KR20180089085A - 어플리케이션을 전환하기 위한 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 어플리케이션을 전환하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다. 이때, 전자 장치는, 디스플레이와 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제 1 어플리케이션의 실행 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 중 입력을 수신한 경우, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 정보를 표시한 상태에서 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하며, 상기 어플리케이션 전환 객체는, 상기 전자 장치의 어플리케이션 실행 이력에 대응하는 적어도 하나의 제 1 객체, 상기 제 1 어플리케이션에 대응하는 제 2 객체, 및 상기 전자 장치에서 실행 가능한 적어도 하나의 제 2 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 제 3 객체를 포함할 수 있다. 다른 실시 예들도 가능할 수 있다.

Description

어플리케이션을 전환하기 위한 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR SWTICHING APPLICATION AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 어플리케이션을 전환하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
정보통신 기술 및 반도체 기술의 발전으로 각종 전자 장치들이 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하는 멀티미디어 장치로 발전하고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 음성 통화 서비스, 메시지 서비스, 방송 서비스, 무선 인터넷 서비스, 카메라 서비스 및 음악 재생 서비스와 같은 다양한 서비스를 제공할 수 있다.
전자 장치는 전자 장치에 설치된 어플리케이션을 이용하여 사용자가 필요로 하는 다양한 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자가 원하는 음원을 재생하기 위한 음악 어플리케이션, 음성 통화 서비스를 위한 통화 어플리케이션, 카메라 서비스를 위한 카메라 어플리케이션을 포함할 수 있다.
전자 장치는 전자 장치에 설치된 어플리케이션을 사용자가 확인할 수 있도록 각각의 어플리케이션을 아이콘의 형태로 디스플레이에 표시할 수 있다. 전자 장치는 디스플레이에 표시된 아이콘 중 사용자에 의해 선택된 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 하지만, 전자 장치의 사용자는 전자 장치를 통해 실행되는 어플리케이션을 전환하기 위해 다수 번의 조작을 수행해야 하는 불편함이 있다. 예를 들어, 전자 장치의 사용자는 제 1 어플리케이션 구동 중인 제 2 어플리케이션을 사용하려는 경우, 제 1 조작을 통해 전자 장치를 대기 모드(대기 화면)로 전환할 수 있다. 전자 장치의 사용자는 제 2 조작을 통해 제 2 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 검색하고, 제 3 조작을 통해 해당 아이콘을 선택하여 제 2 어플리케이션을 실행해야 하는 불편함이 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 어플리케이션을 손쉽게 전환하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이와 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제 1 어플리케이션의 실행 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 중 입력을 수신한 경우, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 정보를 표시한 상태에서 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하며, 상기 어플리케이션 전환 객체는, 상기 전자 장치의 어플리케이션 실행 이력에 대응하는 적어도 하나의 제 1 객체, 상기 제 1 어플리케이션에 대응하는 제 2 객체, 및 상기 전자 장치에서 실행 가능한 적어도 하나의 제 2 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 제 3 객체를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 제 1 어플리케이션을 실행하는 동작과 상기 제 1 어플리케이션의 실행 정보를 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작과 상기 제 1 어플리케이션의 실행 중 입력을 수신한 경우, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 정보를 표시한 상태에서 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체를 표시하는 동작을 포함하며, 상기 어플리케이션 전환 객체는, 상기 전자 장치의 어플리케이션 실행 이력에 대응하는 적어도 하나의 제 1 객체, 상기 제 1 어플리케이션에 대응하는 제 2 객체, 및 상기 전자 장치에서 실행 가능한 적어도 하나의 제 2 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 제 3 객체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치 및 그 동작 방법은, 전자 장치의 디스플레이에 어플리케이션의 실행 정보(예: 서비스 화면)를 표시된 상태에서 디스플레이의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체를 표시함으로써, 디스플레이에 표시된 어플리케이션의 사용을 지속적으로 유지하면서, 어플리케이션을 손쉽게 전환할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치 및 그 동작 방법은, 전자 장치의 디스플레이에 어플리케이션의 실행 정보(예: 서비스 화면)를 표시된 상태에서 디스플레이의 적어도 일부 영역에 전자 장치의 어플리케이션 사용 이력, 실행 중인 어플리케이션 정보 및 추천 어플리케이션 정보를 포함하는 어플리케이션 전환 객체를 표시함으로써, 전자 장치의 사용자가 전환하기 위한 어플리케이션을 손쉽게 검색할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에서의 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 전환 객체를 출력하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 4a 내지 도 4f는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 전환 객체를 표시하기 위한 이벤트 특성을 도시한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 전환 객체를 구성하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 전환 객체의 표시 위치를 결정하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 7a 내지 도 7b은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 전환 객체를 표시하는 화면 구성을 도시한다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 전환 객체의 표시 영역을 결정하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 9a 내지 도 9b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 전환 객체의 표시 영역을 결정하기 위한 구성을 도시한다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션을 제어하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 11a 내지 도 11b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션을 제어하기 위한 화면 구성을 도시한다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 알림 정보에 기반하여 어플리케이션 전환 객체를 갱신하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 알림 정보에 기반하여 어플리케이션 전환 객체를 갱신하기 위한 화면 구성을 도시한다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 위치 정보에 기반하여 어플리케이션 전환 객체를 갱신하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 위치 정보에 기반하여 어플리케이션 전환 객체를 갱신하기 위한 화면 구성을 도시한다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 시간 정보에 기반하여 어플리케이션 전환 객체를 갱신하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 시간 정보에 기반하여 어플리케이션 전환 객체를 갱신하기 위한 화면 구성을 도시한다.
도 18a 내지 도 18d는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 전환 객체를 스크롤하기 위한 화면 구성을 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시 예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.
본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상술한 어떤 구성요소가 상술한 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한", "~하는 능력을 가지는", "~하도록 설계된", "~하도록 변경된", "~하도록 만들어진", 또는 "~를 할 수 있는"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 AP(application processor))를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치, 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 플렉서블(폴더블)하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에서의 네트워크 환경 내의 전자 장치(101)를 도시하고 있다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160) 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는 구성요소들(120 내지 180)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(CPU), 어플리케이션 프로세서(AP), 커뮤니케이션 프로세서 (communication processor(CP)) 또는 이미지 신호 프로세서(ISP) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 설치된 적어도 하나의 어플리케이션 각각에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 적어도 하나의 아이콘에 대응하는 선택 입력을 검출한 경우, 선택 입력이 검출된 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 서비스 화면을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 어플리케이션의 실행 정보가 표시된 상태에서 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체를 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 어플리케이션의 실행 정보가 표시된 상태에서 어플리케이션 전환 객체를 표시하기 위한 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체를 표시하기 위한 이벤트의 발생을 검출한 경우, 어플리케이션 실행 정보의 표시가 유지된 상태에서 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체의 표시를 위한 버튼(예: recent key)의 선택 입력, 기 설정된 영역의 터치 입력(예: 제 1 방향으로의 swipe 입력) 및 기 설정된 영역의 압력 입력 중 적어도 하나의 입력에 기반하여 어플리케이션 전환 객체를 표시하기 위한 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 어플리케이션 사용 이력, 전자 장치(101)의 어플리케이션 실행 정보 및 추천 어플리케이션을 포함하는 어플리케이션 전환 객체를 구성할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 사용 이력은 전자 장치(101)에서 실행되었던 어플리케이션들 중 실행 시점에 기반하여 순차적으로 선택된 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 객체(예: 아이콘)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 실행 정보는 전자 장치(101)에서 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 객체(예: 아이콘)를 포함할 수 있다. 예컨대, 객체는 어플리케이션에 대응하는 아이콘 및 어플리케이션의 요약 정보(섬네일) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 추천 어플리케이션은 전자 장치(101)의 사용자에 의해 사용 가능한 것으로 판단된 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 객체(예: 아이콘)를 포함할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행(사용) 횟수, 어플리케이션의 실행 순서, 어플리케이션의 실행 시점, 어플리케이션의 실행 빈도, 어플리케이션의 실행 장소, 및 어플리케이션의 실행 시간 중 적어도 하나에 기반하여 각각의 어플리케이션의 실행 가능성에 대한 우선순위를 설정할 수 있다. 프로세서(120)는 우선순위가 높은 적어도 하나의 어플리케이션을 추천 어플리케이션으로 설정할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 어플리케이션 사용 이력과 추천 어플리케이션에 중첩되는 어플리케이션이 존재하는 경우, 추천 어플리케이션을 갱신할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 추천 어플리케이션에서 어플리케이션 사용 이력과 중첩되는 어플리케이션을 추천 어플리케이션으로 선택되지 않은 적어도 하나의 어플리케이션 중 우선순위가 가장 높은 어플리케이션으로 갱신할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 어플리케이션의 실행 정보와 어플리케이션 전환 객체가 표시된 상태에서 어플리케이션의 구동을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 어플리케이션의 실행 정보와 어플리케이션 전환 객체가 표시된 상태에서 어플리케이션 실행 정보에 대응하는 입력(예: 터치 입력 또는 압력 입력)이 검출되는지 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션 실행 정보에 대응하는 입력이 검출된 경우, 실행 중인 어플리케이션에서 해당 입력에 매핑된 기능을 수행할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 어플리케이션 실행 정보에 대응하는 입력에 매핑된 기능의 실행 화면을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 어플리케이션 전환 객체의 입력 정보에 기반하여 전자 장치(101)에서 실행 중인 어플리케이션을 전환할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체에 대응하는 입력을 검출한 경우, 어플리케이션 전환 객체를 구성하는 다수 개의 객체 중 입력이 검출된 객체에 대응하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 어플리케이션 실행 정보를 입력이 검출된 객체에 대응하는 어플리케이션의 실행 정보로 갱신하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 실행 어플리케이션을 다른 어플리케이션으로 전환한 경우, 다른 어플리케이션에 대응하도록 어플리케이션 전환 객체를 갱신할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 다른 어플리케이션의 실행에 대응하도록 어플리케이션 전환 객체를 구성하는 사용 이력 및 실행 어플리케이션 목록을 갱신할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 어플리케이션에 연관된 추천 어플리케이션을 포함하도록 어플리케이션 전환 객체를 갱신할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 어플리케이션의 실행 정보와 어플리케이션 전환 객체가 표시된 상태에서 알림 이벤트에 기반하여 어플리케이션 전환 객체를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체가 표시된 상태에서 메시지를 수신한 경우, 어플리케이션 전환 객체의 추천 어플리케이션의 목록에 메시지 어플리케이션이 포함되도록 어플리케이션 전환 객체를 갱신할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 추천 어플리케이션으로 설정된 다수 개의 어플리케이션 중 우선 순위가 가장 낮은 어플리케이션을 메시지 어플리케이션으로 변경할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 어플리케이션의 실행 정보와 어플리케이션 전환 객체가 표시된 상태에서 전자 장치(101)의 위치 정보에 기반하여 어플리케이션 전환 객체를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 위치 정보를 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)의 위치는, 위성 신호, 비컨 신호, 또는 삼각 측량을 통해 확인될 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 위치에 연관된 추천 어플리케이션이 존재하는 경우, 전자 장치(101)의 위치에 연관된 추천 어플리케이션을 포함하도록 어플리케이션 전환 객체를 갱신할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 추천 어플리케이션으로 설정된 다수 개의 어플리케이션 중 우선 순위가 가장 낮은 어플리케이션을 전자 장치(101)의 위치에 연관된 추천 어플리케이션으로 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)의 위치에 연관된 추천 어플리케이션은 전자 장치(101)의 위치(예: 장소)에서 기준 횟수 이상 실행된 적어도 하나의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 어플리케이션의 실행 정보와 어플리케이션 전환 객체가 표시된 상태에서 현재시간 정보에 기반하여 어플리케이션 전환 객체를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 현재시간에 연관된 추천 어플리케이션이 존재하는 경우, 현재시간에 연관된 추천 어플리케이션을 포함하도록 어플리케이션 전환 객체를 갱신할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 추천 어플리케이션으로 설정된 다수 개의 어플리케이션 중 우선 순위가 가장 낮은 어플리케이션을 현재시간에 연관된 추천 어플리케이션으로 변경할 수 있다. 예컨대, 현재시간에 연관된 추천 어플리케이션은 현재 시간 대에 기준 횟수 이상 반복적으로 실행된 적어도 하나의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 어플리케이션의 실행 정보와 어플리케이션 전환 객체가 표시된 상태에서 객체 제거 이벤트에 기반하여 디스플레이(160)에서 어플리케이션 전환 객체가 제거되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체의 제거를 위한 버튼(예: recent key)의 선택 입력, 기 설정된 영역의 터치 입력(예: 제 2 방향으로의 swipe 입력), 기 설정된 영역의 압력 입력, 어플리케이션 전환 객체의 유지 시간 중 적어도 하나의 입력에 기반하여 어플리케이션 전환 객체를 제거하기 위한 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체를 제거하기 위한 이벤트의 발생을 검출한 경우, 어플리케이션 전환 객체를 제거하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체의 제거에 기반하여 어플리케이션 실행 정보의 표시 범위를 확대하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 전자 장치(101)의 어플리케이션 사용 이력 및 추천 어플리케이션 정보를 저장할 수 있다. 예컨대, 추천 어플리케이션 정보는 특정 어플리케이션, 특정 장소 및 특정 시간 중 적어도 하나와 연관된 추천 어플리케이션 목록을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로그램(140)은 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145) 또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(OS)으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선순위를 부여하고, 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 예를 들어, 입출력 인터페이스(150)는 홈버튼, 전원 버튼 및 볼륨 제어 버튼 등과 같은 적어도 하나의 물리적인 버튼을 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력 인터페이스(150)는 오디오 신호를 출력하기 위한 스피커 및 오디오 신호를 수집하기 위한 마이크를 포함할 수 있다.
디스플레이(160)는 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(160)는 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이(160)는 어플리케이션의 실행 정보의 적어도 일부에 중첩되도록 어플리케이션 전환 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(160)는 어플리케이션 전환 객체를 표시하기 위한 이벤트의 발생이 검출된 경우, 어플리케이션의 실행 정보가 표시된 표시 계층과 다른 표시 계층을 이용하여 어플리케이션의 실행 정보의 적어도 일부와 중첩되도록 어플리케이션 전환 객체를 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이(160)는 어플리케이션의 실행 정보와 어플리케이션 전환 객체를 서로 다른 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(160)는 어플리케이션 전환 객체를 표시하기 위한 이벤트의 발생이 검출된 경우, 어플리케이션의 실행 정보의 표시 영역을 축소할 수 있다. 디스플레이(160)는 어플리케이션의 실행 정보의 표시 영역의 축소로 인해 확보된 나머지 표시 영역에 어플리케이션 전환 객체를 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이(160)는 디스플레이 패널 및 터치 패널을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(160)는 터치 패널을 통해, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 패널과 터치 패널은 전체 또는 적어도 일부가 중첩될 수 있다. 일 예로, 디스플레이(160)는 압력 패널을 더 포함할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이(160)는 압력 패널을 통해, 사용자의 신체의 일부 또는 물체에 의한 압력 입력을 수신할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 패널, 터치 패널 및 압력 패널은 전체 또는 적어도 일부가 중첩될 수 있다.
통신 인터페이스(170)는 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(172)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 무선 통신은 LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신(174)은 WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 사용하는 근거리 통신(174)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. 예를 들어, GNSS는 GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou(Beidou Navigation Satellite System) 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system)일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 유선 통신은 USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard-232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(172)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(201)의 블록도를 도시하고 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(ISP)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 디스플레이(260)에 어플리케이션의 실행 정보가 표시된 상태에서 디스플레이(260)의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체를 표시하도록 제어할 수 있다. 일 예로, 프로세서(210)는 어플리케이션의 실행 정보에 대응하는 입력에 기반하여 어플리케이션의 구동을 지속적으로 제어할 수 있다. 일 예로, 프로세서(210)는 어플리케이션 전환 객체의 입력에 기반하여 전자 장치(201)의 실행 어플리케이션을 전환할 수도 있다.
통신 모듈(220)은 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 도 1의 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I)(예: 생체 센서(180)), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응(터치 좌표)을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 감지한 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력 정보(예: 압력 좌표 및 압력 세기)를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 지문 정보(예: 지문 이미지)를 검출할 수 있는 지문 센서를 포함할 수 있다. 지문 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 신호 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 전환 객체를 출력하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 4a 내지 도 4f는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 전환 객체를 표시하기 위한 이벤트 특성을 도시하고 있다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 전자 장치는 동작 301에서, 전자 장치에서 설치된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 설치된 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션 각각에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 아이콘의 선택을 위한 터치 입력을 검출한 경우, 메모리(130)에 저장된 터치 입력이 검출된 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 구동을 위한 데이터를 프로세서(120)의 구동 버퍼로 로딩할 수 있다.
전자 장치는 동작 303에서, 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 실행 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 운동 어플리케이션에 대응하는 아이콘의 터치 입력을 검출한 경우, 도 4a 또는 도 4b와 같이, 운동 어플리케이션의 서비스 화면(400)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는 도 4a와 같이, 디스플레이(160)와 구분되는 하드웨어 버튼(410)을 포함할 수 있다. 예컨대, 하드웨어 버튼(410)은 홈 버튼(414)과 홈 버튼(414)의 좌우 양측에 각각 배치되는 터치 패드(412, 416)를 포함할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는 도 4b와 같이, 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역에 표시되는 소프트웨어 버튼(430)을 포함할 수 있다. 예컨대, 소프트웨어 버튼(430)은 홈 버튼(434)과 홈 버튼(434)의 좌우 양측에 각각 뒤로가기 버튼(back key)(432) 및 최근 실행 어플리케이션 버튼(recent key)(436)을 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 305에서, 디스플레이에 어플리케이션의 실행 정보가 표시된 상태에서 어플리케이션 전환 객체를 표시하기 위한 이벤트의 발생을 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 4a 및 도 4b와 같이, 홈 버튼(414, 434)의 우측에 배치된 최근 실행 어플리케이션 버튼(416, 436)의 선택 입력(418, 438)을 검출한 경우, 어플리케이션 전환 객체를 표시하기 위한 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 4c 및 도 4d와 같이, 베젤 영역으로부터 디스플레이(160) 방향으로의 터치 움직임 입력(예: swipe 입력)(450, 460)을 검출한 경우, 어플리케이션 전환 객체를 표시하기 위한 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 4e 및 도 4f와 같이, 디스플레이(160) 내에서 기 정의된 영역의 압력 입력(470, 480)을 검출한 경우, 어플리케이션 전환 객체를 표시하기 위한 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 예컨대, 기 정의된 영역은 도 4e와 같이, 어플리케이션 전환 객체를 표시 가능한 영역 및 도 4f와 같이, 소프트웨어 버튼(430)이 표시된 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 307에서, 이벤트의 발생에 대한 응답으로 어플리케이션의 실행 정보가 표시된 상태에서 디스플레이의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 4a 및 도 4b와 같이, 최근 실행 어플리케이션 버튼(416, 436)의 선택 입력(418, 438)을 검출한 경우, 운동 어플리케이션의 서비스 화면(400)이 표시된 상태에서 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체(420, 440)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 4c 및 도 4d와 같이, 베젤 영역으로부터 디스플레이(160) 방향으로의 터치 움직임 입력(예: swipe 입력)(450, 460)을 검출한 경우, 운동 어플리케이션의 서비스 화면(400)이 표시된 상태에서 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체(452, 462)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 4e 및 도 4f와 같이, 디스플레이(160) 내에서 기 정의된 영역의 압력 입력(470, 480)을 검출한 경우, 운동 어플리케이션의 서비스 화면(400)이 표시된 상태에서 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체(472, 482)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 어플리케이션 전환 객체(430)는 도 4a와 같이, 전자 장치(101)의 어플리케이션 사용 이력(422), 실행 어플리케이션 정보(424) 및 추천 어플리케이션(426)을 순차적으로 포함할 수 있다. 일 예로, 디스플레이(160)는 어플리케이션 사용 이력(422), 실행 어플리케이션 정보(424) 및 추천 어플리케이션(426)이 구분되도록 그래픽 변수를 서로 다르게 조절할 수 있다. 예컨대, 그래픽 변수는 공간상의 위치, 크기, 모양, 색채의 명도, 색상, 채도, 패턴의 조직, 방향, 배열 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 전환 객체는 제거 이벤트가 발생되기 전까지 디스플레이의 적어도 일부에 표시될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 4a 및 도 4b와 같이, 최근 실행 어플리케이션 버튼(416, 436)의 선택 입력(428, 442)을 검출한 경우, 어플리케이션 전환 객체를 제거하기 위한 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 4c 및 도 4d와 같이, 디스플레이(160)로부터 베젤 영역으로의 터치 움직임 입력(예: swipe 입력)(454, 464)을 검출한 경우, 어플리케이션 전환 객체를 제거하기 위한 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 4e 및 도 4f와 같이, 디스플레이(160) 내에서 기 정의된 영역의 압력 입력(474, 484)을 검출한 경우, 어플리케이션 전환 객체를 제거하기 위한 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 예컨대, 기 정의된 영역은 도 4e와 같이, 어플리케이션 전환 객체의 표시 영역 및 도 4f와 같이, 소프트웨어 버튼(430)의 표시 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 전환 객체를 구성하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 3의 동작 307에서, 어플리케이션 전환 객체를 표시하기 위한 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
도 5를 참조하면, 전자 장치는 동작 501에서, 어플리케이션 전환 객체의 표시를 위한 이벤트의 발생을 검출한 경우(예: 도 3의 동작 305), 전자 장치의 어플리케이션 사용 이력 및 추천 어플리케이션 목록을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 전자 장치(101)에서 실행되었던 어플리케이션 정보 중 가장 최근에 순차적으로 실행되었던 적어도 하나의 어플리케이션을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 실행 중인 어플리케이션(예: 운동 어플리케이션)과 연관된 적어도 하나의 추천 어플리케이션을 확인할 수 있다. 예컨대, 어플리케이션과 연관된 추천 어플리케이션은 이전 시점에 해당 어플리케이션의 실행 이후에 실행되었던 다른 어플리케이션의 실행 횟수 및 실행 시점 중 적어도 하나에 기반하여 결정될 수 있다.
전자 장치는 동작 503에서, 전자 장치의 어플리케이션 사용 이력 및 추천 어플리케이션 목록에서 중첩되는 어플리케이션이 존재하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션 사용 이력과 추천 어플리케이션 목록에 모두 포함되는 어플리케이션이 존재하는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 505에서, 어플리케이션 사용 이력 및 추천 어플리케이션 목록에서 중첩되는 어플리케이션이 존재하는 경우, 추천 어플리케이션 목록을 갱신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션 사용 이력 및 추천 어플리케이션 목록에서 중첩되는 어플리케이션이 존재하는 경우, 추천 어플리케이션 목록에 포함된 중첩 어플리케이션을 추천 어플리케이션으로 설정되지 않은 어플리케이션 중 우선 순위가 가장 높은 어플리케이션으로 변경할 수 있다.
전자 장치는 동작 507에서, 어플리케이션 사용 이력 및 추천 어플리케이션 목록에 중첩 어플리케이션이 존재하지 않고나, 추천 어플리케이션 목록을 갱신한 경우, 어플리케이션 사용 이력 및 추천 어플리케이션 목록(갱신된 추천 어플리케이션 목록)을 포함하는 어플리케이션 전환 객체를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 4a와 같이, 전자 장치(101)의 어플리케이션 사용 이력(422), 실행 어플리케이션 정보(424) 및 추천 어플리케이션(426)을 순차적으로 포함하는 어플리케이션 전환 객체를 생성할 수 있다.
전자 장치는 동작 509에서, 디스플레이에 어플리케이션의 실행 정보가 표시된 상태에서 해당 디스플레이의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 어플리케이션의 서비스 화면의 적어도 일부와 중첩되게 어플리케이션 전환 객체를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 어플리케이션의 서비스 화면을 축소하고, 나머지 영역에 어플리케이션 전환 객체를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 전환 객체의 표시 위치를 결정하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 7a 내지 도 7b은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 전환 객체를 표시하는 화면 구성을 도시하고 있다. 이하 설명은 도 3의 동작 305 내지 동작 307에서, 어플리케이션 전환 객체를 표시하기 위한 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
도 6을 참조하면, 전자 장치는 동작 601에서, 전자 장치의 디스플레이에 어플리케이션의 실행 화면을 표시한 경우(예: 도 3의 동작 303), 어플리케이션 전환 객체를 표시하기 위한 이벤트에 대응하는 입력이 검출되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 7a 및 도 7b와 같이, 운동 어플리케이션의 아이콘에 대응하는 터치 입력을 검출한 경우, 운동 어플리케이션의 서비스 화면을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 도 7a 및 도 7b와 같이, 베젤 영역으로부터 디스플레이(160) 방향으로의 터치 움직임 입력(예: swipe 입력)(700, 710)이 검출되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 603에서, 어플리케이션 전환 객체를 표시하기 위한 이벤트에 대응하는 입력을 검출한 경우, 해당 입력에 기반하여 어플리케이션 전환 객체의 표시 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 7a와 같이, 전자 장치(101)의 상단 영역을 통해 터치 움직임 입력(700)을 검출한 경우, 디스플레이(160) 상단의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체를 표시하는 것으로 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)의 상단 영역은 전자 장치(101)에서 상대방의 음성을 출력하기 위한 리시버(스피커)가 배치된 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 7b와 같이, 전자 장치(101)의 좌측 영역을 통해 터치 움직임 입력(710)을 검출한 경우, 디스플레이(160)의 좌측의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체를 표시하는 것으로 결정할 수 있다.
전자 장치는 동작 605에서, 어플리케이션의 실행 정보가 표시된 상태에서 어플리케이션 전환 객체의 표시 위치에 어플리케이션 전환 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 7a와 같이, 디스플레이(160)의 상단의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체(702)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 7b와 같이, 디스플레이(160)의 좌측의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체(712)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(160)는 터치 움직임 입력(700, 710)의 방향에 대응하도록 어플리케이션 전환 객체가 베젤 영역으로부터 출력되는듯한 애니메이션 효과를 적용하여 어플리케이션 전환 객체(702, 712)를 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션 전환 객체를 표시하기 위한 영역의 크기에 대응하도록 어플리케이션 전환 객체에 포함되는 객체의 개수를 동적으로 설정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션 전환 객체를 표시하기 위한 이벤트와 반대 방향으로의 터치 움직임 입력을 검출한 경우, 디스플레이에 표시된 어플리케이션 전환 객체를 제거할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 7a 및 도 7b와 같이, 디스플레이(160)로부터 베젤 영역으로의 터치 움직임 입력(704, 714)을 검출한 경우, 어플리케이션 전환 객체의 표시를 제거하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(160)는 터치 움직임 입력(704, 714)의 방향에 대응하도록 어플리케이션 전환 객체가 베젤 영역으로 숨겨지는 듯한 애니메이션 효과를 적용하여 어플리케이션 전환 객체의 표시를 제거할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 전환 객체의 표시 영역을 결정하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 9a 내지 도 9b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 전환 객체의 표시 영역을 결정하기 위한 구성을 도시하고 있다. 이하 설명은 도 3의 동작 307에서, 어플리케이션 전환 객체를 표시하기 위한 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
도 8을 참조하면, 전자 장치는 동작 801에서, 어플리케이션 전환 객체의 표시를 위한 이벤트의 발생을 검출한 경우(예: 도 3의 동작 305), 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시하기 위한 어플리케이션 전환 객체의 크기를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 기 설정된 어플리케이션 전환 객체의 구성 변수로부터 어플리케이션 전환 객체를 표시하기 위한 높이 정보를 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 803에서, 디스플레이에 표시하기 위한 어플리케이션 전환 객체의 크기에 대응하도록 디스플레이에 표시된 어플리케이션 실행 정보의 크기를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(160)는 어플리케이션을 실행하는 경우, 도 9a와 같이, 디스플레이(160)의 전체 영역에 어플리케이션의 서비스 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체의 표시를 위한 이벤트의 발생을 검출한 경우, 도 9b와 같이, 어플리케이션 전환 객체의 표시 영역(920)을 확보하기 위해 어플리케이션의 서비스 화면이 표시되는 영역(910)이 축소되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이(160)는 어플리케이션 영역(910)에 대응하도록 어플리케이션의 서비스 화면을 축소하여 표시할 수 있다.
전자 장치는 동작 805에서, 어플리케이션 실행 정보의 크기를 갱신하여 확보한 나머지 영역에 어플리케이션 전환 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 9b의 어플리케이션 전환 객체 영역(920)에 어플리케이션 전환 객체를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션을 제어하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 11a 내지 도 11b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션을 제어하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
도 10을 참조하면, 전자 장치는 동작 1001에서, 디스플레이에 어플리케이션의 실행 정보 및 어플리케이션 전환 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 3의 동작 301 내지 동작 305와 같이, 디스플레이(160)에 어플리케이션 실행 정보가 표시된 상태에서 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(160)는 제 1 영역에 어플리케이션 실행 정보를 표시하고, 제 2 영역에 어플리케이션 전환 객체를 표시할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(160)는 어플리케이션 실행 정보의 적어도 일부에 중첩되도록 어플리케이션 전환 객체를 표시할 수 있다.
전자 장치는 동작 1003에서, 어플리케이션 실행 정보에 대응하는 입력이 검출되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체의 표시를 위한 이벤트의 발생을 검출한 경우, 도 11a와 같이, 운동 어플리케이션의 서비스 화면(1100)이 표시된 상태에서 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체(1110)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 터치 패널 또는 압력 패널을 통해 운동 어플리케이션의 서비스 화면(1100)이 표시된 영역에 대응하는 터치 입력 또는 압력 입력이 검출되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 어플리케이션 실행 정보에 대응하는 입력이 검출되지 않은 경우, 동작 1007에서, 어플리케이션 전환 객체에 대응하는 입력이 검출되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 1005에서, 어플리케이션 실행 정보에 대응하는 입력을 검출한 경우, 입력에 매핑된 기능에 대응하도록 어플리케이션의 실행 정보를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 11a와 같이, 운동 어플리케이션의 서비스 화면(1100)에서 운동 이력 정보의 터치 입력(1112)을 검출한 경우, 운동 이력에 대한 상세 정보(1120)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 운동 어플리케이션의 실행이 유지되는 경우, 어플리케이션 전환 객체의 구성 및 표시를 유지하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 운동 어플리케이션의 실행 정보가 갱신되어도 어플리케이션 전환 객체의 구성 및 표시를 유지하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 1007에서, 어플리케이션 전환 객체에 대응하는 입력이 검출되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 터치 패널 또는 압력 패널을 통해 어플리케이션 전환 객체(1110)가 표시된 영역에 대응하는 터치 입력 또는 압력 입력이 검출되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 1009에서, 어플리케이션 전환 객체에 대응하는 입력이 검출된 경우, 입력이 검출된 객체에 대응하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체의 표시 영역에 대응하는 터치 입력이 검출된 경우, 어플리케이션 전환 객체를 구성하는 다수 개의 객체들 중 터치 입력에 대응하는 객체를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(130)에서 터치 입력이 검출된 객체에 대응하는 어플리케이션의 실행 데이터를 프로세서(120)의 구동 버퍼로 로딩할 수 있다.
전자 장치는 동작 1011에서, 입력이 검출된 객체에 대응하는 어플리케이션의 실행 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 11b와 같이, 웹 브라우저에 대응하는 A 객체의 터치 입력(1130)이 검출된 경우, 우웹 브라우저의 서비스 화면(1132)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 디스플레이(160)는 도 11b와 같이 표시 중인 운동 어플리케이션의 서비스 화면(1112)을 웹 페이지의 서비스 화면(1132)으로 변경할 수 있다.
전자 장치는 동작 1013에서, 전자 장치에서 실행하는 어플리케이션의 변경에 대응하도록 어플리케이션 전환 객체를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 A 객체에 대응하는 웹 브라우저를 실행한 경우, 어플리케이션 전환 객체의 실행 어플리케이션을 A 객체(1140)로 변경하고, 어플리케이션의 사용 이력(1150)을 실행 시점에 대응하도록 갱신할 수 있다(A, B, C, D → B, C, D, A)(1152). 일 예로, 프로세서(120)는 A 객체에 대응하는 웹 브라우저를 실행한 경우, 웹 브라우저와 연관된 추천 어플리케이션(1160)을 포함하도록 어플리케이션 전환 객체를 갱신할 수 있다(E, F, G → H, I, J).
전자 장치는 동작 1015에서, 어플리케이션 전환 객체에 대응하는 입력이 검출되지 않은 경우, 어플리케이션 전환 객체의 제거 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체가 표시된 상태에서 어플리케이션 전환 객체를 제거하기 위한 이벤트가 매칭된 버튼(예: 도 4a 및 도 4b의 최근 실행 어플리케이션 버튼(416, 436))의 입력이 검출되는지 확인할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 해당 버튼의 선택 입력이 검출된 경우, 어플리케이션 전환 객체를 제거하기 위한 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체가 표시된 상태에서 디스플레이(160)로부터 베젤 영역으로의 터치 움직임 입력(예: 도 4c 및 도 4d의 스와이프 입력(454, 464))이 검출되는지 확인할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 베젤 영역으로의 터치 움직임 입력을 검출한 경우, 어플리케이션 전환 객체를 제거하기 위한 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체가 표시된 상태에서 기 정의된 영역의 압력 입력(예: 도 4e 및 도 4f의 압력 입력(474, 484))이 검출되는지 확인할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 기 정의된 영역의 압력 입력을 검출한 경우, 어플리케이션 전환 객체를 제거하기 위한 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 예컨대, 기 정의된 영역은 어플리케이션 전환 객체의 표시 영역 및 소프트웨어 버튼의 표시 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치는 어플리케이션 전환 객체의 제거 이벤트가 발생하지 않은 경우, 동작 1003에서, 어플리케이션 실행 정보에 대응하는 입력이 검출되는지 다시 확인할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 알림 정보에 기반하여 어플리케이션 전환 객체를 갱신하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 알림 정보에 기반하여 어플리케이션 전환 객체를 갱신하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
도 12를 참조하면, 전자 장치는 동작 1201에서, 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이에 어플리케이션의 실행 정보 및 어플리케이션 전환 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 3의 동작 301 내지 동작 305와 같이, 디스플레이(160)에 어플리케이션 실행 정보가 표시된 상태에서 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 웹 브라우저에 대응하는 객체(아이콘)의 선택 입력에 기반하여 웹 브라우저의 서비스 화면을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체의 표시를 위한 이벤트의 발생을 검출한 경우, 도 13과 같이, 웹 브라우저의 서비스 화면(1300)이 표시된 상태에서 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체(1302)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 어플리케이션 전환 객체(1302)는 웹 브라우저와 연관된 적어도 하나의 추천 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일 예로, 웹 브라우저와 연관된 적어도 하나의 추천 어플리케이션은 이전 시점에 웹 브라우저의 실행 이후에 실행되었던 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 횟수 및 실행 시점 중 적어도 하나에 기반하여 결정될 수 있다. 일 예로, 웹 브라우저와 연관된 적어도 하나의 추천 어플리케이션은 어플리케이션 목록에 대응하는 사용자 입력(선택 입력)에 기반하여 결정될 수 있다.
전자 장치는 동작 1203에서, 어플리케이션의 실행 정보 및 어플리케이션 전환 객체가 표시된 상태에서 알림 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 예컨대, 알림 이벤트는 알람 시점 도래, 메시지 수신, 호 수신 등과 같이 사용자가 해당 이벤트의 발생을 인지해야 하는 적어도 하나의 이벤트를 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 1205에서, 알림 이벤트가 발생한 경우, 알림 이벤트 정보를 포함하도록 어플리케이션 전환 객체를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 13과 같이, 웹 브라우저의 서비스 화면(1300) 및 어플리케이션 전환 객체(1302)가 표시된 상태에서 알림 이벤트가 발생한 경우(1310), 알림 이벤트에 대응하는 어플리케이션을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 알림 이벤트에 대응하는 어플리케이션을 포함하도록 어플리케이션 전환 객체의 추천 어플리케이션을 갱신할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체(1302)에 포함된 다수 개의 추천 어플리케이션 중 알림 이벤트에 대응하는 어플리케이션으로 변경하기 위한 적어도 하나의 추천 어플리케이션을 선택할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체(1302)에 포함된 추천 어플리케이션 중 상대적으로 우선순위가 낮은 적어도 하나의 추천 어플리케이션을 알림 이벤트에 대응하는 어플리케이션으로 변경하기 위한 어플리케이션으로 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 선택한 적어도 하나의 어플리케이션을 알림 이벤트에 대응하는 어플리케이션으로 변경할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이(160)는 추천 어플리케이션 목록에서 우선순위가 가장 낮은 추천 어플리케이션의 객체(예: J 객체)를 알림 이벤트에 대응하는 어플리케이션의 객체(예: K 객체)(1320)로 변경할 수 있다. 예컨대, 알림 이벤트에 대응하는 어플리케이션의 객체는 발생된 알림 이벤트의 개수를 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 1207에서, 어플리케이션 전환 객체의 제거 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체를 제거하기 위한 이벤트가 매칭된 버튼 입력, 터치 움직임 입력 및 압력 입력 중 적어도 하나가 검출되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 어플리케이션 전환 객체의 제거 이벤트가 발생하지 않은 경우, 동작 1203에서, 어플리케이션의 실행 정보 및 어플리케이션 전환 객체가 표시된 상태에서 알림 이벤트가 발생하는지 다시 확인할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션의 실행 정보 및 어플리케이션 전환 객체가 표시된 상태에서 다수 개의 알림 이벤트가 발생한 경우, 다수 개의 알림 이벤트에 대응하는 다수 개의 어플리케이션 중 대표 어플리케이션을 포함하도록 어플리케이션 전환 객체를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 알림 이벤트의 속성, 알림 이벤트의 발생 시점, 알림 이벤트에 대응하는 어플리케이션의 실행 횟수, 실행 시점, 및 실행 빈도 중 적어도 하나에 기반하여 설정되거나, 사용자 입력에 의해 설정된 우선순위에 기반하여 어플리케이션 전환 객체에 추가할 대표 어플리케이션을 선택할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 알림 이벤트에 대응하는 다수 개의 어플리케이션 중 대표 어플리케이션을 제외한 적어도 하나의 나머지 어플리케이션의 우선순위에 기반하여 알림 이벤트를 출력하기 위한 적어도 하나의 어플리케이션을 선택할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 적어도 하나의 나머지 어플리케이션 중 우선순위가 상대적으로 높은 적어도 하나의 어플리케이션의 알림 이벤트를 출력하도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 우선순위가 상대적으로 높은 적어도 하나의 어플리케이션의 알림 이벤트에 대응하는 아이콘을 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역에 표시된 알림 바에 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 우선순위가 상대적으로 높은 적어도 하나의 어플리케이션의 알림 이벤트에 대응하는 진동 및 소리 중 적어도 하나를 발생하도록 제어할 수 있다. 예컨대, 다수 개의 알림 이벤트는 연속적으로 다수 개의 알림 이벤트가 발생하거나, 이전 알림 이벤트를 사용자가 확인하지 않은 상태에서 다음 이벤트가 발생하는 상황을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션의 실행 정보 및 어플리케이션 전환 객체가 표시된 상태에서 다수 개의 알림 이벤트가 발생한 경우, 다수 개의 알림 이벤트에 대응하는 다수 개의 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션을 포함하도록 어플리케이션 전환 객체를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 2개의 알림 이벤트가 발생한 경우, 어플리케이션 전환 객체에 포함되는 추천 어플리케이션 중 우선순위가 상대적으로 낮은 두 개의 어플리케이션을 알림 이벤트에 대응하는 어플리케이션으로 갱신할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체에 포함되는 추천 어플리케이션보다 알림 이벤트에 대응하는 어플리케이션이 많은 경우, 추천 어플리케이션과 알림 이벤트에 대응하는 어플리케이션의 우선순위를 비교하여 우선순위가 상대적으로 높은 적어도 하나의 어플리케이션을 선택할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 알림 이벤트에 대응하는 다수 개의 어플리케이션 중 어플리케이션 전환 객체에 포함되지 않은 적어도 하나의 나머지 어플리케이션의 우선순위에 기반하여 알림 이벤트를 출력하기 위한 적어도 하나의 어플리케이션을 선택할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 위치 정보에 기반하여 어플리케이션 전환 객체를 갱신하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 15는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 위치 정보에 기반하여 어플리케이션 전환 객체를 갱신하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
도 14를 참조하면, 전자 장치는 동작 1401에서, 디스플레이의 제 1 영역에 어플리케이션의 실행 정보를 표시하고, 제 2 영역에 어플리케이션 전환 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 웹 브라우저의 서비스 화면이 표시된 상태에서 어플리케이션 전환 객체의 표시를 위한 이벤트의 발생이 검출되는지 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체의 표시를 위한 이벤트의 발생을 검출한 경우, 도 15와 같이, 웹 브라우저의 서비스 화면(1500)이 표시된 상태에서 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체(1502)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다(예: 도 3의 동작 301 내지 동작 305). 예컨대, 어플리케이션 전환 객체는 웹 브라우져와 연관된 추천 어플리케이션, 알림 이벤트에 대응하는 어플리케이션 및 전자 장치(101)에 위치와 연관된 추천 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 1403에서, 전자 장치의 위치가 변경되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 위치 추정 모듈을 통해 추정한 전자 장치(101)의 위치 정보에 기반하여 전자 장치(101)가 위치한 장소 또는 지역이 변경되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 1405에서, 전자 장치의 위치가 변경된 경우, 전자 장치의 위치와 연관된 추천 어플리케이션이 존재하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 추천 어플리케이션 정보에서 전자 장치(101)의 위치(예: 장소)와 연관된 추천 어플리케이션 목록이 존재하는지 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)의 위치와 연관된 추천 어플리케이션은 전자 장치(101)의 해당 위치에서 실행되었던 적어도 하나의 어플리케이션 중 우선순위가 상대적으로 높은 적어도 하나의 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일 예로, 우선순위는 어플리케이션의 실행 횟수, 실행 빈도 및 실행 시점 중 적어도 하나에 기반하여 결정될 수 있다.
전자 장치는 전자 장치의 위치가 변경되지 않거나, 전자 장치의 변경된 위치와 연관된 추천 어플리케이션이 존재하지 않은 경우, 동작 1409에서, 어플리케이션 전환 객체의 제거 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 1407에서, 전자 장치의 위치와 연관된 추천 어플리케이션이 존재하는 경우, 전자 장치의 위치와 연관된 추천 어플리케이션을 포함하도록 어플리케이션 전환 객체를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 15와 같이, 전자 장치(101)가 추천 어플리케이션이 존재하는 장소에 진입한 경우(1510), 어플리케이션 전환 객체(1502)의 추천 어플리케이션 중 갱신 가능한 적어도 하나의 어플리케이션을 선택할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체(1502)의 추천 어플리케이션 중 상대적으로 우선순위가 낮은 적어도 하나이 추천 어플리케이션을 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 선택한 적어도 하나의 추천 어플리케이션을 전자 장치의 위치와 연관된 추천 어플리케이션으로 변경할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체(1502)에 포함된 다수 개의 추천 어플리케이션 중 우선순위가 가장 낮은 추천 어플리케이션의 객체(예: K객체)를 전자 장치(101)의 위치와 연관된 추천 어플리케이션의 객체(예: L 객체)(1520)로 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 1409에서, 어플리케이션 전환 객체의 제거 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체를 제거하기 위한 이벤트가 매칭된 버튼 입력, 터치 움직임 입력 및 압력 입력 중 적어도 하나가 검출되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 어플리케이션 전환 객체의 제거 이벤트가 발생하지 않은 경우, 동작 1403에서, 어플리케이션의 실행 정보 및 어플리케이션 전환 객체가 표시된 상태에서 전자 장치의 위치가 변경되는지 다시 확인할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션 전환 객체에 포함된 다수 개의 추천 어플리케이션을 전자 장치의 위치와 연관된 다수 개의 추천 어플리케이션으로 갱신할 수도 있다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 시간 정보에 기반하여 어플리케이션 전환 객체를 갱신하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 17은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 시간 정보에 기반하여 어플리케이션 전환 객체를 갱신하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
도 16을 참조하면, 전자 장치는 동작 1601에서, 디스플레이의 서로 다른 영역에 어플리케이션의 실행 정보 및 어플리케이션 전환 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체의 표시를 위한 이벤트의 발생을 검출한 경우, 도 17과 같이, 디스플레이(160)의 제 1 영역에 웹 브라우저의 서비스 화면(1700)을 표시하고, 제 2 영역에 어플리케이션 전환 객체(1702)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다(예: 도 3의 동작 301 내지 동작 305).
전자 장치는 동작 1603에서, 현재 시점에 연관된 추천 어플리케이션이 존재하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 추천 어플리케이션 정보에서 현재시간이 포함되는 시간대와 연관된 추천 어플리케이션 목록이 존재하는지 확인할 수 있다. 예컨대, 현재시간이 포함되는 시간대와 연관된 추천 어플리케이션은 이전 날짜에 동일한 시간대에 기준횟수 이상으로 반복적으로 사용된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 해당 시간대에 기준 횟수 이상으로 반복적으로 사용된 어플리케이션이 다수 개인 경우, 다수 개의 어플리케이션의 실행 횟수, 실행 빈도 및 실행 시점 중 적어도 하나에 기반하여 각각의 어플리케이션의 우선순위를 할당할 수 있다. 프로세서(120)는 우선순위가 상대적으로 높은 적어도 하나의 어플리케이션을 해당 시간대와 연관된 추천 어플리케이션으로 설정할 수 있다.
전자 장치는 현재 시점에 연관된 추천 어플리케이션이 존재하지 않은 경우, 동작 1607에서, 어플리케이션 전환 객체의 제거 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 1605에서, 현재 시점에 연관된 추천 어플리케이션이 존재하는 경우, 현재 시점에 연관된 추천 어플리케이션을 포함하도록 어플리케이션 전환 객체를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 17과 같이, 추천 어플리케이션이 존재하는 시간대에 진입한 경우(1710), 어플리케이션 전환 객체(1702)의 추천 어플리케이션 중 변경 가능한 적어도 하나의 추천 어플리케이션을 선택할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체(1702)의 추천 어플리케이션 중 상대적으로 우선순위가 낮은 적어도 하나의 추천 어플리케이션을 변경 가능한 어플리케이션으로 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체(1702)에서 변경 가능한 것으로 선택한 적어도 하나의 추천 어플리케이션을 현재 시점과 연관된 추천 어플리케이션으로 변경할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체(1702)에 포함된 다수 개의 추천 어플리케이션 중 우선순위가 가장 낮은 추천 어플리케이션의 객체(예: L 객체)를 현재 시점과 연관된 추천 어플리케이션의 객체(예: M 객체)(1720)로 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 1607에서, 어플리케이션 전환 객체의 제거 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션 전환 객체를 제거하기 위한 이벤트가 매칭된 버튼 입력, 터치 움직임 입력 및 압력 입력 중 적어도 하나가 검출되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 어플리케이션 전환 객체의 제거 이벤트가 발생하지 않은 경우, 동작 1603에서, 현재 시점과 연관된 추천 어플리케이션이 존재하는지 다시 확인할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션 전환 객체의 적어도 하나의 추천 어플리케이션의 객체를 장소, 시간 및 알람 이벤트에 대응하는 어플리케이션의 객체로 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 어플리케이션 전환 객체의 추천 어플리케이션 목록에서 우선순위가 상대적으로 가장 낮은 어플리케이션의 객체를 장소, 시간 및 알람 이벤트에 대응하는 어플리케이션의 객체로 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 장소, 시간 및 알람 이벤트에 대응하는 어플리케이션의 객체를 추천 어플리케이션 목록의 서로 다른 객체와 변경할 수 있다.
도 18a 내지 도 18d는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 전환 객체를 스크롤하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션 전환 객체의 표시를 위한 이벤트의 발생을 검출한 경우, 도 18a와 같이, 디스플레이(160)의 제 1 영역에 전자 장치에서 실행 중인 웹 브라우저의 서비스 화면(1800)을 표시하고, 제 2 영역에 어플리케이션 전환 객체(1802)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 전환 객체(1802)의 사용 이력은 전자 장치(101)에서 실행되었던 어플리케이션들 중 실행 시점이 상대적으로 빠른 B, C, D 어플리케이션에 대응하는 객체를 포함할 수 있다. 어플리케이션 전환 객체(1802)의 추천 어플리케이션은 전자 장치(101)에 설치된 어플리케이션들 중 우선 순위가 상대적으로 빠른 H, I, L 어플리케이션에 대응하는 객체를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 도 18a와 같이, 어플리케이션 전환 객체(1802)의 사용 이력에 대응하는 터치 움직임 입력(1810)을 검출할 수 있다. 전자 장치는 도 18b와 같이, 터치 움직임 입력(1810)에 기반하여 어플리케이션 전환 객체(1802)의 사용 이력에 포함되는 어플리케이션 목록을 스크롤할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이(160)의 제 2 영역에 표시된 사용 이력에 대응하는 제 1 방향(예: 왼쪽 방향)의 터치 움직임 입력(1810)을 검출한 경우, B 어플리케이션 이전에 순차적으로 실행되었던 P, O, N 어플리케이션으로 어플리케이션 전환 객체(1802)의 사용 이력을 변경할 수 있다(1812). 일 예로, 프로세서(120)는 도 18b와 같이, 디스플레이(160)에 표시된 P, O, N 어플리케이션의 사용 이력에 대응하는 제 2 방향(예: 오른쪽 방향)의 터치 움직임 입력을 검출한 경우, N 어플리케이션 이전에 순차적으로 실행되었던 B, C, D 어플리케이션으로 어플리케이션 전환 객체(1802)의 사용 이력을 변경할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 도 18c와 같이, 어플리케이션 전환 객체(1802)의 추천 어플리케이션에 대응하는 터치 움직임 입력(1820)을 검출할 수 있다. 전자 장치는 도 18d와 같이, 터치 움직임 입력(1820)에 기반하여 어플리케이션 전환 객체(1802)의 추천 어플리케이션을 스크롤할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이(160)의 제 2 영역에 표시된 추천 어플리케이션에 대응하는 제 2 방향(예: 오른쪽 방향)의 터치 움직임 입력(1820)을 검출한 경우, L 어플리케이션보다 우선 순위가 낮은 Q, R, S 어플리케이션으로 어플리케이션 전환 객체(1802)의 사용 이력을 변경할 수 있다(1822). 일 예로, 프로세서(120)는 도 18d와 같이, 디스플레이(160)에 표시된 Q, R, S 추천 어플리케이션에 대응하는 제 1 방향(예: 왼쪽 방향)의 터치 움직임 입력을 검출한 경우, Q 어플리케이션보다 우선 순위가 높은 H, I, L 어플리케이션으로 어플리케이션 전환 객체(1802)의 추천 어플리케이션을 변경할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 다양한 실시 예의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 다양한 실시 예의 범위는, 본 발명의 다양한 실시 예의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    제 1 어플리케이션의 실행 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 제 1 어플리케이션의 실행 중 입력을 수신한 경우, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 정보를 표시한 상태에서 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하며,
    상기 어플리케이션 전환 객체는, 상기 전자 장치의 어플리케이션 실행 이력에 대응하는 적어도 하나의 제 1 객체, 상기 제 1 어플리케이션에 대응하는 제 2 객체, 및 상기 전자 장치에서 실행 가능한 적어도 하나의 제 2 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 제 3 객체를 포함하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이는, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 정보를 표시한 상태에서 적어도 일부 영역에 상기 적어도 하나의 제 1 객체, 상기 제 2 객체 및 상기 적어도 하나의 제 3 객체를 순차적으로 표시하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 어플리케이션 실행 이력은, 상기 전자 장치에서 상기 제 1 어플리케이션을 실행하기 이전에 순차적으로 실행했던 적어도 하나의 제 3 어플리케이션을 포함하는 전자 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 전자 장치에 설치된 다수 개의 어플리케이션에서 상기 적어도 하나의 제 3 어플리케이션을 제외한 나머지 어플리케이션 중 상기 적어도 하나의 제 2 어플리케이션을 선택하는 전자 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 전자 장치에 설치된 어플리케이션의 실행 횟수, 실행 순서, 실행 빈도, 실행 시점, 실행 장소 및 실행 시간 중 적어도 하나에 기반하여 상기 적어도 하나의 제 2 어플리케이션을 선택하는 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이에 상기 어플리케이션 전환 객체가 표시된 상태에서 상기 제 1 어플리케이션의 실행 정보에 대응하는 입력이 검출된 경우, 상기 입력에 기반하여 상기 디스플레이에 표시된 제 1 어플리케이션의 실행 정보를 갱신하도록 제어하는 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 어플리케이션 전환 객체에 대응하는 입력이 검출된 경우, 상기 입력이 검출된 객체에 대응하는 제 4 어플리케이션을 확인하고,
    상기 제 4 어플리케이션의 실행 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 4 어플리케이션의 실행에 대한 응답으로 상기 어플리케이션 전환 객체의 적어도 일부를 갱신하도록 제어하는 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 알림 이벤트의 발생, 상기 전자 장치의 위치 변경 및 시간 정보 중 적어도 하나에 기반하여 상기 적어도 하나의 제 3 객체의 적어도 일부를 갱신하도록 제어하는 전자 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이는, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 상기 제 1 어플리케이션의 실행 정보를 표시하고, 제 2 영역에 상기 어플리케이션 전환 객체를 표시하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    제 1 어플리케이션을 실행하는 동작;
    상기 제 1 어플리케이션의 실행 정보를 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 제 1 어플리케이션의 실행 중 입력을 수신한 경우, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 정보를 표시한 상태에서 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 전환 객체를 표시하는 동작을 포함하며,
    상기 어플리케이션 전환 객체는, 상기 전자 장치의 어플리케이션 실행 이력에 대응하는 적어도 하나의 제 1 객체, 상기 제 1 어플리케이션에 대응하는 제 2 객체, 및 상기 전자 장치에서 실행 가능한 적어도 하나의 제 2 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 제 3 객체를 포함하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 어플리케이션 전환 객체를 표시하는 동작은,
    상기 제 1 어플리케이션의 실행 정보를 표시한 상태에서 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 상기 적어도 하나의 제 1 객체, 상기 제 2 객체 및 상기 적어도 하나의 제 3 객체를 순차적으로 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 어플리케이션 실행 이력은, 상기 전자 장치에서 상기 제 1 어플리케이션을 실행하기 이전에 순차적으로 실행했던 적어도 하나의 제 3 어플리케이션을 포함하는 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제 2 어플리케이션은, 상기 전자 장치에 설치된 다수 개의 어플리케이션에서 상기 적어도 하나의 제 3 어플리케이션을 제외한 나머지 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션을 포함하는 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제 2 어플리케이션은, 상기 전자 장치에 설치된 어플리케이션의 실행 횟수, 실행 순서, 실행 빈도, 실행 시점, 실행 장소 및 실행 시간 중 적어도 하나에 기반하여 선택되는 방법.
  16. 제 11항에 있어서,
    상기 디스플레이에 상기 어플리케이션 전환 객체가 표시된 상태에서 상기 제 1 어플리케이션의 실행 정보에 대응하는 입력이 검출되는지 확인하는 동작;
    상기 제 1 어플리케이션의 실행 정보에 대응하는 입력이 검출된 경우, 상기 입력에 기반하여 상기 디스플레이에 표시된 제 1 어플리케이션의 실행 정보를 갱신하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제 11항에 있어서,
    상기 어플리케이션 전환 객체에 대응하는 입력이 검출되는지 확인하는 동작;
    상기 어플리케이션 전환 객체에 대응하는 입력이 검출된 경우, 상기 입력이 검출된 객체에 대응하는 제 4 어플리케이션을 확인하는 동작;
    상기 제 4 어플리케이션의 실행 정보를 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 제 4 어플리케이션의 실행에 대한 응답으로 상기 어플리케이션 전환 객체의 적어도 일부를 갱신하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제 11항에 있어서,
    알림 이벤트의 발생, 상기 전자 장치의 위치 변경 및 시간 정보 중 적어도 하나에 기반하여 상기 적어도 하나의 제 3 객체의 적어도 일부를 갱신하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 제 11항에 있어서,
    상기 어플리케이션 전환 객체를 표시하는 동작은,
    상기 어플리케이션 전환 객체를 표시하기 위한 크기를 확인하는 동작;
    상기 어플리케이션 전환 객체를 표시하기 위한 크기에 기반하여 상기 디스플레이에 표시된 상기 제 1 어플리케이션의 실행 정보의 크기를 축소하는 동작;
    상기 제 1 어플리케이션의 실행 정보의 크기 축소에 기반하여 생성된 나머지 영역에 상기 어플리케이션 전환 객체를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
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