KR101916706B1 - 휴대단말기에서 터치 입력에 대응되게 표시화면을 스크롤링하는 방법 및 장치 - Google Patents

휴대단말기에서 터치 입력에 대응되게 표시화면을 스크롤링하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대단말기에서 터치 입력에 대응되게 표시화면을 스크롤링하는 방법에 있어서, 터치 입력이 감지되면 감지된 터치 입력의 실제 좌표값을 확인하는 과정과, 상기 확인된 실제 좌표값에 대한 예측 좌표값을 획득하는 과정과, 상기 획득된 예측 좌표값에 대해 평활화 연산을 수행하여 평활화 좌표값을 획득하는 과정과, 상기 감지된 터치 입력은 상기 획득된 평활화 좌표값에서 발생된 것으로 확인하는 과정을 포함한다.

Description

휴대단말기에서 터치 입력에 대응되게 표시화면을 스크롤링하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR SCROLLING SCREEN ACCORDING TO TOUCH INPUT IN A MOBILE TERMINAL}
본 발명은 터치스크린의 이용에 관한 것으로 보다 상세하게는, 드래그 입력과 같은 사용자의 터치 입력에 대응되게 표시 화면을 업데이트하여 표시할 때 표시 화면을 보다 부드럽게 표시할 수 있는 발명에 관한 것이다.
스마트 폰(Smart Phone) 및 태블릿(Tablet) 등의 휴대단말기 사용이 보편화되고 있으며, 휴대단말기는 여러 가지 다양한 어플리케이션들을 통해 사용자에게 여러 가지 유용한 기능을 제공하고 있다.
휴대단말기에서 이용할 수 있는 어플리케이션의 종류가 많아 진다는 것은 설치된 어플리케이션들의 아이콘들의 개수가 증가한다는 것을 의미하며, 이들 아이콘들을 표시하기 위해서는 보다 넓은 표시화면의 크기가 요구된다.
그러나, 휴대성을 고려한 휴대단말기의 표시부의 크기적 제약을 고려해볼 때, 한정된 크기를 가지는 휴대단말기의 표시부에 설치된 어플리케이션들에 대응하는 모든 아이콘들을 하나의 표시화면에 표시하는 것은 쉬운 일이 아니다. 이러한 문제점을 해결하기 위해, 종래의 경우에는 스크린 화면을 복수 개 제공하고, 제공된 스크린의 화면 별로 어플리케이션에 대응되는 아이콘들을 배치하고, 필요에 따라 스크린을 전환하여 소정 어플리케이션을 실행하여 사용할 수 있는 발명이 제공되었다.
예를 들어, 1번의 스크린을 사용하는 도중에 2번 스크린에 배치된 어플리케이션의 아이콘을 실행하고자 할 경우, 사용자는 1번 스크린이 표시중인 터치스크린에 대해 좌측 방향으로의 드래그 터치 입력을 입력함으로써 1번의 스크린에서 2번의 스크린으로 표시화면이 전환되도록 요청할 수 있다.
전술한 예를 통해 설명한 바와 같이, 터치스크린의 스크린을 전환하여 휴대단말기를 사용하는 데에는 터치스크린에 대해 입력된 사용자의 터치 입력의 위치를 감지하는 기술이 이용된다.
예를 들어, 감압식 터치스크린에서는 사용자의 터치 입력에 따른 압력의 변화를 통해 터치 입력의 위치를 감지하고, 정전식 터치스크린에서는 사용자의 터치 입력에 따른 정전용량의 변화를 통해 터치 입력의 위치를 감지한다.
그런데, 사용자의 터치 입력의 위치를 판단하는 종래 기술의 경우, 위치 판단에 대한 별도의 보정 기능이 없기 때문에, 터치 입력에 따라 표시화면을 갱신할 경우 표시화면이 부드럽게 표시되지 않는 단점이 있는데, 도 1을 통해 예를 들면 다음과 같다.
도 1을 참조하면, 어플리케이션 A 내지 D에 대응되는 아이콘들이 100A로 도시된 바와 같이 1번 스크린에 배치(표시)되어 있고, 어플리케이션 E 내지 H에 대응되는 아이콘들이 100D로 도시된 바와 같이 2번 스크린에 배치되어 있다. 100A의 표시화면에서 100D의 표시화면으로 전환하기 위해서 사용자는 10A 내지 10D와 같은 순서대로 터치 입력((예를 들어, 드래그 터치 입력)을 입력하여야 하며, 휴대단말기는 10A 내지 10D와 같은 사용자의 터치 입력에 따라 100A, 100B 100C 및 100D의 순서대로 표시화면을 갱신하여 표시한다.
100A, 100B 100C 및 100D의 순서대로 표시화면을 갱신하여 표시하는 것은 10A, 10B, 10C 및 10D의 터치 위치를 감지하여 감지된 터치 위치에 대응되게 표시화면을 갱신하는 것으로 이해될 수 있다.
그런데, 종래기술의 경우 10A 내지 10D와 같은 사용자의 터치 입력의 터치 위치를 판단함에 있어서, 위치 판단에 대한 보정 동작을 수행하지 않아 100A, 100B 100C 및 100D의 순서대로 표시화면이 갱신되면서 표시될 때, 표시화면들이 부드럽게 표시되지 않고 불규칙하게 끊기면서 표시되는 경우가 발생한다.
따라서, 스크린의 전환 또는 스크롤링과 같이 사용자의 터치스크린 입력에 따라 표시화면을 갱신하면서 표시하게 되는 경우, 갱신되는 표시화면이 부드럽게 표시되도록 하는 발명이 제안될 필요가 있다.
본 발명은 터치 스크린을 이용한 표시화면의 스크롤링시에 부드럽게 스크롤링 되도록 하는 발명을 제안하고자 한다.
본 발명은 휴대단말기에서 터치 입력에 대응되게 표시화면을 스크롤링하는 방법에 있어서, 터치 입력이 감지되면 감지된 터치 입력의 실제 좌표값을 확인하는 과정과, 상기 확인된 실제 좌표값에 대한 예측 좌표값을 획득하는 과정과, 상기 획득된 예측 좌표값에 대해 평활화 연산을 수행하여 평활화 좌표값을 획득하는 과정과, 상기 감지된 터치 입력은 상기 획득된 평활화 좌표값에서 발생된 것으로 확인하는 과정을 포함한다.
또한, 본 발명은 휴대단말기에서 터치 입력에 대응되게 표시화면을 스크롤링하는 장치에 있어서, 터치스크린을 포함하는 표시부와, 상기 터치스크린을 통해 터치 입력이 감지되면 감지된 터치 입력의 실제 좌표값을 확인하여 상기 확인된 실제 좌표값에 대한 예측 좌표값을 획득하고, 상기 획득된 예측 좌표값에 대해 평활화 연산을 수행하여 평활화 좌표값을 획득한 후에 상기 감지된 터치 입력은 상기 획득된 평활화 좌표값에서 발생된 것으로 확인하도록 제어하는 제어부와, 상기 확인된 실제 좌표값, 상기 확인된 실제 좌표값에 대해 획득된 예측 좌표값 및 상기 획득된 예측 좌표값에 대해 획득된 평활화 좌표값을 저장하는 메모리를 포함한다.
본 발명은 사용자가 일정한 속도로 드래그 터치 입력을 입력하더라도 표시화면의 스크롤링 속도가 일정하지 않는 문제점을 해소함으로써, 표시화면의 스크롤링이 부드럽게 진행되도록 하는 효과가 있다.
도 1은 종래기술에 따른 표시화면의 스크롤링 방법에 대한 설명도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기의 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 터치 입력에 대응되게 표시화면을 스크롤링하는 과정에 대한 흐름도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 터치 입력에 대응되게 표시화면을 스크롤링하는 과정에 대한 제1예시도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 터치 입력에 대응되게 표시화면을 스크롤링하는 과정에 대한 제2예시도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 터치 입력에 대응되게 표시화면을 스크롤링하는 과정에 대한 제3예시도.
본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기는 휴대가 용이하게 이동 가능한 전자기기로서, 화상전화기, 휴대폰, 스마트 폰(Smart Phone), IMT-2000(International Mobile Telecommunication 2000) 단말기, WCDMA 단말기, UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service) 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 단말기, E-Book, 휴대용 컴퓨터(Notebook, Tablet 등) 또는 디지털 카메라(Digital Camera) 등이 될 수 있다. 도 2를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기에 대해 살펴보면 다음과 같다.
무선 송수신부(223)는 RF부와 모뎀(MODEM)을 포함한다. RF부는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기 등을 포함한다. 모뎀(MODEM)은 송신될 신호를 부호화 및 변조하는 송신기 및 RF부에서 수신되는 신호를 복조 및 복호화하는 수신기 등을 포함한다.
오디오 처리부(225)는 코덱(Codec)을 구성할 수 있으며, 상기 코덱은 데이터 코덱과 오디오 코덱을 포함한다. 데이터 코덱은 패킷데이터 등을 처리하고, 오디오 코덱은 음성과 멀티미디어 파일 등의 오디오 신호를 처리한다. 오디오 처리부(225)는 모뎀에서 수신되는 디지털 오디오신호를 상기 오디오 코덱을 통해 아날로그신호를 변환하여 재생하거나 또는 마이크로부터 발생되는 아날로그 오디오 신호를 상기 오디오 코덱을 통해 디지털 오디오 신호로 변환하여 모뎀으로 전송하는 기능을 수행한다. 상기 코덱은 별도로 구비되거나 제어부(210)에 포함될 수 있다.
키입력부(227)는 숫자 및 문자 정보의 입력에 필요한 키들 및 각종 기능들의 설정에 필요한 기능 키들 또는 터치 패드 등을 포함할 수 있다. 표시부(250)가 정전식 또는 감압식 등의 터치표시화면방식으로 구현될 경우, 키입력부(227)는 미리 설정된 최소한의 키만을 포함할 수 있으며 표시부(250)는 키입력부(227)의 키입력 기능을 일부 대체할 수 있다.
메모리(230)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있으며, 프로그램 메모리에는 휴대단말기의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램이 저장된다. 메모리(230)는 CF(Compact Flash), SD(Secure Digital), Micro-SD(Micro Secure Digital), Mini-SD(Mini Secure Digital), xD(Extreme Digital) 및 Memory Stick 등의 외장형메모리를 더 포함할 수도 있다. 또한, 메모리(230)는 HDD(Hard Disk Drive) 및 SSD(Solid State Disk) 등과 같은 디스크를 포함할 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따른 메모리(230)는 도 5에 도시된 바와 같이 입력되는 터치 입력의 실제 좌표값과, 실제 좌표값으로부터 획득되는 예측 좌표값과 평활화 좌표값 등을 저장한다.
표시부(250)는 LCD(Liquid Crystal Display) 또는 OLED(Organic Light Emitting Diodes로서 PMOLED 또는 AMOLED)등으로 이루어질 수 있으며, 휴대단말기에서 발생하는 각종 표시 정보를 출력한다. 표시부(250)는 정전식(또는 정전용량방식) 또는 감압식 방식 등의 터치스크린(Touch Screen)을 포함하여 키입력부(227)와 함께 휴대단말기를 제어하는 입력부로 동작할 수 있으나, 본 발명의 실시예에 따른 표시부(250)는 정전식 터치스크린을 포함하는 것으로 가정하며, 480 x 320, 800 x 480, 854 x 480, 960 x 240, 1024 x 600, 1024 x 768, 1280 x 720 및 1280 x 800 등의 해상도를 가질 수 있다. 한편, 표시부(250)는 터치스크린에 대한 사용자의 터치 입력을 감지하는 터치레이어를 포함하여 감지된 사용자의 터치 입력에 대한 터치스크린에서의 좌표값(예를 들어, 픽셀 좌표값 또는 픽셀 위치로 이해될 수 있음)을 감지하고, 이를 제어부(210)로 제공할 수 있으며, 이는 공지기술에 속하므로 더 이상의 자세한 설명은 생략하도록 한다.
제어부(210)는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 전반적인 동작을 제어하며, 키입력부(227) 또는 표시부(250) 등을 통해 입력되는 사용자 입력에 따라 휴대단말기의 동작을 전환 및 제어할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 제어부(210)는 터치 입력이 감지되면 감지된 터치 입력의 실제 좌표값을 확인하는 과정과, 상기 확인된 실제 좌표값에 대한 예측 좌표값을 획득하는 과정과, 상기 획득된 예측 좌표값에 대해 평활화 연산을 수행하여 평활화 좌표값을 획득하는 과정과, 상기 감지된 터치 입력은 상기 획득된 평활화 좌표값에서 발생된 것으로 확인하는 과정을 포함한다. 본 발명의 실시예에 따른 제어부(210)의 상세한 동작은 후술되는 바를 통해 살펴보도록 한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 터치 입력에 대응되게 표시화면을 스크롤링하는 과정에 대한 흐름도이며, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 터치 입력에 대응되게 표시화면을 스크롤링하는 과정에 대한 제1예시도이다. 또한, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 터치 입력에 대응되게 표시화면을 스크롤링하는 과정에 대한 제2예시도이며, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 터치 입력에 대응되게 표시화면을 스크롤링하는 과정에 대한 제3예시도이다. 도 1 내지 도 6을 참조하여 터치 입력에 대응되게 표시화면을 스크롤링하는 본 발명의 실시예에 대해 살펴보면 다음과 같다.
본 발명의 실시예에 대해 설명하기에 앞서, 터치 입력에 따른 종래의 표시화면의 스크롤링에 대해 살펴보면, 일반적으로 사용자는 가로방향으로의 터치 입력 또는 세로 방향으로의 터치 입력을 통해 표시화면이 가로 방향 또는 세로 방향으로 스크롤링 되도록 요청하며, 이를 통해 사용자는 표시화면에 표시중인 표시 항목들(예를 들어, 아이콘들)을 스크롤링하면서 확인하거나, 현재의 스크린에서 이전 스크린 또는 다음 스크린으로의 전환을 요청할 수 있다.
그런데, 터치스크린에 대한 사용자의 터치 입력이 특정 방향(예를 들어, 가로 방향)으로 일정 속도로 발생하더라도, 멀티태스킹에 의해 휴대단말기의 동작에 과부하가 걸리거나 정전식 터치스크린의 오동작을 발생시키는 고주파가 발생되는 등의 문제가 발생할 수 있다. 과부하 또는 고주파 등의 문제가 발생하게 될 때, 종래와 같이 감지된 터치 입력의 좌표값에 대응되게 표시화면의 스크롤링을 수행하게 되면 스크롤링이 느리게 되다가 갑자기 빨리되는 현상이 발생할 가능성이 있다.
이렇게, 사용자가 일정한 속도로 드래그 터치 입력을 입력하더라도 이에 대응되는 표시화면의 스크롤링 속도가 일정하지 않게 되는 것은 터치 입력의 좌표값이 일정한 간격으로 감지되지 않는 것이 원인인데, 표시화면의 스크롤링 속도가 일정하지 않으면 사용자는 표시화면의 스크롤링이 끊기면서 진행된다고 느끼는 문제점이 발생하게 된다.
전술한 종래 기술의 문제점의 해소를 위해 본 발명은 예측 알고리즘(Prediction Algorithm)과 평활화 알고리즘(Smoothing Algorithm)을 적용하여 표시화면의 스크롤링을 수행하는데, 도 1 내지 도 6을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 살펴보도록 한다.
한편, 이하 본 발명을 설명함에 있어서, 표시부(250)의 픽셀 위치값은 가로 위치값과 세로 위치값의 두 개의 값을 가짐에도 불구하고, 감지되는 터치 입력의 실제 좌표값은 도5에 도시된 바와 같이 하나의 값만을 가지는 것으로 설명하였는데, 이는 표시화면의 스크롤링 방향에 대응되는 실질적인 변위량만을 고려하기 때문이다. 예를 들어, 본 발명의 실시예에서는, 연속적으로 발생되는 터치 입력의 픽셀 위치값의 확인 결과, 터치 입력이 가로 방향으로의 이동되면서 발생될 경우(가로 방향으로의 드래그 터치 입력)이 확인될 경우에는 픽셀의 가로 위치값의 실질적 변화값만을 터치 입력의 실제 좌표값만으로 받아들여 처리한다.
예를 들어, 첫번째로 발생된 터치 입력의 픽셀 위치값이 (220, 250)이고, 두번째로 발생된 터치 입력의 픽셀 위치값이 (230, 253)의 픽셀 위치에서 발생하면서 후속 터치 입력이 오른쪽 가로 방향으로 발생될 경우, 본 발명의 실시예에서는 첫번째 발생된 터치 입력의 실제 좌표값을 220으로 처리하고 두번째 발생된 터치 입력의 실제 좌표값을 230으로 처리한다.
도 3을 참조하면 S301-S304 단계에서, 제어부(210)는 표시부(250)의 터치스크린을 통해 터치 입력이 감지되면 감지된 터치 입력의 좌표값에 대응되는 예측 좌표값을 획득하고, 획득된 예측 좌표값의 평활화 좌표값을 획득한 후에 획득된 평활화 좌표값에 대응되게 표시화면을 스크롤링 표시하도록 제어한다.
이하 설명에서, 본 발명의 실시예에 따른 표시부(250)의 해상도가 1024 x768으로서 세로 해상도가 1024이고 가로 해상도가 768이고, 사용자가 터치스크린에 대해서 도 4에 도시된 410A의 터치 입력의 좌표값이 도 5에 도시된 1번의 실제 좌표값이고 도 4에 도시된 410D의 터치 입력의 좌표값이 도 5에 도시된 54번의 실제 좌표값에 대응된다고 가정한다.
도 4에 도시된 410A의 터치 입력에서 410D의 터치 입력이 연속적으로 발생되는(오른쪽 가로 방향으로의) 드래그 터치 입력이 사용자로부터 입력될 경우, 제어부(210)는 도 5에 도시된 바와 같이 1번부터 54번까지의 시간 순서대로 총 54회의 사용자 터치 입력의 실제 좌표값을 감지한다. 여기서, 휴대단말기의 운영체제 또는 설정에 따라 변경될 수 있으나, 안드로이드 운영체제의 경우 터치 입력의 감지 및 터치 입력의 좌표값 감지를 16.6 ms의 시간 간격마다 수행하기 때문에, 도 5에 도시된 1번부터 54번까지의 터치 입력은 16.6*53으로 879.8 ms의 시간동안 발생된 것으로 이해될 수 있다.
한편, 도 5는 도 4에 도시된 410A 에서 410D으로의 드래그 터치 입력에 따라 1번부터 54번까지의 시간 순서대로 터치 입력이 감지될 때, 감지된 터치 입력에 대해서 실제 좌표값으로부터 예측 좌표값 및 평활화 좌표값을 획득한 결과를 도시하고 있다. 이전에 설명한 바와 같이, 종래기술과 같이 1번부터 54번까지의 시간 순서대로 발생한 터치 입력들의 실제 좌표값에 대응되게 표시화면의 스크롤링을 수행하게 되면 스크롤링이 부드럽게 표시되지 않는 문제점이 있다.
이러한 문제점을 해결할 수 있도록 본 발명의 실시에에 따른 제어부(210)는 감지된 터치 입력마다 실제 좌표값에 대해 예측 알고리즘(Prediction Algorithm)을 적용하여 실제 좌표값에 대응되는 예측 좌표값 x'를 먼저 획득하고, 획득된 예측 좌표값으로부터 평활화 좌표값을 획득한 후에 획득된 평활화 좌표값에 대응되게 표시화면을 스크롤링한다. 즉, 본 발명은 터치 입력의 실제 좌표값 대신에 평활화 좌표값으로 표시화면을 스크롤링한다.
먼저, 예측 좌표값의 획득 방법에 대해 살펴보면, 예측 좌표값 x'는 하기의 수학식 1을 이용한 xH, xL, d, preH 및 preL 값의 연산을 통해 획득된다. 이 때, xH, xL 또는 d 값과 관련된 상수값 a, b 및 c의 값은 a 및 b의 합이 1이 된다는 가정하에 시스템의 성능 및 표시부의 해상도 등에 따른 최적화를 위해 변경 가능하다 예를 들어, a와 b가 각각 0.1 및 0.9가 되거나 a와 b가 각각 0.2 및 0.8d의 값을 가질 수 있으며, c의 값은 0보다 큰 값을 가지지만 본 발명의 실시예에서는 0.3의 값을 가지는 것으로 가정한다.
[수학식 1]
preH 및 preL의 초기값은 x와 동일할 때,
xH = preH * a + x * b
xL = preL * b + x * a
d = (xH - xL) * c
x’= xH + d,
preH = xH,
preL = xL
상기 수학식 1에서 preH, preL 및 x의 값은 터치 입력이 감지된 최초(예를 들어, 도 5에서 1번에 해당)에는 동일(즉, preH = preL = x)함을 확인할 수 있으며, 추후 터치 입력이 지속적으로 감지되게 되면 preH는 xH의 값으로 갱신되고 preL은 xL의 값으로 갱신됨을 확인할 수 있다.
예를 들어, 도 5의 1번으로 도시된 바와 같이 실제 좌표값이 150인 터치 입력이 최초로 감지되었고 a = 0.1, b = 0.9, c = 0.3의 값을 가질 때, 상기 수학식 1을 적용하게 되면 초기이기 때문에 preH, preL 및 x의 값이 150으로 동일하며,
xH = 150 * 0.1 + 150* 0.9 = 150
xL = 150* 0.9 + 150* 0.1 = 150
d = (150 - 150) * 0.3 = 0
x’= 150 + 0
preH = 150,
preL = 150
과 같이 예측 연산값 x'를 150으로 획득되고 preH는 xH의 값인 150으로 preL은 xL값인 150으로 각각 지정된다.
도 5에 도시된 1번의 터치 입력의 실제 좌표값(예를 들어, 150)에 대응되는 예측 좌표값(예를 들어, 150)이 획득되면, 본 발명의 실시예에 따른 제어부(210)는 예측 좌표값에 대해 평활화(Smoothing 알고리즘)을 적용하여 예측 좌표값의 평활화 좌표값을 획득하도록 제어한다.
도 5는 터치 입력의 실제 좌표값에 대한 예측 좌표값의 연산 결과는 실제 좌표값보다 예측 좌표값이 보다 더 큰 값을 가지게 됨을 도시하고 있는데, 예측 좌표값에 대응되게 표시화면의 스크롤링을 수행하게 되면 사용자의 의도대로 표시화면이 스크롤링되어 표시되지 않을 가능성이 있다. 따라서, 본 발명은 터치 입력의 실제 좌표값으로부터 획득된 예측 좌표값에 대해서 평활화 알고리즘을 적용하여 평활화 좌표값을 획득한다.
평활화 좌표값은 시간 순서의 기준으로 현재의 좌표값(예를 들어, 예측 좌표값)을 기준으로 소정 개수의 이전의 좌표값(예를 들어, 예측 좌표값)들과의 평균값에 해당하는 값인데, 본 발명의 실시예에서는 5개의 예측 좌표값(예를 들어, 현재의 예측 좌표값과 이전의 예측 좌표값들 4개)의 평균값을 통해 평활화 좌표값을 획득하는 것으로 가정한다. 실시예의 변형을 통해, 6개의 예측 좌표값으로 평활화 좌표값을 획득할 경우에는, 평활화 좌표값을 획득하려는 현재의 터치 입력의 예측 좌표값과 이전 5개의 터치입력의 예측 좌표값들 5개의 평균값을 통해 현재의 터치 입력의 평활화 좌표값이 획득될 수 있다.
그런데, 도 5에 도시된 1번의 터치 입력에 대한 평활화 좌표값을 구하게 될 경우, 1번의 터치 입력이 최초이기 때문에, 1번 보다 이전에 발생된 4개의 터치 입력이 존재하지 않으며 이는 1번보다 이전에 발생된 터치 입력의 예측 좌표값을 획득할 수 없음을 의미한다.
따라서, 본 발명은 1번부터 4번까지의 터치 입력에 대해 평활화 좌표값을 구할 때는 5개의 예측 좌표값의 평균값으로 평활화 좌표값을 구하지만, 해당 터치 입력의 이전에 존재하지 않은 터치 입력의 예측 좌표값은 해당 터치 입력의 예측 좌표값과 동일한 값을 인가한다.
예를 들어, 도 5에 도시된 1번 터치 입력에 대한 평활화 좌표값을 획득할 때는, 1번 터치 입력 이전에 각각 150의 예측 좌표값을 가지는 4개의 터치 입력이 있었던 것으로 가정하여 (150+150+150+150+150)/5의 연산을 통해 1번 터치 입력의 평활화 좌표값 150을 획득한다. 이와 마찬가지로, 도 5에 도시된 3번 터치 입력에 대한 평활화 좌표값을 획득할 때는, 3번 터치 입력 이전에 1번 터치 입력 및 2번 터치 입력만이 존재하기 때문에, 1번 터치 입력 이전에 3번 터치 입력의 예측 좌표값과 동일한 150의 예측 좌표값을 가지는 2개의 터치 입력이 있었던 것으로 가정하여, (150+150+150+150+150)/5의 연산을 통해 5번 터치 입력의 평활화 좌표값 150을 획득한다.
또 다른 예로 실제 좌표값이 225인 것으로 감지되었고 예측 좌표값이 239.41851로 획득된 10번에 대응되는 터치입력에 대해 획득된 평활화 좌표값 203.528202는, 6번의 터치 입력에 대응되는 예측 좌표값 167.1, 185.55 과, 7번의 터치 입력에 대응되는 예측 좌표값 203.811 과, 8번의 터치 입력에 대응되는 예측 좌표값 221.7615 과, 9번의 터치 입력에 대응되는 예측 좌표값 239.41851 과, 10번의 터치 입력에 대응되는 예측 좌표값 203.528202를 모두 합한 값 1017.64101을 5로 나누어 획득된 평균값에 해당한다.
한편, 지금까지 설명한 바를 통해 도 5의 1번부터 54의 터치 입력에 대해서 감지되는 순서대로 예측 좌표값을 획득하고 획득된 예측 좌표값으로부터 평활화 좌표값을 구하게 되면, 도 5에 도시된 바와 같은 결과값들이 도출됨을 알 수 있을 것이다.
전술한 바를 토대로 도 4에 도시된 410A에서 410D 방향으로의 터치 입력이 발생되면, 본 발명의 실시예에 따른 제어부(10)는 감지되는 터치 입력의 실제 좌표값으로부터 평활화 좌표값을 실시간으로 연산하여 획득하고, 획득된 평활화 좌표값에 대응되게 터치 입력이 발생한 것으로 가정(확인)하여, 평활화 좌표값들에 대응되게 표시화면을 스크롤링하여 표시한다.
예를 들어, 도 5에 도시된 1번 터치 입력이 감지되면 1번 터치 입력에 대응되는 예측 좌표값 및 평활화 좌표값을 획득하고, 이후 2번 터치 입력이 감지되면 2번 터치 입력에 대응되는 예측 좌표값 및 평활화 좌표값을 획득하며, 이후에 입력되는 3번의 터치 입력부터 터치 입력이 종료되는 54번 터치 입력에 대해서도 예측 좌표값 및 평활화 좌표값을 각각 획득하고, 터치 입력이 1번부터 54번까지의 각 평활화 좌표값에 대응되게 입력된 것으로 가정하여 도 4의 400A에서 400D에 도시된 것처럼 표시화면을 스크롤링하여 표시한다.
한편, 지금까지 설명한 감지된 터치 입력의 실제 좌표값, 예측 좌표값 및 평활화 좌표값을 그래프로 나타내면 도 6으로 도시된 바와 같다.
도 6을 참조하면, 감지된 터치 입력의 실제 좌표값에 따른 픽셀 좌표값의 그래프(real position)와, 예측 좌표값의 그래프(prediction only)와, 평활화 좌표값(Smooting & Prediction)이 도시되어 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 예측 좌표값의 그래프는 사용자의 터치 입력에 따른 실제 좌표값에 비해 더 큰 값을 가지지만, 평활화 좌표값의 그래프는 실제 좌표값과 거의 유사한 패턴을 가지는 것을 알 수 있으며, 이는 도 5에 도시된 수치값들을 통해서도 확인가능하다.
지금까지 본 발명에 대해서 상세히 설명하였으나, 그 과정에서 언급한 실시예는 예시적인 것일 뿐, 한정적인 것이 아님을 분명히 하며, 본 발명은 이하의 특허청구범위에 의해 제공되는 본 발명의 기술적 사상이나 분야를 벗어나지 않는 범위 내에서, 본 발명으로부터 균등하게 대체될 수 있는 정도의 구성요소 변경은 본 발명의 범위에 속한다 할 것이다.

Claims (16)

  1. 휴대단말기에서 터치 입력에 대응되게 표시화면을 스크롤링하는 방법에 있어서,
    터치 입력이 감지되면 감지된 터치 입력의 실제 좌표값을 확인하는 과정과,
    상기 확인된 실제 좌표값에 대한 예측 좌표값을 획득하는 과정과,
    상기 획득된 예측 좌표값에 대해 평활화 연산을 수행하여 평활화 좌표값을 획득하는 과정과,
    상기 감지된 터치 입력은 상기 획득된 평활화 좌표값에서 발생된 것으로 확인하는 과정; 및
    상기 평활화 좌표 값에 따라 터치 스크린에 표시되는 상기 표시 화면을 스크롤하는 과정을 포함하고,
    상기 평활화 연산은 상기 감지된 터치 입력에 대응하는 실제 좌표 값에 대한 예측 좌표 값과 상기 감지된 터치 입력 이전에 감지된 설정된 개수의 터치 입력들에 대한 예측 좌표 값들의 평균 값에 기초하여 상기 평활화 좌표값을 계산하는 연산을 포함하고, 상기 설정된 개수의 터치 입력들에 대한 상기 예측 좌표 값들은 상기 감지된 터치 입력 이전에 감지된 복수의 터치 입력 중 상기 설정된 개수의 터치 입력들로부터 획득되는 것을 특징으로 하는 스크롤링 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 획득된 평활화 좌표값에 대응되게 표시화면을 제어하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크롤링 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 획득된 평활화 좌표값에 대응되게 표시화면을 제어하는 과정은 상기 획득된 평활화 좌표값에 대응되게 상기 표시화면을 스크롤링하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 스크롤링 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 평활화 좌표값을 획득하는 과정은,
    상기 감지된 터치 입력의 예측 좌표값과, 상기 감지된 터치 입력 이전에 발생이 감지된 4개의 터치 입력들의 예측 좌표값들과의 평균값을 연산하여 상기 평활화 좌표값을 획득하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 스크롤링 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 평활화 좌표값을 획득하는 과정은,
    상기 감지된 터치 입력 이전에 발생이 감지된 터치 입력들이 상기 설정된 개수만큼 발생되지 않은 것으로 확인되면,
    상기 발생되지 않은 터치 입력들은 상기 감지된 터치 입력의 예측 좌표값과 동일한 예측 좌표값을 가지는 것으로 가정하여 상기 설정된 개수의 예측 좌표값들의 평균값을 연산하여 상기 평활화 좌표값을 획득하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 스크롤링 방법.
  9. 휴대단말기에서 터치 입력에 대응되게 표시화면을 스크롤링하는 장치에 있어서,
    터치스크린을 포함하는 표시부와,
    상기 터치스크린을 통해 터치 입력이 감지되면 감지된 터치 입력의 실제 좌표값을 확인하여 상기 확인된 실제 좌표값에 대한 예측 좌표값을 획득하고, 상기 획득된 예측 좌표값에 대해 평활화 연산을 수행하여 평활화 좌표값을 획득한 후에 상기 감지된 터치 입력은 상기 획득된 평활화 좌표값에서 발생된 것으로 확인하도록 제어하고,
    상기 평활화 좌표 값에 따라 상기 터치 스크린에 표시되는 상기 표시 화면을 스크롤하는 제어부와,
    상기 확인된 실제 좌표값, 상기 확인된 실제 좌표값에 대해 획득된 예측 좌표값 및 상기 획득된 예측 좌표값에 대해 획득된 평활화 좌표값을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 감지된 터치 입력에 대응하는 실제 좌표 값에 대한 예측 좌표 값과 상기 감지된 터치 입력 이전에 감지된 설정된 개수의 터치 입력들에 대한 예측 좌표 값들의 평균 값에 기초하여 상기 평활화 좌표값을 계산하여 평활화 연산을 수행하고, 상기 설정된 개수의 터치 입력들에 대한 상기 예측 좌표 값들은 상기 감지된 터치 입력 이전에 감지된 복수의 터치 입력 중 상기 설정된 개수의 터치 입력들로부터 획득되는 것을 특징으로 하는 스크롤링 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 획득된 평활화 좌표값에 대응되게 상기 표시부의 표시화면을 제어하는 것을 특징으로 하는 스크롤링 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 획득된 평활화 좌표값에 대응되게 표시화면을 제어할 때, 상기 획득된 평활화 좌표값에 대응되게 상기 표시화면을 스크롤링하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스크롤링 장치.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 감지된 터치 입력의 예측 좌표값과, 상기 감지된 터치 입력 이전에 발생이 감지된 4개의 터치 입력들의 예측 좌표값들과의 평균값을 연산하여 상기 평활화 좌표값을 획득하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스크롤링 장치.
  16. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 감지된 터치 입력 이전에 발생이 감지된 터치 입력들이 상기 설정된 개수만큼 발생되지 않은 것으로 확인되면,
    상기 발생되지 않은 터치 입력들은 상기 감지된 터치 입력의 예측 좌표값과 동일한 예측 좌표값을 가지는 것으로 가정하여 상기 설정된 개수의 예측 좌표값들의 평균값을 연산하여 상기 평활화 좌표값을 획득하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스크롤링 장치.
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