KR20130112197A - 객체의 상태 변화를 수행하기 위한 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 전자 장치에서 객체에 효과를 적용하기 위한 것으로, 특히 전자 장치에서 객체의 상태 변화시 상태 변화의 특성을 나타내는 효과를 적용하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 전자 장치에서 객체의 상태 변화를 수행하는 장치는 제 1 객체의 상태 변화 과정을 출력하는 표시부와, 상기 제 1 객체의 상태 변화 명령을 요청하는 입력부와, 하나 이상의 프로세서와, 메모리 및, 상기 메모리에 저장되어 있으며 상기 하나 이상의 프로세서에 의하여 실행되도록 구성되는 하나 이상의 모듈을 포함하는 전자 장치로서, 상기 모듈은 상기 상태 변화 명령에 응답하여 제 2 객체를 표시하여 제 1 객체의 상태 변화를 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.

Description

객체의 상태 변화를 수행하기 위한 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR PROCESSING STATUS CHANGE OF OBJECTS AND AN ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명은 전자 장치에서 객체의 상태를 변화시키기 위한 것으로, 특히 전자 장치에서 객체에 효과를 적용하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 휴대용 단말기의 급격한 발달에 따라 특히, 무선 음성 통화 및 정보 교환이 가능한 휴대용 단말기는 생활 필수품이 되었다. 휴대용 단말기의 보급 초기에는 단순히 휴대할 수 있고, 무선 통화가 가능한 것으로 인식되었으나, 그 기술이 발달함과 무선 인터넷의 도입에 따라 휴대용 단말기는 단순한 전화 통화 또는 일정 관리 등의 목적뿐만 아니라 게임, 근거리 통신을 이용한 리모컨, 장착된 디지털 카메라에 의한 이미지 촬영의 그 활용 범위가 갈수록 커지고 있어 사용자의 욕구를 충족시키고 있다.
더하여, 최근에는 이동통신 단말기와 개인휴대단말기(PDA)의 장점을 결합한 스마트 폰이 출시되고 있다. 스마트 폰은 일정 관리, 팩스 송·수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신 기능이 강화된 단말기로 사용자가 원하는 어플리케이션을 추가로 설치하여 이용할 수 있다.
이에 따라, 휴대용 단말기에는 많은 데이터가 저장될 것이며, 사용자에 의해 데이터가 추가되거나 삭제될 수 있다.
일반적으로, 휴대용 단말기는 GUI를 이용하여 데이터를 처리하는 것으로, 사용자는 GUI를 이용하여 데이터를 삭제하거나 또는 데이터를 설치하도록 하여 사용자에게 편리함을 제공하고 있다.
하지만, 휴대용 단말기는 데이터 처리 과정에 대하여 사용자에게 기본적인 정보만 제공하고 있어 데이터를 처리하는 과정에서 사용자에게 흥미를 주지 못하고 있다. 이는 단순히 데이터의 삭제, 데이터의 설치를 나타내는 아이콘으로 데이터 처리 과정을 나타내는 것으로, 사용자에게 데이터 처리 과정에 대한 만족감을 제공할 수 없는 문제점이 발생한다.
이에 따라, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 휴대용 단말기에서 데이터 처리 과정에 대하여 사용자 만족감을 제공하기 위한 장치 및 방법이 요구된다.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 도출된 것으로서, 본 발명의 목적은 전자 장치에서 상태가 변화는 객체에 효과를 적용하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 전자 장치에서 제 2 객체를 이용하여 제 1 객체의 상태를 변화시키기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 전자 장치에서 제 1 객체에 상태 변화를 특성으로 하는 제 2 객체를 선택하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 전자 장치에서 제 1 객체에 상태 변화를 특성으로 하는 제 2 객체의 동작을 선택하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 견지에 따르면, 전자 장치에서 객체의 상태 변화를 수행하는 장치는 제 1 객체의 상태 변화 과정을 출력하는 표시부, 상기 제 1 객체의 상태 변화 명령을 요청하는 입력부, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 상기 메모리에 저장되어 있으며 상기 하나 이상의 프로세서에 의하여 실행되도록 구성되는 하나 이상의 모듈을 포함하는 전자 장치로서, 상기 모듈은 상기 상태 변화 명령에 응답하여 제 2 객체를 표시하여 제 1 객체의 상태 변화를 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 견지에 따르면, 전자 장치에서 객체의 상태 변화를 수행하는 방법은 제1 객체를 표시하는 과정과, 제 1 객체에 대한 상태 변화 명령을 입력받는 과정과, 상기 상태 변화 명령에 응답하여 제 2 객체를 이용하여 제 1 객체의 상태 변화 과정을 수행하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 3 견지에 따르면, 객체의 상태 변화를 수행하는 전자 장치는 제1 객체를 표시하는 수단, 제 1 객체에 대한 상태 변화 명령을 입력받는 수단, 상기 상태 변화 명령에 응답하여 제 2 객체를 이용하여 제 1 객체의 상태 변화 과정을 수행하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 전자 장치에서 상태가 변화는 객체에 효과를 적용하기 위한 것으로, 상태를 변화시키고자 하는 객체 외에 다른 객체를 이용하여 객체의 상태 변화 과정에 대한 사용자의 만족도를 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명에 따라 상태가 변화는 객체에 효과를 적용하는 전자 장치의 구성을 도시한 블록도,
도 2는 본 발명에 따른 전자 장치에서 객체의 상태를 변화시키는 과정을 도시한 흐름도,
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 상태를 변화시키는 과정을 도시한 흐름도,
도 4는 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 상태를 변화시키는 과정을 도시한 흐름도,
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 출력하는 객체를 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 사용하는 제 2 객체의 구성을 도시한 도면,
도 7은 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 사용하는 제 2 객체의 구성을 도시한 도면,
도 8은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 상태를 변화시키는 과정을 도시한 화면,
도 9는 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 상태를 변화시키는 과정을 도시한 화면 및,
도 10은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 상태를 변화시키는 과정을 도시한 화면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
이하 설명에서는 본 발명에 따른 전자 장치에서 상태가 변화는 객체에 효과를 적용하기 위한 장치 및 방법에 대하여 설명할 것이다. 여기에서, 객체에 효과를 적용하는 것은 제 2 객체를 이용하여 제 1 객체의 상태를 변화시키는 것을 의미한다. 더하여, 이하 설명에서 제 1 객체는 전자 장치의 사용자에 의해 상태가 변화(예; 삭제, 전송, 공유 등)될 수 있는 모든 객체를 의미하고, 제 2 객체는 제 1 객체의 형태를 변형시키면서 상태를 변화시키는 또 다른 객체를 의미한다.
도 1은 본 발명에 따라 상태가 변화는 객체에 효과를 적용하는 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 휴대용 전자 장치(portable electronic device)일 수 있으며, 휴대용 단말기(portable terminal), 이동 전화(mobile phone), 이동 패드(mobile pad), 미디어 플레이어(media player), 태블릿 컴퓨터(tablet computer), 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer) 또는 PDA(Personal Digital Assistant)와 같은 장치일 수 있다. 또한, 이러한 장치들 중 두 가지 이상의 기능을 결합한 장치를 포함하는 임의의 휴대용 전자 장치일 수도 있다.
이러한 전자 장치(100)는 메모리(110), 프로세서 유닛(processor unit)(120), 제1 무선통신 서브시스템(130), 제2 무선통신 서브시스템(131), 움직임 센서(191), 제 1 광센서(192), 카메라 서브 시스템(193), 제 2 광센서(194), 외부 포트(160), 오디오 서브시스템(150), 스피커(151), 마이크로폰(152), 입출력(IO, Input Output) 시스템(170), 터치스크린(180) 및 기타 입력 또는 제어 장치(190)를 포함한다. 또한, 전자 장치에 포함된 메모리(110)와 외부 포트(160)는 다수 개로 구성될 수 있다.
프로세서 유닛(120)은, 메모리 인터페이스(121), 하나 이상의 프로세서(122) 및 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(123)를 포함할 수 있다. 경우에 따라서는, 프로세서 유닛(120) 전체를 프로세서로 칭하기도 한다. 메모리 인터페이스(121), 하나 이상의 프로세서(122) 및/또는 주변장치 인터페이스(123)는 별개의 구성요소일 수 있거나 하나 이상의 집적화된 회로에 집적화될 수 있다.
프로세서(122)는 여러 가지의 소프트웨어 프로그램을 실행하여 전자 장치(100)를 위한 여러 기능을 수행하며, 또한 음성 통신 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행한다. 또한, 이러한 통상적인 기능에 더하여, 프로세서(122)는 메모리(110)에 저장되어 있는 특정한 소프트웨어 모듈(명령어 세트)을 실행하여 그 모듈에 대응하는 특정한 여러 가지의 기능을 수행하는 역할도 한다. 즉, 프로세서(122)는 메모리(110)에 저장된 소프트웨어 모듈들과 연동하여 본 발명의 실시 예의 방법을 수행한다.
본 발명의 실시 예는, 프로세서(122)가 메모리(110)에 저장된 그래픽 모듈(113)을 제어하여 상태를 변화시키고자 하는 객체인 제 1 객체의 형태를 변형시키면서 제 1 객체의 상태를 변화시키도록 처리한다. 이때, 프로세서(122)는 제 2 객체를 출력하여 제 1 객체의 형태를 변형시키도록 처리할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예는, 무선 통신을 통해 제 1 객체에 대한 상태 변화 명령을 수신하는 경우, 프로세서(122)가 메모리(110)에 저장된 그래픽 모듈(113)을 제어하여 수신한 상기 제 1 객체의 상태 변화 명령에 응답하여 제 2 객체를 표시하고 제 1 객체의 상태 변화를 수행하도록 제어하도록 처리할 수 있다.
전자 장치(100)의 다양한 구성요소들은 하나 이상의 통신 버스(참조번호 미기재) 또는 스트림 선(참조번호 미기재)에 의해 결합될(coupled) 수 있다.
외부 포트(160)는, 전자 장치(100)를 다른 전자 장치로 직접 연결되거나 네트워크(예컨대, 인터넷, 인트라넷, 무선 LAN 등)를 통하여 다른 전자 장치로 간접적으로 연결하는 데 사용된다. 외부 포트(160)는, 예를 들면, 이들에 한정되지는 않지만, USB(Universal Serial Bus) 포트 또는 FIREWIRE 포트 등을 말한다.
움직임 센서(191) 및 제1 광 센서(192)는 주변장치 인터페이스(123)에 결합되어 여러 가지 기능을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 움직임 센서(191) 및 광 센서(192)가 주변장치 인터페이스(123)에 결합되어 각각 전자 장치의 움직임 감지 및 외부로부터의 빛 감지를 가능하게 할 수 있다. 이외에도, 위치측정 시스템, 온도센서 또는 생체 센서 등과 같은 기타 센서들이 주변장치 인터페이스(123)에 연결되어 관련 기능들을 수행할 수 있다.
카메라 서브 시스템(193)은 제 2 광센서(194)와 결합하여 사진 및 비디오 클립 레코딩과 같은 카메라 기능을 수행할 수 있다. 제 2 광센서(194)는 CCD(Charged Coupled Device) 또는 CMOS(Complementary Metal-oxide Semiconductor)와 같은 촬상 소자를 사용할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 하나 이상의 무선 통신 서브시스템(130, 131)을 통해 통신 기능을 수행한다. 무선 통신 서브시스템(130, 131)은 무선 주파수(radio frequency) 수신기 및 송수신기 및/또는 광(예컨대, 적외선) 수신기 및 송수신기를 포함할 수 있다. 제 1 무선 통신 서브시스템(130)과 제 2 무선 통신 서브 시스템(131)은 전자 장치(100)가 통신하는 통신 네트워크에 따라 구분할 수 있다. 예를 들어, 통신 네트워크는, 이들에 한정하지는 않지만, GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 네트워크, CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 네트워크, Wi-Fi(Wireless Fidelity) 네트워크, WiMax 네트워크 또는/및 Bluetooth 네트워크 등을 통해 동작하도록 설계되는 통신 서브시스템을 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 무선 통신 서브시스템(130, 131)은 제 1 객체의 상태 변화 명령을 수신하는 무선 통신부가 될 수 있다.
오디오 서브시스템(150)이 스피커(151) 및 마이크로폰(152)에 결합되어 음성 인식, 음성 복제, 디지털 레코딩(recording) 및 전화 기능과 같은 오디오 스트림의 입력과 출력을 담당할 수 있다. 즉, 오디오 서브시스템(150)은 스피커(speaker)(151) 및 마이크로폰(152)을 통해 사용자와 소통한다(communicate). 오디오 서브시스템(150)은 프로세서 유닛(120)의 주변장치 인터페이스(123)를 통하여 데이터 스트림을 수신하고, 수신한 데이터 스트림을 전기 스트림으로 변환한다. 변환된 전기 스트림(electric signal)는 스피커(151)로 전달된다. 스피커는 전기 스트림을 사람이 들을 수 있는 음파(sound wave)로 변환하여 출력한다. 마이크로폰(152)은, 사람이나 기타 다른 소리원(sound source)들로부터 전달된 음파를 전기 스트림으로 변환한다. 오디오 서브시스템(150)은 마이크로폰(152)으로부터 변환된 전기 스트림을 수신한다. 오디오 서브시스템(150)은 수신한 전기 스트림을 오디오 데이터 스트림으로 변환하며, 변환된 오디오 데이터 스트림을 주변장치 인터페이스(123)로 전송한다. 오디오 서브시스템(150)은 탈부착 가능한(attachable and detachable) 이어폰(ear phone), 헤드폰(head phone) 또는 헤드셋(head set)을 포함할 수 있다.
입출력(I/O, Input/Output) 서브시스템(170)은 터치 스크린 제어기(171) 및/또는 기타 입력 제어기(172)를 포함할 수 있다. 터치스크린 제어기(171)는 터치 스크린(180)에 결합될 수 있다. 터치 스크린(180) 및 터치 스크린 제어기(171)는, 이하에 한정되지는 않지만, 터치 스크린(180)과의 하나 이상의 접촉점을 결정하기 위한 용량성, 저항성, 적외선 및 표면 음향파 기술들 뿐만 아니라 기타 근접 센서 배열 또는 기타 요소들을 포함하는 임의의 멀티 터치 감지 기술을 이용하여 접촉 및 움직임 또는 이들의 중단을 검출할 수 있다. 기타 입력 제어기(172)는 기타 입력/제어 장치들(190)에 결합될 수 있다. 기타 입력/제어 장치들(190)에 하나 이상의 볼륨 제어를 위한 업/다운 버튼 포함 가능하다. 또한, 버튼은 푸시 버튼(push button) 또는 로커 버튼(rocker button), 로커(rocker) 스위치, 섬 휠(thumb-wheel), 다이얼(dial), 스틱(stick), 및/또는 스타일러스와 같은 포인터 장치 등 일수 있다.
터치스크린(180)은 전자 장치(100)와 사용자 사이에 입력/출력 인터페이스를 제공한다. 즉, 터치스크린(180)은 사용자의 터치 입력을 전자 장치(100)에 전달한다. 또한 전자 장치(100)로부터의 출력을 사용자에게 보여주는 매개체이다. 즉, 터치스크린 (180)은 사용자에게 시각적인 출력을 보여준다. 이러한 시각적 출력(visual output)은 텍스트(text), 그래픽(graphic), 비디오(video)와 이들의 조합의 형태로 나타난다.
터치스크린(180)은 여러 가지 디스플레이가 사용될 수 있다. 예를 들면, 이에 한정하지는 않지만, LCD(Liquid Crystal Display), LED(Light Emitting Diode), LPD(Light emitting Polymer Display), OLED(Organic Light Emitting Diode), AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitting Diode), 3차원 디스플레이(3D display) 또는 FLED(Flexible LED)를 사용할 수 있다. 더하여, 본 발명에 따른 터치스크린(180)은 제 1 객체의 상태 변화 과정을 출력하는 것으로, 제 2 객체가 제 1 객체의 형태를 변형시키는 과정을 출력한다.
메모리(110)는 메모리 인터페이스(121)에 결합될 수 있다. 메모리(110)는 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치와 같은 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 메모리, 하나 이상의 광 저장 장치 및/또는 플래시 메모리(예컨대, NAND, NOR)를 포함할 수 있다.
메모리(110)는 소프트웨어를 저장한다. 소프트웨어 구성요소는 운영 체제(operating system) 소프트웨어 모듈(111), 통신 소프트웨어 모듈(112), 그래픽 소프트웨어 모듈(113), 사용자 인터페이스 소프트웨어 모듈(114), CODEC 소프트웨어 모듈(115), 카메라 소프트웨어 모듈(116), 하나 이상의 애플리케이션 모듈(117) 등을 포함한다. 또한, 소프트웨어 구성요소인 모듈은 명령어들의 집합으로 표현할 수 있으므로, 모듈을 명령어 세트(instruction set)라고 표현하기도 한다. 모듈은 또한 프로그램으로 표현하기도 하고, 소프트웨어 모듈을 모듈이라고 표현하기도 한다.
본 명세서를 통하여, 본 발명의 여러 가지 방법을 수행하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 모듈들이 메모리(110)에 저장될 수 있다.
운영 체제 모듈(111)[예를 들어, WINDOWS, LINUX, 다윈(Darwin), RTXC, UNIX, OS X, 또는 VxWorks와 같은 내장 운영 체제]는 일반적인 시스템 작동(system operation)을 제어하는 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 이러한 일반적인 시스템 작동의 제어는, 예를 들면, 메모리 관리 및 제어, 저장 하드웨어(장치) 제어 및 관리, 전력 제어 및 관리 등을 의미한다. 이러한 운영 체제 소프트웨어는 여러 가지의 하드웨어(장치)와 소프트웨어 구성요소(모듈) 사이의 통신을 원활하게 하는 기능도 수행한다.
통신 모듈(112)은, 무선통신 서브시스템(130, 131)이나 외부 포트(160)를 통해 컴퓨터, 서버 및/또는 휴대용 단말기 등 다른 전자 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다.
그래픽 모듈(113)은 터치스크린(180) 상에 그래픽을 제공하고 표시하기 위한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 그래픽(graphics)이란 용어는 텍스트(text), 웹 페이지(web page), 아이콘(icon), 디지털 이미지(digital image), 비디오(video), 애니메이션(animation) 등을 포함하는 의미로 사용된다. 더하여, 그래픽 모듈(113)은 프로세서(122)의 제어를 받아 제 1 객체의 상태를 변화시킨다. 여기에서, 상태 변화 또는 상태 변화 과정은 삭제, 공유, 전송, 저장 등과 같은 동작을 의미한다. 이때, 그래픽 모듈(113)은 제 2 객체를 출력하여 제 1 객체의 형태를 변형시킴으로써 제 1 객체의 상태를 변화시킬 수 있다.
여기에서, 제 2 객체는 일 실시 예로, 제 1 객체의 종류(예; 이미지 데이터, 동영상 데이터, 음악 데이터 등)에 따라 정의될 수 있고, 다른 실시 예로, 제 1 객체의 변화되는 상태(예; 삭제, 복사, 전송 등)에 따라 정의될 수 있다.
사용자 인터페이스 모듈(114)은 사용자 인터페이스에 관련한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 사용자 인터페이스의 상태가 어떻게 변경되는지 또는 사용자 인터페이스 상태의 변경이 어떤 조건에서 이루어지는지 등에 대한 내용을 포함한다.
코덱(CODEC) 모듈(115)은 비디오 파일의 인코딩 및 디코딩 관련한 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 코덱 모듈(115)은 MPEG 모듈 및/또는 H.264 모듈과 같은 비디오 스트림 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 코덱 모듈(115)은 AAA, AMR, WMA 등 여러 가지 오디오 파일용 코덱 모듈을 포함할 수 있다.
카메라 모듈(116)은 카메라 관련 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 카메라 관련 소프트웨어 구성요소를 포함한다.
애플리케이션 모듈(117)은 브라우저(browser), 이메일(email), 인스턴트 메시지(instant message), 워드 프로세싱(word processing), 키보드 에뮬레이션(keyboard emulation), 어드레스 북(address book), 접촉 리스트(touch list), 위짓(widget), 디지털 저작권 관리(DRM, Digital Right Management), 음성 인식(voice recognition), 음성 복제, 위치 결정 기능(position determining function), 위치기반 서비스(location based service) 등을 포함한다. 메모리(110)는 위에서 기술한 모듈 이외에 추가적인 모듈(명령어들)을 포함할 수 있다. 또는, 필요에 따라, 일부의 모듈(명령어들)을 사용하지 않을 수 있다.
또한, 위에서 언급한, 그리고 이하에서 언급할, 본 발명에 따른 전자 장치(100)의 다양한 기능들은 하나 이상의 스트림 프로세싱(processing) 및/또는 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC, Application Specific Integrated circuit)를 포함하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 및/또는 이들의 결합으로 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 전자 장치에서 객체의 상태를 변화시키는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 객체는 전자 장치에 저장된 데이터로 문서 데이터, 이미지 데이터, 미디어 데이터, 메시지 데이터, 이메일 데이터 등을 포함하며, 객체의 상태를 변화시키는 것은 사용자에 의해 선택된 객체에 대하여 삭제, 공유, 전송, 저장 등과 같은 동작을 수행하는 것을 의미한다. 더하여, 객체는 전자 장치에 기 설치된 애플리케이션의 정보(예; 아이콘)가 될 수 있으며, 애플리케이션의 삭제가 객체의 상태를 변화시키는 것이 될 수 있다.
더하여, 전자 장치에 애플리케이션을 설치하는 과정도 객체의 상태를 변화시키는 것이 될 수 있다.
먼저, 전자 장치는 201단계에서 저장된 객체의 리스트를 출력한 후, 203단계로 진행하여 상태를 변화시키고자 하는 객체를 선택하는 사용자의 입력이 감지되는지 확인한다.
여기에서, 전자 장치는 전자 장치에 저장된 객체의 전체 리스트를 출력하거나 또는 카테고리(예; 사진 앨범, 음악 앨범, 이메일, 메시지 등)별 객체의 리스트를 출력할 수 있다.
만일, 203단계에서 객체를 선택하는 사용자의 입력이 감지되지 않을 경우, 전자 장치는 201단계로 진행하여 객체의 리스트를 출력하는 과정을 재수행한다.
한편, 203단계에서 객체를 선택하는 사용자의 입력이 감지되는 경우, 전자 장치는 205단계로 진행하여 선택된 객체에 대한 상태 변화를 요청(명령)하는 사용자의 입력이 감지되는지 확인한다. 여기에서, 상태 변화를 요청하는 사용자의 입력은 선택된 객체를 삭제하도록 하는 입력, 선택된 객체를 이메일 또는 메시지에 첨부하도록 하는 입력, 선택된 객체를 소셜 네트워크 서비스를 이용하여 등록하도록 하는 입력 등이 될 수 있다.
만일, 205단계에서 선택된 객체에 대한 상태 변화를 요청하는 사용자의 입력이 감지되지 않은 경우, 전자 장치는 205단계의 과정을 재수행한다.
한편, 205단계에서 선택된 객체에 대한 상태 변화를 요청하는 사용자의 입력이 감지되는 경우, 전자 장치는 207단계로 진행하여 애니메이션 처리를 이용하여 선택된 객체에 대한 상태를 변화시키도록 처리한다.
여기에서, 207단계는 출력된 객체 외의 다른 객체가 출력되어 기 출력된 객체의 형태를 변형시키면서 상태를 변화시키는 과정 또는 출력된 객체 외의 다른 객체의 움직임으로 기 출력된 객체의 상태를 변화시키는 과정이 될 수 있는 것으로, 예를 들어, 사용자가 제 1 객체를 삭제하도록 하는 상태 변화 요청을 감지할 경우, 전자 장치는 제 2 객체를 출력하고, 출력된 제 2 객체를 이용하여 제 1 객체의 투명도를 낮추거나 또는 제 1 객체의 일부 영역을 없애면서 제 1 객체가 삭제되도록 처리할 수 있다.
또는 사용자가 제 1 객체를 삭제하도록 하는 상태 변화 요청을 감지할 경우, 전자 장치는 제 2 객체를 출력하고, 제 1 객체가 삭제되는 동안 출력된 제 2 객체 또는 제 2 객체의 일부분을 움직이도록 처리할 수 있다.
이후, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 상태를 변화시키는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치는 먼저 301단계에서 저장된 객체의 리스트를 출력한 후, 303단계로 진행하여 상태를 변화시키고자 하는 객체를 선택하는 사용자의 입력이 감지되는지 확인한다.
만일, 303단계에서 객체를 선택하는 사용자의 입력이 감지되지 않은 경우, 전자 장치는 301단계의 과정을 재수행한다.
한편, 303단계에서 객체를 선택하는 사용자의 입력이 감지되는 경우, 전자 장치는 전자 장치는 305단계로 진행하여 303단계에서 사용자에 의해 선택된 객체를 제 1 객체로 정의하여 출력한 후, 307단계로 진행하여 제 1 객체에 대한 상태 변화 요청(명령)이 감지되는지 확인한다. 일 예로, 전자 장치에 저장된 복수의 이미지 데이터 가운데 어느 한 데이터(사용자에 의해 선택된 데이터)를 제 1 객체로 정의할 경우, 이미지 데이터를 삭제시키거나 배경 이미지로 설정하도록 하는 요청이 상태 변화 요청이 될 수 있다.
만일, 307단계에서 제 1 객체에 대한 상태 변화 요청이 감지되지 않은 경우, 전자 장치는 상태 변화 요청을 감지하는 307단계의 과정을 재수행한다.
한편, 307단계에서 제 1 객체에 대한 상태 변화 요청이 감지되는 경우, 전자 장치는 309단계로 진행하여 사용자가 요청한 상태 변화에 해당하는 제 2 객체를 확인한다. 여기에서, 제 2 객체는 제 1 객체의 형태를 변형시키면서 상태를 변화시키는 객체를 말하고, 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따라 제 2 객체는 상태 변화 별로 그룹화하여 정의할 수 있다. 일 예로, 본 발명에 따른 전자 장치는 제 1 객체를 삭제하고자 하는데 사용하는 제 2 객체들과, 제 1 객체를 전송하는데 사용하는 제 2 객체들 그리고, 제 1 객체를 공유하는데 사용하는 제 2 객체 등을 정의한 후, 사용자가 변화시키고자 하는 제 1 객체의 상태에 해당하는 제 2 객체를 사용할 수 있다.
이후, 전자 장치는 311단계로 진행하여 상태 변화에 해당하는 다수의 제 2 객체가 확인되었는지 확인한다.
만일, 311단계에서 다수의 제 2 객체가 확인되는 경우, 전자 장치는 319단계로 진행하여 임의의 제 2 객체를 출력한다. 이때, 전자 장치는 상태 변화에 따라 동일한 제 2 객체가 출력되는 것을 방지하기 위하여 다수의 제 2 객체를 순서대로 선택하여 출력하거나 불규칙하게 선택하여 출력함으로써 사용자에 대한 만족도를 향상시킬 수 있다.
한편, 311단계에서 하나의 제 2 객체가 확인되는 경우, 전자 장치는 313단계로 진행하여 309단계에서 확인된 제 2 객체를 출력한다.
313단계 및 309단계에서 제 2 객체를 출력한 전자 장치는 315단계로 진행하여 제 2 객체를 이용하여 제 1 객체의 형태를 변형시킨 후, 317단계로 진행하여 제 2 객체의 동작에 따라 변형되는 형태를 이용하여 제 1 객체의 상태를 변경시킨다.
일 예로, 사용자가 제 1 객체를 삭제하고자 하는 경우 제 2 객체는 제 1 객체 상에 위치하게 될 것이며, 제 2 객체의 이동에 따라 제 1 객체의 투명도가 낮아지면서 삭제될 수 있다.
더하여, 사용자가 제 1 객체를 메시지, 이메일 등에 첨부하고자 하는 경우, 제 2 객체는 제 1 객체 상에 위치하게 될 것이며, 제 2 객체의 이동에 따라 제 1 객체는 특정 효과가 적용된 상태로 첨부 파일로 적용될 수 있다.
상기와 같이 제 1 객체의 상태를 변경시킨 전자 장치는 본 알고리즘을 종료한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 상태를 변화시키는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치는 먼저 401단계에서 저장된 객체의 리스트를 출력한 후, 403단계로 진행하여 상태를 변화시키고자 하는 객체를 선택하는 사용자의 입력이 감지되는지 확인한다.
만일, 403단계에서 객체를 선택하는 사용자의 입력이 감지되지 않은 경우, 전자 장치는 401단계의 과정을 재수행한다.
한편, 403단계에서 객체를 선택하는 사용자의 입력이 감지되는 경우, 전자 장치는 405단계로 진행하여 403단계에서 사용자에 의해 선택된 객체를 제 1 객체로 정의하여 출력한 후, 407단계로 진행하여 제 1 객체에 대한 상태 변화 요청이 감지되는지 확인한다. 일 예로, 전자 장치에 저장된 이미지 데이터 가운데 어느 한 데이터(사용자에 의해 선택된 데이터)를 제 1 객체로 정의할 경우, 사용자는 정의된 제 1 객체를 삭제하거나 배경 이미지로 설정하도록 할 수 있다. 이때, 제 1 객체를 삭제하거나 배경 이미지로 설정하는 요청이 상태 변화 요청이 될 수 있다.
만일, 407단계에서 제 1 객체에 대한 상태 변화 요청이 감지되지 않은 경우, 전자 장치는 상태 변화 요청을 감지하는 407단계의 과정을 재수행한다.
한편, 407단계에서 제 1 객체에 대한 상태 변화 요청이 감지되는 경우, 전자 장치는 409단계로 진행하여 제 1 객체의 형태를 변형시키면서 상태를 변화시키는 제 2 객체를 출력한다. 앞서 도 3에서는 상태 변화에 따라 서로 다른 제 2 객체를 출력하였으나, 도 4에서는 동일한 제 2 객체가 상태 변화에 따라 서로 다른 동작을 이용하여 제 1 객체의 상태를 변경시킬 수 있다.
이후, 전자 장치는 411단계로 진행하여 상태 변화에 해당하는 제 2 객체의 동작을 확인한 후, 413단계로 진행하여 제 2 객체의 동작에 따라 변형되는 형태를 이용하여 제 1 객체의 상태를 변경시킨다.
이후, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료한다.
상기 도 3 내지 도 4에서 언급한 제 2 객체를 이용하여 제 1 객체의 형태를 변형시키는 것은 제 2 객체의 움직임을 이용하여 제 1 객체의 상태 변화 과정을 제공하는 것을 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 출력하는 객체를 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치는 참조부호(a)에 도시된 바와 같이 기 저장하고 있는 데이터인 제 1 객체(501)와 제 1 객체(501)의 형태를 변형시키는 제 2 객체(503)를 출력한다.
이때, 전자 장치는 제 1 객체와 제 2 객체를 표시부에 동시에 출력할 수 있다. 이는 참조부호(b)에 도시된 것으로, 전자 장치는 동일 레이어에 제 1 객체(501)와 제 2 객체(503)를 출력(510)한 후, 제 2 객체(503)를 이용하여 제 1 객체(501)의 형태를 변형시킨다.
더하여, 전자 장치는 표시부에 레이어를 적층할 수 있으며, 제 1 객체를 표시부에 출력하고 제 2 객체는 적층된 레이어에 출력하도록 처리할 수 있다. 이는 참조부호(c)에 도시된 것으로, 전자 장치는 적층된 레이어의 제 2 객체(522)를 이용하여 제 1 객체(520)의 형태를 변형시킬 수 있다.
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 사용하는 제 2 객체의 구성을 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치는 제 1 객체의 상태 변화에 따라 제 2 객체를 정의하며, 사용자의 요청에 해당하는 상태 변화에 해당하는 제 2 객체를 이용한다.
여기에서, 제 1 객체의 상태 변화는 삭제, 설정, 전송, 공유 등으로 구분할 수 있다.
삭제는 전자 장치에 저장된 제 1 객체를 삭제하도록 하는 것이고, 설정은 제 1 객체를 전자 장치의 기능(배경화면, 벨소리 등)에 적용하는 것이다. 더하여, 전송은 전자 장치에 저장된 제 1 객체를 다른 전자 장치로 전송하는 것으로, 제 1 객체를 메시지, 이메일에 첨부하거나 제 1 객체를 소셜네트워크 서비스에 등록하는 것이 될 수 있다.
또한, 공유는 전자 장치에 저장된 제 1 객체를 다른 전자 장치를 이용하여 접근하도록 하는 것이 될 수 있다.
도 6의 참조부호(a)와 같이 상태 변화 "삭제"에 해당하는 제 2 객체는 청소기, 빗자루, 파도 등이 될 수 있으며, 청소기에 해당하는 제 2 객체는 제 1 객체를 흡입할 수 있으며, 빗자루에 해당하는 제 2 객체는 제 1 객체를 쓸어버릴 수 있다. 더하여, 제 1 객체는 파도에 해당하는 제 2 객체에 의해 떠밀려가는 효과를 통해 전자 장치에서 삭제될 수 있다.
더하여, 도 6의 참조부호(b)와 같이 상태 변화 "설정"에 해당하는 제 2 객체는 공구와 환경 설정을 암시하는 이미지 또는 캐릭터를 사용할 수 있다. 이로 인하여, 제 1 객체는 제 2 객체의 동작 또는 이동에 따라 전자 장치의 벨소리로 설정되거나 배경 화면으로 설정될 수 있는 것으로, 제 1 객체의 상태 변화가 완료될 때까지 제 2 객체는 특정 동작을 수행할 수 있다.
더하여, 도 6의 참조부호(c)와 같이 상태 변화 "전송"에 해당하는 제 2 객체를 정의할 수 있으며, 참조부호(d)와 같이 상태 변화 "공유"에 해당하는 제 2 객체를 정의할 수 있다.
도 7은 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 사용하는 제 2 객체의 구성을 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 전자 장치는 제 1 객체의 상태 변화에 상관없이 하나의 제 2 객체를 정의하며, 사용자의 요청에 해당하는 상태 변화에 따라 제 2 객체가 서로 다른 동작을 수행하도록 처리할 수 있다.
즉, 도 7의 참조부호(a)는 제 2 객체(701)를 도시한 것이며, 전자 장치는 참조부호(b)와 같이 제 2 객체를 동작시킴으로써 제 1 객체를 배경 화면으로 설정할 수 있다. 참조부호(b)는 제 1 객체를 배경 화면으로 설정하는 것을 대표하는 제 2 객체의 동작을 의미한다.
더하여, 전자 장치는 참조부호(c)와 같이 제 2 객체를 동작시킴으로써 제 1 객체를 공유하도록 할 수 있다. 참조부호(c)는 제 1 객체를 다른 디바이스 또는 다른 사용자와 공유하는 것을 대표하는 제 2 객체의 동작을 의미한다.
더하여, 전자 장치는 참조부호(d)와 같이 제 2 객체를 동작시킴으로써 제 1 객체를 전송하도록 할 수 있다. 참조부호(d)는 제 1 객체를 이메일, 메시지 등에 첨부하거나 소셜네트워크에 등록하는 것을 대표하는 제 2 객체의 동작을 의미한다.
더하여, 전자 장치는 참조부호(e)와 같이 제 2 객체를 동작시킴으로써 제 1 객체를 삭제하도록 처리할 수 있다. 참조부호(e)는 기 저장된 제 1 객체를 삭제하는 것을 대표하는 제 2 객체의 동작을 의미한다.
더하여, 전자 장치는 참조부호(f)와 같이 제 2 객체를 동작시킴으로써 제 1 객체를 저장할 수 있다. 참조부호(f)는 출력된 제 1 객체를 저장하도록 하는 것을 대표하는 제 2 객체의 동작을 의미한다.
도 8은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 상태를 변화시키는 과정을 도시한 화면이다.
도 8을 참조하면, 전자 장치는 참조부호(a)와 같이 사용자에 의해 선택된 객체인 제 1 객체를 표시부에 출력(801)할 것이다.
이때, 전자 장치는 도시된 바와 같이 이미지 데이터를 제 1 객체로 출력하였으나, 문서 데이터, 이메일 데이터, 메시지 데이터 등을 제 1 객체로 출력할 수 있다. 즉, 제 1 객체는 전자 장치의 사용자에 의해 상태가 변화(예; 삭제, 전송, 공유 )가 가능한 모든 객체를 의미한다.
만일, 사용자가 기 출력된 제 1 객체의 상태를 변화시키고자 할 경우, 전자 장치는 출력된 제 1 객체 상에 제 2 객체를 출력하도록 처리한다.
이때, 제 2 객체는 제 1 객체의 형태를 변형시키면서 상태를 변화시키는 객체를 말한다.
일 예로, 전자 장치는 사용자로부터 제 1 객체를 삭제시키는 상태 변화 요청을 감지할 경우, 참조부호(b)와 같이 제 1 객체의 형태를 변형시키면서 삭제하도록 정의된 청소기와 같은 제 2 객체(803)를 제 1 객체 상에 출력할 것이다. 이때, 제 2 객체(803)는 1 객체 상에 위치하면서 1 객체의 형태를 변형시키거나 제 1 객체 상에서 이동하면서 이동하는 위치에 대한 제 1 객체의 형태를 변형시킬 수 있다.
즉, 제 1 객체는 참조부호(c)와 같이 제 2 객체에 의해 투명도가 낮아지면서 삭제되는 것과 같은 효과가 적용(805)될 것이며, 투명도가 일정 값 이하로 낮아지는 시점에 제 제 1 객체도 전자 장치에서 삭제될 것이다.
도 9는 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 상태를 변화시키는 과정을 도시한 화면이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치는 참조부호(a)와 같이 사용자에 의해 선택된 객체인 제 1 객체(901)를 표시부에 출력할 것이다.
이때, 전자 장치는 도시된 바와 같이 이미지 데이터를 제 1 객체로 출력하였으나, 문서 데이터, 이메일 데이터, 메시지 데이터 등을 제 1 객체로 출력할 수 있다. 즉, 제 1 객체는 전자 장치의 사용자에 의해 상태가 변화(예; 삭제, 전송, 공유 )가 가능한 모든 객체를 의미한다.
만일, 사용자가 기 출력된 제 1 객체의 상태를 변화시키고자 할 경우, 전자 장치는 출력된 제 1 객체 상에 제 2 객체를 출력하도록 처리한다.
이때, 제 2 객체는 제 1 객체의 형태를 변형시키면서 상태를 변화시키는 객체를 말한다.
일 예로, 전자 장치는 사용자로부터 제 1 객체를 전송(예; 이메일, 메시지 등에 첨부하거나 소셜 네트워크 서비스를 이용하여 등록)하고자 하는 요청을 감지할 경우, 참조부호(b)와 같이 제 1 객체의 형태를 변형시키면서 전송하도록 정의된 바람과 같은 제 2 객체(903)를 제 1 객체 상에 출력할 것이다. 이때, 제 2 객체는 1 객체 상에 위치하면서 1 객체의 형태를 변형시키거나 제 1 객체 상에서 이동하면서 이동하는 위치에 대한 제 1 객체의 형태를 변형시킬 수 있다.
일 예로, 제 1 객체는 참조부호(c)와 같이 제 2 객체에 의해 전송되는 것과 같은 효과가 적용(905)되면서 형태가 변형될 것이다.
제 2 객체에 의해 형태가 변형된 제 1 객체는 참조부호(d)와 같이 사용자가 요청한 기능(예; 메시지 기능)의 첨부 파일로 적용(907)될 것이다.
도 10은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 상태를 변화시키는 과정을 도시한 화면이다.
도 10을 참조하면, 객체의 상태를 변화시키는 것은 기 설치된 어플리케이션을 삭제하는 것을 의미한다.
객체의 상태를 변화시키기 위한 전자 장치는 먼저 참조부호(a)와 같이 기 설치된 어플리케이션에 대한 아이콘을 출력(1003)한다.
아이콘은 어플리케이션을 제어하기 위한 것으로, 사용자는 아이콘을 이용하여 어플리케이션을 실행시키거나 설치된 어플리케이션을 삭제할 수 있다. 여기에서, 어플리케이션의 아이콘은 객체가 될 수 있으며, 어플리케이션을 실행하거나 삭제하는 것은 객체의 상태를 변화시키는 것이 될 수 있다.
만일, 참조부호(b)와 같이 사용자가 기 설치된 어플리케이션 가운데 어느 하나의 아이콘을 선택하여 삭제하고자 할 경우(1005), 전자 장치는 참조부호(c)와 같이 삭제하고자 하는 아이콘을 제 1 객체로 정의(1006)한 후, 제 2 객체를 출력(1007)하게 될 것이다.
이후, 전자 장치는 참조부호(d) 내지 참조부호(f)와 같이 제 2 객체를 이용하여 제 1 객체를 삭제할 수 있다. 참조부호(d) 내지 참조부호(f)는 제 1 객체의 상태 변화 정도를 나타내는 것으로, 상태 변화가 진행되는 정도를 제 1 객체의 형태를 변형시킴으로써 알려줄 수 있다. 즉, 진행 정도에 따라 참조부호(d)의 제 1 객체(1009)는 제 2 객체(1008)에 의해 1/4 정도 삭제되고 나머지 어플리케이션의 항목은 그대로 유지(1010)된다. 이후, 참조부호(e)의 제 1 객체(1013)은 제 2 객체(1014)에 의해 1/2 정도 삭제되고, 나머지 어플리케이션의 항목은 그대로 유지(1012)된다.
최종적으로, 참조부호(f)와 같이 제 1 객체는 삭제되고 나머지 어플리케이션의 항목만 남게(1015)된다.
본 발명의 청구항 및/또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다(configured for execution). 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금, 본 발명의 청구항 및/또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(ROM, Read Only Memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM, Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM, Compact Disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs, Digital Versatile Discs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 전자 장치에 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(Local Area Network), WLAN(Wide LAN), 또는 SAN(Storage Area Network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 전자 장치에 접속할 수 있다.
또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 휴대용 전자 장치에 접속할 수도 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 제어부 102: 효과 적용부 104: 객체 분석부 106: 객체 적용부

Claims (12)

  1. 전자 장치에서 객체의 상태 변화를 수행하는 장치에 있어서,
    제 1 객체의 상태 변화 과정을 출력하는 표시부와,
    상기 제 1 객체의 상태 변화 명령을 요청하는 입력부와,
    하나 이상의 프로세서와,
    메모리 및,
    상기 메모리에 저장되어 있으며 상기 하나 이상의 프로세서에 의하여 실행되도록 구성되는 하나 이상의 모듈을 포함하는 전자 장치로서,
    상기 모듈은,
    상기 상태 변화 명령에 응답하여 제 2 객체를 표시하여 제 1 객체의 상태 변화를 수행하도록 제어하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 모듈은,
    제 2 객체의 적어도 일부분의 움직임을 통해 상태 변화 과정을 수행하는 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상태 변화 명령은,
    삭제, 전송, 공유, 저장, 삭제 가운데 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  4. 전자 장치에서 객체의 상태 변화를 수행하는 방법에 있어서
    제1 객체를 표시하는 과정과,
    제 1 객체에 대한 상태 변화 명령을 입력받는 과정 및,
    상기 상태 변화 명령에 응답하여 제 2 객체를 이용하여 제 1 객체의 상태 변화 과정을 수행하는 과정을 포함하는 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 상태 변화 과정은,
    제 2 객체의 적어도 일부분의 움직임을 통해 수행되는 과정임을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 4항에 있어서,
    상태 변화 명령은,
    삭제, 전송, 공유, 저장, 삭제 가운데 적어도 하나를 포함하는 방법.
  7. 객체의 상태 변화를 수행하는 전자 장치에 있어서,
    제1 객체를 표시하는 수단과,
    제 1 객체에 대한 상태 변화 명령을 입력받는 수단 및,
    상기 상태 변화 명령에 응답하여 제 2 객체를 이용하여 제 1 객체의 상태 변화 과정을 수행하는 수단을 포함하는 전자 장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    제 1 객체의 상태 변화 과정을 수행하는 수단은,
    제 2 객체의 적어도 일부분의 움직임을 통해 상태 변화 과정을 수행하는 전자 장치.
  9. 제 7항에 있어서,
    상태 변화 명령은,
    삭제, 전송, 공유, 저장, 삭제 가운데 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  10. 제 7항에 있어서,
    제 1 객체 및 제 2 객체는,
    동일한 레이어 또는 서로 다른 레이어에 출력하는 전자 장치.
  11. 전자 장치에서 객체의 상태 변화를 수행하는 장치에 있어서,
    무선 통신부와,
    제1 객체 및 이의 상태 변화 과정을 출력하고 입력을 받아들이는 터치 스크린 디스플레이부와,
    터치 스크린 및 무선 통신부와 연결되어 동작하는 하나 혹은 그 이상의 프로세서부와,
    메모리부와,
    상기 메모리에 저장되어 있으며 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램 모듈을 포함하는 전자 장치로서,
    상기 모듈은 상기 무선 통신부를 통해 수신한 상기 제 1 객체의 상태 변화 명령에 응답하여 제 2 객체를 표시하여 제 1 객체의 상태 변화를 수행하도록 제어하는 전자 장치.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 모듈은,
    제 2 객체의 적어도 일부분의 움직임을 통해 상태 변화 과정을 수행하는 전자 장치.
KR1020120034404A 2012-04-03 2012-04-03 객체의 상태 변화를 수행하기 위한 방법 및 그 전자 장치 KR20130112197A (ko)

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