KR102078208B1 - 터치 오 입력을 방지하는 전자 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 설정된 노드 범위 조건 및 설정된 터치의 세기 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 과정; 및 상기 설정된 노드 범위 조건 및 상기 설정된 터치의 세기 조건을 만족한 경우, 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않는 과정을 그 구성상의 특징으로 하는 터치 오 입력을 방지하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.

Description

터치 오 입력을 방지하는 전자 장치 및 방법{APPARATAS AND METHOD FOR PREVENTING TOUCH OF A WRONG INPUT IN AN ELECTRONIC DEVICE}
본 발명은 터치 오 입력을 방지하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
터치 입력 방식으로 싱글 레이어를 구비한 전자 장치는 투과율이 좋으며, 적은 전력을 소모하는 장점 등이 있어 근래에 널리 사용되고 있다.
그러나, 상술한 싱글 레이어 방식의 전자 장치에서는 터치 스크린 패널의 휘어짐 여부에 따라 터치 입력을 감지하기 때문에 사용자가 의도하지 않은 영역이 검출되는 등의 터치 오작동이 빈번하게 발생하였다.
따라서, 싱글 레이어 방식의 터치 입력 시 터치 스크린 패널의 벤딩으로 발생하는 터치 오작동을 방지하기 위한 알고리즘의 제안이 시급한 실정이다.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 터치 스크린 패널의 휘어짐 여부에 따라 터치 입력한 영역 외에서 발생하는 상호 커패시턴스의 감소에 따른 오 입력을 방지하여 사용자의 편의성을 향상시켜 줄 수 있는 장치 및 방법을 제안하고자 한다.
또한, 본 발명은 설정된 노드 범위 조건 및 설정된 터치 세기 조건을 만족하지 못한 경우, 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않아 터치 오 입력을 효과적으로 방지할 수 있어 싱글 레이어의 장점을 극대화할 수 있는 장치 및 방법을 제안하고자 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 터치 오 입력을 방지하는 전자 장치의 동작 방법은, 설정된 노드 범위 조건 및 설정된 터치의 세기 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 과정; 및 상기 설정된 노드 범위 조건 및 상기 설정된 터치의 세기 조건을 만족하지 못한 경우, 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않는 과정을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는, 터치 입력을 하는 과정; 및 상기 입력한 터치 영역의 좌표를 읽어들여 상기 읽어들인 좌표에 해당하는 영역에 대한 터치 입력을 감지하는 과정을 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 터치 스크린 패널은, 싱글 레이어로 구성될 수 있다.
바람직하게는, 상기 설정된 노드 범위 조건은, 터치 영역의 좌표가 설정된 노드 범위 내에 위치할 조건일 수 있다.
바람직하게는, 상기 설정된 터치의 세기 조건은, 감지한 터치의 세기가 설정된 세기 미만일 조건일 수 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 터치 오 입력을 방지하는 전자 장치는, 상기 터치 스크린 패널이 상기 설정된 휘어짐 정도 이상으로 휘어진 경우, 설정된 노드 범위 조건 및 설정된 터치의 세기 조건을 만족하는지 여부를 판단하여, 상기 설정된 노드 범위 조건 및 상기 설정된 터치의 세기 조건을 만족하지 못한 경우, 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않는 프로세서 모듈; 및 상기 프로세서 모듈에서 제어된 데이터를 저장하는 메모리를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는, 터치 입력을 하고, 상기 입력한 터치 영역의 좌표를 읽어들여 상기 읽어들인 좌표에 해당하는 영역에 대한 터치 입력을 감지하는 터치 스크린을 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 터치 스크린 패널은, 싱글 레이어로 구성될 수 있다.
바람직하게는, 상기 설정된 노드 범위 조건은, 터치 영역의 좌표가 설정된 노드 범위 내에 위치할 조건일 수 있다.
바람직하게는, 상기 설정된 터치의 세기 조건은, 감지한 터치의 세기가 설정된 세기 미만일 조건일 수 있다.
본 발명의 터치 오 입력을 방지하는 전자 장치 및 방법에 따르면, 터치 스크린 패널의 휘어짐 여부에 따라 터치 입력한 영역 외에서 발생하는 상호 커패시턴스의 감소에 따른 오 입력을 방지하여 사용자의 편의성을 향상시켜 줄 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 오 입력을 방지하는 전자 장치를 전체적으로 설명하기 위한 도면.
도 2는 본 발명에 따른 전자 장치에서 압력센서를 이용하여 터치 오 입력을 감지하는 일 실시예를 도시한 도면.
도 3은 본 발명에 따른 전자 장치에서 터치 오 입력을 방지하는 제1 실시예를 도시한 도면.
도 4는 본 발명에 따른 전자 장치에서 터치 오 입력을 방지하는 제2 실시예를 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 오 입력을 방지하는 전자 장치의 동작 순서를 도시한 순서도.
도 6의(a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 오 입력을 방지하는 전자 장치의 방법의 흐름도이고, 도 6의(b)는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 오 입력을 방지하는 전자 장치의 장치도.
도 7은 본 발명에 따른 전자 장치의 구성을 개략적으로 도시한 블록도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 오 입력을 방지하는 전자 장치를 전체적으로 설명하기 위한 도면이다. 도 1의(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치의 터치 스크린은 설정된 크기의 영역이 복수 개로 구성되어 있다고 가정해 보자. 또한, 상술한 각각의 설정된 크기의 영역 내에는 적어도 하나 이상의 노드(node)로 구성되어 있다고 가정해 보자.
먼저, 도 1의(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 터치 입력을 받은 터치 영역(101)의 좌표를 읽어들여, 읽어들인 좌표에 해당하는 영역에 대한 터치 입력을 감지할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 전자 장치의 터치 스크린으로 소정의 터치 입력을 받은 경우, 전자 장치에서 입력받은 영역에 대한 터치 입력을 감지하기 위하여, 터치 영역(101)의 좌표를 읽어들여, 읽어들인 좌표에 해당하는 영역에 대한 터치 입력을 감지할 수 있다.
본 발명에서 터치 스크린 패널(Touch Screen Panel)은 싱글 레이어(single layer)로 구성된 것을 전제로 하지만 투 레이어(two layer)로 구성될 수도 있다.
이후, 전자 장치는 설정된 노드 범위 조건과 설정된 터치 세기 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 전자 장치의 터치 스크린 패널이 설정된 휘어짐 정도 이상으로 휘어졌는지를 판단하기 위하여, 터치 영역의 좌표가 설정된 노드 범위를 벗어남과 동시에 감지한 터치의 세기가 설정된 세기 이상인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치에서 싱글 터치(single touch)를 입력받은 경우, 설정된 노드의 범위가 정사각형의 4개의 노드이고, 설정된 터치의 세기가 10이라고 가정해 보자. 상술한 가정에서, 전자 장치는 읽어들인 터치 영역의 좌표가 4개의 노드 범위를 벗어났는지 여부와 함께 전자 장치에서 감지한 터치의 세기가 10이상인지 여부를 판단할 수 있다.
만약, 전자 장치에서 터치 영역의 좌표가 설정된 노드 범위를 벗어남과 동시에 감지한 터치의 세기가 설정된 세기 이상이라고 판단되면, 전자 장치는 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않을 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치에서 상술한 설정된 노드 범위 조건과 설정된 터치의 세기 조건을 모두 만족하지 못한 경우라고 판단되었다면, 전자 장치는 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않을 수 있다.
상술한 가정에서, 전자 장치는 읽어들인 터치 영역의 좌표가 설정된 노드 범위인 4개의 노드 범위를 벗어남과 동시에 전자장치에서 감지한 터치의 세기가 설정된 세기인 10 이상이라고 판단되면, 전자 장치는 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않을 수 있다.
즉, 도 1의(b) 및 (c)에 터치의 세기를 모식적으로 도시한 도면에서, 전자 장치에서 터치 영역의 좌표가 설정된 노드 범위 내에 위치한다는 조건은 충족하고 있다고 가정해보자.
도 1의(b)와 같이 전자 장치에서 터치의 세기가 설정된 세기 미만으로 판단되면, 전자 장치는 터치 영역의 좌표를 읽어들여 터치 입력받은 영역에 대한 터치 입력을 감지할 수 있다. 그러나, 도 1의(c)에 도시된 바와 같이, 전자 장치에서 감지한 터치의 세기가 설정된 세기 미만으로 판단되면, 전자 장치는 터치 스크린 패널이 구부러진 현상에 의하여 터치 오 입력을 방지하기 위하여 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않을 수 있다.
종래의 전자 장치에서는 입력한 터치 입력에 의하여 전자 장치에 구비된 터치 스크린 패널이 설정된 휘도 이상으로 휘어져서 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display)와 터치 스크린 패널 사이의 간격이 가까워져 실질적으로 입력한 터치 영역뿐 아니라 실질적으로 입력하지 않은 터치 영역까지 감지하는 오 입력이 발생되었다.
그러나, 본 발명에 따른 전자 장치에서는 터치 입력에 의하여 터치 스크린 패널이 설정된 휘어짐 정도 이상으로 휘어졌는지를 판단하기 위하여, 설정된 노드 범위 조건과 설정된 터치의 세기 조건에 따라 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않아, 전자 장치의 터치 오 입력을 효과적으로 방지할 수 있는 장점이 있다.
도 2는 본 발명에 따른 전자 장치에서 압력센서를 이용하여 터치 오 입력을 감지하는 일 실시예를 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 도면을 참조하여 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 전자 장치는 설정된 노드 범위 조건과 설정된 터치의 세기 조건이 모두 충족한 경우에 터치 오 입력을 방지할 수 있다고 설명하였다. 그러나, 본 실시예에서는 전자 장치에서 압력 센서를 이용하여 터치 오 입력을 방지할 수 있다는 또 다른 실시예를 설명하고자 한다.
먼저, 도 2의(a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치의 내부에 터치 스크린 패널(201), 압력 센서(202) 및 액정 표시 장치(203)가 차례로 구비되어 있다고 가정해 보자. 또한, 터치 스크린 패널(201)과 압력 센서(202)는 설정된 제1 거리(d1)만큼 떨어져 있고, 압력 센서(202)가 터치 스크린 패널(201)로부터 터치 입력을 감지하기 위해서는 설정된 제2 거리(d2) 내에 위치하여야 한다고 가정해 보자.
상술한 가정에서, 도 2의(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치에 구비된 터치 스크린 패널(201)은 터치 입력을 받지 못했기 때문에 터치 스크린 패널(201)과 압력 센서(202) 사이의 설정된 제1 거리(d1)는 압력 센서(202)가 터치 입력을 감지하기 위한 설정된 제2 거리(d2) 밖에 있다. 따라서, 전자 장치에 구비된 압력 센서(202)에서 설정된 압력 이상을 감지하지 못하기 때문에 전자 장치는 좌표값을 읽어 들일 수 없다.
그러나, 도 2의(b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치에 구비된 터치 스크린 패널(201)이 터치 입력을 받은 경우, 터치 스크린 패널(201)과 압력 센서(202) 사이의 설정된 제1 거리(d1)는 압력 센서(202)가 터치 입력을 감지하기 위한 설정된 제2 거리(d2) 내에 있다. 따라서, 전자 장치에 구비된 압력 센서(202)에서 설정된 압력 이상을 감지할 수 있기 때문에 전자 장치는 터치 입력받은 영역의 좌표값을 읽어 들일 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 전자 장치에서 터치 오 입력을 방지하는 제1 실시예를 도시한 도면이다. 먼저, 전자 장치는 문자 메시지를 전송하기 위하여 키 패드 창을 디스플레이하도록 하는 명령어를 입력받아, 키 패드 창을 전자 장치의 터치 스크린에 디스플레이하였다고 가정해 보자.
도 3의(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 전자 장치의 터치 스크린에 디스플레이된 키 패드 창의 특정 키(301)의 터치 입력을 감지할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 전자 장치의 터치 스크린으로 소정의 터치 입력을 받은 경우, 전자 장치에서 입력받은 영역에 대한 터치 입력을 감지하기 위하여, 터치 영역의 좌표를 읽어들여, 읽어들인 좌표에 해당하는 영역에 대한 터치 입력을 감지할 수 있다. 예를 들면, 도 3의(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 터치 영역의 좌표를 읽어들여, 읽어들인 좌표에 해당하는 영역에 대한 터치 입력을 감지하여, "ㄴ"이라는 문자를 입력할 수 있다.
이후, 전자 장치는 설정된 노드 범위 조건과 설정된 터치 세기 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 터치 스크린 패널이 설정된 휘어짐 이상으로 휘어졌는지 여부를 판단하기 위하여, 터치 영역의 좌표가 설정된 노드 범위를 벗어남과 동시에 감지한 터치의 세기가 설정된 세기 이상인지 여부를 판단할 수 있다.
만약, 도 3의(b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치에서 터치 영역의 좌표가 설정된 노드 범위를 벗어남과 동시에 감지한 터치의 세기가 설정된 세기 이상이라고 판단되면, 전자 장치는 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않을 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치에서 상술한 설정된 노드 범위 조건과 설정된 터치의 세기 조건을 모두 만족하지 못한 경우라고 판단된 경우, 전자 장치는 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않을 수 있다.
예를 들면, 도 3의(b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 터치 좌표를 인식한 결과 설정된 노드 범위인 "ㄴ 또는 ㄹ"을 입력할 수 있는 특정 키(301)를 벗어나서, 특정키 영역 밖에 위치한 주변 키(302, 303, 304)까지 검출되었다고 가정해 보자. 또한, 전자 장치에서 터치의 세기가 설정된 세기 이상으로 감지되었다고 가정해 보자.
상술한 가정에서, 전자 장치는 특정 키(301)만을 입력하고, 특정 키 영역 밖에 위치한 주변 키(302, 303, 304)는 입력하지 않을 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 전자 장치에서는 설정된 노드 범위인 특정 키(301)를 벗어난 노드 범위인 "ㆍ", "ㅡ" 및 "ㄷ/ㅌ"을 입력할 수 있는 주변 키(302, 303, 304)에 터치 입력이 감지되는 오 입력을 방지할 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 전자 장치에서 터치 오 입력을 방지하는 제2 실시예를 도시한 도면이다. 먼저, 전자 장치는 전자 장치에 설치된 애플리케이션을 디스플레이하도록 하는 명령어를 입력받아, 복수의 애플리케이션을 전자 장치의 터치 스크린에 디스플레이하였다고 가정해 보자.
도 4의(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 전자 장치의 터치 스크린에 디스플레이된 복수의 애플리케이션 중 "A 애플리케이션"(401)의 터치 입력을 감지할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 전자 장치의 터치 스크린으로 소정의 터치 입력을 받은 경우, 전자 장치에서 입력받은 영역에 대한 터치 입력을 감지하기 위하여, 터치 영역의 좌표를 읽어들여, 읽어들인 좌표에 해당하는 영역에 대한 터치 입력을 감지할 수 있다. 예를 들면, 도 4의(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 터치 영역의 좌표를 읽어들여, 읽어들인 좌표에 해당하는 영역에 대한 터치 입력을 감지하여, "A 애플리케이션"(401)의 터치 입력이 있음을 감지할 수 있다.
이후, 전자 장치는 설정된 노드 범위 조건과 설정된 터치 세기 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 터치 스크린 패널이 설정된 휘어짐 이상으로 휘어졌는지 여부를 판단하기 위하여, 터치 영역의 좌표가 설정된 노드 범위를 벗어남과 동시에 감지한 터치의 세기가 설정된 세기 이상인지 여부를 판단할 수 있다.
만약, 도 4의(b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치에서 터치 영역의 좌표가 설정된 노드 범위를 벗어남과 동시에 감지한 터치의 세기가 설정된 세기 이상이라고 판단되면, 전자 장치는 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않을 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치에서 상술한 설정된 노드 범위 조건과 설정된 터치의 세기 조건을 모두 만족하지 못한 경우라고 판단된 경우, 전자 장치는 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않을 수 있다.
예를 들면, 도 4의(b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 터치 좌표를 인식한 결과 설정된 노드 범위인 "A 애플리케이션"(401)을 실행시킬 수 있는 "A 애플리케이션"(401) 영역을 벗어나서, "A 애플리케이션"(401) 영역 밖에 위치한 주변 애플리케이션(402, 403, 404) 영역까지 검출되었다고 가정해 보자. 또한, 전자 장치에서 터치의 세기가 설정된 세기 이상으로 감지되었다고 가정해 보자.
상술한 가정에서, 전자 장치는 "A 애플리케이션"(401)만을 실행시킬 수 있고, "A 애플리케이션"(401) 영역 밖에 위치한 주변 애플리케이션(402, 403, 404)은 실행시키지 않을 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 전자 장치에서는 "B 애플리케이션", "C 애플리케이션" 및 "D 애플리케이션"을 실행할 수 있는 주변 애플리케이션(402, 403, 404)에 터치 입력이 감지되는 오 입력을 방지할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 오 입력을 방지하는 전자 장치의 동작 순서를 도시한 순서도이다. 먼저, 도 5에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 터치 입력을 받은 터치 영역의 좌표를 읽어들여, 읽어들인 좌표에 해당하는 영역에 대한 터치 입력을 감지할 수 있다(501). 보다 구체적으로, 전자 장치는 전자 장치의 터치 스크린으로 소정의 터치 입력을 받은 경우, 전자 장치에서 입력받은 영역에 대한 터치 입력을 감지하기 위하여, 터치 영역의 좌표를 읽어들여, 읽어들인 좌표에 해당하는 영역에 대한 터치 입력을 감지할 수 있다.
이후, 전자 장치는 설정된 노드 범위 조건과 설정된 터치 세기 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다(502). 보다 구체적으로, 전자 장치는 터치 스크린 패널이 설정된 휘어짐 이상으로 휘어졌는지 여부를 판단하기 위하여, 터치 영역의 좌표가 설정된 노드 범위를 벗어남과 동시에 감지한 터치의 세기가 설정된 세기 이상인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치에서 싱글 터치를 입력받은 경우, 설정된 노드의 범위가 정사각형의 4개의 노드이고, 설정된 터치의 세기가 10이라고 가정해 보자. 상술한 가정에서, 전자 장치는 읽어들인 터치 영역의 좌표가 4개의 노드 범위를 벗어났는지 여부와 함께 전자 장치에서 감지한 터치의 세기가 10 이상인지 여부를 판단할 수 있다.
만약, 전자 장치에서 터치 영역의 좌표가 설정된 노드 범위를 벗어남과 동시에 감지한 터치의 세기가 설정된 세기 이상이라고 판단되면, 전자 장치는 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않을 수 있다(503). 보다 구체적으로, 전자 장치에서 상술한 설정된 노드 범위 조건과 설정된 터치의 세기 조건을 모두 만족하지 못한 경우라고 판단되었다면, 전자 장치는 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않을 수 있다.
상술한 판단과정(502)에서, 전자 장치에서 설정된 노드 범위를 벗어나지 않았거나 감지한 터치의 세기가 설정된 세기 미만으로 판단되면, 전자 장치는 최초 터치 입력을 받은 터치 영역의 좌표를 읽어들어, 읽어들인 좌표에 해당하는 영역에 대한 터치 입력을 감지하였기 때문에 본 알고리즘을 바로 종료할 수 있다.
도 6의(a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 오 입력을 방지하는 전자 장치의 방법의 흐름도이다. 먼저, 도 6의(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 설정된 노드 범위 조건 및 설정된 터치의 세기 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다(601). 보다 구체적으로, 전자 장치는 터치 영역의 좌표가 설정된 노드 범위를 벗어남과 동시에 감지한 터치의 세기가 설정된 세기 이상인지 여부를 판단할 수 있다.
이후, 전자 장치는 설정된 노드 범위 조건 및 설정된 터치의 세기 조건을 만족하지 못한 경우, 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않을 수 있다(602). 보다 구체적으로, 전자 장치에서 상술한 설정된 노드 범위 조건과 설정된 터치의 세기 조건을 모두 만족하지 못한 경우라고 판단되었다면, 전자 장치는 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않을 수 있다.
도 6의(b)는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 오 입력을 방지하는 전자 장치의 장치도이다. 먼저, 도 6의(b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치의 프로세서 모듈은 설정된 노드 범위 조건 및 설정된 터치의 세기 조건을 만족하는지 여부를 판단하고, 설정된 노드 범위 조건 및 설정된 터치의 세기 조건을 만족하지 못한 경우, 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들일 수 있다(603). 보다 구체적으로, 전자 장치의 프로세서 모듈은 터치 영역의 좌표가 설정된 노드 범위를 벗어남과 동시에 감지한 터치의 세기가 설정된 세기 이상인지 여부를 판단하여, 설정된 노드 범위 조건 및 설정된 터치의 세기 조건을 만족하지 못한 경우, 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않을 수 있다.
이후, 전자 장치의 메모리는 전자 장치의 프로세서 모듈에서 제어된 데이터를 저장할 수 있다(604).
도 7은 본 발명에 따른 전자 장치의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다. 먼저, 도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 전자 장치는 입력부(701), 벤딩 센서부(702), 좌표 계산부(703), 제어부(704), 저장부(705) 및 출력부(706)를 포함하여 구성될 수 있다.
먼저, 입력부(701)는 전자 장치의 터치 스크린에서 터치 입력을 인식할 수 있다.
벤딩 센서부(702)는 터치 스크린 패널의 휨 정도가 설정된 휘어짐 정도 이상으로 휘어졌는지 여부를 판단할 수 있다.
좌표 계산부(703)는 벤딩 센서부(702)로부터 터치 스크린 패널의 휨 정도가 설정된 휘어짐 정도 이상으로 휘어졌다는 신호를 수신한 경우, 터치 영역의 좌표를 계산한 후, 계산된 터치 영역의 좌표를 제어부(704)로 전송할 수 있다.
제어부(704)는 전자 장치의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들면, 제어부(704)는 계산된 터치 영역의 좌표를 수신하여 터치 오 입력을 차단할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(704)는 좌표 계산부(703)로부터 계산된 터치 영역의 좌표를 수신하여, 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않을 수 있다.
저장부(705)는 전자 장치의 동작을 제어하기 위한 프로그램을 저장하는 프로그램 저장부 및 프로그램 수행 중에 발생되는 데이터를 저장하는 데이터 저장부로 구성될 수 있다.
상술한 블록 구성에서, 제어부(704)는 전자 장치의 전반적인 기능을 수행할 수 있다. 본 발명에서 이를 별도로 구성하여 도시한 것은 각 기능들을 구별하여 설명하기 위함이다. 따라서 실제로 제품을 구현하는 경우에 전자 장치의 기능 모두를 제어부(704)에서 처리하도록 구성할 수도 있으며, 기능 중 일부만을 제어부(704)에서 처리하도록 구성할 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다. 이러한 전자 장치(800)는, 휴대용 전자 장치(portable electronic device)일 수 있으며, 휴대용 단말기(portable terminal), 이동 전화(mobile phone), 이동 패드(mobile pad), 미디어 플레이어(media player), 태블릿 컴퓨터(tablet computer), 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer) 또는 PDA(Personal Digital Assistant)와 같은 장치일 수 있다. 또한, 이러한 장치들 중 두 가지 이상의 기능을 결합한 장치를 포함하는 임의의 휴대용 전자 장치일 수도 있다.
이러한 전자 장치(800)는 메모리(810), 프로세서 모듈(processor module)(820), 제1 무선통신 서브시스템(830), 제2 무선통신 서브시스템(831), 외부 포트(860), 오디오 서브시스템(850), 스피커(851), 마이크로폰(852), 입출력(IO, Input Output) 시스템(870), 터치스크린(880) 및 기타 입력 또는 제어 장치(890)를 포함한다. 메모리(810)와 외부 포트(860)는 다수 개 사용될 수 있다.
프로세서 모듈(820)은, 메모리 인터페이스(821), 하나 이상의 프로세서 (822) 및 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(823)를 포함할 수 있다. 경우에 따라서는, 프로세서 모듈(820) 전체를 프로세서로 칭하기도 한다. 본 발명에서 프로세서 모듈(820)은, 설정된 노드 범위 조건 및 설정된 터치의 세기 조건을 만족하는지 여부를 판단하여, 설정된 노드 범위 조건 및 설정된 터치의 세기 조건을 만족하지 못한 경우, 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않을 수 있다.
프로세서(822)는 여러 가지의 소프트웨어 프로그램을 실행하여 전자 장치(800)를 위한 여러 기능을 수행하며, 또한 음성 통신 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행한다. 또한, 이러한 통상적인 기능에 더하여, 프로세서(822)는 메모리(810)에 저장되어 있는 특정한 소프트웨어 모듈(명령어 세트)을 실행하여 그 모듈에 대응하는 특정한 여러 가지의 기능을 수행하는 역할도 한다. 즉, 프로세서(822)는 메모리(810)에 저장된 소프트웨어 모듈들과 연동하여 본 발명의 실시 예의 방법을 수행한다.
프로세서(822)는 하나 이상의 데이터 프로세서, 이미지 프로세서, 또는 코덱(CODEC)을 포함할 수 있다. 데이터 프로세서, 이미지 프로세서 또는 코덱은 별도로 구성할 수도 있다. 또한, 서로 다른 기능을 수행하는 여러 개의 프로세서로 구성될 수도 있다. 주변 장치 인터페이스(823)는 전자 장치(800)의 입출력 서브시스템(870) 및 여러 가지 주변 장치를 프로세서(822) 및 메모리(810)(메모리 인터페이스를 통하여)에 연결시킨다.
전자 장치(800)의 다양한 구성요소들은 하나 이상의 통신 버스(참조번호 미기재) 또는 스트림 선(참조번호 미기재)에 의해 결합될(coupled) 수 있다.
외부 포트(860)는, 휴대용 전자 장치(미도시)를 다른 전자 장치로 직접 연결되거나 네트워크(예컨대, 인터넷, 인트라넷, 무선 LAN 등)를 통하여 다른 전자 장치로 간접적으로 연결하는 데 사용된다. 외부 포트(860)는, 예를 들면, 이들에 한정되지는 않지만, USB(Universal serial Bus) 포트 또는 FIREWIRE 포트 등을 말한다.
움직임 센서(891) 및 제1 광 센서(892)는 주변장치 인터페이스(823)에 결합되어 여러 가지 기능을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 움직임 센서(891) 및 광 센서(892)가 주변장치 인터페이스(823)에 결합되어 각각 전자 장치의 움직임 감지 및 외부로부터의 빛 감지를 가능하게 할 수 있다. 이외에도, 위치측정 시스템, 온도센서 또는 생체 센서 등과 같은 기타 센서들이 주변장치 인터페이스(823)에 연결되어 관련 기능들을 수행할 수 있다. 본 발명의 벤딩 센서부(893)는 터치 스크린 패널이 설정된 휘어짐 정도 이상으로 휘어졌는지 여부를 판단할 수 있다.
압력센서(894)는 액체 또는 기체의 압력을 검출하고, 계측이나 제어에 사용하기 쉬운 전기 신호로 변환할 수 있다.
카메라 서브시스템(893)은 사진 및 비디오 클립 레코딩과 같은 카메라 기능을 수행할 수 있다.
광 센서(892)는 CCD(charged coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 디바이스를 사용할 수 있다.
하나 이상의 무선 통신 서브시스템(830, 831)을 통해 통신 기능이 수행된다. 무선 통신 서브시스템(830, 831)은 무선 주파수(radio frequency) 수신기 및 송수신기 및/또는 광(예컨대, 적외선) 수신기 및 송수신기를 포함할 수 있다. 제1 통신 서브시스템(830)과 제2 통신 서브 시스템(831)은 전자 장치(800)가 통신하는 통신 네트워크에 따라 구분할 수 있다. 예를 들어, 통신 네트워크는, 이들에 한정하지는 않지만, GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 네트워크, CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 네트워크, Wi-Fi(Wireless Fidelity) 네트워크, WiMax 네트워크 또는/및 Bluetooth네트워크 등을 통해 동작하도록 설계되는 통신 서브시스템을 포함할 수 있다. 제1 무선 통신 서브시스템(830)과 제2 무선 통신 서브시스템(831)은 합하여 하나의 무선 통신 서브시스템으로 구성할 수도 있다.
오디오 서브시스템(850)이 스피커(851) 및 마이크로폰(852)에 결합되어 음성 인식, 음성 복제, 디지털 레코딩(recording) 및 전화 기능과 같은 오디오 스트림의 입력과 출력을 담당할 수 있다. 즉, 오디오 서브시스템(850)은 스피커(speaker)(851) 및 마이크로폰(852)을 통해 사용자와 소통한다(communicate). 오디오 서브시스템(850)은 프로세서 유닛(820)의 주변장치 인터페이스(823)를 통하여 데이터 스트림을 수신하고, 수신한 데이터 스트림을 전기 스트림으로 변환한다. 변환된 전기 스트림(electric signal)는 스피커(851)로 전달된다. 스피커(851)는 전기 스트림을 사람이 들을 수 있는 음파(sound wave)로 변환하여 출력한다. 마이크로폰 (852)은, 사람이나 기타 다른 소리원(sound source)들로부터 전달된 음파를 전기 스트림으로 변환한다. 오디오 서브시스템(850)은 마이크로폰(852)으로부터 변환된 전기 스트림을 수신한다. 오디오 서브시스템(850)은 수신한 전기스트림을 오디오 데이터 스트림으로 변환하며, 변환된 오디오 데이터 스트림을 주변 인터페이스 (823)로 전송한다. 오디오 서브시스템(850)은 탈부착 가능한(attachable and detachable) 이어폰(ear phone), 헤드폰(head phone) 또는 헤드셋(head set)을 포함할 수 있다.
입출력(I/O, Input/Output) 서브시스템(870)은 터치 스크린 제어기(871) 및/또는 기타 입력 제어기(872)를 포함할 수 있다. 터치스크린 제어기(871)는 터치 스크린(880)에 결합될 수 있다. 터치 스크린(880) 및 터치 스크린 제어기(871)는, 이하에 한정되지는 않지만, 터치 스크린(880)과의 하나 이상의 접촉점을 결정하기 위한 용량성, 저항성, 적외선 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 기타 근접 센서 배열 또는 기타 요소들을 포함하는 임의의 멀티 터치 감지 기술을 이용하여 접촉 및 움직임 또는 이들의 중단을 검출할 수 있다. 기타 입력 제어기(872)는 기타 입력/제어 장치들(890)에 결합될 수 있다. 기타 입력/제어 장치들(890)에 하나 이상의 버튼, 로커(rocker) 스위치, 섬 휠(thumb-wheel), 다이얼(dial), 스틱(stick), 및/또는 스타일러스와 같은 포인터 장치 등 일수 있다.
터치스크린(880)은 전자 장치(800)와 사용자 사이에 입력/출력 인터페이스를 제공한다. 즉, 터치스크린(880)은 사용자의 터치 입력을 전자 장치(800)에 전달한다. 또한 전자 장치(800)로부터의 출력을 사용자에게 보여주는 매개체이다. 즉, 터치스크린 (880)은 사용자에게 시각적인 출력을 보여준다. 이러한 시각적 출력(visual output)은 텍스트(text), 그래픽(graphic), 비디오(video)와 이들의 조합의 형태로 나타난다.
터치스크린(880)은 여러 가지 디스플레이가 사용될 수 있다. 예를 들면, 이에 한정하지는 않지만, LCD(liquid crystal display), LED(Light Emitting Diode), LPD(light emitting polymer display), OLED(Organic Light Emitting Diode), AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitting Diode) 또는 FLED(Flexible LED)를 사용할 수 있다. 본 발명에서 터치 스크린(880)은 터치 입력을 받고, 입력받은 터치 영역의 좌표를 읽어들여, 읽어들인 좌표에 해당하는 영역에 대한 터치 입력을 감지할 수 있다.
메모리(810)는 메모리 인터페이스(821)에 결합될 수 있다. 메모리(810)는 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치와 같은 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 메모리, 하나 이상의 광 저장 장치 및/또는 플래시 메모리(예컨대, NAND, NOR)를 포함할 수 있다.
메모리(810)는 소프트웨어를 저장한다. 소프트웨어 구성요소는 운영 체제(operating system) 모듈(811), 통신 모듈(812), 그래픽 모듈(813), 사용자 인터페이스 모듈(814) 및 MPEG 모듈(815), 카메라 모듈(816), 하나 이상의 애플리케이션 모듈(817) 등을 포함한다. 또한, 소프트웨어 구성요소인 모듈은 명령어들의 집합으로 표현할 수 있으므로, 모듈을 명령어 세트(instruction set)라고 표현하기도 한다. 모듈은 또한 프로그램으로 표현하기도 한다. 운영 체제 소프트웨어(811)[예를 들어, WINDOWS, LINUX, 다윈(Darwin), RTXC, UNIX, OS X, 또는 VxWorks와 같은 내장 운영 체제]는 일반적인 시스템 작동(system operation)을 제어하는 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 이러한 일반적인 시스템 작동의 제어는, 예를 들면, 메모리 관리 및 제어, 저장 하드웨어(장치) 제어 및 관리, 전력 제어 및 관리 등을 의미한다. 이러한 운영 체제 소프트웨어는 여러 가지의 하드웨어(장치)와 소프트웨어 구성요소(모듈) 사이의 통신을 원활하게 하는 기능도 수행한다.
통신 모듈(812)은, 무선통신 서브시스템(830, 831)이나 외부 포트(860)를 통해 컴퓨터, 서버 및/또는 휴대용 단말기 등 다른 전자 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다.
그래픽 모듈(813)은 터치스크린(880) 상에 그래픽을 제공하고 표시하기 위한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 그래픽(graphics)이란 용어는 텍스트(text), 웹 페이지(web page), 아이콘(icon), 디지털 이미지(digital image), 비디오(video), 애니메이션(animation) 등을 포함하는 의미로 사용된다.
사용자 인터페이스 모듈(814)은 사용자 인터페이스에 관련한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 사용자 인터페이스의 상태가 어떻게 변경되는지 또는 사용자 인터페이스 상태의 변경이 어떤 조건에서 이루어지는지 등에 대한 내용을 포함한다.
코덱(CODEC) 모듈(815)은 비디오 파일의 인코딩 및 디코딩 관련한 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 코덱 모듈은 MPEG 모듈 및/또는 H204 모듈과 같은 비디오 스트림 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 코덱 모듈은 AAA, AMR, WMA 등 여러 가지 오디오 파일용 코덱 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 코덱 모듈(815)은 본 발명의 실시 방법에 대응하는 명령어 세트를 포함한다.
카메라 모듈(816)은 카메라 관련 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 카메라 관련 소프트웨어 구성요소를 포함한다.
애플리케이션 모듈(817)은 브라우저(browser), 이메일(email), 즉석 메시지(instant message), 워드 프로세싱(word processing), 키보드 에뮬레이션(keyboard emulation), 어드레스 북(address book), 접촉 리스트(touch list), 위짓(widget), 디지털 저작권 관리(DRM, Digital Right Management), 음성 인식(voice recognition), 음성 복제, 위치 결정 기능(position determining function), 위치기반 서비스(location based service) 등을 포함한다.
또한, 위에서 언급한, 그리고 이하에서 언급할, 본 발명에 따른 전자 장치(800)의 다양한 기능들은 하나 이상의 스트림 프로세싱(processing) 및/또는 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC, Application Specific Integrated circuit)를 포함하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 및/또는 이들의 결합으로 실행될 수 있다.
분명히, 청구항들의 범위내에 있으면서 이러한 실시예들을 변형할 수 있는 많은 다양한 방식들이 있다. 다시 말하면, 이하 청구항들의 범위를 벗어남 없이 본 발명을 실시할 수 있는 많은 다른 방식들이 있을 수 있을 것이다.
101: 터치 영역 201: 터치 스크린 패널
202: 압력 센서 203: 액정 표시 장치
301: 특정 키 302: 특정 키 영역 밖에 위치한 주변 키
303: 특정 키 영역 밖에 위치한 주변 키
304: 특정 키 영역 밖에 위치한 주변 키
401: A 애플리케이션 402: B 애플리케이션
403: C 애플리케이션 404: D 애플리케이션
701: 입력부 702: 벤딩 센서
703: 좌표 계산부 704: 제어부
705: 저장부 706: 출력부
800: 전자장치 810: 메모리
811: 운영체제 모듈 812: 통신모듈
813: 그래픽 모듈 814: 사용자 인터페이스 모듈
815: CODEC 모듈 816: 카메라 모듈
817: 애플리케이션 820: 프로세서 모듈
821: 메모리 인터페이스 822: 프로세서
823: 주변 장치 인터페이스 830: 제1 무선 통신 서브시스템
831: 제2 무선 통신 서브시스템850: 오디오 서브 시스템
851: 스피커 852: 마이크로폰
860: 외부 포트 870: 입출력 시스템
871: 터치 스크린 제어기 872: 기타 입력 제어기
880: 터치 스크린 890: 기타 입력/제어 장치들
891: 움직임 센서 892: 제1 광 센서
893: 카메라 서브 시스템 894: 압력 센서

Claims (12)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 터치 스크린을 통해 터치 입력을 수신하는 과정;
    상기 터치 입력이 설정된 노드 범위 조건 및 설정된 터치의 세기 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 과정; 및
    상기 설정된 노드 범위 조건 및 상기 설정된 터치의 세기 조건을 만족하는 경우, 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않고, 상기 터치 입력이 수신된 영역의 좌표 중 상기 설정된 노드 범위 내의 영역의 좌표를 읽어들이는 과정을 포함하며,
    상기 설정된 노드 범위 조건은, 상기 터치 입력이 수신된 상기 영역의 상기 좌표가 복수의 설정된 노드 범위들 중 하나인 상기 설정된 노드 범위 내에 포함되는 조건인 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 수신된 터치 입력의 상기 영역의 좌표를 읽어들여 상기 읽어들인 좌표에 해당하는 영역에 대한 터치 입력을 감지하는 과정을 더 포함하고,
    상기 터치 입력에 대해 상기 설정된 노드 범위 조건 및 상기 설정된 터치의 세기 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 터치 스크린은,
    싱글 레이어(single layer) 패널로 구성된 것을 특징으로 하는 방법.

  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 설정된 터치의 세기 조건은,
    감지한 터치의 세기가 설정된 세기 이상이고 설정된 시간 이상 유지되는 조건인 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 전자 장치에 있어서,
    터치 입력을 수신하는 터치 스크린;
    상기 터치 입력이 설정된 노드 범위 조건 및 설정된 터치의 세기 조건을 만족하는지 여부를 판단하여, 상기 설정된 노드 범위 조건 및 상기 설정된 터치의 세기 조건을 만족하는 경우, 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않고, 상기 터치 입력이 수신된 영역의 좌표 중 상기 설정된 노드 범위 내의 영역의 좌표를 읽어들이는 프로세서 모듈; 및
    상기 프로세서 모듈에서 제어된 데이터를 저장하는 메모리를 포함하며,
    상기 설정된 노드 범위 조건은, 상기 터치 입력이 수신된 상기 영역의 상기 좌표가 복수의 설정된 노드 범위들 중 하나인 상기 설정된 노드 범위 내에 포함되는 조건인 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 수신된 터치 입력의 상기 영역의 좌표를 읽어들여 상기 읽어들인 좌표에 해당하는 영역에 대한 터치 입력을 감지하고, 상기 터치 입력에 대해 상기 설정된 노드 범위 조건 및 상기 설정된 터치의 세기 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 터치 스크린은,
    싱글 레이어로 구성된 것을 특징으로 하는 장치.

  9. 삭제
  10. 제6항에 있어서,
    상기 설정된 터치의 세기 조건은,
    감지한 터치의 세기가 설정된 세기 이상이고 설정된 시간 이상 유지되는 조건인 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    터치 입력을 수신하는 과정;
    상기 터치 입력이 설정된 노드 범위 조건을 만족함과 동시에 감지한 터치의 세기가 설정된 세기 이상인지 여부를 판단하는 과정; 및
    상기 터치 입력이 수신된 영역의 좌표가 상기 설정된 노드 범위 조건을 만족함과 동시에 감지한 터치의 세기가 상기 설정된 세기 이상으로 판단한 경우, 상기 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않고, 상기 터치 입력이 수신된 영역의 좌표 중 상기 설정된 노드 범위 내의 영역의 좌표를 읽어들이는 과정을 포함하며,
    상기 설정된 노드 범위 조건은, 상기 터치 입력이 수신된 상기 영역의 상기 좌표가 복수의 설정된 노드 범위들 중 하나인 상기 설정된 노드 범위 내에 포함되는 조건인 방법.
  12. 전자 장치에 있어서,
    터치 입력을 수신하는 터치 스크린;
    상기 터치 입력이 설정된 노드 범위 조건을 만족함과 동시에 감지한 터치의 세기가 상기 설정된 세기 이상인지 여부를 판단하고, 상기 터치 영역의 좌표가 상기 설정된 노드 범위 조건을 만족함과 동시에 감지한 터치의 세기가 상기 설정된 세기 이상으로 판단한 경우, 상기 설정된 노드 범위를 벗어난 영역의 좌표를 읽어들이지 않고, 상기 터치 입력이 수신된 영역의 좌표 중 상기 설정된 노드 범위 내의 영역의 좌표를 읽어들이는 프로세서 모듈; 및
    상기 프로세서 모듈에서 제어된 데이터를 저장하는 메모리를 포함하며,
    상기 설정된 노드 범위 조건은, 상기 터치 입력이 수신된 상기 영역의 상기 좌표가 복수의 설정된 노드 범위들 중 하나인 상기 설정된 노드 범위 내에 포함되는 조건인 장치.
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