KR20130081502A - 아이템의 스크롤 표시 방법 및 장치 - Google Patents

아이템의 스크롤 표시 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 아이템의 스크롤 표시 방법에 있어서, 아이템의 표시가 요청되면, 표시가 요청된 전체 아이템 중에서 표시 설정에 대응되는 개수만큼의 아이템을 표시화면에 표시하는 과정과, 상기 아이템이 표시된 표시화면에 대해서 이지 스크롤 기능의 실행이 요청되는 과정과, 상기 이지 스크롤 기능의 요청에 따라 상기 표시화면을 미리 설정된 개수로 분할하는 과정과, 상기 전체 아이템을 상기 분할된 표시화면 별로 상기 분할된 표시화면 각각의 표시 설정에 대응되는 개수만큼 표시하는 과정을 포함한다.

Description

아이템의 스크롤 표시 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR SCROLL DISPLAYING OF ITEMS}
본 발명은 스크롤 표시에 관한 것으로, 보다 상세하게는 다수의 아이템을 스크롤 표시할 때, 아이템의 개수가 많을 경우 스크롤 입력을 반복해서 입력하여야 하는 종래기술의 문제점을 해소할 수 있는 발명에 관한 것이다.
전자기기의 성능이 향상되면서 근래의 전자기기는 단순한 하나의 기능만을 제공하고 있지 않다. 예를 들어, 스마트폰과 같은 휴대단말기는 멀티미디어 플레이어, 전자책 리더, 문서 편집기 등 셀 수 없는 다양한 기능을 제공하고 있다.
이러한 다양한 기능은 전자기기 내에 또는 클라우드(Cloud) 시스템 등에 저장되어 있거나 유무선 통신을 이용한 스트리밍으로 제공되는 동영상 클립 또는 음악 파일 또는 문서 파일 등의 컨텐츠를 이용하여 구현된다.
따라서, 전자기기의 사용자는 전자기기를 이용함에 있어서, 컨텐츠의 목록이 표시되도록 요청한 후에, 표시된 컨텐츠를 선택하여 선택된 컨텐츠의 이용(예를 들어, 재생)을 요청할 수 있다. 예를 들어, 음악 재생의 기능을 이용하려 할 경우, 사용자는 mp3 파일과 같은 컨텐츠의 목록이 표시되도록 한 후에, 재생하고자 하는 mp3 파일을 선택할 수 있다.
그런데, 휴대단말기와 같은 전자기기는 표시화면의 크기가 작은 제약으로 인해, 하나의 표시화면에 이용하려는 기능에 대응되는 컨텐츠 모두가 표시될 수 없는 한계가 있다. 예를 들어, 표시할 컨텐츠의 개수가 100개일 때, 100개의 컨테츠 전체를 하나의 표시화면에 표시할 수 없는 한계가 있다.
종래기술은 이러한 문제점을 해소하기 위해 스크롤 표시기능을 제공하고 있는데, 종래의 스크롤 표시기능에 관한 예시도인 도 1을 참조하여 종래기술의 문제점에 대해 살펴보면 다음과 같다. 이하, 종래기술과 본 발명의 실시예를 설명함에 있어서, 컨텐츠는 아이템으로서 설명된다.
도 1의 (a)에 도시된 것처럼 표시할 아이템의 개수가 100개 일 경우, 사용자가 아이템 전체(예를 들어, mp3 파일 100개)를 표시하도록 요청하면, 전자기기는 이에 대응하여 도 1의 (b)에 도시된 바와 같이 표시설정에 따라 100개 중에서 일부의 아이템만을 표시한다. 도 1의 (b)와 같은 상태에서, 사용자는 아이템 7 이후의 아이템을 확인하기 위해서 10과 같은 스크롤 입력을 통해 스크롤 표시 요청을 할 수 있으며, 이에 대응하여 전자기기는 도 1의 (c)와 같이 아이템 7 이후의 아이템을 표시한다.
그런데, 만약 도 1의 (d)에 도시된 것처럼, 사용자가 93부터 99까지의 아이템을 확인하고자 할 경우에는, 사용자는 도 1의 (b)에 도시된 10의 스크롤 입력을 여러 번 입력하여야 하는 문제점이 있다.
즉, 종래 기술의 경우, 표시화면의 설정에 따라 일정한 개수(예를 들어, 7개)의 아이템을 표시하도록 설정되어 있기 때문에, 100개의 아이템 중에서 아이템 99와 같이 표시 순서상 뒤에 위치한 아이템을 표시하기 위해서는 다수의 스크롤 입력과 많은 시간이 소요되는 한계점이 있다.
전술한 종래 기술의 문제점을 해결하는 또 다른 종래 기술에는 아이템을 스크롤 표시할 때, 표시할 아이템의 개수가 많을 경우 빠른 속도로 아이템을 스크롤 표시하는 기술이 있다. 그러나, 이러한 종래기술은 스크롤 표시되는 속도가 아주 빠르기 때문에, 스크롤 표시중인 아이템을 제대로 확인할 수 없고 선택하고 싶은 아이템을 제때 선택할 수 없는 불편함이 있다.
따라서, 전술한 종래기술에 의한 스크롤 표시 기능을 개선하여, 표시할 아이템의 개수가 많더라도 최소한의 스크롤 입력 및 소요 시간으로 특정 아이템을 확인(또는 확인하여 선택)할 수 있고, 스크롤 표시 중인 아이템을 용이하게 식별하여 선택할 수 있는 발명이 제안될 필요가 있다.
특히, LTE와 같은 고속의 이동통신 기능이 대중화되고 휴대단말기의 저장 공간이 증가하여, 휴대단말기와 같은 전자기기에서 이용할 수 있는 아이템의 개수가 점점 늘어날 것이라는 점을 고려 한다면, 많은 개수의 아이템을 스크롤 표시할 때 발생하는 종래기술의 문제점을 조속히 해소될 필요가 있을 것이다.
따라서, 본 발명은 표시할 아이템의 개수가 많더라도 최소한의 스크롤 입력 및 소요 시간으로 특정 아이템을 확인(또는 확인하여 선택)할 수 있고, 스크롤 표시 중인 아이템을 용이하게 식별하여 선택할 수 있는 발명을 제안하고자 한다.
본 발명은 아이템의 스크롤 표시 방법에 있어서, 아이템의 표시가 요청되면, 표시가 요청된 전체 아이템 중에서 표시 설정에 대응되는 개수만큼의 아이템을 표시화면에 표시하는 과정과, 상기 아이템이 표시된 표시화면에 대해서 이지 스크롤 기능의 실행이 요청되는 과정과, 상기 이지 스크롤 기능의 요청에 따라 상기 표시화면을 미리 설정된 개수로 분할하는 과정과, 상기 전체 아이템을 상기 분할된 표시화면 별로 상기 분할된 표시화면 각각의 표시 설정에 대응되는 개수만큼 표시하는 과정을 포함한다.
본 발명은 아이템의 스크롤 표시 장치에 있어서, 사용자의 스크롤 입력을 입력받고 표시화면을 통해 아이템을 표시하는 표시부와, 소정 아이템에 대한 표시가 요청되면 상기 표시가 요청된 전체 아이템 중에서 표시 설정에 대응되는 개수만큼의 아이템을 상기 표시화면에 표시하고, 상기 표시화면에 대해서 이지 스크롤 기능이 요청되면 상기 표시화면을 미리 설정된 개수로 분할하고, 상기 전체 아이템을 상기 분할된 표시화면 별로 상기 분할된 표시화면 각각의 표시 설정에 대응되는 개수만큼 표시하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명은 별도의 설정없이도 사용자가 필요에 따라 종래의 스크롤 표기 기능을 이용할지 본 발명의 실시예에 따른 이지 스크롤 기능을 이용할지 손쉽게 선택할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 이지 스크롤 기능을 이용할 경우, 분할된 표시화면을 통해 사용자의 필요에 따라 아이템의 스크롤 표시 속도를 손쉽게 조절할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 종래의 스크롤 표시기능에 관한 예시도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기의 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이지 스크롤 기능을 실행하는 과정에 대한 흐름도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 이지 스크롤 기능을 실행하는 과정에 대한 제1예시도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이지 스크롤 기능을 실행하는 과정에 대한 제2예시도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 이지 스크롤 기능을 실행하는 과정에 대한 제3예시도.
본 발명의 실시예에서 아이템은, 배경 기술에서 설명한 컨텐츠와 같이, 전자장치에서 스크롤 표시가 가능한 표시 대상에 해당하는 오브젝트를 의미한다. 아이템의 종류가 방대하기 때문에 모든 예를 설명할 수 없으나 몇 가지 예를 들면, 수신 메시지의 표시 요청시에는 메시지들이 아이템에 해당할 것이고, 사진 목록의 표시시에는 사진들이 아이템에 해당할 것이고, 문서 파일들의 표시 요청시에는 문서 파일이 아이템에 해당할 것이다.
이하 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 살펴보기로 한다.
도 2은 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기의 블록도이다. 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기는 휴대가 용이하게 이동 가능한 전자기기로서, 화상전화기, 피처폰(feature phone), 스마트 폰(Smart Phone), IMT-2000(International Mobile Telecommunication 2000) 단말기, WCDMA 단말기, UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service) 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 단말기, E-Book 단말기, 휴대용 컴퓨터(Notebook, Tablet 등) 또는 디지털 카메라(Digital Camera) 등과 같이, 다수의 아이템을 스크롤 표시할 수 있는 전자기기인 것으로 가정한다.
도 2를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기에 대해 살펴보면 다음과 같다.
무선 송수신부(223)는 RF부와 모뎀(MODEM)을 포함한다. RF부는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기 등을 포함한다. 모뎀(MODEM)은 송신될 신호를 부호화 및 변조하는 송신기 및 RF부에서 수신되는 신호를 복조 및 복호화하는 수신기 등을 포함한다.
오디오 처리부(225)는 코덱(Codec)을 구성할 수 있으며, 상기 코덱은 데이터 코덱과 오디오 코덱을 포함한다. 데이터 코덱은 패킷데이터 등을 처리하고, 오디오 코덱은 음성과 멀티미디어 파일 등의 오디오 신호를 처리한다. 오디오 처리부(225)는 모뎀에서 수신되는 디지털 오디오신호를 상기 오디오 코덱을 통해 아날로그신호를 변환하여 재생하거나 또는 마이크로부터 발생되는 아날로그 오디오 신호를 상기 오디오 코덱을 통해 디지털 오디오 신호로 변환하여 모뎀으로 전송하는 기능을 수행한다. 상기 코덱은 별도로 구비되거나 제어부(210)에 포함될 수 있다.
키입력부(227)는 숫자 및 문자 정보의 입력에 필요한 키들 및 각종 기능들의 설정에 필요한 기능 키들 또는 터치 패드 등을 포함할 수 있다. 표시부(250)가 정전식 또는 감압식 등의 터치표시화면방식으로 구현될 경우, 키입력부(227)는 미리 설정된 최소한의 키만을 포함할 수 있으며 표시부(250)는 키입력부(227)의 키입력 기능을 일부 대체할 수 있다.
메모리(230)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있으며, 프로그램 메모리에는 휴대단말기의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램이 저장된다. 메모리(230)는 CF(Compact Flash), SD(Secure Digital), Micro-SD(Micro Secure Digital), Mini-SD(Mini Secure Digital), xD(Extreme Digital) 및 Memory Stick 등의 외장형메모리를 더 포함할 수도 있다. 또한, 메모리(230)는 HDD(Hard Disk Drive) 및 SSD(Solid State Disk) 등과 같은 디스크를 포함할 수도 있다.
표시부(250)는 LCD(Liquid Crystal Display) 또는 OLED(Organic Light Emitting Diodes로서 PMOLED 또는 AMOLED)등으로 이루어질 수 있으며, 휴대단말기에서 발생하는 각종 표시 정보를 출력한다. 표시부(250)는 정전식(또는 정전용량방식) 또는 감압식 방식 등의 터치스크린(Touch Screen)을 포함하여 키입력부(227)와 함께 휴대단말기를 제어하는 입력부로 동작할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 표시부(250)를 이용하여, 사용자는 스크롤 입력을 입력할 수 있으며, 이를 통해 표시중인 아이템이 스크롤 표시되도록 요청할 수 있다.
한편, 스크롤 입력은 키입력부(227)을 통해서도 입력될 수 있으나, 본 발명의 실시예는 표시화면 또는 분할된 표시화면을 좌측 또는 우측으로 구분하고, 스크롤 입력이 어느 쪽에서 입력되었는지의 여부에 따라 종래의 스크롤 표시 기능을 제공하거나 본 발명의 실시예에 따른 이지 스크롤 기능을 제공한다. 따라서, 본 발명의 실시예에서 스크롤 입력은 표시부(250)의 터치스크린을 통해 입력되는 것으로 가정한다.
제어부(210)는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 전반적인 동작을 제어하며, 키입력부(227) 또는 표시부(250) 등을 통해 입력되는 사용자 입력에 따라 휴대단말기의 동작을 전환 및 제어할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 제어부(210)는 아이템의 표시가 요청되면, 전체 아이템 중에서 표시 설정에 대응되는 개수만큼의 아이템을 표시화면에 표시하고, 아이템이 표시된 표시화면에 대해서 이지 스크롤 기능의 요청되면 표시화면을 미리 설정된 개수로 분할하고, 전체 아이템을 분할된 표시화면 별로 분할된 표시화면 각각의 표시 설정에 대응되는 개수만큼 표시하도록 제어한다. 본 발명의 실시예에 따른 제어부(10)의 상세한 동작은 후술되는 바를 통해 살펴보도록 한다.
한편, 도 2의 블록도에는 블루투스 모듈, 카메라 모듈, WiFi 모듈, 가속도 센서, 근접 센서, 지자계 센서 및 DMB(Digital Media Broadcasting) 수신기 등과 같이 휴대단말기에 포함될 수 있는 장치들이 미도시 되었으나, 이들 미도시된 장치들도 본 발명의 실시 예에 의한 휴대단말기에 포함되어 해당 기능을 제공할 수 있다는 것은 당업자에게 자명할 것이다.
예를 들어, 가속도 센서(acceleration sensor)는 휴대단말기의 표시부의 표시방향을 감지하는데 사용되어, 표시방향에 따라 표시중인 아이템들을 가로보기 또는 세로보기로 표시하는데 이용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이지 스크롤 기능을 실행하는 과정에 대한 흐름도이며, 도 4 내지 도 6은 각각 본 발명의 실시예에 따른 이지 스크롤 기능을 실행하는 과정에 대한 제1예시도, 제2예시도 및 제3예시도이다. 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 살펴보면 다음과 같다.
S301-S302 단계에서, 제어부(10)는 아이템의 표시가 요청되면, 전체 아이템 중에서 표시 설정에 대응되는 개수만큼의 아이템을 표시화면에 표시하도록 제어한다.
도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 표시될 전체 아이템의 개수가 100개인 아이템에 대해서 사용자가 표시 요청을 하였다고 가정할 경우, 제어부(10)는 표시설정(예를 들어, 7개의 아이템을 표시하도록 하는 설정)에 따라 하나의 표시화면에 아이템을 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이 표시하도록 제어한다.
S303 단계에서, 제어부(10)는 표시화면에 대해 이지 스크롤 기능(이지 스크롤 표시 기능)이 요청되는지 확인한다.
도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 전체 아이템의 개수(예를 들어, 100개)중에서, 표시설정에 따라 일정 개수(예를 들어, 7개)의 아이템만을 표시하는 것은 종래기술과 동일하다. 그러나, 본 발명의 실시예를 이용하여 사용자는 스크롤 입력의 입력 위치를 구분함으로써, 종래기술과 동일한 스크롤 표시를 요청할 수도 있고, 본 발명의 실시예에 따른 이지 스크롤 기능을 요청할 수도 있다.
본 발명의 실시예는 표시화면의 미리 설정된 영역에 대해서 스크롤 입력이 입력되면 이지 스크롤 기능이 요청된 것으로 판단하고, 미리 설정된 이외의 영역에 대해서 스크롤 입력이 입력되면 종래의 스크롤 표시가 요청된 것으로 판단한다.
이 때, 본 발명의 실시예에서는, 이지 스크롤 기능과 관련된 미리 설정된 영역은 표시화면을 가상으로 좌우 2등분 하였을 때 좌측의 표시화면에 대응하며, 오른쪽 표시화면은 종래의 스크롤 표시 요청과 관련된 영역인 것으로 가정한다.
도 4의 (b)를 참조하면, 사용자는 아이템 표시 요청에 따라 아이템이 표시된 아이템에 대해서 410 또는 420의 스크롤 입력을 입력할 수 있으며, 410 또는 420의 스크롤 입력 구분에 따라 사용자는 종래의 스크롤 표시 요청을 할지, 본 발명의 실시예에 따른 이지 스크롤 기능의 실행을 요청할지 결정할 수 있다.
S304-S305 단계에서, 제어부(10)는 사용자의 스크롤 표시 요청이 감지되면 입력된 스크롤 입력에 대응되게 아이템을 스크롤 표시하도록 제어한다.
S303 단계에서 설명한 바와 같이, 표시화면을 좌측 표시화면과 우측 표시화면으로 구분할 때, 우측 표시화면에 대해 도 4의 (b)에 도시된 410의 스크롤 입력(예를 들어, 스크롤 다운 입력)이 감지되면, 제어부(10)는 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이 종래와 같이 아이템을 스크롤 표시하도록 제어한다. 또한, 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이, 우측 표시화면에 대해서 다시 한번 430과 같은 스크롤 입력(예를 들어, 스크롤 다운 입력)이 감지되면, 제어부(10)는 이에 대응하여 도 4의 (d)와 같이 아이템을 스크롤 표시한다.
즉, 표시화면의 우측 표시화면에 대해 스크롤 입력이 입력될 경우에는 종래기술과 동일하게 사용자가 아이템을 스크롤하여 확인할 수 있도록 하는 기능을 제공한다.
S306-S307 단계에서, 제어부(10)는 표시화면을 미리 설정된 개수로 분할하고, 분할된 표시화면 각각의 표시설정에 따라 분할된 표시화면별로 아이템을 표시하도록 제어한다.
전술한 S303 단계를 통해, 이지 스크롤 기능의 실행이 요청된 것으로 판단(좌측 표시화면에 대해 스크롤 입력(도 4의 (b)에 도시된 420의 스크롤 입력)이 입력된 것이 감지)되면, 제어부(10)는 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 표시화면을 미리 설정된 개수로 분할하고, 분할된 표시화면 각각의 표시설정에 따라 분할된 표시화면별로 아이템을 표시하도록 제어한다. 여기서, 표시화면을 최초로 분할할 때와 관련된 미리 설정된 개수는 2 이상이 될 수 있으며, n이 2 이상인 정수일 때 표시화면은 n개로 분할될 수 있다.
도 5의 (a)는 미리 설정된 개수가 2일 경우로 표시화면이 제1분할화면 및 제2분할화면으로 분할되는 실시예를 도시하고 있다. 본 발명의 실시예에서 표시화면이 n개(예를 들어, 2개)로 분할될 경우, 분할된 표시화면 각각에 표시되는 아이템의 개수는 분할화면의 개수에 따라 상이하게 된다.
예를 들어, 표시화면이 n개의 분할화면으로 분할될 때, 제1분할화면은 분할되기 전의 표시화면과 표시되는 아이템의 개수가 동일하지만, 제2분할화면은 제1분할화면보다 표시되는 아이템의 개수가 많고, 제3분할화면은 제2분할화면보다 표시되는 아이템의 개수가 많고, 제n분할화면은 제n-1분할화면보다 표시되는 아이템의 개수가 많게 된다. 즉, n의 값이 클수록 해당 분할표시화면에 표시되는 아이템의 개수가 증가하게 된다.
도 5의 (a)를 참조하면, 제1분할화면은 전체 아이템 100개 중에서 7개의 아이템이 표시되어 분할되기 이전의 표시화면과 동일한 개수의 아이템을 표시하며, 제2분할화면은 전체 아이템 100개 중에서 10개의 아이템이 표시하여 제1분할화면보다 많은 아이템을 표시하는 예를 도시하고 있다.
제2분할화면은 제1분할화면(또는 분할되기 이전의 표시화면) 보다 표시되는 아이템의 개수가 많기 때문에, 제2분할화면을 이용하여 아이템을 스크롤 표시하게 되면 제1분활화면을 이용하여 아이템을 스크롤 표시할 때보다 보다 신속하게 선택(또는 실행)하고자 아이템을 확인할 수 있게 된다.
이렇게, 분할화면별로(예를 들어, 제1분할화면 및 제2분할화면) 표시되는 아이템의 개수가 상이할 경우, 아이템의 스크롤 표시 속도가 느리게 되도록 원할 경우(정밀한 스크롤 표시를 원할 경우)에는 제1분할화면을 통해 스크롤 표시가 요청될 수 있고, 아이템의 스크롤 표시 속도가 빠르게 되도록 원할 경우에는 제2분할화면을 통해 스크릴 표시가 요청될 수 있다. 즉, 사용자는 자신의 상황에 따라 스크롤 표시 속도를 자유롭게 선택할 수 있다.
한편, 표시화면을 n개로 분할하였을 경우, 각 분할화면별로 표시되는 아이템의 개수는 각 분할화면의 표시설정에 따라 결정되며, 각 분할화면의 표시설정은 변경가능하다. 예를 들어, 표시화면이 4개로 분할될 경우, 제1분할화면은 7개, 제2분할화면은 10개, 제3분할화면은 14개, 제4분할화면은 24개의 아이템을 표시하도록 각 분할화면별로 표시설정을 설정할 수 있다.
S308-S310 단계에서, 제어부(10)는 분할된 표시화면 중 어느 하나의 분할된 표시화면에 대해서 이지 스크롤 기능 실행이 요청된 것으로 확인되면, 현재의 표시화면의 분할 개수보다 하나 더 증가된 개수로 상기 표시화면을 재분할하고, 하나 더 증가된 개수로 재분할된 표시화면 별로 상기 재분할된 표시화면 각각의 표시 설정에 대응되는 개수만큼 전체 아이템의 일부를 표시하도록 제어한다.
도 5의 (b)를 참조하면, 제1분할화면 및 제2분할화면의 각 분할화면에 대해서, 사용자는 510, 520, 530 또는 540의 어느 하나의 스크롤 입력을 입력할 수 있다.
S303 및 S304 단계를 통해 표시화면에 대한 스크롤 입력의 종류(예를 들어, 입력 위치)에 따라 이지 스크로 기능 및 스크롤 표시 요청을 구분하는 본 발명의 실시예는 분할된 표시화면에 대해서도 적용된다.
즉, 사용자는 표시화면을 두 개로 분할한 상태에서, 10개의 아이템이 표시되는 제2분할화면의 아이템의 표시 개수가 적다고 판단할 경우에는, 추가적으로 화면 분할을 요청할 수 있다. 다시 말해서, 10개의 아이템이 표시되는 제2분할화면을 이용할 때 보다 신속한 아이템의 스크롤 표시를 원할 경우, 사용자는 분할된 표시화면에 대해서 추가적인 분할을 요청할 수 있다.
이와 반면에, 사용자는 제2분할화면에 표시되는 아이템의 개수가 적당하다고 판단할 경우에는 제1분할화면 또는 제2분할화면 중 어느 하나의 분할화면에 대해서 스크롤 표시 요청을 할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 각 분할화면의 좌측에 해당하는 영역에 대한 스크롤 입력(510 또는 530)을 입력함으로써 분할화면의 재분할 요청을 할 수 있으며, 각 분할화면의 우측에 해당하는 영역에 대한 스크롤 입력(520 또는 540)을 입력함으로써 제1분할화면 또는 제2분할화면을 이용한 아이템의 스크롤 표시를 요청할 수 있다.
도 5의 (b)에 도시된 510 내지 540의 스크롤 입력 중에서, 사용자로부터 510 또는 530의 스크롤 입력이 입력되었을 경우, 제어부(10)는 이에 대응하여 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 현재의 분활화면 개수(즉, 2개)보다 1개 더 증가된 개수(즉, 3개)로 표시화면을 재분할한하도록 제어한다.
전술환 바와 유사하게, 사용자는 610, 630 또는 650 중의 어느 하나의 스크롤 입력을 입력함으로써 분할을 다시 한번 요청할 수 있으며, 제어부(10)는 이에 대응하여 도 6의 (b)와 같이 3개에서 4개로 표시화면을 다시 한번 분할하여 표시할 수 있다.
S311-S312 단계에서, 제어부(10)는 분할된 표시화면에 대한 스크롤 표시가 요청된 것으로 확인되면 대응되게 아이템을 스크롤 표시하도록 제어한다.
이전 단계에서 설명한 바와 같이, 도 5의 (b)에 도시된 분할화면에서, 사용자는 각 분할화면의 우측에 해당하는 영역에 대한 스크롤 입력(520 또는 540)을 입력함으로써 제1분할화면 또는 제2분할화면 중 어느 하나를 이용한 아이템의 스크롤 표시를 요청할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 520의 스크롤 입력(예를 들어, 스크롤 다운 입력)을 입력하였을 경우, 제어부(10)는 이에 대응되게 도 5의 (c)와 같이 제1분할화면에 표시되는 아이템을 스크롤 표시하도록 제어한다. 또 다른 예로, 사용자가 540의 스크롤 입력(예를 들어, 스크롤 다운 입력)을 입력하였을 경우, 제어부(10)는 도 5의 (d)와 같이 제2분할하면에 표시되는 아이템을 스크롤 표시하도록 제어한다.
S311-S312 단계를 통해 설명한 분할된 표시화면에서의 스크롤 표시는 도 6의 (b)에 도시된 재분할된 표시화면에 대해서도 동일하게 적용될 수 있다.
예를 들어, 도 6의 (a)와 같이 3개(예를 들어, n이 3)로 재분할된 표시화면에서, 사용자가 640의 스크롤 입력을 입력하면 제어부(10)는 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이 제2분할화면을 통해 아이템을 스크롤 표시하고, 660의 스크롤 입력을 입력하면 도 6의 (d)에 도시된 바와 제3분할화면을 통해 아이템을 스크롤 표시하도록 제어한다.
지금까지 설명한 본 발명의 스크롤 표시 과정(이지 스크롤 기능; Easy Scroll Fuction)을 통해, 사용자는 표시할 아이템의 개수가 많을 경우에는 표시화면의 분할을 요청하여 분할된 표시화면을 통해 신속하게 아이템이 스크롤 표시되도록 요청할 수 있다.
신속한 아이템의 스크롤 표시를 통해 자신이 원하는 아이템이 확인(표시)되면 사용자는 아이템을 선택(또는)실행할 있게 되기 때문에, 결과적으로 사용자는 본 발명의 실시예를 이용하여 아이템을 신속하게 선택하거나 실행할 수 있게 된다.
지금까지 본 발명에 대해서 상세히 설명하였으나, 그 과정에서 언급한 실시예는 예시적인 것일 뿐, 한정적인 것이 아님을 분명히 하며, 본 발명은 이하의 특허청구범위에 의해 제공되는 본 발명의 기술적 사상이나 분야를 벗어나지 않는 범위 내에서, 본 발명으로부터 균등하게 대체될 수 있는 정도의 구성요소 변경은 본 발명의 범위에 속한다 할 것이다.

Claims (22)

  1. 아이템의 스크롤 표시 방법에 있어서,
    아이템의 표시가 요청되면, 표시가 요청된 전체 아이템 중에서 표시 설정에 대응되는 개수만큼의 아이템을 표시화면에 표시하는 과정과,
    상기 아이템이 표시된 표시화면에 대해서 이지 스크롤 기능의 실행이 요청되는 과정과,
    상기 이지 스크롤 기능의 요청에 따라 상기 표시화면을 미리 설정된 개수로 분할하는 과정과,
    상기 전체 아이템을 상기 분할된 표시화면 별로 상기 분할된 표시화면 각각의 표시 설정에 대응되는 개수만큼 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 스크롤 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 이지 스크롤 기능의 실행 요청 과정은,
    상기 아이템이 표시된 표시화면의 미리 설정된 영역에 대해서 스크롤 입력이 입력되는 과정과,
    상기 미리 설정된 영역에 대해 입력된 스크롤 입력을 상기 이지 스크롤 기능의 실행이 요청된 것으로 판단하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 스크롤 표시 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 미리 설정된 영역은 상기 표시화면을 좌측 및 우측 표시화면으로 구분할 때 좌측 표시화면에 해당하는 영역인 것을 특징으로 하는 아이템의 스크롤 표시 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 우측 표시화면에 대해서 스크롤 입력이 입력되면, 상기 표시화면을 통해 상기 아이템을 대응되게 스크롤 표시하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 스크롤 표시 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 표시화면을 미리 설정된 개수로 분할하는 과정은,
    상기 이지 스크롤 기능의 요청에 따라 상기 표시화면을 제1분할표시화면부터 제N분할표시화면까지의 N개로 분할하는 과정을 포함하되, 상기 N은 2보다 큰 정수인 것을 특징으로 하는 아이템의 스크롤 표시 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1분할표시화면에 표시되는 아이템의 개수는 상기 표시화면에 표시되는 아이템의 개수와 동일하며,
    상기 N의 값이 클수록 해당 분할표시화면에 표시되는 아이템의 개수는 상기 표시화면 또는 상기 제1분할표시화면 보다 증가되는 것을 특징으로 하는 아이템의 스크롤 표시 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 분할된 표시화면 중 어느 하나에 대해 스크롤 입력이 입력되면, 해당되는 분할된 표시화면을 통해 상기 아이템을 스크롤 표시하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 스크롤 표시 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 분할된 표시화면 중 어느 하나의 분할된 표시화면에 대해서 이지 스크롤 기능의 실행이 요청되면, 현재의 표시화면의 분할 개수보다 하나 더 증가된 개수로 상기 표시화면을 재분할하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 스크롤 표시 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 재분할 과정은,
    상기 분할된 어느 하나의 표시화면의 미리 설정된 영역에 대해서 스크롤 입력이 입력되면 상기 이지 스크롤 기능의 실행이 요청된 것으로 판단하여, 현재의 표시화면의 분할 개수보다 하나 더 증가된 개수로 상기 표시화면을 재분할하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 스크롤 표시 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 미리 설정된 영역은 상기 분할된 어느 하나의 표시화면을 좌측 및 우측으로 구분할 때 분할된 표시화면의 좌측에 해당하는 영역인 것을 특징으로 하는 아이템의 스크롤 표시 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 하나 더 증가된 개수로 재분할된 표시화면 별로 상기 재분할된 표시화면 각각의 표시 설정에 대응되는 개수만큼 상기 전체 아이템의 일부를 표시하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 스크롤 표시 방법.
  12. 아이템의 스크롤 표시 장치에 있어서,
    사용자의 스크롤 입력을 입력받고 표시화면을 통해 아이템을 표시하는 표시부와,
    소정 아이템에 대한 표시가 요청되면 상기 표시가 요청된 전체 아이템 중에서 표시 설정에 대응되는 개수만큼의 아이템을 상기 표시화면에 표시하고, 상기 표시화면에 대해서 이지 스크롤 기능이 요청되면 상기 표시화면을 미리 설정된 개수로 분할하고, 상기 전체 아이템을 상기 분할된 표시화면 별로 상기 분할된 표시화면 각각의 표시 설정에 대응되는 개수만큼 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 스크롤 표시 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 아이템이 표시된 표시화면의 미리 설정된 영역에 대해서 스크롤 입력이 감지되면 상기 이지 스크롤 기능의 실행이 요청된 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 아이템의 스크롤 표시 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 미리 설정된 영역은 상기 표시화면을 좌측 및 우측 표시화면으로 구분할 때 좌측 표시화면에 해당하는 영역인 것을 특징으로 하는 아이템의 스크롤 표시 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 우측 표시화면에 대해서 스크롤 입력이 입력되면, 상기 표시화면을 통해 상기 아이템을 대응되게 스크롤 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 아이템의 스크롤 표시 장치.
  16. 제12항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 이지 스크롤 기능의 요청에 따라 상기 표시화면을 제1분할표시화면부터 제N분할표시화면까지의 N개로 분할하도록 제어하며, 상기 N은 2보다 큰 정수인 것을 특징으로 하는 아이템의 스크롤 표시 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1분할표시화면에 표시되는 아이템의 개수는 상기 표시화면에 표시되는 아이템의 개수와 동일하며, 상기 N의 값이 클수록 해당 분할표시화면에 표시되는 아이템의 개수는 상기 표시화면 또는 상기 제1분할표시화면 보다 증가되는 것을 특징으로 하는 아이템의 스크롤 표시 장치.
  18. 제12항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 분할된 표시화면 중 어느 하나에 대해 스크롤 입력이 입력되면, 해당되는 분할된 표시화면을 통해 상기 아이템을 스크롤 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 아이템의 스크롤 표시 장치.
  19. 제12항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 분할된 표시화면 중 어느 하나의 분할된 표시화면에 대해서 이지 스크롤 기능 실행이 요청되면, 현재의 표시화면의 분할 개수보다 하나 더 증가된 개수로 상기 표시화면을 재분할하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 아이템의 스크롤 표시 장치.
  20. 제19항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 분할된 어느 하나의 표시화면의 미리 설정된 영역에 대해서 스크롤 입력이 입력되면 상기 이지 스크롤 기능의 실행이 요청된 것으로 판단하고, 현재의 표시화면의 분할 개수보다 하나 더 증가된 개수로 상기 표시화면을 재분할하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 아이템의 스크롤 표시 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 미리 설정된 영역은 상기 분할된 어느 하나의 표시화면을 좌측 및 우측으로 구분할 때 분할된 표시화면의 좌측에 해당하는 영역인 것을 특징으로 하는 아이템의 스크롤 표시 장치.
  22. 제19항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 하나 더 증가된 개수로 재분할된 표시화면 별로 상기 재분할된 표시화면 각각의 표시 설정에 대응되는 개수만큼 상기 전체 아이템의 일부를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 아이템의 스크롤 표시 장치.
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