KR102351634B1 - 사용자 단말장치, 음향 시스템 및 외부 스피커의 음량 제어 방법 - Google Patents

사용자 단말장치, 음향 시스템 및 외부 스피커의 음량 제어 방법 Download PDF

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Abstract

사용자 단말장치가 개시된다. 본 사용자 단말장치는, 복수의 스피커 장치 각각의 개별 음량을 조절하는 복수의 제1 UI 요소 및 스피커 장치를 선택받기 위한 복수의 제2 UI 요소를 표시하고, 제2 UI 요소를 통하여 복수의 스피커 장치가 그룹화되고, 그룹화된 복수의 스피커 장치 중 어느 하나의 제1 UI 요소를 통하여 음량 조절 조작을 입력받는 터치 스크린, 및, 입력된 음량 조절 조작에 대응하여 그룹화된 복수의 스피커 장치의 모든 제1 UI 요소를 가변하는 제어부를 포함한다.

Description

사용자 단말장치, 음향 시스템 및 외부 스피커의 음량 제어 방법{TERMINAL APPARATUS, AUDIO SYSTEM AND METHOD FOR CONTROLLING SOUND VOLUME OF EXTERNAL SPEAKER THEREOF}
본 발명은 사용자 단말장치, 음향 시스템 및 외부 스피커의 음량 제어 방법에 관한 것으로, 사용자가 원하는 여러 대의 외부 스피커 장치의 음량을 동시에 조절 가능한 사용자 단말장치, 음향 시스템 및 외부 스피커의 음량 제어 방법에 관한 것이다.
최근에 산업이 고도화함에 따라, 모든 전자기기가 아날로그에서 디지털화되고 있으며, 음향 기기의 경우에도 디지털화가 급속히 보급되어 음질의 향상을 추구하고 있다.
구체적으로, 기존의 스피커 장치는 유선상으로 제공되는 음원을 재생하는 것만이 가능하였으나, 최근의 스피커 장치는 무선 방식으로 AP에 연결되어, 클라우드 서버에 저장된 음원 컨텐츠의 출력도 가능하다. 더욱이 이러한 스피커 장치는 복수의 공간에 개별적으로 배치되어, 동일한 컨텐츠를 출력하거나 서로 다른 컨텐츠를 출력하는 것도 가능하다.
이와 같은 환경에서 사용자가 여러 대의 스피커 장치의 음량을 조정하기 위해서는 개별적으로 각 스피커 장치의 음량을 반복적으로 조정하여야 하였다는 점에서 불편함이 존재하였다.
따라서, 본 발명의 목적은 사용자가 원하는 여러 대의 외부 스피커 장치의 음량을 동시에 조절 가능한 사용자 단말장치, 음향 시스템 및 외부 스피커의 음량 제어 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 음향 출력 시스템은, 복수의 스피커 장치, 및, 복수의 스피커 장치 각각의 개별 음량을 조절하는 복수의 제1 UI 요소 및 스피커 장치를 선택받기 위한 복수의 제2 UI 요소를 표시하고, 상기 제2 UI 요소를 통하여 복수의 스피커 장치가 그룹화되고, 상기 그룹화된 복수의 스피커 장치 중 어느 하나의 제1 UI 요소를 통하여 음량 조절 조작을 입력받으며, 상기 입력된 음량 조절 조작에 대응하여 상기 입력된 음량 조절 조작에 대응되는 음량 조정 명령을 상기 그룹화된 복수의 스피커 장치에 전송하는 사용자 단말장치를 포함한다.
이 경우, 상기 복수의 스피커 장치 각각은, 외부 서버로부터 음원 컨텐츠를 개별적으로 수신하여 출력할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말장치는, 복수의 스피커 장치 각각의 개별 음량을 조절하는 복수의 제1 UI 요소 및 스피커 장치를 선택받기 위한 복수의 제2 UI 요소를 표시하고, 상기 제2 UI 요소를 통하여 복수의 스피커 장치가 그룹화되고, 상기 그룹화된 복수의 스피커 장치 중 어느 하나의 제1 UI 요소를 통하여 음량 조절 조작을 입력받는 터치 스크린, 및, 상기 입력된 음량 조절 조작에 대응하여 상기 그룹화된 복수의 스피커 장치의 모든 제1 UI 요소를 가변하는 제어부를 포함한다.
이 경우, 본 사용자 단말장치는, 상기 입력된 음량 조절 조작에 대응되는 음량 조정 명령을 상기 그룹화된 복수의 스피커 장치에 전송하는 통신 인터페이스부를 더 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 음량 조절 조작은, 음소거 조작이며, 상기 제어부는, 음소거 명령을 상기 선택된 복수의 스피커 장치에 전송하도록 상기 통신 인터페이스부를 제어할 수 있다.
한편, 본 사용자 단말장치는, 상기 사용자 단말장치의 측면에 배치된 음량 조정 버튼을 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 음량 조절 버튼을 통하여 입력된 음량 조절에 대응하여 상기 그룹화된 복수의 스피커 장치의 모든 제1 UI 요소가 가변되도록 상기 터치 스크린을 제어할 수 있다.
한편, 상기 제1 UI 요소는, 바 및 상기 바 상에서 이동 가능한 포인터로 구성되며, 상기 제2 UI 요소는, 체크박스일 수 있다.
한편, 상기 터치 스크린은, 상기 스피커 장치 각각에 대한 음소거 명령을 선택받는 복수의 제3 UI 요소를 더 표시할 수 있다.
한편, 상기 터치 스크린은, 상기 복수의 스피커 장치가 재생중인 컨텐츠 정보를 표시하는 제4 UI 요소를 더 표시할 수 있다.
한편, 본 사용자 단말장치는, 액세스 포인터와 무선 연결되며, 상기 액세스 포인터에 연결된 복수의 스피커 장치로부터 장치 정보를 수신하는 통신 인터페이스부를 더 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 통신 인터페이스부는, 상기 액세스 포인트에 연결된 복수의 스피커 장치로부터 재생 중인 컨텐츠 정보를 수신하고, 상기 터치 스크린은, 상기 수신된 컨텐츠 정보를 기초로 동일한 컨텐츠를 출력 중인 스피커 장치의 제1 UI 요소 및 제2 UI 요소만을 표시할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말장치에서의 외부 스피커의 음량 제어 방법은, 복수의 스피커 장치 각각의 개별 음량을 조절하는 복수의 제1 UI 요소 및 스피커 장치를 선택받기 위한 복수의 제2 UI 요소를 표시하는 단계, 상기 제2 UI 요소를 통하여 복수의 스피커 장치가 그룹화되는 단계, 상기 그룹화된 복수의 스피커 장치 중 어느 하나의 제1 UI 요소를 통하여 음량 조절 조작을 입력받는 단계, 및, 상기 입력된 음량 조절 조작에 대응하여 상기 그룹화된 복수의 스피커 장치의 모든 제1 UI 요소를 가변하는 단계를 포함한다.
이 경우, 본 음량 제어 방법은, 상기 입력된 음량 조절 조작에 대응되는 음량 조정 명령을 상기 그룹화된 복수의 스피커 장치에 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 음량 조절 조작은, 음소거 조작이며, 상기 전송하는 단계는, 음소거 명령을 상기 선택된 복수의 스피커 장치에 전송할 수 있다.
한편, 본 음량 제어 방법은, 상기 사용자 단말장치의 측면에 배치되는 음량 조정 버튼의 조작을 입력받는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 UI 요소를 가변하는 단계는, 상기 음량 조정 버튼의 조작에 대응하여 상기 그룹화된 복수의 스피커 장치의 모든 제1 UI 요소를 가변할 수 있다.
한편, 상기 제1 UI 요소는, 바 및 상기 바 상에서 이동 가능한 포인터로 구성되며, 상기 제2 UI 요소는, 체크박스일 수 있다.
한편, 상기 표시하는 단계는, 상기 스피커 장치 각각에 대한 음소거 명령을 선택받는 복수의 제3 UI 요소 및 상기 복수의 스피커 장치가 재생중인 컨텐츠 정보를 표시하는 제4 UI 요소를 더 표시할 수 있다.
한편, 상기 사용자 단말장치는 액세스 포인터와 무선 연결되며, 상기 장치 정보를 수신하는 단계는, 상기 액세스 포인터에 연결된 복수의 스피커 장치로부터 장치 정보를 수신할 수 있다.
이 경우, 상기 장치 정보를 수신하는 단계는, 상기 액세스 포인트에 연결된 복수의 스피커 장치로부터 재생 중인 컨텐츠 정보를 수신하고, 상기 장치 정보를 표시하는 단계는, 상기 수신된 컨텐츠 정보를 기초로 동일한 컨텐츠를 출력 중인 스피커 장치의 제1 UI 요소 및 제2 UI 요소만을 표시할 수 있다.
한편, 본 발명이 일 실시 예에 따른 외부 스피커의 음량 제어 방법을 실행하기 위한 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체에 있어서, 상기 음량 제어 방법은, 복수의 스피커 장치 각각의 개별 음량을 조절하는 복수의 제1 UI 요소 및 스피커 장치를 선택받기 위한 복수의 제2 UI 요소를 표시하는 단계, 상기 제2 UI 요소를 통하여 복수의 스피커 장치가 그룹화되는 단계, 상기 그룹화된 복수의 스피커 장치 중 어느 하나의 제1 UI 요소를 통하여 음량 조절 조작을 입력받는 단계, 및, 상기 입력된 음량 조절 조작에 대응하여 상기 그룹화된 복수의 스피커 장치의 모든 제1 UI 요소를 가변하는 단계를 포함한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 음향 시스템의 구성을 나타내는 도면,
도 2는 도 1의 사용자 단말장치의 간단한 구성을 나타내는 블럭도,
도 3은 도 1의 사용자 단말장치의 구체적인 구성을 나타내는 블럭도,
도 4는 사용자 단말장치의 소프트웨어 구성의 일 예를 나타내는 도면,
도 5 내지 도 10은 도 2의 터치 스크린에 표시 가능한 사용자 인터페이스 창의 다양한 예를 도시한 도면, 그리고,
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말장치에서의 외부 스피커 장치의 음량 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 실시예들은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 특정에서, "포함하다." 또는 "구성되다." 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 한 실시 형태에 대해 범위를 한정하려는 것이 아니며, 개시된 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 실시 예들을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 권리범위를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에 있어서 ‘모듈’ 혹은 ‘부’는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 ‘모듈’ 혹은 복수의 ‘부’는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 ‘모듈’ 혹은 ‘부’를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 음향 출력 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 음향 출력 시스템(300)은 복수의 스피커 장치(200-1, 200-2) 및 사용자 단말장치(100)로 구성될 수 있다.
복수의 스피커 장치(200-1, 200-2) 각각은 AP(10)를 통하여 외부 클라우드 서버(20)와 연결 가능하며, 외부의 클라우드 서버(20)로부터 음원 컨텐츠를 수신하여 출력할 수 있다. 구체적으로, 복수의 스피커 장치(200-1, 200-2) 각각에는 재생 리스트 정보가 기등록되어 있거나, 주소 정보가 기등록되어 있을 수 있다. 따라서, 복수의 스피커 장치(200-1, 200-2) 각각은 기등록된 재생 리스트 정보 또는 주소 정보에 기초하여 외부의 클라우드 서버(20)로부터 음원 컨텐츠를 수신하여 출력할 수 있다. 한편, 각 스피커 장치(200-1, 200-2)에 저장된 주소 정보 또는 재생 리스트 정보는 동일할 수 있으며, 다를 수도 있다.
그리고 복수의 스피커 장치(200-1, 200-2)는 클라우드 서버(20)에 저장된 음원 컨텐츠를 스트리밍 방식으로 출력할 수 있으며, 음원 컨텐츠를 다운받아 임시 저장하고, 임시 저장된 음원 컨텐츠를 출력할 수도 있다.
그리고 복수의 스피커 장치(200-1, 200-2) 각각은 AP(10)를 통하여, 사용자 단말장치(100)에 장치 정보를 제공하며, 사용자 단말장치(100)로부터 음량 조정 명령을 수신할 수 있다. 여기서 장치 정보는 스피커 장치의 이름 정보, 재생 컨텐츠 정보, 현재 음량 정보, 주소 정보 등을 포함할 수 있다.
그리고 복수의 스피커 장치(200-1, 200-2) 각각은 사용자 단말장치(100)로부터 음량 조정 명령을 수신할 수 있으며, 수신된 음량 조정 명령에 따른 조정된 음량으로 음원 컨텐츠를 출력할 수 있다.
사용자 단말장치(100)는 AP(10)에 연결되며, AP(10)에 연결된 스피커 장치(200-1, 200-2)를 검색할 수 있다. 그리고 사용자 단말장치(100)는 검색된 스피커 장치의 정보를 표시할 수 있으며, 표시된 스피커 장치 중 음량 조절된 복수의 스피커를 선택받고, 선택된 복수의 스피커 장치에 대한 하나의 음량 조절 조작을 입력받을 수 있다.
구체적으로, 사용자 단말장치(100)는 복수의 스피커 장치 각각의 개별 음량을 조절하는 복수의 제1 UI 요소 및 스피커 장치를 선택받기 위한 복수의 제2 UI 요소를 표시하고, 제2 UI 요소를 통하여 복수의 스피커 장치가 그룹화되고, 그룹화된 복수의 스피커 장치 중 어느 하나의 제1 UI 요소를 통하여 음량 조절 조작을 입력받을 수 있다. 그리고 사용자 단말장치(100)는 입력된 음량 조절 조작에 대응하여 그룹화된 복수의 스피커 장치의 모든 제1 UI 요소를 가변할 수 있다. 여기서 제1 UI 요소는 바 및 상기 바 상에서 이동 가능한 포인터로 구성될 수 있으며, 제2 UI 요소는 스피커 장치를 선택받기 위한 체크 박스일 수 있다.
그리고 음량 조절 조작을 입력받은 사용자 단말장치(100)는 사용자가 선택한 스피커 장치(또는 그룹화된 스피커 장치)에 입력된 음량 조절 조작에 대응되는 음량 조정 명령을 전송할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말장치(100)는 장치 정보 내의 주소 정보를 이용하여 AP(10)를 통하여 사용자가 선택한 스피커 장치에 음량 조정 명령을 전송할 수 있다.
이때 음량 조정 명령은 '출력할 음량 값'일 수 있으며, '조절 정도를 나타내는 값'일 수도 있다. 예를 들어, 스피커의 음량을 1~100의 값으로 표시 가능하고, 현재 특정 스피커의 음량이 90이고, 사용자가 조정한 음량 값이 50인 경우, 음량 조정 명령은 '음량을 50으로 해라'라는 명령일 수 있으며, 현재 음량에서 -40을 해라라는 명령일 수도 있다. 이러한 사용자 단말장치(100)의 구체적인 구성 및 동작에 대해서는 도 2 및 도 3을 참조하여 후술한다.
이상과 같은 본 실시 예에 따른 음향 출력 시스템(300)은 사용자 단말장치(100)에서 복수의 스피커 장치의 음량을 손쉽게 조정할 수 있는바 사용자 편의성이 향상된다.
한편, 도 1을 도시함에 있어서, 두 대의 스피커 장치만이 음향 출력 시스템(300) 내에 배치되는 것으로 도시하였지만, 구현시에는 세대 이상의 스피커 장치가 구비될 수도 있다. 또한, 두 대의 스피커 장치가 하나의 공간에 배치되는 것으로 도시하였지만, 구현시에는 벽을 통하여 이격된 공간에도 배치될 수 있다.
한편, 도 1을 도시하고 설명함에 있어서, 복수의 스피커 장치 및 사용자 단말장치가 AP를 통하여 무선 연결되는 것으로 도시하였지만, 구현시에 각 장치들은 유선으로 연결될 수도 있다. 또한, 도 1을 도시하고 설명함에 있어서, 복수의 스피커 장치 및 사용자 단말장치가 하나의 AP에 연결되는 것으로 도시하였지만, 복수의 스피커 장치 및 사용자 단말장치는 하나의 네트워크 망에 연결된 상태라면 복수의 AP에 연결될 수도 있다.
그리고 AP와 클라우드 서버(20)가 직접 연결되는 것으로 도시하였지만, 구현시에 AP(10)와 클라우드 서버(20)에는 라우터, 인터넷망 등의 다른 장치가 배치될 수도 있다.
도 2는 도 1의 사용자 단말장치의 간단한 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 1의 사용자 단말장치(100)는 구체적으로는, TV, PC, 랩탑 PC, 휴대폰, 태블릿 PC, PDA, MP3 플레이어, 키오스크, 전자 액자 등과 같이 다양한 유형의 장치로 구현될 수 있다. 휴대폰이나 태블릿 PC, PDA, MP3 플레이어, 랩탑 PC 등과 같이 휴대 가능한 유형의 장치로 구현되는 경우에는 모바일 디바이스로 명명할 수도 있으나, 본 명세서에서는 사용자 단말장치로 통칭하여 설명한다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말장치(100)는 통신 인터페이스부(110), 터치 스크린(120) 및 제어부(130)로 구성될 수 있다.
통신 인터페이스부(110)는 네트워크 내에 위치하는 복수의 스피커 장치를 검색할 수 있다. 구체적으로, 통신 인터페이스부(110)는 AP(10)가 속하는 네트워크 망내에 속한 전자 기기 중 스피커 장치를 검색할 수 있다.
그리고 통신 인터페이스부(110)는 사용자 단말장치(100)와 연결 가능한 복수의 스피커 장치로부터 장치 정보를 수신할 수 있다. 구체적으로, 통신 인터페이스부(110)는 검색된 스피커 장치 각각으로부터 장치 정보를 수신할 수 있다. 여기서 장치 정보는 스피커 장치의 이름, 현재 음량 크기 정보, 현재 재생 컨텐츠 정보, IP 주소 정보 등을 포함할 수 있다.
그리고 통신 인터페이스부(110)는 음량 조정 명령을 사용자가 선택한 스피커 장치(200) 각각에 전송할 수 있다. 이때 음량 조정 명령은 '출력할 음량 값'일 수 있으며, '조절 정도를 나타내는 값'일 수도 있다. 예를 들어, 스피커의 음량을 1~100의 값으로 표시 가능하고, 현재 특정 스피커의 음량이 90이고, 사용자가 조정한 음량 값이 50인 경우, 음량 조정 명령은 '음량을 50으로 해라'라는 명령일 수 있으며, '현재 음량에서 -40을 해라'라는 명령일 수도 있다.
터치 스크린(120)은 사용자 단말장치(100)에 기설치된 여러 애플리케이션의 아이콘을 표시할 수 있다. 그리고 터치 스크린(120)은 표시된 여러 애플리케이션의 아이콘 중 어느 하나를 선택받을 수 있다.
사용자가 선택한 아이콘이 스피커 애플리케이션이면, 터치 스크린(120)은 사용자가 제어 가능한 복수의 스피커 장치에 대한 리스트를 표시할 수 있다. 이때, 사용자가 어느 하나의 스피커 장치를 선택하면, 해당 스피커 장치와 동일한 컨텐츠를 출력하는 스피커 장치의 장치 정보를 표시할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 동일 컨텐츠를 출력하는 스피커 장치의 장치 정보만을 1차 필터링하여 표시하는 것으로 설명하였지만, 이는 연결 가능한 스피커 장치가 기설정된 대수 이상인 경우를 가정한 것이다. 즉, 구현시에는 연결 가능한 스피커 장치가 기설정된 대수 이하이면 필터링 동작 없이 연결 가능한 모든 스피커 장치의 장치 정보를 표시할 수도 있다. 또한, 구현시에는 동일 컨텐츠를 출력하는 장치를 필터링 정보로 사용하였지만, 스피커 장치의 배치 장소, 음원의 출력 여부 등 다른 조건에 의해서도 필터링이 선행적으로 수행될 수 있다.
터치 스크린(120)은 수신된 복수의 스피커 장치의 장치 정보를 표시한다. 구체적으로, 터치 스크린(120)은 통신 인터페이스부(110)를 통하여 수신된 장치 정보를 이용하여, 복수의 스피커 장치에 대한 음량 조절 조작을 입력받기 위한 사용자 인터페이스 창을 표시할 수 있다. 이러한 사용자 인터페이스 창은 복수의 스피커 장치 각각에 대해서, 장치 정보를 표시하는 제1 영역, 음량 조절 대상을 선택받는 제2 영역, 현재 음량 크기를 표시하며 음량 조절 조작을 입력받는 제3 영역, 음소거 명령을 선택받는 제4 영역 등을 포함할 수 있다. 터치 스크린(120)에서 표시될 수 있는 다양한 사용자 인터페이스 창의 예에 대해서는 도 5 내지 도 10을 참조하여 후술한다.
그리고 터치 스크린(120)은 복수의 스피커 장치 중 음량 조절된 복수의 스피커 장치를 선택받는다. 구체적으로, 터치 스크린(120)은 표시된 사용자 인터페이스 창 상에 표시된 복수의 제2 UI 요소 중 음량 조절될 스피커 장치의 제2 UI 요소를 선택(또는 그룹화)받을 수 있다.
그리고 터치 스크린(120)은 사용자로부터 음량 조절 조작을 입력받을 수 있다. 구체적으로, 터치 스크린(120)은 개별 음량을 조절하는 복수의 제1 UI 요소 중 어느 하나의 제1 UI 요소를 통하여 음량 조절 조작을 입력받을 수 있다. 이러한 음량 조절 조작은 제1 UI 요소 상의 포인트를 이동하는 스크롤 제스처일 수 있으며, 숫자키 입력, '+' 또는 '-' 아이콘의 터치 제스처 등일 수 있다.
그리고 터치 스크린(120)은 사용자로부터 입력받은 음량 조절 조작에 대응하여 사용자가 선택한 스피커 장치의 음량 크기 정보를 가변하여 표시할 수 있다. 한편, 사용자가 스피커 장치를 선택하지 않은 상태에서는 음량 조절 조작을 입력받은 스피커 장치의 음량만을 가변하여 표시할 수 있다. 한편, 사용자가 복수의 스피커 장치를 선택한 경우라면, 하나의 스피커 장치에 대한 음량 조절 조작을 입력받으면, 음량 조절 조작을 입력받은 스피커 장치의 음량을 가변하여 표시함과 동시에 사용자가 선택한 다른 스피커 장치의 음량도 가변하여 표시할 수 있다. 즉, 그룹화된 복수의 스피커 장치 중 어느 하나의 UI 요소를 통하여 음량 조절 조작을 입력받으면, 입력된 음량 조절 조작에 대응하여 그룹화된 복수의 스피커 장치의 모든 UI 요소를 가변할 수 있다.
그리고 터치 스크린(120)은 사용자로부터 음소거 조작을 입력받으면, 사용자가 선택한 스피커 장치의 음량 표시가 음소거로 표시할 수 있다. 한편, 사용자가 복수의 스피커 장치를 선택한 상태에서 선택한 장치 중 하나의 음소거 조작을 입력받은 경우라면, 음소거 조작이 입력된 스피커 장치뿐만 아니라 사용자가 선택한 다른 스피커 장치의 음량 표시를 음소거로 표시할 수 있다.
터치 스크린(120)은 사용자로부터 하나의 음소거 조작을 입력받으면, 선택된 복수의 스피커 장치의 음량 크기 정보가 음소거 표시로 가변하여 표시할 수 있다.
제어부(130)는 사용자 단말장치(100) 내의 각 구성을 제어한다. 구체적으로, 제어부(130)는 사용자가 스피커 애플리케이션을 선택하면, 스피커 애플리케이션을 구동할 수 있다. 스피커 애플리케이션이 구동되면, 제어부(130)는 연결 가능한 스피커 장치가 검색되도록 통신 인터페이스부(110)를 제어할 수 있다.
그리고 제어부(130)는 연결 가능한 스피커 장치의 장치 정보가 표시되도록 터치 스크린(120)을 제어할 수 있다. 한편, 구현시에는 선행적으로 제어부(130)는 연결 가능한 스피커 장치의 리스트를 먼저 표시하도록 터치 스크린을 표시하고, 사용자로부터 1차 필터링 정보를 입력받고, 1차 필터링 정보에 따른 스피커 장치의 장치 정보만을 표시할 수도 있다. 여기서 1차 필터링은 출력 컨텐츠 종류, 배치 위치, 음원 출력 여부, 조작 권한 여부 등일 수 있다.
그리고 제어부(130)는 터치 스크린(120)을 통하여 음량 조절 조작을 입력받으면, 음량 조절 조작에 대응되는 음량 조정 명령을 사용자가 선택한 스피커 장치에 전송되도록 통신 인터페이스부(110)를 제어할 수 있다. 한편, 사용자가 음량 조절 조작 이전에 복수의 스피커 장치를 선택하였으며, 사용자의 음량 조절 조작이 선택한 복수의 스피커 장치 중 어느 하나에 대한 음량 조절 조작이면, 제어부(130)는 음량 조절 조작에 대응되는 음량 조정 명령을 사용자가 선택한 복수의 스피커 장치 각각에 전송되도록 통신 인터페이스부(110)를 제어할 수 있다.
그리고 제어부(130)는 음량 조절 조작에 따른 변경된 음량이 표시되도록 터치 스크린(120)을 제어할 수 있다.
그리고 제어부(130)는 후술할 버튼을 통하여 음량 조절 명령을 수신하면, 수신된 음량 조절 명령에 따른 음량 크기 정보가 가변 되도록 터치 스크린(120)을 제어하고, 가변된 음량 크기 정보에 따른 음량 조정 명령이 해당 스피커 장치에 전송되도록 통신 인터페이스부(110)를 제어할 수 있다.
이상과 같은 본 실시 예에 다른 사용자 단말장치(100)는 사용자가 조작하고자 하는 복수의 스피커 장치에 대한 음량 조절을 하나의 조작을 통하여 수행할 수 있는바 사용자 편의성이 향상된다.
한편, 이상에서는 사용자 단말장치를 구성하는 간단한 구성에 대해서만 도시하고 설명하였지만, 구현시에는 다양한 구성이 추가로 구비될 수 있다. 이에 대해서는 도 3을 참조하여 이하에서 설명한다.
도 3은 도 1의 사용자 단말장치의 구체적인 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말장치(100)는 통신 인터페이스부(110), 터치 스크린(120), 제어부(130), 저장부(140), GPS 칩(150), 비디오 프로세서(160), 오디오 프로세서(170), 버튼(125), 마이크부(180), 촬상부(185), 스피커부(190)를 포함할 수 있다.
통신 인터페이스부(110)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 통신 인터페이스부(110)는 와이파이칩(111), 블루투스 칩(112), 무선 통신 칩(113), NFC 칩(114)을 포함한다. 제어부(130)는 통신 인터페이스부(110)를 이용하여 각종 외부 기기와 통신을 수행한다.
와이파이 칩(111), 블루투스 칩(112)은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 칩(111)이나 블루투스 칩(112)을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩(113)은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다. NFC 칩(114)은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다.
터치 스크린(120)은 상술한 바와 같이 스피커 장치의 정보를 표시하고, 음량 조절 조작을 입력받기 위한 사용자 인터페이스 창을 표시할 수 있다. 터치 스크린(120)은 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 터치 스크린(120) 내에는 a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등과 같은 형태로 구현될 수 있는 구동 회로, 백라이트 유닛 등도 함께 포함될 수 있다. 또한, 터치 스크린(120)은 플렉서블 디스플레이로 구현될 수도 있다.
한편, 터치 스크린(120)은 사용자의 터치 제스처를 감지하기 위한 터치 센서를 포함할 수 있다. 터치 센서는 정전식이나, 감압식, 압전식 등과 같은 다양한 유형의 센서로 구현될 수 있다. 정전식은 터치 스크린 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 터치 스크린 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 터치 스크린에 내장된 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 이 밖에도, 사용자 단말장치(100)가 펜 입력 기능도 지원하는 경우, 터치 스크린(120)은 사용자의 손가락 이외에도 펜과 같은 입력 수단을 이용한 사용자 제스처도 감지할 수 있다. 입력 수단이 내부에 코일을 포함하는 스타일러스 펜일 경우, 사용자 단말장치(100)는 스타일러스 펜 내부의 코일에 의해 변화되는 자기장을 감지할 수 있는 자기장 감지 센서를 포함할 수도 있다. 이에 따라, 터치 제스처뿐만 아니라 근접 제스처, 즉, 호버링(hovering)도 감지할 수 있게 된다.
한편, 이상에서는 하나의 터치 스크린(120)이 표시 기능 및 터치 제스처의 감지 기능 모두 수행하는 것으로 설명하였지만, 구현시에 표시 기능과 제스처 감지 기능은 서로 다른 구성에서 수행될 수 있다. 즉, 영상 표시만 가능한 디스플레이 장치와 터치 감지만이 가능한 터치 패널을 조합하여 터치 스크린(120)을 구현할 수도 있다.
저장부(140)는 사용자 단말장치(100)의 동작에 필요한 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 구체적으로는, 저장부(140)에는 사용자 인터페이스 창을 구성하는 각종 UI를 구성하기 위한 프로그램 및 데이터 등이 저장될 수 있다. 그리고 저장부(140)는 통신 인터페이스부(110)를 통하여 수신한 스피커 장치의 장치 정보를 저장할 수 있다.
그리고 저장부(140)는 복수의 애플리케이션을 저장한다. 여기서 적어도 하나의 애플리케이션은 본 발명과 같은 동작을 위한 스피커 애플리케이션일 수 있다.
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 터치 스크린(120)에 사용자 인터페이스 창을 디스플레이한다. 또한, 제어부(130)는 사용자 인터페이스 창의 특정 영역에 대한 사용자 터치가 이루어지면, 그 터치에 대응되는 제어 동작을 수행한다.
제어부(130)는 RAM(131), ROM(132), CPU(133), GPU(Graphic Processing Unit)(134), 버스(135)를 포함할 수 있다. RAM(131), ROM(132), CPU(133), GPU(Graphic Processing Unit)(134) 등은 버스(135)를 통해 서로 연결될 수 있다.
CPU(133)는 저장부(140)에 액세스하여, 저장부(140)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(132)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴-온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, CPU(133)는 ROM(132)에 저장된 명령어에 따라 저장부(140)에 저장된 O/S를 RAM(131)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, CPU(133)는 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램을 RAM(131)에 복사하고, RAM(131)에 복사된 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
GPU(134)는 사용자 단말장치(100)의 부팅이 완료되면, 터치 스크린에 UI를 디스플레이한다. 구체적으로는, GPU(134)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성할 수 있다. 연산부는 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면(또는 사용자 인터페이스 창)은 터치 스크린(120)으로 제공되어, 메인 표시 영역 및 서브 표시 영역에 각각 표시된다.
GPS 칩(150)은 GPS(Grobal Positioning System) 위성으로부터 GPS 신호를 수신하여, 사용자 단말장치(100)의 현재 위치를 산출하기 위한 구성요소이다. 제어부(130)는 내비게이션 프로그램을 이용할 때나 그 밖에 사용자의 현재 위치가 필요할 경우에, GPS 칩(150)을 이용하여 사용자 위치를 산출할 수 있다.
비디오 프로세서(160)는 통신 인터페이스부(110)를 통해 수신된 컨텐츠 또는, 저장부(140)에 저장된 컨텐츠에 포함된 비디오 데이터를 처리하기 위한 구성요소이다. 비디오 프로세서(160)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
오디오 프로세서(170)는 통신 인터페이스부(110)를 통해 수신된 컨텐츠 또는, 저장부(140)에 저장된 컨텐츠에 포함된 오디오 데이터를 처리하기 위한 구성요소이다. 오디오 프로세서(170)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.
제어부(130)는 멀티미디어 컨텐츠에 대한 재생 애플리케이션이 실행되면 비디오 프로세서(160) 및 오디오 프로세서(170)를 구동시켜, 해당 컨텐츠를 재생할 수 있다. 이때, 터치 스크린(120)은 비디오 프로세서(160)에서 생성한 이미지 프레임을 메인 표시 영역, 서브 표시 영역 중 적어도 하나의 영역에 디스플레이할 수 있다.
스피커부(190)는 오디오 프로세서(170)에서 생성한 오디오 데이터를 출력한다.
버튼(125)은 사용자 단말장치(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다. 이러한 버튼(125)은 본체 외관의 측면부에 배치되어 음량을 증가하는 명령을 입력받는 '+'버튼과 음량 감소하는 명령을 입력받는 '-'버튼을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 10을 참조하여 후술한다.
마이크부(180)는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력받아 오디오 데이터로 변환하기 위한 구성이다. 제어부(130)는 마이크부(180)를 통해 입력되는 사용자 음성을 통화(call) 과정에서 이용하거나, 오디오 데이터로 변환하여 저장부(140)에 저장할 수 있다. 한편, 마이크부(180)는 복수의 위치에서 소리 입력을 받는 스테레오 마이크로 구성될 수 있다.
촬상부(185)는 사용자의 제어에 따라 정지 영상 또는 동영상을 촬상하기 위한 구성이다. 촬상부(185)는 전면 카메라, 후면 카메라와 같이 복수 개로 구현될 수 있다. 상술한 바와 같이, 촬상부(185)는 사용자의 시선 추적을 위한 실시 예에서 사용자의 이미지를 획득하기 위한 수단으로 사용될 수 있다.
촬상부(185) 및 마이크부(180)가 마련된 경우, 제어부(130)는 마이크부(180)를 통해 입력되는 사용자 음성이나 촬상부(185)에 의해 인식되는 사용자 모션에 따라 제어 동작을 수행할 수도 있다. 즉, 사용자 단말장치(100)는 모션 제어 모드나 음성 제어 모드로 동작할 수 있다. 모션 제어 모드로 동작하는 경우, 제어부(130)는 촬상부(185)를 활성화시켜 사용자를 촬상하고, 사용자의 모션 변화를 추적하여 그에 대응되는 제어 동작을 수행한다. 음성 제어 모드로 동작하는 경우 제어부(130)는 마이크부(180)를 통해 입력된 사용자 음성을 분석하고, 분석된 사용자 음성에 따라 제어 동작을 수행하는 음성 인식 모드로 동작할 수도 있다.
모션 제어 모드나 음성 제어 모드가 지원되는 사용자 단말장치(100)에서는, 음성 인식 기술 또는 모션 인식 기술이 상술한 다양한 실시 예에 사용될 수 있다. 가령, 사용자가 홈 화면에 표시된 오브젝트를 선택하는 듯한 모션을 취하거나, 그 오브젝트에 대응되는 음성 명령어를 발음하는 경우, 해당 오브젝트가 선택된 것으로 판단하고, 그 오브젝트에 매칭된 제어 동작을 수행할 수 있다.
그 밖에, 도 3에 도시하지는 않았으나, 실시 예에 따라서는, 사용자 단말장치(100) 내에 USB 커넥터가 연결될 수 있는 USB 포트나, 헤드셋, 마우스, LAN 등과 같은 다양한 외부 단자와 연결하기 위한 다양한 외부 입력 포트, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 신호를 수신하여 처리하는 DMB 칩, 다양한 센서 등을 더 포함할 수 있음은 물론이다.
한편, 상술한 바와 같이, 저장부(140)에는 다양한 프로그램이 저장될 수 있다.
도 4는 사용자 단말장치(100)에 저장된 소프트웨어의 구조를 설명하기 위한 도면이다. 도 4를 참조하면, 저장부(140)에는 OS(410), 커널(420), 미들웨어(430), 애플리케이션(440) 등을 포함하는 소프트웨어가 저장될 수 있다.
운영체제(Operating System: OS, 1210)는 하드웨어의 전반적인 동작을 제어하고 관리하는 기능을 수행한다. 즉, OS(410)는 하드웨어 관리와 메모리, 보안 등의 기본적인 기능을 담당하는 계층이다.
커널(420)은 터치 스크린(120)에서 감지되는 터치 신호 등을 비롯한 각종 신호들을 미들웨어(420)로 전달하는 통로 역할을 한다.
미들웨어(420)는 사용자 단말장치(100)의 동작을 제어하는 각종 소프트웨어 모듈을 포함한다. 구체적으로, 미들웨어(430)는 X11 모듈(430-1), APP 매니저(430-2), 연결 매니저(430-3), 보안 모듈(430-4), 시스템 매니저(430-5), 멀티미디어 프레임워크(430-6), UI 프레임워크(430-7), 윈도우 매니저(430-8) 등을 포함할 수 있다.
X11 모듈(430-1)은 사용자 단말장치(100)에 구비된 각종 하드웨어들로부터 각종 이벤트 신호를 수신하는 모듈이다. 여기서 이벤트란, 사용자 제스처가 감지되는 이벤트, 사용자 단말장치(100)가 특정 방향으로 움직이는 이벤트, 시스템 알람(alarm)이 발생하는 이벤트, 특정 프로그램이 실행 또는 종료되는 이벤트 등과 같이 다양하게 설정될 수 있다.
APP 매니저(430-2)는 저장부(140)에 설치(install)된 각종 애플리케이션(440)의 실행 상태를 관리하는 모듈이다. APP 매니저(430-2)는 X11 모듈(430-1)로부터 애플리케이션 실행 이벤트가 감지되면, 해당 이벤트에 대응되는 애플리케이션을 호출하여 실행시킨다. 예를 들어, 사용자 스피커 애플리케이션의 아이콘을 선택한 경우, APP 매니저(430-2)는 스피커 애플리케이션을 호출하여 실행시킬 수 있다.
연결 매니저(430-3)는 유선 또는 무선 네트워크 연결을 지원하기 위한 모듈이다. 연결 매니저(430-3)는 DNET 모듈, UPnP 모듈 등과 같은 다양한 세부 모듈들을 포함할 수 있다. 구체적으로, 연결 매니저(430-3)는 스피커 애플리케이션이 실행되면, AP(10) 내의 스피커 장치를 검색할 수 있다.
보안 모듈(430-4)은 하드웨어에 대한 인증(Certification), 요청 허용(Permission), 보안 저장(Secure Storage) 등을 지원하는 모듈이다.
시스템 매니저(430-5)는 사용자 단말장치(100) 내의 각 구성요소들의 상태를 모니터링하고, 그 모니터링 결과를 타 모듈들에게 제공한다. 가령, 배터리 잔량이 부족하거나, 에러가 발생하는 경우, 통신 연결 상태가 끊어지는 경우 등이 발생하면 시스템 매니저(430-5)는 그 모니터링 결과를 UI 프레임워크(430-7)로 제공하여 알림 메시지나 알림 음을 출력할 수 있다.
멀티미디어 프레임워크(430-6)는 사용자 단말장치(100)에 저장되어 있거나, 외부 소스로부터 제공되는 멀티미디어 컨텐츠를 재생하기 위한 모듈이다. 멀티미디어 프레임워크(430-6)는 플레이어 모듈, 캠코더 모듈, 사운드 처리 모듈 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 각종 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 화면 및 음향을 생성하여 재생하는 동작을 수행할 수 있다.
UI 프레임워크(430-7)는 터치 스크린(120)에 표시할 각종 UI를 제공하기 위한 모듈이다. UI 프레임워크(430-7)는 각종 오브젝트를 구성하는 이미지 합성기(Image Compositor module), 오브젝트가 표시될 좌표를 산출하는 좌표 합성기, 구성된 오브젝트를 산출된 좌표에 렌더링하는 렌더링 모듈, 2D 또는 3D 형태의 UI를 구성하기 위한 툴(tool)을 제공하는 2D/3D UI 툴킷 등을 포함할 수 있다.
윈도우 매니저(430-8)는 사용자의 신체나 펜을 이용한 터치 이벤트나 기타 입력 이벤트를 감지할 수 있다. 윈도우 매니저(430-8)는 이러한 이벤트가 감지되면 UI 프레임워크(430-7)로 이벤트 신호를 전달하여, 이벤트에 대응되는 동작을 수행하도록 한다.
그 밖에도, 사용자가 화면을 터치 및 드래그하는 경우, 그 드래그 궤적에 따라 라인을 드로잉하기 위한 필기 모듈이나, 사용자 단말장치(100)의 자이로 센서에서 감지된 센서 값에 기초하여 피치각, 롤각, 요우각 등을 산출하기 위한 각도 산출 모듈 등과 같은 다양한 프로그램 모듈이 저장될 수도 있다.
애플리케이션 모듈(440)은 다양한 기능을 지원하기 위한 애플리케이션들(440-1 ~ 440-n)을 포함한다. 예를 들어, 스피커 애플리케이션 모듈, 내비게이션 애플리케이션 모듈, 게임 모듈, 전자 책 모듈, 달력 모듈, 알람 관리 모듈 등과 같은 다양한 서비스를 제공하기 위한 애플리케이션 모듈을 포함할 수 있다. 이러한 애플리케이션들은 디폴트로 설치되어 있을 수도 있고, 사용자가 사용 과정에서 임의로 설치하여 사용할 수도 있다. CPU(133)는 사용자 인터페이스 창의 아이콘 오브젝트가 선택되면, 애플리케이션 모듈(440)을 이용하여 선택된 아이콘 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
도 4에 표시된 소프트웨어 구조는 일 예에 불과하므로, 반드시 이에 한정되어야 하는 것은 아니다. 따라서, 필요에 따라 일부가 생략 또는 변형되거나, 추가될 수도 있음은 물론이다. 가령, 저장부(140)에는 각종 센서들에서 센싱된 신호들을 분석하기 위한 센싱 모듈이나, 메신저 프로그램, SMS(Short Message Service) & MMS(Multimedia Message Service) 프로그램, 이메일 프로그램 등과 같은 메시징 모듈, 전화 정보 수집기(Call Info Aggregator) 프로그램 모듈, VoIP 모듈, 웹 브라우저 모듈 등과 같이 다양한 프로그램들이 추가로 마련될 수도 있다.
한편, 상술한 바와 같이 사용자 단말장치(100)는 휴대폰, 태블릿 PC, 랩탑 PC, PDA, MP3 플레이어, 전자 액자 장치, TV, PC, 키오스크 등과 같은 다양한 유형의 장치로 구현될 수 있다. 따라서, 도 2 및 도 3에서 설명한 구성은, 사용자 단말장치(100)의 종류에 따라 다양하게 변형될 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 사용자 단말장치(100)는 다양한 형태 및 구성으로 구현될 수 있다. 사용자 단말장치(100)의 제어부(130)는 실시 예에 따라 다양한 사용자 인터렉션을 지원할 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 다양한 사용자 인터렉션을 제공하기 위한 사용자 인터페이스 창의 예들을 구체적으로 설명한다.
사용자가 스피커 애플리케이션을 구동하면, 터치 스크린(120)은 네트워크 망에 존재하는 스피커 장치들의 리스트를 표시할 수 있다. 이때, 터치 스크린(120)은 많은 스피커 장치를 표시하기 위하여, 수신된 정보 중 장치 이름 등의 간단한 정보만을 표시할 수 있다.
그리고 이러한 표시 화면 상에서 하나의 스피커 장치를 선택하면, 터치 스크린은 해당 스피커 장치와 동일한 컨텐츠를 재생하는 복수의 스피커 장치의 정보 및 해당 복수의 스피커 장치의 음량을 조정받기 위한 도 5와 같은 사용자 인터페이스 창을 표시할 수 있다.
한편, 연결 가능한 스피커 장치의 대수가 기설정된 이하이거나, 사용자가 앞서 설명한 바와 같은 필터링 조건을 설정하지 않은 경우라면, 스피커 애플리케이션의 구동과 동시에 도 5와 같은 사용자 인터페이스 창이 바로 표시될 수도 있다.
도 5 내지 도 10은 도 2의 디스플레이부에 표시 가능한 사용자 인터페이스 창의 다양한 예를 도시한 도면이다.
구체적으로, 도 5는 스피커 정보를 표시하는 사용자 인터페이스 창의 일 예이다.
도 5를 참조하면, 사용자 인터페이스 창(500)은 컨텐츠 정보 표시 영역(510), 장치 정보 표시 영역(520)을 포함한다.
컨텐츠 정보 표시 영역(510)은 복수의 스피커 장치가 현재 표시하는 컨텐츠의 정보에 대응하는 제4 UI 요소를 표시하는 영역이다. 이러한 제4 UI 요소는 음원 컨텐츠의 음반 썸네일, 가수 썸네일 등의 이미지일 수 있다. 한편, 복수의 스피커 장치가 서로 다른 컨텐츠를 출력하는 경우, 컨텐츠 정보 표시 영역(510)은 표시되지 않을 수 있다.
장치 정보 표시 영역(520)은 연결 가능한 스피커 장치의 장치 정보를 표시하는 영역으로, 각 영역은 해당 스피커 장치의 장치 정보를 표시하는 제1 영역(531, 541, 551), 음량 조절 대상을 선택받는 제2 영역(532, 542, 552), 현재 음량 크기를 표시하며 음량 조절 조작을 입력받는 제3 영역(533, 543, 553), 음소거 명령을 받는 제4 영역(534, 544, 554)을 포함할 수 있다.
제1 영역(531, 541, 551)은 스피커 장치의 장치 정보를 표시하는 영역으로, 스피커 장치가 위치하는 장소 정보, 또는 스피커 장치명, 애칭 등을 표시할 수 있다.
제2 영역(532, 542, 552)은 음량 조절 대상을 선택받는 영역으로, 스피커 장치를 선택받기 위한 제2 UI 요소가 표시될 수 있다. 이러한 제2 UI 요소는 사용자로부터 선택을 입력받을 수 있는 체크 박스로, 일반적인 사각 형태의 박스 형태뿐만 아니라 원형 등의 다양한 형상으로 표시될 수도 있다. 사용자는 해당 제2 UI 요소를 선택하여 음량 조절할 복수의 스피커 장치를 선택(또는 그룹화)할 수 있다.
제3 영역(533, 543, 553)은 음량 조절 조작을 입력받는 영역으로, 스피커 장치의 개별 음량을 조절하기 위한 제1 UI 요소가 표시될 수 있다. 이러한 제1 UI 요소는 도시된 바와 같이 바 및 바 상에서 이동 가능한 포인터로 구성될 수 있으며, 바 상의 포인터의 위치가 현재 스피커 장치의 음량 크기를 나타내게 된다. 따라서, 사용자는 바 상의 포인터의 위치를 가변하여 음량을 조절할 수 있다.
제4 영역(534, 544, 554)은 음소거 명령을 입력받는 영역으로, 음소거 명령을 입력받기 위한 제3 UI 요소가 표시될 수 있다. 이러한 제3 UI 요소는 스피커 모양의 아이콘 형상을 가지며, 사용자가 해당 아이콘을 선택하면 스피커 출력이 제한됨을 알리는 아이콘으로 가변될 수 있다. 사용자는 해당 제3 UI 요소를 선택하여 음소거 명령을 입력할 수 있다.
이와 같은 사용자 인터페이스 창(500)이 표시된 상태에서, 사용자는 부엌과 침실의 음량이 낮음을 확인하고, 부엌과 침실의 음량을 조절하고 싶을 수 있다. 이 경우, 사용자는 해당 두 개의 스피커 장치(540, 550)의 제2 영역(542, 552) 각각을 터치할 수 있다. 이러한 터치가 입력되면, 사용자 인터페이스 창은 도 6과 같이 표시될 수 있다.
도 6은 사용자가 복수의 스피커 장치가 선택된 경우 표시될 수 있는 사용자 인터페이스 창의 일 예이다.
도 6을 참조하면, 사용자 인터페이스 창(600)은 컨텐츠 정보 표시 영역(610), 장치 정보 표시 영역(620)을 포함한다.
컨텐츠 정보 표시 영역(610)은 복수의 스피커 장치가 현재 표시하는 컨텐츠의 정보를 표시하는 영역이다.
장치 정보 표시 영역(620)은 연결 가능한 복수의 스피커 장치의 장치 정보를 표시하는 영역으로, 각 영역은 도 5와 동일하게 제1 영역(631, 641, 651), 제2 영역(632, 642, 652), 제3 영역(633, 643, 653) 및 제4 영역(634, 644, 654)을 포함할 수 있다.
앞서 과정에서 사용자가 제2 영역(542, 552)을 선택하였는바, 도 6의 제2 영역(642, 652)은 사용자가 선택하였음을 나타내는 아이콘을 표시하거나, 도 5의 제2 영역(542, 552)과 다른 색으로 표시될 수 있다.
이와 같은 사용자 인터페이스 창(600)이 표시된 상태에서, 사용자가 침실에 위치한 스피커 장치(650)의 제3 영역(653)의 제1 UI 요소를 이용하여 음량을 조절할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 음량을 증가하기 위하여, 제3 영역(653)의 제1 UI 요소 상의 포인터를 좌측에서 우측으로의 이동하여 음량을 조절할 수 있다. 사용자가 스크롤 제스처를 입력한 경우 도 7과 같은 사용자 인터페이스 창이 표시될 수 있다.
한편, 이와 같은 사용자 인터페이스 창(600)이 표시된 상태에서, 사용자는 미리 선택한 침실 또는 부엌에 위치한 스피커 장치(640, 650)가 아닌 거실에 위치한 스피커 장치(630)에 대한 음량을 조절하고자 할 수 있다. 이때, 사용자는 거실에 위치하는 스피커 장치(630)의 제3 영역(633)을 이용하여 음량을 조절할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 거실에 위치하는 스피커 장치(630)에 대해서만 음량 조절 명령을 전송할 수 있다.
도 7은 사용자가 하나의 음량 조절 조작을 입력받은 경우 표시될 수 있는 사용자 인터페이스 창의 일 예이다.
도 7을 참조하면, 사용자 인터페이스 창(700)은 컨텐츠 정보 표시 영역(710), 장치 정보 표시 영역(720)을 포함한다.
컨텐츠 정보 표시 영역(710)은 복수의 스피커 장치가 현재 표시하는 컨텐츠의 정보를 표시하는 영역이다.
장치 정보 표시 영역(720)은 연결 가능한 스피커 장치의 장치 정보를 표시하는 영역으로, 각 영역은 도 5와 동일하게 제1 영역(731, 741, 751), 제2 영역(732, 742, 752), 제3 영역(733, 743, 753) 및 제4 영역(734, 744, 754)을 포함할 수 있다.
앞선 과정에서 사용자가 스피커 장치(650)의 제3 영역(653)을 이용하여 음량을 조절하였는바, 침실에 위치한 스피커 장치(650)의 제3 영역(653)의 제1 UI 요소는 사용자의 스크롤 제스처의 이동 거리에 대응되게 음량 크기가 조정되어 표시된다. 그리고 부엌에 위치한 스피커 장치(640)의 제3 영역(643)의 제1 UI 요소도 사용자의 스크롤 제스처의 이동 거리에 대응되게 음량 크기가 조정되어 표시될 수 있다. 이때, 제어부(130)는 변화된 음량 크기에 대응되는 음량 조정 명령을 침실에 위치하는 스피커 장치(750)와 부엌에 위치하는 스피커 장치(740)에 전송할 수 있다.
이와 같은 사용자 인터페이스 창(700)이 표시된 상태에서, 사용자는 거실을 포함한 모든 스피커 장치의 음량을 조절하고 싶을 수 있다. 이 경우, 사용자는 선택되지 않은 거실의 스피커 장치(732)를 추가 선택하고, 사용자는 전체 스피커 장치의 음량을 감소하기 위하여, 제3 영역(733)의 제1 UI 요소의 포인터를 이동시켜 음량을 조절할 수 있다. 이와 같은 조작을 수행한 경우 도 8과 같은 사용자 인터페이스 창이 표시될 수 있다.
한편, 사용자 인터페이스 창(600)이 표시된 상태에서, 사용자는 침실과 부엌에 위치하는 스피커 장치에서의 음량을 음소거하고 싶을 수 있다. 이 경우, 사용자는 침실과 부엌의 음량을 음소거 하기 위하여, 제4 영역(955)에 대한 터치 제스처를 입력하여 음량을 음소거로 조절할 수 있다. 이와 같은 조작을 수행한 경우 도 9와 같은 사용자 인터페이스 창이 표시될 수 있다.
도 8은 사용자가 하나의 음량 조절 조작을 입력받은 경우 표시될 수 있는 사용자 인터페이스 창의 일 예이다.
도 8을 참조하면, 사용자 인터페이스 창(800)은 컨텐츠 정보 표시 영역(810), 장치 정보 표시 영역(820)을 포함한다.
컨텐츠 정보 표시 영역(810)은 복수의 스피커 장치가 현재 표시하는 컨텐츠의 정보를 표시하는 영역이다.
장치 정보 표시 영역(820)은 연결 가능한 스피커 장치의 장치 정보를 표시하는 영역으로, 각 영역은 도 5와 동일하게 제1 영역(831, 841, 851), 제2 영역(832, 842, 852), 제3 영역(833, 843, 853) 및 제4 영역(834, 844, 854)을 포함할 수 있다.
앞서 과정에서 사용자는 거실의 스피커 장치(730)를 추가 선택하였는바, 도 8의 제2 영역(832, 842, 852)은 사용자가 기선택하였음을 나타내는 아이콘을 표시하거나, 도 5의 제2 영역과 다른 색으로 표시될 수 있다.
그리고 사용자는 제3 영역(733)의 제1 UI 요소를 이용하여 음량 조절을 입력하는바, 제3 영역(833)은 사용자의 스크롤 제스처에 대응하여 표시되는 음량 상태를 가변하여 표시할 수 있다. 또한, 부엌에 배치된 스피커 장치(840) 및 침실에 배치된 스피커 장치(830)는 기선택된 상태인바, 부엌에 배치된 스피커 장치(840)와 침실에 배치되는 스피커 장치(850)에 대한 제3 영역(843, 853)의 제1 UI 요소 역시 사용자의 스크롤 제스처에 대응하여 제1 UI 요소 상의 포인터 위치를 가변하여 표시할 수 있다. 이때 제3 영역(843, 853)의 가변되는 크기(즉, 포인터의 이동 거리는) 제3 영역(833)의 가변 크기(즉, 포이터의 이동 거리)와 같을 수 있다.
한편, 이상에서는 제3 영역(833, 843, 853)을 통하여 음량을 조정받는 예만을 도시하고 설명하였지만, 음량 조정은 터치 스크린을 이외에 버튼을 통하여도 입력받을 수 있다. 이와 같은 예에 대해서는 도 10을 참조하여 후술한다.
도 9는 사용자가 하나의 음소거 조작을 입력받은 경우 표시될 수 있는 사용자 인터페이스 창의 일 예이다.
도 9를 참조하면, 사용자 인터페이스 창(900)은 컨텐츠 정보 표시 영역(910), 장치 정보 표시 영역(920)을 포함한다.
컨텐츠 정보 표시 영역(910)은 복수의 스피커 장치가 현재 표시하는 컨텐츠의 정보를 표시하는 영역이다.
장치 정보 표시 영역(920)은 연결 가능한 스피커 장치의 장치 정보를 표시하는 영역으로, 각 영역은 도 5와 동일하게 제1 영역(931, 941, 951), 제2 영역(932, 942, 952), 제3 영역(933, 943, 953) 및 제4 영역(934, 944, 954)을 포함할 수 있다.
앞서 과정에서 사용자가 제2 영역(742, 752)을 선택한 상태인바, 도 9의 제2 영역(942, 952)은 사용자가 기선택하였음을 나타내는 아이콘을 표시하거나, 도 5의 제2 영역과 다른 색으로 표시될 수 있다.
그리고 사용자는 제4 영역(955)을 이용하여 음소거 명령을 입력하였는바, 침실에 위치한 제4 영역(955)은 음소거가 되었음을 나타내는 제3 UI 요소를 표시하고, 스피커 장치(950)의 제3 영역(953)도 음량 상태가 0임을 나태는 제3 UI 요소를 표시할 수 있다. 또한, 부엌에 배치된 스피커 장치(940)는 기선택된 상태인바, 부엌에 배치된 스피커 장치(940)의 제4 영역(945)도 음소거가 되었음을 나타내는 제3 UI 요소를 표시하고, 제3 영역(943)도 음량 상태가 음소거가 되었음을 나타내는 제33 UI 요소를 표시할 수 있다.
도 10은 사용자가 하나의 음량 조절 조작을 입력받은 경우 표시될 수 있는 사용자 인터페이스 창의 일 예이다.
도 10을 참조하면, 사용자 인터페이스 창(1000)은 컨텐츠 정보 표시 영역(1010), 장치 정보 표시 영역(1020)을 포함한다.
컨텐츠 정보 표시 영역(1010)은 복수의 스피커 장치가 현재 표시하는 컨텐츠의 정보를 표시하는 영역이다.
장치 정보 표시 영역(1020)은 연결 가능한 스피커 장치의 장치 정보를 표시하는 영역으로, 각 영역은 도 5와 동일하게 제1 영역(1031, 1041, 1051), 제2 영역(1032, 1042, 1052), 제3 영역(1033, 1043, 1053) 및 제4 영역(1034, 1044, 1054)을 포함할 수 있다.
앞서 과정에서 사용자는 3개의 스피커 장치를 선택하였는바, 도 10의 제2 영역(1032, 1042, 1052)은 사용자가 기선택하였음을 나타내는 제2 UI 요소를 표시할 수 있다.
그리고 사용자는 사용자 단말장치(100)의 측면에 배치된 음량 조절 버튼(125) 중 '-'버튼(125-1)을 조작하는바, 기선택된 3개의 스피커 장치(1030, 1040, 1050)의 제3 영역(1033, 1044, 1053)의 제1 UI 요소는 버튼 선택의 횟수 또는 길이에 대응되게 음량 상태를 가변하여 표시할 수 있다. 이때, 제어부(130)는 3개의 스피커 장치에 음량을 줄이는 음량 조정 명령을 각각 전송할 수 있다.
한편, 도 5 내지 도 10을 도시함에 있어서, 사용자 인터페이스 창에는 별도의 통합 음량 조절 영역이 배치되지 않는다. 구체적으로, 종래에는 복수의 스피커 장치의 음량을 조절하기 위한 통합 음량 조절 영역이 배치되는 경우가 있는바, 통합 음량 조절 영역을 이용하는 경우에는 연결된 모든 복수의 스피커 장치를 일괄적으로 조절할 수 있을 뿐, 사용자가 원하는 스피커 장치만을 조절할 수 없다.
그러나 본 실시 예에 따른 사용자 인터페이스 창은 별도의 통합 음량 조절 영역을 이용하지 않더라도 사용자는 제2 영역을 이용하여 손쉽게 조절하고자 하는 스피커 장치를 선택하여 복수의 스피커 장치의 음량을 조절할 수 있는바, 사용자 편의성이 더욱 뛰어나다. 또한, 통합 음량 조절을 위한 영역이 배치되지 않은바, 사용자 인터페이스 창에는 더욱 많은 스피커 장치의 정보를 표시할 수 있다는 장점도 있다.
한편, 도 5 내지 도 10을 도시하고 설명함에 있어서, 음량 정보를 스크롤 바 형태로 표시하고, 음량 조절 조작을 스크롤 바를 스크롤 제스처를 통하여 입력받는 것으로 도시하였지만, 구현시에는 음량 정보를 텍스트(즉, 숫자)로 표시하고, 음량 정보 옆에 표시될 수 있는 '+' 버튼 또는 '-' 버튼 UI를 통하여 입력받거나 직접 숫자를 입력받을 수도 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말장치에서의 외부 스피커 장치의 음량 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 사용자 단말장치(100)와 연결 가능한 복수의 스피커 장치로부터 장치 정보를 수신한다(S1110). 구체적으로, 동일 네트워크 망에 위치하는 스피커 장치를 검색하고, 검색된 스피커 장치 각각으로부터 장치 정보를 수신할 수 있다. 여기서 장치 정보는 스피커 장치의 이름, 현재 음량 크기 정보, 현재 재생 컨텐츠 정보, IP 주소 정보 등을 포함할 수 있다.
그리고 수신된 복수의 스피커 장치의 장치 정보를 표시한다(S1120). 구체적으로, 앞선 단계에서 수신된 장치 정보를 이용하여, 복수의 스피커 장치에 대한 음량 조절 조작을 입력받기 위한 사용자 인터페이스 창을 표시할 수 있다. 이러한 사용자 인터페이스 창은 복수의 스피커 장치 각각의 개별 음량을 조절하는 복수의 제1 UI 요소 및 스피커 장치를 선택받기 위한 복수의 제2 UI 요소를 표시할 수 있다.
그리고 복수의 스피커 장치 중 음량 조절될 복수의 스피커 장치를 선택받는다(S1130). 구체적으로, 표시된 복수의 제2 UI 요소 중 그룹화될 스피커 장치의 제2 요소를 선택받을 수 있다.
그리고 선택된 복수의 스피커 장치 중 어느 하나에 대한 하나의 음량 조절 조작을 입력받는다(S1140). 구체적으로, 선택된(또는 그룹화된) 복수의 스피커 장치 중 어느 하나의 제1 UI 요소를 통하여 음량 조절 조작을 입력받을 수 있다. 이러한 음량 조절 조작은 터치 스크린 상의 스크롤 제스처일 수 있으며, 숫자키 입력, '+' 또는 '-' 아이콘의 터치 제스처 등일 수 있다.
그리고 입력된 음량 조절 조작에 대응하는 음량 조절 명령을 선택된 복수의 스피커 장치에 전송한다(S1150). 구체적으로, 사용자 인터페이스 창을 통하여 음량 조절 조작을 입력받으면, 음량 조절 조작에 대응되는 음량 조정 명령을 사용자가 선택한 복수의 스피커 장치에 전송할 수 있다. 이때 음량 조정 명령은 '출력할 음량 값'일 수 있으며, '조절 정도를 나타내는 값'일 수도 있다. 예를 들어, 스피커의 음량을 1~100의 값으로 표시 가능하고, 현재 특정 스피커의 음량이 90이고, 사용자가 조정한 음량 값이 50인 경우, 음량 조정 명령은 '음량을 50으로 해라'라는 명령일 수 있으며, '현재 음량에서 -40을 해라'라는 명령일 수도 있다.
따라서, 본 실시 예에 따른 음량 제어 방법은 조절하고자 하는 복수의 스피커 장치의 음량을 하나의 조작으로 손쉽게 조정할 수 있는바 사용자 편의성이 향상된다. 도 11과 같은 볼륨 제어 방법은, 도 2 또는 도 3의 구성을 가지는 사용자 단말장치상에서 실시될 수 있으며, 그 밖의 구성을 가지는 사용자 단말장치상에서도 실행될 수 있다.
또한, 상술한 바와 같은 음량 제어 방법은, 상술한 바와 같은 음량 제어 방법을 실행하기 위한 적어도 하나의 실행 프로그램(또는 애플리케이션)으로 구현될 수 있으며, 이러한 실행 프로그램은 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)에 저장되어 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 애플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어 져서는 안 될 것이다.
100: 단말장치 110: 통신 인터페이스부
120: 터치 스크린 130: 제어부
200: 스피커 장치

Claims (27)

  1. 음향 출력 시스템에 있어서,
    제1 스피커 장치 및 제2 스피커 장치를 포함하는 복수의 스피커 장치; 및
    상기 제1 스피커 장치에 대한 정보 및 상기 제2 스피커 장치에 대한 정보를 포함하고, 상기 제1 스피커 장치를 선택하기 위한 사용자 터치 입력을 수신하는 제1 선택 UI 요소 및 상기 제2 스피커 장치를 선택하기 위한 사용자 터치 입력을 수신하는 제2 선택 UI 요소를 포함하고, 상기 제1 스피커 장치의 볼륨을 조절하기 위한 제1 볼륨 조절 UI 요소 및 상기 제2 스피커 장치의 볼륨을 조절하기 위한 제2 볼륨 조절 UI 요소를 포함하는 UI를 표시하며,
    상기 제1 선택 UI 요소가 터치되지 않는 동안 상기 제1 볼륨 조절 UI 요소를 통해 볼륨 조절 입력이 수신되면, 상기 제1 스피커 장치의 볼륨을 조절하기 위해 상기 제1 스피커 장치로 볼륨 조절 명령을 전송하고,
    상기 제1 선택 UI 요소 및 상기 제2 선택 UI 요소가 터치되는 동안 상기 제1 볼륨 조절 UI 요소를 통해 볼륨 조절 입력이 수신되면, 상기 제1 스피커 및 상기 제2 스피커의 볼륨을 동시에 조절하기 위하여 상기 제1 스피커 및 상기 제2 스피커로 볼륨 조절 명령을 전송하는 단말 장치; 를 포함하는 음향 출력 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 스피커 장치 각각은,
    외부 서버로부터 음원 컨텐츠를 개별적으로 수신하여 출력하는 것을 특징으로 하는 음향 출력 시스템.
  3. 사용자 단말장치에 있어서,
    통신 인터페이스부;
    터치 스크린; 및
    제1 스피커 장치에 대한 정보 및 제2 스피커 장치에 대한 정보를 포함하고, 상기 제1 스피커 장치를 선택하기 위한 사용자 터치 입력을 수신하는 제1 선택 UI 요소 및 상기 제2 스피커 장치를 선택하기 위한 사용자 터치 입력을 수신하는 제2 선택 UI 요소를 포함하고, 상기 제1 스피커 장치의 볼륨을 조절하기 위한 제1 볼륨 조절 UI 요소 및 상기 제2 스피커 장치의 볼륨을 조절하기 위한 제2 볼륨 조절 UI 요소를 포함하는 UI를 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하며,
    상기 제1 선택 UI 요소가 터치되지 않는 동안 상기 제1 볼륨 조절 UI 요소를 통해 볼륨 조절 입력이 수신되면, 상기 제1 스피커 장치의 볼륨을 조절하기 위해 상기 제1 스피커 장치로 볼륨 조절 명령을 전송하도록 상기 통신 인터페이스부를 제어하고,
    상기 제1 선택 UI 요소 및 상기 제2 선택 UI 요소가 터치되는 동안 상기 제1 볼륨 조절 UI 요소를 통해 볼륨 조절 입력이 수신되면, 상기 제1 스피커 및 상기 제2 스피커의 볼륨을 동시에 조절하기 위하여 상기 제1 스피커 및 상기 제2 스피커로 볼륨 조절 명령을 전송하도록 상기 통신 인터페이스부를 제어하는 제어부;를 포함하는 사용자 단말장치.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제3항에 있어서,
    액세스 포인터와 무선 연결되며, 상기 액세스 포인터에 연결된 복수의 스피커 장치로부터 장치 정보를 수신하는 통신 인터페이스부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말장치.
  11. 삭제
  12. 사용자 단말장치에서의 외부 스피커의 음량 제어 방법에 있어서,
    제1 스피커 장치에 대한 정보 및 제2 스피커 장치에 대한 정보를 포함하고, 상기 제1 스피커 장치를 선택하기 위한 사용자 터치 입력을 수신하는 제1 선택 UI 요소 및 상기 제2 스피커 장치를 선택하기 위한 사용자 터치 입력을 수신하는 제2 선택 UI 요소를 포함하고, 상기 제1 스피커 장치의 볼륨을 조절하기 위한 제1 볼륨 조절 UI 요소 및 상기 제2 스피커 장치의 볼륨을 조절하기 위한 제2 볼륨 조절 UI 요소를 포함하는 UI를 표시하는 단계; 및
    상기 제1 선택 UI 요소가 터치되지 않는 동안 상기 제1 볼륨 조절 UI 요소를 통해 볼륨 조절 입력이 수신되면, 상기 제1 스피커 장치의 볼륨을 조절하기 위해 상기 제1 스피커 장치로 볼륨 조절 명령을 전송하고,
    상기 제1 선택 UI 요소 및 상기 제2 선택 UI 요소가 터치되는 동안 상기 제1 볼륨 조절 UI 요소를 통해 볼륨 조절 입력이 수신되면, 상기 제1 스피커 및 상기 제2 스피커의 볼륨을 동시에 조절하기 위하여 상기 제1 스피커 및 상기 제2 스피커로 볼륨 조절 명령을 전송하는 단계;를 포함하는 음량 제어 방법.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 제12항에 있어서,
    상기 사용자 단말 장치는 액세스 포인트와 무선 연결되며,
    상기 음량 제어 방법은,
    상기 액세스 포인트에 연결된 복수의 스피커 장치로부터 장치 정보를 수신하는 단계;를 포함하는 음량 제어 방법.
  19. 삭제
  20. 사용자 단말 장치에서 외부 스피커의 음량 제어 방법을 실행하기 위한 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체에 있어서,
    상기 음량 제어 방법은,
    제1 스피커 장치에 대한 정보 및 제2 스피커 장치에 대한 정보를 포함하고, 상기 제1 스피커 장치를 선택하기 위한 사용자 터치 입력을 수신하는 제1 선택 UI 요소 및 상기 제2 스피커 장치를 선택하기 위한 사용자 터치 입력을 수신하는 제2 선택 UI 요소를 포함하고, 상기 제1 스피커 장치의 볼륨을 조절하기 위한 제1 볼륨 조절 UI 요소 및 상기 제2 스피커 장치의 볼륨을 조절하기 위한 제2 볼륨 조절 UI 요소를 포함하는 UI를 표시하는 단계; 및
    상기 제1 선택 UI 요소가 터치되지 않는 동안 상기 제1 볼륨 조절 UI 요소를 통해 볼륨 조절 입력이 수신되면, 상기 제1 스피커 장치의 볼륨을 조절하기 위해 상기 제1 스피커 장치로 볼륨 조절 명령을 전송하고,
    상기 제1 선택 UI 요소 및 상기 제2 선택 UI 요소가 터치되는 동안 상기 제1 볼륨 조절 UI 요소를 통해 볼륨 조절 입력이 수신되면, 상기 제1 스피커 및 상기 제2 스피커의 볼륨을 동시에 조절하기 위하여 상기 제1 스피커 및 상기 제2 스피커로 볼륨 조절 명령을 전송하는 단계;를 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 제1 선택 UI 및 상기 제2 선택 UI 요소가 터치되는 동안 상기 제1 볼륨 조절 UI 요소를 통해 볼륨 조절 입력이 수신되면, 상기 볼륨 조절 입력을 바탕으로 상기 제1 볼륨 조절 UI 및 상기 제2 볼륨 조절 UI를 변경하는 단계;를 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 볼륨 조절 명령은 음소거 입력이며,
    상기 전송하는단계는,
    상기 제1 선택 UI 및 상기 제2 선택 UI 요소가 터치되는 동안 상기 제1 스피커 장치 및 상기 제2 스피커 장치로 음소거 명령을 전송하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 기록매체.
  23. 제20항에 있어서,
    상기 사용자 단말 장치 상에 배치된 볼륨 조절 버튼의 조작을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 선택 UI 및 상기 제2 선택 UI 요소가 터치되는 동안 상기 볼륨 조절 버튼의 조작을 바탕으로 상기 제1 볼륨 조절 UI 요소 및 상기 제2 볼륨 조절 UI 요소를 변경하는 단계;를 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체.
  24. 제20항에 있어서,
    상기 제1 볼륨 조절 UI 요소 및 상기 제2 볼륨 조절 UI 요소 각각은 바(bar) 및 상기 바 상에 움직이는 포인터를 포함하며,
    상기 제1 선택 UI 요소 및 상기 제2 선택 UI 요소 각각은 체크 박스를 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체.
  25. 제20항에 있어서,
    상기 UI는,
    상기 제1 스피커 장치에 대한 음소거 명령을 수신하기 위한 제1 음소거 UI 요소 및 상기 제2 스피커 장치에 대한 음소거 명령을 수신하기 위한 제2 음소거 UI를 포함하고, 상기 제1 스피커 장치 및 상기 제2 스피커 장치에 의해 현재 재생되는 컨텐츠에 대한 정보를 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체.
  26. 제20항에 있어서,
    상기 사용자 단말 장치는 액세스 포인트와 무선으로 연결되며,
    상기 음량 제어 방법은,
    상기 액세스 포인트와 연결된 복수의 외부 스피커 장치로부터 스피커 장치에 대한 정보를 수신하는 단계;를 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 수신하는 단계는,
    상기 액세스 포인트와 연결된 상기 복수의 외부 스피커 장치로부터 현재 재생되는 컨텐츠에 대한 정보를 수신하며,
    상기 UI는,
    상기 수신된 컨텐츠에 대한 정보를 바탕으로 동일한 컨텐츠를 출력하는 스피커 장치의 선택 UI 요소 및 볼륨 조절 UI 요소를 표시하는 컴퓨터 판독가능 기록매체.
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