KR20170033656A - 전자 장치 및 그의 터치 입력 처리 방법 - Google Patents

전자 장치 및 그의 터치 입력 처리 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 외부 물체에 의한 터치 또는 제스처 입력을 수신할 수 있도록 구성된 터치 패널을 포함하는 디스플레이, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 터치 패널을 통하여 제스처 입력을 수신하고, 상기 제스처 입력에 해당하는 상기 터치 패널의 터치 좌표를 검출하고, 상기 검출된 터치 좌표에 대응하는 예측 좌표를 산출하고, 상기 제스처 입력의 이동 방향에 기반하여 상기 예측 좌표의 보상 여부를 결정하고, 상기 제스처 입력의 이동 속도에 기반하여 상기 예측 좌표에 대응하는 표시 좌표를 산출하고, 상기 디스플레이 상에 상기 표시 좌표에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 한다. 다른 실시 예들도 가능하다.

Description

전자 장치 및 그의 터치 입력 처리 방법{Electronic device and Method for processing a touch input of the same}
본 발명의 다양한 실시예는 터치 패널을 구비하는 전자 장치에 관한 것으로서, 터치 패널을 구비하는 전자 장치에서 터치 입력 또는 제스처 입력 이동에 따른 터치 입력 처리 방법에 관한 것이다.
터치 패널을 포함하는 전자 장치는 사용자의 손가락 또는 터치 펜에 의해 상기 터치 패널에 접촉된 부분을 인지하여 명령을 실행하거나 표시 화면의 위치를 이동시킬 수 있다. 이 경우, 터치 패널의 센서에서 터치 입력 또는 제스처 입력을 감지하는데 소요되는 시간 지연(delay) 및 감지된 제스처 입력을 소프트웨어적으로 처리하여 상기 제스처 입력에 대응하는 표시 화면을 디스플레이에 표시하는데 소요되는 시간 지연이 발생할 수 있다. 이러한 물리적인 제스처 입력과 디스플레이에 표시되는 터치 출력간의 반응 시간 차이를 해결하기 위해 전자 장치는 제스처 입력의 실제 터치 좌표 값을 이용하여 표시 화면이 표시될 예측 좌표 값을 산출할 수 있다. 전자 장치는 산출된 예측 좌표 값에 대응하도록 표시 화면을 전환할 수 있다.
연속적으로 진행되는 제스처 입력의 이동 방향을 고려하지 않고 제스처 입력으로부터 검출된 터치 좌표에 대한 예측 좌표를 일관적으로 산출할 경우, 방향 전환에 따른 터치 좌표와 예측 좌표 사이의 간극(overshoot)을 이후의 예측 좌표에 반영하지 못함으로써, 사용자가 충분한 터치 밀착감을 느끼지 못하는 문제점이 존재할 수 있다.
연속적으로 진행되는 제스처 입력의 이동 속도를 고려하지 않고 예측 좌표에 대한 노이즈 제거를 수행하는 경우, 매번 노이즈 제거를 위한 산출 처리 지연으로 인하여 사용자가 충분한 터치 밀착감을 느끼지 못하는 문제점이 존재할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 제스처 입력의 이동 방향 또는 이동 속도에 기반하여 사용자에게 최적화된 터치 밀착감을 제공하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 외부 물체에 의한 터치 또는 제스처 입력을 수신할 수 있도록 구성된 터치 패널을 포함하는 디스플레이, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 터치 패널을 통하여 제스처 입력을 수신하고, 상기 제스처 입력에 해당하는 상기 터치 패널의 터치 좌표를 검출하고, 상기 검출된 터치 좌표에 대응하는 예측 좌표를 산출하고, 상기 제스처 입력의 이동 방향에 기반하여 상기 예측 좌표의 보상 여부를 결정하고, 상기 제스처 입력의 이동 속도에 기반하여 상기 예측 좌표에 대응하는 표시 좌표를 산출하고, 상기 디스플레이 상에 상기 표시 좌표에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 터치 입력 처리 방법은 제스처 입력의 이동 방향에 기반하여 터치 좌표 및 상기 터치 좌표에 대응하는 예측 좌표 사이의 간극(overshoot)을 계산하고, 상기 간극만큼의 보상을 다음 예측 좌표에 적용함으로써 사용자의 터치 밀착감을 높이는 효과를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 터치 입력 처리 방법은 제스처 입력의 이동 속도에 기반하여 예측 좌표의 산출에 수반되는 노이즈를 선택적으로 제거함으로써, 사용자의 터치 밀착감을 높이는 효과를 제공할 수 있다.
도 1는 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 디스플레이 상에 표시 좌표에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 동작을 나타내는 순서도이다.
도 5a는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 제스처 입력의 이동에 따라 터치 좌표를 검출하는 것을 나타내는 도면이다.
도 5b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 검출된 터치 좌표에 대응하는 예측 좌표를 산출하는 것을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 제스처 입력의 이동 방향에 기반하여 예측 좌표의 보상 여부를 결정하는 동작을 나타내는 순서도이다.
도 7a는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 동일 방향의 제스처 입력에 기반하여 예측 좌표를 보상하는 것을 나타내는 도면이다.
도 7b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 반대 반향의 제스처 입력에 기반하여 예측 좌표를 산출하는 것을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 제스처 입력의 이동 속도에 기반하여 예측 좌표에 대응하는 표시 좌표를 산출하는 동작을 나타내는 순서도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 제스처 입력의 이동 속도에 기반하여 표시 좌표를 산출하는 것을 나타내는 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 메모리(230)는 실행 시에, 프로세서(210)가 터치 패널(252)을 통하여 제스처 입력을 수신하고, 상기 터치 패널(252)을 통하여 제스처 입력을 수신하고, 상기 제스처 입력에 해당하는 상기 터치 패널의 터치 좌표를 검출하고, 상기 검출된 터치 좌표에 대응하는 예측 좌표를 산출하고, 상기 제스처 입력의 이동 방향에 기반하여 상기 예측 좌표의 보상 여부를 결정하고, 상기 제스처 입력의 이동 속도에 기반하여 상기 예측 좌표에 대응하는 표시 좌표를 산출하고, 상기 디스플레이 상에 상기 표시 좌표에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 메모리(230)는 상기 프로세서(210)가, 상기 제스처 입력에 해당하는 상기 터치 패널의 터치 좌표를 선택된 시간 간격으로 검출하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 메모리(230)는 상기 프로세서(210)가, 제1 시각에 제1 터치 좌표에서 상기 제스처 입력의 이동 방향을 확인하고, 제2 시각에 제2 터치 좌표에서 상기 제스처 입력의 이동 방향을 확인하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 메모리(230)는 상기 프로세서(210)가, 상기 제1 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향과 상기 제2 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향을 비교하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 메모리(230)는 상기 프로세서(210)가, 상기 제2 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향이 상기 제1 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향과 반대인 경우, 상기 제1 터치 좌표 및 상기 제1 터치 좌표에 대응하는 제1 예측 좌표의 차이 값을 산출하고, 상기 제2 터치 좌표에 대응하는 제2 예측 좌표에 상기 차이 값을 보상하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 메모리(230)는 상기 프로세서(210)가, 상기 제2 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향이 상기 제1 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향과 동일한 경우, 상기 제2 터치 좌표에 대응하는 제2 예측 좌표의 산출 값을 유지하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 메모리(230)는 상기 프로세서(210)가, 상기 검출된 터치 좌표에서 상기 제스처 입력의 이동 속도를 확인하도록 하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 메모리(230)는 상기 프로세서(210)가, 상기 이동 속도가 선택된 값 이상인 경우, 상기 예측 좌표의 산출 값을 표시 좌표의 값으로 결정하도록 하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 메모리(230)는 상기 프로세서(210)가, 상기 이동 속도가 선택된 값 미만인 경우, 상기 예측 좌표에 대응하는 표시 좌표를 산출하도록 하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)의 터치 입력 처리 방법은 터치 패널을 통하여 제스처 입력을 수신하는 동작, 상기 제스처 입력에 해당하는 상기 터치 패널의 터치 좌표를 검출하는 동작, 상기 검출된 터치 좌표에 대응하는 예측 좌표를 산출하는 동작, 상기 제스처 입력의 이동 방향에 기반하여 상기 예측 좌표의 보상 여부를 결정하는 동작, 상기 제스처 입력의 이동 속도에 기반하여 상기 예측 좌표에 대응하는 표시 좌표를 산출하는 동작, 및 상기 디스플레이 상에 상기 표시 좌표에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)의 터치 입력 처리 방법은 상기 제스처 입력에 해당하는 상기 터치 패널의 터치 좌표를 선택된 시간 간격으로 검출하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)의 터치 입력 처리 방법은 제1 시각에 제1 터치 좌표에서 상기 제스처 입력의 이동 방향을 확인하는 동작, 및 제2 시각에 제2 터치 좌표에서 상기 제스처 입력의 이동 방향을 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)의 터치 입력 처리 방법은 상기 제1 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향과 상기 제2 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향을 비교하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)의 터치 입력 처리 방법은 상기 제2 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향이 상기 제1 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향과 반대인 경우, 상기 제1 터치 좌표 및 상기 제1 터치 좌표에 대응하는 제1 예측 좌표의 차이 값을 계산하는 동작, 및 상기 제2 터치 좌표에 대응하는 제2 예측 좌표에 상기 차이 값을 보상하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)의 터치 입력 처리 방법은 상기 제2 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향이 상기 제1 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향과 동일한 경우, 상기 제2 터치 좌표에 대응하는 제2 예측 좌표의 산출 값을 유지하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)의 터치 입력 처리 방법은 상기 검출된 터치 좌표에서 상기 제스처 입력의 이동 속도를 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)의 터치 입력 처리 방법은 상기 이동 속도가 선택된 값 이상인 경우, 상기 예측 좌표의 산출 값을 표시 좌표의 값으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)의 터치 입력 처리 방법은 상기 이동 속도가 선택된 값 미만인 경우, 상기 예측 좌표에 대응하는 표시 좌표를 산출하는 동작을 포함할 수 있다.도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 4은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 도 2의 전자 장치(201)가 디스플레이(260) 상에 표시 좌표에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 동작을 나타내는 순서도이다.
전자 장치(201)는 401 동작에서, 터치 패널(252)을 통하여 터치 입력(예: 제스처 입력)을 수신할 수 있다.
전자 장치(201)는 403 동작에서, 제스처 입력에 해당하는 도 2에 도시된 터치 패널(252)의 터치 좌표를 검출할 수 있다. 전자 장치(201)는 사용자의 터치 입력을 가로 위치 값과 세로 위치 값을 가지는 좌표 단위(x,y)로 검출할 수 있다. 전자 장치(201)는 표시 화면의 스크롤링 방향에 대응되는 실질적인 변위량만을 고려하도록 터치 좌표를 하나의 값으로 처리할 수 있다. 예를 들어, 연속적으로 진행되는 제스처 입력에 해당하는 적어도 하나의 터치 좌표 값을 확인한 결과, 상기 제스처 입력이 가로 방향으로 이동되면서 발생될 경우(가로 방향의 드래그 입력), 터치 좌표의 가로 위치 값의 실질적 변화 값만을 실제 좌표 값으로 처리할 수 있다. 예를 들어, 도 5a의 <501> 및 <502>를 참조하면, 제스처 입력으로부터 첫 번째로 검출된 제1 터치 좌표(500a)의 값이 (100,150)이고, 두 번째로 검출된 제2 터치 좌표(500b)의 값이 (110, 152)인 경우, 전자 장치(201)는 상기 제스처 입력이 x=100에서 x=110으로 이동 한 것으로 처리할 수 있고, 제스처 입력의 진행 방향이 오른쪽 가로 방향인 것을 확인할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)는 연속적으로 진행되는 제스처 입력에 해당하는 터치 패널(252)의 터치 좌표를 선택된 시간 간격으로 검출할 수 있다. 예를 들어, 도 5a의 <501> 내지 <503>을 참조하면, 전자 장치(201)가 10ms 간격으로 터치 좌표 값을 검출하기로 설정된 경우, 전자 장치(201)는 제스처 입력으로부터 제1 터치 좌표(500a)의 값을 검출 한 후, 10ms 후에 제2 터치 좌표(500b)의 값을 검출할 수 있고, 제2 터치 좌표(500b)의 값을 검출 한 후, 10ms 후에 제3 터치 좌표(500c)의 값을 검출할 수 있다.
전자 장치(201)는 405 동작에서, 검출된 터치 좌표에 대응하는 예측 좌표를 산출할 수 있다. 전자 장치(201)는 예측 좌표를 산출하기 위해 상기 검출된 터치 좌표 이전에 획득한 적어도 하나의 터치 좌표를 이용할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)는 이전 터치 좌표 값과 현재 터치 좌표 값의 차이에 가중치를 더하여 현재 터치 좌표 값에 적용하거나 이전 예측 좌표 값에 적용할 수 있다. 예를 들어 도 5b의 <504>을 참조하면, 전자 장치(201)는 사용자의 터치 입력으로부터 제1 시각에 제1 터치 좌표(510a)의 값(Xn-1, Yn-1)을 검출하고, 제2 시각에 제2 터치 좌표(520a)의 값(Xn, Yn)을 검출하고, 제3 시각에 제3 터치 좌표(530a)의 값(Xn+1, Yn+1)을 검출할 수 있다. 전자 장치(201)는 제1 터치 좌표(510a)에 대응하는 제1 예측 좌표(510b)을 산출하고, 제2 터치 좌표(520a)에 대응하는 제2 예측 좌표(520b)을 산출할 수 있다. 전자 장치(201)는 제1 터치 좌표(510a)의 값과 제2 터치 좌표(520a)의 값의 차이 값을 산출할 수 있고, 상기 차이 값에 가중치를 적용할 수 있다. 전자 장치(201)는 상기 가중된 차이 값을 제2 터치 좌표(520a)에 적용하여 제2 예측 좌표(520b)를 산출할 수 있고, 또는 제1 예측 좌표(510b)에 적용하여 제2 예측 좌표(520b)를 산출할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)는 터치 좌표에 대응하는 예측 좌표를 산출하기 위하여 상기 예에 한정되지 않고, 종래에 공지된 예측 좌표 산출 방식을 이용할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)는 검출된 터치 좌표 및 상기 터치 좌표에 대응하는 예측 좌표를 시간 순서에 따라 저장할 수 있다. 예를 들어 도 5b의 <505>를 참조하면, 전자 장치(201)는 제1 시각에 검출된 제1 터치 좌표의 값(Xn-1, Yn-1) 및 제1 터치 좌표에 대응하는 제1 예측 좌표의 값(preXn-1, preYn-1)을 저장할 수 있다. 전자 장치(201)는 제2 시각에 검출된 제2 터치 좌표의 값(Xn, Yn) 및 제2 터치 좌표에 대응하는 제2 예측 좌표의 값(preXn, preYn)을 저장할 수 있다. 전자 장치(201)는 제3 시각에 검출된 제3 터치 좌표의 값(Xn+1, Yn+1) 및 제3 터치 좌표에 대응하는 제3 예측 좌표의 값(preXn+1, preYn+1)을 저장할 수 있다.
전자 장치(201)는 407 동작에서, 제스처 입력의 이동 방향에 기반하여 예측 좌표의 보상 여부를 결정할 수 있다. 전자 장치(201)는 터치 좌표에서 제스처 입력의 이동 방향을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 시각에 제1 터치 좌표에서 제스처 입력의 이동 방향을 확인하고, 제2 시각에 제2 터치 좌표에서 제스처 입력의 이동 방향을 확인할 수 있다. 전자 장치(201)는 제1 터치 좌표에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향과 제2 터치 좌표에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향을 비교할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)는 제2 터치 좌표에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향이 제1 터치 좌표에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향과 반대인 경우, 제1 터치 좌표 및 제1 터치 좌표에 대응하는 제1 예측 좌표의 차이 값을 산출할 수 있다. 전자 장치(201)는 제2 터치 좌표에 대응하는 제2 예측 좌표에 상기 차이 값을 보상하여 제2 예측 좌표의 값을 갱신할 수 있다. 전자 장치(201)는 예측 좌표의 값에 기반하여 표시 좌표의 값을 산출 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제2 터치 좌표에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향이 제1 터치 좌표에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향과 반대인 경우, 갱신된 제2 예측 좌표의 값을 표시 좌표의 값으로 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)는 제2 터치 좌표에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향이 제1 터치 좌표에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향과 동일한 경우, 제2 터치 좌표에 대응하는 제2 예측 좌표의 산출 값을 유지할 수 있다. 전자 장치(201)는 예측 좌표의 값에 기반하여 표시 좌표의 값을 산출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제2 터치 좌표에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향이 제1 터치 좌표에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향과 동일한 경우, 상기 제2 예측 좌표의 산출 값을 표시 좌표의 값으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 409 동작에서, 제스처 입력의 이동 속도에 기반하여 예측 좌표에 대응하는 표시 좌표를 산출할 수 있다. 만약, 전자 장치(201)가 노이즈 제거 없이 예측 좌표의 값에 따라 오브젝트를 표시할 경우, 오브젝트가 부드럽게 이동하지 않고 불연속적으로 이동하는 문제점이 발생할 수 있다. 따라서, 상황에 따라 터치 밀착감을 위하여 오브젝트를 빠르게 전환하거나 터치 유연성을 위하여 오브젝트를 부드럽게 이동시킬 수 있다. 전자 장치(201)는 검출된 터치 좌표에서 제스처 입력의 이동 속도를 확인할 수 있다. 전자 장치(201)는 상기 이동 속도가 선택된 값 이상인 경우, 터치 밀착감을 위하여 노이즈 제거를 수행하지 않고 예측 좌표의 산출 값을 표시 좌표의 값으로 결정할 수 있다. 전자 장치(201)는 상기 이동 속도가 선택된 값 미만인 경우, 터치 유연성을 위하여 예측 좌표에 대응하는 표시 좌표를 산출할 수 있다. 전자 장치(201)는 적어도 하나의 예측 좌표를 이용하여 표시 좌표를 산출할 수 있다. 표시 좌표 값은 시간 순서에 따라 현재의 예측 좌표 값을 기준으로 소정 개수의 이전의 예측 좌표 값들과의 평균 값을 산출한 값일 수 있다. 예를 들어, 제1 시각에 제1 터치 좌표를 검출하고, 상기 제1 터치 좌표에 대응하는 제1 예측 좌표를 산출한 경우, 제1 예측 좌표와 소정 개수의 이전 예측 좌표들의 평균 값을 제1 예측 좌표에 대응하는 표시 좌표 값으로 산출할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)는 예측 좌표에 대응하는 표시 좌표를 산출하기 위하여 상기 예에 한정되지 않고, 종래에 공지된 예측 좌표의 노이즈 제거 방식을 이용할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)는 이동 방향에 기반하여 예측 좌표의 보상 여부를 결정하는 상기 407 동작과는 독립적으로 상기 409 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 407 동작의 수행없이 409동작만을 수행할 수 있고, 또는 409 동작을 먼저 수행한 후, 407 동작을 수행할 수 있다.
전자 장치(201)는 411 동작에서, 디스플레이(260)상에 표시 좌표에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트를 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는 산출된 표시 좌표의 위치에 사용자가 선택한 오브젝트를 표시할 수 있다. 오브젝트는 사용자의 제스처 입력에 대응하여 표시되는 표시 화면, 아이콘, 및 표시 궤적 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 도 2의 전자 장치(201)가 제스처 입력의 이동 방향에 기반하여 예측 좌표의 보상 여부를 결정하는 동작을 나타내는 순서도이다.
전자 장치(201)는 601 동작에서, 제1 시각에 제1 터치 좌표에서 제스처 입력의 이동 방향을 확인할 수 있다. 전자 장치(201)는 시간 순서별로 검출된 두 개의 터치 좌표를 이용하여 제스처 입력의 이동 방향을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 7을 참조하면, 제1 시각에 검출된 제1 터치 좌표(720a)에서의 제스처 입력의 이동 방향을 확인하기 위하여, 전자 장치(201)는 상기 제1 시각 이전의 시각에 검출된 터치 좌표(710a)를 확인할 수 있고, 상기 터치 좌표(710a)로부터 오른쪽에 위치해있는 제1 터치 좌표(720a)에서의 제스처 입력의 이동 방향(예: 오른쪽 가로 방향)이 변경되었음을 확인할 수 있다. 전자 장치(201)는 제1 터치 좌표(720a)를 검출할 수 있고, 상기 제1 터치 좌표(720a)에 대응하는 제1 예측 좌표(720b)의 값을 산출할 수 있다.
전자 장치(201)는 603 동작에서, 제2 시각에 제2 터치 좌표에서 제스처 입력의 이동 방향을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 7을 참조하면, 제2 시각에 검출된 제2 터치 좌표(730a)에서의 제스처 입력의 이동 방향을 확인하기 위하여, 전자 장치(201)는 상기 제2 시각 이전의 제1 시각에 검출된 제1 터치 좌표(720a)를 확인할 수 있고, 상기 제1 터치 좌표(720a)로부터 왼쪽에 위치해있는 제2 터치 좌표(730a)에서의 제스처 입력의 이동 방향(예: 왼쪽 가로 방향)이 변경되었음을 확인할 수 있다. 전자 장치(201)는 제2 터치 좌표(730a)를 검출할 수 있고, 상기 제2 터치 좌표(730a)에 대응하는 제2 예측 좌표(730b)의 값을 산출할 수 있다.
전자 장치(201)는 605 동작에서, 제1 터치 좌표의 이동 방향과 제2 터치 좌표의 이동 방향을 비교할 수 있고, 비교 결과 전자 장치(201)는 상기 제2 터치 좌표에서 제스처 입력의 이동 방향이 상기 제1 터치 좌표에서 제스처 입력의 이동 방향과 동일한지 또는 반대인지를 판단할 수 있다.
전자 장치(201)는 607 동작에서, 제2 터치 좌표에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향이 제1 터치 좌표에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향과 반대인 경우, 제1 터치 좌표 및 제1 터치 좌표에 대응하는 제1 예측 좌표의 차이 값을 산출할 수 있다. 예를 들어 도 7을 참조하면, 전자 장치(201)는 제1 터치 좌표(720a) 및 제1 예측 좌표(720b)의 차이인 d를 산출할 수 있다.
전자 장치(201)는 609 동작에서, 제2 터치 좌표에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향이 제1 터치 좌표에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향과 반대인 경우, 제2 터치 좌표에 대응하는 제2 예측 좌표에 상기 차이 값을 보상하여 제2 예측 좌표의 값을 갱신할 수 있다. 예를 들어 도 7a을 참조하면, 전자 장치(201)는 제1 시각에 제1 터치 좌표(720a) 검출하고, 제2 시각에 제2 터치 좌표(730a)를 검출할 수 있다. 전자 장치(201)는 제1 터치 좌표(720a)에 대응하는 제1 예측 좌표(720b)를 산출하고, 제2 터치 좌표(730a)에 대응하는 제2 예측 좌표(730b)를 산출할 수 있다. 전자 장치(201)는 제1 터치 좌표(720a)에서의 제스처 입력의 이동 방향과 제2 터치 좌표(730a)에서의 제스처 입력의 이동 방향이 동일한지 판단할 수 있다. 제2 터치 좌표(730a)에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향이 제1 터치 좌표(720a)에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향과 반대인 경우, 제2 예측 좌표(730b)에 보상 거리를 적용할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)는 제2 예측 좌표(730b)에 보상 거리를 적용할 경우, 제1 터치 좌표(720a) 및 제1 예측 좌표(720b)의 차이인 d를 보상하거나 상기 거리 d에서 일정 비율 만큼(예를 들어 d의 50% 만큼)을 보상할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)는 제2 터치 좌표에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향이 제1 터치 좌표에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향과 반대인 경우, 설정된 개수의 예측 좌표에 설정된 거리만큼의 보상 거리를 적용할 수 있다. 예를 들어, 제2 터치 좌표(730a)에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향이 제1 터치 좌표(720a)에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향과 반대인 경우, 전자 장치(201)는 제2 예측 좌표(730b)에 d의 50%(제1 터치 좌표(720a) 및 제1 예측 좌표(720b)의 거리 차의 50%)를 보상하고, 제3 예측 좌표(미도시)에 d의 30%를 보상하며, 제4 예측 좌표(미도시)에 d의 20%를 보상할 수 있다. 보상되는 예측 좌표의 개수 및 보상 거리는 상기 예에 한정되지 않고, 다양하게 설정될 수 있다. 전자 장치(201)는 제2 예측 좌표(730b)를 갱신하여 보상된 제2 예측 좌표(730c)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 이를 수식으로 나타내면 (preX'', preY'') = (preX', preY') + [Equation(Xn, Yn, tn), (Xn-1, Yn-1, tn-1), ...] * (deltaX, deltaY)로 나타낼 수 있다. 상기 식에서 (preX'', preY'')는 보상된 예측 좌표 값을 나타내고, (preX', preY')는 보상 전 예측 좌표 값을 나타내고, [Equation(Xn, Yn, tn), (Xn-1, Yn-1, tn-1), ...]는 보상식을 나타내며, (deltaX, deltaY)는 이전 터치 좌표 값과 상기 이전 터치 좌표 값에 대응하는 이전 예측 좌표 값의 차이를 나타낼 수 있다. 전자 장치(201)는 갱신된 예측 좌표의 값에 기반하여 표시 좌표의 값을 산출 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제2 터치 좌표에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향이 제1 터치 좌표에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향과 반대인 경우, 갱신된 제2 예측 좌표의 값을 표시 좌표의 값으로 결정할 수 있다.
전자 장치(201)는 611 동작에서, 제2 터치 좌표에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향이 제1 터치 좌표에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향과 동일한 경우, 제2 터치 좌표에 대응하는 제2 예측 좌표의 산출 값을 유지할 수 있다. 예를 들어 도 7b를 참조하면, 전자 장치(201)는 제1 시각에 제1 터치 좌표(720a) 검출하고, 제2 시각에 제2 터치 좌표(730a)를 검출할 수 있다. 전자 장치(201)는 제1 터치 좌표(720a)에 대응하는 제1 예측 좌표(720b)를 산출하고, 제2 터치 좌표(730a)에 대응하는 제2 예측 좌표(730b)를 산출할 수 있다. 전자 장치(201)는 제1 터치 좌표(720a)에서의 제스처 입력의 이동 방향과 제2 터치 좌표(730a)에서의 제스처 입력의 이동 방향이 동일한지 판단할 수 있다. 제2 터치 좌표(730a)에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향이 제1 터치 좌표(720a)에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향과 동일한 경우, 전자 장치(201)는 제2 터치 좌표(730a)에 대응하는 제2 예측 좌표(730b)의 산출 값을 유지할 수 있다. 전자 장치(201)는 상기 예측 좌표의 값에 기반하여 표시 좌표의 값을 산출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제2 터치 좌표에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향이 제1 터치 좌표에서 확인된 제스처 입력의 이동 방향과 동일한 경우, 상기 제2 예측 좌표의 산출 값을 표시 좌표의 값으로 결정할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)가 제스처 입력의 이동 속도에 기반하여 예측 좌표에 대응하는 표시 좌표를 산출하는 동작을 나타내는 순서도이다.
전자 장치(201)는 801 동작에서, 터치 좌표에서 제스처 입력의 이동 속도를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 이전에 검출된 터치 좌표와 현재 검출된 터치 좌표의 거리 차이 및 터치 좌표 검출 간격을 이용하여 현재의 터치 좌표에서의 이동 속도를 확인할 수 있다. 예를 들어 도 9의 <901>을 참조하면, 전자 장치(201)가 제1 시각에 제1 터치 좌표(910a)를 검출하고, 제2 시각에 제2 터치 좌표(920a)를 검출한 경우, 전자 장치(201)는 제1 터치 좌표(910a)와 제2 터치 좌표(920a)의 거리 차이 및 제1 시각과 제2 시각의 시간 차이를 이용하여 제2 터치 좌표(920a)에서의 제스처 이동 속도를 확인할 수 있다.
전자 장치(201)는 803 동작에서, 제스처 입력의 이동 속도가 선택된 값 이상인지 판단할 수 있다.
전자 장치(201)는 805 동작에서, 제스처 입력의 이동 속도가 선택된 값 이상인 경우, 예측 좌표의 산출 값을 표시 좌표의 값으로 결정할 수 있다. 이는 빠른 제스처 이동에서 오브젝트를 부드럽게 표시하는 효과보다 높은 터치 밀착감의 효과를 제공하기 위함이다. 예를 들어 도 9의 <902>를 참조하면, 사용자가 상대적으로 빠른 속도의 제스처 입력을 이동한 경우, 각각의 예측 좌표의 값을 표시 좌표의 값으로 결정할 수 있다.
전자 장치(201)는 807 동작에서, 제스처 입력의 이동 속도가 선택된 값 미만인 경우, 예측 좌표에 대응하는 표시 좌표를 산출할 수 있다. 전자 장치(201)는 현재의 예측 좌표 및 소정 개수의 이전의 예측 좌표들을 이용하여 표시 좌표를 산출할 수 있다. 예를 들어, 표시 좌표 값은 현재의 예측 좌표 값을 기준으로 소정 개수의 이전의 예측 좌표 값들과의 평균 값을 산출한 값일 수 있다. 예를 들어, 제1 시각에 제1 터치 좌표를 검출하고, 상기 제1 터치 좌표에 대응하는 제1 예측 좌표를 산출한 경우, 제1 예측 좌표와 소정 개수의 이전 예측 좌표들의 평균 값을 제1 예측 좌표에 대응하는 표시 좌표 값으로 산출할 수 있다. 이를 수식으로 나타내면 (disX, disY) = [Prediction Digital Filter Equation{(Xn, Yn, Tn), (Xn-1, Yn-1, Tn-1), ...}] * [Noise Cancelation Digital Filter Equation{(Xn, Yn, Tn),(Xn-1, Yn-1, Tn-1), ...}]로 나타낼 수 있다. 상기 식에서 (disX, disY)는 표시 좌표를 나타내고, 예측 좌표에 노이즈 제거 동작을 수행하여 상기 표시 좌표를 획득할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    외부 물체에 의한 터치 또는 제스처 입력을 수신할 수 있도록 구성된 터치 패널을 포함하는 디스플레이;
    상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 터치 패널을 통하여 제스처 입력을 수신하고,
    상기 제스처 입력에 해당하는 상기 터치 패널의 터치 좌표를 검출하고,
    상기 검출된 터치 좌표에 대응하는 예측 좌표를 산출하고,
    상기 제스처 입력의 이동 방향에 기반하여 상기 예측 좌표의 보상 여부를 결정하고,
    상기 제스처 입력의 이동 속도에 기반하여 상기 예측 좌표에 대응하는 표시 좌표를 산출하고,
    상기 디스플레이 상에 상기 표시 좌표에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제스처 입력에 해당하는 상기 터치 패널의 터치 좌표를 선택된 시간 간격으로 검출하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    제1 시각에 제1 터치 좌표에서 상기 제스처 입력의 이동 방향을 확인하고,
    제2 시각에 제2 터치 좌표에서 상기 제스처 입력의 이동 방향을 확인하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향과 상기 제2 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향을 비교하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제2 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향이 상기 제1 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향과 반대인 경우, 상기 제1 터치 좌표 및 상기 제1 터치 좌표에 대응하는 제1 예측 좌표의 차이 값을 계산하고,
    상기 제2 터치 좌표에 대응하는 제2 예측 좌표에 상기 차이 값을 보상하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제2 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향이 상기 제1 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향과 동일한 경우, 상기 제2 터치 좌표에 대응하는 제2 예측 좌표의 산출 값을 유지하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 검출된 터치 좌표에서 상기 제스처 입력의 이동 속도를 확인하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 이동 속도가 선택된 값 이상인 경우, 상기 예측 좌표의 산출 값을 표시 좌표의 값으로 결정하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 이동 속도가 선택된 값 미만인 경우, 상기 예측 좌표에 대응하는 표시 좌표를 산출하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 오브젝트는 상기 표시 좌표에 대응하는 화면, 아이콘, 및 표시 궤적 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 터치 패널을 통하여 제스처 입력을 수신하는 동작;
    상기 제스처 입력에 해당하는 상기 터치 패널의 터치 좌표를 검출하는 동작;
    상기 검출된 터치 좌표에 대응하는 예측 좌표를 산출하는 동작;
    상기 제스처 입력의 이동 방향에 기반하여 상기 예측 좌표의 보상 여부를 결정하는 동작;
    상기 제스처 입력의 이동 속도에 기반하여 상기 예측 좌표에 대응하는 표시 좌표를 산출하는 동작; 및
    상기 디스플레이 상에 상기 표시 좌표에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 동작을 포함하는 전자 장치의 터치 입력 처리 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 터치 좌표를 검출하는 동작은,
    상기 제스처 입력에 해당하는 상기 터치 패널의 터치 좌표를 선택된 시간 간격으로 검출하는 동작을 포함하는 전자 장치의 터치 입력 처리 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 보상 여부를 결정하는 동작은,
    제1 시각에 제1 터치 좌표에서 상기 제스처 입력의 이동 방향을 확인하는 동작; 및
    제2 시각에 제2 터치 좌표에서 상기 제스처 입력의 이동 방향을 확인하는 동작을 포함하는 전자 장치의 터치 입력 처리 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 보상 여부를 결정하는 동작은,
    상기 제1 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향과 상기 제2 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향을 비교하는 동작을 포함하는 전자 장치의 터치 입력 처리 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 보상 여부를 결정하는 동작은,
    상기 제2 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향이 상기 제1 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향과 반대인 경우, 상기 제1 터치 좌표 및 상기 제1 터치 좌표에 대응하는 제1 예측 좌표의 차이 값을 계산하는 동작; 및
    상기 제2 터치 좌표에 대응하는 제2 예측 좌표에 상기 차이 값을 보상하는 동작을 포함하는 전자 장치의 터치 입력 처리 방법.
  16. 제 14항에 있어서,
    상기 보상 여부를 결정하는 동작은,
    상기 제2 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향이 상기 제1 터치 좌표에서 확인된 상기 제스처 입력의 이동 방향과 동일한 경우, 상기 제2 터치 좌표에 대응하는 제2 예측 좌표의 산출 값을 유지하는 동작을 포함하는 전자 장치의 터치 입력 처리 방법.
  17. 제 11항에 있어서,
    상기 표시 좌표를 산출하는 동작은,
    상기 검출된 터치 좌표에서 상기 제스처 입력의 이동 속도를 확인하는 동작을 포함하는 전자 장치의 터치 입력 처리 방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 표시 좌표를 산출하는 동작은,
    상기 이동 속도가 선택된 값 이상인 경우, 상기 예측 좌표의 산출 값을 표시 좌표의 값으로 결정하는 동작을 포함하는 전자 장치의 터치 입력 처리 방법.
  19. 제 17항에 있어서,
    상기 표시 좌표를 산출하는 동작은,
    상기 이동 속도가 선택된 값 미만인 경우, 상기 예측 좌표에 대응하는 표시 좌표를 산출하는 동작을 포함하는 전자 장치의 터치 입력 처리 방법.
  20. 제 11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 오브젝트는 상기 표시 좌표에 대응하는 화면, 아이콘, 및 표시 궤적 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치의 터치 입력 처리 방법.
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