KR20180014625A - 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치에서 사용자로부터 의도되지 않은 터치 입력을 방지하기 위한 방법 및 장치에 관하여 개시한다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치에 있어서, 유저 인터페이스를 표시하는 디스플레이, 메모리, 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 화면 전환을 감지하고, 화면 전환에 응답하여 에지 영역에서 비터치 영역을 설정하고, 상기 유저 인터페이스에 기반하여, 상기 비터치 영역에서 예외 영역을 판단하고, 상기 판단하는 예외 영역을 상기 비터치 영역에서 제거하여, 최종 비터치 영역을 설정하고, 및 상기 최종 비터치 영역에 기반하여, 상기 에지 영역에 대한 터치 이벤트를 처리하도록 구성할 수 있다. 다양한 실시 예들이 가능하다.

Description

전자 장치 및 그의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치에서 사용자로부터 의도되지 않은 터치 입력을 방지하기 위한 터치 이벤트 치리 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC(personal computer), 전자수첩, PDA(personal digital assistant), 웨어러블 장치(wearable device) 등과 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다.
최근에는 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 비롯하여, 플렉서블 디스플레이와 전자 장치 결합에 의해 구현되는 커브드 디스플레이(curved display)(또는 벤디드 디스플레이(bended display))를 가지는 전자 장치가 개발 및 사용되고 있다. 플렉서블 디스플레이는 구부렸다가 폈다 가를 자유자재로 할 수 있는 디스플레이를 나타내며, 커브드 디스플레이는 전자 장치의 디자인 등을 고려하여 디스플레이를 구부려진 형태가 유지되는 디스플레이를 나타낼 수 있다. 커브드 디스플레이를 가지는 전자 장치는, 전자 장치의 전면(front)뿐만 아니라, 전자 장치의 좌우 측면(side)까지 디스플레이 영역을 확장할 수 있다. 예를 들면, 커브드 디스플레이를 전자 장치에 적용하는 경우, 디스플레이의 좌우 에지(edge) 부분을 휘게 만들어 화면을 크게 보이도록 할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 패널을 표준 해상도(예: 16:9)가 아닌 16:10, 16:11 등과 같이 다양하게 변경하여 제공할 수 있다. 또한 최근에는 전자 장치에서 보다 넓은 화면을 제공하기 위하여, 전자 장치의 베젤(bezel) 영역을 최소화 하고 그에 대응하게 디스플레이를 확장하는 전자 장치가 개발 및 사용되고 있다.
예를 들어, 커브드 디스플레이, 플렉서블 디스플레이 또는 협소한 베젤을 가지도록 구현된 전자 장치는, 넓은 화면을 구현할 수 있다. 하지만, 이러한 전자 장치는 디스플레이의 에지 또는 휘어진 부분 등에서, 사용자가 의도하지 않은 터치 입력이 빈번하게 발생할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 사용자가 전자 장치를 한 손으로 그립(grip) 시에 의도되지 않은 터치 입력으로 인한 터치 오류가 발생할 수 있다.
전자 장치에서는, 의도되지 않은 터치 입력에 따른 터치 오류를 해결하기 위해서, 터치 면적 또는 터치 시간을 사용해서, 입력되는 터치 이벤트를 무시하는 방식으로 처리하고 있다.
하지만, 기존 방식에서는 단순히 터치 면적 또는 터치 시간과 같은 조건을 통해 터치 이벤트를 처리(예: 무시)하였기 때문에, 터치 센서가 정확한 정보를 올려주지 못할 경우 오동작이 발생하는 문제가 있다. 예를 들면, 사용자가 전자 장치를 한 손으로 파지한 후 엄지 손가락으로 스크롤(scroll) 시 손바닥 안쪽이 화면에 닿을 수 있다. 따라서 기존 방식에서는 면적 조건으로 해당 터치 이벤트를 무시하였으나, 실제 손바닥 면적이 센서 부분에 작은 면적이 닿는다면 터치로 인식되어 오동작이 발생할 수 있다. 또한 이러한 문제를 해결하기 위한 기존 방식으로, 디스플레이의 양 끝 쪽 일부에 터치가 동작하지 않도록 강제적으로 처리하는 방식이 고려되었으나, 이는 디스플레이 양 끝 쪽에서 사용자가 의도한 터치 입력을 처리할 수 없는 문제가 있다.
다양한 실시 예들에서는, 전자 장치에서 사용자의 의도되지 않은 터치 입력을 방지할 수 있는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
다양한 실시 예들에서는, 베젤(bezel) 영역이 협소한 터치스크린으로 구성되거나, 또는 커브드 디스플레이(curved display) 등으로 구성된 전자 장치에서 사용자의 의도된 터치 이벤트를 정확하게 필터링(filtering)할 수 있는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
다양한 실시 예들에서는, 사용자의 의도된 터치 이벤트를 필터링 하여 의도되지 않은 터치 입력으로 인한 전자 장치의 오동작을 방지할 수 있는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
다양한 실시 예들에서는, 전자 장치에서 사용자의 의도하지 않은 터치 입력을 방지하기 위해 설정하는 비터치 영역을, 어플리케이션의 유저 인터페이스에 따라서 적응적으로 변경 설정할 수 있는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
다양한 실시 예들에서는, 전자 장치에서 화면 전환이 이루어질 시, 기 설정된 비터치 영역의 적어도 일부 영역을 화면 전환에 따른 유저 인터페이스에 따라 적응적으로 변경(예: 터치 영역으로 전환)하여, 기 설정된 비터치 영역에 대해서도 사용자의 의도된 터치 입력을 수신하기 위한 영역을 확장할 수 있고, 또한 의도되지 않은 터치 입력을 방지할 수 있는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 유저 인터페이스를 표시하는 디스플레이, 메모리, 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 화면 전환을 감지하고, 화면 전환에 응답하여 에지 영역에서 비터치 영역을 설정하고, 상기 유저 인터페이스에 기반하여, 상기 비터치 영역에서 예외 영역을 판단하고, 상기 판단하는 예외 영역을 상기 비터치 영역에서 제거하여, 최종 비터치 영역을 설정하고, 및 상기 최종 비터치 영역에 기반하여, 상기 에지 영역에 대한 터치 이벤트를 처리하도록 구성할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 화면 전환을 감지하는 동작, 화면 전환에 응답하여 에지 영역에서 비터치 영역을 설정하는 동작, 상기 유저 인터페이스에 기반하여, 상기 비터치 영역에서 예외 영역을 판단하는 동작, 상기 판단하는 예외 영역을 상기 비터치 영역에서 제거하여, 최종 비터치 영역을 설정하는 동작, 및 상기 최종 비터치 영역에 기반하여, 상기 에지 영역에 대한 터치 이벤트를 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 다양한 실시 예들에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법에 따르면, 베젤(bezel) 영역이 협소한 터치스크린으로 구성되거나, 또는 커브드 디스플레이(curved display) 등으로 구성된 전자 장치에서 사용자의 의도된 터치 이벤트를 정확하게 필터링(filtering)할 수 있고, 또한 의도되지 않은 터치 입력으로 인한 전자 장치의 오동작을 방지할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치에서 사용자의 의도하지 않은 터치 입력을 방지하기 위해 설정하는 비터치 영역(터치 차단 영역)을, 어플리케이션의 유저 인터페이스에 따라서 적응적으로 변경(예: 터치 영역으로 전환)할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치에서 어플리케이션 실행, 어플리케이션 전환, 페이지 전환, 또는 스크롤 등으로 인한 화면 전환이 이루어질 시, 해당 유저 인터페이스에 따라 비터치 영역의 적어도 일부 영역을 터치 영역으로 전환하거나, 다른 영역을 비터치 영역으로 포함할 수 있다. 이를 통해, 다양한 실시 예들에서는 기 설정된 비터치 영역에 대해서도 사용자의 의도된 터치 입력을 수신하기 위한 예외 영역으로 확장할 수 있고, 이와 동시에, 나머지 비터치 영역을 유지하여 의도되지 않은 터치 입력을 방지할 수 있다.
따라서 다양한 실시 예들에 따르면, 사용자의 의도된 터치 입력의 정확성을 높일 수 있고, 또한 의도되지 않은 터치 입력을 동시에 방지할 수 있다. 예를 들면, 다양한 실시 예들에 따르면, 디스플레이의 에지 영역에서 비터치 영역을 고정적으로 설정하는 것으로 인해, 에지 영역에서 사용자가 의도한 터치 입력을 처리하지 못하는 문제를 해결할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 어플리케이션의 유저 인터페이스에 따라서 비터치 영역의 적응적 설정을 통해, 보다 많은 영역을 비터치 영역으로 확장하여 처리할 수 있다. 이를 통해, 다양한 실시 예들에서는 사용자의 전자 장치 파지(또는 그립) 시에 의도되지 않은 터치 입력으로 인한 오동작을 보다 효과적으로 방지할 수 있다. 또한 사용자들이 전자 장치를 누워서 사용하는 경우와 같이 전자 장치의 그립 면이 많은 경우에도 터치로 인한 오동작 방지의 효율을 높일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에 의해, 전자 장치의 사용성, 편의성 및 경쟁력을 향상시키는데 기여할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 발생하는 터치 입력의 처리 방식을 설명하기 위해 도시하는 도면들이다.
도 5a는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 디스플레이 형태를 도시하는 도면이다.
도 5b, 도 5c, 도 5d 및 도 5e는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 복수개의 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 다양한 방법으로 구성되는 화면을 도시는 도면들이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 예를 설명하기 위해 도시하는 도면들이다.
도 6c, 도 6d 및 도 6e는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 다른 예를 설명하기 위해 도시하는 도면들이다.
도 6f, 도 6g 및 도 6h는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 또 다른 예를 설명하기 위해 도시하는 도면들이다.
도 7a는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 터치 입력을 처리하는 전자 장치의 내부 구조를 도시하는 도면이다.
도 7b 및 도 7c는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 터치 입력을 처리하는 동작을 설명하기 위해 도시하는 도면들이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 비터치 영역에 기반하여 터치 입력을 처리하는 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 10a, 도 10b, 도 11 및 도 12는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 비터치 영역을 설정하는 예를 도시하는 도면들이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 윈도우에 기반하여 비터치 영역에 예외 영역을 설정하는 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 윈도우에 기반하여 비터치 영역에 예외 영역을 설정하는 동작을 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 뷰에 기반하여 비터치 영역에 예외 영역을 설정하는 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 뷰에 기반하여 비터치 영역에 예외 영역을 설정하는 동작을 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 비터치 영역을 설정하는 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 비터치 영역을 설정하는 동작을 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 센싱 정보를 이용한 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 20은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 센서 정보에 기반하여 비터치 영역을 설정하는 예를 도시하는 도면이다.
도 21은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 센서 정보를 이용한 동작 방법을 도시하는 도면이다.
도 22는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 그립 영역에 기반하여 비터치 영역을 설정하는 예를 도시하는 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시 예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어(hardware)적 또는 소프트웨어(software)적으로 "~에 적합한", "~하는 능력을 가지는", "~하도록 변경된", "~하도록 만들어진", "~를 할 수 있는", 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU(central processing unit) 또는 AP(application processor))를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(HMD(head-mounted-device)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로(implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(예: 혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS, global navigation satellite system), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM(automated teller machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷(IoT, internet of things) 장치(예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 플렉서블(flexible)하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시하는 도면이다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예들에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(CPU), 어플리케이션 프로세서(AP), 또는 커뮤니케이션 프로세서(CP(communication processor)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 프로세서(120)의 처리(또는 제어) 동작은 후술하는 도면들을 참조하여 구체적으로 설명된다.
메모리(130)는, 휘발성 메모리(volatile memory) 및/또는 비휘발성 메모리(non-volatile memory)를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(kernel)(141), 미들웨어(middleware)(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API(application programming interface))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(application program)(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(OS(operating system))으로 지칭될 수 있다.
메모리(130)는, 프로세서(120)에 의해 실행되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들(one or more programs)을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 메모리(130)는 획득된 데이터를 저장하는 역할을 담당하며, 실시간으로 획득된 데이터는 일시적인 저장 장치에 저장할 수 있고, 저장하기로 확정된 데이터는 오래 보관 가능한 저장 장치에 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 다양한 실시 예들에 따른 방법을 프로세서(120)에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일(file) 제어, 윈도우(window) 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(function)(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 외부 기기로 출력할 수 있다. 예를 들면, 유/무선 헤드폰 포트(port), 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 오디오 입/출력(input/output) 포트, 비디오 입/출력 포트, 이어폰 포트 등이 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD, liquid crystal display), 발광 다이오드(LED, light emitting diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED, organic LED) 디스플레이, 능동형 OLED(AMOLED, active matrix OLED), 마이크로 전자기계 시스템(MEMS, micro-electromechanical systems) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이 등을 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린(touchscreen)을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 시각적인 출력(visual output)을 보여줄 수 있다. 시각적 출력은 텍스트(text), 그래픽(graphic), 비디오(video)와 이들의 조합의 형태로 나타날 수 있다. 디스플레이(160)는 전자 장치(101)에서 처리되는 다양한 정보를 표시(출력)할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(160)는 전자 장치의 사용과 관련된 유저 인터페이스(UI, user interface) 또는 그래픽 유저 인터페이스(GUI, graphical UI)를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 디스플레이(160)는 전자 장치(101)에 의해 수행되는 동작과 관련된 다양한 UI 또는 GUI를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)에서, 유저 인터페이스에 기반하여 제공하는 다양한 화면 예시들에 대해 후술하는 도면들을 참조하여 설명된다.
다양한 실시 예들에서, 디스플레이(160)는 평면형 디스플레이 또는 종이처럼 얇고 유연한 기판을 통해 손상 없이 휘거나 구부리거나 말 수 있는 커브드 디스플레이(curved display)(또는 벤디드 디스플레이(bended display))를 포함할 수 있다. 커브드 디스플레이는 하우징(housing)(예: 베젤(bezel))에 체결되어 구부러진 형태를 유지할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 전자 장치(101)는 커브드 디스플레이와 같은 형태를 비롯하여, 플렉서블 디스플레이(flexible display)와 같이 구부렸다가 폈다 가를 자유자재로 할 수 있는 디스플레이 장치로 구현될 수도 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 디스플레이(160)는 전술한 바에 따른 다양한 디스플레이 등에서 액정을 싸고 있는 유리 기판을 플라스틱 필름으로 대체하여, 접고 펼 수 있는 유연성을 부여할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE(long term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(wireless broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), WiGig(wireless gigabit alliance), 블루투스(Bluetooth), 블루투스 저전력(BLE, Bluetooth low energy), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(magnetic secure transmission), 라디오 프리퀀시(RF, radio frequency), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN, body area network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(global positioning system), Glonass(global navigation satellite system), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다.
유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 전력선 통신(power line communication), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN(local area network) 또는 WAN(wide area network)), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 외부 전자 장치(102) 및 제2 외부 전자 장치(104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅(cloud computing), 분산 컴퓨팅(distributed computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅(client-server computing) 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(201)는 도 2에 도시된 구성들이 필수적인 것은 아니어서, 도 2에 도시된 구성들보다 많은 구성들을 가지거나, 또는 그보다 적은 구성들을 가지는 것으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(201)는 그 종류에 따라, 어느 일부 구성요소를 포함하지 않을 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전술한 전자 장치(201)의 구성들은 전자 장치(201)의 하우징(또는 본체)에 안착되거나, 또는 그 외부에 형성될 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 어플리케이션 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 시그널 프로세서(ISP, image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(210)는 전자 장치(201)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(210)는, 하나 또는 그 이상의 프로세서들(one or more processors)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 커뮤니케이션 프로세서(CP, communication processor), 어플리케이션 프로세서(AP, application processor), 인터페이스(예: GPIO, general purpose input/output), 또는 내부 메모리 등을 별개의 구성요소로 포함하거나, 또는 하나 이상의 집적화된 회로에 집적화될 수 있다. 한 실시 예에 따라, 어플리케이션 프로세서는 여러 가지의 소프트웨어 프로그램(software program)을 실행하여 전자 장치(201)를 위한 여러 기능을 수행할 수 있고, 커뮤니케이션 프로세서는 음성 통신 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행할 수 있다. 프로세서(210)는 메모리(230)에 저장되어 있는 특정한 소프트웨어 모듈(예: 명령어 세트(instruction set))을 실행하여 그 모듈에 대응하는 특정한 여러 가지의 기능을 수행하는 역할을 담당할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(210)는 오디오 모듈(280), 인터페이스(270), 디스플레이(260), 카메라 모듈(291) 등의 하드웨어적 모듈의 동작을 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 프로세서(210)는 전자 장치(201)의 디스플레이(260) 및 메모리(230)와 전기적으로 연결될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 프로세서(210)는 디스플레이(260)의 비터치 영역(또는 터치 차단 영역)의 설정, 제거 또는 조정에 의한 터치 동작을 처리할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 어플리케이션 실행, 어플리케이션 전환, 페이지 전환, 또는 스크롤 등으로 인한 화면 전환이 이루어질 시, 해당 유저 인터페이스에 따라 비터치 영역의 적어도 일부 영역을 터치 영역으로 전환하거나, 다른 영역을 비터치 영역으로 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 프로세서(210)는 화면 전환을 감지하는 동작, 화면 전환에 응답하여 에지 영역에서 비터치 영역을 설정하는 동작을 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 프로세서(210)는 유저 인터페이스에 기반하여, 비터치 영역에서 예외 영역을 판단하는 동작, 판단하는 예외 영역을 비터치 영역에서 제거하여, 최종 비터치 영역을 설정하는 동작, 최종 비터치 영역에 기반하여, 에지 영역에 대한 터치 이벤트를 처리하는 동작을 제어할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 프로세서(210)의 처리(또는 제어) 동작은 후술하는 도면들을 참조하여 구체적으로 설명된다.
통신 모듈(220)은, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)을 포함할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 통신 모듈(220)은, 예를 들면, WiGig 모듈(미도시)을 더 포함할 수도 있다. 한 실시 예에 따라, WiFi 모듈(223)과 WiGig 모듈(미도시)은 하나의 칩 형태로 통합 구현될 수도 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신 네트워크를 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM(subscriber identification module) 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나(antenna) 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
WiFi 모듈(223)은, 예를 들면, 무선 인터넷 접속 및 외부 장치(예: 다른 전자 장치(102) 또는 서버(106) 등)와 무선 랜 링크(link)를 형성하기 위한 모듈을 나타낼 수 있다. WiFi 모듈(223)은 전자 장치(201)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WiFi, WiGig, Wibro, WiMax(world interoperability for microwave access), HSDPA(high speed downlink packet access), 또는 mmWave(millimeter Wave) 등이 이용될 수 있다. WiFi 모듈(223)은 전자 장치와 네트워크(예: 무선 인터넷 네트워크)(예: 네트워크(162))를 통해 연결되어 있는 외부 장치(예: 다른 전자 장치(104) 등)와 연동하여, 전자 장치(201)의 다양한 데이터들을 외부로 전송하거나, 또는 외부로부터 수신할 수 있다. WiFi 모듈(223)은 상시 온(on) 상태를 유지하거나, 전자 장치의 설정 또는 사용자 입력에 따라 턴-온(turn-on)/턴-오프(turn-off) 될 수 있다.
블루투스 모듈(225) 및 NFC 모듈(228)은, 예를 들면, 근거리 통신(short range communication)을 수행하기 위한 근거리 통신 모듈을 나타낼 수 있다. 근거리 통신 기술로 블루투스, 저전력 블루투스(BLE), RFID(radio frequency identification), 적외선 통신(IrDA), UWB(ultra wideband), 지그비(Zigbee), 또는 NFC 등이 이용될 수 있다. 근거리 통신 모듈은 전자 장치(201)와 네트워크(예: 근거리 통신 네트워크)를 통해 연결되어 있는 외부 장치(예: 다른 전자 장치(102) 등)와 연동하여, 전자 장치(201)의 다양한 데이터들을 외부 장치로 전송하거나 수신 받을 수 있다. 근거리 통신 모듈(예: 블루투스 모듈(225) 및 NFC 모듈(228))은 상시 온 상태를 유지하거나, 전자 장치(201)의 설정 또는 사용자 입력에 따라 턴-온/턴-오프 될 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM(random access memory)), SRAM(synchronous RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM(read only memory)), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically EPROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD(solid state drive)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
메모리(230)는 다양한 실시 예들에서, 프로세서(210)가, 화면 전환을 감지하고, 화면 전환에 응답하여 에지 영역에서 비터치 영역(또는 터치 차단 영역)을 설정하도록 하는 것과 관련되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들, 데이터 또는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 메모리(230)는 유저 인터페이스에 기반하여, 비터치 영역에서 예외 영역을 판단하고, 판단하는 예외 영역을 비터치 영역에서 제거하여, 최종 비터치 영역을 설정하고, 최종 비터치 영역에 기반하여, 에지 영역에 대한 터치 이벤트를 처리하도록 하는 것과 관련되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들, 데이터 또는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
메모리(230)는 확장 메모리(예: 외장 메모리(234)) 또는 내부 메모리(예: 내장 메모리(232))를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 인터넷 상에서 메모리(230)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
메모리(230)는 하나 또는 그 이상의 소프트웨어(또는 소프트웨어 모듈)를 저장할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소는 운영 체제(operating system) 소프트웨어 모듈, 통신 소프트웨어 모듈, 그래픽 소프트웨어 모듈, 유저 인터페이스 소프트웨어 모듈, MPEG(moving picture experts group) 모듈, 카메라 소프트웨어 모듈, 또는 하나 이상의 어플리케이션 소프트웨어 모듈 등을 포함할 수 있다. 또한 소프트웨어 구성요소인 모듈은 명령어들의 집합으로 표현할 수 있으므로, 모듈을 명령어 세트(instruction set)라고 표현하기도 한다. 모듈은 또한 프로그램으로 표현하기도 한다. 본 발명의 다양한 실시 예들에서 메모리(230)는 앞서 기술한 모듈 이외에 추가적인 모듈(명령어들)을 포함할 수 있다. 또는 필요에 따라, 일부의 모듈(명령어들)을 사용하지 않을 수도 있다.
운영 체제 소프트웨어 모듈은 일반적인 시스템 동작(system operation)을 제어하는 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 이러한 일반적인 시스템 작동의 제어는, 예를 들면, 메모리 관리 및 제어, 저장 하드웨어(장치) 제어 및 관리, 또는 전력 제어 및 관리 등을 의미할 수 있다. 또한 운영 체제 소프트웨어 모듈은 여러 가지의 하드웨어(장치)와 소프트웨어 구성요소(모듈) 사이의 통신을 원활하게 하는 기능도 수행할 수 있다.
통신 소프트웨어 모듈은 통신 모듈(220) 또는 인터페이스(270)를 통해 웨어러블 장치, 스마트폰, 컴퓨터, 서버 또는 휴대용 단말기 등 다른 전자 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다. 그리고, 통신 소프트웨어 모듈은 해당 통신 방식에 해당하는 프로토콜 구조로 구성될 수 있다.
그래픽 소프트웨어 모듈은 디스플레이(260) 상에 그래픽(graphics)을 제공하고 표시하기 위한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 그래픽이란 용어는 텍스트(text), 웹 페이지(web page), 아이콘(icon), 디지털 이미지(digital image), 비디오(video), 애니메이션(animation) 등을 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
유저 인터페이스 소프트웨어 모듈은 유저 인터페이스(UI)에 관련한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 유저 인터페이스의 상태가 어떻게 변경되는지 또는 유저 인터페이스 상태의 변경이 어떤 조건에서 이루어지는지 등에 대한 내용을 포함할 수 있다.
MPEG 모듈은 디지털 콘텐츠(예: 비디오, 오디오) 관련 프로세스 및 기능들(예: 콘텐츠의 생성, 재생, 배포 및 전송 등)을 가능하게 하는 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다.
카메라 소프트웨어 모듈은 카메라 관련 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 카메라 관련 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다.
어플리케이션 모듈은 렌더링 엔진(rendering engine)을 포함하는 웹브라우저(browser), 이메일(email), 즉석 메시지(instant message), 워드 프로세싱(word processing), 키보드 에뮬레이션(keyboard emulation), 어드레스 북(address book), 터치 리스트(touch list), 위젯(widget), 디지털 저작권 관리(DRM, digital right management), 홍채 인식(iris scan), 상황 인지(context cognition), 음성 인식(voice recognition), 위치 결정 기능(position determining function), 위치기반 서비스(location based service) 등을 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따라, 어플리케이션 모듈은 디스플레이(260)의 비터치 영역을 유저 인터페이스에 따라 변경하여 터치 이벤트를 처리하기 위한 명령어들을 포함할 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(gesture sensor)(240A), 자이로 센서(gyro sensor)(240B), 기압 센서(barometer sensor)(240C), 마그네틱 센서(magnetic sensor)(240D), 가속도 센서(acceleration sensor)(240E), 그립 센서(grip sensor)(240F), 근접 센서(proximity sensor)(240G), 컬러 센서(color sensor)(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(medical sensor)(240I), 온/습도 센서(temperature-humidity sensor)(240J), 조도 센서(illuminance sensor)(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG(electromyography)) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램 센서(EEG(electroencephalogram) sensor), 일렉트로카디오그램 센서(ECG(electrocardiogram) sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서(iris scan sensor) 및/또는 지문 센서(finger scan sensor)를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(288)를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 입력 장치(250)는 전자 펜을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 입력 장치(250)는 포스 터치(force touch)를 입력 받을 수 있도록 구현될 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다.
패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서(force sensor))를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 패널(262)은 디스플레이(260)에 안착될 수 있으며, 디스플레이(260) 표면에 접촉 또는 근접하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력은 싱글터치(single-touch), 멀티터치(multi-touch), 호버링(hovering), 또는 에어 제스처(air gesture) 중 적어도 하나에 기반하여 입력되는 터치 입력 또는 근접 입력을 포함할 수 있다. 패널(262)은 다양한 실시 예들에서 전자 장치(201)의 사용과 관련된 동작을 개시하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있고, 사용자 입력에 따른 입력 신호를 발생할 수 있다. 패널(262)은 디스플레이(260)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이(260)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력 신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 패널(262)은 입력 도구(예: 사용자 손가락, 전자 펜 등)가 디스플레이(260)의 표면 상에 터치 또는 근접되는 위치 및 면적을 검출할 수 있다. 또한 패널(262)은 적용한 터치 방식에 따라 터치 시의 압력(예: 포스 터치(force touch))까지도 검출할 수 있도록 구현될 수 있다.
홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 다른 전자 장치로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 전자 장치(201) 내부의 각 구성들에 전달할 수 있다. 인터페이스(270)는 전자 장치(201) 내부의 데이터가 다른 전자 장치로 전송되도록 할 수 있다. 예를 들어, 유/무선 헤드폰 포트(port), 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 오디오 입/출력(input/output) 포트, 비디오 입/출력 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스(270)에 포함될 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 오디오 모듈(280)은 프로세서(210)로부터 입력 받은 오디오 신호를 출력 장치(예: 스피커(282), 리시버(284) 또는 이어폰(286))로 전송하고, 입력 장치(예: 마이크(288))로부터 입력 받은 음성 등의 오디오 신호를 프로세서(210)에 전달하는 기능을 수행할 수 있다. 오디오 모듈(280)은 음성/음향 데이터를 프로세서(210)의 제어에 따라 출력 장치를 통해 가청음으로 변환하여 출력하고, 입력 장치로부터 수신되는 음성 등의 오디오 신호를 디지털 신호로 변환하여 프로세서(210)에게 전달할 수 있다.
스피커(282) 또는 리시버(284)는 통신 모듈(220)로부터 수신되거나, 또는 메모리(230)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 스피커(282) 또는 리시버(284)는 전자 장치에서 수행되는 다양한 동작(기능)과 관련된 음향 신호를 출력할 수도 있다. 마이크(288)는 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리할 수 있다. 마이크(288)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘(noise reduction algorithm)이 구현될 수 있다. 마이크(288)는 음성 명령 등과 같은 오디오 스트리밍의 입력을 담당할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 칼라 정보를 획득하기 제1 카메라(예: 칼라(RGB) 카메라)와 깊이 정보(depth information)(예: 피사체의 위치 정보, 거리 정보)를 획득하기 위한 제2 카메라(예: 적외선(IR, infrared) 카메라)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 카메라(예: 칼라 카메라)는 외부에서 입력되는 광을 영상 신호로 변환하여 피사체의 칼라 영상을 촬영할 수 있다. 카메라 모듈(291)은 이미지 센서를 포함할 수 있다. 이미지 센서는 CCD(charged coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따라, 제1 카메라는 전자 장치(201)의 전면에 구비되는 전면 카메라일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전면 카메라는 제2 카메라에 의해 대체될 수 있고, 전자 장치(201)의 전면에서 구비되지 않을 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 제1 카메라는 제2 카메라와 함께 전자 장치(201)의 전면에 함께 배치될 수 있다. 한 실시 예에 따라, 제1 카메라는 전자 장치(201)의 후면에 구비되는 후면 카메라일 수 있다. 한 실시 예에 따라, 제1 카메라는 전자 장치(201)의 전면과 후면에 각각 구비되는 전면 카메라 및 후면 카메라를 모두 포함하는 형태일 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 배터리 또는 연료 게이지(fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 런타임 라이브러리(runtime library)(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 커넥티비티 매니저(connectivity manager)(348), 노티피케이션 매니저(notification manager)(349), 로케이션 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 시큐리티 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어(programming language)를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러(compiler)가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI(graphical user interface) 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS(basic input/output system))와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 유저 인터페이스를 관리할 수 있다. 시큐리티 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온(turn-on)/턴-오프(turn-off) 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛(unit)을 포함하며, 예를 들면, 로직(logic), 논리 블록(logic block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical recording media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 기록 매체는, 후술되는 다양한 방법을 프로세서(120, 210)에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치는, AP, CP, GPU, 및 CPU 등의 다양한 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 사용하는 모든 장치를 포함할 수 있다. 예를 들면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 정보통신기기, 멀티미디어기기, 웨어러블 장치(wearable device), IoT 장치, 또는 이들 장치에 대응하는 다양한 다른 기기를 포함할 수 있다.
이하에서, 첨부 도면들을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 동작 방법 및 장치에 대하여 살펴보기로 한다. 하지만, 본 발명의 다양한 실시 예들이 하기에서 기술하는 내용에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니므로, 하기의 실시 예에 의거하여 다양한 실시 예들에 적용할 수 있음에 유의하여야 한다. 이하에서 설명되는 본 발명의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 발명의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 발명의 다양한 실시 예들이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.
도 4a는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 발생하는 터치 입력의 처리 방식을 도시한다.
도 4a를 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 디스플레이는 적어도 2개 또는 그 이상의 영역을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서는, 설명의 편의를 위하여 평면 디스플레이 영역(예: 영역(411)) 및 그 우측면에 곡면 디스플레이 영역(예: 영역(412))을 갖는 디스플레이(예: 예시 <410>)를 도시하였으며, 디스플레이를 제외한 다른 전자 장치의 구성은 그 도시를 생략하였다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서, 전자 장치의 디스플레이는 기능적으로 둘 이상의 영역으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 예시 <410>에서 디스플레이 영역(411)과 디스플레이 영역(412)는 하나의 디스플레이 패널(display panel)이지만, 해당 영역의 기능은 구분될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 영역(411)은 일반적인 어플리케이션(예: 메시지 어플리케이션, 일정 관리 어플리케이션, 인터넷 어플리케이션 등)이 실행되는 영역으로, 디스플레이 영역(412)는 자주 사용하는 어플리케이션의 아이콘 등이 표시되는 영역으로 구분될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 디스플레이의 영역은 다양한 방식으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는 메인(main) 영역과 서브(sub) 영역, 평면(flat) 영역과 곡면(curved) 영역, 전면 영역과 측면 영역, 전면 영역과 후면 영역, 시야각 내에서 보이는 영역과 보이지 않는 영역 또는 위 영역들 중 셋 이상이 조합된 영역 등으로 구분될 수 있다. 또는 디스플레이는 제1 영역과 제2 영역으로 구분될 수 있다. 이하에서는, 일반적인 어플리케이션이 실행되거나 사용자가 의도적으로 터치 이벤트를 입력하려는 영역을 메인 표시 영역(또는 제1 영역)으로, 상대적으로 사용자의 의도하지 않은 터치 이벤트 입력이 발생하기 쉬운 영역을 서브 표시 영역(또는 에지 영역, 제2 영역 등)으로 구분하여 설명한다. 이와 같은 구분은 설명의 편의를 위한 것이며, 이러한 구분이 발명의 실시 예를 한정하고자 하는 것은 아니다.
한편, 본 명세서에서 디스플레이라는 용어는, LCD 패널에 터치 스크린 패널(TSP)이 결합된 애드-온 방식(add-on type), LCD 패널에 터치 스크린 패널이 내장된 온-셀 방식(on-cell type), 및 LCD 패널에 터치 기능이 내장된 인-셀 방식(in-cell type) 등과 같은 다양한 방식의 터치 입력 기능을 지원하는 디스플레이를 포함하는 개념으로 이해될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 디스플레이 상에 입력된 터치 이벤트는 전자 장치 내에서 도시된 프로세스(400)(예: 프로세서(120, 210))에 의해 처리될 수 있다. 예를 들어, 터치 이벤트라 함은, 디스플레이에 포함된 터치 패널의 정전 용량의 변화 등에 기반하여 입력되는 것으로써, 다운 이벤트(down event), 업 이벤트(up event), 연속된 이벤트, 또는 멀티 터치 이벤트 등을 포함할 수 있다. 다운 이벤트라 함은 사용자가 터치 패널에 손가락, 터치 펜(전자 펜) 등을 포함하는 입력 장치(input device)로 압력을 가하여(press) 입력하는 이벤트를 지칭할 수 있다. 또한, 업 이벤트라 함은 사용자가 다운 이벤트 입력 이후 터치 패널에서 입력 수단을 제거하여(release) 입력하는 이벤트로 지칭할 수 있다. 또한, 연속된 이벤트는 사용자가 다운 이벤트 입력 이후 터치 패널에 압력을 가한 상태를 유지하며 입력 장치의 위치를 변경하여 입력하는 이벤트로 지칭할 수 있다. 연속된 이벤트는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 드래그(drag)로 표현될 수 있다. 또한, 멀티 터치 이벤트라 함은 사용자가 터치 패널의 두 개 이상의 지점에 다운 이벤트를 입력하는 것으로 지칭할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 터치 이벤트가 발생하면 터치 IC(touch IC)(401)는 터치 이벤트의 발생 사실, 종류 및 발생 지점을 판단할 수 있다. AP(application processor)(403)는 터치 이벤트의 발생 지점이 디스플레이에서 기능적으로 구분된 영역 중 어느 영역에 해당하는지 판단하고, 터치 입력 관리 모듈(405)로 터치 이벤트의 발생 사실, 종류, 발생 지점, 및 발생 영역에 대한 정보 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.
터치 입력 관리 모듈(405)은 터치 이벤트를 수신하면, 터치 이벤트의 종류, 발생 지점 및 발생 영역에 대한 정보 중 적어도 하나에 기반하여 터치 이벤트를 처리하는 방법을 결정할 수 있다. 예를 들면, 터치 입력 관리 모듈(405)은, 터치 이벤트에 대하여, 터치 이벤트를 보관할지, 자체적으로 삭제하여 처리할지, 또는 어플리케이션(application)(407)으로 전달할 지 여부를 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 터치 이벤트가 다운 이벤트면서 특정 영역에 입력된 경우, 다운 이벤트가 그립(grip)에 해당하는지 추가적으로 결정하여, 그립인 경우, 터치 이벤트를 자체적으로 처리하여 삭제할 수 있다. 이러한 예시에 대해 후술하는 도면들을 참조하여 구체적으로 설명된다.
이하, 도 4a에 도시된 예시 <410>, 예시 <420>, 예시 <430>, 및 예시 <440>을 참조하여, 다양한 실시 예들에 따른, 사용자가 입력하는 터치 이벤트 중 사용자의 의도에 맞는 터치 이벤트를 필터링하여 터치 입력을 처리하는 방법을 설명한다. 각 예시들(410, 420, 430, 440)에서, 참조번호 411, 421, 431, 441은 일반적인 어플리케이션이 실행되거나 사용자가 의도적으로 터치 이벤트를 입력하려는 영역으로, 참조번호 412, 422, 432, 442는 앞서 설명한 상대적으로 사용자의 의도하지 않은 터치 이벤트 입력이 발생하기 쉬운 영역인 것으로 가정하여 설명한다.
도 4a의 예시 <410>은 사용자가 터치 이벤트 T1을 통해 디스플레이 영역(411)에서 드래그 동작을 수행하는 예시를 나타낸다. 이 경우, 먼저 전자 장치를 고정한 사용자의 손 또는 전자 펜 등의 입력 도구에 의해 의도하지 않은 터치 이벤트 T2가 발생할 수 있다. 터치 IC(401)는 터치 이벤트 T1 및 터치 이벤트 T2를 감지하고 발생 지점에 대한 정보를 AP(403)로 제공할 수 있다.
AP(403)는 터치 이벤트 T1과 터치 이벤트 T2가 각각 디스플레이의 어느 영역에서 입력되었는지 판단할 수 있다. 예를 들어, AP(403)는 터치 이벤트 T1이 영역(411)에서, 터치 이벤트 T2가 영역(412)에서 입력된 것으로 판단할 수 있다. AP(403)는 먼저 입력된 터치 이벤트 T2를 터치 입력 관리 모듈(405)로 제공할 수 있다. 예를 들면, AP(403)는 터치 이벤트 T2의 종류, 발생 지점 및 발생 영역에 대한 정보를 터치 입력 관리 모듈(405)로 제공할 수 있다.
터치 입력 관리 모듈(405)은 터치 이벤트 T2가 영역(412)에서 감지되었다는 정보를 함께 수신할 수 있다. 터치 입력 관리 모듈(405)은 터치 이벤트 T2에 관련된 정보 수신에 응답하여 터치 이벤트 T2가 그립에 해당하는지 또는 의도된 터치에 해당하는지 여부를 판단할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 터치 입력 관리 모듈(405)은 터치 이벤트 T2의 터치 영역의 모양에서 가장 긴 부분(예: 장축)과 가장 짧은 부분(예: 단축)의 길이의 차이가 일정 임계값 이하인지 판단할 수 있다. 터치 입력 관리 모듈(405)은 일정 임계값 이하인 것으로 판단하면, 터치 영역의 모양이 원 모양에 가까운 것으로 판단하고, 터치 이벤트 T2를 터치 입력으로 추정 및 터치 이벤트를 의도된 터치에 해당하는 것으로 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 터치 입력 관리 모듈(405)은 터치 이벤트 T2의 터치 영역의 모양에서 장축과 단축의 길이의 차이가 일정 임계값 초과인지 판단할 수 있다. 터치 입력 관리 모듈(405)은 일정 임계값 초과인 것으로 판단하면, 터치 영역의 모양이 타원 모양에 가까운 것으로 판단하고, 터치 이벤트 T2를 그립 입력으로 추정 및 터치 이벤트가 그립에 해당하는 것으로 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 터치 입력 관리 모듈(405)은 터치 영역의 넓이(면접) 또는 터치 입력 시간 등에 기반하여 터치 이벤트가 그립에 해당하는지 또는 터치에 해당하는지 판단할 수 있다. 이에 한정하지는 않으며, 다양한 방식에 의해 터치 입력을 구분할 수 있다.
한 실시 예에 따라, 터치 입력 관리 모듈(405)이 터치 이벤트 T2가 그립인 것으로 결정하는 경우, 이를 자체적으로 처리하여 삭제할 수 있다. 다른 한 실시 예에 따라, 터치 입력 관리 모듈(405)는 사용자의 손바닥 면적의 작은 면적이 원 모양으로 닿아 터치 이벤트 T2가 터치인 것으로 결정하더라도, 영역(412)에서 입력된 터치 이벤트이므로, 터치 이벤트 T2를 곧바로 어플리케이션(407)으로 전달하지 않고, 임시 저장하여 보관할 수 있다.
AP(403)는 터치 이벤트 T1를 터치 입력 관리 모듈(405)에게 전송할 수 있다. 이 경우, AP(403)는 터치 이벤트 T1의 발생 영역이 영역(411)이라는 정보를 함께 제공할 수 있다. 터치 입력 관리 모듈(405)은 기 보관된 터치 이벤트 T2가 있음을 판단하고, 터치 이벤트 T2를 삭제하고 터치 이벤트 T1만을 어플리케이션(407)에게 전송할 수 있다. 그 결과 터치 이벤트 T1에 의한 스크롤이 정상적으로 동작할 수 있다.
도 4a의 예시 <420>은 사용자가 영역(421)에 대한 터치 이벤트 T1 및 터치 이벤트 T2를 통해 이미지를 축소하는 등의 멀티 터치 기능을 수행하는 예시를 나타낸다. 이러한 경우, 전자 장치를 파지하는 사용자의 손 또는 전자 펜 등의 입력 도구에 의해 의도하지 않은 터치 이벤트 T3 및 터치 이벤트 T4가 영역(422)에서 발생할 수 있다. 이러한 경우, 터치 입력 관리 모듈(405)은 터치 이벤트 T3 및 터치 이벤트 T4가 그립인 것으로 판단할 수 있고, 터치 이벤트 T3 및 터치 이벤트 T4를 삭제할 수 있다. 또한 터치 입력 관리 모듈(405)은 터치 이벤트 T3 및 터치 이벤트 T4의 터치 영역이 원 모양에 가깝거나 작은 면적이어서 터치로 결정하더라도, 이를 바로 어플리케이션(407)으로 전달하지 않고, 보관할 수 있다. 이후, 터치 입력 관리 모듈(405)은 영역(421)에서 감지된 터치 이벤트 T1 및 터치 이벤트 T2를 수신한 경우, 기 보관된 터치 이벤트 T3 및 터치 이벤트 T4는 삭제하고, 터치 이벤트 T1 및 터치 이벤트 T2만을 어플리케이션(407)으로 전송할 수 있다. 그 결과 사용자가 의도한 터치 이벤트 T1 및 터치 이벤트 T2는 정상적으로 처리될 수 있다.
도 4a의 예시 <430>은 영역(431)에서 시작된 터치 이벤트 T1이 영역(432)까지 이동하는 예시를 나타낸다. 다양한 실시 예들에 따르면, 터치 입력 관리 모듈(405)은 터치 이벤트 T1이 입력된 이후의 연속된 이벤트에 대하여, 영역(431)에 입력된 터치 이벤트는 지속적으로 어플리케이션(407)에 전송할 수 있고, 영역(432)에서 입력된 터치 이벤트는 곧바로 어플리케이션(407)에 전송하지 않고 보관할 수 있다. 이후, 터치 입력 관리 모듈(405)은 영역(432)에서 연속된 이벤트가 일정 이동 거리 이상 입력되지 않을 시에, 보관된 영역(432)에서의 터치 이벤트를 삭제할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 터치 이벤트 T1이 영역(431)에서 영역(432)까지 이동하더라도, 터치 입력 관리 모듈(405)은 영역(432)에서 입력된 터치 이벤트를 곧바로 어플리케이션(407)에 전송하지 않고 보관함으로써, 사용자가 의도하지 않은 기능이 오작동되는 것을 방지할 수 있다.
도 4a의 예시 <440>은 터치 이벤트 T1이 영역(442) 상에서 이동(예: 스크롤)되는 예시를 나타낸다. 영역(442)는 전자 장치의 화면 밝기나 소리의 크기 등을 조절하기 위한 영역으로 사용될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사용자가 영역(442)에서 터치 이벤트 T1을 입력 시에 터치 입력 관리 모듈(405)은 터치 이벤트 T1을 보관하고, 이후 연속된 이벤트로 터치 이벤트 T1이 지속적으로 입력되고, 이동 거리가 임계값 이상인 경우에 연속된 터치 이벤트 T1을 어플리케이션(407)으로 전송할 수 있다. 터치 입력 관리 모듈(405)은, 만일, 이동 거리가 임계값 이하인 경우에는 사용자가 의도하지 않은 터치 이벤트로 추정하여 터치 이벤트 T1을 삭제할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치의 베젤(bezel)에 가까운 부분에 터치 오작동을 방지 하기 위하여 터치가 동작하지 않은 구역을 일률적으로 설정하지 않고도, 터치 이벤트의 이동 거리 등을 통하여 사용자의 의도된 터치 이벤트만을 필터링 할 수 있고, 이를 통해 사용자가 의도하지 않은 기능의 오작동 문제를 해결할 수 있다. 본 발명이 적용되는 추가적인 다양한 실시 예들에 대해서는 후술하는 도면들을 참조하여 상세히 설명된다.
다양한 실시 예들에서, 도 4a에 도시된 예시는 전자 장치에 입력 가능한 여러 유형의 입력 패턴 중 일부를 설명한 것이고 본 발명의 실시 예들을 한정하고자 하는 것은 아니다.
다양한 실시 예들에 따라, 도 4a에서 설명된 하드웨어 및/또는 소프트웨어로 구현되는 발명의 동작을 구성하는 요소들은 다양한 방식으로 표현될 수 있다. 예를 들어, 터치 이벤트의 발생 사실 및 발생 지점을 판단하는 터치 IC(401)은 입력 위치에 대한 판단 모듈과 같이 표현될 수 있다. 또한, AP(application processor)(403)은 프로세서, 제어 모듈, 또는 처리 모듈 등으로 표현될 수 있다. 터치 이벤트는 디스플레이 영역에 대한 직접 터치 입력뿐만 아니라 근접 터치 입력에 의하여 발생할 수도 있다. 어플리케이션(407)은 실행되고 있는 어플리케이션 또는 터치 이벤트에 의해 실행될 어플리케이션 등을 의미할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 어플리케이션(107)은 어플리케이션 레이어(application layer)에서 동작할 수 있다.
도 4b는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 발생하는 터치 입력의 처리 방식을 도시한다.
도 4b에 도시한 바와 같이, 도 4b에서는 디스플레이(450)의 영역을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 4b를 참조하면, 디스플레이(450)는 제1 영역(451)(예: 메인 표시 영역)과 제2 영역(452, 454)(예: 서브 표시 영역)으로 구분될 수 있다. 디스플레이(450)는 일반적인 어플리케이션이 실행되거나 사용자가 의도적으로 터치 이벤트를 입력하려는 영역을 제1 영역(451)으로, 상대적으로 사용자의 의도하지 않은 터치 이벤트 입력이 발생하기 쉬운 영역을 제2 영역(452, 454)으로 구분될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 터치 입력 관리 모듈(405)은 제2 영역(452, 454)에 입력된 터치 이벤트에 대하여, 전술한 도 4a를 참조한 설명 부분에서 설명한 바와 같이 영역(412, 422, 432, 442)에 입력된 이벤트와 동일한 방법으로 처리할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 터치 입력 관리 모듈(405)은 제1 영역(451)에 입력된 터치 이벤트에 대하여, 전술한 도 4a를 참조한 설명 부분에서 설명한 바와 같이 영역(411, 421, 431, 441)에 입력된 이벤트와 동일한 방법으로 처리할 수 있다.
도 5a는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 디스플레이 형태를 도시하는 도면이다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 전면부에 복수개의 디스플레이 면을 갖는, 다면 디스플레이 장치일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는 전자 장치의 전면부의 평면부(510)에 위치한 제1 디스플레이, 전면부의 좌 벤딩부(520)에 위치한 제2 디스플레이, 우 벤딩부(530)에 위치한 제3 디스플레이를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 제1 디스플레이 내지 제 3 디스플레이는 각각 제1 내지 제3 방향을 향하고 있을 수 있으며, 제1 내지 제3 방향은 모두 다를 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 제1 디스플레이에 의해 영상이 표시되는 영역은 제1 표시 영역으로 정의되고, 제2 디스플레이에 의해 영상이 표시되는 영역은 제2 표시 영역으로 정의되고, 제3 디스플레이에 의해 영상이 표시되는 영역은 제3 표시 영역으로 정의될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 제1 디스플레이 내지 제3 디스플레이는 연속적으로 서로 연결된 것일 수 있다. 예를 들어, 제3 디스플레이는 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이로부터 연장된 것일 수 있다. 따라서, 제3 표시 영역의 적어도 한 부분은 제1 표시 영역의 주변, 또는 제2 표시 영역의 주변으로부터 연장된 것일 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 좌 벤딩부(520) 및 우 벤딩부(530)에 위치한 제2 디스플레이 및 제3 디스플레이 중 적어도 하나는 곡면인 디스플레이를 포함할 수 있다.
도 5b, 도 5c, 도 5d 및 도 5e는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 복수개의 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 다양한 방법으로 구성되는 화면을 도시는 도면들이다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 도 5a를 참조한 설명 부분에서 설명한 바와 같은, 제1 디스플레이 내지 제3 디스플레이는 프로세서의 제어 하에, 서로 독립적으로 구동되어 서로 다른 영상을 표시하거나, 하나의 영상을 서로 이어진 형태로 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서는 응용 프로그램을 실행하여 디스플레이를 통해 유저 인터페이스를 제공하고, 사용자 입력에 응답하여 제1 디스플레이 내지 제3 디스플레이의 적어도 일부에 기반하여 표시되는 화면을 제어할 수 있다. 이하, 다양한 실시 예들에 따라, 프로세서가 제1 디스플레이 내지 제3 디스플레이에서 표시되는 화면을 제어하는 예시에 대하여 설명한다.
도 5b를 참조하면, 제1 디스플레이(511), 제2 디스플레이(521), 제3 디스플레이(531)는 각 표시 영역에 하나의 연결된 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제2 디스플레이(521)의 제2 표시 영역에서 제1 디스플레이(511)의 제1 표시 영역의 좌측 화면과 연결된 화면을 표시하고, 제3 디스플레이(531)의 제3 표시 영역에서 제1 디스플레이(511)의 제1 표시 영역의 우측 화면과 연결된 화면을 표시할 수 있다.
도 5c를 참조하면, 제1 디스플레이(513)와 제3 디스플레이(533)는 각 표시 영역에 하나의 연결된 화면을 표시할 수 있고, 제2 디스플레이(523)은 다른 별도의 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제3 디스플레이(533)의 제3 표시 영역에서 제1 디스플레이(513)의 제1 표시 영역의 우측 화면과 연결된 화면을 표시하고, 제2 디스플레이(523)의 제2 표시 영역에서는 제1 디스플레이(513)의 제1 표시 영역의 좌측 화면과 분리된 별도의 화면을 표시할 수 있다.
도 5d를 참조하면, 제1 디스플레이(515)와 제2 디스플레이(525)는 각 표시 영역에 하나의 연결된 화면을 표시할 수 있고, 제3 디스플레이(535)은 다른 별도의 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제2 디스플레이(525)의 제2 표시 영역에서 제1 디스플레이(515)의 제1 표시 영역의 좌측 화면과 연결된 화면을 표시하고, 제3 디스플레이(535)의 제3 표시 영역에서는 제1 디스플레이(515)의 제1 표시 영역의 우측 화면과 분리된 별도의 화면을 표시할 수 있다.
도 5e를 참조하면, 제1 디스플레이(517), 제2 디스플레이(527) 및 제3 디스플레이(537)는 각 표시 영역에 분리된 각각의 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 디스플레이(517)의 제1 표시 영역에서 특정 화면(예: 제1 화면)을 표시하고, 제2 디스플레이(527)의 제2 표시 영역에서 제1 디스플레이(517)의 제1 표시 영역의 좌측 화면과 분리된 별도의 화면(예: 제2 화면)을 표시하고, 제3 디스플레이(537)의 제3 표시 영역에서 제1 디스플레이(517)의 제1 표시 영역의 우측 화면과 분리된 별도의 화면(예: 제3 화면)을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 제2 디스플레이(527)와 제3 디스플레이(537)의 각 표시 영역(예: 제2 표시 영역, 제3 표시 영역)은 서로 다른 화면을 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 제2 디스플레이(527)와 제3 디스플레이(537)의 각 표시 영역(예: 제2 표시 영역, 제3 표시 영역) 중 적어도 하나는 프로세서의 제어 또는 실행하는 어플리케이션의 종류에 따라 화면을 표시하지 않고 턴-오프 상태로 동작할 수도 있다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 예를 설명하기 위해 도시하는 도면들이다.
예를 들면, 도 6a 및 도 6b는 커브드 디스플레이(curved display)(또는 벤디드 디스플레이(bended display))를 갖는 전자 장치(600)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201))의 예를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서는, 전자 장치(600)가 커브드 디스플레이를 갖는 전자 장치인 것을 예로 설명하지만, 이에 한정하지는 않는다. 예를 들면, 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(600)는, 베젤(bezel) 영역이 없거나, 또는 매우 협소한 구성을 가지는 전자 장치를 포함하며, 예를 들면, 플렉서블 디스플레이(flexible display) 또는 평면 디스플레이를 가지는 전자 장치를 포함할 수 있다.
도 6a를 참조하면, 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(600)의 디스플레이(660)(예: 도 1의 디스플레이(160), 도 2의 디스플레이(260))는 전자 장치(600)의 적어도 하나의 측면(side)(예: 좌측, 우측, 상측, 하측 중 적어도 하나의 면)까지 연장되어, 커브드 디스플레이가 동작 가능한 곡률 반경(radius of curvature)(예: 곡률 반경 5cm, 1cm, 7.5mm, 5mm, 4mm 등) 이하로 접혀 하우징(670)(또는 베젤)의 측면에 체결될 수 있다. 이에 한정하지 않으며, 다양한 실시 예들에 따른 디스플레이(660)는 곡률 반경이 없는 직각 형태로 구현할 수도 있다.
다양한 실시 예들에서는, 커브드 디스플레이(660)의 전면(front)에 나타나는 영역을 메인 표시 영역(610)(예: 제1 표시 영역)이라 칭하고, 메인 표시 영역(610)으로부터 연장되어 하우징(670)의 적어도 하나의 측면으로 구부러져서 하우징(670)의 측면에 나타나는 영역을 서브 표시 영역(620)(또는 에지 영역(edge area))(예: 좌측 서브 표시 영역(621)(예: 제2 서브 표시 영역), 우측 서브 표시 영역(622)(예: 제3 서브 표시 영역), 후술되는 상측 서브 표시 영역(624)(예: 제4 서브 표시 영역), 후술되는 하측 서브 표시 영역(623)(예: 제5 서브 표시 영역))이라 할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 메인 표시 영역(610)과 서브 표시 영역(620)은 설명의 편의를 위해 구분한 것으로, 물리적으로 분리된 형태를 의미하지 않는다. 다양한 실시 예들에 따라, 메인 표시 영역(610)과 서브 표시 영역(620)은 적어도 하나의 끝단이 구부러진 형태를 가지며, 구부러지는 적어도 하나의 끝단이 전자 장치(600)의 적어도 하나의 측면까지 연장되는 하나의 커브드 디스플레이 (660)에 의해 구현될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(600)의 구현 방식에 따라 구부러지는 적어도 하나의 끝단이 전자 장치(600)의 후면까지 연장되어 구현될 수도 있다.
다양한 실시 예들에서, 디스플레이(660)는 입력과 출력을 지원할 수 있으며, 메인 표시 영역(610)과 서브 표시 영역(620)에 의한 입력 및 출력을 동시적으로 또는 개별적으로 처리할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 이하에서 도시 및 설명은 생략하지만, 전자 장치(600)에서 제공되는 환경 설정, 별도의 어플리케이션, 또는 사용자의 파지(또는 그립) 상태 감지를 이용하여 전자 장치(600)의 오른손 모드 및 왼손 모드를 정의할 수 있다. 그리고 전자 장치(600)는 해당 모드에 대응하는 측면의 서브 표시 영역(620)만을 이용하여 입력 및 출력을 처리할 수도 있다. 일 예로, 도 6a의 예시에서 전자 장치(600)가 오른손 모드로 설정된 경우, 예를 들면, 전자 장치(600)를 정면에서 바라보는 시점에서 오른쪽 측면(630)의 서브 표시 영역(620)을 통해 입력 및 출력이 이루어지고, 왼손 모드로 설정된 경우, 예를 들면, 전자 장치(600)를 정면에서 바라보는 시점에서 왼쪽 측면(640)의 서브 표시 영역(620)을 통해 입력 및 출력이 이루어질 수 있다.
도 6b를 참조하면, 서브 표시 영역(620)은 데드 영역(dead zone)(625)을 포함할 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, 서브 표시 영역(620)의 일부 또는 전체를 에지 영역이라 명명하되, 에지 영역(620)과 데드 영역(625)을 구분하여 설명하기로 한다. 예를 들면, 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(600)의 서브 표시 영역(620)은 디스플레이 관점에서 물리적인 영역(예: 서브 표시 영역(620)의 전체 영역)과 터치 관점에서의 독립적인 영역(예: 독립된 적어도 2개의 영역들)으로 구분될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서브 표시 영역(620)을 터치 관점에서 구분하면, 서브 표시 영역(620)은 서브 표시 영역(620)의 제1 일부 영역(예: 서브 표시 영역(620) 내의 안쪽 일부 영역(627)(이하, 에지 영역))과 서브 표시 영역(620)의 제2 일부 영역(예: 서브 표시 영역(620) 내의 바깥쪽 일부 영역(625)(이하, 데드 영역))으로 구분될 수 있다. 예를 들면, 다양한 실시 예들에서, 서브 표시 영역(620)은 터치 관점에서 데드 영역(625)과 에지 영역(627)이 합쳐진 영역으로 설명될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 데드 영역(625)과 에지 영역(627)을 포함하는 터치 관점에서의 영역은, 전자 장치(600)의 설정에 따라서, 물리적인 서브 표시 영역(620)과 동일하게, 크게(넓게), 또는 작게(좁게) 설정될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, 에지 영역(627)은 서브 표시 영역(620) 전체 또는 안쪽 영역을 포함하는, 예를 들면, 서브 표시 영역(620) 자체를 지칭하는 용어로 사용될 수 있고, 데드 영역(625)은 서브 표시 영역(620)의 바깥쪽 영역으로, 기본적으로 터치를 처리하지 않도록 설정된 영역을 지칭하는 용어로 사용될 수 있다. 예를 들면, 데드 영역(625)과 에지 영역(627)은, 특정 터치 입력만을 입력 처리하거나, 또는 특정 조건(예: 제1 터치 입력은 제2 터치 입력의 종류, 입력 시간 차, 또는 입력 개수 등에 따라 입력 처리 여부 결정)에 따라 터치 입력을 처리할 수 있다. 다양한 실시 예들에서는, 특정 조건에 부합하지 못할 경우 그립(grip)(또는 파지) 또는 의도하지 않은 입력으로 인지하여 제1 터치 입력을 무시(예: 입력 이벤트 드롭(drop))할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(600)는, 디스플레이(660)에서 일반적인 어플리케이션이 실행되거나 사용자가 의도적으로 터치 이벤트를 입력하려는 영역을 메인 표시 영역(610)(예: 제1 영역)으로, 상대적으로 사용자의 의도하지 않은 터치 이벤트 입력이 발생하기 쉬운 영역을 서브 표시 영역(620)(예: 제2 영역)으로 구분하여 터치 입력을 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(600)는, 디스플레이(660) 영역이 평면 영역과 곡면 영역을 포함하는 경우에 평면 영역과 곡면 영역에 대한 터치 입력을 구분하여 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서는, 사용자에 의한 터치 이벤트가 서브 표시 영역(620)에 입력된 터치 이벤트인 것을 가정하여 설명한다. 예를 들면, 터치 이벤트는 터치 오동작을 방지하기 위하여, 베젤(bezel)에 가까운 일부에 대해서 터치 자체의 입력을 수신하지 않는 구역(예: 데드 영역(625))으로 설정된 위치 또는 터치 자체의 입력을 둔감하게 수신 또는 처리하는 구역(예: 에지 영역(627))에서 입력되는 것을 가정할 수 있다.
예를 들면, 종래에서는 사용자가 베젤(bezel) 가까이(예: 서브 표시 영역(620), 특히, 데드 영역(625))에서 터치 입력 동작을 수행하는 경우, 전자 장치(600)는 사용자의 의도된 터치 입력인 경우에도 터치 입력에 따른 기능을 제공할 수 없었다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(600)는 기 설정된 데드 영역(625)(및/또는 에지 영역(627))에 대해 무조건적으로 터치 입력을 수신하지 않는 구역으로 설정하지 않고, 터치 이벤트가 검출된 위치(및/또는 크기)의 유저 인터페이스의 컴포넌트(component)를 판단하여 터치 이벤트에 기반한 기능을 제공하거나, 제공하지 않도록 동작할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 데드 영역(625)은 디스플레이(660)를 통해 표시되는 유저 인터페이스에 따라서 터치가 되지 않는 영역, 즉, 터치 이벤트가 발생하더라도 터치가 동작하지 않는 영역을 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 에지 영역(620 또는 627, 이하, 에지 영역(620)이라 칭함)은 디스플레이(660)에서 터치가 둔감한 영역일 수 있다. 예를 들면, 에지 영역(620)은 특정 조건에 의해 특정 입력(예: 탭(tap), 스크롤(scroll) 등)에 대하여 동작하는 영역일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)은 평면 영역(예: 메인 표시 영역(610) 및 곡면 영역(예: 서브 표시 영역(620)(예: 좌측 서브 표시 영역(621), 우측 서브 표시 영역(622))를 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(600)의 디스플레이(660)는 사용자의 의도하지 않은 터치 이벤트를 삭제하기 위한 입력 불수신 구역인 데드 영역(625)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(600)에서 터치 입력을 처리하기 위한 터치 입력 파라미터는, 데드 영역(625)의 넓이(width), 곡면 영역(예: 서브 표시 영역(620))의 넓이(width), 사용자의 터치 이벤트가 입력되었을 때의 터치 영역의 위치 및 크기, 및 터치 영역 내의 장축과 단축 길이의 차이 값 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 터치 입력 파라미터의 종류는 일 예시에 해당하며, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시 예들에서, 서브 표시 영역(620)(예: 터치 관점의 에지 영역(627), 데드 영역(625))은 터치 관점에서 적어도 일부 영역 또는 전체 영역이 비터치 영역(터치 차단 영역) 또는 터치 영역으로 설정(또는 조정, 변경)될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 비터치 영역(터치 차단 영역)은, 예를 들면, 서브 표시 영역(620)에 구분된, 터치가 특정 조건 하에서 동작하도록 설정된 에지 영역(627)과 터치가 동작하지 않도록 설정된 데드 영역(625)의 적어도 일부 또는 전체에 기반하여 온/오프(on/off) 설정될 수 있다. 예를 들면, 비터치 영역(터치 차단 영역)은, 사용자에 의해 의도되지 않은 터치 입력으로 인한 터치 오류를 방지하기 위하여, 서브 표시 영역(620)에서 터치 이벤트를 무시하도록 설정되는 영역을 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 비터치 영역(터치 차단 영역)은 터치가 되지 않는 영역(예: 데드 영역(625))을 포함할 수 있다. 또는 비터치 영역(터치 차단 영역)은 터치가 둔감한 영역(예: 에지 영역(627))에서 유저 인터페이스에 따라 설정되는 영역을 포함할 수 있다. 예를 들면, 비터치 영역(터치 차단 영역)은 에지 영역(627)에서 설정된 특정 입력(예: 탭, 스크롤 등)에 대해서도, 유저 인터페이스에 따라 해당 입력을 무시하도록 설정될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, 비터치 영역(터치 차단 영역)이 서브 표시 영역(620)의 전 영역(예: 데드 영역(625), 에지 영역(627))에 설정되고, 유저 인터페이스에 기반하여 비터치 영역(터치 차단 영역)을 조정하는 것을 가정하여 설명하기로 한다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 비터치 영역(터치 차단 영역)을 제어(또는 적응적 제거 또는 조절)를 통해, 터치 입력이 가능한 터치 영역으로 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 데드 영역(625)을 제거 또는 조절하여 터치 입력이 가능한 영역을 변경할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 에지 영역(627)과 데드 영역(625)을 제거 또는 조절하여 터치 입력이 가능한 영역으로 변경할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 에지 영역(627)을 제거 또는 조절하여 터치 입력이 가능한 영역을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치(600)는 데드 영역(625)과 에지 영역(627)에 따른 비터치 영역을 유저 인터페이스에 따라 조정하여 사용자의 의도된 터치 이벤트를 정확하게 필터링(filtering)할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 비터치 영역의 조정은, 에지 영역(627) 및/또는 데드 영역(625)의 적어도 일부를 비터치 영역에서 제거하여 터치 영역으로 변경하거나, 비터치 영역 외의 다른 영역(예: 메인 표시 영역(610))의 적어도 일부 영역을 비터치 영역에 포함하여 비터치 영역의 설정 범위를 확장하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 데드 영역(625)과 에지 영역(627)은 디스플레이(660)에 표시되는 유저 인터페이스에 따라서 적응적으로 변경될 수 있다. 예를 들면, 도 6b에 도시한 바와 같이, 디스플레이(660) 상에 그려지는 유저 인터페이스의 적어도 일부의 컴포넌트(component)(예: 유저 인터페이스에 포함되는 다양한 객체(예: 아이콘, 이미지, 텍스트, 링크 등)로, 예를 들면, 객체(631, 632, 633 등))가 서브 표시 영역(620)(예: 데드 영역(625)과 에지 영역(627)을 포함하는 영역으로, 이하에서는 설명의 편의를 위해 에지 영역(620)으로 통칭함)에 위치(또는 중첩)되는지, 또는 컴포넌트(예: 객체(631, 632, 633 등)가 에지 영역(620)의 해당 위치에서 터치가 가능한지 여부 등에 기반하여 에지 영역(620)의 해당 영역에 대해 에지 영역(627)과 데드 영역(625)의 적어도 일부에 대한 비터치 영역의 설정 값을 변경할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 도 6a 및 도 6b의 예시와 같이, 베젤(670) 영역이 협소하거나, 또는 커브드 디스플레이로 구성된 전자 장치(600)의 경우, 그 구조 상 사용자가 전자 장치(600)를 한 손으로 그립(grip)(또는 파지) 시에, 에지 영역(620)에서 사용자로부터 의도되지 않은 터치 입력이 빈번하게 발생할 수 있다.
종래에서는 터치 오류를 해결하기 위해서 에지 영역(620)(예: 데드 영역(625), 에지 영역(627))에서 터치 면적 또는 터치 시간을 이용하여 입력되는 터치 이벤트를 무시하는 방식이었으나, 이는 에지 영역(620)에서 사용자에 의해 의도되는 터치 입력을 처리할 수 없는(예: 터치 되지 않는) 문제가 있다. 따라서, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에서는, 전자 장치(600)에서 사용자의 의도된 터치 이벤트를 정확하게 필터링(filtering)하고, 이를 어플리케이션 레이어(application layer)로 전달하여 오동작을 방지할 수 있는 방법 및 장치에 관하여 개시한다. 예를 들면, 다양한 실시 예들에 따르면, 에지 영역(620)(예: 데드 영역(625), 에지 영역(627))에서 터치 입력을 처리할 시, 어플리케이션의 유저 인터페이스에 따라서, 에지 영역(620) 외에, 추가적으로 보다 많은 영역을 비터치 영역으로 설정하거나, 또는 비터치 영역으로 설정되는 에지 영역(620)의 일부를 비터치 영역에서 제거하여, 사용자에 의한 터치 이벤트를 처리할 수 있다.
한 실시 예에 따라, 전자 장치(600)는 좌측 에지 영역(621)과 우측 에지 영역(622)에 제공되는 유저 인터페이스의 형태에 따라 각 에지 영역(621, 622)에서의 비터치 영역을 다르게 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 전자 장치(600)는 에지 영역(620)에 특화된 유저 인터페이스에 따라, 에지 영역(620)에서 비터치 영역의 적어도 일부 영역을 예외 영역으로 설정할 수 있다.
도 6c, 도 6d 및 도 6e는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 다른 예를 설명하기 위해 도시하는 도면들이다.
예를 들면, 도 6c, 도 6d 및 도 6e는 커브드 디스플레이(또는 플렉서블 디스플레이)를 갖는 다른 형태의 전자 장치(600)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201))의 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 도 6c, 도 6d 및 도 6e에 예시된 전자 장치(600)는 도 6a 및 도 6b에 예시된 전자 장치(600) 보다 베젤(bezel) 영역이 보다 협소할 수 있고, 전자 장치(600)의 전면이 디스플레이(660)에 의해 구현되는 전자 장치의 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 도 6c, 도 6d 및 도 6e에 도시된 전자 장치(600)는 전면 디스플레이 형태의 전자 장치일 수 있다.
전자 장치(600)는 디스플레이(660) 영역에 카메라(650)(예: 전면 카메라)가 위치할 수 있다. 예를 들면, 도 6c의 예시 <A>은 전자 장치(600)의 상단 중앙에 카메라(650)가 위치하는 예를 나타내고, 도 6c의 예시 <B>은 전자 장치(600)의 상단 측면부(예: 우측 상단)에 카메라(650)가 위치하는 예를 나타낼 수 있다. 이에 한정하지 않으며, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 디스플레이에 의해 구현될 수 있고, 디스플레이 체결 구조에 따라 전면 카메라 등의 다른 장치의 배치가 설계될 수 있다.
도 6c 및 도 6d에 도시한 바와 같이, 전자 장치(600)는 전술한 도 6a 및 도 6b를 참조한 설명 부분에서 설명한 바와 같이, 메인 표시 영역(610)과 메인 표시 영역(610)으로부터 연장되어 하우징(또는 베젤)(670)의 적어도 하나의 측면(예: 좌측, 우측, 상측, 하측)으로 구부러져서 하우징(670)의 측면에 나타나는 서브 표시 영역(620)(또는 에지 영역)(예: 좌측 서브 표시 영역(621), 우측 서브 표시 영역(622), 상측 서브 표시 영역(624), 하측 서브 표시 영역(623))을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 메인 표시 영역(610)과 서브 표시 영역(620)은 설명의 편의를 위해 구분한 것으로, 물리적으로 분리된 형태를 의미하지 않는다.
다양한 실시 예들에서, 도 6c는 전자 장치(600)의 디스플레이(660))가 전자 장치(600)의 좌측면과 우측면까지 연장되어, 하우징(670)(또는 베젤)의 측면(예: 양쪽 측면)에 체결되는 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 메인 표시 영역(610)으로부터 양 측면에 서브 표시 영역(620)(예: 좌측 서브 표시 영역(621), 우측 서브 표시 영역(622))이 구성되는 예를 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 6d는 전자 장치(600)의 디스플레이(660)가 전자 장치(600)의 좌측면, 우측면, 상측면 또는 하측면까지 연장되어, 하우징(670)(또는 베젤)의 측면(예: 상하좌우 측면)의 적어도 일부에 체결되는 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 메인 표시 영역(610)으로부터 좌우 측면으로 서브 표시 영역(620)(예: 좌측 서브 표시 영역(621), 우측 서브 표시 영역(622))(예: 제1 서브 표시 영역)이 구성되고 상하 측면으로 서브 표시 영역(620)(예: 상측 서브 표시 영역(624), 하측 서브 표시 영역(623))(예: 제2 서브 표시 영역)이 구성되는 예를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서는, 전자 장치(600)의 디스플레이(660) 구현 형태에 따라 적어도 하나의 측면(예: 좌측, 우측, 상측 또는 하측 중 적어도 하나의 면)까지 연장하여 하나 또는 그 이상의 서브 표시 영역(620)(예: 621, 622, 623, 624)을 구성할 수 있다. 다양한 실시 예들에서는, 전자 장치(600)의 사면(예: 좌측면, 우측면, 상측면, 하측면의 서브 표시 영역(620,))에 기반하여 비터치 영역을 조정할 수 있다.
도 6e에 도시한 바와 같이, 전자 장치(600)는 전자 장치(600)의 운영 모드(예: 가로 모드(landscape mode) 또는 세로 모드(portrait mode))에 따라, 제1 서브 표시 영역(620)(예: 621, 622)과 제2 서브 표시 영역(620)(예: 623, 624)을 구분하여 동작할 수 있다. 예를 들면, 도 6d와 도 6e의 전자 장치(600)는 상하좌우 플렉서블 디스플레이를 갖는 전자 장치일 수 있고, 상하좌우 측면 모두 디스플레이(예: 서브 표시 영역(620))를 구성하여, 베젤이 없거나 보다 좁은 형태의 전자 장치일 수 있다. 다양한 실시 예들에서는, 전자 장치(600)가 세로 모드로 동작할 시 제1 서브 표시 영역(620)(예: 621, 622)에 기반하여 비터치 영역을 조정하고, 전자 장치(600)가 가로 모드로 동작할 시 제2 서브 표시 영역(620)(예: 623, 624)에 기반하여 비터치 영역을 조정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(600)의 운영 모드에 따라 사용자가 전자 장치(600)를 그립하는 손 모양이 다를 수 있으며, 전자 장치(600)의 운영 모드에 따라 서브 표시 영역(620,) 및 그에 따른 비터치 영역을 구현할 수 있다.
도 6f, 도 6g 및 도 6h는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 또 다른 예를 설명하기 위해 도시하는 도면들이다.
예를 들면, 도 6f, 도 6g 및 도 6h는 커브드 디스플레이(또는 플렉서블 디스플레이)를 갖는 다른 형태의 전자 장치(600)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201))의 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 도 6f, 도 6g 및 도 6h에 예시된 전자 장치(600)는 디스플레이가 전자 장치(600)의 배면(rear side)까지 연장되어 적어도 3면(예: 전면(front side), 좌측면(left side), 우측면(right side), 배면(rear side), 상측면(Upper side) 또는 하측면(lower side))이 디스플레이에 의해 구현되는 전자 장치의 예를 나타낼 수 있다. 도 6f, 도 6g 및 도 6h에 도시된 전자 장치(600)는 적어도 4면(예: 전면(front side), 좌측면(left side), 우측면(right side), 배면(rear side), 상측면(Upper side) 또는 하측면(lower side))이 디스플레이로 감싸진 형태의 전자 장치(예: 4면 랩 어라운드 디스플레이(4D sided wrap around display))일 수 있다. 이에 한정하지 않으며, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 디스플레이(예: 3면 랩 어라운드 디스플레이 등)에 의해 구현될 수도 있다.
도 6f에 도시한 바와 같이, 전자 장치(600)는 제1 면(601)(예: front side)의 제1 표시 영역(681), 제2 면(602)(예: left side)의 제2 표시 영역(682), 제3 면(603)(예: right side)의 제3 표시 영역(683) 및 제4 면(604)(예: rear side)의 제4 표시 영역(684)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 제1 표시 영역(681), 제2 표시 영역(682), 제3 표시 영역(683) 및 제4 표시 영역(684)은 설명의 편의를 위해 구분한 것으로, 물리적으로 분리된 형태를 의미하지는 않는다. 이에 한정되지 않으며, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(600)는, 제1 표시 영역(681), 제2 표시 영역(682), 제3 표시 영역(683) 및 제4 표시 영역(684)을 각각의 독립적인 디스플레이로 구현, 예를 들면, 물리적으로 분리된 형태로 구현할 수도 있다.
도 6g 및 도 6h에 도시한 바와 같이, 전자 장치(600)는 전자 장치(600)의 운영 모드(예: 전면 모드(front mode) 또는 배면 모드(rear mode))에 따라, 표시 영역들을 구분하여 동작할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 전면 모드에서는, 도 6g에 도시한 바와 같이, 제1 면(601)(예: front side)의 제1 표시 영역(681)을 메인 표시 영역으로 사용할 수 있고, 제2 면(602)(예: left side)의 제2 표시 영역(682), 제3 면(603)(예: right side)의 제3 표시 영역(683) 및 제4 면(604)(예: rear side)의 제4 표시 영역(684) 중 적어도 하나를 서브 표시 영역으로 사용할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(600)는 전면 모드에서, 제1 표시 영역(681)의 적어도 일부(예: 양측 면)와, 제2 표시 영역(682), 제3 표시 영역(683), 및 제4 표시 영역(684) 전체를 비터치 영역으로 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 전자 장치(600)는 제1 표시 영역(681)에 대해 전술한 바와 같이 에지 영역의 일부를 데드 영역(690)으로 설정할 수 있고, 제2 표시 영역(682), 제3 표시 영역(683) 및 제4 표시 영역(684) 전체를 데드 영역(690)으로 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(600)는 메인 표시 영역(예: 제1 표시 영역(681))에 기반하여 그려지는 유저 인터페이스에 따라, 메인 표시 영역의 비터치 영역을 변경 설정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 배면 모드에서는, 도 6h에 도시한 바와 같이, 제4 면(604)(예: rear side)의 제4 표시 영역(684)을 메인 표시 영역으로 사용할 수 있고, 제2 면(602)(예: left side)의 제2 표시 영역(682), 제3 면(603)(예: right side)의 제3 표시 영역(683) 및 제1 면(601)(예: front side)의 제1 표시 영역(681) 중 적어도 하나를 서브 표시 영역으로 사용할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(600)는 배면 모드에서, 제4 표시 영역(684)의 적어도 일부(예: 양측 면)와, 제2 표시 영역(682), 제3 표시 영역(683), 및 제1 표시 영역(681) 전체를 비터치 영역으로 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 전자 장치(600)는 제4 표시 영역(684)에 대해 전술한 바와 같이 에지 영역의 일부를 데드 영역(690)으로 설정할 수 있고, 제2 표시 영역(682), 제3 표시 영역(683) 및 제1 표시 영역(681) 전체를 데드 영역(690)으로 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(600)는 메인 표시 영역(예: 제4 표시 영역(684))에 기반하여 그려지는 유저 인터페이스에 따라, 메인 표시 영역의 비터치 영역을 변경 설정할 수 있다.
도 6g 및 도 6h에 도시한 바와 같이, 전자 장치(600)의 운영 모드에 따라 사용자가 전자 장치(600)를 그립하는 위치 및 손 모양이 다를 수 있다. 다양한 실시 예들에서는, 전자 장치(600)의 운영 모드에 따라 비터치 영역을 다르게 설정하며, 메인 표시 영역에서는 유저 인터페이스에 기반하여 비터치 영역을 가변 할 수 있다.
도 7a는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 터치 입력을 처리하는 전자 장치의 내부 구조를 도시하는 도면이다.
도 7a를 참조하면, 전자 장치는 터치 기능을 지원하는 디스플레이(701) 및 터치 입력을 처리하기 위한 하드웨어(709)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치는 커널(707)(예: 커널(141)) 위에 터치 입력을 처리하기 위한 다양한 레이어(layer)들을 포함할 수 있다. 예를 들어, OS 입력 프레임워크(705), 어플리케이션(703A, 703B) 등이 전자 장치에 포함될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 디스플레이(701)는 메인 표시 영역(701A)과 서브 표시 영역(701B)으로 구분될 수 있다. 디스플레이(701)는 일반적인 어플리케이션이 실행되거나 사용자가 터치 이벤트를 의도적으로 입력하려는 영역인 제1 영역과, 상대적으로 사용자의 의도하지 않은 터치 이벤트 입력이 발생하기 쉬운 영역인 제2 영역으로 구분할 수 있다. 이와 같은 구분은 예시적인 것이며, 디스플레이(701)는 기능적으로 구분되는 제1 영역과 제2 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(701)는 편평한 면을 갖는 제1 영역과, 제1 영역과 기능적으로 구분되며 (물리적으로는 연결될 수도 있는) 제1 영역에서 연장되는 곡면을 갖는 제2 영역을 가질 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 제1 영역은 메인 표시 영역(701A)에, 제2 영역은 서브 표시 영역(701B)에 대응될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 터치 IC(709B)는 디스플레이(701)에서 발생한 터치 이벤트를 인식하고 터치 이벤트가 발생한 지점(좌표)를 판단할 수 있다. 터치 IC(709B)는 터치 패널의 정전 용량의 변화 등에 기반하여 해당 이벤트 발생 지점을 판단할 수 있다. 예를 들면, 터치 IC(709B)는 일종의 판단 모듈로 이해될 수 있으며, 판단 모듈은 정전식 외에도 감압식 또는 광학적(예: 적외선 방식, 초음파 방식 등)을 사용하는 터치 패널에서 발생한 이벤트의 발생 지점을 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 터치 IC(709B)는 도 2에 도시된 모듈을 통해 디스플레이 좌표를 판단할 수 있는 입력(예: 제스처, 근거리 통신, 원거리 통신데이터, 음성신호)을 받아 이벤트 발생 지점을 판단할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 터치 IC(709B)는 AP(application processor)(709A)를 통해 터치 입력을 인터럽트와 같은 방식으로 터치 이벤트(예: 터치 신호)를 커널(707)으로 전달할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, AP(709A)는 일종의 처리 모듈로 이해될 수 있다. AP(709A)는 전자 장치에서 이루어지는 다양한 동작을 제어하고 처리할 수 있다. 한 실시 예에 따라, AP(709A)가 SoC(system on chip) 형태로 제공되는 경우, AP(709A)은 연산 작업 외에도 그래픽 처리(예: GPU 기능) 및/또는 통신 기능(예: CP(communication processor)의 기능)도 수행할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, AP(709A)는 터치 이벤트가 발생한 지점(좌표)에 근거하여, 터치 이벤트의 발생 지점이 메인 표시 영역(701A)에 해당하는지 서브 표시 영역(701B)에 해당하는지 여부를 판단할 수 있다. AP(709A)는 판단하는 결과에 따른 정보를 포함하여 OS 입력 프레임워크(705) 내의 터치 입력 관리 모듈에게 터치 이벤트를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, I2C 드라이버(707A)을 통해 수신된 터치 이벤트는 TSP 드라이버(707B)를 통해 OS 입력 프레임워크(705)(예: 안드로이드 입력 프레임워크)에 전달될 수 있다. TSP 드라이버(707B) 또는 OS 입력 프레임워크(705) 내에 포함된 터치 입력 관리 모듈은 앞서 도 4a에서 설명한 바와 같이 AP(709A)로부터 수신된 터치 이벤트의 처리 방법을 결정할 수 있다. 이후, TSP 드라이버(707B) 또는 OS 입력 프레임워크(705) 내의 터치 입력 관리 모듈은 결정된 처리 방법에 따라, 터치 이벤트를 보관할지, 자체적으로 삭제하여 처리할지, 또는 어플리케이션(703A, 703B)으로 전달할지 여부를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 어플리케이션(703A)은 메인 표시 영역(701A)에서 실행되고 어플리케이션(703B)은 서브 표시 영역(701B)에서 실행될 수 있다. 또한, 어플리케이션(703A)과 어플리케이션(703B)는 서로 다른 어플리케이션일 수도 있고, 하나의 어플리케이션이 다른 형태 또는 기능을 지원하며 각각의 영역에서 실행되는 것일 수도 있다. 예를 들어, 동영상 재생 어플리케이션의 경우 메인 표시 영역(701A)에는 동영상 화면이 재생(예: 어플리케이션(703A)에 대응)되고, 서브 표시 영역(701B)에는 재생/볼륨을 제어할 수 있는 제어 메뉴(예: 목록, 이전, 다음, 일시 중지, 재생, 음소거 등)가 출력(예: 어플리케이션(703B)에 대응)될 수 있다. 이러한 경우, 다양한 실시 예들에서는, 메인 표시 영역(701A) 및/또는 서브 표시 영역(701B)에서 입력된 터치 이벤트에 대하여, 사용자가 의도한 터치 이벤트인지 여부를 필터링하여 어플리케이션(703A) 및/또는 어플리케이션(703B)으로 전달하여, 사용자가 의도하지 않았으나 발생된 터치 이벤트에 대한 터치 오작동을 방지할 수 있다.
도 7b 및 도 7c는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 터치 입력을 처리하는 동작을 설명하기 위해 도시하는 도면들이다.
도 7b에 도시한 바와 같이, 도 7b는 다양한 실시 예들에 따른 동작을 수행하기 위한 전자 장치의 프레임워크(framework) 또는 플랫폼(flatform)의 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다. 전자 장치의 프레임워크는, 예를 들면, 도 3에 도시된 전자 장치의 프로그램 모듈(310)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201))는 펌웨어(firmware)(710), 드라이버(720), 센서(730), 어플리케이션 프레임워크(application framework)(740), 어플리케이션 레이어(750), 에지 어플리케이션(760)을 포함할 수 있다.
펌웨어(710)는 하드웨어를 제어하는 기본 프로그램을 포함할 수 있다. 예를 들면, 펌웨어(710)는 전자 장치에서 소프트웨어 또는 하드웨어로 실행되는 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다.
드라이버(720)는 커널(예: 커널(141))에 포함될 수 있다. 드라이버(720)는 멀티태스킹을 지원하고 메모리 관리와 프로세스 실행 및 관리 등을 처리하는 핵심 시스템 서비스를 비롯하여, 네트워크 인터페이스와 각종 하드웨어 인터페이스를 위한 장치 드라이버를 포함할 수 있다. 예를 들면, 드라이버(720)는, 디스플레이 드라이버(display driver), 카메라 드라이버(camera driver), 키패드 드라이버(keypad driver), USB 드라이버(USB driver), 블루투스 드라이버(bluetooth driver), 바인더(IPC) 드라이버(binder driver), 오디오 드라이버(audio drivers) 등 다양한 드라이버가 포함될 수 있다.
센서(730)는, 예를 들면, 도 2에 도시된 센서 모듈(240)의 전제 또는 일부를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 센서(730)는, 가속도 센서, 압력 센서, 그립 센서를 포함할 수 있다.
어플리케이션 프레임워크(740)는 전자 장치의 어플리케이션이 실행되고 관리되는 환경을 형성하는 서비스들의 집합을 나타낼 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 어플리케이션들이 재사용과 상호 운용 및 교체 가능한 컴포넌트로 구성된다는 개념을 어플리케이션 프레임워크(740)에서 구현할 수 있다. 어플리케이션 프레임워크(740)는, 예를 들면, 도 3에 도시된 미들웨어(330)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 어플리케이션 프레임워크(740)는 윈도우 매니저(window manager)(741)(예: 도 3의 윈도우 매니저(342)), 뷰 시스템(view system)(742), 그립(grip) 처리부(743)을 포함할 수 있다.
윈도우 매니저(741)는 전자 장치의 화면에 보이는 윈도우를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(741)는, 예를 들면, 라이브러리(library)(미도시)의 서페이스 매니저(surface manager)에 대한 추상화 모듈일 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 윈도우 매니저(741)는 화면에 보이는 윈도우를 구분하고, 윈도우에 설정된 값에 따라 에지 영역(620)의 비터치 영역에 대한 설정을 변경하도록 할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 윈도우 매니저(741)는 비터치 영역에서 윈도우에 대응하는 영역을 터치 가능하도록 예외 영역으로 처리할 수 있다.
뷰 시스템(742)은 어플리케이션의 유저 인터페이스 생성에 사용되는 확장 가능한 뷰들의 집합을 나타낼 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 뷰 시스템(742)은 버튼, 리스트 등과 같은 유저 인터페이스의 구성요소를 제공하며, 이벤트 디스패칭(event dispatching), 레이아웃(layout), 드로잉(drawing) 등을 관리할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 뷰 시스템(742)은 뷰의 위치 및 크기를 계산하고, 뷰가 에지 영역(620)의 비터치 영역에 중첩되는 경우 비터치 영역에 대한 설정을 변경하도록 할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 뷰 시스템(742)은 비터치 영역에서 뷰에 대응하는 영역을 터치 가능하도록 예외 영역으로 처리할 수 있다.
그립 처리부(743)는 전자 장치의 파지 상태(예: 그립 상태, 그립 강도 등)를 판단하고, 그립이 발생된 그립 영역을 저장할 수 있다. 그립 처리부(743)는 그립 영역의 일정 범위의 주변 영역을 비터치 영역으로 설정하도록 할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 그립 처리부(743)는 윈도우 매니저(741), 에지 어플리케이션(760), 또는 센서(730) 중 적어도 하나로부터 전달되는 정보(예: 터치 이벤트)를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 그립 처리부(743)는 윈도우 매니저(741), 에지 어플리케이션(760), 또는 센서(730)로부터 전달되는 각각의 정보들의 우선 순위를 통해서 그립 영역의 일정 범위의 주변 영역을 비터치 영역으로 설정할 수 있다.
어플리케이션 레이어(750)는 어플리케이션 프레임워크(740)을 통해 하위의 커널이나 시스템 라이브러리를 사용할 수 있다. 어플리케이션 레이어(750)는, 예를 들면, 도 3에 도시된 어플리케이션(370)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 어플리케이션 레이어(750)는 에지 어플리케이션(760)을 포함할 수 있다. 에지 어플리케이션(760)은 에지 영역(620)에 특화된 유저 인터페이스에 의한 기능을 처리할 수 있다.
도 7c에 도시한 바와 같이, 도 7c는 도 7b의 어플리케이션 레이어(750)의 블록 예를 도시하는 도면이다. 예를 들면, 어플리케이션 레이어(750)의 각 어플리케이션의 컴포넌트의 예를 나타낼 수 있다.
도 7c를 참조하면, 어플리케이션은 복수의 윈도우들(751, 752, 753)를 통해 제공될 수 잇다. 윈도우들(751, 752, 753)은 Z-order에 따라 서로 중첩(overlapping)될 수 있다. 윈도우들(751, 752, 753) 각각은, 하나 또는 그 이상의 뷰들(771, 772, 773)을 포함할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 유저 인터페이스를 표시하는 디스플레이(예: 디스플레이(160, 260)), 메모리(예: 메모리(230)), 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서(예: 프로세서(120, 210)를 포함하고, 상기 프로세서는, 화면 전환을 감지하고, 화면 전환에 응답하여 에지 영역에서 비터치 영역을 설정하고, 상기 유저 인터페이스에 기반하여, 상기 비터치 영역에서 예외 영역을 판단하고, 상기 판단하는 예외 영역을 상기 비터치 영역에서 제거하여, 최종 비터치 영역을 설정하고, 및 상기 최종 비터치 영역에 기반하여, 상기 에지 영역에 대한 터치 이벤트를 처리하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 비터치 영역은, 상기 에지 영역에서 동작하는 영역으로, 터치 이벤트가 처리되지 않는 영역인 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 상기 화면 전환에 응답하여, 어플리케이션에 의해 비터치 영역을 위한 설정 값을 확인하고, 상기 설정 값이 존재하는 경우, 상기 설정 정보에 기반하여 비터치 영역을 설정하고, 및 상기 설정 값이 존재하지 않는 경우, 기본 설정 값에 기반하여 비터치 영역을 설정하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 상기 유저 인터페이스의 컴포넌트(component)의 위치, 크기 또는 터치 가능 유무에 적어도 일부에 기반하여, 상기 설정된 비터치 영역에서 상기 예외 영역을 판단하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 에지 영역을 위한 에지 어플리케이션에서 설정된 영역을 상기 비터치 영역에서 제거하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 상기 컴포넌트가, 터치를 입력 받으며, 상기 에지 영역의 비터치 영역에 중첩되면, 상기 비터치 영역에서 상기 컴포넌트에 대응하는 영역을 예외 영역으로 처리하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 복수의 에지 영역들에 제공되는 유저 인터페이스의 형태에 따라, 에지 영역 별로 비터치 영역을 다르게 구현하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 센서에 기반하여 센서 정보를 획득하고, 및 상기 센서 정보가 임계치를 초과하는 경우, 상기 비터치 영역의 범위를 증가하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 전자 장치가 그립된 상태에서 터치 이벤트를 감지하면, 그립 영역을 기준으로 일정 주변 영역을 비터치 영역으로 동작하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서(또는 펌웨어(710))는, 상기 터치 이벤트가 상기 주변 영역에 포함되는지 여부를 판단하고, 및 상기 터치 이벤트가 상기 주변 영역에 포함되는 경우 비터치 영역에 의해 상기 터치 이벤트를 드롭(drop) 하도록 구성할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다. 예를 들면, 도 8은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 터치 입력을 처리할 때 디스플레이의 터치 영역 또는 터치 불가 영역에서 비터치 영역을 설정하거나 확장하는 동작을 설명하기 위한 예를 나타낼 수 있다.
도 8을 참조하면, 동작 801에서, 전자 장치의 프로세서(예: 도 1 또는 도 2의 프로세서(120, 210), 이하, 프로세서(210)라 칭함)는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 사용자 입력에 기반하여 특정 어플리케이션을 실행하고 관련 실행 화면을 디스플레이(예: 도 1 또는 도 2의 디스플레이(160, 260), 이하, 디스플레이(260)이라 칭함)를 통해 표시할 수 있다.
동작 803에서, 프로세서(210)는 어플리케이션에 기반하여 비터치 영역 정보를 판단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 어플리케이션의 타입에 기반하여 해당 어플리케이션이 에지 영역을 사용하는 어플리케이션인지, 또는 어플리케이션에 의해 미리 설정된 에지 영역에 대한 비터치 영역의 설정 정보를 판단할 수 있다.
동작 805에서, 프로세서(210)는 동작 803에서 판단된 비터치 영역 정보에 기반하여 터치 이벤트가 무시되는 비터치 영역을 설정할 수 있다.
동작 807에서, 프로세서(210)는 어플리케이션의 유저 인터페이스를 확인할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 디스플레이(260)를 통해 현재 표시되는 화면을 구성하는 유저 인터페이스의 컴포넌트(component)를 확인할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 프로세서(210)는 유저 인터페이스의 다양한 컴포넌트들 중 에지 영역에 위치된 컴포넌트와 해당 컴포넌트에 의한 터치 가능 여부를 판단할 수 있다.
동작 809에서, 프로세서(210)는 유저 인터페이스에 기반하여 비터치 영역 중 적어도 일부를 예외 영역으로 설정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 어플리케이션을 기반으로 하는 기본 비터치 영역에 대해, 유저 인터페이스에 기반하여 비터치 영역을 재 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 에지 영역의 적어도 일부 영역을 유저 인터페이스에 대응하여, 비터치 영역으로부터 제거할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 적어도 일부 영역을 비터치 영역의 예외 영역으로 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 프로세서(210)는 에지 영역에서 터치를 필요로 하는 컴포넌트가 위치된 영역을 예외 영역으로 설정, 예를 들면, 비터치 영역에서 제거할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 비터치 영역 외의 다른 영역(예: 메인 표시 영역)에 대해, 유저 인터페이스에 기반하여 적어도 일부 영역을 비터치 영역의 추가 영역으로 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 프로세서(210)는 터치가 필요하지 않은 영역 또는 컴포넌트의 위치를 비터치 영역으로 추가 설정할 수 있다.
동작 811에서, 프로세서(210)는 화면 전환을 감지할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 현재 표시된 화면의 변경(예: 표면(surface) 변경))을 감지할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 화면 전환은, 예를 들면, 어플리케이션 실행, 어플리케이션 전환, 페이지 전환, 또는 스크롤 등으로 인해, 현재 표시 중인 화면이 변경되는 것을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 화면 전환은, 유저 인터페이스의 컴포넌트 위치가 변경되는 것을 포함할 수 있다.
동작 813에서, 프로세서(210)는 화면 전환을 감지하는 것에 대응하여, 비터치 영역 및 예외 영역을 재설정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 전술한 동작 809를 참조한 설명 부분에서 설명한 바와 같이, 화면 전환에 따라 표시되는 유저 인터페이스에 기반하여 비터치 영역에서 예외 영역을 설정하는 동작을 수행할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다. 예를 들면, 도 9는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 터치 입력을 처리하는 동작 예를 나타낼 수 있다.
도 9를 참조하면, 동작 901에서, 전자 장치의 프로세서(210)는 화면 전환을 감지할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 디스플레이(260)에 표시된 화면의 변경(예: 표면 변경)을 감지할 수 있다. 화면 전환은, 예를 들면, 어플리케이션 실행, 어플리케이션 전환, 페이지 전환, 또는 스크롤 등으로 인해, 현재 표시 중인 화면이 변경되는 것을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 화면 전환은, 유저 인터페이스의 컴포넌트 위치가 변경되는 것을 포함할 수 있다.
동작 903에서, 프로세서(210)는 어플리케이션에서 설정된 정보를 확인할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 어플리케이션이 에지 영역에 대해 설정된 비터치 영역의 설정 정보를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션은 에지 영역의 적어도 일부(예: 상, 하, 좌, 우)에 대한 사용 여부, 또는 사용되는 에지 영역에 대한 비터치 영역으로 설정 여부 등에 관한 설정 정보를 가질 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션은, 실행될 때, 설정 정보에 기반하여 에지 영역에 의한 표시 및 터치 입력 가능 여부를 설정할 수 있다.
동작 905에서, 프로세서(210)는 어플리케이션에 의한 설정 정보가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 동작 903의 정보 확인 결과에 기반하여, 해당 어플리케이션에 설정된 정보가 있는지 여부를 판단할 수 있다.
동작 905에서, 프로세서(210)는 설정 정보가 존재하지 않는 것으로 판단하면(동작 905의 아니오), 동작 907에서, 자동으로 비터치 영역을 설정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 기본 정보에 따라 비터치 영역을 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 에지 영역(예: 상, 하, 좌, 우)을 비터치 영역으로 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치의 운영 모드(예: 가로 모드, 세로 모드, 전면 모드, 배면 모드 등)에 따라 비터치 영역을 설정할 수 있다. 프로세서(210)는 비터치 영역을 설정하고, 동작 911로 진행하여, 동작 911 이하의 동작 수행을 처리할 수 있다.
동작 905에서, 프로세서(210)는 설정 정보가 존재하는 것으로 판단하면(동작 905의 예), 동작 909에서, 어플리케이션의 설정 정보에 기반하여 비터치 영역을 설정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 어플리케이션의 정보 정보에 기반하여, 에지 영역의 전체 또는 일부 영역을 비터치 영역으로 설정할 수 있다. 프로세서(210)는 비터치 영역을 설정하고, 동작 911로 진행하여, 동작 911 이하의 동작 수행을 처리할 수 있다.
동작 911에서, 프로세서(210)는 컴포넌트의 위치 및 터치 가능 유무를 판단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 어플리케이션의 유저 인터페이스를 확인할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 디스플레이(260)를 통해 현재 표시되는 화면을 구성하는 유저 인터페이스의 컴포넌트를 확인할 수 있다. 프로세서(210)는 유저 인터페이스의 다양한 컴포넌트들 중 에지 영역에 위치된 컴포넌트와 해당 컴포넌트에 의한 터치 가능 여부를 판단할 수 있다.
동작 913에서, 프로세서(210)는 에지 영역의 컴포넌트에 기반하여 에지 영역에서 비터치 영역의 적어도 일부 영역을 비터치 영역에서 제거할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 유저 인터페이스에 기반하여 비터치 영역 중 적어도 일부를 예외 영역으로 설정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 어플리케이션 또는 자동에 의해 설정된 비터치 영역(예: 제1 비터치 영역)에 대해, 유저 인터페이스에 기반하여 비터치 영역(예: 제2 비터치 영역)을 재 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 에지 영역에서 터치를 필요로 하는 컴포넌트가 위치된 영역을 예외 영역으로 설정, 예를 들면, 비터치 영역에서 제거할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 비터치 영역 외의 다른 영역(예: 메인 표시 영역)에 대해, 유저 인터페이스에 기반하여 적어도 일부 영역을 비터치 영역의 추가 영역으로 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 프로세서(210)는 터치가 필요하지 않은 영역 또는 컴포넌트의 위치를 비터치 영역으로 추가 설정할 수 있다.
동작 915에서, 프로세서(210)는 에지 영역 중 에지 어플리케이션에 의해 설정된 영역을 비터치 영역에서 제거할 수 있다. 예를 들면, 에지 어플리케이션은 현재 실행 중인 어플리케이션과 독립적으로 동작할 수 있고, 에지 어플리케이션은 에지 영역에 기반하여 터치 입력을 수신할 수 있다. 따라서 프로세서(210)는 에지 영역에서 비터치 영역으로 설정된 일부 영역을 에지 어플리케이션의 설정에 따라 비터치 영역으로부터 제거하여 예외 영역으로 설정할 수 있다.
동작 917에서, 프로세서(210)는 터치 입력을 처리할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 비터치 영역에 의한 터치 이벤트는 무시할 수 있고, 비터치 영역 외의 다른 영역에 의한 터치 이벤트를 처리할 수 있다.
도 10a, 도 10b, 도 11 및 도 12는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 비터치 영역을 설정하는 예를 도시하는 도면들이다.
도 10a, 도 10b 및 도 11은 터치가 되지 않거나 둔감한 비터치 영역을 어플리케이션의 유저 인터페이스에 따라 분할 적용하는 예를 나타내고, 도 12는 비터치 영역을 에지 영역을 위한 에지 유저 인터페이스에 따라 분할 적용하는 예를 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치는 화면 전환 시 어플리케이션에서 API를 사용하여 상/하/좌/우 중 적어도 일 면에 기반하여 비터치 영역(예: 둔감 영역 또는 데드 영역)을 설정할 수 있다. 또는 다양한 실시 예들에 따라, 어플리케이션에서 비터치 영역이 설정되지 않았을 경우 기본 설정에 기반하여 비터치 영역을 설정할 수 있다.
도 10a를 참조하면, 어플리케이션은 유저 인터페이스에 대응하는 설정된 값에 기반하여 에지 영역의 적어도 일부 영역을 비터치 영역으로 분할 적용할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 어플리케이션은 에지 영역(예: 제1 에지 영역(1001), 제2 에지 영역(1002))을 상, 하, 좌 또는 우와 같이 적어도 일 면을 구분하고, 각 면에 대해 비터치 영역의 크기를 다르게 설정할 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션은 제1 에지 영역(1001)과 제2 에지 영역(1002)을 다른 크기(예: width)로 비터치 영역을 설정할 수 있다. 어플리케이션은 제1 에지 영역(1001)과 제2 에지 영역(1002)을 특정 경계선(1050)(예: 가상의 경계선)을 기준으로 상단(upper)과 하단(lower)으로 구분하고, 상단과 하단의 에지 영역을 각각 다른 크기로 비터치 영역을 설정할 수 있다. 특정 경계선(1050)은 유저 인터페이스에 따라 표시 영역이 구분(또는 분할)되는 지점으로 정의될 수 있다.
도 10a에 도시한 바와 같이, 전자 장치는 기본적으로 제1 에지 영역(1001)(예: 좌측 에지 영역)과 제2 에지 영역(1002)(예: 우측 에지 영역)에 기반하여 비터치 영역(예: 둔감 영역 및/또는 데드 영역)으로 설정할 수 있다. 전자 장치는 어플리케이션의 설정된 값에 따라 제1 에지 영역(1001)과 제2 에지 영역(1002)에 의한 비터치 영역을 분할하여 서로 다른 값으로 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 전자 장치는 제1 에지 영역(1001)의 왼쪽 상단의 비터치 영역에서, 객체(예: 컴포넌트)가 위치되는 영역을 예외 영역으로 하고, 예외 영역 외의 나머지 영역(1010)을 비터치 영역(예: 데드 영역)으로 설정할 수 있다. 전자 장치는 제1 에지 영역(1001)의 왼쪽 하단의 비터치 영역에서, 객체(예: 컴포넌트)가 위치되지 않는 영역 전체(1020)를 비터치 영역(예: 데드 영역)으로 설정할 수 있다. 전자 장치는 제2 에지 영역(1002)의 우측 상단의 비터치 영역에서, 객체(예: 컴포넌트)가 위치되는 영역을 예외 영역으로 하고, 예외 영역 외의 나머지 영역(1030)을 비터치 영역(예: 데드 영역)으로 설정할 수 있다. 전자 장치는 제2 에지 영역(1002)의 우측 하단의 비터치 영역에서, 일부 영역은 예외 영역으로 설정하고, 나머지 일부 영역(1040)을 비터치 영역(예: 둔감 영역 또는 데드 영역)으로 설정할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 분할 윈도우(split window)(또는 멀티 윈도우(multi window))들에 기반하여 적어도 2개의 어플리케이션들을 동시에 동작할 수 있다. 또는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 팝업 윈도우(pop up window)(또는 미니 윈도우(mini window))를 전체 윈도우에 팝업 형태로 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따라, 도 10b의 예시 <A>에 도시한 바와 같이, 전자 장치는 제1 어플리케이션(예: 컨택트 어플리케이션 등)을 제1 분할 윈도우(1060)을 통해 제공하고, 제2 어플리케이션(예: 웹 브라우저 어플리케이션 등)을 제2 분할 윈도우(1070)을 통해 제공할 수 있다. 다양한 실시 예들에서는, 복수의 분할 윈도우들에 대해서도, 제1 에지 영역(1011)(예: 좌측 에지 영역)과 제2 에지 영역(1012)(예: 우측 에지 영역)에 기반하여 비터치 영역을 설정할 수 있다. 전자 장치는 제1 분할 윈도우(1060)의 제1 어플리케이션의 설정된 값에 따라 제1 분할 윈도우(1060)에서의 제1 에지 영역(1011)과 제2 에지 영역(1012)에 의한 비터치 영역을 서로 다른 값으로 설정할 수 있다. 전자 장치는 제2 분할 윈도우(1070)의 제2 어플리케이션의 설정된 값에 따라 제2 분할 윈도우(1070)에서의 제1 에지 영역(1011)과 제2 에지 영역(1012)에 의한 비터치 영역을 서로 다른 값으로 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치는 전술한 도 10a의 예시와 같이 제1 분할 윈도우(1060)와 제2 분할 윈도우(1070)에서, 제1 어플리케이션과 제2 어플리케이션에 대응하는 각각의 유저 인터페이스에 따라 제1 에지 영역(1011)과 제2 에지 영역(1012)에 의한 비터치 영역을 서로 다른 값으로 설정할 수 있다.
한 실시 예에 따라, 도 10b의 예시 <B>에 도시한 바와 같이, 전자 장치는 제3 어플리케이션(예: 대기 화면, 홈 화면, 어플리케이션 화면 등)을 전체 윈도우(1090)으로 제공하고, 제4 어플리케이션(예: 콜 어플리케이션 등)을 팝업 윈도우(1080)를 통해 전체 윈도우(1090)의 일 영역 상에 팝업 형태로 제공할 수 있다. 다양한 실시 예들에서는, 구분된 각 윈도우들(1080, 1090)에서 독립적으로 또는 연동하여 제1 에지 영역(1011)과 제2 에지 영역(1012)에 의한 비터치 영역을 서로 다른 값으로 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 도 10a 및 도 10b를 참조하여 전술한 바와 같이, 전자 장치는 팝업 윈도우(1080)와 전체 윈도우(1090)의 각 어플리케이션(예: 제3 어플리케이션, 제4 어플리케이션)의 설정된 값에 따라 각 윈도우에서의 제1 에지 영역(1011)과 제2 에지 영역(1012)에 의한 비터치 영역을 서로 다른 값으로 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치는 전술한 도 10a 및 도 10b의 예시와 같이 팝업 윈도우(1080)와 전체 윈도우(1090)에서, 제3 어플리케이션과 제4 어플리케이션에 대응하는 각각의 유저 인터페이스에 따라 제1 에지 영역(1011)과 제2 에지 영역(1012)에 의한 비터치 영역을 서로 다른 값으로 설정할 수 있다.
도 11을 참조하면, 전자 장치는 유저 인터페이스를 구성하는 컴포넌트에 기반하여 비터치 영역의 일부를 예외 영역으로 설정하거나, 또는 비터치 영역을 보다 확장할 수 있다.
도 11에 도시한 바와 같이, 전자 장치는 에지 영역에 위치된 컴포넌트(예: 뷰, 윈도우 등)(예: 객체(1110)가 위치된 영역)를 인식하고, 에지 영역에 위치된 컴포넌트에 따라 비터치 영역(예: 데드 영역 또는 둔감 영역)을 설정하거나, 비터치 영역에서 컴포넌트가 위치된 영역을 예외 영역으로 설정할 수 있다. 예를 들면, 비터치 영역에서 컴포넌트가 위치된 영역을 제거하여, 터치 가능한 터치 영역으로 변경할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는, 비터치 영역에 컴포넌트가 위치하더라도, 컴포넌트가 해당 위치에서 터치가 가능한 컴포넌트인지 여부에 따라 비터치 영역으로 설정하거나, 예외 영역으로 설정할 수 있다. 예를 들면, 다양한 실시 예들에서, 어플리케이션을 구성하는 뷰(view), 윈도우(window) 등의 컴포넌트의 위치 및 터치 가능 유무를 파악하여 비터치 영역을 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 컴포넌트에 의한 터치 가능 유무는, 컴포넌트에 의해 링킹(linking)된 주소가 있는지 여부, 또는 컴포넌트가 단순 표시하는 객체에 대응하는 여부 등에 기반하여 판단할 수 있다. 다양한 실시 예들에 가능하다.
도 12를 참조하면, 도 12는 에지 영역(1230)을 위한 에지 유저 인터페이스에 기반하여 비터치 영역을 설정하는 예를 나타낸다. 도 12에 도시한 바와 같이, 전자 장치는 어플리케이션에서 별도 설정한 비터치 영역에 대해서, API를 통해 비터치 영역(예: 데드 영역 및/또는 둔감 영역) 중 적어도 일부(1260)를 비터치 영역으로 동작하지 않도록 처리할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 에지 어플리케이션에 의해 비터치 영역의 일부(예: 에지 핸들러(edge handler)(1200)가 위치된 영역)를 예외 영역으로 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 에지 어플리케이션은 에지 핸들러(1200)에 의해 동작할 수 있고, 이를 위해 에지 핸들러(1200)에 대해 터치가 동작해야 한다. 따라서 에지 어플리케이션은 에지 영역들(1230)(예: 제1 에지 영역(1231), 제2 에지 영역(1232)) 중에서 에지 핸들러(1200)가 할당된 제2 에지 영역(1232)에서 에지 핸들러(1200)의 크기에 대응하는 영역(1260)을 제외하고 비터치 영역을 설정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 에지 핸들러(1200)가 위치된 영역(1260)에서는 비터치 영역으로 동작하지 않도록 처리할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 비터치 영역을 설정하는 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 13에 도시한 바와 같이, 도 13은 다양한 실시 예들에 따라, 어플리케이션의 컴포넌트(예: 윈도우)에 기반하여 비터치 영역에 대한 예외 영역을 추가하는 동작 예를 나타낼 수 있다.
도 13을 참조하면, 동작 1301에서, 전자 장치의 프로세서(210)는 입력을 받는 윈도우를 수집할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 표시된 유저 인터페이스에서, 터치 입력이 가능한 윈도우를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 프로세서(210)는 어플리케이션의 유저 인터페이스를 구성하는 하나 또는 그 이상의 윈도우들 중에서 터치를 입력 받을 수 있는 윈도우를 판단할 수 있다.
동작 1301에서, 프로세서(210)는 수집된 윈도우가 풀 윈도우(full window)(예: 전체 화면 윈도우)에 대응하는지 여부를 판단할 수 있다.
동작 1301에서, 프로세서(210)는 수집된 윈도우가 풀 윈도우인 것으로 판단하면(동작 1303의 예), 동작 1309에서, 비터치 영역의 설정을 유지할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 비터치 영역에서 예외 영역을 설정하지 않을 수 있다.
동작 1301에서, 프로세서(210)는 수집된 윈도우가 풀 윈도우가 아닌 것으로 판단하면(동작 1303의 아니오), 동작 1305에서, 수집된 윈도우가 비터치 영역과 중첩되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 수집된 윈도우가 에지 영역에서 터치가 동작하지 않도록 설정된 비터치 영역에 위치하는지 여부를 판단할 수 잇다.
동작 1305에서, 프로세서(210)는 수집된 윈도우가 비터치 영역과 중첩되지 않는 것으로 판단하면(동작 1305의 아니오), 동작 1309에서, 비터치 영역의 설정을 유지할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 비터치 영역에서 예외 영역을 설정하지 않을 수 있다.
동작 1305에서, 프로세서(210)는 수집된 윈도우가 비터치 영역과 중첩되는 것으로 판단하면(동작 1305의 예), 동작 1307에서, 비터치 영역에서 수집된 윈도우에 대응하는 영역을 예외 영역으로 처리할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 에지 영역에서 터치가 동작하지 않도록 설정된 비터치 영역에서, 수집된 윈도우의 위치(및 크기)에 대응하는 비터치 영역을 터치가 가능한 영역(예: 터치 영역)으로 변경할 수 있다. 이러한 예시가 도 14에 도시된다.
이상에서 도 13에 도시한 바와 같이, 다양한 실시 예들에 따르면, 어플리케이션을 구성하는 컴포넌트(예: 윈도우)가, 전체 화면 윈도우가 아니고, 터치를 입력 받을 수 있으며, 에지 영역(예: 에지 영역의 비터치 영역)과 중첩되는 경우, 윈도우가 위치된 해당 영역의 비터치 영역이 동작하지 않도록, 예를 들면, 터치 영역으로 동작하도록 처리할 수 있다. 이는 전자 장치의 프레임워크에서 자동으로 처리할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 동작 1301, 동작 1303 및 동작 1305는 전술한 순서(또는 선후 관계)에 한정하는 것은 아니며, 동작 1301, 동작 1303 및 동작 1305는 순차적으로 또는 병렬적으로 수행되거나, 또는 다른 선후 관계에 따라 수행될 수 있다. 예를 들면, 동작 1301, 동작 1305, 동작 1303과 같이 다양한 선후 관계로 수행될 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 비터치 영역을 설정하는 동작을 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 14를 참조하면, 전자 장치는 전체 윈도우(예: 홈 화면을 구성하는 윈도우)가 아닌 독립적인 윈도우(1400)를 수집할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 독립적인 윈도우(1400)는, 예를 들면, 도 14에서 전체 화면 윈도우(예: 홈 화면을 구성하는 윈도우)와 독립적인 다른 레이어의 윈도우(예: 기능 또는 어플리케이션 아이콘을 구성하는 윈도우)를 포함할 수 있다.
전자 장치는, 독립적인 윈도우(1400)에 의한 터치 가능 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 독립적인 윈도우(1400)를 통해 터치를 입력 받을 수 있는지 판단할 수 있다. 전자 장치는, 수집된 독립적인 윈도우(1400)가 에지 영역(1430)(예: 제1 에지 영역(1431), 제2 에지 영역(1432))에 설정된 비터치 영역과 중첩되는지 판단할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치는, 수집된 윈도우(1400)가 전체 화면 윈도우이거나, 터치를 입력 받을 수 없거나, 또는 비터치 영역과 중첩되지 않을 경우, 비터치 영역의 설정을 유지할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치는, 수집된 윈도우(1400)가 전체 화면 윈도우가 아니고, 터치를 입력 받을 수 있으며, 그리고 비터치 영역과 중첩되는 경우 해당 영역(예: 윈도우(1400)의 위치 및 크기에 대응하거나 큰 영역)을 비터치 영역에서 제외할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 수집된 윈도우(1400)가 위치된 해당 영역을 비터치 영역으로 동작하지 않도록 예외 처리할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 비터치 영역을 예외 처리하는 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 15에 도시한 바와 같이, 도 15는 다양한 실시 예들에 따라, 어플리케이션의 컴포넌트(예: 뷰)에 기반하여 비터치 영역에 대한 예외 영역을 추가하는 동작 예를 나타낼 수 있다.
도 15를 참조하면, 동작 1501에서, 전자 장치의 프로세서(210)는 뷰의 크기를 계산할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 어플리케이션의 유저 인터페이스를 구성하는 하나 또는 그 이상의 뷰들의 각각의 크기를 계산할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 프로세서(210)는 뷰의 크기가 전체 화면 뷰인지 또는 일정 크기(또는 일정 영역)의 뷰인지를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전체 화면 뷰인 경우 비터치 영역의 설정을 유지할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 비터치 영역에서 예외 영역을 설정하지 않을 수 있다.
동작 1503에서, 프로세서(210)는 뷰의 위치를 계산할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 전체 화면 뷰가 아닌 일정 크기의 뷰의 위치를 판단할 수 있다.
동작 1505에서, 프로세서(210)는 뷰의 위치가 비터치 영역과 중첩되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 뷰의 위치가 에지 영역에서 터치가 동작하지 않도록 설정된 비터치 영역에 위치하는지 여부를 판단할 수 있다.
동작 1505에서, 프로세서(210)는 뷰의 위치가 비터치 영역과 중첩되지 않는 것으로 판단하면(동작 1505의 아니오), 동작 1511에서, 비터치 영역의 설정을 유지할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 비터치 영역에서 예외 영역을 설정하지 않을 수 있다.
동작 1505에서, 프로세서(210)는 뷰의 위치가 비터치 영역과 중첩되는 것으로 판단하면(동작 1505의 예), 동작 1507에서, 뷰가 터치 입력을 처리하는 뷰인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 해당 뷰가 터치 입력이 가능한, 예를 들면, 터치를 입력 받을 수 있는 뷰인지 여부를 판단할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 동작 1507은 수행하지 않을 수도 있다. 예를 들면, 뷰의 경우 기본적으로 터치 입력을 처리할 수 있다. 따라서 뷰가 터치 입력을 위한 뷰인 것을 가정할 때, 동작 1507은 생략할 수 있다.
동작 1507에서, 프로세서(210)는 뷰가 터치 입력을 처리하는 뷰가 아닌 것으로 판단하면(동작 1507의 아니오), 동작 1511에서, 비터치 영역의 설정을 유지할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 비터치 영역에서 예외 영역을 설정하지 않을 수 있다.
동작 1507에서, 프로세서(210)는 뷰가 터치 입력을 처리하는 뷰인 것으로 판단하면(동작 1507의 예), 동작 1509에서, 비터치 영역에서 뷰에 대응하는 영역을 예외 영역으로 처리할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 에지 영역에서 터치가 동작하지 않도록 설정된 비터치 영역에서, 뷰의 위치 및 크기에 대응하는 비터치 영역을 터치가 가능한 영역(예: 터치 영역)으로 변경할 수 있다. 이러한 예시가 도 16에 도시된다.
이상에서 도 15에 도시한 바와 같이, 다양한 실시 예들에 따르면, 어플리케이션을 구성하는 컴포넌트(예: 뷰)가, 전체 화면 뷰가 아니고, 터치를 입력 받을 수 있으며, 에지 영역(예: 에지 영역의 비터치 영역)과 중첩되는 경우, 뷰가 위치된 해당 영역의 비터치 영역이 동작하지 않도록, 예를 들면, 터치 영역으로 동작하도록 처리할 수 있다. 이는 전자 장치의 프레임워크에서 자동으로 처리할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 동작 1501, 동작 1503, 동작 1505 및 동작 1507은 전술한 순서(또는 선후 관계)에 한정하는 것은 아니며, 동작 1501, 동작 1503, 동작 1505 및 동작 1507은 순차적으로 또는 병렬적으로 수행되거나, 또는 다른 선후 관계에 따라 수행될 수 있다. 예를 들면, 뷰들 중 비터치 영역에 위치되는 뷰들 중 터치 입력을 처리하는 뷰를 판단하여 예외 영역을 처리하도록 할 수 있다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 비터치 영역을 설정하는 동작을 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 16을 참조하면, 전자 장치는 어플리케이션을 구성하는 뷰(1600)를 추출할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 어플리케이션을 구성하는 뷰들 중 터치가 가능한 뷰를 추출할 수 있다.
전자 장치는 뷰(1600)의 크기(예: 길이(1650))와 위치를 계산할 수 있다. 전자 장치는 뷰(1600)의 크기가 계산되고, 위치가 계산되면, 해당 결과에 기반하여 뷰(1600)가 에지 영역(1630)(예: 제1 에지 영역(1631), 제2 에지 영역(1632))에 설정된 비터치 영역과 중첩되는지 판단할 수 있다. 도 16의 예시에서는 뷰(1600)가 제2 에지 영역(1632)의 비터치 영역과 중첩되는 예시를 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치는, 뷰(1600)가 터치를 입력 받을 수 없거나, 또는 비터치 영역과 중첩되지 않을 경우, 비터치 영역의 설정을 유지할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치는, 뷰(1600)가 터치를 입력 받을 수 있으며, 비터치 영역과 중첩되는 경우 해당 영역(예: 뷰(1600)의 위치 및 크기에 대응하거나 큰 영역)을 비터치 영역에서 제외할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 뷰(1600)가 위치된 해당 영역을 비터치 영역으로 동작하지 않도록 예외 처리할 수 있다.
이상에서 도 13, 도 14, 도 15 및 도 16을 참조하여 살펴본 바와 같이, 다양한 실시 예들에 따르면, 어플리케이션에 의해 비터치 영역이 설정된 경우, 어플리케이션의 윈도우에 기반하여 비터치 영역에서 적어도 일부 영역(예: 터치 입력이 가능한 윈도우의 위치 및 크기에 대응하는 영역)에 대한 예외 영역을 처리할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 어플리케이션에 의해 비터치 영역이 설정되지 않은 경우, 어플리케이션의 뷰 시스템에 기반하여 비터치 영역에서 적어도 일부 영역(예: 터치 입력이 가능한 뷰의 위치 및 크기에 대응하는 영역)에 대한 예외 영역을 처리할 수 있다.
이와 같이, 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션을 구성하는 뷰 또는 윈도우와 같은 컴포넌트가 터치를 입력 받으며, 에지 영역에 설정된 비터치 영역에 위치할 경우, 비터치 영역에서 컴포넌트에 대응하는 비터치 영역(예: 데드 영역, 둔감 영역)이 동작하지 않도록 프레임워크를 통해 자동으로 처리하도록 할 수 있다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 비터치 영역을 설정하는 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 17을 참조하면, 동작 1701에서, 전자 장치의 프로세서(210)는 화면 전환을 감지할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 디스플레이(260)에 표시된 화면의 변경(예: 표면 변경)을 감지할 수 있다. 화면 전환은, 예를 들면, 어플리케이션 실행, 어플리케이션 전환(예: 계층적 전환), 페이지 전환, 또는 스크롤 등으로 인해, 현재 표시 중인 화면이 변경되는 것을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 화면 전환은, 유저 인터페이스의 객체의 위치가 변경되는 것을 포함할 수 있다.
동작 1703에서, 프로세서(210)는 화면 전환 감지에 응답하여 어플리케이션에서 설정된 값이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 상, 하, 좌 또는 우의 적어도 하나의 에지 영역에서 비터치 영역으로 동작하도록 설정된 값이 있는지 여부를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 Z-order 최상단의 윈도우에 설정된 비터치 영역이 있는지 여부를 판단할 수 있다.
동작 1703에서, 프로세서(210)는 어플리케이션(예: 최상단 윈도우)에 의해 설정된 값이 존재하지 않으면(동작 1703의 아니오), 동작 1705에서, 뷰 시스템을 통해 비터치 영역을 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 프로세서(210)는, 전술한 바와 같이 비터치 영역에서 뷰의 위치 및 크기에 대응하는 적어도 일부 영역을 비터치 영역에서 제거할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 뷰가 위치된 비터치 영역이 동작하지 않도록 예외 영역으로 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 프로세서(210)는 동작 1703의 뷰 시스템을 통해 비터치 영역을 설정(예: 예외 영역 적용)하면, 이후 동작 1707로 진행하여, 동작 1707에서, 윈도우를 통해 비터치 영역을 설정(예: 예외 영역 적용)할 수 있다.
동작 1703에서, 프로세서(210)는 어플리케이션(예: 최상단 윈도우)에 의해 설정된 값이 존재하면(동작 1703의 예), 동작 1707에서, 윈도우를 통해 비터치 영역을 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 프로세서(210)는, 전술한 바와 같이 비터치 영역에서 윈도우의 위치 및 크기에 대응하는 적어도 일부 영역을 비터치 영역에서 제거할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 윈도우가 위치된 비터치 영역이 동작하지 않도록 예외 영역으로 설정할 수 있다.
동작 1709에서, 프로세서(210)는 동작 1705 또는 동작 1707에서 처리하는 결과에 기반하여 최종 비터치 영역을 설정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 비터치 영역에 대한 설정된 값 또는 기본 값에서 예외 영역이 제거된 나머지 영역에 기반하여 최종 비터치 영역을 설정할 수 있다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 비터치 영역을 설정하는 다른 동작을 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 18을 참조하면, 도 18은 어플리케이션 항목 별 및 에지 유저 인터페이스에 기반하여 비터치 영역을 구조적으로 처리하는 예를 나타낼 수 있다.
도 18의 예시 <1801>에 도시한 바와 같이, 전자 장치는 복수의 윈도우들(1815, 1825)이 Z-order에 따라 계층적 구조로 중첩(overlapping)될 수 있다. 예를 들면, 제1 윈도우(1815)가 최상단의 윈도우일 수 있고, Z-order에 따라 제1 윈도우(1815) 하단에 제2 윈도우(1825)가 존재할 수 있다. 제1 윈도우(1815)와 제2 윈도우(1825)는 일부 또는 전체 윈도우가 중첩되거나, 중첩되지 않을 수도 있다. 예를 들면, 제1 윈도우(1815)와 제2 윈도우(1825)는 전체 화면 윈도우가 아닌 독립적인 미니 윈도우들인 경우 중첩되지 않을 수 있다. 독립적인 미니 윈도우들은 실행 또는 설정에 따라 Z-order가 결정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, Z-order에 따른 어플리케이션 별로 비터치 영역에서 예외 영역을 설정할 수 있다. 예를 들면, 제1 윈도우(1815)의 경우 비터치 영역의 에지 핸들러(1810)에 기반하여 예외 영역이 설정될 수 있고, 제2 윈도우(1825)의 경우 비터치 영역의 뷰(또는 윈도우)(1820)에 기반하여 예외 영역이 설정될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 도 17을 참조한 설명 부분에서 설명한 바와 같이, 어플리케이션의 윈도우 또는 뷰 중 적어도 하나에 기반하여 비터치 영역에서의 예외 영역을 처리할 수도 있다.
도 18의 예시 <1803>에 도시한 바와 같이, 전자 장치는 API에 의해 비터치 영역에서의 예외 영역을 처리할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 API에 기반하여 비터치 영역의 일부 영역(1830)(예: 에지 핸들러 영역)을 예외 영역으로 적용할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치는 에지 영역(1850)(예: 제1 에지 영역(1851), 제2 에지 영역(1852))의 적어도 일부 영역(1830)(예: 제2 에지 영역(1852)에서 에지 핸들러(1810)가 위치된 영역)에서 터치가 동작해야 될 경우 API를 통해서, 일부 영역(1830)에서 비터치 영역이 동작하지 않도록 처리할 수 있다.
도 18의 예시 <1805>에 도시한 바와 같이, 예시 <1801>과 예시 <1803>에 따라 처리된 예외 영역에 기반하여, 예를 들면, 설정된 값 또는 기본 값에 기반하여, 에지 영역(1850)(예: 제1 에지 영역(1851), 제2 에지 영역(1852))의 비터치 영역에서 예외 영역(예: 제2 에지 영역(1852)에서 에지 핸들러(1810)에 대응하는 영역)이 제거된 최종 비터치 영역을 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 예시 <1805>에 도시한 바와 같이, 에지 영역(1850)의 비터치 영역에서 에지 핸들러(1810)의 영역을 비터치 영역으로 동작하지 않도록, 즉, 터치 가능한 터치 영역으로 제공할 수 있다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 센싱 정보를 이용한 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 19를 참조하면, 동작 1901에서, 전자 장치의 프로세서(210)는 센서에 의한 이벤트를 감지할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 가속도 센서에 기반하여 가속도 센서 이벤트 발생을 감지할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 압력 센서에 기반하여 압력 센서 이벤트 발생을 감지할 수 있다.
동작 1903에서, 프로세서(210)는 센서 정보를 획득할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 가속도 센서로부터 센싱된 센서 정보(예: 틸트(tilt) 정보)를 획득할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 압력 센서로부터 센싱된 센서 정보(예: 압력 정보)를 획득할 수 있다.
동작 1905에서, 프로세서(210)는 센서 정보와 미리 설정된 임계치를 비교할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 틸트 정보가 특정 임계치를 초과하는지 여부를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 압력 정보가 특정 임계치를 초과하는지 여부를 판단할 수 있다.
동작 1905에서, 프로세서(210)는 센서 정보가 임계치를 초과하지 않는 것으로 판단하면(동작 1905의 아니오), 동작 1907에서, 비터치 영역의 설정을 유지할 수 있다.
동작 1905에서, 프로세서(210)는 센서 정보가 임계치를 초과하는 것으로 판단하면(동작 1905의 예), 동작 1909에서, 비터치 영역을 증가(또는 확장)할 수 있다. 이러한 예시가 도 20에 도시된다.
도 20은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 센서 정보에 기반하여 비터치 영역을 설정하는 예를 도시하는 도면이다.
도 20에 도시한 바와 같이, 도 20은 전자 장치에 기본 설정되는 에지 영역(2030)(예: 제1 에지 영역(2031), 제2 에지 영역(2032))의 비터치 영역이, 일정 크기(2010)(예: 제1 일정 크기(2011), 제2 일정 크기(2012))만큼 증가된 상태의 예를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 증가하는 일정 크기(2010)는 센서 정보에 기반하여 다양하게 가변(예: 보다 확장하거나 축소)할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 증가하는 일정 크기(2010)는 전자 장치의 파지 상태(예: 파지 면적, 왼손 파지, 오른손 파지 등)에 따라 에지 영역(2030)의 어느 일면(예: 제1 에지 영역(2031) 또는 제2 에지 영역(2032))만을 증가하거나, 모드 면(예: 제1 에지 영역(2031) 및 제2 에지 영역(2032))에 기반하여 증가할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제1 에지 영역(2031)에서 제1 일정 크기(2011)만큼 비터치 영역을 증가할 수 있고, 제2 에지 영역(2032)에서 제2 일정 크기(2012)만큼 비터치 영역을 증가할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 제1 일정 크기(2011)와 제2 일정 크기(2012)는 동일한 크기이거나, 다른 크기로 설정될 수 있다.
사용자가 전자 장치를 누워서 사용(예: 디스플레이(또는 화면)가 아래(예: 중력 방향)로 향하게 한 상태에서 사용)하는 경우, 전자 장치를 정상적으로 잡고 있을 때 보다 더 많은 힘이 들어갈 수 있고, 더 많은 영역을 그립으로 활용해야 한다. 이에, 다양한 실시 예들에서는 다양한 센서(예: 가속도 센서 또는 압력 센서)에 기반하여 사용자 상황을 인지하고, 그에 대응하여 비터치 영역을 가변하도록 할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 가속도 센서에 의해 가속도 센서 이벤트에 대응하여, 아래 <수학식 1>과 <수학식 2>의 예시와 같은 틸트 계산 방식에 기반하여 틸트(tilt)를 계산할 수 있다. 예를 들면, <수학식 1>은 가속도 세 축의 벡터 합을 나타내고, <수학식 2>는 Z축과의 계산을 통한 틸트 각도를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치는 계산된 틸트 값이 특정 임계치를 초과하는 경우, 사용자가 누워 있는 것으로 판단하고, 비터치 영역을 증가(확장)할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 가속도 센서에 기반하여 그립 상태를 판단하고, 그립 상태가, 사용자가 누워 있는 것으로 판단되면 비터치 영역을 증가할 수 있다.
Figure pat00001
Figure pat00002
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 에지 영역에 압력 센서를 포함할 수 있고, 압력 센서에 기반하여 사용자의 그립 강도를 판단할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 판단된 그립 강도가 특정 임계치를 초과하는 경우, 비터치 영역을 증가(확장)할 수 있다. 예를 들면, 그립 강도가 높은 경우 디스플레이(또는 화면)까지 터치로 인한 오동작이 발생할 확률이 높을 수 있다. 이에, 다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 에지 영역(2030)의 압력 센서에 기반하여 그립 강도를 판단하고, 그립 강도가, 특정 임계치를 초과하는 경우, 비터치 영역을 증가할 수 있다.
도 21은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 센서 정보를 이용한 동작 방법을 도시하는 도면이다.
도 21을 참조하면, 동작 2101에서, 전자 장치의 프로세서(210)는 사용자가 전자 장치를 그립하는 상태를 감지할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 그립 상태 감지는, 다양한 센서(예: 그립 센서, 압력 센서 등)에 기반하여, 터치되는 면적 등을 분석하는 방식으로 판단할 수 있다.
동작 2103에서, 프로세서(210)는 그립 상태 감지에 대응하여 그립 영역을 저장할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 그립이 발생된(예: 터치된 영역)의 위치(또는 좌표 영역)를 저장할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 프로세서(210)는 그립 영역을 저장할 때, 그립 영역의 외곽을 기준으로, 일정 범위만큼의 주변 영역을 함께 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 그립 영역은 비터치 영역에 대응할 수 있고, 주변 영역은 비터치 영역이 증가되는 영역일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라 그립 영역과 주변 영역에 대한 예시가 도 22에 도시된다.
동작 2105에서, 프로세서(210)는 터치 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 그립 상태 감지 이후에, 다른 추가적인 터치 이벤트를 감지할 수 있다.
동작 2107에서, 프로세서(210)는 터치 이벤트 감지에 응답하여, 터치 이벤트에 따른 터치 영역이, 그립 영역의 주변 영역 내에 포함되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 터치 이벤트에 따른 터치 영역이 주변 영역 내에 있는지, 또는 주변 영역 외에 있는지 판단할 수 있다.
동작 2107에서, 프로세서(210)는 터치 이벤트의 터치 영역이 주변 영역에 포함되지 않으면(동작 2107의 아니오), 예를 들면, 주변 영역 이외의 영역에 터치된 것으로 판단하면, 동작 2109에서, 터치 이벤트를 처리할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 터치 이벤트에 대응하여 관련 기능을 제어할 수 있다.
동작 2107에서, 프로세서(210)는 터치 이벤트의 터치 영역이 주변 영역에 포함되면(동작 2107의 예), 동작 2111에서 터치 이벤트를 드롭(drop)할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(260)는 터치 이벤트에 따른 터치 영역이 주변 영역 내에 포함되면, 해당 그립 상태의 변화로 인해 추가적인 입력이 발생된 것으로 판단할 수 있다. 이에, 프로세서(260)는 추가적인 입력을 비터치 영역에 의한 터치 이벤트로 판단하여, 해당 터치 이벤트를 처리하지 않을 수 있다.
도 22는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 그립 영역에 기반하여 비터치 영역을 설정하는 예를 도시하는 도면이다.
도 22에 도시한 바와 같이, 도 22는 그립 발생 시, 그립 주변 영역(에 의한 터치에 대해 드롭하는 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 22를 참조하면, 다양한 실시 예들에 따라, 그립 영역(2210)을 기준으로, 일정 주변 영역(2230)을 비터치 영역으로 동작하도록 설정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치의 에지 영역(또는 전자 장치 측면부)에 터치 센서가 있을 경우, 전자 장치의 그립 시 항상 터치가 발생할 수 있다. 또한 전자 장치를 손바닥에 감아지는 동작으로 인해 그립이 발생한 그립 영역(2210) 주변에 터치 노이즈(touch noise)가 발생할 수 있다.
다양한 실시 예들에서는, 그립이 인식되고, 이후 추가 터치 이벤트가 발생하는 경우, 터치 이벤트에 따른 좌표가 그립으로 인식된 그립 영역(2210)에 기반하여 설정된 주변 영역(2230)에 포함되는지 판단하도록 할 수 있다. 다양한 실시 예들에서는, 터치 이벤트에 따른 좌표가 주변 영역(2230)에 포함될 경우, 해당 터치 이벤트를 모두 블록시킬 수 있다. 예를 들면, 주변 영역(2230)을 비터치 영역으로 동작하도록 할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 화면 전환을 감지하는 동작, 화면 전환에 응답하여 에지 영역에서 비터치 영역을 설정하는 과정, 상기 유저 인터페이스에 기반하여, 상기 비터치 영역에서 예외 영역을 판단하는 과정, 상기 판단하는 예외 영역을 상기 비터치 영역에서 제거하여, 최종 비터치 영역을 설정하는 과정, 및 상기 최종 비터치 영역에 기반하여, 상기 에지 영역에 대한 터치 이벤트를 처리하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 비터치 영역은, 상기 에지 영역에서 동작하는 영역으로, 터치 이벤트가 처리되지 않는 영역인 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 예외 영역을 판단하는 과정은, 상기 화면 전환에 응답하여, 어플리케이션에 의해 비터치 영역을 위한 설정 값을 확인하는 과정, 상기 설정 값이 존재하는 경우, 상기 설정 정보에 기반하여 비터치 영역을 설정하는 과정, 및 상기 설정 값이 존재하지 않는 경우, 기본 설정 값에 기반하여 비터치 영역을 설정하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 예외 영역을 판단하는 과정은, 상기 유저 인터페이스의 컴포넌트(component)의 위치, 크기 또는 터치 가능 유무에 적어도 일부에 기반하여, 상기 설정된 비터치 영역에서 상기 예외 영역을 판단하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 최종 비터치 영역을 설정하는 과정은, 에지 영역을 위한 에지 어플리케이션에서 설정된 영역을 상기 비터치 영역에서 제거하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 최종 비터치 영역을 설정하는 과정은, 상기 컴포넌트가, 터치를 입력 받으며, 상기 에지 영역의 비터치 영역에 중첩되면, 상기 비터치 영역에서 상기 컴포넌트에 대응하는 영역을 예외 영역으로 처리하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 복수의 에지 영역들에 제공되는 유저 인터페이스의 형태에 따라, 에지 영역 별로 비터치 영역을 다르게 구현할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 센서에 기반하여 센서 정보를 획득하는 과정, 및 상기 센서 정보가 임계치를 초과하는 경우, 상기 비터치 영역의 범위를 증가하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치가 그립된 상태에서 터치 이벤트를 감지하면, 그립 영역을 기준으로 일정 주변 영역을 비터치 영역으로 동작하도록 구현할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 비터치 영역으로 동작하는 과정은, 상기 터치 이벤트가 상기 주변 영역에 포함되는지 여부를 판단하는 과정, 및 상기 터치 이벤트가 상기 주변 영역에 포함되는 경우 비터치 영역에 의해 상기 터치 이벤트를 드롭(drop) 하는 과정을 포함할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 다양한 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101, 201, 600: 전자 장치
120, 210: 프로세서
160, 260, 660: 디스플레이

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    유저 인터페이스를 표시하는 디스플레이;
    메모리; 및
    상기 디스플레이 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    화면 전환을 감지하고,
    화면 전환에 응답하여 에지 영역에서 비터치 영역을 설정하고,
    상기 유저 인터페이스에 기반하여, 상기 비터치 영역에서 예외 영역을 판단하고,
    상기 판단하는 예외 영역을 상기 비터치 영역에서 제거하여, 최종 비터치 영역을 설정하고, 및
    상기 최종 비터치 영역에 기반하여, 상기 에지 영역에 대한 터치 이벤트를 처리하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 비터치 영역은,
    상기 에지 영역에서 동작하는 영역으로, 터치 이벤트가 처리되지 않는 영역인 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 화면 전환에 응답하여, 어플리케이션에 의해 비터치 영역을 위한 설정 값을 확인하고,
    상기 설정 값이 존재하는 경우, 상기 설정 정보에 기반하여 비터치 영역을 설정하고, 및
    상기 설정 값이 존재하지 않는 경우, 기본 설정 값에 기반하여 비터치 영역을 설정하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 유저 인터페이스의 컴포넌트(component)의 위치, 크기 또는 터치 가능 유무에 적어도 일부에 기반하여, 상기 설정된 비터치 영역에서 상기 예외 영역을 판단하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    에지 영역을 위한 에지 어플리케이션에서 설정된 영역을 상기 비터치 영역에서 제거하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제4항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 컴포넌트가, 터치를 입력 받으며, 상기 에지 영역의 비터치 영역에 중첩되면, 상기 비터치 영역에서 상기 컴포넌트에 대응하는 영역을 예외 영역으로 처리하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    복수의 에지 영역들에 제공되는 유저 인터페이스의 형태에 따라, 에지 영역 별로 비터치 영역을 다르게 구현하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    센서에 기반하여 센서 정보를 획득하고, 및
    상기 센서 정보가 임계치를 초과하는 경우, 상기 비터치 영역의 범위를 증가하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    전자 장치가 그립된 상태에서 터치 이벤트를 감지하면, 그립 영역을 기준으로 일정 주변 영역을 비터치 영역으로 동작하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 터치 이벤트가 상기 주변 영역에 포함되는지 여부를 판단하고, 및
    상기 터치 이벤트가 상기 주변 영역에 포함되는 경우 비터치 영역에 의해 상기 터치 이벤트를 드롭(drop) 하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    화면 전환을 감지하는 과정,
    화면 전환에 응답하여 에지 영역에서 비터치 영역을 설정하는 과정,
    상기 유저 인터페이스에 기반하여, 상기 비터치 영역에서 예외 영역을 판단하는 과정,
    상기 판단하는 예외 영역을 상기 비터치 영역에서 제거하여, 최종 비터치 영역을 설정하는 과정, 및
    상기 최종 비터치 영역에 기반하여, 상기 에지 영역에 대한 터치 이벤트를 처리하는 과정을 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 비터치 영역은,
    상기 에지 영역에서 동작하는 영역으로, 터치 이벤트가 처리되지 않는 영역인 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 예외 영역을 판단하는 과정은,
    상기 화면 전환에 응답하여, 어플리케이션에 의해 비터치 영역을 위한 설정 값을 확인하는 과정,
    상기 설정 값이 존재하는 경우, 상기 설정 정보에 기반하여 비터치 영역을 설정하는 과정, 및
    상기 설정 값이 존재하지 않는 경우, 기본 설정 값에 기반하여 비터치 영역을 설정하는 과정을 포함하는 방법.
  14. 제11항에 있어서, 상기 예외 영역을 판단하는 과정은,
    상기 유저 인터페이스의 컴포넌트(component)의 위치, 크기 또는 터치 가능 유무에 적어도 일부에 기반하여, 상기 설정된 비터치 영역에서 상기 예외 영역을 판단하는 것을 포함하는 방법.
  15. 제11항에 있어서, 상기 최종 비터치 영역을 설정하는 과정은,
    에지 영역을 위한 에지 어플리케이션에서 설정된 영역을 상기 비터치 영역에서 제거하는 과정을 포함하는 방법.
  16. 제14항에 있어서, 상기 최종 비터치 영역을 설정하는 과정은,
    상기 컴포넌트가, 터치를 입력 받으며, 상기 에지 영역의 비터치 영역에 중첩되면, 상기 비터치 영역에서 상기 컴포넌트에 대응하는 영역을 예외 영역으로 처리하는 것을 포함하는 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    복수의 에지 영역들에 제공되는 유저 인터페이스의 형태에 따라, 에지 영역 별로 비터치 영역을 다르게 구현하는 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    센서에 기반하여 센서 정보를 획득하는 과정, 및
    상기 센서 정보가 임계치를 초과하는 경우, 상기 비터치 영역의 범위를 증가하는 과정을 포함하는 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    전자 장치가 그립된 상태에서 터치 이벤트를 감지하면, 그립 영역을 기준으로 일정 주변 영역을 비터치 영역으로 동작하는 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 비터치 영역으로 동작하는 과정은,
    상기 터치 이벤트가 상기 주변 영역에 포함되는지 여부를 판단하는 과정, 및
    상기 터치 이벤트가 상기 주변 영역에 포함되는 경우 비터치 영역에 의해 상기 터치 이벤트를 드롭(drop) 하는 과정을 포함하는 방법.
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