;响应于关卡切换进度提示信息提示针对第二关卡的切换条件得到满足,控制传送门由开启状态变换为传送状态,以通过处于传送状态的传送门将第二虚拟对象传送至第二关卡;如此,在从第一关卡切换至第二关卡的过程中,通过虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息,由于虚拟场景中的虚拟物体能够使玩家更加投入到整体场景氛围中,感觉到更加真实的游戏世界,进而提高了关卡切换过程中的代入感或沉浸感。
在另一个实施场景中,参见图1B,图1B为本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换方法的应用模式示意图,应用于终端设备400和服务器200,适用于依赖于服务器200的计算能力完成虚拟场景计算、并在终端设备400输出虚拟场景的应用模式。以形成虚拟场景100的视觉感知为例,服务器200进行虚拟场景相关显示数据(例如场景数据)的计算并通过网络300发送到终端设备400,终端设备400依赖于图形计算硬件完成计算显示数据的加载、解析和渲染,依赖于图形输出硬件输出虚拟场景以形成视觉感知,例如可以在智能手机的显示屏幕呈现二维的视频帧,或者,在增强现实/虚拟现实眼镜的镜片上投射实现三维显示效果的视频帧;对于虚拟场景的形式的感知而言,可以理解,可以借助于终端设备400的相应硬件输出,例如使用麦克风形成听觉感知,使用振动器形成触觉感知等等。
作为示例,终端设备400上运行有客户端410(例如单机版的游戏应用),在客户端410的运行过程中输出包括有角色扮演的虚拟场景100,虚拟场景100可以是供游戏角色交互的环境,例如可以是用于供游戏角色进行对战的平原、街道、山谷等等;虚拟场景100中可包括第一虚拟对象110所在群组中的部分或全部虚拟对象(如第一虚拟对象和第二虚拟对象),以终端设备400为第一虚拟对象对应的终端为例,虚拟场景100中还可包括用于将虚拟对象传送至下一关卡的传送门120,或用于显示关卡切换进度指示信息的虚拟物体130(如虚拟显示设备或虚拟音箱设备等)。
作为示例,终端设备响应于第一虚拟对象所在群组通过虚拟场景中的第一关卡,控制虚拟场景中的传送门由关闭状态变换为开启状态;基于处于开启状态的传送门,响应于群组中第二虚拟对象处于准备状态,通过虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息,其中,关卡切换进度提示信息,用于提示由第一关卡切换至虚拟场景中的第二关卡的进度;响应于关卡切换进度提示信息提示针对第二关卡的切换条件得到满足,控制传送门由开启状态变换为传送状态,以通过处于传送状态的传送门将第二虚拟对象传送至第二关卡;如此,在从第一关卡切换至第二关卡的过程中,通过虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息,由于虚拟场景中的虚拟物体能够使玩家更加投入到整体场景氛围中,感觉到更加真实的游戏世界,进而提高了关卡切换过程中的代入感或沉浸感。
在一些实施例中,终端设备400可以通过运行计算机程序来实现本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换方法,例如,计算机程序可以是操作系统中的原生程序或软件模块;可以是本地(Native)应用程序(APP,APPlication),即需要在操作系统中安装才能运行的程序,例如射击类游戏APP(即上述的客户端410);也可以是小程序,即只需要下载到浏览器环境中就可以运行的程序;还可以是能够嵌入至任意APP中的游戏小程序。总而言之,上述计算机程序可以是任意形式的应用程序、模块或插件。
以计算机程序为应用程序为例,在实际实施时,终端设备400安装和运行有支持虚拟场景的应用程序。该应用程序可以是第一人称射击游戏(FPS,First-Person Shootinggame)、第三人称射击游戏、虚拟现实应用程序、三维地图程序、演习仿真程序或者多人枪战类生存游戏中的任意一种。用户使用终端设备400操作位于虚拟场景中的虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷、建造虚拟建筑中的至少一种。示意性的,该虚拟对象可以是虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色等。
在另一些实施例中,本申请实施例还可以借助于云技术(Cloud Technology)实现,云技术是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。云技术是基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、以及应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源。
示例的,图1B中的服务器200可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端设备400可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端设备400以及服务器200可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请实施例中不做限制。
下面对图1A中示出的终端设备400的结构进行说明。参见图2,图2为本申请实施例提供的终端设备400的结构示意图,图2所示的终端设备400包括:至少一个处理器420、存储器460、至少一个网络接口430和用户接口440。终端设备400中的各个组件通过总线系统450耦合在一起。可理解,总线系统450用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统450除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图2中将各种总线都标为总线系统450。
处理器420可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
用户接口440包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个输出装置441,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口440还包括一个或多个输入装置442,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
存储器460可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。存储器460可选地包括在物理位置上远离处理器420的一个或多个存储设备。
存储器460包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Memory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)。本申请实施例描述的存储器460旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,存储器460能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。操作系统461,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;网络通信模块462,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口430到达其他计算设备,示例性的网络接口430包括:蓝牙、无线相容性认证(WiFi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;呈现模块463,用于经由一个或多个与用户接口440相关联的输出装置441(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);输入处理模块464,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置442之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换装置可以采用软件方式实现,图2示出了存储在存储器460中的虚拟场景中的关卡切换装置465,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:第一控制模块4651、提示输出模块4652和第二控制模块4653,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分,将在下文中说明各个模块的功能。
在另一些实施例中,本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换装置可以采用硬件方式实现,作为示例,本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换装置可以是采用硬件译码处理器形式的处理器,其被编程以执行本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换方法,例如,硬件译码处理器形式的处理器可以采用一个或多个应用专用集成电路(ASIC,Application Specific Integrated Circuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,ProgrammableLogic Device)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,Complex Programmable Logic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)或其他电子元件。
下面将结合附图对本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换方法进行具体说明。本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换方法可以由图1A中的终端设备400单独执行,也可以由图1B中的终端设备400和服务器200协同执行。接下来,以由图1A中的终端设备400单独执行本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换方法为例进行说明。参见图3,图3为本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换方法的流程示意图,将结合图3示出的步骤进行说明。
需要说明的是,图3示出的方法可以由终端设备400上运行的各种形式的计算机程序执行,并不局限于上述的客户端410,还可以是上文所述的操作系统461、软件模块和脚本,因此客户端不应视为对本申请实施例的限定。
步骤101:终端设备响应于第一虚拟对象所在群组通过虚拟场景中的第一关卡,控制虚拟场景中的传送门由关闭状态变换为开启状态。
其中,第一虚拟对象为当前登录账号在虚拟场景中对应的虚拟对象,终端设备为当前登录账号或第一虚拟对象对应的终端。终端设备上安装有支持虚拟场景的客户端(例如当虚拟场景为游戏时,对应的客户端可以是射击类游戏APP),当用户打开终端设备上安装的客户端、且终端设备运行该客户端时,可在客户端中显示以第一虚拟对象视角对虚拟场景进行观察的第一画面,并可在第一画面中显示虚拟场景信息,例如,显示用于将虚拟场景的虚拟对象(包括第一虚拟对象)由当前所处关卡(如第一关卡)传送至下一关卡(如第二关卡)的传送门。
在实际应用中,根据第一虚拟对象所在群组在虚拟场景的交互进度的不同,传送门所处的状态可以是不同的,例如,第一虚拟对象所在群组在当前的第一关卡中的交互尚未结束(第一关卡尚未通过)时,传送门处于关闭状态,在此情况下,群组中的虚拟对象无法通过处于关闭状态的传送门由当前所处第一关卡传送至第二关卡;当第一虚拟对象所在群组在第一关卡中交互已经结束(第一关卡已通过)时,将传送门由关闭状态调整为开启状态,在此情况下,群组中的虚拟对象可通过传送门对是否进入第二关卡进行投票,当投票通过(即针对第二关卡的切换条件得到满足)后,将传送门由开启状态调整为传送状态,通过传送状态下的传送门即可将同意进入第二关卡的虚拟对象由第一关卡传送至第二关卡。
在一些实施例中,终端设备在控制传送门由关闭状态变换为开启状态之前,采用第一显示样式显示虚拟场景中处于关闭状态的传送门;在控制虚拟场景中的传送门由关闭状态变换为开启状态之后,采用第二显示样式显示处于开启状态的传送门;在控制所述传送门由开启状态变换为传送状态之后,采用第三显示样式显示处于传送状态的传送门;其中,第一显示样式、第二显示样式及第三显示样式各不相同。
在一些实施例中,终端设备可通过如下方式控制虚拟场景中的传送门由关闭状态变换为开启状态:当虚拟场景中的传送门上装载有交互屏时,控制传送门上的交互屏由关闭状态变换为开启状态;相应的,终端设备可通过如下方式控制传送门由开启状态变换为传送状态:控制传送门中处于开启状态的交互屏消失,并控制传送门变换为可穿透的传送状态,以使第二虚拟对象穿透传送门进入第二关卡。
这里,处于不同状态的传送门可采用不同的显示样式进行显示,例如,参见图4,图4为本申请实施例提供的传送门的显示示意图,传送门上装载有用于显示画面的交互屏,当第一虚拟对象所在群组中的虚拟对象尚未成功通过第一关卡时,传送门处于关闭状态,此时,传送门上的交互屏是关闭的(即交互屏处于关闭状态);当该群组成功通过第一关卡时,传送门由关闭状态变换为开启状态,此时传送门上的交互屏由关闭状态变为开启状态,群组中的虚拟对象可通过处于开启状态的传送门对是否进入第二关卡进行投票,当投票通过后,传送门由开启状态变换为传送状态,此时,传送门上开启的交互屏会消失,且传送门变换成可穿透的传送状态,已同意进入下一关卡(第二关卡)的虚拟对象可穿透该传送门进入下一关卡。
步骤102:基于处于开启状态的传送门,响应于群组中第二虚拟对象处于准备状态,通过虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息。
其中,关卡切换进度提示信息,用于提示由第一关卡切换至虚拟场景中的第二关卡的进度;在实际应用中,除了第一虚拟对象,群组中还存在其他虚拟对象时,当群组中任意一个虚拟对象处于准备状态时,终端设备即可输出相应的关卡切换进度提示信息,也即这里的第二虚拟对象可与第一虚拟对象相同,也可与第一虚拟对象不同。
在一些实施例中,终端设备在通过虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息之前,当第一虚拟对象与第二虚拟对象为同一虚拟对象时,控制处于未准备状态的第二虚拟对象向处于开启状态的传送门移动;当第二虚拟对象与传送门之间的距离低于目标距离时,响应于针对状态切换控件的触发操作,控制第二虚拟对象由未准备状态切换为准备状态;其中,未准备状态表征第二虚拟对象不同意进入第二关卡,准备状态表征第二虚拟对象同意进入第二关卡。
这里,在第一虚拟对象所在群组通过第一关卡、且在投票决定是否进入第二关卡之前,群组中的每个虚拟对象均处于未准备状态(表征不同意进入第二关卡),群组中的每个虚拟对象均可通过传送门对是否进入第二关卡进行投票,以改变自身状态。当第一虚拟对象与第二虚拟对象为同一虚拟对象时,终端设备也即第二虚拟对象对应的终端,故终端设备可控制第二虚拟对象向传送门移动,当第二虚拟对象与传送门之间的距离低于目标距离时,通过触发状态切换控件来实现自身状态切换,其中,目标距离表征第二虚拟对象能够通过传送门触发状态切换控件实现状态切换的最大距离,可根据实际情况设置;状态切换控件用于实现对虚拟对象的状态切换,可以是游戏界面上的虚拟按键,也可以是键盘或鼠标上的真实按键,如可配置为任意一个按键,如E键。
在一些实施例中,参见图5,图5为本申请实施例提供的提示信息显示示意图,当传送门501处于开启状态时,可在虚拟场景中显示用于提示进行状态切换或进行投票的提示信息502,如“传送门已开启,靠近传送门点击E键进行投票”,用户基于提示信息502,可控制第一虚拟对象(即第二虚拟对象)向传送门移动,当靠近传送门触发E键(即上述的状态切换控件)来对是否同意进入第二关卡进行投票,以改变自身的状态,当投票同意进入第二关卡时,将第二虚拟对象的状态由未准备状态变换为准备状态。当然,处于准备状态的第二虚拟对象还可退出准备状态,如通过触发退出控件来控制第二虚拟对象的状态由准备状态切换为未准备状态。
这里,当群组中任意一个虚拟对象通过传送门投票而将自身状态变换为准备状态后,终端设备即可输出相应的关卡切换进度提示信息,以提示由当前的第一关卡切换至第二关卡所对应的进度。在实际应用中,可根据关卡切换进度提示信息的不同而采用不同的形式输出,如关卡切换进度提示信息可包括由第一关卡切换至第二关卡所对应的时间提示信息(如倒计时、时钟的时针转动、时间进度条等)、玩家由未准备状态变换为准备状态或从准备状态退出至未准备状态等状态变化提示信息、传送门的状态变化提示信息等,可通过虚拟场景中的虚拟物体(如虚拟显示设备、虚拟音箱设备、传送门等),采用画面显示或音频广播的形式进行输出。
在一些实施例中,终端设备可通过如下方式通过虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息:当虚拟物体为传送门时,在处于开启状态的交互屏上,显示由第一关卡切换至第二关卡所对应的时间提示信息;或者,在处于开启状态的交互屏上,采用第四显示样式显示群组中处于准备状态的至少一个虚拟对象的第一对象标识,并采用第五显示样式显示群组中处于未准备状态的至少一个虚拟对象的第二对象标识;将在交互屏上显示的时间提示信息、第一对象标识、第二对象标识中至少之一作为关卡切换进度提示信息;其中,处于准备状态的至少一个虚拟对象至少包括第二虚拟对象,第四显示样式与第五显示样式不同。
这里,当虚拟物体为传送门时,在传送门处于开启状态下,关卡切换进度提示信息可显示在传送门的交互屏上,如将交互屏划分为几个区域,在各区域中显示由第一关卡切换至第二关卡所对应的时间提示信息(如倒计时)、状态变化提示信息,如采用不同显示样式(如不同的显示样色、不同的显示亮度、添加蒙版与否等)显示处于不同状态的虚拟对象的对象标识(如头像),如高亮显示已进入准备状态的虚拟对象的对象标识(如头像),灰度显示未进入准备状态的虚拟对象的对象标识(如头像),或在未进入准备状态的虚拟对象的对象标识(如头像)上条件未准备标识。
在一些实施例中,终端设备可通过如下方式通过虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息:当虚拟物体为虚拟场景中的虚拟显示设备时,在虚拟显示设备上,显示由第一关卡切换至第二关卡所对应的时间提示信息;或者,当群组中处于准备状态的虚拟对象的数量为至少两个时,在虚拟显示设备上,滚动显示至少两个虚拟对象的对象标识,其中,至少两个虚拟对象至少包括第二虚拟对象;将在虚拟显示设备上显示的时间提示信息、对象标识中至少之一作为关卡切换进度提示信息。
这里,当虚拟物体为虚拟显示设备(如显示屏)时,在虚拟显示设备上显示由第一关卡切换至第二关卡所对应的时间提示信息(如倒计时),或显示群组中虚拟对象的状态发生变化的状态变化提示信息,当状态发生变化的虚拟对象的数量为至少两个时,可根据虚拟显示设备的显示区域的大小,采用相应的显示方式进行显示,如当状态发生变化的虚拟对象的数量较少、而显示区域较大时,可并列显示状态发生变化的各个虚拟对象,又如当状态发生变化的虚拟对象的数量较多、而显示区域较小时,可滚动显示状态发生变化的各个虚拟对象。
在一些实施例中,终端设备可通过如下方式通过虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息:当虚拟物体为虚拟场景中的虚拟音箱设备时,获取关卡切换进度提示信息对应的目标音频文件;其中,关卡切换进度提示信息包括以下至少之一:由第一关卡切换至第二关卡所对应的时间提示信息、群组中的虚拟对象的状态变化提示信息;通过虚拟音箱设备播放目标音频文件。
这里,当虚拟物体为虚拟音箱设备(如喇叭、音箱等)时,可获取关卡切换进度提示信息对应的目标音频文件,并通过虚拟音箱设备播放目标音频文件,其中,目标音频文件与关卡切换进度提示信息相对应,如关卡切换进度提示信息用于提示由第一关卡切换至第二关卡所对应的倒计时,通过虚拟音箱设备播放如“倒计时60秒已经启动,60、59、58…”这一目标音频文件;当关卡切换进度提示信息用于提示退出倒计时时,通过虚拟音箱设备播放如“关闭倒计时”这一目标音频文件;当关卡切换进度提示信息用于提示存在状态变化的虚拟对象时,通过虚拟音箱设备播放如“xxx进入了准备状态”、“xxx退出了准备状态”等这一目标音频文件;当关卡切换进度提示信息用于提示传送门开始传送时,通过虚拟音箱设备播放如“准备就绪、开始传送”这一目标音频文件,等等。
在一些实施例中,伴随着关卡切换进度提示信息所提示的进度的变化,终端设备还可调整目标音频文件的播放节奏或播放音调,使得目标音频文件的播放节奏或播放音调与关卡切换进度提示信息所提示的进度相匹配。
这里,当通过虚拟音箱设备播放关卡切换进度提示信息所对应的目标音频文件时,伴随着关卡切换进度提示信息所提示的进度的变化,对目标音频文件的播放节奏或播放音调进行调整,使得目标音频文件的播放节奏或播放音调与关卡切换进度提示信息所提示的进度相匹配,如关卡切换进度提示信息所提示的进度越接近满足切换条件,目标音频文件的播放节奏越快或播放音调越高,如此,目标音频文件的播放与进度紧相关,能够突出氛围感和增加趣味性。
在一些实施例中,终端设备在控制传送门由开启状态变换为传送状态之前,可通过如下方式确定针对第二关卡的切换条件得到满足:当关卡切换进度提示信息提示由第一关卡切换至第二关卡所对应的时间倒计时归零、或群组中所有虚拟对象均处于准备状态时,确定针对第二关卡的切换条件得到满足。
这里,在实际应用中,群组中只要存在一个虚拟对象通过传送门将自身状态由非准备状态更换成准备状态,即可输出关卡切换进度提示信息,如开启倒计时(如60秒倒计时),当倒计时归零或群组中所有虚拟对象均将自身状态由非准备状态更换成准备状态时,可确定针对第二关卡的切换条件得到满足,此时,将传送门由开启状态调整为传送状态,以通过处于传送状态的传送门将群组中的虚拟对象由第一关卡传送至第二关卡。
在一些实施例中,终端设备在通过虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息之后,当第二虚拟对象的数量为至少两个、且至少两个第二虚拟对象中存在目标数量的第二虚拟对象退出准备状态时,停止输出关卡进度切换提示信息。
这里,在倒计时归零之前,若群组中存在目标数量(可设置,如群组中所有虚拟对象的数量、或部分虚拟对象的数量)的虚拟对象由准备状态退出至非准备状态时,则终止倒计(即停止输出关卡进度切换提示信息),此种情况表征该群组不同意进入第二关卡。
在一些实施例中,关卡切换进度提示信息包括以下至少之一:由第一关卡切换至第二关卡所对应的时间提示信息、群组中的虚拟对象的状态变化提示信息,终端设备可通过如下方式通过虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息:在虚拟场景的界面中,通过虚拟场景中的虚拟物体显示关卡切换进度提示信息,并通过独立于虚拟场景的界面的子界面,显示关卡切换进度提示信息。
这里,如图8所示,当关卡切换进度提示信息为能够通过画面显示的相关信息时,还可在独立于游戏界面的子界面显示关卡切换进度提示信息,其中,子界面的大小和位置可调整,如在位于虚拟场景的界面的边缘区域(如右下方、左上方等)显示关卡切换进度提示信息,如此,不占用主屏幕,进而不会降低玩家的沉浸感。
步骤103:响应于关卡切换进度提示信息提示针对第二关卡的切换条件得到满足,控制传送门由开启状态变换为传送状态,以通过处于传送状态的传送门将第二虚拟对象至第二关卡。
这里,当关卡切换进度提示信息提示针对第二关卡的切换条件得到满足时,即可控制传送门由开启状态变换为传送状态,并通过处于传送状态的传送门,将群组中处于准备状态(已投票同意进入第二关卡)的虚拟对象传送至第二关卡,以在进入第二关卡的虚拟对象侧的终端设备中显示第二关卡对应的虚拟场景画面。
在一些实施例中,终端设备在通过虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息之后,当第一虚拟对象与第二虚拟对象不是同一虚拟对象时,在虚拟场景的界面中显示关卡停留控件;响应于针对关卡停留控件的触发操作,控制第一虚拟对象停留在第一关卡,并控制第一虚拟对象在第一关卡中执行目标操作;在通过处于传送状态的传送门将第二虚拟对象传送至第二关卡之后,还可控制第一虚拟对象持续停留在第一关卡中执行目标操作。
这里,关卡切换进度提示信息的输出意味着第一关卡切换至第二关卡的流程已启动,通常情况下,该启动过程具有一定的时限性,如当关卡切换进度提示信息以倒计时这一时间提示信息来表征时,倒计时归零意味着切换流程结束,考虑到开启倒计时后,虚拟场景中可能存在较多虚拟物资(如虚拟道具、虚拟矿石等)尚未收集完毕,为了避免虚拟物资的浪费,第一虚拟对象可选择暂不前往第二关卡,并可允许群组中的其他虚拟对象(如第二虚拟对象)先进入第二关卡,此时可在虚拟场景中显示如图6所示的“长按x键可暂留该关卡”这一停留指示信息601,其中,图6为本申请实施例提供的停留指示信息的显示示意图,图6中的x键为用于控制虚拟对象停留在第一关卡的关卡停留控件(可以是虚拟场景界面上的虚拟按键,也可以是键盘或鼠标上的真实按键,可配置为任意一个按键,如F键),当第一虚拟对象触发关卡停留控件时,终端设备响应于该触发操作,即可控制第一虚拟对象停留在第一关卡,并控制第一虚拟对象在第一关卡中执行目标操作(如虚拟资源的收集操作);在传送门将处于准备状态的其他虚拟对象(如第二虚拟对象)传送至第二关卡之后,可控制第一虚拟对象持续停留在第一关卡中执行目标操作。
在一些实施例中,终端设备在通过处于传送状态的传送门将第二虚拟对象传送至第二关卡之后,当虚拟物体为虚拟场景中的虚拟显示设备时,在虚拟显示设备中,显示第二虚拟对象视角对应第二关卡的画面,以供停留在第一关卡中的第一虚拟对象查看。
参见图7,图7为本申请实施例提供的关卡画面的显示示意图,在终端设备中显示第一虚拟对象701视角对第一关卡进行观察得到的第一关卡画面702,第一关卡画面702中的第一虚拟对象701停留在第一关卡中执行目标操作(如虚拟资源的收集操作),在传送门将处于准备状态的其他虚拟对象(如第二虚拟对象)传送至第二关卡之后,若第一关卡画面702中的虚拟物体为虚拟显示设备703时,还可在虚拟显示设备703上显示第二虚拟对象视角对第二关卡进行观察得到的第二关卡画面704,以供停留在第一关卡中的第一虚拟对象701查看;如此,在第一虚拟对象尚未进入第二关卡的情况下,也可观察到第二关卡画面中的相关信息,满足了信息多样化的展示需求,提高了显示资源的利用率。
在一些实施例中,终端设备还可控制第一虚拟对象向处于传送状态的传送门移动;当第一虚拟对象与传送门之间的距离低于目标距离时,响应于针对传送控件的触发操作,通过传送门将第一虚拟对象传送至第二关卡中的目标位置。
这里,在任意情况下或当第一虚拟对象在第一关卡中执行完目标操作后,用户可触发用于控制第一虚拟对象的操作控件,终端设备响应于该触发操作,可控制第一虚拟对象向传送门移动,当第一虚拟对象靠近传送门且触发传送控件(用于将第一虚拟对象传送至下一关卡,为了节约显示资源,传送控件也可为上述的状态切换控件)时,即可控制第一虚拟对象通过传送门由第一关卡传送至第二关卡的目标位置处。
在一些实施例中,终端设备可通过如下方式预测得到目标位置:获取第二关卡中的场景数据;基于场景数据,调用机器学习模型对第一虚拟对象被传送至第二关卡中的位置进行预测,得到待传送的目标位置。
其中,场景数据可包括但不限于:群组中进入第二关卡的其他虚拟对象(如第二虚拟对象)所处的周边环境数据、该群组中的其他虚拟对象(如第二虚拟对象)与互动敌对关系的其他群组中的虚拟对象之间的距离、位置关系或交互数据等,终端设备自动获取相关的场景数据,通过基于人工智能算法的机器学习模型,对第一虚拟对象被传送至第二关卡中的位置进行预测,得到第一虚拟对象最需要转移的目标位置(如目标位置可为距离该群组中的第二虚拟对象之间的距离为第一距离阈值的位置,或距离敌对群组中的虚拟对象之间的距离为第二距离阈值的位置),能够使预测结果更加准确、更加适合当下场景,如传送至第二关卡中的目标位置后,位于目标位置的第一虚拟对象能够给其所在群组带来最大增益效果(如战斗力得到大大增强),或给敌对群组中的虚拟对象(敌方)的战斗力造成最大削弱,有利于提高交互效率。
需要说明的是,上述的机器学习模型可以是神经网络模型(例如卷积神经网络、深度卷积神经网络、或者全连接神经网络等)、决策树模型、梯度提升树、多层感知机、以及支持向量机等,本申请实施例对机器学习模型的类型不作具体限定。
在一些实施例中,终端设备还可在通过传送门将第一虚拟对象传送至第二关卡中的目标位置的过程中,通过虚拟物体输出传送特效。
这里,在通过传送门将第一虚拟对象传送至第二关卡中的目标位置的过程中,通过虚拟物体输出传送特效,例如,当虚拟物体为传送门时,通过传送门显示传送特效,如在传送门上展示光点飘出的传送特效;当虚拟物体为虚拟音箱设备时,通过虚拟音箱设备播放特效音频文件以表征传送特效。
通过上述方式,在第一虚拟对象所在群组从虚拟场景的第一关卡切换至第二关卡的过程中,通过虚拟场景中的虚拟物体输出用于提示由第一关卡切换至第二关卡的进度的关卡切换进度提示信息,由于虚拟场景中的虚拟物体能够使玩家更加投入到整体场景氛围中,感觉到更加真实的游戏世界,进而提高关卡切换过程中的代入感或沉浸感。
下面,将说明本申请实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。以虚拟场景为游戏为例,在游戏中,当第一虚拟对象所在群组通过当前关卡(即第一关卡)、需要进入下一关卡(即第二关卡)时,本申请实施例提供一种传送门以供群组中的虚拟对象对是否进入第二关卡进行投票,在通过第一关卡、且在投票之前,群组中的每个虚拟对象均处于未准备状态(表征不同意进入第二关卡),群组中的每个虚拟对象均可通过传送门对是否进入第二关卡进行投票,以改变自身状态,如通过传送门投票同意进入第二关卡,将自身所处的未准备状态更换成准备状态(表征同意进入第二关卡),在整个投票过程(即由第一关卡切换至第二关卡这一关卡切换过程中)中,本申请实施例提供多种表现形式来表征关卡切换进度。
首先,对于传送门,根据第一虚拟对象所在群组在游戏中的交互进度的不同,传送门所处的状态可以是不同的,不同状态的传送门的显示样式也可以是不同的,如图4所示,传送门上装载有用于显示画面的交互屏,当第一虚拟对象所在群组中的虚拟对象尚未成功通过第一关卡时,传送门处于关闭状态,此时传送门上的交互屏是关闭的,群组中的虚拟对象无法通过处于关闭状态的传送门从当前所处第一关卡传送至第二关卡;当该群组成功通过第一关卡时,传送门由关闭状态变换为开启状态,此时传送门上的交互屏由关闭状态变为开启状态,此种情况下,群组中的虚拟对象可通过传送门对是否进入第二关卡进行投票,如通过触发状态切换控件(可以是游戏界面上的虚拟按键,也可以是键盘或鼠标上的真实按键,可配置为任意一个按键,如E键)来投票,当投票通过后,传送门由开启状态变换为传送状态,此时传送门上的交互屏会降下,且传送门变换成可穿透的状态,同意进入第二关卡的虚拟对象可穿透该传送门进入下一关卡,在传送过程中,可显示传送特效,如在传送门上展示光点飘出的传送特效。
其次,对于关卡切换进度的提示,当群组中存在处于准备状态的虚拟对象时,可采用不同形式输出关卡切换进度提示信息,其中,关卡切换进度提示信息可包括由第一关卡切换至第二关卡所对应的时间提示信息(如倒计时)、玩家由未准备状态变换为准备状态或从准备状态退出至未准备状态等状态变化提示信息、传送门的状态变化提示信息等。
在一些实施例中,参见图8,图8为本申请实施例提供的关卡切换进度提示信息的显示示意图,可在独立于游戏界面的子界面801显示关卡切换进度提示信息,其中,子界面的大小和位置可调整,如在位于游戏界面的右下方显示关卡切换进度提示信息,如此,不占用主屏幕,进而不会降低玩家的沉浸感;还可通过虚拟场景中的虚拟物体(如虚拟显示设备、虚拟音箱设备、传送门等)502输出关卡切换进度提示信息,例如,在虚拟显示设备(如显示屏)上显示由第一关卡切换至第二关卡所对应的时间提示信息(如倒计时),或通过虚拟音箱设备(如音箱、喇叭等)播放关卡切换进度提示信息,如当开启由第一关卡切换至第二关卡所对应的倒计时,通过虚拟音箱设备播放如“倒计时60秒已经启动,60、59、58…”这一时间提示信息,当退出倒计时时,通过虚拟音箱设备播放如“关闭倒计时”这一时间提示信息,当存在状态变化的虚拟对象时,通过虚拟音箱设备播放如“xxx进入了准备状态”、“xxx退出了准备状态”等这一状态变化指示信息;当传送门开始传送时,通过虚拟音箱设备播放如“准备就绪、开始传送”这一状态变化指示信息,等等。
在一些实施例中,参见图9,图9为本申请实施例提供的关卡切换进度提示信息的显示示意图,当虚拟物体为传送门时,在传送门处于开启状态下,关卡切换进度提示信息还可显示在传送门的交互屏901上,如将交互屏划分为几个区域,在各区域中显示时间提示信息、状态变化提示信息,如显示由第一关卡切换至第二关卡所对应的倒计时902,并采用不同显示样式(如不同的显示样色、不同的显示亮度、添加蒙版与否等)显示处于不同状态的虚拟对象的对象标识(如头像),如高亮显示已进入准备状态的虚拟对象的对象标识(如头像)903,灰度显示未进入准备状态的虚拟对象的对象标识(如头像),或在未进入准备状态的虚拟对象的对象标识(如头像)上条件未准备标识904。
接下来以关卡切换进度提示信息为由第一关卡切换至第二关卡所对应的倒计时为例,在实际应用中,群组中只要存在一个虚拟对象通过传送门将自身状态由非准备状态更换成准备状态,即可开启倒计时(如60秒倒计时),当倒计时归零或群组中所有虚拟对象均将自身状态由非准备状态更换成准备状态时,可确定针对第二关卡的切换条件得到满足,此时,将传送门由开启状态调整为传送状态,以通过处于传送状态的传送门将群组中的虚拟对象由第一关卡传送至第二关卡;而在倒计时归零之前,若群组中存在目标数量(可设置,如群组中所有虚拟对象的数量、或部分虚拟对象的数量)的虚拟对象由准备状态退出至非准备状态时,则终止倒计时,表征该群组不同意进入第二关卡。
另外,考虑到开启倒计时后,游戏中可能存在较多虚拟物资(如虚拟道具、虚拟矿石等)尚未收集完毕,为了避免虚拟物资的浪费,第一虚拟对象可选择暂不前往第二关卡,并可允许群组中的其他虚拟对象(如第二虚拟对象)先进入第二关卡,此时可在游戏界面中显示“长按x键可暂留该关卡”这一停留指示信息,其中,x键为用于控制虚拟对象停留在第一关卡的关卡停留控件(可以是游戏界面上的虚拟按键,也可以是键盘或鼠标上的真实按键,可配置为任意一个按键,如F键),当第一虚拟对象触发关卡停留控件时,终端设备响应于该触发操作,即可控制第一虚拟对象停留在第一关卡,并控制第一虚拟对象在第一关卡中执行目标操作(如虚拟资源的收集操作);在传送门将第二虚拟对象传送至第二关卡之后,可控制第一虚拟对象持续停留在第一关卡中执行目标操作,此种情况下,当虚拟物体为虚拟场景中的虚拟显示设备时,在虚拟显示设备中,可显示第二虚拟对象视角对应第二关卡的画面,以供停留在第一关卡中的第一虚拟对象查看;当第一虚拟对象执行完目标操作后,可控制第一虚拟对象移动至传送门处并触发状态切换控件,以通过传送门将第一虚拟对象传送至第二虚拟对象的身旁。
接下来以由图1A中的终端设备400和服务器200协同实施本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换方法为例进行说明,参见图10,图10为本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换方法的流程示意图,将结合图10示出的步骤进行说明。
步骤201:终端设备响应于第一虚拟对象所在群组通过游戏中的第一关卡,控制游戏的传送门由关闭状态变换为开启状态。
这里,当第一虚拟对象所在群组成功通过游戏中的第一关卡时,自动将游戏中的传送门由关闭状态变换为开启状态,即将传送门上的交互屏由关闭状态变为开启状态。
步骤202:当第一虚拟对象靠近传送门时,响应于针对状态切换控件的触发操作,发送状态切换请求至服务器。
这里,未投票的第一虚拟对象处于控未准备状态,终端设备可控制处于未准备状态的第一虚拟对象向处于开启状态的传送门移动,当第二虚拟对象与传送门之间的距离低于目标距离(即靠近传送门)时,响应于针对状态切换控件的触发操作,生成并发送状态切换请求至服务器。
步骤203:服务器响应于状态切换请求,对第一虚拟对象的状态进行切换,并基于切换结果生成关卡切换进度提示信息。
这里,服务器响应于状态切换请求,将第一虚拟对象由未准备状态切换为准备状态,并基于该切换结果生成相应的关卡切换进度提示信息。
步骤204:服务器返回关卡切换进度提示信息至终端设备。
这里,服务器将关卡切换进度提示信息返回至群组中各虚拟对象对应的终端设备中进行播放。
步骤205:终端设备播放关卡切换进度提示信息。
在实际应用中,可根据群组中各虚拟对象的投票情况,确定并显示相应的关卡切换进度提示信息,例如,当第一虚拟对象为群组中首个投票同意进入第二关卡(处于准备状态)的虚拟对象时,终端设备播放用于提示启动倒计时的关卡切换进度提示信息,如在传送门上或虚拟显示设备上高亮显示第一虚拟对象的对象标识(如头像)且显示启动的倒计时,游戏界面上显示处于准备状态的虚拟对象的数量变化、高亮显示第一虚拟对象的对象标识并显示启动的倒计时,通过虚拟音箱设备(如喇叭)播报“60秒后会启动传送,60、59、58…”这一倒计时提示信息。
又例如,当群组中只有部分虚拟对象同意进入第二关卡(处于准备状态)时,终端设备播放用于提示状态变化的关卡切换进度提示信息,如在传送门上或虚拟显示设备上高亮显示处于准备状态的虚拟对象的对象标识(如头像),游戏界面上显示处于准备状态的虚拟对象的数量变化、高亮显示处于准备状态的虚拟对象的对象标识(如头像),通过虚拟音箱设备(如喇叭)播报“xxx已经准备完毕”这一状态变化提示信息。
又例如,当群组中所有虚拟对象均投票同意进入第二关卡(均处于准备状态)时,终端设备播放用于提示启动传送的关卡切换进度提示信息,如在传送门上或虚拟显示设备上高亮显示处于准备状态的虚拟对象的对象标识(如头像),游戏界面上显示处于准备状态的虚拟对象的数量变化、高亮显示处于准备状态的虚拟对象的对象标识(如头像),通过虚拟音箱设备(如喇叭)播报“开始启动传送”这一状态变化提示信息,传送门播放传送特效。
当然,群组中已处于准备状态的虚拟对象还可选择退出准备状态,此时,可根据群组中各虚拟对象的退出情况,确定并显示相应的关卡切换进度提示信息,例如,当群组中处于准备状态的剩余人数不为0时,服务器将会告知终端设备谁退出了准备状态,此时,终端设备播放用于提示谁退出准备状态的关卡切换进度提示信息,如在传送门上或虚拟显示设备上灰度显示退出准备状态的虚拟对象的对象标识(如头像),游戏界面上显示处于准备状态的虚拟对象的数量变化、灰度显示退出准备状态的虚拟对象的对象标识(如头像),通过虚拟音箱设备(如喇叭)播报“xxx退出了准备状态”这一状态变化提示信息。
又例如,当群组中处于准备状态的剩余人数为0时,服务器将告知终端设备退出倒计时,此时,终端设备接收到服务器反馈的关卡切换进度提示信息后,关闭倒计时相关提示,如在传送门上或虚拟显示设备上灰度显示退出准备状态的虚拟对象的对象标识(如头像)并取消倒计时提醒,游戏界面上取消倒计时提醒及状态变化提示,通过虚拟音箱设备(如喇叭)播报“倒计时已关闭”这一时间提示信息。
步骤206:当关卡切换进度提示信息提示针对第二关卡的切换条件得到满足时,控制传送门由开启状态变换为传送状态,并通过处于传送状态的传送门将第一虚拟对象至第二关卡。
这里,当关卡切换进度提示信息提示倒计时归零或群组中所有虚拟对象均将自身状态由非准备状态更换成准备状态时,可确定针对第二关卡的切换条件得到满足,此时,将传送门由开启状态调整为传送状态,并通过处于传送状态的传送门将群组中的虚拟对象由第一关卡传送至第二关卡。
通过上述方式,在关卡切换(或投票表决)过程中,通过丰富的提示内容和提示方式,不仅使玩家能够更加方便快捷地了解到关卡切换进度(或投票情况),还能够使玩家更加投入到整体游戏氛围中,感觉到更加真实的游戏世界,进而提高关卡切换过程中的代入感或沉浸感。
下面继续说明本申请实施例提供的虚拟场景中的关卡切换装置465的实施为软件模块的示例性结构,在一些实施例中,存储在图2中存储器460的虚拟场景中的关卡切换装置465中的软件模块可以包括:第一控制模块4651,用于响应于第一虚拟对象所在群组通过虚拟场景中的第一关卡,控制所述虚拟场景中的传送门由关闭状态变换为开启状态;提示输出模块4652,用于基于处于开启状态的所述传送门,响应于所述群组中第二虚拟对象处于准备状态,通过所述虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息,所述关卡切换进度提示信息,用于提示由所述第一关卡切换至所述虚拟场景中的第二关卡的进度;第二控制模块4653,用于响应于所述关卡切换进度提示信息提示针对所述第二关卡的切换条件得到满足,控制所述传送门由所述开启状态变换为传送状态,以通过处于传送状态的所述传送门将所述第二虚拟对象传送至所述第二关卡。
在一些实施例中,所述通过所述虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息之前,所述装置还包括:第三控制模块,用于当所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象为同一虚拟对象时,控制处于未准备状态的所述第二虚拟对象向处于开启状态的所述传送门移动;当所述第二虚拟对象与所述传送门之间的距离低于目标距离时,响应于针对状态切换控件的触发操作,控制所述第二虚拟对象由所述未准备状态切换为准备状态;其中,所述未准备状态表征所述第二虚拟对象不同意进入所述第二关卡,所述准备状态表征所述第二虚拟对象同意进入所述第二关卡。
在一些实施例中,所述控制所述虚拟场景中的传送门由关闭状态变换为开启状态之前,所述装置还包括:第一显示模块,用于采用第一显示样式显示所述虚拟场景中处于关闭状态的传送门;所述控制所述虚拟场景中的传送门由关闭状态变换为开启状态之后,所述装置还包括:第二显示模块,用于采用第二显示样式显示处于开启状态的所述传送门;所述控制所述传送门由所述开启状态变换为传送状态之后,所述装置还包括:第三显示模块,用于采用第三显示样式显示处于传送状态的所述传送门;其中,所述第一显示样式、所述第二显示样式及所述第三显示样式各不相同。
在一些实施例中,所述第一控制模块,还用于当所述虚拟场景中的传送门上装载有交互屏时,控制所述传送门上的所述交互屏由关闭状态变换为开启状态;所述第二控制模块,还用于控制所述传送门中处于开启状态的所述交互屏消失,并控制所述传送门变换为可穿透的传送状态,以使所述第二虚拟对象穿透所述传送门进入所述第二关卡。
在一些实施例中,所述提示输出模块,还用于当所述虚拟物体为所述传送门时,在处于开启状态的所述交互屏上,显示由所述第一关卡切换至所述第二关卡所对应的时间提示信息;或者,在处于开启状态的所述交互屏上,采用第四显示样式显示所述群组中处于准备状态的至少一个虚拟对象的第一对象标识,并采用第五显示样式显示所述群组中处于未准备状态的至少一个虚拟对象的第二对象标识;将在所述交互屏上显示的所述时间提示信息、所述第一对象标识、所述第二对象标识中至少之一作为所述关卡切换进度提示信息;其中,处于准备状态的至少一个虚拟对象至少包括所述第二虚拟对象,所述第四显示样式与所述第五显示样式不同。
在一些实施例中,所述提示输出模块,还用于当所述虚拟物体为所述虚拟场景中的虚拟显示设备时,在所述虚拟显示设备上,显示由所述第一关卡切换至所述第二关卡所对应的时间提示信息;或者,当所述群组中处于准备状态的虚拟对象的数量为至少两个时,在所述虚拟显示设备上,滚动显示所述至少两个虚拟对象的对象标识,所述至少两个虚拟对象至少包括所述第二虚拟对象;将在所述虚拟显示设备上显示的所述时间提示信息、所述对象标识中至少之一作为所述关卡切换进度提示信息。
在一些实施例中,所述提示输出模块,还用于当所述虚拟物体为所述虚拟场景中的虚拟音箱设备时,获取所述关卡切换进度提示信息对应的目标音频文件;其中,所述关卡切换进度提示信息包括以下至少之一:由所述第一关卡切换至所述第二关卡所对应的时间提示信息、所述群组中的虚拟对象的状态变化提示信息;通过所述虚拟音箱设备播放所述目标音频文件。
在一些实施例中,所述装置还包括:提示调整模块,用于伴随着所述关卡切换进度提示信息所提示的进度的变化,调整所述目标音频文件的播放节奏或播放音调,使得所述目标音频文件的播放节奏或播放音调与所述进度相匹配。
在一些实施例中,所述控制所述传送门由所述开启状态变换为传送状态之前,所述装置还包括:确定模块,用于当所述关卡切换进度提示信息提示由所述第一关卡切换至所述第二关卡所对应的时间倒计时归零、或所述群组中所有虚拟对象均处于所述准备状态时,确定针对所述第二关卡的切换条件得到满足。
在一些实施例中,所述通过所述虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息之后,所述装置还包括:第四控制模块,用于当所述第二虚拟对象的数量为至少两个、且所述至少两个第二虚拟对象中存在目标数量的第二虚拟对象退出所述准备状态时,停止输出所述关卡进度切换提示信息。
在一些实施例中,所述关卡切换进度提示信息包括以下至少之一:由所述第一关卡切换至所述第二关卡所对应的时间提示信息、所述群组中的虚拟对象的状态变化提示信息,所述第三控制模块,还用于在所述虚拟场景的界面中,通过所述虚拟场景中的虚拟物体显示关卡切换进度提示信息;所述装置还包括:第四显示模块,用于通过独立于所述虚拟场景的界面的子界面,显示所述关卡切换进度提示信息。
在一些实施例中,所述通过所述虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息之后,所述装置还包括:第五控制模块,用于在所述虚拟场景的界面中显示关卡停留控件;响应于针对所述关卡停留控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象停留在所述第一关卡,并控制所述第一虚拟对象在所述第一关卡中执行目标操作;在所述通过处于传送状态的所述传送门将所述第二虚拟对象传送至所述第二关卡之后,控制所述第一虚拟对象持续停留在所述第一关卡中执行所述目标操作。
在一些实施例中,所述通过处于传送状态的所述传送门将所述第二虚拟对象传送至所述第二关卡之后,所述装置还包括:第五显示模块,用于当所述虚拟物体为所述虚拟场景中的虚拟显示设备时,在所述虚拟显示设备中,显示所述第二虚拟对象视角对应所述第二关卡的画面,以供停留在所述第一关卡中的所述第一虚拟对象查看。
在一些实施例中,所述装置还包括:第六控制模块,用于控制所述第一虚拟对象向处于传送状态的所述传送门移动;当所述第一虚拟对象与所述传送门之间的距离低于目标距离时,响应于针对传送控件的触发操作,通过所述传送门将所述第一虚拟对象传送至所述第二关卡中的目标位置。
在一些实施例中,所述装置还包括:位置预测模块,用于获取所述第二关卡中的场景数据;基于所述场景数据,调用机器学习模型对所述第一虚拟对象被传送至所述第二关卡中的位置进行预测,得到待传送的所述目标位置。
在一些实施例中,所述装置还包括:特效输出模块,用于在通过处于传送状态的所述传送门将所述第二虚拟对象传送至所述第二关卡的过程中,通过所述虚拟物体输出传送特效。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序或计算机可执行指令,该计算机程序或计算机可执行指令存储在计算机可读存储介质中。终端设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机可执行指令,处理器执行该计算机可执行指令,使得该终端设备执行本申请实施例上述的拟场景中的关卡切换方法。
本申请实施例提供一种存储有计算机可执行指令的计算机可读存储介质,其中存储有计算机可执行指令,当计算机可执行指令被处理器执行时,将引起处理器执行本申请实施例提供的拟场景中的关卡切换方法,例如,如图3示出的方法。
在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EPROM、EEPROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,计算机可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,计算机可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(HTML,HyperText Markup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,计算机可执行指令可被部署为在一个终端设备上执行,或者在位于一个地点的多个终端设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个终端设备上执行。
以上所述,仅为本申请的实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本申请的保护范围之内。

Claims (20)

1.一种虚拟场景中的关卡切换方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于第一虚拟对象所在群组通过虚拟场景中的第一关卡,控制所述虚拟场景中的传送门由关闭状态变换为开启状态;
基于处于开启状态的所述传送门,响应于所述群组中第二虚拟对象处于准备状态,通过所述虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息,所述关卡切换进度提示信息,用于提示由所述第一关卡切换至所述虚拟场景中的第二关卡的进度;
响应于所述关卡切换进度提示信息提示针对所述第二关卡的切换条件得到满足,控制所述传送门由所述开启状态变换为传送状态,以通过处于传送状态的所述传送门将所述第二虚拟对象传送至所述第二关卡。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息之前,所述方法还包括:
当所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象为同一虚拟对象时,控制处于未准备状态的所述第二虚拟对象向处于开启状态的所述传送门移动;
当所述第二虚拟对象与所述传送门之间的距离低于目标距离时,响应于针对状态切换控件的触发操作,控制所述第二虚拟对象由所述未准备状态切换为准备状态;
其中,所述未准备状态表征所述第二虚拟对象不同意进入所述第二关卡,所述准备状态表征所述第二虚拟对象同意进入所述第二关卡。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟场景中的传送门由关闭状态变换为开启状态之前,所述方法还包括:
采用第一显示样式显示所述虚拟场景中处于关闭状态的传送门;
所述控制所述虚拟场景中的传送门由关闭状态变换为开启状态之后,所述方法还包括:
采用第二显示样式显示处于开启状态的所述传送门;
所述控制所述传送门由所述开启状态变换为传送状态之后,所述方法还包括:
采用第三显示样式显示处于传送状态的所述传送门;
其中,所述第一显示样式、所述第二显示样式及所述第三显示样式各不相同。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟场景中的传送门由关闭状态变换为开启状态,包括:
当所述虚拟场景中的传送门上装载有交互屏时,控制所述传送门上的所述交互屏由关闭状态变换为开启状态;
所述控制所述传送门由所述开启状态变换为传送状态,包括:
控制所述传送门中处于开启状态的所述交互屏消失,并控制所述传送门变换为可穿透的传送状态,以使所述第二虚拟对象穿透所述传送门进入所述第二关卡。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述通过所述虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息,包括:
当所述虚拟物体为所述传送门时,在处于开启状态的所述交互屏上,显示由所述第一关卡切换至所述第二关卡所对应的时间提示信息;或者,
在处于开启状态的所述交互屏上,采用第四显示样式显示所述群组中处于准备状态的至少一个虚拟对象的第一对象标识,并采用第五显示样式显示所述群组中处于未准备状态的至少一个虚拟对象的第二对象标识;
将在所述交互屏上显示的所述时间提示信息、所述第一对象标识、所述第二对象标识中至少之一作为所述关卡切换进度提示信息;
其中,处于准备状态的至少一个虚拟对象至少包括所述第二虚拟对象,所述第四显示样式与所述第五显示样式不同。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息,包括:
当所述虚拟物体为所述虚拟场景中的虚拟显示设备时,在所述虚拟显示设备上,显示由所述第一关卡切换至所述第二关卡所对应的时间提示信息;或者,
当所述群组中处于准备状态的虚拟对象的数量为至少两个时,在所述虚拟显示设备上,滚动显示所述至少两个虚拟对象的对象标识,所述至少两个虚拟对象至少包括所述第二虚拟对象;
将在所述虚拟显示设备上显示的所述时间提示信息、所述对象标识中至少之一作为所述关卡切换进度提示信息。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息,包括:
当所述虚拟物体为所述虚拟场景中的虚拟音箱设备时,获取所述关卡切换进度提示信息对应的目标音频文件;
其中,所述关卡切换进度提示信息包括以下至少之一:由所述第一关卡切换至所述第二关卡所对应的时间提示信息、所述群组中的虚拟对象的状态变化提示信息;
通过所述虚拟音箱设备播放所述目标音频文件。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
伴随着所述关卡切换进度提示信息所提示的进度的变化,调整所述目标音频文件的播放节奏或播放音调,使得所述目标音频文件的播放节奏或播放音调与所述进度相匹配。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述传送门由所述开启状态变换为传送状态之前,所述方法还包括:
当所述关卡切换进度提示信息提示由所述第一关卡切换至所述第二关卡所对应的时间倒计时归零、或所述群组中所有虚拟对象均处于所述准备状态时,确定针对所述第二关卡的切换条件得到满足。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息之后,所述方法还包括:
当所述第二虚拟对象的数量为至少两个、且所述至少两个第二虚拟对象中存在目标数量的第二虚拟对象退出所述准备状态时,停止输出所述关卡进度切换提示信息。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述关卡切换进度提示信息包括以下至少之一:由所述第一关卡切换至所述第二关卡所对应的时间提示信息、所述群组中的虚拟对象的状态变化提示信息,所述通过所述虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息,包括:
在所述虚拟场景的界面中,通过所述虚拟场景中的虚拟物体显示关卡切换进度提示信息;
所述方法还包括:
通过独立于所述虚拟场景的界面的子界面,显示所述关卡切换进度提示信息。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息之后,所述方法还包括:
当所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象不是同一虚拟对象时,在所述虚拟场景的界面中显示关卡停留控件;
响应于针对所述关卡停留控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象停留在所述第一关卡,并控制所述第一虚拟对象在所述第一关卡中执行目标操作;
所述通过处于传送状态的所述传送门将所述第二虚拟对象传送至所述第二关卡之后,所述方法还包括:
控制所述第一虚拟对象持续停留在所述第一关卡中执行所述目标操作。
13.如权利要求12所述的方法,其特征在于,所述通过处于传送状态的所述传送门将所述第二虚拟对象传送至所述第二关卡之后,所述方法还包括:
当所述虚拟物体为所述虚拟场景中的虚拟显示设备时,在所述虚拟显示设备中,显示所述第二虚拟对象视角对应所述第二关卡的画面,以供停留在所述第一关卡中的所述第一虚拟对象查看。
14.如权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
控制所述第一虚拟对象向处于传送状态的所述传送门移动;
当所述第一虚拟对象与所述传送门之间的距离低于目标距离时,响应于针对传送控件的触发操作,通过所述传送门将所述第一虚拟对象传送至所述第二关卡中的目标位置。
15.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述第二关卡中的场景数据;
基于所述场景数据,调用机器学习模型对所述第一虚拟对象被传送至所述第二关卡中的位置进行预测,得到待传送的所述目标位置。
16.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在通过所述传送门将所述第一虚拟对象传送至所述第二关卡中的目标位置的过程中,通过所述虚拟物体输出传送特效。
17.一种虚拟场景中的关卡切换装置,其特征在于,所述装置包括:
第一控制模块,用于响应于第一虚拟对象所在群组通过虚拟场景中的第一关卡,控制所述虚拟场景中的传送门由关闭状态变换为开启状态;
提示输出模块,用于基于处于开启状态的所述传送门,响应于所述群组中第二虚拟对象处于准备状态,通过所述虚拟场景中的虚拟物体输出关卡切换进度提示信息,所述关卡切换进度提示信息,用于提示由所述第一关卡切换至所述虚拟场景中的第二关卡的进度;
第二控制模块,用于响应于所述关卡切换进度提示信息提示针对所述第二关卡的切换条件得到满足,控制所述传送门由所述开启状态变换为传送状态,以通过处于传送状态的所述传送门将所述第二虚拟对象传送至所述第二关卡。
18.一种终端设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机可执行指令时,实现权利要求1至16任一项所述的虚拟场景中的关卡切换方法。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至16任一项所述的虚拟场景中的关卡切换方法。
20.一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至16任一项所述的虚拟场景中的关卡切换方法。
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